游戏工委报告「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」,但超六成未成年转投短视频平台,如何看待这一现象?

使用CN2/CN2GIA顶级线路,支持Shadowsocks/V2ray科学上网,支持支付宝付款,每月仅需 5 美元
## 加入品葱精选 Telegram Channel ##

知乎用户 经济观察报​ 发表

虽然数据令人怀疑,但短视频确实带走了一些懒惰的游戏玩家

游戏是需要操作需要动脑的

哪怕是一刀 999,除了砸钱也需要自己动手,挂机也不是万能的

游戏的快乐是高投入高产出的,当你花费时间精力金钱去操作,最终才会得到强烈但不连续的快感

但是短视频不需要操作,只要会划屏幕,其他啥也不需要,啥也不用投入,就能收获连续的快感

所以从游戏转向短视频,这情况完全时恶化了而不是变好了

游戏能预防老年痴呆,锻炼手眼协调,甚至部分游戏能起到锻炼身体的作用,这时世界公认的,可以说游戏虽然不是一个完全正面的东西,但还是对人有一定益处的

短视频就不一样了,赖沙发上刷短视频,不但对身体一点好处都没有,长期接受这些碎片化的垃圾信息,就算没老年痴呆也活得像痴呆了

短视频的低门槛也是吸引人的重要因素

要游戏玩的舒服,至少需要一台强劲的设备,不管是手机主机电脑,还需要一套外设,xbox 标准手柄也得卖几百呢

短视频不一样,有个带屏幕的设备就能耍,不需要性能,能轻松统治下沉市场

游戏玩家的主力设备平均算力肯定在 1.5Tflops 以上(xe 核显 / 960m/xbox one/ps4 / 高通 888 水准),如果仅参考 steam 数据的话应该能上 3Tflops

短视频用户的主力设备平均算力估计 1Tflops 都没有,而且还得归功于近些年手机 gpu 算力廉价化

知乎用户 琴梨梨 OvO 发表

我那 3 岁的外甥,他奶奶每次带他,都是甩个手机让他刷抖音,我就看到那屏幕里穿着火辣的女人各种搔首弄姿,配音里的猴叫,狂笑,以及不明觉厉刺耳的音效,在冲击着三岁小孩懵懂的大脑。

哪怕是最无聊的传奇页游,它都有学习成本,有操作的必要,有需要思考的地方。

而短视频,只需要对着屏幕划动手指,剩下的全交给感官刺激。

挺好的,这是最直接最方便的娱乐方式,因其无门槛,所以能够俘虏所有人,我很乐于见到整个社会把注意力转移到短视频这个与老爷们都利益相关的娱乐方式上。

想要拯救 “未成年”,呵呵,那就要先禁锢自己。

我倒要看看,整个社会如何去面对这个需要挥刀自宫的抉择。

知乎用户 鱼龙之主 发表

经过 80 年代迄今 40 余年的努力
现在已经成功杜绝了未成年人沉迷武侠小说的问题

他们一定能好好读书了吧

知乎用户 萝卜 发表

且不说数据本身的问题,这个结论本身就能佐证 “即使没有游戏,未成年人的游戏时间也不会转向学习”。

从 80 年代的足球、武侠小说,到 90 年代的电子宠物、四驱车,再到后面的网络游戏和现在的手机游戏,本质都是 “背锅侠”。未成年人固然需要父母进行指导和监护,但是从幼年到青少年,都有娱乐的需求,觉得游戏“有危害” 进行杜绝的话,一定会转向其他的娱乐形式。即使所有娱乐产品都关闭,孩子们就是摆弄计算器,也不会用本身玩的时间去学的。

可以解决手机游戏,可以解决网络游戏,甚至不让未成年人长时间刷短视频,但是不让他们娱乐或者让他们全力学习是永远不可能实现的,没有游戏也总会有 “下一个”,可以是短视频甚至是网络小说,因为娱乐和放松是人类最本质需求之一。

现在的问题是 “娱乐到底算不算正当而合理的要求?”,不仅仅限于未成年人。一个成年人,不偷不抢不违法,能不能选择通过各类方式“享受当下”?还是任何娱乐形式最终目的都要服务于“提升”、“辅助学习” 或者 “奋斗” 等终极目标?

看似这个问题不涉及具体游戏设计和动画制作,但是如果这个问题回答不清楚,中国电子游戏产业也好,中国的漫画、动画也好,不会有任何光明的未来。

以上。

知乎用户 灿若莲花 发表

短视频其实很恐怖的,15 秒就让你的脑子嗨起来,

一天刷俩小时抖音能让你的脑子嗨上成千上百次。

请问生活中还有别的事情能做到吗?

我宁愿我未来的子女跟我打会游戏,也不愿他去刷短视频。

一分钟讲完一部电影,一分钟读完一本书,你越沉迷,给你推送的越多,你也就越沉迷。

如果真是为了青少年,就不该一刀切,而是建立分级制度。

游戏已经奄奄一息,现在又将球传到了短视频,看看短视频如何应对吧。

下一步,出台短视频防沉迷,再下一步,出台小说防沉迷,动漫防沉迷…….

知乎用户 尤莎​ 发表

药理学上有个概念叫做半衰期——是指的药物浓度在人体内下降一半所需的时间,通常用来指代药物作用时间的长短。对于安眠药来说,半衰期越短越有可能出现药物依赖,因为一旦血药浓度下降,你的身体就会出现戒断症状(比如对药物的渴求)。

同样的,对于某些赌博项目来说,一局所需时间越短,越容易上瘾,比如砸金花就要比打麻将更容易上瘾。抖音短视频比看一部电影更容易上瘾,小屏幕比大屏幕更易操作,也更同意成瘾。开心消消乐比玩《塞尔达传说》更容易上瘾。

临床上治疗安眠药依赖,可以用长半衰期的药物来替代短半衰期的药物,比如使用氯硝西泮替代咪达唑仑,然后再逐渐减少氯硝西泮的用量。同理,想要戒掉病理性赌博,可以用时间更久的项目替代时间短的项目。想要戒掉抖音(刷手机),那就去试着培养看电影或看长视频(用电视或电脑看)的习惯。对于一些孩子如果沉迷手机游戏,不妨给 Ta 买台游戏主机,让 Ta 体验一些什么是真正好的游戏作品。

说《塞尔达》上瘾的,200 个小时把所有的呀哈哈和神庙搞定后,switch 大概率就吃灰了。

知乎用户 申晨煜​​ 发表

从沉迷游戏到沉迷短视频。。。问题根本没解决。

下一步应该就该拿短视频开刀了,

未来短视频受众怕不是也会变成 “未成年” 了。

不过我觉得阻力会很大,因为那些觉得游戏害了孩子的家长,有不少是真刷短视频,真有两头牛。

知乎用户 白狼战鬼 发表

沉迷短视频还不如沉迷游戏

知乎用户 发光的猩猩 发表

我特么直接笑出声……

知乎用户 Croy. 布洛 发表

我是一个成年人,我可以任意的玩我喜欢的游戏,手头,端游,主机游戏,我都下载和购买了很多。

但是我的手机上没有任何一个短视频 APP(知乎不算)

为什么?是我不喜欢看短视频吗?

是我不敢看呀。

短视频对时间的消磨能力太恐怖了,轻轻松松一整天或者一整晚就刷进去了。

孩子实在没那么多时间了【大哭】


实际上我个人是比较支持让小孩玩游戏的,尤其是网络游戏。

因为大部分网络游戏为了长线运营实际上是有控制玩家的每天游戏时长的。

大部分网络游戏如果你不是为了什么搬砖之类的性价比极低的玩法,其实半个小时足以完成每日的游戏内容。

那么剩下的就很简单了,孩子不就是想在游戏里得到获得感吗,你每天玩完半个小时主要内容之后,只要不继续玩,我给你通过充值的方式直接奖励你一些充值道具,这不比你自己搬砖强多了。

不管什么游戏,都可以通过这种简单的方法解决问题。

就算是王者荣耀这种重体验的游戏,也有积分这种重要的氪金道具。

你只要每天好好学习,我就送你积分,你自己算算大概多少天就可以抽到一个王者水晶,这不比你每天多打那一两局划算多了。。。


反而知乎上比较推崇的单机游戏,我个人不是很建议让孩子过早的接触到,因为大部分单机游戏的内容是连贯的不好分割的。

孩子没兴趣还好,如果真有兴趣的话,你怎么给孩子划分每天的游戏时间,这是很麻烦的一件事。

知乎用户 松果煲粥​​ 发表

在没有游戏的年代。街上那些地痞流氓爬床货是怎么来的呀?谁还记得以前滑冰场和台球厅也被列为严打的地方,在家长眼里是洪水猛兽呢?

现实再一次给那些装睡的人一个大逼斗,醒醒吧您家那孩子就算不玩游戏也不会去学习的!他们不是因为玩了游戏而不学习,而是为了不学习所以玩游戏。

官方自己估计都纳闷儿呢,我不是给家长们发安慰剂吗?怎么变成求锤得锤了

当然短视频不会像游戏一样被搞,原因很简单因为大人们也在用呀!明天甚至会有魔怔人跳出来说,未成年人转短视频是因为短视频平台上有游戏的内容。

知乎用户 七嘴八舌聊电竞​​ 发表

武侠小说,港台歌曲传给电子游戏的毒害青少年接力棒终于可以热泪盈眶的传给短视频平台了。

知乎用户 例不虚发探花郎​ 发表

我们之前运营的一款游戏被玩家打电话到工商部门投诉,理由是诱导他未成年人的儿子进行充值,有欺诈行为。

然后工商局打电话要求我们进行详细说明,我就跑到本地的工商局了解情况。

工商局的人员倒是很客气,看来处理这样的事情不止一次了,大概经过就是爸爸带孩子,孩子想跟爸爸一起玩,爸爸觉得太闹人,就在手机上下载了我们的国产动画 IP 游戏,扔给孩子玩。

到时候还是短信付费,游戏里面有个付费角色和道具很厉害,孩子直接用话费买了。

过了一会爸爸拿回手机发现自己的 100 多的话费就只剩下几块钱,气的直接打了 12315 投诉。

12315 接到投诉必须处理,就找到这个游戏的发行商我们,要求去本地工商解释情况。

然后我给玩家电话赔礼道歉,给他充值了 200 块话费,达成和解。然后 12315 撤案。

后来国家要求强制实名认证,18 岁以上的用户才能玩,从业者都松了一口气,免得又有理说不清了。

从行业数据来看,之前未成年人充值当然有,但是占比都很少,现在限制了,几乎没了。

去年省内游戏协会组织行业大会强调实名制和未成年人的限制,有人就提问了:

“怎么老拿我们游戏开刀啊?”

专家回答 “家长投诉太多了,需要给上面一个交代。”

“那小孩子绑定爸妈身份证玩怎么办?”

专家回答 “那属于家庭内部沟通问题,我们不管”。

所以,这个问题的核心就是:

家长的家庭教育失职需要有人背锅。

游戏行业说:那我就一刀切,成年人才能玩。看你们还怎么说。

知乎用户 张谨慎​ 发表

“要想除掉杂草,最好的方法是在上面种上庄稼。”

“解决未成年人沉迷游戏问题,最好的方法是让他们看短视频。”

知乎用户 没吃夜宵呀​ 发表

还要把未成年人逼成什么样?

