如何评价《洛克王国世界》因暗改女洛克动作,仅 9 小时官号被冲 20 万楼,24 小时冲到 50 万楼?
知乎用户 赛博子路 发表 这游戏已经死了。 不仅仅是人物的动作,连精灵生态都改了。以前是有自己性格能互动的,现在就一动不动木头人。 这次更新基本上是把这个游戏原本的细节都删光了,剩下的只有一个全员目光呆滞公式化乏味大世界。 为什么要这样做? …
有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为 0。价值为 0 那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个 q 币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于 16 亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的 “吸引女性,再靠女性吸引男性” 路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上 fps 的低社交属性 + 男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种 “这一套还能跑通” 的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有 b 站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上 AI 的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨 + 跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从 oppo 双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了 1400 亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300 条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏 IP 的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其 IP 感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州 - 也就是现实中山东搞了个付鹏举的 NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁 [1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著 [2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片 logo 和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那 OPPO 反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面 10 进 2 拿下光子游戏策划 offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品 + 社交 + 社群 这套逻辑赖以生存的。
因为 QQ 和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理 PM 的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿 momo,摇一摇),王者荣耀(社交 + 社群),吃鸡手游(社交 + 社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了 “社群” 这一关键一环,直接导致了产品 + 社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好 = 游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了 “我不想玩用女玩家吸引男玩家那套” 吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的 ip,一个用户愿意买单的超级 ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像 lol 一样的 ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的 ip 是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿 pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1 完全可以撑起一个 IP 了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说 “又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG 魔方工作室群(简称 “魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都 2026 年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个 ip 见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp 超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的 “游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括 coser 圈儿,头部 coser 的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值 1600 的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批 ID 奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负 10 个甚至 20 个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个 ip 的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外 ios 榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看 ios 榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从 ip 角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在 2015 年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是 2006 年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有 20 岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大 ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个 4399。而且以前有 cf 大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖 ip 了,不然成功打造 ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造 ip 后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在 3D 开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身 ip,恐怕会和京东和 OPPO 一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部 app 植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO 事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用 OPPO,祝你妈用 OPPO 这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是 op 机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020 年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米 4,米 6 用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米 10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米 12 发布才换。
而 Op 官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米 17promax 用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而 OP 用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的 gt7,我的车也只有 15 万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前 pc 端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入 100 的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了 DEI 卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级 ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级 ip 的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉 + 开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的 pvp 根底,你可以说 s1 的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但 s2 的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1 赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但 s2 说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿 b,你就知道点赞量超 20 多 w 的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于 nba 联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均 20 分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在 FPS 打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年 10 月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为 5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比 PC 端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都 5000 万日活玩家了,去年三角洲才 3500 万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了 “游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致 IP 化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个 500 亿,IP 周边、影视等再赚个 100 亿,IP 这块还可以细水长流(龙珠都多久的 IP 还在赚),赛事再赚个 100 亿,合计 700 亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个 600 亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做 3x3 我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的 FPS 居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天 b 站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了 100 多万评论
100w 评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w 评论
100w 攻击评论是顶流大瓜的 2 倍,而且几乎全是骂的,这还只是 b 站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约 60w 打 40w,合计一百万
1948 年辽沈战役,解放军 70w,国名党 30w,合计一百万
100 万条攻击评论相当于,1 场长平之战的总人数或着 1 场辽沈战役的总人数
100w 在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典 IP 原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大 IP 的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就 24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句 oppo 游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产 - 时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为 60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到 90 年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用 DNF 打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的 dnf 手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在 500 亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了 900 亿人民币,
王者荣耀 1500 亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就 50 亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀 IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值 IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明 tx 无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底 10 年➕的现金 & 流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的 “玩家” 在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的 “玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的 “好人” 面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和 dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一 IP 靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了 Pocketpair 的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值 “蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2 流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在 xhs 上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的 1.5 倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128 异色蛋通行证、和 18 快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿 10 个棱镜球,100 个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到 400 再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上 CCTV 报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心 bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩 steam 吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠 ta 多赚米,那的确不可能。
但如果没有 ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明 S1 做的还可以的,直接 S2 就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫 “拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ 农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为 0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个 ip 还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫 “损失” 吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错 “听不清” 玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会 / 友商买水军 / 没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是 s2 赛季 “福利” 而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们 “亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的 “意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的 “十有八九”,办砸了又觉得这是 “意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576 亿,理由如下图。

一颗球是 48 亿,那这次事件送出了 12 颗球,可不就是 576 亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48 亿还是 480 亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类 “定义” 事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那 300 条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的 KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为 KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连 KOL 都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠 “抱团逼宫” 就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多 20 岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到 X 上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客… 看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯 100% 持股,其次上线营收还可以,头一个月估计 2.5 亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年 30 亿营收,对比 25 年全年营收 7000 亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士 0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿 iOS 流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2 一开服很多人因为 s1 的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个 8 + 游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为 0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了 5000 万,新水杯 2000 万,加班工资 2.2 亿,厕所手纸 600 万,砸坏的键盘报销 648 万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等 debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个 9 词条朱雀和猴子
材料差不多也就 50 块钱一只
当年 22 年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多 160 也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和 ID 敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx 在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没 tx 提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF 集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的 3a 单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp 当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的 dei 宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的 “类洛克王国” 马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式 1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式 2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的 10 个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后 10 个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国 5k + 企业大跌,我一个场外全方位亏了 4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的 “女权领袖” 建立几个“女性成长帮助基金会” 大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份 “觉醒女性”、“当代女性” 荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会 / 技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会 / 技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批 “顾问” 之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办 “学术酒会” 发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会 / 技术基金会给他们 “同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞 “对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞 “宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是 LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从 “一次元” 到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮 DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1 赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩 S1 是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而 S1 不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉 G4 允许了 brony 存在,就好很多,然后 G5 亲自毁掉的时候,至少经历了 7 个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为 G5 死棋,G4 至少活棋还盘活了 G1-G3,外加与小众时代 G1-G3 一样的作品,孵化的 “小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学 Pokemonshowdown 搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种 pvp 模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如 Pokemonshowdown 来的扎实。
要想 “热爱” 这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者 2 让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞 DEI 搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx 是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于 tx 的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的 “不计回报” 扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI 等意识形态主导的国外 NGO 组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1 的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿 20 星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国 20 星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b 站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的 1/3 吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊 “影响力” 还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消 8w 直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有 “经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX 啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩 mmo 的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800 万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有 800 万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得 NGA 进行金元攻势,那边的用户连麦当劳 5 块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站 C 位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人 “贪婪” 的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看 “将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家 ip 的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖 25 档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种 mmo 一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波 “胖猫” 的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2 比起 s1 营销最大改变是停止了 pvp 内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙 - 摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米: 我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星: 我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于 tx 这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了 tx 内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了 tx 传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的 app 就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而 pc 游戏是不一样的,pc 游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是 pc 游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如 tx 向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是 tx 用 pc 游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显 tx 二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给 tx 在二游圈的做法判了死刑,联想当初的 dnf 手游,lol 手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx 花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家 10 年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过 DNF 的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx 免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯 wegame 买的《黑神话. 悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame 版的把游戏里面的一些道具改了名字…… 这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话. 钟馗》我肯定不会买 wegame 平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大 C,玩原五千抽了 6+1 水龙,玩铁六千抽了 6+1 黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1 赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的 IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为 0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在 QQ 和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历 S1 之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25 年能花 90e 找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界 z7 夸张的使用了漏洞百出的 ai 进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后 yu7 再起不能。这种 ai 质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在 ai 越来越普及用 ai 做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界 m9 的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界 z7 的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界 m9 依旧卖的很好。
然后就是 oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为 “也跌” 根本不可能讨论那俩东西。
包括 “武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句 “每次 xx 都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的 “赛博文字狱” 等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的 “子供向” 游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说 “集美” 做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米 su7 宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够 “媚男” 了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的 “男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人” 那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的 ip 价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次 ip 价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大 ip 腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏 ip 给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童 ip 改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是 ip 动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在 s1 版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE 全部打完了,PVP 则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在 s1 末期就出现了,哪怕没有 s2 这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了 3 个月月卡,给我造成了 90 块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从 ds 写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据 S1 的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷 bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合 “不服美役” 的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆 s2 不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个 “塌房渣男明星” 也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法 + 舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国 DEI 事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如 “公关 21 策” 等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员 “自由人米八” 的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛 480 亿,一个球 160 快,10 个球就是 1600 块,然后要送给 3000 万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf 三角洲 cf 王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是 qq 微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是 qq 微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手 “自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios 最低掉不下 20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到 200 之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12 道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性 HPV 疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租 x 女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩” 出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为 0 并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的 “辱女时装” 节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地 “赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了” 这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的 “辱女时装” 时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是 “女性向” 的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说 “没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人 “退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被 “网络大小姐” 坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在 Q 群 YY 开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副 “大小姐” 姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月 50,lol 每年冲几百,以前 dnf 一年 2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么 cf,lol 玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成 90 年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5 月 21 日 S2 赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的 “鸭子坐” 没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分 PVP 精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统 “不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B 站官方道歉公告下的评论迅速冲到 6.7 万条,转评赞总数超过 25 万。玩家给这事定了性:暗改 + 打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是 0,所以损失为 0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2 赛季开服前,因为 S1 赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2 第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如 S1。更关键的是,腾讯 Q1 财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿 iOS 流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些 “价值上亿” 的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1 赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2 呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了 23 条暗改和 bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量 PVP 和 PVE 平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2 赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的 IP 被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得 15 年前我玩洛克王国的时候,在 4399 小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞 zz 正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求 ZZ 正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如 CP 皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案: 多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一 ip 的原因,创新,s1 开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到 s2 居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3 也只有新精灵和地图,没有新玩法 pve 无法持续运行,最终只能靠 pvp。但是这种游戏的 pvp 其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过 pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到 18 年,杨笠 19 年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是 22 年的,23 年发布了《DEI 承诺书》。鹅老爷打拳又不是 10 年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少 “损失”,这是什么娇妻文学吗?

仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂 IP 化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率 80% 往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的 IP 能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩 PVP?再看看几个男玩家去玩 PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下 chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞 DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了 16 亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和 qq 在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资 / 某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某 / 腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了 / 在内 & 公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是 “当年老玩家” 又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能 cos 胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1. 伪命题,男女正常只会互相吸引
2. 鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲 “上限受到影响,损失无法估量。” 实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我” 觉得塔里木湖这事做的很 ex,“我” 从 ow 退游了,但 “我” 的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰 “我” 说他如果能这样也会这样给 “我” 福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉 “我” 一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了 “我” 喜欢的英雄皮肤。诸君觉得 “我” 留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如 “我” 这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话 “我觉得那些玩 DNF 的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个 “友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像 xx 一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞 DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看 s2 末尾的底部与 s3 的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35 + 老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了 7 款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前 20 排行榜中,腾讯占了其中 9 款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占 5 款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
———————————————
最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
———————————————
最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

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《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


有人说每个玩家送了那么多棱镜球,补偿什么的,价值上亿了。
我们可以换个思路,没人玩,那么这些价值就为0。价值为0那就没损失。
以前的网游:
我们这边女玩家多,你们快来玩啊!
以后的手游:
我们这游戏肯定没女玩家能看上,你们快来玩啊!
果然腾讯还是那个q币当工资的腾讯。
居然能说出发的棱镜球等于16亿人民币这种话,还是一如既往的不要脸。
洛克王国不可能拉新了,按照腾讯的尿性,接下来就是猛猛逼氪,推出各种氪金活动,留下来的人有福了。
老一套的“吸引女性,再靠女性吸引男性”路径让女拳一拳干碎了。
和平精英,三角洲这套东西还能跑通,实际上fps的低社交属性+男性为主 给他兜住罢了。腾讯有一种“这一套还能跑通”的错觉。
换成女性玩家稍微多一些的品类,而氪金大头又靠男玩家的,直接原地爆炸。
再加上现代信息流通完全封不住,短视频有抖音快手微博,二次元有b站,阅读类有知乎贴吧论坛小黑盒,再加上AI的普及,消息压都压不住。
放任甚至站台女拳的女拳游戏,最后只会变成女拳和相对正常一点的女性玩家互撕自嗨+跑来想月抛的男性(不在乎游戏本身的非游戏玩家)的聚集地,恰恰这两个群体都对狠狠给游戏氪金不感兴趣。
今年从oppo双老公,到监狱来的妈妈,再到洛克打女拳,还感受不到时代变了,版本更新的也是神人了。
股市蒸发了1400亿,前面有京东和各种汽车企业,可惜历史一再证明,人们最不会吸取的就是经验教训,招进来一堆拳师。
几十万玩家提的意见不听,300条评论的拳师言论,分分钟拿出来顶着听劝的名头夹带私货。
亿级别的损失肯定是有的,但由下图可以看出,高层肯定不会服软,所以说还是退游,让这个游戏死了比较好,可以当尸体警示后人,归龙潮的尸体太小了,需要有个大体量的东西来献祭

不是洛克王国打拳,是整个腾讯都在打拳。洛克王国只是跟着腾讯大方向走而已。
首先看看腾讯视频的节目:






自从笑果文化被整治以后,腾讯就开始回收笑果文化的脱口秀演员,自己也办脱口秀,内容基本上都是专门骂男人的。
至于为什么,看这个:

所以我现在能不用腾讯的情况下,尽量都不用腾讯。
很多拿流水说事的根本不明白这次事件真正的损失。腾讯用力捧洛克王国不是为了打造一个短期的赚钱工具的,是打算打造成一个长期的属于自己的原创游戏IP的。这个位置原本是王者荣耀的,但王者荣耀因为早期各种大缝合根本没有多少玩家对其IP感兴趣,再加上王世杰不争气这个位置就成洛克王国的了,而这次事件之后把洛克王国的上限彻底锁死了。
其他不知道,但我知道洛书是写在龟壳上的
讲个冷笑话
我卸载京东一年多后
发现一点不适应都没有
隔壁古偶游戏燕云十六声也玩了个大的
青州-也就是现实中山东搞了个付鹏举的NPC
然后往死里黑

昨天紧急更新改名了
承上启下,不是开始也不是结束

这还没完,你们看了这个角色是文津馆这个门派的吧
文津馆的历史原型,是清据时期乾隆所创的文津阁[1]

这个地方最出名的事就编篡四库全书,而所谓编篡就是,魔改毁原著[2]

这位陈弘历还写过这首诗致岳飞。


刚好对应了燕云上一次梗
飞白成诗,感情年初就打算折腾岳飞了是吧?
不但打拳还是团结壬?
相对而言洛克王国打拳属于蠢
而网易嘛,就是纯粹的坏了
为了埋汰恶心玩家挖这么多雷
后期清扫起来估计比洛克更麻烦
因为 文津馆门派设定已经走了几个资料片了,连带有大量图片logo和文字剧情,配音
这次埋汰岳飞,
让大家发现门派名字原来可能这么个意思。
啧啧啧,压力到网易了
说没有损失的别逗我笑了。
按照你的理论,那OPPO反而赚了,那些被处罚的工资可是实打实的省下来。
先说利益相关:宇宙厂程序员,本科群面10进2拿下光子游戏策划offer
洛克王国打拳事件的本质是腾讯路线导致的反噬,因为一直以来腾讯本身就是以 产品+社交+社群 这套逻辑赖以生存的。
因为QQ和微信的成功,以及之前游戏部的路径依赖导致的;在腾讯内部产品经理PM的话语权是很重的。
但是老的腾讯方法论里面游戏要实现社交,就需要拴住女性玩家,用女性玩家吸引男性玩家;早期微信(模仿momo,摇一摇),王者荣耀(社交+社群),吃鸡手游(社交+社群),三角洲(比较特殊,单独社群) 都是这一套打法方法论的产物。
经过评论区提醒 还有叫妈妈的瓦洛兰特。
不得不说这套方法论非常的好用,但是在当下这个男女对立这么严重的情况下,这种选择性的讨好女性直接掀翻了“社群”这一关键一环,直接导致了产品+社交的崩坏。
对于**腾讯造成了多少块钱的经济损失这种事情其实反而都是小事;最根本的问题是在目前这个环境下,这套曾经的方法论不能无脑套了,拉偏架肯定会导致社群崩坏,无脑讨好=游戏直接爆死;某种程度上重新定价了男性玩家的地位**。
腾讯的经济成本会在之后的新的方法论试错中展现。
你能想像,游科当初被集火居然是因为说了“我不想玩用女玩家吸引男玩家那套”吗?
最大的影响是洛手玩家再也不能压着其他游戏的玩家喷了,因为他自己烂透了。
知道腾讯最想要什么,腾讯最想要的是和宝可梦一样的ip,一个用户愿意买单的超级ip
首先是王者荣耀,腾讯想要的是像lol一样的ip,但是前期各种缝合,后期出的人物还不如缝合怪热度高,所以王者荣耀的ip是不值钱的,像王者荣耀世界,完全查无此人,根本吸引不到人
接着是和平精英,更是拉完了,本身就是模仿pubg,一开始公测没有氪金还算良心,后来拿到版号直接图穷匕见,变成和平暖暖了
然后是元梦之星,更是开局褒姒,现在已经查无此人了
最后就是这次洛克王国,S1完全可以撑起一个IP了,不说像宝可梦一样全球知名,做到全国知名应该问题不大,然后拳来了,一拳打进下水道
经济损失是小,恐怕公司战略层面上的损失更多
我说一个观点,之前京东还有其他一些公司打拳,就有很多人说“又能抵制多久呢?过段时间就忘了”,但其实不是这回事,思考方向错了。
不是大家抵制不抵制的问题,这个其实没你想的那么重要。
这个公司打拳且事后没有切割,那就说明管理层有一批掌握权力的人打拳,那就意味着未来也会打拳,各种形式打拳,就比如改个词啊,改个前后顺序啊,区别对待啊等等,这些行为会经常提醒大家的。
另外就是一旦管理层有打拳的,那么未来就会减少利好男性的优惠、活动、广告,会增加譬如她力量这样疑似打拳的广告、推广、台词,也会经常提醒大家。
所以只要没彻底切割,这就不会是单次事件,未来还会在某个时刻突然又有一个事件发生,提醒大家不要忘。
他自己不是统计出来了么
发的那些个棱镜球折算了多少个亿来个?
在他自己看来
这些都是经济损失
未来都要从玩家钱包里面榨出来的
我建议先查一下运营是不是武大毕业。

