看到最近很火的国产游戏悟空有感,中国游戏产业的上限有多高??

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品葱用户 巴比伦花园 提问于 8/23/2020

黑色神话:悟空 

https://youtu.be/O2nNljv0MOw

https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/3QzVXhv.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/Gdt56Yx.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/PuuL3Ys.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/ossK995.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/qHGPdZj.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/Zf9oRCB.jpg
https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/fKtUVyK.jpg

国产大型单机游戏 黑色神话:悟空  
发布了全球预告片,youtube点击量很高,墙内粉红更是吹上了天,预告片里确实做的很精致,游戏效果很不错,有鼻子有眼的,就算是瓦房店化感觉也还不错??

如果中国放开游戏审查,中国游戏产业上限会有多高?感觉中国游戏挺有潜力的,毕竟玩游戏的中国人很多,而且手游现在算是制霸全世界,吃鸡 王者 都得到了国外认可。

像GTA5这种经典老游戏,中国未来几年能瓦房店化做出来吗??

还有一些不太注重画面特效的,比如FM足球经理系列,中国可以瓦房店出来吗?

品葱用户 疯狂习近平 评论于

吃雞是韓國的

品葱用户 EFG127 评论于

@疯狂习近平: 应该是特指的吃鸡手游版

品葱用户 巴比伦花园 评论于

@疯狂习近平: 手游版中国的

品葱用户 习近平爱华人 评论于

与题主的猜想完全相反,画面特效是中国人最容易突破的,难的是底层逻辑,还有需要大量经验的玩法设计上。

品葱用户 abakus 评论于

上限就是广电总局

品葱用户 han_chinese 评论于

遊戲的上限是玩家的品味决定的。看中國的遊戲廣告就可以知道中國做不出好遊戲。中國這個悟空傳是不會成功的。試玩影片就很看出問題了,長逹十幾分鐘的影片竟沒能講出遊戲好玩在哪裡。

品葱用户 魚蛋Z 评论于

游戏制作自古以来缺的都是概念,美术只要砸钱就能做到,有多少预算美术上限就能有多高,但概念是最难量化又最贵重的核心,所以中国的游戏来来去去都只能抄,再赚钱都开创不了一代经典,最多就是砸钱下去买别人的经典当成自己的

品葱用户 流光岁月 评论于 2020-08-23

中国游戏潜力无上限。

不过干啥都扯上国家民族大义啊你们?

为国家崛起做游戏做动画去吧。
为国家崛起当服务员吧。
为国家崛起努力当清洁工洗厕所去吧。

你当搞原子弹核武器打仗呢?

以腾讯实力,
做几十个只狼出来都没问题。
问题在于人家根本不屑。。。。

市场无数厂商拿来开发游戏的游戏引擎,,虚幻引擎的开发商,,老早都被腾讯收购了,,
你嚷嚷着腾讯做虚幻游戏大作??

这跟嚷嚷着要微软最音乐播放器做浏览器似的。。。。
微软才不屑做一个播放器和浏览器,,整个操作系统都是微软的。。。

隔壁家孩子天天嚷嚷着什么时候你爹妈能演奏出最好的京剧,,
你理他们不??

又嚷嚷要为国产游戏崛起而努力是吧你们。

不说了
我要为国产洗厕所清洁工崛起而努力了,,
迟早我洗厕所超越美日国家。

品葱用户 yuanshao 评论于 2020-08-22

还好吧,以现在虚幻引擎的渲染力(参考之前的独立游戏光明记忆),高质量的画面靠人工就能堆叠起来,关键还得看游戏剧情,不过国内游戏永远会受制于审核这一块,无法达到多大的突破

品葱用户 紅衣教主 评论于 2020-08-22

该游戏通过试机演示而不是所谓的cg来吸引资本与投资并且将热度炒到如此之高,可以看到该团队是有一定经济实力与核心技术能够开发出媲美准大作的实力的。
        那么为什么不默默开发游戏而选择招贤纳新,一个可能是因为团队背后资金出现紧缺,游戏开发陷入困境。都知道,开发一款3A门槛的游戏需要的金钱与技术是国内瓦房店网游无法比拟的,一段打斗动作也许就是程序员与美术人员几个月绞尽脑汁推翻无数备案制作完成的。员工的工资,工作室的租金,设备器材的维护就是一笔天文数字,这对一个中国独立工作室是无法承受的。
        再一个可能是为了先放出风,让舆论发酵,让人民群众倒逼审核部门正视游戏,举起爱国民族主义的大旗进行宣传,将已制作的游戏试玩全部放出有可能也是给国内民众一个暗示:我游戏素质是这么多,可以说是国产巅峰,若不能在国内发售,大家就去境外翻墙购买,游戏管理部门也管不着。若是骗了投资就跑,也可以说是中国官员的锅。
      真可谓占了舆论又占了资本吸引。目前来说,如果没有意外,近期就会出现大厂投资的新闻,再次舆论造势,而这个大厂也会扛起民族主义大旗大力宣传与投资。正常大作开发周期普遍一到两年,所以2022年应该可以看到bate版放出了。