游戏永远是人类的刚需。

或者说,娱乐是人类的刚需,而游戏是其中最重要的一种。

游戏是一个历史的概念。

在以前,游戏是跳房子、跳皮筋、过家家……

现在,游戏更多的表现形式是电子游戏

不管怎样变,游戏始终承担着娱乐、社交和学习的功能。

先不说因为家长觉得娱乐分高下而禁止游戏的问题。

游戏所承载的社交功能对青少年也是很重要的。

很大一部分人是通过在学校交流游戏找到同好,结交朋友的。

我这一代人,从小时候的摩尔庄园、赛尔号、奥比岛,到后来的 QQ 飞车、CF、DNF 和英雄联盟,后来的绝地求生…… 都是无限美好的回忆

不让未成年接触游戏后,还准备不让未成年接触短视频是吧

让未成年人抛弃电子设备,让未成年人与信息社会断联,让未成年与社交媒介隔绝。

最后的结果只有一个

那就是在这个信息社会里培养出一群更加缺乏信息素养的不合格公民。

加更:

适度确实是必需的

我作为一个成年人也很难控制住自己不去刷短视频

但是我的态度**终究是引导,不是强制。**尤其反对从国家政策层面来强制这强制那…… 游戏、短视频、剧本杀统统都要插一脚,我不否定它们能起到一定程度上保护未成年人的作用,但是管制之后呢?

教育跟不上,都白搭。这我不玩,那我不玩,我总有玩的东西,我不相信我找不到比学习还简单还快乐的东西。

如果我小时候父母不让我玩游戏,我一定会变本加厉的想玩,想法设法的一定要玩。我父母知道我这种逆反心理,所以他们会很好的引导我,在游戏方面也比较开明。

我以后要是有了孩子,我一定会主动带他 / 她玩游戏。

我认为好的游戏都会教他们,把我青少年时代美好的记忆传递给他们。虽然在以后,我当时玩儿的一些游戏可能已经早早过时了,在他们眼中会显得很劣质。

GTA、刺客信条、文明、维多利亚、钢铁雄心、荒野大镖客、使命召唤、战地、塞尔达传说…… 都是传世经典,游戏史是跳不开的一环,我认为都可以接触,都可以玩。

当然,不沉迷是一个前提。但我认为国家强制规定的那些要求太过了,我绝不认为一周两三个小时对我的孩子是足够的。我会把这种度的把握权捏在我自己手中,同孩子协商,而不是遵从强制规定,一刀切。

知乎用户 落叶不归根​ 发表

作为一名父亲,我宁愿我的孩子在娱乐的时候去玩游戏而不是刷短视频,为什么呢?

游戏的正反馈机制是这样的:

进入游戏,被引导着做某些事,达到预定目标,游戏给予奖励,玩家收获愉悦和成就感。

你在游戏中付出时间和努力是和最终的奖励成正比的,这是一套完整的模拟人类行为规则的机制。

短视频却不然,找个沙发一躺 30 秒一个视频,手指划一划,等着爽就完了

短视频的大数据还会根据你的喜好精准地把你想要的投喂给你

这是很可怕的事情,你什么都不需要做,大脑就能持续地收获快感

习惯以后,是否还能沉下心来去做事

这难道不比游戏更像吸毒?

且不论短视频的选题是否健康,是否积极向上

成年人尚且不能抵御诱惑,遑论未成年人?

娱乐活动并不是洪水猛兽

电子游戏之前,是武侠小说,是扑克台球,是推铁环踢毽子,是跳皮筋抽陀螺,甚至是蹴鞠投壶

精神娱乐的需求是不能被消灭的

只能健康的去引导

而不是孩子玩什么,大人就禁止什么。

大叔好物说 878:蓝牙耳机推荐精华篇:目前有哪些佩戴舒适的降噪耳机、高性价学生党蓝牙耳机、真无线蓝牙耳机(降噪耳机)运动蓝牙耳机推荐

知乎用户 大叔好物说 878​​ 发表

说实话,我手机上现在都没装抖音,快手,小红书还是近期才装的,为啥? 因为这种短视频刷起来没完没了的。别说小朋友,就连我自己也没办法控制的住。

有一次误点了淘宝里的小视频,我都能一口气看好多~ 什么麦芽糖怎么做,陶瓷清仓什么花色,新收的芒果又大又甜只要三五块,绿色的大米,黑色的蒜头…… 真的,要是不用吃饭睡觉说不定我能一直看下去。

我可以不装这些 APP,但是爷爷奶奶外公外婆不能啊。我们家孩子的爷爷奶奶已经学会在抖音上买东西,三天两头往家里带各种奇奇怪怪的东西,孩子也跟在后面一起看。我们家孩子的外公外婆则迷恋微信视频号,对各种群里转发的养生,教育,医疗,饮食视频深信不疑,经常给孩子一起分享。

在这个过程中,小孩子不仅看坏了眼睛,更荼毒了心灵。什么三教九流,什么流行歌曲,什么露背露腿,看着让人触目惊心。

没有游戏,还有短视频,没有短视频,还会有其他,只要比学习更好玩的事情,你们猜小朋友一有机会,会不会想尽办法玩起来呢?

知乎用户 数码墩墩 发表

这些孩子沉迷于游戏的家长,大部分都是抖音快手的重度用户。

短视频可比游戏危险多啦,那些知识类的根本就没几个粉丝,哗众取宠的,歇斯底里的粉丝最多,能看出相当多数国人实际的文化水平。

还有相当多打插边球的,三观崩塌的,未成年人没有形成的价值观那受得了这个。

分级,不管是游戏还是短视频分级势在必行。

知乎用户 二民​ 发表

无所谓。

你干掉短视频还有网络小说。

干掉网络小说还有实体书漫画。

干掉什么来什么。

人是有娱乐需求的。

知乎用户 李自行 发表

很多人都能理解未成年人防沉迷的根源在于教育,在于缺乏有效的引到。

堵不如疏,沉迷游戏可以推荐一些未成年人能玩的游戏,把控好时间,还能从游戏中加强对事物的一些认识;沉迷短时频,那就和未成年人一起看,但视频内容由家长定,还是把控好时间,多做一些反思,甚至可以引到孩子去学一些短视频剪辑技能。

通过有效引导,可以把需防沉迷的事物变为发展个人的事物。

为什么游戏和短视频能够轻易的让未成年人沉迷,除了本身体会这两个东西能够感到 “爽” 以外,不外乎这些东西未成年人很容易接触到。多引导孩子去接触一些更有深度的内容,让孩子拥有一些兴趣,当喜爱超过刷视频玩游戏能够带来的快乐,沉迷问题也就不会到了要 “防” 的程度。

这篇文章反应的问题和题主的疑惑有异曲同工之处。

忧心老年人 “沉迷” 网文,不如帮他们推荐好的作品

知乎用户 18183 游戏网 发表

大禹治水都懂得堵不如疏

竟然到 21 世纪都还有很多人没搞懂

知乎用户 Attudy​ 发表

武侠小说,已基本解决

网络游戏,已基本解决

手机游戏,已基本解决

留给孩子成绩不好的借口已经不多了,只剩下短视频和直播了

这要是再培养不出品学兼优的 “别人家孩子”,家长们还能怪谁呢

知乎用户 阿董 Adong 发表

游戏工委这篇报告里面的数据到底是不是真的,到底有没有这么大的幅度,学生的成绩到底有没有变好,实际上都不是重点。

重点是,方向变了。

人民网:《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》
游戏工委:《未成年人沉迷游戏问题已基本解决》
央视「云起 · 策问」:《米哈游的国创游戏出海:在润物细无声中传播文化》

估计看着经济不好,房地产这个夜壶不好使,后面要把游戏拉回来了吧。

知乎用户 一水遮夏 发表

坐等字节即将被国资收购的 fake news

知乎用户 孟涵​ 发表

从报告来看,未成年人主要网络使用还是集中在娱乐、学习和社交三块,排在前五位的网络使用是看视频(47.5%)、听音乐(40.1%)、写作业 / 查资料(36.4%)、聊天(31.3%)、打游戏(27.0%),城乡差异并不显著。

看视频已经成为未成年人最主要的网络使用,而两大短视频平台亦深入渗透其中,使用快手、抖音等短视频类 App 的未成年人比例高达 65.3%。

报告也分析认为,短视频的碎片化、互动性、丰富性等特征迎合了未成年人的娱乐诉求和网络社交需要。但短视频内容参差不齐,很多内容追求噱头,缺乏深度,对没有辨别能力的未成年人是个巨大的挑战,其算法机制也较容易令未成年人沉迷其中,深刻影响着青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观和交往价值观。

另外,互联网还重塑着未成年人的职业观,网络职业受到关注。

  • 传统类职业仍然为未成年人首选理想职业,包括教师(31.0%)、医生(19.8%)以及企业家(19.5%)。

  • 游戏玩家等网络职业亦占有一定比重。包括游戏玩家(11.2%)、明星(8.0%)和网红(5.5%),还有 7.1% 选择了 “AI 高手” 高科技智能化职业。

值得注意的是,**未成年人在网络上遇到威胁时求助的意愿与年龄成反比,**有待疏导。

男生在网上被人威胁或收到不良图片 / 视频时,与父母沟通的意愿从小学阶段的 64.7% 下降到高中阶段的 42.0%;女生则从小学阶段的 69.0% 下降到高中阶段的 56.4%。女生的比例虽然稍高于男生,但仍旧不乐观,在高中阶段,仅有不到一半的女生以及 40% 左右的男生愿意主动将自己在互联网上遇到的威胁与家长沟通。

对网络文化进行模仿已经成为普遍现象,但也需注意,网络消费主义文化也开始进入未成年人模仿领域。

16.4% 的未成年人表示会购买网络流行东西,7.9% 的表示会模仿包括团购在内的其他网络新玩法。

参考内容:

青少年蓝皮书:看视频超过打游戏,成未成年人网络使用首位

知乎用户 财新网​ 发表

问题:游戏工委报告「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」,但超六成未成年转投短视频平台,如何看待这一现象?

我的想法:短视频对孩子的不良影响,十倍于游戏

游戏至少经过版署审核,一般来说,除了会抢占孩子的时间,对孩子的不良影响是比较小的。同时家长管好钱包,别让孩子随意氪金。

相比之下,短视频对于孩子意识形态的影响,可能远超大家想象。平台虽然已经用很多算法去控制短视频的违规内容,但我们自己刷短视频的都应该清楚,有无数短视频是不适合孩子刷的。

但暂时,短视频并没有像游戏那样,被家长们谴责。其中一个原因是家长也沉迷短视频,就不好意思去攻击它。细想,仔细想。**家长可以抗拒游戏的吸引力,却抗拒不了短视频。**这正好说明,短视频更容易成瘾。关于成瘾模型的分析,有更专业的人做了,我就不班门弄斧。

娱乐,是人的基本需求。无论游戏,短视频,电影电视,动漫,小说,音乐等等。时代在变,但孩子的娱乐需求,是不变的,总是需要有至少一两样东西,去满足它,否则人会疯的。粗暴的一禁了之,那是最偷懒的做法,并且必定没有好结果。

作为家长,自然希望孩子的娱乐项目,更加有益, 家长应该花更多的精力去引导. 不让孩子玩游戏行不行,当然是行的,但你要准备好优秀的替代品。比如周末,带孩子去爬山,看博物馆,运动,在家做模型。平时晚上帮孩子挑选有意思但不枯燥的影视作品和书籍……

知识,交给学校来教。但知识之外的东西,该家长伤脑筋。

知乎用户 Bingo​ 发表

我就不明白了,你们到底是反对孩子沉迷,还是反对游戏?

如果是前者,为什么沉迷游戏是罪,沉迷短视频却是成功?

同样的,既然你们可以通过反沉迷系统解决未成年人沉迷游戏的问题,为什么不能用同样的办法解决未成年人沉迷短视频的问题呢?