——————更新——————
《洛克王国》是由腾讯旗下 IEG魔方工作室群(简称“魔方工作室”)研发和运营的。

比如杨笠事件对京东的影响,绝对不是股价掉了三分之一
硬要说的话,这种情况类似犯罪记录,你可以说没有任何影响,毕竟只要不是被枪毙了,那不就是该吃吃该喝喝?
但实际情况是什么?
懂得都懂。
就很难在光明正大的赚钱了
一条黑的迟早想洗白
杨笠都绷不住想洗白了
你真以为一条黑是好事吗?
OPPO 双爹彻底掀起性别对立的战争,男性从被动挨打到主动引导舆论。现在性别话题谁粘谁死。
洛克王国抓宠类开放世界游戏在国内没有竞争对手。并且它在腾讯财报中出现,说明已经进入了高层视线,本来有可能成长为下一个重点培养的对象。此次事件后,大概彻底沦为路边一条
判断它凉不凉看下次腾讯财报里有没有它的名字就行
不会有太大影响。
都2026年了,还能玩鹅厂游戏的。
那都是层层筛选出来的优质客户。
一家面馆的面条特别好吃,老板为了听取更多顾客的建议,于是在门口放了一个意见箱。他非常努力地听取意见箱里的建议,努力按照意见改善口味,最后来的人却越来越少,最后老板的面馆倒闭了。原来在意见箱里疯狂提意见的,大多是口味十分挑剔的人,而真正喜欢吃这家面馆面的人,是不会提什么建议的。
只以纯路人角度来看
我没玩过洛克,手游也没碰,节奏期间纯旁观
现在我的印象就是:这家公司宣发运营被拳师把控,以后但凡这个ip见到吐口唾沫
每人送价值一千万亿道具,送十万份,gdp超越美国
洛克王国这个游戏废了。
也许腾子内部现在已经放弃洛克王国了。
网络游戏这个东西,
男玩家越多,未来营收保底越高,或者说,活的越久,也就是所谓的“游戏情怀”。
本质上和明星养男粉一样,
男粉越多,未来路子越宽。
你看杨超越,她现在的收入可能不敌那些小花,但她的路肯定比那些小花长远多的多。
近几年翻红的明星,全都是在年轻时期男粉拥趸超多的存在,没有一个例外。
海外也是这样,比如日本,地下偶像就是个例子。
包括coser圈儿,头部coser的男粉数量肯定巨多。
男玩家属于那种,平时音量不大,但是遇到事儿了肯定会真金白银的支持你。
市面上所有超过十年的老游戏,男玩家的数量必定占多数。特定性别向游戏除外,比如暖暖等。
而且每人补偿价值1600的球,在未来肯定会让玩家加倍的氪回来。
现存玩家会发现游戏内突然多了一批ID奇怪的蝗虫玩家,游戏氛围大幅下降。
新玩家有福喽,啥也没干,刚进游戏就隐藏负10个甚至20个棱镜球的资产。
马化腾说去年的游戏业务营收强的可怕 有时候都想帮帮友商 原来是这么个帮法呀
最大的影响:洛克王国这个ip的童年滤镜彻底消失,路人只会记得它给小红书滑跪(实际跪没跪并不重要)
此外ios榜单是有拖尾的,短期内看不出来可能要下一次活动才能估算出来。并且这次大量退坑的都是男玩家,与其看ios榜不如看游戏内的养成相关的付费项目是否增多(精准收割男玩家)以及免费送的高配皮肤的活动是否频繁(拉拢女玩家)
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最新消息:洛克王国开始联动小红书了
这是开始走叠纸的无期迷途路线了么
大家都在说这次压下洛克打拳事件花费,我就从ip角度分析一下😋
大家对洛克王国的情怀都是来自端游,而在2015年以后,由于手机行业发展、手游兴起,在这之后手游超越端游页游成为主流。
这意味着,对洛克王国有童年情怀的这批人,大部分人都是2006年之前出生的。也就是愿意给我洛买账的人少说有20岁,而大部分人都要奔三了。
打拳事情之后,腾讯要推广 洛克王国世界 必须要等大众对此事的感觉淡化,这还要后续坚持以良心运营游戏感化玩家。(但藤子的尿性很难做良心游戏)
就这样拖着几年,等童年回忆都化成泡沫了,等童年玩家都成老登了,等到大家没那么多意愿为童年买单了,你想学宝可梦做大ip,就失去最佳转型时机了。
而新一代的小孩,谁拿手机还玩洛克王国这种休闲游戏啊,蛋仔、王者、第五人格、和平精英等这些对抗游戏都没时间玩呢,又不是以前打开电脑就玩个4399。而且以前有cf大家都打枪去了,上初中都没人提什么洛克王国、赛尔号。
所以洛克王国几乎不可能转型卖ip了,不然成功打造ip,腾讯又有一个能永远吃下去的摇钱树了。但腾讯只会做氪金烂游戏,与其成功打造ip后游戏直接烂掉,不断收割玩家情怀,不如早烂早痛快,不要把大家宝贵的情感浪费掉了。
应该是腾讯在3D开放世界失败的起节点,但由于体量原因对腾讯的影响不会多大,但对于洛克王国本身ip,恐怕会和京东和OPPO一样,也许永远不会再有上限了。
京东当初杨笠代言事件造成的负面影响大到什么程度,把后续的双十一,520,等等能和恋爱沾边的节日消费直接废了,当时版本风向本来就不太对,胖猫事件舆论还在发酵,这玩意爆出来之后结合很多因素直接让男女对立加速了几个热补丁,原本在京东和多多双双夹击下的淘宝开始躺赢。
之后我的兄弟东哥首创为外卖员上五险一金确实赚回了一波大的,但他用真金白银搞出来的热度很快就被抹去,为什么?
因为你京东可以内部app植入渠道,淘宝也能
你外卖补贴力度大,那我美团饿了么也能
同样力度下,你还有女拳的负面影响,那消费者为什么会选你,你之后再大的争取力度,只要有人能跟上,你就会被无情的遗忘,你为了争取消费者只能不断推出更大的力度,你永远要做到比其他商家更多的努力,长此以往,你的现金流撑得住吗?你选择硬撑,那必然是企业福利的衰减,衰减的带头作用肯定不是策划方案的行政这帮人,那只能从一线跑业务的业务端下手,现在你也能看到开始越来越多号称在京东做过很久但是被开除维权的。
OPPO事件刚开始发酵,影响能有多大我真不知道,但现在的舆论已经到了祝你老婆用OPPO,祝你妈用OPPO这种,你要知道手机这种高使用频率的工具,言论端天然落后一等的毁灭性上非常大的,如果打游戏逆风局互动被发现你是op机主,或者是社交平台互动发现,你的用户群是必然吵不过别人的,这也会导致下次更新手机用户不会选择你。
2020年小米高管爆出屌丝言论时,我当时作为米4,米6用户正好在换机观望,就是因为这我没选择等米10,期间经历了小米官方声明该高管言论不代表小米,然后辞退其高管,之后更传出处罚公关团队,雷总更声明米粉是朋友不是标签,我硬是挺到米12发布才换。
而Op官方后续操作我认为太没诚意了,仅仅只是高管降薪,他的破坏性可比小米大多了,因为小米多年用户个经常自嘲自己是屌丝的群体重合占比不低,我们这类人通常不会觉得被冒犯,毕竟当初小米在我穷的时候真的卖了高配置机给我们,只是觉得很奇怪一个公司高管会说这种话,后面处理的挺好,而我现在也是米17promax用户,如果未来没什么问题我还是一直用小米。
而OP用户恐怕没有一个人会同意自己的妈妈可以有两个老公,尤其只是高管降薪。
同样迷惑的还有广汽请法兰西第一女仆苏芒代言,当然我确实开不起广汽的gt7,我的车也只有15万这样,但以后哪怕我中头奖我也不会看广汽车型一眼。
回归话题
先声明我并非洛克王国世界的玩家,我是以前pc端洛克王国玩家,我当初的精灵大概是库拉,逍遥呱呱,狮鹫,少林呱呱,富贵呱呱,罗隐,这么说是想讲我不是硬蹭。
还是因为这个打拳事件我也是浏览问题才知道出了洛克王国世界这个游戏的,因为洛克王国我从初中那会玩,一直到我上大学才弃坑,这个游戏也是我童年的一部分了,如果今天没有浏览到这个话题,看到洛克王国世界的话我一定会是很激动的打开下载,毕竟在我心里他一直就是国产版的宝可梦,我当初也曾是期待洛克王国出手游的群体之一。
但通过这个话题我了解到了官方因惧怕女拳参与打拳一刀切暗改游戏内容,事后也只是发了一点微不足道的补偿,这对我这种怀旧向玩家来说很难受,怎么说呢就像是童年的美好记忆被抹上了一坨翔一般,当然我不会去抵制说不玩,我会玩,会在某个空闲时间选择下载,但因为这个事件,我不会选择过多充值,也就是说,我作为一个大概率充值几百,可能充值几千的玩家变成了最多投入100的怀旧玩家,而且很容易因为一点负反馈就会再次弃坑。
类似我这样的玩家群体很多很多,这对于厂家来说,这个代价无疑是巨大的。
什么损失,你以为人家搞这一出是为了赚钱吗?
人家腾讯是签了DEI卖身契的,是有主人的任务要完成的
这已经不是钱不钱的问题了。
企鹅这些年的战略就是孵化一个超级ip。
现在算是全军覆没了。农药的衍生作农药世界没翻出什么水花来,元梦之星已经快查无此人了,也基本宣布企鹅旗下第一工作室天美已经丧失孵化超级ip的能力了。
洛世界可以说拿到了最佳剧本,最有潜力成为继王者和和平后企鹅新国民级游戏。
一开始没人看好(企鹅本家的声誉+开发周期过长),最终逆袭成为黑马。老页游积累下的情怀,丰富的精灵生态,扎实的pvp根底,你可以说s1的洛世界并不完美,但它已经有了非常好的底子。可以说农,和平都没有这么好的开局。
但s2的运营过于灾难。注意,失误,过错等词汇根本不能描述其运营的逆天程度。
第一,拒绝与玩家沟通,采用二游标准应对危机,继而演变成为一场公关灾难。(你猜猜它是第几天才对暗改等事件做出回应的)
第二,态度相当恶劣且粗鄙,傲慢且不自知。(抓个超话主持人当挡箭牌,自身问题导致玩家体验不佳却从不反省)
第三,道歉公告充斥着虚伪和伪善,对核心问题只会画饼,要么避而不谈。(超大号回旋镖,s1赛季的信主打一个卖情怀,似乎对洛克王国很重视,但s2说明适才相戏尔)
这次事件的影响非常大,如果你关注阿b,你就知道点赞量超20多w的评论到底有多少含金量,而这是游戏玩家声讨游戏制作组,这就更严重了。
举个不够恰当的例子,洛世界相当于nba联盟选秀时不被看好的新秀,第一赛季硬是凭实力打出来了,结果在休赛期以一种非常荒诞的方式伤到了脚踝或者膝盖(比如洗澡摔倒受伤)。
这个新秀依旧能依靠医疗治愈伤病,并且能够在之后的赛季中场均20分,能拿到高薪合同。但这次伤病的影响会伴随他一生,他的爆发力速度永远都回不到伤前的水平。在防守强度不高的常规赛,他看起来势不可挡,但一旦真正步入高端局,季后赛,他就会软弱无力。
洛世界现在就这水平,玩家和制作组之间的信任裂痕实际上并不能靠那些虚拟奖励来弥补。
如果你玩过一些游戏,就应该明白社区正在因为信任裂痕而慢慢腐烂,那些已经十分恶臭的游戏社区发生的一幕幕,都将会在洛世界反复上演(岁月史书,理中客强行代表大部分玩家。。。。)。根源就在于洛世界制作组本身,它们把真实玩家的声音当成尖锐的声音,将寄生虫的声音奉为圭臬。
这让我想起了腾讯的另外一款游戏,三角洲行动
去年,当时三角洲行动这款游戏是处于上升期的,游戏玩家人数稳步上升,游戏环境欢乐友好(大部分是的,比如一起撤、交易桥等等),社区氛围轻松愉快(各种二创三创视频),在FPS打打杀杀的环境里,这可以说是不可思议的,甚至于护航这个大部分游戏玩家都不喜欢的行当,在三角篓子可以被戏称为魔王护
可以说是一派欣欣向荣的景象,眼看又是一个常青藤现象级游戏,有望接棒和平精英、王者荣耀
但去年10月国企期间,玩家自我发起的深蓝监狱共享玩法,被三角篓子在放假期间极速粗暴修复,一刀直接把盾狗深蓝砍废,再把拉闸撤人数限制为5,这导致大家必须互相击杀,养蛊,并且这个规则被直接复制到了其他地图
实际上这种共享玩法确实是破坏游戏内经济系统的,很多玩家都能预感会被修复,大家都抱着趁着没修复赶紧玩两把的心态,但是没想到官方修复如此之快,而且修复方法如此粗暴,把逼迫玩家几乎写在了明面上
这导致游戏积压的问题一起爆发,比如产能低、外挂、护航、活动内容敷衍、策划千方百计消耗玩家资产等等等等
很快游戏环境遭到了彻底破坏,背刺、打暗号骗人出来击杀、外挂演都不演了、惩罚流大行其道、受着说法到处流传
这种情况几乎是无法逆转的,玩家集体打差评,社区二创也被冲击,评论区环境戾气恒生,退坑玩家也增多
虽然,事实上这个游戏的手游玩家数量比PC端多,但大部分二创和游戏氛围是依靠端游来维持的,端游也有着游戏里最多的消费群体,甚至盘活了护航这个二级市场,毕竟手游小孩、学生多,消费能力要过几年才能真正兑现
这和洛克王国的情况非常相似
游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了
短期内似乎影响不大,但是打消很多玩家充值的意愿,毕竟你可以随意改动这些我付出了心血、感情的东西,那我充值不是打水漂嘛,并且洛克王国还要叠加打拳问题
这引发了玩家的猜忌,想要弥补是非常难的,对于在上升期的游戏,一旦趋势被打断,很难获得第二春,毕竟大部分游戏甚至包括老头环这种大作,都是在游戏发布初期的几个月里会达到巅峰,之后想要重回巅峰就难上加难了
看到有人说今年三角洲都5000万日活玩家了,去年三角洲才3500万日活玩家
日活确实是一个游戏的重要评判指标,但是我也说了“游戏在上升期的关键节点,几个策划的灵机一动地改动,引发舆情直接把上限打掉了”
这个影响的是上限,就像王者荣耀在国内够牛了吧,现象级游戏,但是因为前期生硬缝合,角色背景故事也不吸引人,导致IP化能力锁死,王者荣耀理想的上限应该是游戏本体赚个500亿,IP周边、影视等再赚个100亿,IP这块还可以细水长流(龙珠都多久的IP还在赚),赛事再赚个100亿,合计700亿(数字瞎填的懂我意思就行),但现实里各种掣肘,只能赚个600亿
三角洲和洛克王国也是一样的,仅仅只是运营处理不当,引起这么大的舆情风波,明明都是可以规避的,但是就是草台班子随便弄,领导层路径依赖,不关心实际,而这对游戏的实际潜力有多大影响,其实员工和领导层心里是门清的,不然也不至于还专门发文说送了价值多少多少的东西
愿意为三角洲写这么多,是因为真挺喜欢这游戏的,尤其是之前的游戏氛围,当时做3x3我长弓买命卖命,非常欢乐,背刺极少,现在背刺已经是常态了,戾气很重。当初看老飞宇搞交易桥入的坑,一个打打杀杀的FPS居然这么和谐,那个环境是千金难求的,一去不返咯

