吃豆人发布40周年,整个互联网都在为他庆生。
相信上过网,冲过浪的各位差友应该都接触过一款著名的电子游戏——吃豆人。而今年已经是吃豆人 40 周年了。 差友们可能不知道,被玩了 40 年的吃豆人,是游戏史第一个拥有自己名字的游戏角色,从吃豆人开始,游戏角色们开始站起来了,不再是游戏里叫 …
说起来空闲的时间总是难熬的,尤其是对着电脑又不能太明目张胆的开打大型游戏的时候,一个可以杀时间的网页小游戏就非常重要。
如果这样的场景发生在上班时间,那就被我们称作为 —— 摸鱼。
而为了各位更好的摸鱼,世超就推荐两个非常适合上班打开的网页小游戏,门槛贼低,有网就能玩。
先来第一个,这是一个有情节、有故事、有动作、有人物、有冒险、有趣味的互动小游戏。
有趣的是,它的游戏元素包括人物角色都是可以自己 diy 用线条绘制的,这就使得参与度高且游戏难度低,代入感非常强。
世超没有啥杰出的绘画天赋,就只能简单几笔勾勒出一个小人并取名 “ 小差 ”。
当然如果有天赋的差友在这里就可以尽情施展自己的画功,标准就只有一个,那就是手脚要足够明显,这是小人活灵活现的重中之重
等画好了人物,接下来小差便要开始它的激情大冒险。
刚被赋予生命的小差没有经历嗷嗷待哺的婴儿期,直接晃晃悠悠的来到一个箱子前。
然后便遇上了它人生的第一道难题:咦,箱子锁上了怎么办?
讲道理一般这种情况按照游戏的尿性通常就是要踏上漫长的找钥匙之旅。。
但是。。这可是一个可以互动的游戏啊!没有钥匙,画一把就好了嘛~
然后箱子就这样毫无抵抗的被我刚配的钥匙打开了。
感觉这箱子都多余锁。。
**感觉这个游戏可以取名叫神笔马良▼
**
这时从里面飞出来一个气球带着一个礼盒飘上天空,明显这个礼盒里面就是我们想要的东西了。
但是怎么得到它呢?答案,画一个气球。。
但是画完之后居然直接 pia 一声摔在了地上,小差发出了 oh~oh 的叫声。
玩到这我其实内心一紧,难道是我大意了,画的气球不够圆?
小差表示这个东东比起气球更像一个 “ 蛋 ”,结果话音未落这个蛋立马就孵化出了一只看着像史矛革的恶龙,对着小差头就是一口火。
还好当初没给他画头发,不然这一口火还不把这一头秀发都燎没了?
这时候小差又发出了声音:给我画一把宝剑让我战胜恶龙吧!
不过这里我不小心急了一下,还没画出剑刃就点了 「 完成 」。
结果就是。。
好好的一把宝剑变成了一根光秃秃的宝棍,行吧,就当它是一根魔法棒好了。
不过显然这玩意儿是啥都没什么关系,事实证明,游戏里王子靠蛮力是杀不死恶龙的。
想击败这只史矛革,还是要靠我们一双善于发现的慧眼,然后用上帝之手点击一下右上角的圈圈。
然后嚣张的史矛革就这样被砸死了,只剩下那一团烈火熊熊燃烧。。
不得不说这个游戏虽然制作简单,但是构思还是非常精良的,在世超想着下一步要灭火是不是要画一个灭火器的时候系统给了一个更加直接的方法:
画一团乌云,下一场雨。
害,这场及时雨是独属于我神笔马良的 moment ~
不过我寻思这礼物一直飘那儿,那不淋湿了么。。
结果显然淋湿都是多虑了,雨太大直接把整片土地都淹了。
不仅礼盒泡在水里,甚至立马就有鲨鱼涌上来想取我狗命。
但是能呼风唤雨的小爷是你们几个莽夫就能制裁的么?