说白了无非就是你们这些反对的成年人不再玩游戏了,但你们自己还看短视频啊,所以游戏是猛兽,。

等哪天你们有了新的爱好,不再看短视频了,估计短视视频又要成为新的电子鸦片了。

“为了孩子好” 永远是大人最好的借口。

知乎用户 暗示风景 发表

需要推动短视频精品化,每个博主需要版号才可以发公开视频

一定大有裨益

知乎用户 某郑 发表

正常

未成年人在游戏和短视频面前

的确自控力很弱

容易出现浪费时间影响学业的问题

但另一方面

也不能过度恐慌

把时代的发展视作可怕的洪水猛兽

哪一代人不是这么让父母忧心忡忡地过来的呢

每一代人最后不都是健康地长大了吗

做好必要的辅助 监督 和疏导就行了

这就是这一代人成长的方式

知乎用户 高山县​ 发表

好消息:未成年沉迷游戏问题解决了;

坏消息:他们沉迷短视频了

《愚医治驼》:医生用两块门板把驼背人夹在中间,然后让人跳上去踩踏它。病人的背很快就弄直了,但人也死了。驼背人的儿子要去告官申冤,医生却说:“我的职业是治驼背,人的死活并不归我管啊!”

知乎用户 张导​​ 发表

娱乐需求是大江大河,堵肯定是堵不住的。

最近为什么突然开始游戏似乎又可以了?

可能是因为欧盟突然觉得游戏可以,不仅在文化领域的价值巨大,还对科技领域有长足的拉动效应。

分享另外一个数据吧,可能也是另外一个吃到了政策红利的地方。

STEAM 目前峰值在线实在 UTC14:00 前后,北京时间 20:00,这个时间段显然不是欧洲美洲用户的高峰时段。就是不知道东南亚占比有多少。

叠加疫情图看一下,疫情开始以后 STEAM 开始了一波向上的势头,21 年初海外各国相继躺平,STEAM 见顶开始下行,然后 21 年 8 月开始反弹。

3 年图看着更清晰,疫情前到 21 年 7-8 月,在线的周末峰值效应减弱了。21 年 8 月以后重新恢复了周末峰值效应,也就是说疫情的影响减弱了。

知乎用户 SiriusMiller 发表

像我一样免疫短视频的人估计不多…… 我不是免疫视频,只是免疫短视频。

长视频我看很多…… 比如电影了、B 站和知乎的科普类长视频了(其实这俩网站科普视频都是同一批 UP 主啦)……

抖音因为工作需要,下了三回,结果都是一天删,总 “沉迷” 时间 10 分钟。

我发现,我同学同事,这样的免疫抖音人还真不在少数…… 但非同学同事,沉迷短视频的可太多了。

为什么会出现这种情况呢…… 我自己总结就是,我的同学基本都是学传媒的,我的同事基本都是搞传媒的…… 很多都是拍影视剧的、电视台录节目的、明星经纪人、搞 PGC 的、企宣的、广告策划的、运营的……

有些人是因为工作就和这些相关,看吐了(比如新媒体运营),有些是因为专业性人才,根本看不上短视频这种东西(比如搞音乐的一般不爱听喊麦,搞写作一般不爱看网文……)。

所以,解决问题的根本方法,应该是从小教孩子专业的传媒知识和影视拍摄方法…… 祛魅 + 给他整烦…… 就不看了……

知乎用户 白羽石​ 发表

不需要看待,也不劳您大驾解决。未来每一年未成年人数量都会快速减少,所以无论是玩游戏的还是看短视频的未成年人都会减少,问题自然也就不存在了。

知乎用户 去动荡的远方 发表

这届未成年人也太惨了

在最活泼的年纪居家隔离不让出门

朋友没见过几面

甚至真正踏在草地上感受自然的机会都屈指可数

在家唯一的乐趣就是玩玩游戏

结果还被挂上电子毒品的称号

现在游戏因为在国际上的重要地位以及可观的收入即将被转正

立刻把枪口对向短视频

孩子不行总要找个理由

要么是游戏害的要么看短视频

反正肯定跟父母教育和风控不能出门没关系

直接麻了

知乎用户 望京一只妖 发表

赶紧禁短视频

赶紧禁电视剧

赶紧禁直播

赶紧禁小说

赶紧禁漫画

赶紧禁电影… 哦,电影已经只因了啊

知乎用户 打游戏的普通人​ 发表

好了,家人们,

腾讯的股价我们已经成功给你们打下来了,接下来该字节了。

这一波,买一送一。

我们倒数一下,三二一,上链接!

总之每一个时代,都需要有一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败和社会教育失败的东西。

知乎用户 坦克手贝塔 发表

剩下的 25% 的游戏时长为什么还在 3 小时以上,家长给的手机?还是 steam 这样的平台下载了给他们玩?

此外,剩下的 75% 也没有都把心思放在学习上,投奔微博、小红书、抖音,总之游戏是解决了,但也只是娱乐蛋糕的重新分配。

知乎用户 刘原​ 发表

行吧

未成年人只要没沉迷学习,这群人就不会失业

知乎用户 无语问苍天​ 发表

解决了腾讯的游戏问题,下面让我们把目光转向字节的抖音。

门已焊死,谁也别想下车。

知乎用户 嘉慧 Lincoln​​ 发表

越变越差了呗。

玩游戏是一种劳动训练,区别只是玩游戏的难度比现实低,风险比现实小,获得正反馈比现实更及时快速。玩游戏可以训练玩家的配合、决策、反应、抗压等多种素质。玩游戏时玩家大部分时间精神是处在紧张状态,大脑要不停的运转来克服游戏中的种种挑战。

看视频是纯纯的消磨时间,不需要学,不需要劳动,全身心的放松,大脑一片空白。这种娱乐方式比游戏是百害无一利的。

当然主要问题还是老生常谈的中国 zf 大家长式的管理模式,家长总会把孩子不成器怪罪在某种借口上,小说、游戏、短视频,他们不能正确的接受自己家孩子就是个普通人的事实,于是支持 zf 搞各种限制。最后只会造成无意义的内耗和资源浪费。

知乎用户 ADD LI 发表

单纯就一风声,说明最近形势不错,上头很满意。

就是不知道后续会怎么搞。是强势入场打造文化出海新标杆,还是对行业内发展睁一只眼闭一只眼?

我个人希望是后者,你就老老实实每月发版号,其余的交给市场,什么文化出海自然是水到渠成;要是硬要在游戏领域不懂装懂,那就惨了。

知乎用户 yada​ 发表

我爸妈小小时候:看武侠小说和琼瑶小说就是不务正业,就是不求上进,就是坏孩子。

我小时候:玩电脑单机游戏就有错误,网络游戏就是罪大恶极。

现在:玩手游就是毁掉了孩子的未来,看金庸写的小说就是增加文化素养,难道金庸 40 年之前写的东西和现在区别很大???

顺便吐槽一下,我觉得让小孩打游戏比让他刷短视频好一万倍,短视频的内容才真的是稂莠不齐,对小孩来说那就真的是毒药了。

知乎用户 萧忆情​ 发表

个人感觉,就像把桌面的垃圾都扫到桌子底下一样。并没有实际解决问题。因为我发现:

1. 孩子依然喜欢玩游戏,依然可以玩游戏。不过游戏种类丰富了

2. 不玩游戏就看游戏视频

3. 游戏主播还经常说粗口,孩子学了很多粗口

知乎用户 大叔 206 发表

有人说,游戏行业想转移监管的注意力,把矛头指向短视频……

但是从历史的经验看,有过这种先例吗?被仙侠取代,如今已经是中国一大文化特色,但屏蔽字越来越多的武侠小说?监管日益收紧的动漫产业?

本质上,他们反对的所有 “青年人” 的娱乐,除非让他们的监管力转移到别的领域,比如青少年犯罪问题、校园暴力、校园霸凌问题,但这些问题解决起来又远远比娱乐问题困难得多…… 就如我之前所说,在武侠小说、动漫游戏之前,青少年怎样发泄剩余精力的?打架、装黑社会…… 听说最大的动静就是我出生那年夏天…… 哦,我是最后一批八零后…… 后来怎样?靠着严打,才把治安稳定住……

现在?只需要给他们一个游戏账号就可以让他们无害化…… 只要给个手机就可以让他们变成废宅……

知乎用户 弗醉先生​ 发表

「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」,

下一步准备解决成年人沉迷游戏的问题。

知乎用户 张加憨​ 发表

你们别从未成年 或者是 从玩家的角度 考虑游戏的问题

这样得出来的结论没有意义

你要从统治者的角度考虑

现在假设你玩 P 社游戏,有这两个娱乐功能选项提供给居民:

游戏:只不过是让人花时间娱乐,附加价值太低

短视频:不止花时间,还能控制舆论,还能传播思想,制造信息茧房

你会选游戏?

知乎用户 老铁板 发表

看好了,这就叫踢皮球

知乎用户 上官人​ 发表

唐铁嘴:我现在不抽大烟,改抽白面了!

知乎用户 陈越 发表

怎么觉得这是政绩,出来炫耀来了?

视频就很好吗?

你以为视频,是推荐学习,科学,爱国主义教育。

但实际上大部分,都是发出嘎嘎猴叫的怪异视频,风骚摇摆的美女视频,乃至大金链子炫富……,才是所有人看的最多的。

娱乐化,猎奇,简单的内容,由于获取很简单,碎片化,易懂的信息,且娱乐搞笑的内容,太容易吸引眼球,太容易吸引点赞了,你稍微留意一下,推荐算法就会觉得你喜欢,然后大量垃圾信息给你推荐。

但是学术,正经,深度,哲学,等等内容,有一个获取门槛,你要专心认真阅读,甚至某些地方要做笔记,所以很难,但是读完感觉很爽,感觉学到了不少,感觉整个人都正能量起来。比如我之前阅读到的某个大 V 对学习的解读,我是打印下来,隔一段时间看一看。

两种不同的东西那个更容易获得点赞,一目了然,谁出现在你的手机里更多,你自己肯定更清楚。

娱乐碎片化的东西没有门槛,看的多了,点赞就多了,而学术正经的东西由于有门槛,看的少,点赞少,于是推荐的就少了。

人看到的有趣的内容量,往往是大于有用内容量

最终算法不断给你推荐你看到的最多的内容(有趣),由此有趣的基数不断变大,变大,慢慢的你发现给你推荐的内容,全是没有质量娱乐化的内容,你才发现慢慢的自动算法已经将你腐蚀成了个废人。

我严重怀疑这是机器人,取代人类的第一步,先把你变成废人。

这种算法可以应用到所有平台,所有软件,我大伯一农民,刚开始看视频点的都是,“如何给母猪上种”“如果使用农药浇灌”,然而有一天他点了个美女的视频,从此他的推荐里美女视频越来越多,虽影响不大,但 “对生活有帮助的内容了越来越少 “,努力的可能性降低,觉得生活这样也挺好。这不就是一种驯化与变废的过程吗?

他不止是摧毁小孩子,而是让所有人被温水煮青蛙,不知不觉你就被废了,把一代人给废了!

![](data:image/svg+xml;utf8,)

你想要让人们造一艘船,先不要雇人去收集木头,而是去告诉他们大海的伟岸!