损失多少藤子根本不在乎,毕竟这是主人的任务,又可以到主子那边邀功了。
我看了一下事发几天b站洛克王国动态评论区,两条动态加一起被骂了100多万评论
100w评论什么概念呢
普通热门微博,几万评论就很火
顶流大瓜,30-50w评论
100w攻击评论是顶流大瓜的2倍,而且几乎全是骂的,这还只是b站一个平台。
居然还有腾讯的员工跑出来说这是小事,这是路径依赖的问题
再给你们看一下一百万的含金量
古代长平之战,秦国打赵国,大约60w打40w,合计一百万
1948年辽沈战役,解放军70w,国名党30w,合计一百万
100万条攻击评论相当于,1场长平之战的总人数或着1场辽沈战役的总人数
100w在现实中能拿下大型战役的胜利,但是在网上撬不动腾讯员工的嘴,那是真的硬啊
洛克王国这个经典IP原本在国内可以继续发酵,变成超越宝可梦的巨大IP的。后面直接改翻译,海外营收夜班也在少数。毕竟福瑞控外国的还是多数。
总结,一个未来很有希望世界第一,现国内第一的捉宠游戏。被搞掉了。
既然大家玩不到一块,那么游戏能不能也分男频女频呢?
希望厂商们都记住一件事情:目前是一个增速放缓甚至停滞,很多逻辑已经本质性变化了的大存量时代。
没有任何一个平台,一个品牌,一个游戏,一款产品甚至一个行业是不可替代的。现在的算法是我一天就24h,上班睡觉吃饭的时间不能动,剩下的就是金钱和时间的某种争夺战。
你不让我开心,我就离开,只要我放弃你,我就会发现有的是人需要我的时间我的钱。
所以,你要么别他妈碰一些莫名其妙的东西对某些人喊话,然后在家里烧高香等着各种对立矛盾慢慢弥合,要不然就自己搞个小众产品只对某些人喊话,希望他们能养活你的业务。
否则,原本属于你的东西,一定会或快或慢的被人以各种方式抢走。
以上。
没多大,三角洲节奏多大,还不是照玩
但没法扩圈了,一扩圈,人家就回怼一句oppo游戏、罗技游戏
鸭子坐是个说大不大,说小不小的问题
他大,因为碰到了性别对立
他小,因为战败动作、炼金动作、骑乘动作,并不是游戏的核心内容
不会真有人战败后盯着鸭子坐看一整天吧,又不是黄油,也没有卖处决动作
隔壁红狼可是用手炮把张姐的脸烤熟了!
要说损失,那还是王世界带来的损失更大吧
小吏有句话说的好,腾讯的游戏,抖音的视频,头条的新闻,都在不停的给你最宝贵的财产-时间,做无痛人流……
对腾讯造成了多少损失我不清楚,但米哈游和黄鸡真的是笑嘻了

这张地图最大的特点就是在地图的中心位置有一大片总价值为60600(不考虑矿石精炼器)的宝石矿,如果吃光这一片矿的话就可以一路造出铁幕装置以及一支包含五十多辆犀牛坦克的钢铁洪流,有了这么一大群坦克的支持,你几乎可以所向披靡。即使只用超时空矿车蹭吃到一车,也可以让你迅速置办两座地堡来防备偷车。因此冰天对战的前期几乎都是围绕着抢中的较量,就算在抢中作战上败北也要想办法飞矿来蹭几口干饭。
然而,这片中矿上是没有矿棒的,随着中矿逐渐见底,玩家围绕它的争夺烈度也会降低,当看到最早占据中矿的玩家变卖了大部分中位生产建筑,只留下一两门巨炮象征性防守的时候,一般玩家就应该知道中矿已经没什么吃头,税让他们收到90年以后了,宝石矿成白地了,夏侯渊都刷出来了,没油水可榨了。如果这个时候再急头白脸地带着坦克加狗冲到中间耀武扬威,则已经不会带来任何收益,甚至还容易因为兵力都集中在中间而把老家给丢了。
我已经开始期待腾讯有没有运营敢用DNF打拳了
经济损失没人能估计得了,我只知道这个长青预备役,它经历了这次事件之后,已经在腾讯重点游戏发布会里消失了

以女驭男是跟原子化套路冲突的,所以以女驭男越成功说明原子化个体越失败,等什么时候以女驭男失败了,就说明原子化个体套路成功了,而资本主义最成功的典范就是原子化个体,既高尔基所说的人类灵魂工程师
如果一家公司打拳,那是它心术不正。
如果每一家公司都打拳,那是有任务下来必须要完成。
最好是真的亏钱了!
不然我实在无法理解腾讯是脑子被驴踢了,王者荣耀世界一塌糊涂,洛克王国世界搞事情,那么多大投资的游戏,说放弃就放弃。
我都怀疑是不是背后有人控制他们故意破坏国内游戏环境的!
给发了那么多棱镜球
如果后续不逼氪,这些棱镜球会影响正常充值,损失的是预期内的充值
后续如果逼氪,那透支的是游戏的未来,会损失一部分玩家,这部分玩家后续预期的充值就损失掉了
所以保守估计上亿的损失是有的
我在等腾讯变成黑的

有些人可能觉得官方发点补偿以后不会想办法扣回去,腾讯自己的dnf手游,现在还在为送的天空套还账呢
大概算一下,长期运营损失,损失在500亿人民币至少,因为上限锁死了
原神赚了900亿人民币,
王者荣耀1500亿人民币,
洛克王国本来的潜力应该是参考这两个,
现在可能也就50亿人民币水平了,
另外,洛克王国有一个巨大优势就是周边衍生品市场,还有游乐园主题公园市场,但是这些都没了

我不认为,这种情况下的洛克王国,能和三角洲,暗区,鸣潮,燕云坐一桌了,这就是上限了
钱是其次,这游戏损失的是未来,有好多老哥都分析过了,我也不多说了,
在国内打拳的没有好下场
很多人以为。送道具只是后台改个数据,没有成本。
但是其实,原本想充值的人,额外获得了道具,导致不充值了。这一部分其实是原本可以赚的钱,现在就消失了。
具体数据外人肯定拿不到,只有腾讯内部自己知道了。
知乎这么推

本来是一个可以重量级情怀IP,甚至可以创造出可以比肩原神的长期运营的高附加值IP,结果不到半年就坠机了,别说未来了你看现在还有几个正常大体量主播敢做这个内容的?
经济损失没有
但再次证明tx无法做好游戏
他们现在该如何再拿出一个国民游戏
短期对腾讯来说没多少钱,毕竟藤子最不缺的就是钱。
但长期来看,藤子没了一头对等王者荣耀保底10年➕的现金&流量奶牛。
钱不钱的,小事
藤子家大业大,这么点潜在收入,亏得起,何况也不是实亏
真正的问题在于
之前藤子靠删帖捂嘴平息舆论的操作,这回失效了
同时也让无数以为藤子没黑料的新玩家,知道了藤子的嘴脸
这才是更大的潜在威胁
同时呢,这次有很多所谓的“玩家”在切割、攻击冲锋玩家
而类似的大范围冲锋行为,在这几年的游戏圈,没有十次也有八次了
但之前从来没有人咒骂过冲锋玩家
那么,这次切割冲锋队的“玩家”,真的是玩家吗?
所以我说,钱不钱的,小事;让藤子装了这么久的“好人”面具掉了,这个潜在损失才是无法估计的
至于十个棱镜球,且不说这玩意儿实际上就是个代码,就算现在送了,未来不会在版本福利、活动奖励里抠出来?
现在大吹特吹,万一回头出个赛季限定棱镜球、异色闪光棱镜球,那这普通版还能值几个钱?
昨天新开服了一个游戏。。。

这是好事。
目前腾讯已经处于一个垄断的地位了。
首先百度它自己的派系斗争内部分裂 它已经半死不活了。阿里的话被推恩令分割。那么剩下腾讯他就需要搞女拳和dei 然后搞死自己。不然的话 被这些大公司垄断了我们普通的老百姓就享受不到好的服务和便宜的价格了。最好的局面就是同时有多个差不多级别的公司在发展,他们为了抢夺用户会让利给用户,这个时候是普通老百姓最爽的时候。能享受到很多补贴的福利。
现在唯一一个庞然大物就是字节了,而且字节很恐怖 它不仅上游的渠道垄断,它既有自己的多模态大模型,而且视频生成模型碾压全球,现在已经完全做到店大欺客了。更恐怖的是 他自己不给别人从外部攻破他的机会。他刚出了一个很严格的什么政策,针对漫剧这块。
例如可以重生,可以逆袭,但是不能复仇。
可以是历史题材,但是不能涉及到真实历史 只能是架空历史。可以是情爱 但是不能虐恋 不能渣 不能三角恋,不能舔狗。不能啪啪啪打脸。通篇看下来 基本上能做的就只剩下动物了。
就是从内容展示上也做到严防死守 一点机会都不给。连擦边也不给。
现在唯一的机会就是看他打不打女拳了,如果他连女权都不打 其他公司一点机会都没。
这次事件基本精准击中了洛克王国的大动脉了。
要知道宝可梦能做成世界第一IP靠的可不仅仅是游戏,而是靠的其深入宝可梦的形象所带来的强大衍生能力,从而实现游戏动画影视周边的全方位覆盖,形成了一个类似左脚踩右脚的正向循环。
一定要搞明白一个事情,对于整个宝可梦 IP,游戏仅占总收入 19%,大头是周边(66%)与卡牌(11%)。


洛克王国依赖自身品质和不遗余力的宣发在首发阶段确实收获了不错的反馈,赚多少钱是其次,最重要的洛克王国在青少年市场口碑是不错的,这是后续洛克王国进一步制造营收点的根基。
但这波事件造成最严重的恶果是对社区氛围造成的破坏性影响,让成年人的话题占据了讨论板块,后面想逆转这种讨论氛围真是难上加难。
顺便聊个题外话,有人说老任控告帕鲁官司没赢,所以是老任输了。但我想说的是,老任这一套官司组合拳直接打掉了Pocketpair的进取心,使得帕鲁在后续免费更新和衍生宣发流量爆减,把一个潜在威胁扼杀在萌芽状态。就这点而言老任其实是赢麻了。
回到洛克王国,别人还没出手就先给自己来两刀,这波自刎归天的骚操作颇有新三国刘备关羽的风范,真是不服不行。
我有点阴谋论的脑洞。这是否洗钱的新套路:利用打拳造成自己掌握的公司市值“蒸发”,让一部分资产失去监管。骂名是打拳的,恶心是用户的,损失是投资者的,而利益是自己的。
否则无法解释,为什么越来越多的公司明知道有其他严重损害公司利益的案例,依然放任打拳。这招来钱可真是比老实经营生产快多了
老登不退场这样的事情只会重复无数次
顶多损失两块五,还狠狠打了一波广告,s2流水都新高了。当年杨笠所在的笑果文化的金主就是腾讯,谁说话了?
你要知道,腾讯和其他公司不一样,就像你同宿舍的富二代可以逃课,他有家里兜底,你逃课就得想想你的前程了。
打个比方:
我平时蛮喜欢吃猪耳朵的。
由于某些事情,让我看到这个菜就想到了耳屎。

我同意高赞锁死了上限的观点。
我再打个比方,比如你花了大量钱或者时间,终于得到了游戏中梦寐以求的婚纱狂三。

然后,被某些不可名状之物在xhs上喊了几句,变成了卡比兽。

笑死我了~~哈哈哈哈~
虚拟商品的价值是基于用户的高度信任,必须有所锚定。不然,你买的时候是大美女,买到手后就变成了丑八怪,信任崩塌,价值也就不复存在了。

呵呵哒~
这么说吧,现在流水很高,如果没这次节奏,流水将会是现有数据的1.5倍
我和身边朋友,都是打游戏充几块钱的(比如王者六元皮、一块钱荣耀积分),但是这次洛手想买月卡、128异色蛋通行证、和18快钱棱镜球,不过刷一天异色察觉到异样(丢球手感有点怪、还有收蛋感觉变了),一搜发现明牌打拳,遂火速跑路,赛季第二天到现在没登过。
特意赶走想爆金币的老玩家,还是比较有意思的。
还好只开了月卡……
已卸载,勿扰,别说补偿10个棱镜球,100个我也不会回,没有意义。
这年头最不缺的就是游戏,特别是抓宠游戏。
以大世界的运营成本,如果没有什么奇迹,两三年就差不多要关服了。
最可惜的是,这次节奏没有让它褒姒。
以后我对洛手唯一的关注就是极力劝导周围的人卸载洛手。
我们能做的就是凡是腾讯直属的,我们尽量不花钱。比如腾讯类游戏,腾讯类会员,腾讯支付尽量不用,改用支付宝或者云闪付!
问就是没有损失,股价走势下跌也只是技术性调整。

跌到400再说损失吧,那能蒸发不少市值。
真要造成了什么巨大的损失,那就该上CCTV报道了,既然没有报道,说明不影响中央财政,所以就是没有损失。
塞翁失马,焉知非福。
可以成立了,国有企业。
今年洛克王国好像挺火,我不玩的人都给我推,突然冒出个打拳有点好笑。。。腾讯咋想的
麻辣仙人这帮小丑之所以能搞出很大的声势,是因为他们点出了长线运营游戏的一个核心bug。
那就是如果你付出很多获得的游戏内容可以被官方按照自己的喜好随便修改怎么办?
这个焦虑其实在网游时代就已经存在,只不过那时候国内网游大多是代理,有老外和塔分散火力所以大家也没有办法。
到了国产游戏崛起这个焦虑就摁不住了。
这次洛克王国的道歉信其实已经点出了本质:
不是拳与性别矛盾的问题。
而是
玩家已经拿到手的东西不能乱改。
为什么我要说这个呢?因为如果你了解腾讯就知道,在喜欢简单粗暴的修改玩家到手的东西这件事上,腾讯是超级惯犯。
而洛手的这个事让很多不了解腾讯的人认识到了这一点。
几天的节奏不会让洛手真的蒙受巨大损失。
但让玩家意识到腾讯游戏你的投入毫无意义,那问题就大了
如果说好几年前王者荣耀没让我回过味来的话,火影忍者手游也足够让我看清藤子的尿性了,包括藤子收购海岛奇兵,我的养老游戏莫名其妙多了一堆皮肤战令。有条件的多玩steam吧,喜欢给策划当艾慕的接着玩腾讯游戏呗,反正大家都有光明的未来。
说没影响、影响不大的,属于典型的社会化程度不足。
基本盘是什么?
基本盘就相当于饭圈的男粉、路人粉。
你想靠ta多赚米,那的确不可能。
但如果没有ta,你不仅很难达到上限,还会一下滑就滑进深渊。
第二个宝可梦和一个还算得上可以的手游之间的差距就是这次打拳打掉的
就像十几年前一样,一进游戏就选择了喵喵
胖猫你个废物
我的喵喵来接我了——磊哥游戏
就算是不玩游戏也能感受到震撼
最主要的不应该是信任问题吗?
明明S1做的还可以的,直接S2就背刺,那以后谁还敢玩他的新游,信任崩盘了啊
最近的王者荣耀偷菜不叫偷菜,
叫“拿去”,到底谁这么玻璃心。
QQ农场又复活了,还是叫偷菜
自从杨笠事件后,就把京东金融销户了。同理,虽然没有玩洛克王国,但是现在可以得出玩的概率为0
你都别说一个游戏了,企鹅自己都开拳师栏目,也没见谁真把腾讯给抵制倒闭啊?
所以还是别为企鹅哀悼了,立刻赶来的是号称棒子手游届解神者的卡厄思梦境。