品葱用户 yogafire 评论于 2020-08-22

大概率是空有外形没有内涵的东西
其外在也就是借用了西方成熟的游戏机制套上了所谓的”中国文化“最肤浅的方面的一层壳而已。
叙事也是借用了古典名著而已。
中国思想自由度相对比较高的那几年其实游戏有出一些还算得上是佳作的,比如仙剑5前传。该游戏的思想深度,以及游戏世界观的成熟度当然没有办法和西方的一些大型RPG媲美,但是整个游戏的价值观是多元的,人物的设定也不是非黑即白的,整个叙事也是能够鼓励玩家独立思考的。
而自从习猪头大开倒车以降,我就没有见过一个有一点灵魂的国产游戏,有一些外在做的确实很考究,比如典型的就是古剑3(但是即便是外在,其实有些细节我自己也不喜欢,比如里面的人物的脸全是吴亦凡脸,很想询问一下你这是在拽什么的那种),内涵完全没有。
对这种作品,我关心的只有:能不能有类似老滚5少女卷轴类的各种绅士mod?

品葱用户 矫枉必须过正 评论于 2020-08-22

我不知道你是如何得出中国手游现在算是制霸全世界这样一条结论的,也不知道你是如何得出吃鸡 王者 都得到了国外认可的。手游方面中国在国外普遍都是只有抄袭的印象。
至于悟空,它只是个开发进度不到一半,开发团队还没稳定还要招人的企业宣传片。
真正看一个国家的游戏实力不是看那个国家能不能做出画面有多精美,看上去像3A大作的游戏。而是看能不能在游戏界上留下历史引起模仿与学习的游戏。很遗憾我在游戏史上几乎找不到中国游戏的影子。
可能风之旅人算一个,但它其实本质上是一款美国游戏。所以你应该思考为什么明明是中国人到美国做游戏才成功了。
从这个意义上来说,游戏的玩法创新要远比画面是否优美更重要。毫无疑问这方面中国还处于婴儿阶段。
比如说最近很火的糖豆人,什么时候中国能出一款这样的游戏(我不是说抄袭糖豆人出一款游戏,而是在糖豆人这样的游戏没出来之前自己先出)再来谈这个问题也不迟。

品葱用户 若名用户 评论于 2020-08-23

品葱都三个帖子了,这是游戏营销的策略吗?
先过审,先能杀人,能红血,能画出脖子以下的部分,再谈做游戏。

品葱用户 李瑞环 评论于 2020-08-23

没多高,别吹了。一个抄只狼的demo就让那么多人高潮,真是够弱智的。

从AI上完全看不到互动,一套招打完就是防反,看着就没意思。鬼泣一代的水平。

品葱用户 总要出去的 评论于 2020-08-22

能从这玩意上看出上限?。。。
完全是营销上去的
半毛钱自己的特色都没有

品葱用户 香蕉南波灣 评论于 2020-08-22

畫面和技術可能可以用模仿的做到外國的87%,但是內核和精神大概只有外國的0.87%吧?就他們那全身G點的審查制度。

品葱用户 d444c 评论于 2020-08-22

我就不明白一個CGI宣傳片有啥好關注的
現場發布會,大廠主創們握著手柄,手柄按鍵按得很激情,然後畫面突然停住了
以我記憶你們應該見識過這種情況才對
索尼貫徹瞎吹逼行銷運營幾十年,直接用嘴術把世嘉幹出主機市場,你們也應該經歷過
遊戲這玩意在DEMO發布前看的只是動畫片這不是常識?
像前些天腦子裡沒裝幾滴墨水的小粉紅把霧山五行的作畫吹得秒掉日本動畫那是一回事
但你們每次都在那替別人瞎慌張的樣子才是真的難看

品葱用户 台灣來的麻雀 评论于 2020-08-23

畫面好不等於好遊戲,要有試玩階段及實際成品才知道這個東西是騾子是馬。

難道TLOU2畫面不是業界頂級嗎?但他在大部分人心中算好遊戲嗎?