多少年努力去戒网瘾,去戒小说,未来戒视频,再未来说不定还有戒 VR,戒 AR。这样的方式,肯定会随着科技的发展,被更新的东西一次次冲击。

就像大禹的爸爸治水,一个口子漏水,堵住一个口子,当水多的堵不住的时候就是滔天洪水。最后怎么办的呢?最后是 “大禹” 疏通了水道,一劳永逸。

只要能找到一个让小孩子:兴趣>抖音 + 游戏 + 小说,那么自然就能解决,小孩子沉迷问题。

一旦有了自己想主动发展,主动学习,并且感到快乐的事情,小孩子对耗费时间,又毫无意义的事情,才能有更大抗性。

这一点恰恰是传统教育缺失的,把小孩子放进一个固定的模具里面,小孩子就更想要一个出口,他们能接触,最容易接触的,也只有游戏,视频之类,那么自然最沉迷在里面。

就像很多人抽烟,不是因为烟好抽,而是有一段时间太累了,需要某些刺激的东西麻痹自己,难道小孩子不是这样吗?一个紧绷的环境里,找到忽然放松的东西,不着迷才怪!

知乎用户 在线吃瓜张小花 发表

“未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决”,会长个人,是不理解怎么能得出这样的结论的。

“报告显示了 75% 的未成年人每周游戏时长在三小时以内”,换言之,25% 的未成年人每周游戏时长在三小时以上!

如果说未成年人是否沉迷游戏,是以 “每周游戏时长是否超过三小时” 来界定的,那么,每 4 个未成年人里就有 1 个沉迷游戏,这也能说“未成年沉迷游戏问题已基本解决了”?

如果说未成年人是否沉迷游戏,和 “每周游戏时长是否超过三小时” 并无直接关联,那么,“报告显示了 75% 的未成年人每周游戏时长在三小时以内”,又有什么意义呢?又怎么能据此断言 “未成年沉迷游戏问题已基本解决了” 呢?

连自圆其说都做不到,又何以服人呢?

知乎用户 大河财立方​ 发表

你猜是

A. 游戏工委改名换姓,扩大职权范围?

B. 还是保留游戏工委巩固战果,再成立一个短视频工委?

C. ……

知乎用户 asdf-quark 发表

我对孩子的办法是 **堵不如疏,**与其彻底去杜绝,不如在内容上进行干预。

疫情和家长没时间,现在没法完全杜绝孩子接触平板。

与其让孩子自己乱下载玩一些不太健康的,不如让她专注一个相对健康的。

你把她游戏全删了她不乐意,但是让她留一款,孩子是能接受的。

最后选了迷你世界 ,作为补偿,我给她充了钱,消费了一把坐骑皮肤啥的

我观察了一下,这个游戏主要玩法就是 “过家家”,模拟上课 做饭 上班,当医生。

大概沉迷了一个暑假,感觉就腻了,对游戏兴趣大减。

更乐意下楼找小朋友玩了,很多玩法里还有游戏里的影子。

抖音她也经常看,先是被我改成儿童模式,后来我发现小孩会自己学会卸载重装破解,或者下载小红书之类。

于是还是上面的办法,允许看抖音,但是她的点赞和收藏关注,我都会不定期审查,把不适合的全部删除取消,这样大数据慢慢的就几乎推送儿童内容了。

这是我目前的法子 ,目前还是管用的,核心思想就是把手机 “变的无聊”

知乎用户 赵连城​ 发表

是不是只有当

所有的未成年人

都沉迷学习

他们才会罢休?

知乎用户 暴躁的小数据 发表

这明显不是问题解决,而只是兴趣转移!

因为导致沉迷游戏的那些心理因素和外在环境都还存在。
比如说未成年人缺乏自律,生活无聊,没有追求;现实中缺少乐趣,父母对孩子的精神关爱和互动不够,缺少良好的人际互动好体验等等。

  • 现在只是用短视频来满足这些需求而已。
  • 所以说只是兴趣转移,而并不是问题解决。
  • 更可怕的是,对短视频的依赖现在在成年人当中,甚至在老年人当中也非常普遍。

似乎正在演变成一场全民的狂欢!

  • 那么,成年人的行为对孩子自然会有很大的示范和影响作用。

更大的问题是,现在全社会对短视频的影响还没有引起足够重视。

  • 就像当初大家对游戏的认识一样,一开始大家觉得孩子玩游戏变得乖了,不调皮了,不惹事了,还挺好的。
  • 只有当真正泛滥成灾了,孩子成瘾了。大家才会当回事。
  • 但那个时候却为时已晚,处理起来难度很大很大。

而且短视频当中会有很多很多的价值观的因素,对孩子的危害不仅仅是沉迷,不仅仅是占用时间。可能还有负面价值观的影响。

  • 就是说会影响孩子对这个世界的看法,影响孩子对生活,对人生的态度。

知乎用户 沈健​​ 发表

关掉,关掉,一定要关掉!再不关掉那些短视频平台,小孩哪有光明的未来?哪有美好的前程?祖国哪有栋梁之才~

知乎用户 君子务本​ 发表

有一个医生, 自称擅长外科。有一个副将从前线回来,被乱箭射中,深入肌肉,请医生医治。医生拿剪刀剪去了箭,然后跪在地上讨要酬劳。副将说:“箭头还在肌肉里,请先医治。” 医生说:“这是内科的事,不应该要求我”。副将说:“世上竟然有这样的欺诈的人。”

(有医者, 自称善外科。一裨将阵回,中流矢,深入膜,延使治。乃持并州剪,剪去矢管,跪而请酬。裨将曰:“镞在膜内须亟治。” 医曰:“此内科之事,不意并责我。” 裨将曰:“呜呼,世直有如是欺诈之徒。”)

——【明】江盈科《外科医生》

现代版持续火热,不得不叹前人之经典。

感谢游戏工委,感谢最新防沉迷新规,成功解决未成年人的沉迷游戏问题。

真乃擅长外科之神医。

接下来,舞台交给短视频平台!

知乎用户 套俩棉袄的玛鲁​​ 发表

我支持禁止未成年人玩游戏!

我支持禁止未成年人玩短视频!

我支持加强未成年人品德教育!

我支持强化未成年人网络安全教育!

我支持加强未成年人提升阅读能力!

我支持出版健康读物提升未成年人知识层次!

最后,我只想卑微的多问一句,教材改好了吗?

知乎用户 蜻蜓与雪山​ 发表

体现了未成年人掌握了灵活娱乐的思想方法并加以实践

知乎用户 LCplus 发表

刚刚有良心的大学校长在网上为孩子们哭。工委官员就继续为游戏代言了。官员一定要明白自己是在政府代表人民监管行业让其健康发展的,还是实质是不良资本的代言人。

但大家要理解,毕竟政府微薄的薪水同企业的红包,怎么能比。毕竟这些年龄人的孩子或者处于接班待命状态,或者在英国、美国读书,关他们什么事?!(有些人连跟自己爸爸、爷爷姓的勇气都没有,请低调实干一点。我有近千人的名单数据。)

还有一点国家禁了整治了一段时间,有好转合理。但一次性放 70 个号。每个只要两千万人玩,就是十四亿。

二十年前最牛的品牌公关和营销人才都在快速消费品领域。今天超过八成这些最牛最聪明的大脑都在互联网或游戏公司之中。其中有些人实质是在用智商诱导犯罪。

https://www.zhihu.com/question/551312789

知乎用户 清韵书苑​ 发表

今天

我宣布

下一步

他们中的很多

会变成

钓鱼佬

沉迷的终点就是钓鱼佬

知乎用户 劦翔 发表

继续努力啊,等他们都去早恋就大功告成

知乎用户 风来运转 发表

为什么对未成年人打游戏敏感?

因为耗时丧志影响学习。

短视频后来居上,铺天盖地。

这一回,成年人中了计,他们乐此不疲。

手机在手,不分城乡,不分老幼。

往好了说,全民同乐。往坏了说,一网打尽。

文中所谓问题已解决,不过病毒从 A 区转移至 B 区。于是有结论,A 区病毒清除了。

成年未成年人一起中毒,这一次,家长们一面刷着手机,一面会说:平安无事啰!

知乎用户 冷色的冰​ 发表

90 年代,我们喜欢游戏机

00 年代,我们喜欢网吧

10 年代,我们喜欢手游

20 年代,我们喜欢短视频

人的精力总要有出处,不是这个就是那个。

知乎用户 82 年的贴吧老哥 发表

短视频危害可大多了,游戏充其量也就是浪费时间,所谓的游戏益智尚且存疑。

短视频很多是带节奏、伪科普还有忽悠加群消费。

游戏绝大部分你学不了,可短视频很多人说真信。

明显短视频有害得多。

无非是家长可能不玩游戏或者玩不动游戏了,可以尽情的甩锅,短视频自己都会刷,甩不动。

知乎用户 鄙姓马字走田 发表

还要说多少次?

娱乐是一项基本人权!

知乎用户 海崖 发表

相比游戏,短视频才是真正的毒品!

知乎用户 一穷二白​ 发表

短视频确实有让孩子们难以抗拒的吸引力。不光内容本身诙谐有趣、时效性强,而且还有大数据的计算能力加持,总能把用户可能感兴趣的作品推送到面前。不要说孩子们有可能沉迷其中,仔细想来,睡前躺在床上不停刷手机的成年人一样是欲罢不能。

因此,责怪孩子自身抵抗能力不够强,未免有些苛责。那么,短视频平台的防沉迷系统为什么没有发挥作用?

其实要说防沉迷系统 “没用”,也不客观。当下很多直播平台设置了青少年模式,在该模式下不仅无法看直播,也无法打赏;青少年模式之外,开启直播和进行消费都需要实名认证,未成年人无法充值。

但上有政策下对对策,根据媒体报道,已经有很多 “聪明” 的孩子通过各种渠道掌握了绕开防沉迷系统的方法。这说明某些平台的防沉迷系统还不够完善,但也不排除某些平台本身就对 “防沉迷” 睁一只眼闭一只眼,不希望过于严格的政策影响到流量的增长。

对此,呼吁平台积极自查,以及有关部门对平台加强监管自然是有必要的,但把所有希望寄托在 “强监管” 上,又可能是治标不治本的。最关键的问题依然是孩子们除了看短视频、玩短视频之外,就没有更健康有益的活动吗?怎样让未成年人过一个更充实的暑假?

从理论上来说,父母的陪伴对孩子的成长是最重要的。但家长也有难处,孩子过暑假,自己却有一大堆工作要忙,要和短视频争夺孩子的注意力,谈何容易?

不过,难归难,家长也不能把 “工作忙” 当作推脱教育责任的借口。当下有部分父母下班后自己也忙着在家刷短视频,甚至为了图省事就把手机扔给孩子,让其自娱自乐。

知乎用户 火云​ 发表

意料之中,到时候 “电子鸦片” 的帽子就到丢给各个短视频平台头上了

反正各类娱乐方式都得给那些不管不顾的父母买甩锅买单

知乎用户 Arno 发表

「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」?

我就呵呵了。这个牛吹的好大。

你只是从技术上解决了未成年人的账号不能注册或不能长时间使用游戏。

不信《和平精英》里去看,一群群等待上网课的小朋友,用他爸的账号在欢快的吃鸡。

最需要改变的是当前的教育模式,你得遵从年龄的规律,让课程有更多趣味,对孩子们有吸引力。

游戏没罪,有罪的是明知时代变了,还思维僵化固守模式不变的人。

顺便再说一句,求你们别指望消灭游戏再消灭短视频了,短视频也没罪。要教孩子们学会怎么去甄别、选择网上的有用的海量信息,而不是因噎废食。

知乎用户 何老师​​ 发表

早就说了,未成年沉迷游戏,只是因为游戏是所有活动中最好玩的,不是因为没有游戏就不沉迷了。

这玩意根本还是在于家庭父母原因,你不在家里给孩子带好榜样,你天天打麻将,打游戏,看电视剧,你凭啥让你儿子女儿拿这个课本仔细看书呢?

说白了游戏这玩意只不过是家长给自己教育失败找的借口,我们小时候不也没电子游戏吗?但不读书的孩子还不是一大把?