也不知道是真的假的,如果这乐子是真的,那棒子玩家也不用费劲巴拉来墙内贴吧科普控诉卡厄思梦境是怎样的一坨了。毕竟现在国服玩家也找到输出点了。
男女玩家问题是所有二游必须好好回答的问题,但普通手游不是。
尤其竞技手游,装死就完事了,本来也没有社区大战的习惯。
只能说它们手贱,主动去惹一个完全超出自身能力的问题。什么后果都是活该。
现在的情况是,本来二游社区的乐子人,已经在二游里找不到太多乐子了,可是这边却拉一坨大的,把所有闲置乐子人都吸引过去了,这些人不玩游戏,只带节奏,那你的社区还能看?
所以风评一定是越来越差的,形象一定是越来越黑的。制作组做什么都没用了。只能指望有别的事件出来吸引串子的火力。听天由命吧
没事的,龟龟还是大多数。许多男性还是不讲立场(没有贬义)
洛克王国打拳事件最终给腾讯带来的,可能是正向的。
这次洛克王国翻车,版本分支错误的问题比起名风波严重的多,版本错误可以用运营灾难来形容,补偿的东西主要是这个原因,至于 DEI 问题,其实两个公告都没提。
腾讯送出去了付费道具,必然导致营收下降,那是因为版本问题,而非打拳问题,腾讯非常成功的用解决一个非常严重问题的方式掩盖了另一个问题。
起名风波,源自腾讯玩家用户名检索库,这个库应该是通用的,包括玩家对话中出现的限制词,这个库很庞大,而且是不断更新的,腾讯多款游戏会共用一个库,然后有团队维护这个库就好了,这样维护成本是最低的。
这会发现了库出现了明显的问题,这个问题怎么出现的呢?我猜,原来很多单词是无限制的,但是总有女玩家举报对自己性别不利的单词,然后这个词库就增量更新,男性那边没有提这个东西,就啥名都能起,这是一种可能。另一种可能就是库的维护者在搞 DEI。
腾讯这个厂子,是绝对以赚钱为第一位的,洛克王国这个游戏,对于腾讯游戏整体无足轻重,但是这个库出问题了,会影响非常多的游戏,这是腾讯不能接受的。
所以,腾讯已经开始更新这个库了。换言之,起名风波爆炸在洛克世界王国这个不大不小的游戏上对腾讯来说,未必是坏事,游戏体量足够让腾讯引起关注,又不至于伤筋动骨,更因为要处理另一个更严重的运营事故能把这个问题暂时掩盖一下,后续再进行处理。
亏肯定是要亏的,但是亏的程度相比于它发现的问题来说,其实属于超值的那种。
以前做运营的人没想到,搞好了一个ip还能这么容易就被搞砸了
这个提问的角度就很不对,有钱赚他自己不要,这能叫“损失”吗?他是损失了一分固定资产还是赔了玩家一分真钱?
很多厂商孝籽也是这个逻辑:都怪你们带节奏!害得很多原本会入坑爆米的路人不跳坑了!我厂商坝坝得亏多少钱?项目凉了怎么办?我跟你们不共戴天!
很多厂商年考年错“听不清”玩家声音也是这个逻辑,他们没觉得是自己无事生非搞砸了环境,而是觉得核心在于“节奏”,把自己报告里那一条条美丽的上升曲线当作理所应当的囊中之物了,都是因为一个小误会/友商买水军/没有第一时间压下舆情,造成本该我赚的钱飞走了
为什么落手的公众号在这风口浪尖上说十个球是s2赛季“福利”而非补偿?
因为他们觉得自己委屈,自己可冤,他们真心实意觉得这都是他们“亏的钱”,是已经在他们口袋里又不得不掏出来的钱,而不是自己东西没做好服务不到位所以客户们不消费了
说这么多什么意思呢:不要把一个本能科学预防的风险,硬当成一个无法预测的“意外冲击”,就像不要把自己今天美滋滋画的一个上升曲线,当作明天的“十有八九”,办砸了又觉得这是“意外损失”,又稀里糊涂地想办法公关……
576亿,理由如下图。

一颗球是48亿,那这次事件送出了12颗球,可不就是576亿了嘛
腾讯这种在每个领域里都有触手的商业克苏鲁,怎么可能因为一款游戏而损失金钱?
女拳节目是它的,黑猴也是它的,正反都是它,怎么输?
只有洛克王国项目组和男性玩家输了。
48亿还是480亿来着?不是说发了这么多礼物补偿么,这下账目更好做了(滑稽
话说回来,你作为项目决策层,如果明确可以预见某项操作可以让股票下跌,那你很难不靠这个给自己赚钱啊。
我虽然算不上二游圈的重度玩家,但这类“定义”事件也经历过不少了。打拳固然让很多玩家接受不了,但真正让人难以接受的,其实是——
一小部分玩家,就能直接影响游戏的改动。
我觉得这才是很多玩家心里真正过不去的坎。而且这类玩家往往并不是重氪玩家。说白了,如果小红书上那300条评论,个个都是月流水几十万的氪佬,影响再大大家或许还能理解。可现实是,并不是。
二游圈有个特点:能攀比的东西不多。养成路线基本锁死,氪金带来的数值提升占比也不高,加上白嫖党极多。所以大多数白嫖玩家或多或少的,都会对氪佬保持一份尊重。你看大多数二游的KOL,要么是攻略博主,要么是主播。而氪佬在这些游戏里,也能成为KOL——这点跟其他网游很不一样。别的网游你冲个几十万,可能别人根本不当回事,甚至还有百万巨氪踩你头上。但在二游圈,你冲几十万发个视频提意见,真的会有大量玩家来认真听你说。
所以,当一群连KOL都算不上的玩家,仅仅靠一个小圈子的诉求,就让官方光速改动(甚至还是暗改)时,很多人心底里其实一下就受不了了。
打个比方,哪怕不说男女对立,洛克王国官方群里一个小团体提了几条意见,官方就直接在游戏里改了——这种事的负反馈,和这次事件几乎是等价的。
这不仅让官方显得毫无权威,更关键的是,这种零成本、靠“抱团逼宫”就能成功的做法,让大量玩家开始产生一种想法:
“你们凭什么能让官方改?”
“你们一个小圈子行,那我们为什么不行?”
——这才是真正让人破防的地方。
很多20岁以下的小朋友这不就已经开始了解什么叫腾讯,以及什么叫邪恶资本势力了?这是好事啊!
洛克王国是很多人的启蒙
是能伴随一辈子的东西
你知道暴雪折腾了多少年才半死不活的吗?就因为是不少人的青春!
幸好不玩,以后更加不会玩了
豆包回复,我不做任何评价
先说结论:没有公开、准确的 “总经济损失” 数字,但可以给出目前能算清的直接可见成本和大致量级。
一、事件背景(简单说)
2026-05-21《洛克王国:世界》S2 更新,官方暗改女角色动作(鸭子坐→叉腰)、删掉一些动画、偷偷削弱多只精灵,且不写在更新公告里,被玩家认为是 “听女拳意见乱改”,俗称 “打拳” 事件。
玩家暴怒、差评刷屏、TapTap 掉到 2 分,官方连续道歉、大规模回退改动、发巨额补偿。
二、能算清楚的:直接补偿成本(已经花出去的)
5 月 22 日第一次道歉:棱镜球 ×2
单价约 160 元 / 个
价值 ≈ 320 元 / 人
5 月 24 日主策划道歉,追加全服补偿:
棱镜球 ×10(160 元 / 个)
织梦棱镜球 ×1(S1 限定,估值约 260 元)
其他小道具
→ 单人补偿总价值 ≈ 1860 元 / 人
官方口径:≥20 级玩家才能领,S1 号称日活 1300 万,但真实活跃、且达 20 级的玩家没人知道。
保守假设:200 万玩家领补偿(已经很保守):
注意:这是道具标价总额,不是腾讯真掏了这么多现金;游戏道具边际成本接近 0,但商业价值 / 流水损失要另算。
三、流水 / 收入损失(估算区间,无法精确)
S1 表现:首月日活 1300 万、4 月流水约 2300 万美元(≈ 1.65 亿人民币),腾讯财报当正面案例吹。
S2 节奏后:
TapTap 评分一度 2.0,B 站官评 35 万 + 差评楼
大量玩家停充、退坑、观望
榜单短期内掉了一百多名
行业常见情况:这种级别的舆论翻车,当月流水环比掉 30%–70% 很正常。
按 S1 月流水 1.65 亿粗算:
但:
四、网传 “腾讯股票跌 4%,损失几千亿”?
完全不靠谱:
五、一句话总结(你要的 “多少钱”)
以我对兄弟们的了解,过几天大概就会有人编造一份尽显腾讯颓势的财报发到X上开始自慰式赢学了。
—-
我高估了兄弟们的勇气,果然还是不敢碰瓷南山必胜客…看样子他们还是知道衡量风险的。
别太把自己当个人了
洛克王国现在倒闭,都不会给腾讯股价造成一丝波动,腾讯的体量、企业战略,完全不会瞅这玩意一眼
看错了,这几天好几个帖子,我以为是说对股价影响
那就得从营收、股权、利润等分析了,没数据
行吧,我又翻了下数据,结果还是有点出乎意料的,洛克王国腾讯100%持股,其次上线营收还可以,头一个月估计2.5亿人民币,超超乐观估计能维持这个水平的话,全年30亿营收,对比25年全年营收7000亿,还是有分量的。以前没留意过这个游戏。
推荐边狱巴士0.0
现在更紧急的是,在公司内部公开所有运营和策划的小红书账号,看有没有漏网之鱼
这个事情目前很多人拿iOS流水表来掩盖这次的运营事故,这就是连游戏都不玩的流水榜厨子能做的事。s2一开服很多人因为s1的优秀表现所以直接闭眼氪金,许多人都是氪完金一玩才发现问题这么多,再加上小红书和微博的推波助澜,直接造成了今年可以说是最大的游戏运营事故。
我先定一下性:
这个游戏上限已经被彻底锁死,拉新的道路被彻底切断,以前互帮互助的社区氛围也不会再回来了。
它原本是真的有潜力能和王者荣耀一样成为腾讯的常青树的,现在全完了。
这次运营事故造成的经济损失无法估量,让玩家从无脑消费转变成理性消费,对于腾讯这个注重营收的公司这是极其恐怖的转变。
这个游戏正式结束拉新阶段,进入存量时代,他现在只能伺候好现在还留下来的玩家,所以留下来的玩家有福了,现在给你们发的这一堆棱镜球还有其它道具,在暗中早就标好了价格,未来一堆逼氪活动肯定已经在企划了。你既然选择了和极端女拳共存,那这就是你要付出的代价。更何况,游戏的运营不是一帆风顺,下一次运营事故,玩家还会扛得住吗?所以我建议还在犹豫和观望的玩家
尽快退坑,长痛不如短痛,当你的童年变成一堆氪金活动来找你的时候,你就走不了了!
这次事件是给所有游戏厂商一次最严厉的警告
性别议题已经到了水火不容的地步了。
要么就别碰,要么站在两边中的一边,任何试图和稀泥性别问题的,两边在互相猛攻的同时都会对和稀泥的猛攻,直到一方死亡才罢休。
补充说明一下,这几年的无论单机还是网游游戏社区都在验证一个铁一般的事实:女玩家一旦数量增多,就会成为祸害。它们不会提供任何有用意见。
另外所有游戏公司的重要岗位应该全部都由男性把控,女性只配打下手端水或者看大门。
这次它们把手伸进了这个8+游戏,下一个会是谁呢?所有国内的公司该开始清查内部女员工了。
我倒是不玩这游戏。
但是这个问题又变成罗技法则——只要一降价,就会像狗一样屁颠屁颠跑过来。
堪比赛博刺青。
经济损失为0,是个正常人都能看出来,现在评论区已经开始反击清算之前带节奏的账号了,串子们蹦跶不了几天了。
另外大家伙这几天高强度工作,咖啡豆花了5000万,新水杯2000万,加班工资2.2亿,厕所手纸600万,砸坏的键盘报销648万,还请马总过目。
大豆专家被流氓混混一刀捅死了,一堆人搁这论证流氓混混这一刀前后大豆产量无变化,所以无经济损失,也是挺搞笑的
无权者面对这个世界,最好做好一刀切,实在切不下去起码用小刀切。
能切割腾讯就切割腾讯,切割不了腾讯就切割那个项目组和工作室的东西,再切割不了就只切割那个游戏。
你没有硬刚的勇气,连躲开和拒绝的勇气都没有吗?
至于,某些人所谓的,不要一刀切,要客观冷静,要擦亮双眼——那是有权者需要去做的事,是他们的责任。
你们行业生态搞不好,请多反思反思你们自己的责任,别来求消费者原谅。
我们普通人只负责选择,淘汰,抛弃,切割,摆出自己的态度,就好了。
多余的事情,那不关我们的事,这才是对行业生态和社会风气最大的负责。
少了一个接力王者荣耀的下一个十年爆款。你说损失大不大。
三角洲本来蒸蒸日上,结果来了个共享监狱运营事故,一下把自己干废了。这还是没碰男女关系的情况下。
洛克王国这事,拼着王世杰失败、逆战未来失败、三角洲运营事故乃至更早之前的塔瑞斯等一系列连续剧来看,已经暴露出藤子的养蛊式研发已经不奏效了。
它不是养不出蛊王,它是内部派系林立相互掣肘,即便出了三角洲和洛克王国这种蛊王它也接不住,它内部其他派系反倒比任何友商都希望两个游戏死。
再叠加打拳、资本价值观审查等debuff,腾讯游戏可能轰的一下就倒了,剩下一帮子遗老遗少寅吃卯粮能吃一口是一口。
说个题外话,我一直认为洛克王国是跟风淘米整出来的,当时好多同类型游戏,还有一个盒子世界
当年还在上小学的我在摩尔庄园长草期注册了好几个,洛克王国玩了二十分钟退坑了,寻路做的太差,会在各种小地形卡住,审美也不如摩尔庄园,好像当时留下了一个科幻风的游戏接着玩了,忘了叫啥(不是赛尔号)
挺庆幸这玩意儿没成为我的童年回忆
没有说摩尔庄园手游做得好的意思
嘿嘿,腾讯都扛不住。
别的游戏厂商 甚至其他行业的,你们自己看看报表 有几个能有腾讯的营收和现金流。
这些跨国公司打拳是投名状,那是高层默许的。
我看有很多回答说是招了打拳的才导致这样,完全反了,是公司不行了才招打拳的,就像一个人在课堂上想放屁,但又不能直接放,这样太不雅观了,于是制造噪音然后放屁,这样人们的关注点就变成听到噪音而不是屁声,当然了,高端的做法是屁声屁味一起遮掩
我元梦之星配种一个9词条朱雀和猴子
材料差不多也就50块钱一只
当年22年左右的妄想山海一个神兽猴子也就一千多块
现在一个神兽差不多160也行
所以什么棱镜球能卖个一百八
我很少用微信,发现没什么不适。
我京东卸载了很久,也没什么不适。
游戏相关的和ID敏感词这些大家讲了很多,我就讲个题外话吧。


至于起点这半年发生了什么,也不需要我多说了吧?
打拳才是他们的本色,只不过这一次暴露罢了
———更新———

可以说,打拳的抛头露面,tx在背后推手作用功不可没。杨笠后来那些脱口秀,看看有哪次没tx提供平台推流😄😄😄
自己不玩《洛克王国》,所以对此次打拳事件对腾讯完成多少经济损失是无法感知的。
但是作为一个低首吃瓜为标签的人,在吃瓜的时候,居然发现了有意思的东西。
首先是全女团队。