马里奥呢?快给我现搭个水管,把水排下去!
于是乎嗖嗖嗖,水就这样落下了,礼盒也终于打开,散落出我一直苦苦追寻的礼物:
Be Creative Every Day.
游戏到这其实也就结束了,整体看下来里面说是可以互动,但其实大体还是按照作者的思路在一步一步引导着走。
但这个游戏妙就妙在是一个让你不停为自己创造机会的玩法,这像极了世超小时候在作业本背后画两队飞机坦克小兵人互相打架的过往。
而在这个游戏中,就算有情节限制,也可以尽情释放自己的想象力,把道具变得更加有趣。
毕竟这个游戏最重要的,就是让你保持创造力,无论是小时候还是现在。
网页链接在文末▼
这个已经足够你摸好一会儿鱼了,而更有创造力的差友,还可以试试下面这个游戏 line Rider。
不过世超还给它取了个更接地气的中文名字——《 那是一条神奇的天路 》。
至于为什么取这么个名字,看完你们就知道。
开局点了 play 就进入到一个画板一样的界面,有画笔有进度条,左边有一列保存的标志,中间则是故事的主人公。
放大看这个小人系着彩色围巾,坐着雪橇,一副蓄势待发的样子。
你可以假想它是一个住在深山老林的朋友,而我们接下来的全部操作就是围绕这个小人为它铺出一条前进的路。
肉眼可见这个小人的雪橇并没有什么发动装置,所以它的唯一动力就是重力,那也就意味着我们的路要有一些坡度才可以。
于是我们可以用画笔实现画一条下坡向前的路,然后点击下方的播放按钮,小人就会从起点一路落下,按照你为它规划好的路前行。
信超哥,没坎坷,前方一路小滑坡。
上面给你提供的一大堆画笔、橡皮擦放大缩小都是为了给这个小人更好的铺路。
下面的暂停则是为了让你在前方无路时即时停下修路补路,再继续前行。
并且这里面还很真实的模拟了动能和摩擦力,有些小坡高度差不够,那么你就是过不去。
话说过不去坎的时候,真是急死人了。。
当然,你以为这个游戏就在于此么?并不,这只是交代了基本玩法。
在这个机制下,你可以通过为小人铺设不同的道路而让小人完成旋转、跳跃,大回环等魔性操作。
不过还要注意的时候路一定要合理,不然小人可能会人车分离、寸步难行。。
因此修路的过程十分考验人的耐心和智慧。
不过,这游戏的乐趣就在于,当你掌握了其中的规律之后,游戏变得魔性了起来。
你可以熟练的利用这一特性疯狂爱的魔力转圈圈。
还可以在沿途的风景中下点功夫,在中途跨过自己最喜欢的音乐家莫扎特****。
这个gif一定要看完,你会哇哦一声▼
甚至还可以来个高阶版,一个不行来三个把游戏直接晋升成多人杂技的难度!
重点是三人能一起回来才是最骚的!
而不知道你们有没有注意到,小人的每次跳跃抖动都非常富有节奏感,很像是音符的抖动。
国外油管大神 DoodleChaos 就发现了这一秘密,出了一系列相关视频,将这个游戏与音乐做了非常巧妙的结合。
至于有多妙,我放个视频你们就懂了。
看完感觉这才是这个游戏正确的打开方式有没有?!
世超也是在看完视频之后才 get 到这游戏真正有趣的地方,一玩一下午,越来越有趣有木有!
上面两个网页游戏,一个代入感强参与度高,一个创造力强上限高,非常适合上班消磨时间。
最重要的一点是——二者皆不是即时类游戏,可以随时暂停,这对于担心老板随时查岗的我们来说岂不美哉!
网址在下面了,感兴趣的就顺手去体验一下吧:
小人历险记**:**http://www.webhek.com/post/draw-a-stickman.html
**Line Rider :**https://www.linerider.com
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