玩个陀螺被抽的像个陀螺的孩子大有人在,今天怪玩具,明天怪电视,后天怪游戏,怪来怪去就是自己不粘锅。

有时间去鸡娃怪孩子,不如自己多读两本书

知乎用户 咸味淡水鱼​ 发表

我不玩游戏,但是我看点开看过游戏后,后边各种好玩的游戏都推送给我了,尤其是开挂的,火烧丧尸的基本地图都看完了

知乎用户 张大锤​ 发表

游戏工委:皮球已经踢走了,锅我不背了,你们耗子尾汁

这是集体组织的常见手段,俗称治标不治本

但对游戏行业来说,这是好事,可能真的要起飞

既然游戏市场已经镇压多年,颇具成效

结合前阵子游戏版号发行,游戏资本转进

可能国产游戏市场会发热一阵子吧

但国人玩家游戏审美不会一夜起飞

能有几部叫好又叫座的经典问世,就不好说了

知乎用户 Nighting 发表

统统借口而已

不过是家长即想管教,又不想承担恶名和责任,既要又要全都要而已

道理通透了

锅当然是大家长来背了

在中国,家长这一庞大的松散组织是不分阶级地域,且信仰坚定毫不动摇

佛挡杀佛神挡杀神,天王老子来都不行

最关键的是后来者无穷尽也,现在的嘲讽者,将来也会投身其中

家长不休,轮回不止

知乎用户 正经读书人 发表

以我带学生的经验,尤其是带 “成绩较差” 学生(以下简称差生,“差”仅指成绩高低,不指向学生道德品行,无不良引导)的经验

这些差生即使不玩游戏也会去刷抖音,不刷抖音也会去看小说,不看小说也会去打篮球,不打篮球也会去谈恋爱

你说你让他不谈恋爱不打篮球不看小说不刷抖音不打游戏,他是不是就会好好学习了?不会

这种学生你就是把他捆在教室他也不会学习的

说白了还是自制力不够,和外界因素关系真不大

那为什么还要费那么大力气去禁止未成年人游戏呢?他们难道不知道禁玩游戏救不了这些学生吗?

他们知道

但孩子学习差这事,总得有人背锅吧

知乎用户 滑稽果 发表

看这话的意思是不是说以后发短视频也得先有版号才行?

知乎用户 徐辰 发表

还记得随着史上最严游戏禁令的正式实行,多家游戏公司做出快速回应,将许多未成年人拒之门外。

对于部分未成年玩家而言,周末三小时的娱乐显然不够。让人啼笑皆非的新闻随之而来,33 元租号可打 2 小时王者荣耀,60 岁老太凌晨 3 点赵云 5 杀……

条例实行一年多,我们宣布「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」。现在再来回看未成年人想方设法要玩上的游戏,它究竟有什么魔力?作为孩子的家长,又能做点什么呢?

上个没有禁令的假期,许多家长纷纷反应,孩子暑假里放飞自我,在家捧着手机,一玩就是一整天,废寝忘食。

很多父母看在眼里,心里发愁,孩子为什么这么爱玩游戏?

对于绝大多数玩家来说,游戏除了提供绚丽多彩的奇幻世界外,还有其本身设计的交互性,能立刻对玩家的操作给予反馈,让人觉得自己离目标更近了一步。

**这也是游戏设计中常被提到的一个概念:即时反馈。**玩家的每一次点击的结果都是即时的,无需等待。这种立竿见影的成就感所带来的吸引力,是现实生活中大概率无法达到的。

当我们的行为能够获得正向反馈时,这种愉快的体验能有助于形成大脑回路,并使它在持续的快乐中得到正增强。大量的正向反馈让人上瘾,会给玩家很强的 “爽感”。

这些奖赏,刺激了多巴胺的分泌,会让人误以为自己正在掌控这个游戏,由此获得快感。

虽然这种快乐是短暂的,但是因为游戏会连续不断地给出奖赏,这些微小的快感也就能持续激励玩家玩下去。

除了预期之内的系统设定,玩家在游戏中还会遇到很多意料之外的情况,也会激活多巴胺神经回路:开箱子爆出的超强道具,不断反转的极限操作,还有队友之间的完美配合,都会轮番刺激玩家的大脑。

行为心理学家斯金纳对鸽子进行研究,发现利用食物奖励鸽子,会帮助鸽子学会执行复杂的行为,比如说按动响铃**。而不定时的食物奖励,最能够促使鸽子产生期待,强制性地去执行任务。**

玩游戏就是这样一个面对大量新刺激和正反馈的过程。满足感不断推动玩家执行操作,补一个小兵,一堆硬币落地的音效;击杀对方一个英雄,就会有配音的提示,让人惊喜之余又富有成就感。

当快乐变得如此易得,孩子在空闲的时候,难免会习惯性地拿起手机玩游戏。

很多家长看到孩子抱着手机玩一天,恨不得立刻把孩子从虚拟世界里揪出来,但结局往往是失败的。

在很多家长惯有的思维里,看到孩子这样那样的问题,第一反应都是想怎么解决。父母很少会去注意到问题后的孩子,他有什么需求,需要的或者是想要的是什么?

毫无疑问,孩⼦喜欢玩网络游戏,⼀定是游戏有什么吸引他的地⽅。而家长往往会忽视孩子现实中的经历,⽆法理解孩⼦的⾏为,看到孩子玩手机就非常焦虑,生怕孩子学坏。

在咨询中,也有很多这样的父母,带着孩子来解决 “网瘾” 问题。在详细的面谈后,咨询师常常发现,所谓的游戏或网络成瘾,其实大多是因为孩子有情绪问题或者同伴关系紧张,让他们在现实中受挫,才寻找游戏的庇护。

**孩子沉溺于电子设备上的网络游戏,往往不是导致学习成绩不佳的因,而是无法从周围环境得到正反馈的果。**当家长有机会了解到孩⼦真正需要的是什么,很多问题也就有机会迎刃而解了。

其实,在孩子成长过程中,家庭是最重要的社会环境,起到至关重要的作用。当孩子长时间无法从家庭中得到正常关注,安全感缺失的时候,游戏成瘾等问题就很容易出现。

数据显示,亲子关系较好的家庭中,孩子玩网络游戏的频率相对较低,而每周玩五六次、几乎每天都玩网络游戏的比例,在亲子关系很不好的家庭合计为 50.0%,与亲子关系很好的家庭相差近 33 个百分点。

可以说,禁止孩子游戏是容易的,如何正确地陪伴和关注孩子成长却并不简单。

循证心理曼朗

3 次咨询

5.0

2556 次赞同

去咨询

无论是国家出台的禁令,还是各大游戏厂商的配合,都只能起到一个辅助的作用。真正能帮助孩子适度娱乐的,还得依靠他们的监护人。

当孩子出现游戏过度的时候,家长首先要做的是保持冷静,不扩大矛盾,试着去了解孩子。

以下的几个 tips,或许可以帮助到家长们:

用鼓励代替惩罚

有研究表明,要想改变孩子的行为,奖励的作用会比惩罚的作用效果好。对于玩游戏的行为,父母可以和孩子协商,一起设立一个容易实现的小目标。例如:每天减少 1 个小时玩的时间 / 每天玩游戏不超过 2 小时等。

完成一定的目标天数后,孩子能够获得相应的奖励。家长和孩子可以在计划开始之前一起设定奖励内容,以此来激励孩子克服对手机的依赖。

在整个计划中,父母也可以再多多给予孩子言语上的鼓励和夸赞。

帮助孩子学会时间管理

尽管孩子还没形成社会化的时间观念,但他们对时间有自己的理解,相较于学习,他们很容易觉得游戏上的时间更快乐。

所以要让他们意识到,管理时间不是为了应付家长老师,而是为了让自己可以在完成各项任务后,更自由地投入到自己想做的事中。

因此,家长可以鼓励孩子制定时间计划,罗列每天想做的事情、并合理规划每件事情要占用的时间等,帮助他一起实现。

通过亲子活动转移注意力

家长可以为孩子安排更多有益身心的活动来丰富他们的生活,创造更多可以令孩子放下手机并与外界互动的契机,其中包括户外锻炼、亲子活动等。

当孩子了解到手机以外的世界也是同样有趣和快乐,他们对于手机的沉迷和依赖自然便会相对减少。

这就意味着⽗母会有更多的⼯作要做,可能包括和孩⼦⼀起阅读、陪他一起运动或其加入一些有意思的团体或者⼀项业余爱好。

天下父母的初衷大多是一样的,希望孩子能够幸福快乐,但实现这条路径的方式并不容易,需要家长真实地看见孩子本身,提供给孩⼦真正需要的关注、尊重、自由和快乐。

知乎用户 循证心理曼朗​ 发表

治标不治本。

沉迷是心理健康出现了问题,沉迷游戏的孩子一般都有抑郁症和焦虑,不沉迷这个也会沉迷于那个,沉迷是为了逃避,是为了减轻痛苦。

知乎用户 变形钢筋 发表

下一步就是限制未成年人短视频只能在每周末 1 小时?

知乎用户 A350-900TrentXWB​ 发表

首先,这个所谓游戏工委他不是国家机关,而是一个由国内几家游戏大厂牵头组建的一个类似 “行会” 的民间组织。该组织的言论不能代表官方态度。所以这个所谓的报告更像是一种自我表扬和甩锅。其可靠性存疑。而即便他说的是真的,也不会对现行政策有什么影响。

知乎用户 寂寞冰法 发表

还不如打游戏,起码打游戏还得动动脑子,东东手,短视频脑子都不用动,沙发上一躺一刷,一天就过去了,脑子空空荡荡,整个人还很累

知乎用户 一条特立独行的鱼 发表

吸食海洛因现象已基本根除,但是吸食冰毒的行为日益突出。

知乎用户 聂無歡​ 发表

依然利好豫章书院和杨氏霹雳堂。

知乎用户 第六感 发表

这一点原来不就有共识吗?

解决武侠小说沉迷的,是街机厅

解决街机厅沉迷的,是电脑游戏

解决电脑游戏沉迷的,是手机游戏

解决手机游戏沉迷的,是短视频

有哪一个人类的沉迷问题,是通过管制解决的?

知乎用户 Kyle 发表

我头一回知道了游戏工委这个词,我们国家养的闲人真多,游戏还得有个部门来管

既然有相关部门就好办了,我想问一下,中国这么多年没有 3A 大作,游戏工委能不能出来解释一下是为什么?

知乎用户 霜雪明​ 发表

我直接笑出声。。。下一步是不是要再治理未成年人登短视频 APP?

武侠小说→言情小说→游戏机→网络游戏→手机游戏→短视频,几十年来未成年人的爱好一路走低,到现在都快 low 穿地表了。事实证明你把高雅的封杀了,未成年人总能找出更 Low 的来代替。所以为了我国未来花朵们的品味,还是别封杀了吧。。。。

还记得《红楼梦》里面宝黛读个西厢记都得偷偷摸摸的怕被大人发现。现在要是哪个孩子能舍弃短视频去读西厢记,那家长还不得放炮庆祝呀。可见兴趣爱好越来越 low 是几百年来的铁律,干脆就放开别管了吧。

知乎用户 南海飞鱼 发表

先把全国的娱乐会所整治完再说,普通人娱乐一下不行吗,难道是因为没花钱?总不能你们花天酒地,美女入怀,天天玩不可描述的游戏,我玩会手机就不行?

对了,有的私房菜也不正经…….

知乎用户 林深见鹿 er 发表

别折腾了!二八定律,任何时候,成才的注定是少数!