然后是武大毕业的女性市场负责人。

然后是正面硬刚玩家。

武大,全女,女拳,BUFF集全了吧。
对玩家的态度也能符合那类生物一贯的刻板印象了。
只是,小马哥啊小马哥,你一个浓眉大眼的理工男也像那个浓眉大眼的东哥一样被架空了吗?
还是你也像那个浓眉大眼的朱时茂一样,也叛变革命了?
红薯王国,666
腾讯、网易,这么多年就没出稍微出名的3a单机游戏
对比其体量,真是很搞笑咯
提醒一下各位博主,某讯的法务团队是赫赫有名的,各位小心。
没造成多少 就是社区环境烂完了
洛克王国 这游戏
最大的问题是游戏内容肉眼可见的少
你就算当成个纯休闲游戏玩的轻度玩家
也没多少玩的
总不能靠抓异色吧
策划要是真把重心偏到 pvp当游戏大头
这游戏就完犊子了
腾讯官网的dei宣传有很多年了吧?人家老资历了,真不差钱,也不会像其他企业经不起斗
但说对腾讯造成了多少损失其实相当不负责了。
它更大的意义在于给了所有的游戏厂商一个警告:
找好自己的客户,并一直坚持下去。
中途跳车改一般向的可能性已经很小了。
腾讯那么大的体量,就算真的有损失,也是能兜住的。计算损失的具体数额没有什么意义,腾讯有其他的增长点。
就是可惜了这款游戏,以及对这款游戏有情怀的玩家。
不是第一天认识腾讯了,这里的损失,下次的“类洛克王国”马上赚回来。
商人哪有那么笨那呀,家大业大,这里有洞,那边补,再加个新东西。不然他怎么活了这么久呢,经历了那么多围攻。
相信我,现在这个社会不会缺少干将专精装和泡泡壳
公式1: 不是 XX 用了拳师所以要完,而是 XX 从根儿上就烂了所以才会在营销中打拳;
公式2: XX 虽然很懒,但是赚钱的眼光还是没话说的,它们知道什么能放什么不能放。(该观点来自 解神者 文案策划自称在企鹅工作时,自己的项目被废弃 话题下的评价)
代入以上公式可得:
腾讯药丸
圈外人好奇一下,这次补偿送的10个那个棱彩球,我以后新入坑的话还能拿吗?如果要是不能那我岂不是入坑这游戏就自动比别人落后10个棱彩球?🤔🤔🤔
经济损失是小事。有很多人说腾讯那天股市蒸发了多少多少,那天全中国5k+企业大跌,我一个场外全方位亏了4.5%,一个游戏咋可能做到这,别给自己脸上贴金了。
但事实上,这件事情一出,他就从一个拉新量的游戏变成了一个护存量的游戏了,这可不是什么好事。
当年被砸拳后老实这么多年又飘了是吗😏
鉴定为神龟负图出洛水,洛书一定要龟驮才能出水。
没损失,腾讯最多损失一点宣发和充值,闹的还不够大。
我要是腾讯对家公司,就扶持几个表面上的“女权领袖”建立几个“女性成长帮助基金会”大范围资助女拳大学生,然后鼓励她们进入腾讯工作,除了腾讯发的工资,再另外给她们一份“觉醒女性”、“当代女性”荣誉奖项奖金,在举办一些类似的活动转移资金供她们打通关节爬到要害职位。
到时候腾讯公司内男女对立,公司外打拳失民心,趁其内忧外患之际,成立各种非盈利的技术交流协会/技术基金会,以各种控股公司或个人的名义捐款,美其名曰促进行业交流发展。
接着让技术协会/技术基金会以举办个人技术比赛的名义,给深受男女对立荼毒的各方面的腾讯中基层骨干发钱,然后再弄一批“顾问”之类的荣誉头衔发补贴搞渗透,举办“学术酒会”发出场费套情报(不让录音、录像,纯口头交流不留痕)。
用女权夺舍腾讯,让腾讯给自己的核心员工危机感进行离间,再让自己控制的技术协会/技术基金会给他们“同行的安全归属感”。这样就可以破坏腾讯的同时,暗中偷挖腾讯的资源、技术、人脉网络,避开技术保护、竞业协定的同时还可以利用慈善捐款抵税。
捧安插到腾讯的女权一定要足够极端,对内搞“对女权忠诚的不绝对,就是对公司绝对的不忠诚”、“保持中立态度就是魅男,美男就是反对公司”、“非女权不得担任要职”,对外搞“宁可网暴错一千,绝不放过一个”、“女权就是绝对的正确”、“一切以利女为主”。
当初美国阴欧洲的计谋(用的是LGDP、少数族裔、难民),可以参考用于国内商战,值得试试。
2026-5-28 00:10:46 资本的东西不关我事。
洛克王国世界原来是可以威胁二游体系的,
首先,二游拉高了消费阈值,
但是,人们又苦于这种打卡上班。
洛克王国是休闲还不是氪金抽卡,表面上是妥协,实际上是蚕食二游赛道,所以虽然给的多,玩家能买的更多(因为阈值高)。二创也不比二游少,从“一次元”到“二次元”。
想当初,二游体系其实也是蚕食了旧日的买量体系。现在旧日的精华回来了带来了迭代。你可以说天下没什么新东西,原神无非换皮DND,但是也得与时俱进啊。
现在看不止横加干涉,S1赛季就有水军拉踩了。实际上水军拉踩S1是少数,更多的是宝可梦玩家、赛尔号玩家也玩这个当做一种回归常态。(但是很可能被领导层理解为拉踩的新方式。。)
而S1不是将熊熊一窝。看上去无限制妥协,实际上是有主动权的。现在则相当于把主动权,主动献出,用在了挑起事端上了。自适应没了。
这就是上限锁死。原来是王者荣耀世界担任流行爆款,洛克王国世界照顾小众情怀,结果王者荣耀世界缝合散架(相当于散架了)洛克王国世界成了旧日缝合爆款,但是越给压力,越不能成。
因为你的改变和理解没跟上,也没与时俱进。结果就是还是让洛克王国变成小众情怀作品了。没有改变理解还继续给压力当然只有坍缩,掉回基态了呀。。。
如果米哈游代理洛克王国世界?至少米哈游技术宅嗅觉多少也会有相关观点和结论,而不是网友刻板印象里的米家三件套。。。。
当然损失再多,也不如王者荣耀世界损失得多。
如果类比的话,孩之宝在小马宝莉G4允许了brony存在,就好很多,然后G5亲自毁掉的时候,至少经历了7个赛季的迭更了外加一个旁支小马国女孩。不至于自杀。因为G5死棋,G4至少活棋还盘活了G1-G3,外加与小众时代G1-G3一样的作品,孵化的“小马国女孩”。
然后是这类游戏根本的:学学宝可梦到底多久更新一次。甚至学学Pokemonshowdown搞一些特殊玩法,不要让玩家只有一种pvp模式(比如低种族值翻倍,或者水桶腰这种的)如果宝可梦冠军都是在测试,洛克王国世界何尝不是测试?其实国内这些还不如Pokemonshowdown来的扎实。
要想“热爱”这款游戏,现在有门槛了,而这个门槛不是类似宝可梦或者围棋的劝退低智商,而是要去当孝子。。。2026-5-28 00:19:39
那咋啦?星鸣特攻亏了索尼多少钱?刺客信条影亏了育碧多少钱?最后生还者2让顽皮狗挨了多少骂?
这些大公司搞DEI搞得半条命都没了,然后呢?

这是索尼新作的女角色。

这是索尼新作的女主
接着奏乐接着舞呗,反正他们不怕亏钱。
但凡去年玩过页游,周年庆的都知道现在的运营是什么狗屎
口袋妖怪这种生态位的利润空间,国内市场尚未挖出来折现的部分(就塞尔号这种直接整个搬运的路子,对整个生态位根本就搜刮不干净的嘛),虽然说很庞大,够多个潜力巨大的公司完成起步。但是即便是全给腾讯吃下去也不会给这个时代带来什么好的变数。
实际上腾迅只是支付了一个巨大的机会成本,说不上什么的直接损失。不过就它少赚的这个巨大利润量,更有意思的抓怪游戏有朝一日就可以吃上,希望那时候的选手交给玩家的选项足够巧妙。
没有损失,tx是输的起这些的。
对于玩家来说,你这游戏应该考虑十年的发展,但对于tx的游戏来说,他们想的是我能不能活到下个月。
米的纲门还是太超模了
你们就要玩腾讯的游戏,能咋的?还不是你们支持的。目前我就用了微信,但凡有一个能替代微信和腾讯的,你就看我换不换就得了。
几十年前到现在,不要脸都没变过。
藤子这公司怎么也开始打拳了?牢钟变成拳击赛擂台了,笑嘻了。
男女对立这个事儿我想法非常简单,带点极端。
要我说女的爱说啥说啥,想干嘛干嘛。
男的也一样。
对标来说,如果女同胞啥都想得着,那男的就自己赚自己花。把男女关系当买卖做,你来我往就完了。
中国的事儿,就是意识形态级别的“不计回报”扯太多,久而久之就成了都觉得自己亏了,都想别人多奉献,都等着占便宜。
把用左的说法,以多数的名义剥夺他人利益的习惯改了,男女之间的关系清晰透明的就当一往来关系看,
用不了多久屁事儿都没有。你妇女有本事,整个天都给你都行,枸杞不是您也别半边天了,踏实待着。多简单。
看友商的商战力度,这种事的热度大众肯定慢慢降下去,但出来就是污点,抹不掉的那种,友商想整活,随时可以以民间论调随时把热度重新炒起来。
而京东、oppo、腾讯,也不是没有翻盘的可能,也不算难。
首先宣布与女权彻底切割,这点特别重要。
严惩所有参与公款追星、品牌账号惹众怒的员工。并公开处罚结果。
内部自查有此类倾向的员工并进行处理,并避免再度出现类似事件。
取缔与女权、多元化、DEI等意识形态主导的国外NGO组织的一切合作。并保证永不合作。
负面影响是肯定会被集美们冲一波,所以是否要这么做,取决于这些大公司对自己基本盘构成的数据收集。如果权衡之下,被冲的负面影响远小于当下的负面标签,或者这些组织背后金主给的钱比市场还大,当然可以不做。
反之,还不当机立断做、就等着大众忘掉,那很难,因为友商还会帮大众记着呢。
游戏板块在腾讯才占三分之一,他投资了的和旗下的游戏也数不过来。。人家甚至同时开两个同类型项目去搞内竞。
头疼的是制作人,收益达不到,腾讯直接一个止损,屁事没有。
你咋不问王世杰投了多少打水漂呢?
腾讯会在乎你这点小钱?
但对于玩家,还是建议不氪金。毕竟花钱氪金是买服务,不是买罪受。
腾讯很大,个人很难影响到它的政策,但我们可以不让自己受气。
烂片儿的观众是造成烂片儿的原因的一部分
反正我是不玩了,s1的时候一片欣欣向荣,我是完全不追求什么战斗力的玩家,在这个游戏里找到了童年的样子,没什么特定的目的,只要自己开心就好,所以有时候在图书馆坐了一天晚上在宿舍我愿意为了多收集些经验果子,骑着极光千兽在地图上遛弯,看见树了就用精灵撞一撞,看见地上的亮点就用精灵挖一挖,看见好看风景就把精灵放出来拍两张照片,一切都仿佛有一种归隐田园的闲适。
但是这个事情之后把我拉回现实世界,我意识到哪怕是游戏里还是不能放弃斗争。
那么这款游戏对我来说就没啥价值了
洛克手游没什么游戏性,非常吃社区运营,现在社区运营出了事,心里总会有点阴霾。
我现在每天就是上线,翻衣服牌子,看远行商人,丢两百球拿20星星顺便刷异色,看看家园,然后下线,就算是开新赛季也是一直长草,非常无聊。
我还玩异环,异环日活长草期几分钟能搞定,洛克王国20星星雷打不动刷半小时,如果未来要优化游戏,我肯定是把洛克王国手游删掉,异环留下。
很多人不知道发生什么。我去搜了下大概如下
腾讯在没有任何通知的情况暗改游戏内容,其中一个暗改涉及打⭕。也就是某书几百女性说洛克王国的女性角色在输了会坐在地上哭这个动作媚男,然后腾讯偷偷的在不发公告不征求意见的情况直接改,b站有几万人意见不满这个暗改。 然后官方发公告道歉,改回了游戏内容,还送游戏道具,不过还是被冲几十万的评论,游戏玩家诉求是改回来且处理相关打⭕的游戏管理人员。
如有出入,欢迎指出,我不是这个游戏的玩家,以上是自己搜自己总结的
破坏力度不如去年国庆三角洲的1/3吧,三角洲现在也缓过来了
一些只玩二游的还是多见见世面
评论区到底在聊“影响力”还是在聊顶部问题的“经济损失”?
影响力再大,传播再广,对游戏内的有啥影响吗?能有一半人退坑吗?
三角洲出事前在线玩家数月月攀升,出事后这根大阳线直接被打断了
京东请杨笠我年消8w直接卸载,三角洲我全红皮也退坑了
洛手玩家评论区和我叫影响力、传播力,真是招笑,那都叫免费的广告。
你被打拳了你有骨气那你倒是退坑啊,只要你不退坑,那腾讯就没有“经济损失”
其实就是腾子那套女装陪聊留住男用户的旧思路开始破产的结果
国人的性压抑可能开始进化到下一个阶段了
要么变成食草男恋纸癖
要么早就脱单上岸
处于性压抑阶段跟女装客服聊天都能兴奋上的人变少了
改女号动作=打拳=忽视男玩家,听着不搞笑?
首先,改动作已经提了很久才改,不存在不改其他的只改这个。并且女玩家也是玩家,玩家的意见被采纳是很正常的,但如果先将女玩家先视为对立的一方,那确实,之后她提出的正常诉求被采纳了,对你来讲也是羞辱,或者说你打心底里认为女玩家没有提出意见的权利
TX啊。
你要相信它宁愿经济损失也要恶心玩家。
实际上,腾讯里某些人的想法可能是《洛克王国》和《剑侠奇缘网络版三》都是差不多的战略产品。
看夏一可视频的应该知道这么一件事,她有个前期哥叫软软,玩《剑网三》打木桩都有妹子去和他聊天。从中可以看出那个时期男女关系不像现在,毕竟那个时期女性爱美的风格更偏向韩系日系风格。(凭实力单身这个趣闻自己去看,我记得是夏家三千菜第五期来着。)
这不难想象,过去玩mmo的人除了下本上班外,还有的是为了泡妹子。只是现在,妹子的吸引力连游戏角色都不如了。
现在不是,腾讯受到多少损失,而是过去的套路还能不能用在现在的环境里。
我不明白,为什么大家都在谈论着麻花腾被困垓下,仿佛这游戏战场对于我们注定了凶多吉少。二十年前,我从深圳踏上征途,拳打网易脚踢盛大,游戏产业归于一统。800万勇士所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?
无论怎么讲,有800万勇士,优势在我!
这个事情确实很严重,但评论区未免有夸大事实的嫌疑。
很多回答过分夸大了互联网的记忆力。罗小黑上次事情比这严重多了,早就不是打拳,而是媚外,乳军,现在不也没人提了?电影照样拍。
片面倾听红薯用户的想法固然令人气愤,但问题是性别争议是整个社会非常敏感的话题,稍有不慎就会踩雷。也许改的时候没觉得有什么大不了的,草台班子也没什么公关能力,就闹大了。
现在该改的都改了,动作也可以自己选,属于是两边都得罪,但两边都没占理。社区内部争议也逐渐平息,估计过不了多久就平下去了。
有人说可以翻旧账,但到底能不能翻旧账得看以后的情况。
打拳,还有人提京东。
玛德,京东当时第一件事就是对带头反京东得NGA进行金元攻势,那边的用户连麦当劳5块钱优惠券都抢。
然后请天命人给阳历做配,阳历站C位,天命人靠边。产品再联动一下,销量京东登顶。
你可以说你自己还在抵制,但是已经形成不了有效舆论节奏了。
表面上看不多,但实际上肯定不能这么算,因为民间有一句形容商人“贪婪”的说法,叫做:对做生意的来说,没赚到就是亏。
不知道其他地方有没有这句话,但放在这种事情里就非常恰当了。
一个项目不光要看现在能赚多少,还要看“将来能赚多少”。
纸面上应该不会太多,项目本身会少赚很多钱,但肯定不至于亏本。
问题也就在这里,本身是能赚很多,甚至有望成为另一个看家ip的东西,搞成现在这样,隐形损失有多大?我不好说,但肯定是个我做梦都不敢梦的数字。
一朝被蛇咬十年怕井绳,火影上一次忍界大战蛤蟆广出来直播,结果一年整过去了,除了削白面具和忍法帖25档续杯做到了以外其他承诺通通是空话,真投入这三个字已经成为了火影手游一辈子的污点。作为近十年火影玩家的我听到洛手是魔方做的转身就跑了,事实证明狗改不了吃屎,果然不出几个月就暴雷,甚至于火影玩家还能集合起来打打忍战,洛手玩家毫无反抗性,出了事第一时间不是冲策划而是互相攻击打拳,策划美美隐身,这游戏早晚变成逆水寒这种mmo一样的恶臭的社交环境
简单来说,洛克王国从测试开始就吃了一大波“胖猫”的流量。