品葱用户 慶豐大帝習禁評 评论于 2020-08-23

為了方便討論我先立個標竿「質量效應2」

《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。評論人稱讚了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。

特色是RPG+FPS,劇情上血腥色情一個沒少陰謀背叛就差沒革命了。

能過審嗎?

不行!所以做不到

品葱用户 未定义字符串 评论于 2020-08-23

游戏的上限全在人文表述上,声光反馈微不足道(美末1封神和2崩盘恰好说明这一点
支赵号称技术力到了,在资本退潮之后还剩多少先不说
人文表述就已经无数个天花板等着
支赵一边使用肢解曲解的西方语言体系,一边用这种东西去解构,哦不是,是凭一己之意任意乱构传统文化,然后就总觉得自己看得比西方深刻透彻,就这种井底夜郎还敢出来讨论上限?
连1919年的死大都知道自己不行,不行在哪,要努力学习

这水军莫名其妙地来这破地方搞这一套宣传有何意义真是想不通,是什么让中国做不出真正的好游戏,一个真正的玩家是骗不了自己的

品葱用户 习近平爱华人 评论于 2020-08-23

说过不了审核的,大概不知道中国的特点不是法律很严,而是没有法律。「一刀切」和「特殊情况」是同时存在的。如果一个游戏具有战狼2一样的宣传地位,监管部门也要网开一面放行,这叫维尼所说的「收放自如」。届时,自然会有很多不服气的同行疯狂举报该游戏血腥暴力不适合青少年,但他们可怜的嫉妒心不会得到有关部门任何回应。

没有习近平千人计划、中华崛起,Epic就不会是腾讯的,腾讯团队就不会把UE4引擎发挥到现在这个程度。支持悟空,就是支持习近平的争霸路线。「金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。 今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来」,面对美帝的猖狂进攻,悟空的横空出世,代表了具有三千年历史的中华无产阶级老猴对美国资产阶级巨人们的反抗,把B站小将和品葱一部分用户都奇迹般地团结到了一起,及时地救回了支区年轻人正在失散的民族凝聚力,打响了文化反击的第一枪。

品葱用户 hkgusa 评论于 2020-08-22

只有畫質追到主流
不論劇情對話還是招式效果都充滿著裝逼的味道
不了

品葱用户 Dk2s 评论于 2020-08-23

上限?

螢幕的上限? 螢幕裝在眼球上

還是晶片入腦 , 腦控遊戲

用螢幕玩遊戲已經走入一個死胡同

品葱用户 dogg0五入拖拉曼 评论于 2020-08-22

胡錦濤時還可以寫盜墓筆記這種犯罪小說,現在肯定不行。魔獸世界連恐龍骨頭都要和諧。西方遊戲各種血腥暴力犯罪題材中國不可能的,對抗邪惡反派也可能觸犯政府敏感神經
這遊戲看截圖也就素材堆一堆而已,不如去玩韓國網遊,龍之谷洛奇英雄傳都好

品葱用户 组组组组 评论于 2020-08-23

当年中国单机游戏质量并不低啊,流星蝴蝶剑,铁甲风暴,生死之间,傲世三国,秦殇,都是同时代中规中矩的产品了,流星蝴蝶剑2002年发行的,那画面和玩法说是世界前列也不为过。

土耳其、波兰这些发展中国家,都有自己全世界闻名的单机游戏,白俄的那个坦克游戏也在全世界都挺流行,还有俄罗斯的地铁2033,逃离塔克夫。

所以中国做3A大作,并不艰难,之所以没有,是因为政府扼杀,民众收入低盗版猖獗,和资本环境更倾向于网游和手游而已。目前黑悟空最大的敌人,是必须要挂靠腾讯阿里等大公司,才能拿到版号,中国没有专门对单机游戏的版号,只有网游版号,不管你多牛逼的创意,多牛逼的业界技术人脉,都要低头被大企业、高官支配。

中国曾经有很多好的单机游戏,好的电影,不过十几年来文化阉割,弱智化了,才会这么惊讶于黑悟空展现的3a水平。

品葱用户 朝歌夜弦 评论于 2020-08-22

这游戏对国内游戏界的影响不亚于当时电影大圣归来对人们的冲击:国内也有这么高的水准了?我觉得挺不错的,特别是跟前段时间大圣归来的游戏对比一下,兼职云泥之别

品葱用户 artest2007 评论于 2020-08-22

看过demo这后,觉得它应该是简化的忍龙,达不到nioh那种复杂程度。indie做出这类水平的游戏不难,但基本是2d游戏,3d的还比较少,真正的水平还要拿到可玩版的demo才行。

最后这个配音实在是太差了。

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