知乎用户 毗湿奴的影 发表

治标不治本。

如果要让孩子们远离游戏,一味的通过限制、屏蔽等形式上的东西是不行的。会出现一种上有政策下有对策的恶性循环,而且会增强孩子的逆反心理,效果适得其反。

沉迷游戏、转投短视频平台只是表象,根本问题是缺少除手机电脑以外的娱乐方式。

如果真的要治本,我通过自身经历,和帮朋友家孩子戒除网瘾的过程,总结出来两种方法。

一是利用人的心理特性,二是利用游戏的内在逻辑,具体如下:

1、利用人的心理特性

饱和效应:其基础是适应水平效应,即人的神经系统会适应某一特定强度的刺激,一定时间后继续重复这种强度的刺激,只会使刺激效果越来越小。

简单些讲,就是一个很饿的人,给他一个面包,他会很爽;他吃饱一点点了,再给他一个面包,他会不那么爽;他已经吃得很饱了,再给他面包,他就不感兴趣了。

分享一下我妈帮我戒除网瘾的经过。

我小时候,是一个不折不扣的「网瘾少年」,小学四年级就开始打网游「传奇」。

我妈每天跑到网吧去抓我,抓得我家楼下的几家网吧老板都不敢再接待我。

但即便这样做,也没有消除我的网瘾,而是让我越来越抵触我妈。我开始不顾一切去上网,虽然游戏本身并没有那么让人迷恋,但我就是想做一些我妈不同意的事情

记得那时上网一块五一小时,由于楼下几家网吧不接待我,我走路走一个半小时去到很远很远的网吧,再排队排几十分钟,再花一块五上一个小时的网,再走一个半小时回来……

![](data:image/svg+xml;utf8,)

但是,突然有一天,她的态度发生了一百八十度大转变:她竟主动给我买了一台电脑,让我在家里玩,别出去玩。

突如其来的惊喜,让我感觉爽爆了,每天回家做完作业就打开电脑。周六周日整天整天的玩,我妈也不批评我,反而跟我说:「咦?我看你这个挺好玩的,要不教教我?」

我说:「好啊!」

于是,我妈也跟着我玩起了传奇,玩的是私服,跟我一个团。

她时间多,为人处世好,逐渐大家开始信任她,她竟当上了副团长……

![](data:image/svg+xml;utf8,)

由于家里只有一台电脑,我只有跟妈商量,几点钟她玩,几点钟我玩。而且更多时候,我不得不听从副团长的指挥安排。

就这样,我玩游戏的时间不知不觉少了一半!我竟找不出任何理由反驳副团长的安排……

再后来,我逐渐觉得跟妈一起玩游戏,越来越没意思了。

再后来,我就不玩了。

结果,我妈也不玩了,抛弃了「副团长」的荣耀。

整个过程中,我妈正是利用了「饱和效应」帮助我戒除网瘾。

她让我肆无忌惮的玩,我除了每天打怪升级的无聊轮回,就没有其它乐趣了,就渐渐的不想玩了。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

前几年,儿子米米和其他小朋友一样迷恋上了奥特曼卡片。

但我并没有像其他朋友一样阻止孩子买奥特曼卡片,而是和他一起玩。

他最初总是兴奋的给我介绍:「这个叫欧布,这个叫赛罗,这个是跟爸爸一样年纪的赛文!」

那些搜集不到的卡片,我就陪他去买奥特曼图书,继续让他给我介绍。

直到…… 他把 68 个奥特曼都给我讲完了,再也没有讲的了。

我说:「米米,你继续给我讲嘛,我好想听哟!」

他说:「哎,都讲完了,还有什么好讲的嘛。」

再后来,他去买了一把小小的玩具剪刀,把家里的奥特曼卡片全部拿来做手工。

就这样,奥特曼卡片在米米眼中,只是一张张玩腻了的小纸片。

总结了一下:其实不论哪一样东西,能够带给人的刺激感都是有限的,如果花上那么一点时间和耐心帮助孩子在游戏中「爽够了」「玩腻了」,游戏对于孩子来讲自然就没那么大的吸引力了。


2、利用游戏的内在逻辑

刺激替代:巴甫洛夫条件反射理论术语,是指在条件作用中,条件刺激替代非条件刺激而引起与非条件刺激相同的反应的现象。

当时住在我家的几个孩子都八九岁,其中一个孩子迷恋「吃鸡」游戏,我帮他戒除网瘾的过程如下:

第一步,针对他所玩的游戏,尽可能全面的分析该款游戏附带的所有刺激点。

我分析「吃鸡」的刺激点分别为:对抗,成就,探索,挑战。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

第二步,寻找刺激替代。

对抗刺激:我每天组织几个孩子进行某个话题的辩论,畅所欲言,不惜一切手段打败对方。(话题都是学生感兴趣的,贴近生活的,例如该不该玩奥特曼)

**探索刺激:**每天每个孩子提一个问题,谁提出最有质量的问题,就给谁奖励。

孩子们是很爱探索的,比如提一些奇奇怪怪的问题,橘子为什么是酸的?外星人长什么样子?四维世界的人是不是会飞?

他们在提问的过程中,就满足了探索的刺激。

**成就刺激:**这些活动都会奖励一些小物件,笔、涂改液、橡皮擦等等。

**挑战刺激:**当时我儿子在玩编程机器人,那几个孩子也会去跟他一起研究,一起去思考怎么拼搭成各种各样的形状。

整个过程中我也会引导,拿出图纸指着某个内容问他们谁能拼出这个,就可以获得奖励,几个孩子积极性都很高。

在这种刺激替代基本满足的环境下,那个孩子就真的不玩吃鸡了,天天期待和大家一起辩论、提问、玩机器人。

其实编程机器人这种既能开发智力、提升逻辑思维,又能代替游戏的玩具真的值得家家备一个。

如果家里还没有编程机器人玩具,完全可以买个初级版尝试一下。

为了节省大家时间,替大家筛选了一下,性价比较高的初级版编程机器人玩具:

[

途道机器人动力世界少儿童智能编程教育积木男孩益智玩

天猫

¥209.00

去购买​

](https://uland.taobao.com/ccoupon/edetail?e=kfRhz114y4ylhHvvyUNXZQst4RUgB%2BQM1dI5raycii4uynEbLfMGNlJ7hSAxyB4bmgjvhp%2BErHEx%2FUKDAvYR0XlfHkqVqxOZ%2Bk8B97sVWSpwvpeYnqtA7CZ7vXGsosik734QtvLHRI12hpSzkXEPijTU8DC75RBxvYkjstIwLKqefqwTKV3a6VR%2FZOIU55t7UVH9RTovij9VUozPAugIq4eed0%2FsQDKKteh%2FlLNcmdQ%2B3zZ9Jb0%2By5jDYihFQ3e4R5unQylgK5jHM26%2F0lm9BQck2kpPz9mwhYoSWMxfWeV%2FWl4btdJ2wDUtaRuDXFy7PPNwo1TLsCLKm8PbQVzwRfnHYrENZ56UHwdGZb1z8arglGHtHWIP8sAz1uvuW15K9qWKim2ftgC4b4HpR7XXvQuZnJvNFmVainGkltDALOUdqRU62HCkWv5cBb8E%2Fg25O5pjFiQyOfVlBRYM90QVRw%3D%3D&traceId=213d3b9316691648240477443e0503&union_lens=lensId:TAPI@1669164824@21279233_0b5a_184a1f9f65d_5961@01&cont_id=1_2770297297)

途道是口碑比较好的牌子,不用担心质量问题。这款初级版,内含 100 片积木零件,可画出 100 种图形玩法,还有一个逻辑电动电机,也有机器人轻松学 APP 的课程教学视频与拼搭玩法。

重点是:领卷后购买才几十块钱,就跟买个普通玩具一样的价格,却比普通玩具的作用大多了。除了可以娱乐、代替游戏,还可以开发智力、提升逻辑思维、提升学习兴趣,十分值得入手尝试。


综上所述,如果要让孩子们远离游戏,最好的方法不是抵制和屏蔽,而是通过人的心理特性和游戏的内在逻辑,帮助孩子一起走出来,让孩子能够真正健康快乐的成长。

知乎用户 凡森​​ 发表

你们把游戏卸载,短视频删除,他们一样会在宿舍打牌,问题的根本视而不见!

知乎用户 墨不治 发表

是时候让这张动图重出江湖了。

知乎用户 问道​ 发表

怎么解决的?各地各区各校报告在哪里?

知乎用户 负教化所有都人祸 发表

没电视时候看小说,然后是看电视,然后是玩电脑游戏,然后是看短视频。你说他怎么就不把精力放在学习上,你说怎么人类社会就发明这么多精神毒品毒害孩子呢。说明什么,说明社会在发展,可是这群家长一代一代,智力没有任何长进。

知乎用户 三石法子 发表

随着自己逐渐长大,见多了地痞无赖和流氓、恣意妄为的熊家长、一事无成的中年男人和素质堪忧的老头老太。

我越发坚定一个观点,虽然每个人的人生并非生来注定,但是人的天性确实在很小的时候就已经成型。

那些温柔善良的孩子,长大以后往往也会对这个世界报之以柔情;那些勇敢外向的孩子,在心智成熟后,更喜欢的活动是冒险和探索;而经常阅读海内外书籍的知书达理派,浸润在他们骨子里的性格是沉静和内敛;至于热情张狂的人,总是能成为一个群体中被谈论的焦点;腼腆羞涩者常被点评为老实;小肚鸡肠的人在职场中也一贯显得心胸狭隘……

所以我认为,一个人小时候容易沉迷于某件事情,那么他老了以后依然会沉迷,可能让他沉迷的事情会变,但他容易沉迷的人性是不会变的。

因此我想,那些从不沉迷于游戏的老一代,只是因为时代发展的速度太快,狠狠抛弃了他们。他们中的大多数,小时候甚至从没见过电话,长大后电脑却成为了每一个孩子的必需品。

在这个时代,他们没有东西可以沉迷,他们熟悉的生活方式正在渐渐逝去,他们不情不愿地成为了没人搭理的老古董,甚至他们引以为豪的生活经验,也在这个时代显得无足轻重。这极大刺激了他们随着年龄日渐滋生的自尊心,于是他们就用老年人独有的权威,痛斥后辈,试图挽留下几分旧时代的荣光,在这个世界制造一丝存在感。

还能控制着年轻人,这令他们感到安心。

但是,游戏虽然抛弃了他们,资本却没有。面对如此庞大的一个有钱有闲的市场,网络小说和短视频终于幡然醒悟,于是它们流着贪婪的口水,向老年人伸出了诱惑的魔爪。智能机、一键注册、看广告免费读小说、只需轻轻滑动一下手指,强大的算力就 get 了你的喜好,并向你饥渴了几十年难以满足的胃口推送来无数珍馐……

于是,一些堪称怪诞的景象出现了:幼儿园孩子哭诉父母成天玩手机,初中生怒斥父母刷短视频过头导致自己回家没饭吃,中年人春节探亲,却发现七十岁老父亲沉迷网络小说……

实在不知道这是他们重新绽放的人生第二春,还是对过去干枯岁月的补缺。

贪婪和堕落,一定占据着人性中的大多数,或许等时代发展的速度放缓,没有新事物背锅,我们才能真正正视,大多数人都会沉迷上某个东西的问题。

正如博尔赫斯所说的那样,眼前的一切失去了历史和名字,世界只是一些影影绰绰的温柔,人还是原来的人,河还是原来的河。

知乎用户 三余小生​ 发表

观点就三个字:我不信。

作为一个专业人士来看这个论调,这背后有非常蹊跷的传播引导痕迹——本质上,它是希望放松对游戏行业的死盯和监管,把注意力放到短视频平台上去。

看这个新浪游戏主持的离谱话题,底下参与讨论的都是游侠网、游民星空这种账号,然后这种波浪式的轨迹,结果大家不接受这个论调,没上热搜。

再比如这种恰饭的水军,他们真的看不出来,游戏防沉迷这么多年了,本身是一扇封不上的门吗,这胡言乱语就是为了带话题词,说的都是为游戏开脱的话。

记得小时候网吧限制未成年上网吧?当时怎么解决的?网管会给我们开临时卡,然后允许用临时卡上网。虽然网费更贵了一点,但是小网吧里面照样塞满了未成年学生。

防沉迷从根本上解决不了问题。有效的监管 ,必然需要通过政府、手机厂商、游戏产商以及家长三方的合力监管,防沉迷系统才能更好落实其职能。

而自 19 年相关法规限制未成年玩手游的法律法规出台后,这一政策已经来到了第三个年头。但时至今日未成年仍然有方法绕过监管平台,诸如租借游戏账号、用长辈的身份信息等手段来操作。

我随便搜了一下,就发现央视去年 9 月还在报道学生可以通过租借账号,越过平台监管,这才短短一年,是租号平台删光了,还是被治理干净了?就好意思跳出来说「未成年沉迷游戏问题已基本解决」?