可以说这个游戏玩家群体相当多就是反女拳的。

其实可以看作是一次转型
s2比起s1营销最大改变是停止了pvp内容的展示
全面转向展示自己游戏里有多少优质女玩家



而且你有看直播的话会看到一些非常本的情况
主播让水友蹭车(一些付费内容可以通过一些机制让好友白嫖),男水友蹭车,男水友的女性朋友蹭车,女水友成为常驻嘉宾,男水友游戏内付费

张小龙-摇一摇模式已经成功复制进游戏了
我下载了,但是没玩过,就想着近期玩玩的,哪知道又搞事情了,实在无语。
淘米:我赛尔号手游要重做了,有没有好兄弟投资我😘
奥拉星:我我我也要重做开放世界,欢迎各大好兄弟姐妹投资我
真不是钱多钱少的问题,虽然这个时代金钱非常重要,但是对于tx这种体量的公司来说市场才是最重要的,当然如果还要细致考虑内部的话,这件事证明了tx内部市场逻辑的错误。
其实随着现在技术的发展,游戏特别是二游圈早已超越了tx传统网游认知里面的社交>游戏性的认知了,最近市面上凡成功的二游都可以理解为在成功在人与游戏内角色良好的交互,而非通过游戏进行的人与人之间的交互上。
为什么?因为手游花的是零碎的时间,打开手机里面的app就如同你走在美食街上随手买一串自己爱吃的小吃一样,小吃的美味与否才是关键,而pc游戏是不一样的,pc游戏更多的是如同去饭店的正餐,良好的氛围与社交的交互才是pc游戏的重点,因为每一次打开和关上电脑都需要专门而特殊的时间,去达成既定的目标,所以只要氛围好哪怕端上的是预制菜顾客还是愿意体验的。
洛克王国的失败一如tx向二游圈次次发起冲击的失败一样,为了无意义甚至于有害的社交牺牲玩家最在意的人与机之间的体验,就如同打着所谓健康一样,把现烤现做的美食街小吃变成纯预制菜商街,没了烟火气只有机械味,结果就是来一次失败一次。
这场风波的核心是更新破坏了玩家与游戏角色的交互,女拳只是打手罢了,就如同那种跑美食街上撒泼投诉说食品不卫生环境污染重的白左,搞笑的是街道办还真就没管消费者体验,直接上预制菜了,直接让消费者也就是玩家炸锅。
说了这么多其实就一句话,那就是tx用pc游戏的逻辑去运营二游,运营一个死一个,人不怕穷就怕思维出问题,很明显tx二游运营逻辑就出问题了。
洛克王国的失败可以说彻底给tx在二游圈的做法判了死刑,联想当初的dnf手游,lol手游,王者荣耀世界这一系列游戏的失败,tx花钱连教训都没买明白。
我觉得未必是坏事,腾讯这种已经形成实质性垄断地位的企业不可能马上倒下,不搞点骚操作怎么走下坡路给别人机会呢?眼看他起高楼,眼看他楼塌了
我预言凡人修仙传就是下一个洛克王国
通过过去性别红利收割男性的行为惯性,大部分得利者都是靠这一方式业务扩张巩固地位的,并无过多考虑,更何况大的政策方向大公司很难掉头,以防止自己被清算,这些输出以女治男并获得成功的管理者以及员工会把自己的成绩带到相应的小厂,导致越是大公司,越是女权主义培养的人才基地,这种事会在未来重复上演。
单纯抵制这类公司的操作短期没用,他会在其他没有被冲击成功的奶牛业务中吸血来重新推出这样价值观的作品,或者直接鸠占鹊巢输出价值观,但在长期的抵制下,当大公司意识到男性需要尊重时,很多公司内靠男性获得成功的案例让自己上位的管理者变多时,情况才有转机,这需要很多人去挤压女权主义者的职场生态位,并为自己创造更多的职场机会。
只要公司还有持续造血的能力,任何女权主义者都可以借着名义以及权力斗争的形式,来接管既有的胜利果实,比起转移支付,这种以名义合理化抢劫的方式,更能让自己获取更多的利益,从婚恋到这些游戏事件,都体现了这种趋势,或许是在借助自己最后的强势期捞金来对冲后面被清算的风险。
套路是有时效的
用女玩家吸引男玩家10年前行
现在还来这套,不与时俱进
以后还会损失大的
动用了一波身边统计法,没有任何一个人因为这个事件退坑。
圈外人吃瓜的多。(我一直就不玩这种手游,也是圈外人。)
看到知乎上这么多人声称影响很大,我们拭目以待吧。
会有点影响,但不会特别大。腾讯这次事件恶劣度跟前几年二游的麻辣战争时期比还是太低了。真正意义上打拳给自己打死的二游只有归龙潮,但归龙潮最大的问题不是打拳,是这游戏压根不好玩,打拳只是加速死亡。即便是当初激女成堆喊出脚刹男玩家的无期迷途现在也只是棺材进了土,但那口气还没断。
至于腾子,王者荣耀世界的影响不比这爆多了,腾子都没咋样,企业太大了,大的没法伤筋动骨。
附图:无期迷途那会的节奏

玩过DNF的都知道
玩家充钱都是冲怪身上的。
tx免费送的 怕不是翻倍冲怪身上。
哎呀,别听他们瞎说,没什么影响的,哪会有经济损失呢?
像我,我都不知道洛克王国是什么东西,也不会给这个王国贡献多少钱了,就更不要提损失了。
我在腾讯wegame买的《黑神话.悟空》还没空玩呢,但是我从短视频中得知,wegame版的把游戏里面的一些道具改了名字……这应该不是出版局审查提出的意见吧?改这玩意干嘛?莫名其妙!下次再买《黑神话.钟馗》我肯定不会买wegame平台的了。
一个精灵丑出天际的捉宠游戏,一个精灵技能上下限差距巨大的竞技对战游戏,一个炫彩异色大概率不如原皮好看的游戏,一个到哪都要加载的大世界游戏,他出现多逆天的事情都不奇怪。
卸载卸载,倒闭一个好一点,平台全倒见人烟
我玩二游习惯抽满命大C,玩原五千抽了6+1水龙,玩铁六千抽了6+1黄泉,玩鸣一万三抽了爱弥丝和绯雪,其他游戏也喜欢充钱,王者花了一万多断断续续买皮肤。算下来一个游戏差不多能充七八千左右。
前段时间我的孩子在玩洛克王国,我本来也想陪他玩,但出了这事我已经没打算玩了,如果算起来我这种应该属于预期玩家的流失,至少在我这腾讯少了七八千的预期收入。而我这样的人应该不在少数。
所以你如果问这次事件腾讯有哪些实打实的亏损,我认为除了那点真金白银的公关费以外腾讯应该没有能入账的损失,他发的那点补偿只是数据根本不能算价值。但如果要计算本来可能转化成收入的损失,那可就没法说了,至少我这七八千他没拿到。虽然在整个体量上看着比较少,但总有一点小影响吧,哪怕一点点。
其实作为一个页游老玩家,和手游二测+S1赛季异色全收集的老玩家来说,真的很失望。在事件爆发之前其实也有过其他争议。譬如刷花啊,角斗场刷金币之类的,但处理的我真的感觉挺好的。真的感觉有希望做出来一个系列的IP,就算比不上宝可梦那种级别的,至少能比帕鲁强吧。但是现在呢,童年滤镜碎了一地。我只能说腾讯你四把。
实质经济损失为0
腾讯的所有游戏其根本路线是建立在QQ和微信这两大社交软件上的。
只要这两个路径不出问题,就不会有什么损失。
而刨去那些社交需求的玩家,核心氪金玩家就是被恶心到了,弃游了。
看起来好像有损失,但实际上这种肯花钱的玩家在经历S1之后弃游是肯定的。
本身就是来情怀体验了,
反正也就那么回事。
回去回去了,玩正版游戏去
快别说,我室友登了两天拿了任务补偿以后以后说网上说的都是阴谋论
社交游戏白本质和酒吧是一样的
说实话,没多少损失,以腾讯疯狂投资海内外工作室的行为,你魔方亏多少也只不过是一个数字,亏的厉害,关了就可以,又不影响整体收入。
现在腾讯早已经从开发游戏转变成天使投资人了,25年能花90e找狗育碧合作新公司,这点亏损真是小巫见大巫。更加别说腾讯投资不止土豆一家。
并且,投资这些工作室和公司都是只投资,不参与决策,也就导致洛克王国打拳事件发酵,你打你的,我投资我的,互不冲突。反正你也脱离不到腾讯的掌控。
我给你举几个例子就知道了。
尚界z7夸张的使用了漏洞百出的ai进行宣传。造成的结果就是现在只要宣传视频出来就被人拿放大镜看,这是非常严重的事情。要知道,车这种大宗消费物品靠粉丝基本盘是撑不起来的,一定要争取中立买家,这也是为什么小米在去年十月份十一月份遭遇巨大舆论危机之后yu7再起不能。这种ai质疑平等的扫射了所有的车型。尤其在现在ai越来越普及用ai做宣传视频是一定会做的,但是鸿蒙智行再做压力就会非常大。从最近问界m9的发布视频来看就会受到很大的影响,这就是尚界z7的外溢。当然了可以说这些都是黑子,问界m9依旧卖的很好。
然后就是oppo,“也跌”造成的影响就是同一个宣传里面的和宠物以及写小说也引发了讨论,说实话不是因为“也跌”根本不可能讨论那俩东西。
包括“武大”,什么事情都找武大文科生。最后来一句“每次xx都有你”,部委直属的武大都扛不住这种攻势,最近事件直接下场切割,速度之快力度之大令人咂舌。
再往前追溯,长城汽车找代言人。当然了,如果细说长城落寞的原因最根本还是他的产品路线选择问题,代言人只是加速罢了。京东双十一紫砂,还有酒鬼酒事件。
回到洛克王国,其实官方忽略的是最重要的群体,沉默的大多数。造成的影响也是将沉默的大多数一脚踹开。无论男女在这次事件刚开始的态度都是莫名其妙,鸭子坐咋了,有什么问题吗?你要改就直接上来个自定义不就行了。结果洛克王国偏不,用了把所有人当傻逼的方式自作聪明的上线改动作然后不发公告。结局其实不就显而易见了,未来会有更多子虚乌有的、刁钻的“赛博文字狱”等着洛克王国,一次次消磨玩家耐心和信心,制作组和玩家沟通难度进一步加大最后变成路人。一个有着一张近乎于免死金牌的“子供向”游戏,上来就把这张牌打出去了,还是因为这种完全搞笑的事情,只能说“集美”做成一件事情很难,但是想毁了一个事情就和喝汤一样。
其实大厂的公关都忽略了一个很简单的处理方法就是冷处理。小米su7宣传大女主座驾,最后小米根本就不回应这种东西,最后互联网上也没有声音了。雷军说的话也很好,为什么女性一定更喜欢小车,软萌的车,小米的外观不好吗?可能类似就是这种话,然后推出很多适配女性的车漆,这种营销可能本身就没什么可指摘的。毕竟这家公司的车在纽北征服赛道已经足够“媚男”了。
最后,其实现实世界和赛博世界在达到一种诡异的平衡。男性在赛博世界已经自发的组织起来了松散的反击,而对真实世界的影响就是一种非暴力不合作。男性得到的就是真正意义上的“男女平等”,即男性没有义务帮助女性,毕竟一直以来都是如此只是之前给男性戴上了太多的枷锁,此外不和女性发生交际男性就是安全的这个想法一旦产生对于整个社会的破坏力是前所未有的巨大,我也很乐意看到这种情况发生之后女拳会如何自处。最后如果真的演变成一种“男人帮助男人”那也是互联网时代的一大奇观了吧?
实际实际损失不会多,连带后续的经济损失有极大的波动性,不好说多不多。
本来就只是宝可梦的劣质山寨,但是山寨出来的特色和水平,想要靠抄袭替代甚至超越宝可梦的ip价值不是没有可能,但是可能性微乎其微。
但是依靠第一次ip价值创造和兑现的成功经验,指不定后面腾讯能搞出来世界百大ip腾讯独占一半的神话局面呢?
万一呢?
那有可能腾讯亏了几百万亿美金把。悲伤脸。
嘻嘻。
短期来看,影响很大,长期来说需要重新蓄力一段时间。这波节奏很大,但洛克的体量却足以承受这个节奏。我也不认为这次节奏就能把这游戏ip给彻底锁死,因为基本盘还在。
事后诸葛亮的说,这事件并非偶然,算是证实了洛克王国的这个团队的草台班子属性。对于早在这游戏首爆时就关注的玩家来说,对这件事是心知肚明的。
这次节奏就像是听取了一些群体把插在大厅里的十字架换成了桃木剑,最后又听了另一群体把十字架拿了回来,贴到了桃木剑背面。
前者看到十字架应激,后者看到桃木剑难受,最后两个群体全都骂骂咧咧在各自的社区,如红薯、者也大肆发丧,渲染亡国论。
而作为一款由儿童ip改编的全龄向游戏,其核心受众也就是基本盘,大都不在乎那地方插的是什么,甚至可能觉得这一番操作下来多了一把桃木剑还挺不错的。说不定过段时间这些基本盘还觉得游戏内的社交环境好像变好了。
只要基本盘还在任何游戏都不能说死了,而一款长线运营全龄向的游戏,只要基本盘还在其上限也不会有所谓被锁死的说法。就像农十年节奏无数,更大的也不是没有,但今天还是无法撼动的一哥。
只能说洛克的这一波的弹跳碰了壁,但其双腿却并没有就此断裂。在未来不管是ip动画、电影的重启还是出海都有能重新起跳的地方。
应该会比想象中的要少。
说实话,在s1版本末的时候,我就不怎么想上线了,因为上线了也没事干,宠物都收集完了,对异色则是有则收,没有也无所谓,家园也升满了,PVE全部打完了,PVP则是兴趣不大,加上我选的男号,对服装收集也没兴趣,玩到后面清体力都感觉好麻烦。
这游戏虽然能够用情怀让我上线,但情怀这种东西,从来不是长久的,更别说洛克手游和桌游本质上还是有区别的,所以想要长时间留住我,还是得要有让我感兴趣的东西。
应该有很多人跟我是一样的状态,冲着情怀下载了游戏,在里面完成了收集,之后就感觉无所事事,这点在s1末期就出现了,哪怕没有s2这次事件,和我一样想退游的也不在少数。
充了3个月月卡,给我造成了90块钱的损失
游戏内容后继无力以及游戏玩法变得乏味,除非是两者发生一个或同时发生了,不然大概率不会伤筋动骨,很多普通玩家对性别议题没那么在意,他们玩游戏在意的是数值,只要数值过得去,玩的爽,那塞屎都能接受。
这游戏从出来到现在我都只是听说而没玩过,连视频都没看,不过从ds写的回答来看,氪金点主要是卖便利,和其他抽卡二游有本质上的区别,那这次影响应该是不会和其他抽卡二游一样,精准踩中目标玩家然后暴死。
如果你是会在意的那一批人,那能做的事有哪些?完全不玩腾讯游戏那不现实的,完全切割是很傻的行为,做好它家的东西都会背刺的预期,少消费慎消费,现在能做就是立马卸载这游戏并广而告之,少了一个玩家,那这游戏日活和潜在的消费是真真正正的没了,人家不缺咱也没必要上赶子贴冷屁股。
他们不是知道自己错了,只是知道自己要死了。
否则为什么不第一时间道歉补偿,他们只是等了几天发现热度不光没下去,还越来越火热
反正我都不知道消息的时候就已经根据S1的表现直接买闪耀通行证了,结果出这种事。白白贡献了流水。
我感觉只是给了那些更改变成可自定义和这点破补偿,完全不是胜利。
那不得把光脚整回来,也改成自定义才行?这才算争取到了点什么,否则白挨打了
结果吃了一堆真假难辨的瓜,还粘上激女
我本身其实是支持女权的人(家访主页可查证,本人到处喷bro),但没那么激进,并不觉得什么人物动作、裙子短是问题,反而我很享受在这个游戏里当一个十岁左右抓宠玩闹的可爱小女生,不需要考虑任何三次元的烦恼。
更不希望三次元的争端和这个游戏联系起来。
但是,这一系列迎合“不服美役”的改动打破了我的幻想。这个游戏它开始定义我坐着不可以并腿,失败了不能跪着哭哭。我觉得那些新的动作好丑,不是我喜欢的。但是我如果反对它,我在女生们里又成不支持女权了,我爱楠。
我的世外桃源被迫扯进了这种毫无意义的争端,它已经不是我的世外桃源了。
所以我干脆s2不玩了,看着烦。回去打王者了。
这类事件影响的都是游戏的上限而不是下限,这个体量的游戏有足够的核心玩家,不至于因为一次节奏就彻底崩盘,但是长期来看拉新和留存能力都会下降。说白了就是一个原本可以站着甚至躺着就把钱挣了的游戏以后要跪着甚至跪舔才能挣到钱了,而且还不是因为游戏本身的核心玩法或者机制出了问题,无厘头到让你想找补都想不到办法,更要命的是洛克是一个有大量童年滤镜和情怀加成的游戏,现在这层滤镜被打破了不少,等于一条巨大的护城河没了,这个损失不是短期流水能比的。
腾讯还没垮,那点损失算啥,都没出真伤就开香槟了?
之前赞助打拳节目赚了多少钱了,现在损失的估计连零头都没有,现在开香槟早着呢
人家一送点东西
你还不是乖乖又去领了
说实话国内游戏圈有个很奇葩的认知。
捉宠游戏应该争取的主力消费玩家是女性。
就像写蛊永远是南疆和五毒。直到大爱仙尊横空出世。
所以路径依赖上了。不奇怪。但是踩入自己吃了几碗粉这个坑里那剖腹证粉会死的。
还有不是玩家冤枉,是鹅老爷冤枉啊。
记得买瓶老干妈。万一企鹅是傻白甜呢?
最近风口变化之后那几个“塌房渣男明星”也陆陆续续开始出来活动了,虽然大多数之前也是被小作文打法+舆论潮打退圈的
所以洛克王国肯定还会继续运营下去,互联网确实是没什么记忆
损失是有限的,对于腾讯这个最不缺钱和流水的公司来说这个事故甚至完全在可接受损失范围以内
本身腾讯也是我国DEI事业的先锋旗手身份
说起来还是之前有人养麻辣仙人那会儿的一点后来发展
在我的判断里面,麻辣仙人一开始就是定向某游戏公司的专属脏弹
不过后来这两方的摩擦愈演愈烈,一方面对麻辣仙人始终保持不理会、不回应、不下场的装死应对(积极回应的结果是该公司有史以来最惨烈的一次舆论风波),另一方在持续不断的进攻当中也渐渐积累了自己的方法论如“公关21策”等
另外麻辣仙人渐渐失控,给同期很多其他游戏公司带来了不小的麻烦,当然某些其他公司没顶住这个压力
最后以核心人员“自由人米八”的被捕为标准,双方达成基本停战的结果,和解不可能,但是至少不打了
但是麻辣仙人的影响和方法论不会直接消失,这帮人最终慢慢发展到了三次元男权领域,从京东杨笠联动,到这次洛克王国世界事件,麻辣仙人的那种话术感觉始终没散去过
应该说麻辣仙人就是极端集美的另一个镜面,虽然说两边在我看来都蠢的冒泡不长脑子,但是必须要说隐隐间还是有摩擦和抗轧在的
至少我愿意相信性别认知会在麻辣仙人和极端集美不可避免的数次大规模对冲之后趋于中和
怎么感觉更完蛋了……
在因缘精灵出之前,最大的竞争对手自杀了
咱家不怕,咱家不怕酸