**所以我对这个背书的平台产生了怀疑,**于是搜了一下发布方中国音数协游戏工委和伽马数据到底是啥。

「中国音数协游戏工委 (全称游戏出版工作委员会) 隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。」

「伽马数据是伽马新媒公司的数据研究机构,伽马新媒公司是新闻出版广电总局《中国游戏产业报告》的独家制作方。」

所以,这个游戏工委,本质上是为了改善游戏出版业的现状,消除不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。

而游戏行业现在是什么状态呢?相关版号发放困难,新游戏上不来;青少年变少,导致用户 dau 下滑;用户时长比起高峰期有明显下滑趋势。这些游戏公司能不急吗?这些游戏公司那么有钱,那一运作,是不是有可能这家机构就下场冲出来背书了——未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决,别看我们了,看看抖音吧!!

真的,你永远不知道从没听过的的机构,突然发布一组数据背后,到底藏着什么居心。

另外补刀一句,我从来不反对打游戏,反而我很爱玩游戏。

学生习惯啊,这么治理是没用的,真没人热爱学习,学习是苦功夫,而玩乐是天性。治完了游戏有短视频,治完了短视频有长视频,治完了长视频线下还有游乐场。因噎废食的治理法,按着学生的头去读书,学生就会认真读书吗?

知乎用户 推石头的富兰克林​​ 发表

游戏工委这么说当然没问题,毕竟只针对沉迷游戏来说。

但是,这个拿出来说,还是挺让人害臊的。

这其实就是正常的兴趣转移现象,任何一个部门都没起啥作用。。。

而且,未成年人不是不沉迷游戏了,而是沉迷游戏的时间少了。。。。。短视频分走了一部分时间。

也就是,事实上,未成年是又沉迷游戏又沉迷短视频。

而且,比起游戏,短视频更没有营养。玩游戏还有个动脑动手的过程,刷短视频真就是 “不需要思考” 地纯放空,刷一整天视频,第二天可能一段都没记住。时间就这样浪费了。

知乎用户 十年的孤独患者​ 发表

别遮遮掩掩了,直接说《如何让未成年人沉迷进厂打螺丝》就行了。

知乎用户 woyaoh 发表

发版号吧,一年发 365 个,申请一个发一个短视频,从根本上解决短视频沉迷问题。

知乎用户 廖雪峰 发表

如果总是只会禁止, 却不考虑替代.

那么最终解决不了任何问题.

像这个例子, 无非是换一种东西沉迷.

知乎用户 灭世六人之一 发表

想个办法让他们沉迷防疫 一举多得

知乎用户 蛋黄猫冲呀 发表

我是支持的,这是可以说的吗?

但是条件也有,那就是审核条件放松。

大哥,你看现在哪有未成年人啊,这都是成年人,怎么教坏小孩子你告诉我。

是时候搞点成年人才能看的东西了。

总之就是要对抗所谓的 “家长” 势力,把锅都甩到家长身上,让这块挡箭牌彻底失效。

知乎用户 sirnef 翻车鱼 发表

当然解决了,都没几个人生未成年了,00 后这代好多都 18 了,肯定解决了

知乎用户 问题少年 发表

。。。

该不会他们限游戏之前没想到会转投视频这种情况吧。

知乎用户 KingCho 发表

还不如好好做一下有深度的游戏。

知乎用户 allfor​ 发表

以前沉迷瞎逛,后来沉迷武侠小说,再后来电影电视剧,再后来网吧游戏,再后来手机,再后来短视频。

几十年的努力都没有把学习变得有趣起来?反而怪这个怪那个,谁的锅不言而喻吧?

知乎用户 叫什么好呢 发表

快进到短视频平台上全套限时、实名、人脸识别,然后成年人跟着遭殃。

再之后转战什么呢?破乎吗?看个回答都要限时,不断弹出未成年人提醒?

再然后呢?国家政府网站也跟着上吗?哈哈……

知乎用户 千宫纱 发表

本来以为是想解决未成年沉迷游戏,没想到竟然是想解决游戏

知乎用户 CodingCube 发表

铁拳之下,众生平等。拳门!

知乎用户 昔宝赤 发表

娱乐作为刚需,娱乐需求并不会凭空消失,且遵循物质守恒,游戏不让玩就转移到短视频,这就是唯物主义。

知乎用户 青青碧草绿油油​ 发表

盯着一个不大不小的问题,把大家瞎折腾一番,到最后问题也没怎么解决,产业倒是被整得一塌糊涂,更没法好好发展了。

然后再出个莫名其妙的报告,说问题解决了,其实该咋样还咋样,正反他能赢两次。

这是我们优良传统。

知乎用户 柴健翌 发表

一点也不少啊,单机游戏照样可以随便玩,又没法监管,最好的办法还是家长把手机、平板、电脑全锁了,陪孩子度过一个单调而快乐的童年时光。

知乎用户 老风 发表

只许自己连根拔,不许别人伤到根

知乎用户 neether 发表

从征途的 “游戏免费,道具付费” 开始,中国成了全世界唯一一个可以让未成年人,在网吧里以 2 元 1 小时的成本玩重度游戏的国家。

日本欧美流行的是主机游戏,购买一台主机加一款买断的游戏,成本基本在 4000 元人民币,这就决定了,日本欧美的未成年人要玩游戏,这台游戏机是父母购买的,相当父母授权同意孩子可以玩游戏,并且主机游戏还要插在电视上玩,限制性是非常大的。

而中国不一样,有网吧这个神奇的场所,1 个小时 2 块钱,你可以网上冲浪,可以交友聊天,可以看电影视频,可以学习各种文件消息,还可以免费玩到欧美日本人需要 4000 元门槛才能玩到的人类文明史上最神奇的东西:重度网络游戏。

网络游戏一旦沉迷,成年人都会倾家荡产,何况是未成年人?

然后针对未成年人沉迷游戏的社会舆论开始发酵。

这个问题是世界首例,没有任何案例可以参考,没办法摸着美国过河了,于是中国政府在 20 年的时间里,缓慢的通过一系列限制:防沉迷系统,实名制认证。

目前看来,效果有一些,但显然并没有令家长们满意。游戏资本也不满意,阻挡他们赚钱了。

可以预见,未来双方仍然会较劲,就看制度制定者是什么态度了。

欧洲通过认证游戏法案,加上又发了 70 个版号,我的朋友圈又迎来一波狂欢,拿起来吃饭,放下碗骂娘这事还是开不了口。

知乎用户 石二郎​ 发表

看短视频还不如打游戏,短视频内容参差不齐,来源不清,而且纯被动接受。打游戏好歹还要动点脑子,有些还可以训练点反应能力。内容好的游戏打完不亚于读了一本好书。

反正我乐见国家进一步管控短视频,因为我没有一头牛,嘻嘻

知乎用户 阿遙​ 发表

好日子还在后头呢~

再过两个月,国内将彻底解决未成年人沉迷《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸 III》《暗黑破坏神 III》的问题。

知乎用户 鸡糟的黄医桑​​ 发表

「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」

原来是用这种方式解决的吗!!

知乎用户 天天 LBR 发表

没事,全国人民已经在解决了,只要为未成年人少了,就都解决了

知乎用户 剑醉潇湘 发表

爷爷那辈祸害未成年的毒瘤:各种戏剧

父亲那辈祸害未成年的毒瘤:打弹珠、小人书、跳绳等

兄长那辈祸害未成年的毒瘤:各种游戏厅,电视、录像厅,卡拉 OK 厅等

我们这辈祸害未成年的毒瘤:网游、非主流文化等

我们的下一代祸害未成年的毒瘤:手游、短视频等

知乎用户 做题家小郑 发表

游戏工委你不要平白污人清白

沉迷短视频能叫沉迷嘛

只不过是 “碎片化知识学习” 而已

知乎用户 折棒太郎 发表

哪怕没有短视频,那还有电视,棋牌,等等。对于不爱学习的学生来说,借口总是能找到的。

学习本来就是艰苦的事情。这里的艰苦,不一定是感受上的负面情绪,但一定是做功,是付出,是攀登和逆水行舟。只不过,有的学生喜欢上了这种攀登和付出,而多数人只感受到了压力和负担。

所以,除非是真正激发出了知识的兴趣,否则学习很难使人快乐。所谓寓教于乐快乐学习,是要进入比刻苦学习更高的一个境界,而绝不是放松对学习的要求,付出上 “减一档” 就可以实现的。

而这两点差异的区别,就在于是不是尊重学习的客观规律。如果研究表明一个生字写十遍才有印象,那就必须要求写十遍,这不叫负担。某个同学不按要求做,罚全班同学再写十遍,这才叫不合理负担。

人这种生物的基因,更加适应的是数万年前狩猎采集的原始社会。对于抽象的知识概念的长期学习,是反人性的,但现代社会客观上就要求开展这样的学习。所以,部分学生感受到痛苦和掉队,是一种必然。

再怎么用糖衣包装,它始终是 “药”,而不是美味的食物。要注重的,是为不擅长学习的孩子们找到别的赛道,别的途径去发展。

知乎用户 李明​ 发表

一个小孩一星期学习至少五十个小时还不够,还要让他不能娱乐是吧

知乎用户 zsj0203 发表

尧用鲧治水,鲧用雍堵之法,九年而无功. 后舜用禹治水,禹开九州,通九道,陂九泽,度九山. 疏通河道,因势利导,十三年终克水患. 一成一败,其治不同也.

老祖宗早就说明白了,我是不知道现在搞教育的是真不懂还装不懂. 学校减负减了那么多年,减成啥样了?催生出一大批课外辅导班,学生苦不堪言. 好的,又对课外辅导班下手,确实课外辅导班少了,那请问教育差距缩小了吗?

有条件的照样可以通过各种渠道找到校外的教育资源,没条件的连辅导班都上不了了,小朋友能去干什么呢?教育差距究竟缩小了还是拉大了自己想吧.

我在想是不是搞教育这帮人有错觉啊,以为依靠国家体制搞教育和搞行政一样,用一些所谓强制性政策就可以毕其功于一役?堵你堵得死吗?人大禹治水十三年,教育问题追求速度,三年就想出效果,简直天方夜谭.

知乎用户 憨人 发表

快进到短视频平台观看需要申请时长

知乎用户 Incubator 发表

真的是好事。

让游戏这波韭菜在长长。先割短视频的。两边轮着来,都能有发展。

知乎用户 胖阳 发表

一米四以下小朋友需持有成年人身份证方可进入机房

没错啊!因为注册只认成年人的身份证号码,后台数据自然显示未成年大幅度减少!