谈具体损失的经济效益,肯定是没有准数的。
倒是可以谈谈藤子后续新游的影响,洛克王国可以称为上半年最爆火的新游,与之形成惨烈对比的是冷藏这么多年的王世杰。一个运营暴雷,一个只能说懂得都懂
那么,手游业务这块,如何劝别人尝尝自家游戏咸淡呢?难道要指着别人脑门玩么?很难的啦,所以与其开发一款新游,不如捧出一款神游。
王者荣耀是全世界最好玩的游戏,举报机制公平玩家数量多,王者荣耀实在太好玩啦。
起玛480亿,一个球160快,10个球就是1600块,然后要送给3000万人。腾讯的恩情还不完。


没多少损失,甚至大概率利大于弊。
腾讯的游戏,loldnf三角洲cf王者荣耀火影哪个不是破事一大堆?
但是这都不妨碍它们照样火。
但是腾讯游戏从来都没有因为节奏完蛋过。因为腾讯游戏核心竞争力是qq微信社交绑架。
腾讯游戏有没火起来暴毙的。有开服捞一波然后暴跌的腾讯曲线的。但是从来都没有哪个腾讯火起来的游戏因为节奏寄了的。从来都没有。
腾讯游戏核心竞争力是qq微信。节奏对腾讯影响微乎其微。
相反的,节奏越大,越让用户沉醉于带节奏里面,对腾讯以外的公司是毁灭性的打击。
远古时代有一套经典问题。
你做的项目被腾讯看上了怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯做一个仿品然后宣传砸死你怎么办?
你做的项目被腾讯看上了,腾讯的仿品靠着宣传没砸死你,然后疯狂带你节奏炒你负面新闻给你造谣怎么办?
那时候腾讯还不够成熟。影响力还不够大干什么事都还需要直接自己下手。
后来腾讯影响力够大了。开始疯狂带自己的节奏。顺便影响了整个游戏环境。
掩盖一件事最好的方式是覆盖。拿着运营事故这种对腾讯影响不大的负面评价覆盖掉影响大。
同时,公众热衷于游戏节奏,顺便解决了不投靠腾讯的公司能存活这个问题
以前的时候,腾讯需要直接下场带节奏把竞争对手项目带死。
现在,环境热衷于节奏,腾讯的竞争对手“自然死亡”。然而实际上强者就是环境。环境就是腾讯塑造的。只是腾讯不再亲自下手而已。
腾讯游戏有节奏→腾讯受到的影响微乎其微→公众热衷于节奏→腾讯的竞争对手一点小事被放大→腾讯对手→腾讯赢
腾讯的对手有节奏→对手完蛋→腾讯赢。
综上,节奏=腾讯赢。
当你拥有对毒的抗性的时候,全世界投毒逼迫别人投靠你就是非常合适的战略。
游戏界已经被腾讯这样折腾的差不多了。接下来是整个互联网。
一个常识,绝大部分知名女拳博主都和腾讯相关。包括咪蒙,杨笠。本质上是把游戏界的成功复刻到互联网界
没多少,比起米哈游原神在须弥版本向二游玩家卖卡维和他朋友直到黑丝男孩不如一喷这些角色连续出一年男直接收入原地起飞,须弥之前是超抖多少小时,ios最低掉不下20,这睿智操作之后面版本平时几次快要飞升到200之上
正常的,越损失大越好
你们不会这么多打拳不会对经济基础没影响吧
没事 12道试炼才刚刚开始,这才哪到哪?
没有损失吧,应该还赚了。
洛克王国打拳事件给腾讯造成损失???
你可真是一眼丁真,鉴定为真,丁真的真,天真的真

你跟打拳的谈钱那就俗了,人家这是为了信仰
我跟你举个例子你就知道了
知乎上有个女生提问,她男朋友的父亲是长江学者,有一次她男朋友跟她说,自从武大杨景媛事件爆火以后,他父亲打算以后招学生都不招女生了。
然后这个女生上知乎提问,能不能举报他男朋友的父亲。
你想想看,一个长江学者的儿子,在婚恋市场上是绝对的优质资源。正常女生找到这样的男朋友,肯定都是要拼命抓住然后吃一辈子。
结果这个女生在得知准公公准备不招女生以后,第一反应是要去举报。
按理说她男朋友的父亲不招女生对她根本没有影响,但是她就是想要为了那些可能跟她八竿子打不着的陌生女性的利益去出头,为此宁可牺牲自己的优质对象和美好未来。
她们对女性性别共同体的认同已经完全压倒了个人利益诉求,她们甚至可以毫不犹豫的为了这个性别共同体牺牲自己的个人幸福,为了某个完全不认识的陌生女性把尖刀指向自己身边最亲的人。
这已经不能用任何别的理由来解释了,这完完全全就是信仰的力量。
在信仰面前你谈钱,不觉得俗吗?
人家是为了自己的信仰而战,你居然在讨论他们损失了多少钱—何况损失的钱未必会落到打拳个体的头上。
多少损失不重要,重要的是让人意识到了腾讯是女拳大本营。
小红书那种引导下舆论不算什么。
腾讯是真正提供了资金来源。
腾讯视频的一人之下动画宝儿姐卖男性HPV疫苗。

以及各种女拳向游戏、影视剧、游戏、综艺,腾讯更是搞的风生水起。
《租x女友》瑠夏主动告白,结果龟男不但珍惜,转头就去找养鱼大师千鹤,满脑子都是千鹤,太可悲了。好女孩还加重点号,“好女孩”出处原来是这里,笑死我啦!!!

所有在西方上市或者有西方股权的企业必须打拳,拆中国人的家,让中国人男女对立绝户灭种。这是被西方资本投资的投名状,是必要要做的。不家可以去统计,百分百。
大家认为西方财阀只为赚钱,人家要灭了你并鸠占鹊巢永世奴役中国人。
整个母公司都打拳
按补偿的东西算,大概一千亿左右。
按人民币收入来算,损失为0并且大赚一笔。
多少损失不知道,反正我个人是不会给这款游戏充钱了。
但是……
我的建议是,最好不要因为这种事情退坑。(玩腻了,玩累了,单纯不想玩了的原因我支持,没必要硬玩)
但该停的氪停,该跟的节奏跟。但不要动不动就退。
燕云所谓的“辱女时装”节奏时,我就发现有很多吉梅们,在刻意地“赶人”,发表类似:“不爽退坑就是了”这里的言论。
燕云开局一个十足的男性叙事开头,不管是和刀哥的战场痛饮,还是主角的言行逻辑,开局就是很经典的男性少年侠客的开篇。
在所谓的“辱女时装”时,就已经有吉梅对我贴脸开大,声称燕云十六声是“女性向”的游戏了。
这些年互联网女权的标准打法。无期迷途是这样,燕云十六声是这样,现在洛克王国世界也是这样。
不要动不动就退,退到最后无路可退,身后只剩深渊,你再怎么退?
难不成跳下去?
还有朋友说“没有其他游戏能玩了吗?”
我都说了,其他原因玩得不开心,我完全支持退坑。
但最好不要因为女权原因退坑,也不是强制大家非得不要退坑,而是想告诉对这些事情不满想要反抗的人“退坑并不是一个很好的反抗行为”。
你自己不愿反抗,还拉着别人不准反抗,嘲讽别人?
我一直回复不了他,一直被吞回复。(并未说过激或不好听的话。)
我在这回复一下所有人。
我想问问大家,女权在中国肆虐的原因是什么?
曾经男性的退让,是主要原因之一,我这么说,我相信大家都明白吧。
退到自身权益不断被蚕食,退到利女成为社会共识。
对恶的放纵,就是恶蔓延扩散的主因之一。
无期迷途证明,她们成功过。
燕云十六声证明她们成功过,但不是次次能成功。(飞白成诗那次,如果任由她们带节奏,没人反对,全都是骂两句退坑的,那她们还真有可能就成了。)
洛克王国世界证明,她们差点就成功了。如果都是骂两句就退坑的,大概率就直接成了,维持原状。
别的不说了,男性向的麻辣神游《尘白禁区》,她们不也成功了吗?
还有英雄联盟,也就是日薄西山了,她们看不上了。
当初火的时候,我也没少被“网络大小姐”坑,被她们坑得血压飙升啊。(当初在Q群YY开黑,我可没少遇到。)
(我玩游戏向来要求不高,坑可以理解,但坑还摆出一副“大小姐”姿态,就很膈应人了。我相信有和我差不多经历的吧?)
广汽启境本是广汽的救命稻草,因为一个女拳营销总监,请了法国第一女仆苏芒。
广汽启境还没开业,就要宣告倒闭了。这是历史上百亿的代价,最好的商战就是给对方塞小仙女傅首尔。
很多很多,
而且我们优秀的冲锋与男性人士,
是合法合理得进行网络斗争 取得了成果。
干得漂亮。
这就是中国速度的 男性觉醒与崛起
与之带来的命运。
后续,各类文娱只要有受众里有男性
那都得考虑一下 讨好女拳值不值当了

我是长线玩家,火影每个月50,lol每年冲几百,以前dnf一年2000,还有各种小游戏。
虽然不多,但是也是稳定产出的玩家了吧。
洛克这个事情后,注销,你那点破烂球,根本看不上。
和以前退游不同,这次洛克是真的伤害了我从小到大的一些最初的回忆,
我第一个网络游戏就是洛克,还有赛尔号。
你恶心到我了,模仿。火影我也卸载了。
魔方这个工作室,永久拉黑。
但凡是个什么cf,lol玩这种我无所谓,领了补偿继续美美玩。
但是洛克是不一样的。永别!
我不玩我不道啊,我就知道王者荣耀我卸载了,各种萌宝机制怪充斥的峡谷,光污染让视力越来越差的同时根本看不清技能,我还玩个屁。
现在特么的语音不知道为啥关了下一次登录还会自动开,一帮喷子加上分彪,搞得每次进游戏都得手动关一下,打着打着文字又骂上了,变成90年代的语聊室了,玩个鸡毛。
5月21日S2赛季开服后,玩家涌进游戏,然后发现了不对劲:女洛克战败后的“鸭子坐”没了,变成了叉腰站姿;炼金结算时的甩手动作直接消失;奇丽花的骑乘姿势也被调整了。这些改动一个都没出现在版本公告里,全靠玩家在各个地图角落里对比旧版本才逐一翻出来。随后更多问题被扒出——精灵生态没了(蒲公英打不散)、部分PVP精灵被暗削(音速犬的流星火雨效果变了)、新光对决男洛克拍照姿势故意改丑,甚至有玩家发现起名系统“不能侮辱女玩家但可以侮辱男玩家”。消息传开,社交平台话题热度飙到上千万,B站官方道歉公告下的评论迅速冲到6.7万条,转评赞总数超过25万。玩家给这事定了性:暗改+打拳。
紧接着有人算账——每个玩家补偿两颗棱镜球,按商城价折算得多少钱?加上赛季初的返利、道具改动,是不是价值上亿了?然后另一个声音冒出来:没人玩,这些虚拟道具的价值就是0,所以损失为0。
两种算法都说得通,但都只是财务层面数字游戏。真要算这笔账,得换个角度。
先说直观的经济损失。S2赛季开服前,因为S1赛季表现优秀,很多玩家直接闭眼氪金了。结果一上线发现游戏被改得面目全非,氪的金等于打了水漂。据七麦数据统计,S2第七天流水暴跌,畅销总榜排名持续下滑,整体流水表现远不如S1。更关键的是,腾讯Q1财报刚把《洛克王国:世界》列为新品业绩亮点,作为年度最得意的产品之一,一个赛季就砸成负增长,对股价和后续季度财报的影响绝不是几颗棱镜球能衡量的。有人拿iOS流水表来洗地,但那是连游戏都不玩的流水榜厨子才能干的事——玩家不是退游了,是氪不动了。
再说补偿成本。两颗棱镜球,看似人手一份,但虚拟物品的边际生产成本几乎为零。单个球卖几十块钱,那只是定价,实际服务器多生成一组数据毫无成本。你觉得腾讯会真的为这些“价值上亿”的道具付出上亿现金吗?不可能。发补偿的本质是试图用零成本的东西平息怒火,结果玩家根本不买账——社区高赞帖子的标题就是“别说失忆了,两个球让我停止骂他都觉得勉强”。腾讯确实没花什么钱,但它失去了更贵的东西:信任。
最致命的亏损不在财务报表上,而在用户心里。S1赛季的道歉信,玩家普遍觉得有诚意,能感受到团队想把游戏做好。S2呢?通篇甩锅和画大饼,“我们不改,我们没错,给你俩球把嘴闭上”——这是玩家总结的。论坛上一口气列了23条暗改和bug,从精灵表情消失到数值暗削,从倒扣仓库扩容到挖矿动作卡手,涉及面之广说明不是某一个人的问题,而是整个项目组管理出了漏洞。涉事人员不处理,社区的敏感管理被玩家扒出来是内部有极端倾向的人在操作,一个本应服务于所有玩家的游戏,变成了某些人的意识形态试验场。当玩家发现游戏在认真听少数人的声音,却大量PVP和PVE平衡性问题半年不回应时,这个信任就死了。
腾讯此刻大概在算一笔更实际的账:S2赛季的用户留存率,被信任危机打压后的长期变现预期,以及一个原本可以运营十年的IP被糟蹋后的机会成本。你砸进去的开发成本、宣传预算,因为一个策划团队的选择性改动作,被几千万玩家用脚投票抵消了。这就像你精心准备了婚礼,结果司仪在台上突然开始发表政治演讲,宾客全走了——你花的钱和收到的份子钱比起来,损失的不是那点茶水点心,而是未来几十年的人情。
所以你说损失是多少?直接流水跌了几个亿?还是间接的品牌价值蒸发了几十个亿?都不重要。重要的是,当一个游戏开始认真听取外界的声音,却忽略自己真正用户的感受时,它就已经死了。那两个棱镜球,是腾讯往裂开的水缸里倒的水——你倒得越多,漏得越快。
我记得15年前我玩洛克王国的时候,在4399小游戏里,老开服玩家的洛克没有区分男女,没有第二性征,没有生殖器,而且老魔法师统一叫玩家为小洛克。个人资料上填性别男,而画面上穿绚丽裙子的氪金骚年,不是少数情况。
玩赛尔号的人,喜欢机械感,这个游戏依旧不能区分男女。
游戏与我皆失去了原本的样子,肯定不会玩了。
洛克王国重新开服,肯定第一批玩的人是老洛克了,还没吸引小洛克,就被打女拳,露头就被秒也是蛮可怜的。
腾讯不会亏损,可能用了其他游戏的技术人员———擅长画大胸大长腿,男女区分非常明显。既然如此,那么就让那游戏的盈利为此次亏损做补贴。
什么打拳问题和质量问题其实本质上是一个问题,就是因为这个游戏他要进入收割期了。当一个游戏成熟到一个程度,拥有大量的玩家扩圈成功后,就必定会有一小撮极端群体。但为什么要听极端群体的话呢?因为搞zz正确比搞好游戏要简单得多,利用这种政治正确来筛选玩家。剩下的要么是随波逐流的或追求ZZ正确的神人,而这两者都不追求游戏质量。那就可以用简简单单的成本来狠狠的爆米。
至于经济损失在长期来看可能是有损失的,短期经过筛选的用户与增加氪金项目,甚至有可能会冲高
市面上的对战游戏长期不在乎男玩家啊,男角色的皮肤都很丑种类也少,而且很多都只是女角色皮肤的附属品(比如CP皮)。我知道很多人玩游戏都选的女角色,但是如果男角色皮肤好看不就选男角色了吗
先说答案:多大的事,洛克王国是益智动作游戏,玩的是走位与宠物精灵,和打拳有毛线关系。不喜欢的可以去玩三角力量、暗区突围无限、王者、明朝等,总有一款适合你。
我的观点不变,这游戏上限一直都在,因为缺一种能力,这种能力也是宝可梦第一ip的原因,创新,s1开局抄了一堆宝可梦的优秀玩法,而且抄的用力过猛,典中典蹲草,我不说估计很多玩家都不知道洛克王国还能蹲草的。结果直到s2居然什么新的好的玩法都没有,后期基本上只有抓异色。出了一堆答辩活动什么抱抱团,什么新鲜事,也基本上差评要么就是无感,s3也只有新精灵和地图,没有新玩法pve无法持续运行,最终只能靠pvp。但是这种游戏的pvp其实更复杂,而且更考验策划,人数也远远比不过pve。所以我体验一个赛季后对于这游戏的看法就是本质二游,更新的时候出点新精灵抓异色,然后抄一下其他游戏玩法或者等宝可梦作品出来抄一波,然后接着长草,只不过支撑长草期的从纸片美少女变成了精灵。甚至体验还没有某些二游好,毕竟二游内部玩家会吹他们的剧情,而洛克王国的剧情内部玩家都会吐槽。我当时觉得这游戏后面肯定是慢慢缩圈,节奏到来只不过加快了这个进度,并没有改变趋势
拳是自己打的
损失是公司的
怕什么
那没啥经济损失,他送的那些玩意儿全都是代码。代码不值钱的。他想送的东西,只要开会讨论通过。就可以发了。
经济损失这一块,到最后还要看实际充钱的一些东西。但是这势头我看有点难。甚至可能没有啥经济损失。顶多就是游戏口碑这一块可能会稍微差一点,但是不影响,因为在腾讯所有游戏里面不都是什么。该骂骂,该充充。不冲突。
腾讯的粉丝已经抽象到某种诡异的境界了,宁愿相信鹅老爷有良知,也不信鹅老爷的赚钱水平。
傅首尔给鹅老爷干活能追溯到18年,杨笠19年在腾讯视频出镜,下面这张四人合体的经典图片是22年的,23年发布了《DEI承诺书》。鹅老爷打拳又不是10年前刚试水,是多年尝试后发现真的赚钱。
在这里幻想鹅老爷受到了多少“损失”,这是什么娇妻文学吗?
仙之人兮列如麻: 京东 oppo 洛克王国
给洛克王国充钱是做的比较亏的事,就当花了点钱买了那一个月的快乐吧😓
我说一个暴论,洛克王国这款游戏的**棱镜球价值其实被远远高估了**,它本就应该属于只靠游戏币就能无限产出的道具,只是策划增加了一个人民币购买的窗口,以此抬高了它在人们心中的价格锚点。
原神平息众怒是发原石,本质上是因为米哈游公司的原神项目售卖的核心产品是角色和角色数值,原石可以看作是原神这款游戏的核心产品的碎片。类比一下就相当于一家卖烟的公司,现在给用户发单根的烟,所以原石在原神里面的地位很高,对于每个原神玩家而言都是多多益善,这玩意送出去确实能平民愤
但是回到洛手呢,这游戏的核心产品是它的付费时装,棱镜球虽然也是要钱买的,但是并不能和原神的原石做类比,因为这玩意不能增加数值
这种事我总觉得是同行的商战行为 总不能有钱人这么弱智吧?
服务洛克王国女性用户根本不是迎合极端群体要改游戏内姿势什么的,
而是赶紧招一个泡泡玛特懂IP化的产品总监出玩偶,然后和泡泡玛特联动设计出手办。
一个手办毛利率80%往上跑,比你游戏里那些时装低点毛利,但是长久的IP能像宝可梦一样吃一辈子,游戏内容倒贴钱开发投成本营销都是赚的。
几个女玩家会去玩PVP?再看看几个男玩家去玩PVP?
去看下小红薯里现在盗版的洛克王国精灵玩偶多少推送,再看下要求改姿势的帖子多少推送。
去看一下chiikawa,三丽鸥卖多好吧,这些产品经理还拿互联网思路搁这搞,还搞DEI,
根本不懂玩家需求在哪里,就这还搞出一堆公关灾难。
发了16亿是吧?
自产货物无常赠送,投分送的一种,视同销售,南山区税务铁军看看有没有对应部分申报纳税,没有的话你们看着办。
如果叶劲峰的事情爆发
损失更多
我管你死活呢,早卸载了!
全文有点长,洛克王国相关的部分可以跳到粗体字处开始阅读。
腾讯系真正的问题,是相比于其他一些游戏公司的真小人,精准刀法外。
特别喜欢当岳不群。
腾讯系一直很清楚自己的三大优势:
第一大是,由南山区等法院托底做后盾,配合上自己的微信和qq在通讯和社交媒体端和政府做配合,在正常的法律层面,有着金刚不坏神功。你即使破他防了,也很难造成伤害。
第二大,由于有政府方面做配合,加上在社交媒体层面顶级的影响力,腾讯有一手吸星大法。从最早的写轮眼抄抄抄,到现在大手一挥强行注资买断,霸道非常,即使你没被吸到,他也可以用铺天盖地的宣传,抢你原本应该有的流量,曾经主流的社交平台和软件,现在多少都有点腾讯的份额,如果感觉流量抢不走、不好抢就抹黑。极端情况甚至可以走盘外招,像老干妈事件中一样,直接走金融层面,直接去控制你的资金流。
之所以不是北冥神功而是吸星大法,是因为他确实很能吸,但是吸完产不出什么新东西。
如果说前两个是攻防方面腾讯广为人知的。
就是腾讯真的会在企业内部养一些真的有点理想的人,但是这些人不是代表腾讯还想有点理想。
这些人是灯笼鮟鱇头上那个诱鱼器:

这些人,可以是这次洛克王国真正的开发组,可以是之前跳楼的毛星云。
不管你是资本也好,玩家也罢,开发者也行,只要被这个饵骗过去,你不但会被腾讯用体量优势吃掉,最关键是还会给这个诱饵提供影响:
【腾讯给某某某注资/某某某注资腾讯】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【腾讯招聘了某某某/腾讯吸纳了某某工作室】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
【某玩家群体试玩了/在内&公测进入了游戏,感觉良好】→【腾讯要改了】→骗你的,根本不改
腾讯的套路是固定的,每次给人一点希望,等人群聚集起来,社交构建完成,马上开杀,这个开杀既可以是直接骗钱的刀削面,也可以是思潮上的下馄饨。
这次洛克王国,在本质上,既是“当年老玩家”又被骗了一次,也是新生代的小玩家被骗的第一次。
只不过这次杀的时间抓的太好了,其实如果按照以前的切割法,这一刀是相当精准的。
只不过问题是现在人,不仅仅是玩家,而是所有人都比以前更敏感了,腾讯这一快刀砍在敏感点上了。
你要说单论造成了多少损失?单论洛克王国的经济价值,一毛损失都没有,现在的一切,都是固定流程,甚至送的补偿都是事先考虑过流程而制定的预案。
只能说,老登不要指望了,希望新人别学老登,老登是真有被狼咬了三次还有去信狼的。
要不是能cos胖猫,这游戏凭啥火。现在又打拳,那只能说好似喵
1.伪命题,男女正常只会互相吸引
2.鹅厂的实力会差这点?人家股票都不带动的
藤子是做渠道的,大头不靠这个,再说同样赛道的国内哪有竞争对手?你有的选嘛?只能说损失不大,人家就当试错成本了。
这游戏在韩国上么?
退游了,我老婆也跟着我基本退游了。
腾子能有啥损失,一个搞抄袭的玩意儿,能搞到今天这么大规模,我看不出损失了啥。
这个嘛我的看法是短期有明显冲击,长期影响有限。我看很多评论都在讲“上限受到影响,损失无法估量。”实际上虽然现在互联网变得发达,但是信息茧房同样也是最强的。比如现在你关注这类问题,看到的回答和你同样关注这类问题的朋友看到的回答有可能是不一样的。互联网虽然有记忆但不多。没有一下子垮掉,现在的损失可以通过后期覆盖舆论之后的增量抹平。有很多人还因为信息茧房并不知道发生过什么。再换个说法,“我”觉得塔里木湖这事做的很ex,“我”从ow退游了,但“我”的好友觉得这事没什么大不了的,跟游戏内容又没太大关系,甚至安慰“我”说他如果能这样也会这样给“我”福利。等明年周年庆活动的时候,活动又给力他又来不留余力的拉“我”一起。“我”一看:嚯这活动真不错啊,给的真多。时间又过去了一年多了,塔里木湖?什么塔里木湖?哎呀在社会上打拼琐事那么多早忘了。恰巧又出了“我”喜欢的英雄皮肤。诸君觉得“我”留下来继续玩和充值的概率有多大呢?这就是现实,如“我”这样的人其实并不少。再比如说当年毒奶粉的死肥宅事件,前一秒还都在骂策划礼包有问题,这事一出各路主播下场,贴吧帖子齐飞节奏瞬间变了。也不骂策划了,礼包也没问题了。甚至出了个西装节带动游戏热度。我们现在再来看她当时说的那句话“我觉得那些玩DNF的很多男的,然后都是死肥宅”,这句话真的当得起这么大的热度吗?若是洛克王国效仿这个处理推出个“友爱节”(名称仅举例),处理所有打拳事件当事人又给你多多多多的奖励。又会有多少人选择回归呢?现在谈损失还太早了。
那咋啦,我一降价,还不是像xx一样跑过来。。。嘻嘻
腾子搞DEI,哪有那种土壤和文化精神?
大家都在很迫切地向权威媒体证明自己的破坏力和统战价值,可是每次都踢在铁板上,也是难绷。
评论区都是啥,没有损失啊
目前从榜单数据来看,游戏畅销排名虽然下滑,但是舆情发生后没有出现断崖式的下滑,只是正常周期式的下滑,所以很难得出目前这个舆情造成很大影响的结论。后续还是要看s2末尾的底部与s3的更新后反弹的高度来判断。

有没有好心人说一下或者给个链接,洛克王国发生什么事了?
ps:35+老登就想 带一只 上古战龙和逍遥呱呱 遛遛弯 还有机会吗?
多少块钱可还行
怎么不得亏个十块八块的?
你可能低估了腾讯的财力有多雄厚。
手游收入榜前十的游戏里,仅腾讯游戏就占了7款,并且最能盈利的前五款游戏全是腾讯家的。
而前20排行榜中,腾讯占了其中9款。
再看端游这边,营收前十排行榜中,腾讯游戏独占5款,并且还都是前五。
所以说,腾讯的赚钱能力远超常人想象,即便整个洛克王国的项目关停,都丝毫不影响腾讯赚钱的脚步,无非就是浪费一点小钱而已。
有很多人说腾讯的打法变了。 讨好女性以吸引来男性和单纯讨好女性以获取流量这是不一样的。
我现在吃瓜都还没吃明白,先问第一个问题,这游戏和洛克人有啥关系?
后排提示:当初鸣潮也是这么说的。
本来洛克王国大概有抓精灵赛道的统治地位,现在嘛,亏多少得看友商抓精灵游戏什么时候出,什么质量。
垃圾游戏直接不玩


知乎用户 赛博子路 发表 这游戏已经死了。 不仅仅是人物的动作,连精灵生态都改了。以前是有自己性格能互动的,现在就一动不动木头人。 这次更新基本上是把这个游戏原本的细节都删光了,剩下的只有一个全员目光呆滞公式化乏味大世界。 为什么要这样做? …
知乎用户 六月下冰雹 发表 因为你只要随便推行一个政策,从朝廷高官到底层百姓全都不折不扣地执行,中间没有任何拖泥带水,这要是放在真实历史上,李世民见了你都只有逃跑的份儿 知乎用户 时如逝水 发表 因为游戏给你开的最大的挂就是数据百分百真实, …
知乎用户 松鼠姐姐 发表 大厂的精明在于抽梯子 只要一楼没人爬上来,二楼养点什么玩意都无伤大雅 因为缺乏挑战者,已经立于不败之地了 知乎用户 框框框子 发表 一个不了解鹅厂的人,会觉得鹅厂很蠢。 一个了解鹅厂的人,会觉得腾讯精明。 一个过于 …
也许你不知道,中国第一款网游还活着 作者:张大东 说起游戏,你首先想到的是什么? 是华丽的特效?精致的画面?优秀的配乐?精彩的剧情演出?还是极具沉浸感的 CV 配音? 在发售于 1996 年并且至今还在运营的国产 MUD 游戏《 侠客行 》 …
知乎用户 蔚蓝 发表 前面几楼看到 “官方” 就应激了,压根不认真答题。 长期关注知乎钢铁雄心的战犯应该都知道,p 社在西藏核心这块的问题上早就被吐槽过 N 次了,这次不过是相对正式地提出来罢了。这文中也没有实际上要对钢四做什么举动。 所 …