掩耳盗铃自欺欺人的事干的还少吗?

知乎用户 土豆​ 发表

你确定未成年人沉迷游戏解决了?难道不是解决了未成年人用自己账号打游戏?未成年人账号还能玩游戏吗?换别人信息注册就没有未成年人玩了,只能扣 666!

建议统计一下中老年人玩游戏增长了多少?

至于短视频,短视频比游戏还恶心。是不是把短视频这块也封了?然后孩子无处可去无东西可玩,就上街玩了,然后又引发安全问题,然后怎么做呢?

想玩的你就是再封再禁他还是会想着办法玩!不想玩的你就是摆在他面前都不一定玩。因材施教,发挥扩大本性,别 tmd 一天到晚培养韭菜割韭菜了。

知乎用户 徐先生 发表

我在想一个问题,某些人究竟是在害怕什么,使得自己连奶头乐这种低成本缓和社会矛盾的东西都不敢放开?

莫不是害怕里面混杂了什么 “西方思想” 吧(流汗黄豆)

知乎用户 施蒂纳的 spook 发表

我觉得短视频危害更大,主要不用动脑子。

一个稍微复杂点的游戏

是要计算数值、考虑出装搭配、考虑刷怪路线、考虑抽卡概率、考虑队友配合、考虑连招。

相当于做题,找出最优解达成目的,会非常有成就感。

这个过程锻炼了人的组织配合、协调计划能力。

而短视频,先不论它视频里教的对不对。

灌输进去的,就凭现在的审核现状。

我认为就没有给孩子正确了解世界的窗口。

极端、二极管,会滋养民粹主义、种族歧视、地域歧视、盲目排外、无知反对科技、愚昧看待事件。

比如:食品添加剂事件、还有拍脑袋决定的离婚冷静期、地域歧视的谣言,以及两性对立……

我觉得短视频的审核必须有参照法律

可以推出《媒体法》

引战、造谣、瞎分析的,按照传播量定罪量刑

这么恶劣的影响,别再是拘留 15 天,罚款 2000 的寻衅滋事了。


最后批判家长主义

社会存在的事物,我们称之为环境,对孩子教育的影响不算特别大。

如果很大,说明教育中环境的力量占比太大,简单来说社会教育、学校教育、家庭教育三大类中,社会教育应该是最小的。

说明家庭缺乏监管。

把自己该带孩子出去游玩,去图书馆陶冶情操的责任,甩锅给游戏吸引力强,孩子不自觉。

是家长面子太大,认为孩子变坏跟自己没半毛钱关系的傲慢。

爷爷辈批评不了,教育者多批评家长,我没在体制内,不怕被投诉

家长没一点责任,就是太傲慢了。

知乎用户 西门吹 HP​ 发表

“游戏是儿童最正当的行为”

——鲁迅《风筝》

知乎用户 约翰 逗比斯朵夫 发表

只要不玩游戏了,就跟游戏工委没有关系了,至于是去玩抖音还是去抽烟喝酒烫头,都不重要。

知乎用户 西瓜气泡美式 发表

堵不如疏?

堵就是疏!

这水流当然能奔哪就奔哪,怎么,你还打算围座山?

理论上能为自己负责的成年人还要有点乐子,何况孩子呢。

电子游戏相比于短视频这类消遣已经算是高度可控,容易疲倦了。而只要愿意,在一个人的成长期养成这么碎片的行为习惯损害更大。

首先,不知道是否真有家长觉得不让孩子干这干那他们就老实听话了,真这么想的话还挺可乐的。如果自己从小就没兴趣接触什么娱乐一心上进,那我尊重理解。如不然,那给别人植入这个习惯的自信就没有根据。

其次,如果仅仅是将电子娱乐视做洪水猛兽,那其实是有可操作性的,边堵边疏嘛,本来也不是全人类都喜欢电子游戏。如果做父母的能跟孩子高强度互动,找到孩子的兴趣点,投入时间精力满足孩子的心理需求,其结果也不会太差。

问题大部分的家长是做不到的,没有那个能力。

今天禁游戏明天禁视频,这些说禁就能禁,那到底让水流奔哪,禁令是万能的吗?届时一些安全的堤坝溃决成灾谁来负责,谁来解决?

要真是围出山来,怎么知道不会有更可怕的后果?

大人间的事情解决不了拿孩子的玩具出气,今后难道不会出现更多棘手的问题?

知乎用户 本王 发表

70-80 武侠言情小说

80-90 游戏厅

90-00 小霸王

2000-2019 网吧 端游网络游戏

2005— 网络小说

2011- 手游崛起

2015- 手机短视频

接下来还有什么

知乎用户 千金散尽还复来 发表

知乎用户 李显 INMonitor 发表

沉迷不是重点,重点是孩子没有自制力。

就像八零后沉迷下水摸鱼,上树掏鸟。

九零后沉迷打球,一样,哪个没挨过揍。

玩游戏无可厚非,短视频也无可厚非,没黑没白没有时间概念的就让人火大。

是学校作业留的少的问题吗?

是孩子精力太充沛无法发泄的问题吗?

知乎用户 包子 发表

这个简单,让短视频公司修改推送算法,让未成年人只能接收官方 “正能量” 短视频推荐,不仅能有效遏制未成年人刷短视频的时长,就连宣传部门的绩效考核也有着落了,岂不美哉?

知乎用户 Lionsre​ 发表

每一代人都有自己的电子海洛因,不过短视频算啥,电子镇静剂?

知乎用户 胡小铭驻京办​ 发表

个人认为是先有结论再有数据

1、能明显感觉到对游戏舆论已经转向,人民网正面发声,版号恢复审批;

2、持续疫情之下,社会需要游戏促进消费;

3、正式把锅甩给短视频。

知乎用户 尚方​ 发表

因为教育搞的太拉夸了。

不是每个孩子都适合读书,但是我们目前的考核机制就是看成绩,在这种机制下,只有 20% 的孩子会获得一些成就感,他们天生更适合读书。

除此之外,80% 的孩子都是受挫感,后面 50% 连高中都上不了,也不知道从小这样天天卷有什么意义?

教育问题太大,很难解决,最简单的社会层面进入大学的机会少太多了,你看凤姐到了美国打工几年 30 岁了她还可以申请大学,这种情况在美国很常见,宽进严出。

我们这边如果少年时期走了弯路,到了快 30 岁的时候,又开始想上进,想学习了,他还有机会吗?完全没有,所以家长和孩子从小就紧绷,因为不敢走错一步,我也搞不懂为什么要这样设计。

知乎用户 高山流水​ 发表

很多未成年不良女不能在劲舞团卖马叉虫,都去抖音和小红书卖马叉虫了。

真是太好了捏!

关注了一大波!!

知乎用户 上善若水 发表

我回老家看着小孩子一个个拿着手机玩吃鸡、王者。。都是家长的号。这也算是一种解决吧。

知乎用户 寻那抹风情为醉 发表

我看了都想笑。

但凡老爷们到基层学校看看,就知道玩手游现象跟以前比不能说大有改观吧,至少也是毫无进步。家长帮认证,用家长的号,某多平台购买成人认证等等比比皆是,这个整改毫无意义又增加了游戏厂商的负担,属于是我给我自己添乱了

知乎用户 明月辰星 发表

这不就能成立未成年人短视频工委了吗?

正好老王家女儿带英回来不知道往哪里塞。

这是体制的胜利。

知乎用户 南枫 发表

在知乎有三大定律:穷人不配生孩子,家长不得干涉小孩子玩游戏,富人跑路天经地义

知乎用户 蓝天是我的保护色​​ 发表

短视频还不如游戏呢

知乎用户 叶之帆 发表

孩子玩游戏的兴趣要从小培养,尽早接触马里奥、塞尔达等优质游戏,免得被那些垃圾带坏了审美观。

知乎用户 无相峰二师兄 发表

短视频关键是良莠不齐,好的制作者能输出知识,正确引导,给予观看者正能量。

输出正能量的, 我们应该支持!

但是一些无良者,发送一些未成年人不宜的视频,或者脏话连篇不文明的视频,污染了观众的眼睛和心灵,特别不利于孩子们成长。

像这类输出负能量的,我们坚决抵制。

对任何事物,我们一分为二去看待。

短视频也是一把双刃剑,规范好,管理好,就是我们茶余饭后放松的一个好去处;规范不好,管理混乱,就会影响人们的心情,被人们诟病。

所以,我们一方面要有制度规范行业,另一方面,要有正确引导孩子的方法。

未成年人是我们的希望,国家的未来,给他们创造一个良好的成长环境,是我们每个父母的责任。

愿我们携手共建,让孩子们成长的天空更蓝!

知乎用户 毛毛雨谈情感​ 发表

如何看待??

这证明了那帮叫嚣游戏耽误孩子的家长彻底失败,这就是赤裸裸的打脸。

知乎用户 绝世丶天成​ 发表

短视频害处更大,对小孩的成长我都看不到有什么益处。

感觉游戏就像喝酒,短视频就像吸烟,你说哪个害处大吧。

知乎用户 露笑容 发表

有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?

知乎用户 白是白云的白 发表

苦于校外培训 -> 打击教培

沉迷游戏 -> 防沉迷加版号严控

沉迷短视频 -> ?

咱们国家对青少年总是如此关爱,只不过这一次该轮到抖音紧张了吧?

知乎用户 长三月 发表

祸水东引

谁沾着谁死

知乎用户 大三奋斗吧 发表

玩游戏还要用脑子,刷短视频连脑子都不用。而且,喷人无成本,在游戏里你骂人,还会被人追杀

知乎用户 Stelip Comound 发表

我宁愿陪宝宝打游戏,也不愿意他沉迷短视频

知乎用户 曹为 发表

家长们是真的喜欢短视频啊。

知乎用户 湘湘 发表

“解决孩子沉迷游戏的直接方式就是直接不让孩子玩游戏。” 不承认孩子娱乐的需求,不考虑孩子旺盛精力的发泄途径,家长也不愿意花时间培养孩子除游戏以外的娱乐方式。所以就是头疼医头,脚疼医脚,结果头不疼了脚又疼。

限制玩游戏是解决这个问题的最低成本的方式,既然用这样的方式,难道还要期待有更好的效果吗?都知道让穷人富起来不能直接发钱,到孩子这里,处理问题的逻辑就变了?

在父母 996,孩子卷学业的情况下,手机游戏也是成本相对较低的娱乐方式,孩子不用到处跑,父母不用费心管。80 后 90 后没普及网游,高考能进入重点院校的人也是有限的,去除网络游戏,难道孩子就能老老实实看书?

知乎用户 三国猛将邢道荣 发表

台球室、游戏厅、网吧、手机。每个时代的少年都有自己的乐子

知乎用户 落落大方 发表

未成年人怎么天天沉迷各种各样的精神鸦片?这种东西粘上了能戒掉吗?到时候反复复发,给社会带来多大的不稳定因素?

招工都不会招有吸毒史的,精神吸毒就不管?只有从源头控制易感染的未成年数量,这个国家才有希望。

建议加大力度,吸收防疫的先进手段。对有精神毒瘾的未成年实施居家管控。严重者要集中隔离治疗。区域内患者较多的小区实施全域断网静默管理,组织基层人员上面清缴手机、电脑等吸毒器具。对过程中反抗的人员采取强制措施。尽快还社会一个清明!

知乎用户 目中无钱马奋斗 发表

如何看待?

恭喜版署喜提替罪羊一只。

疏不如堵,经过 30 年的不屑努力,终于将精神鸦片对青少年的荼毒堵住了,接下来我们要再接再厉,把短视频也给堵上!

去搜了一下这个游戏工委。

全称是中国音数协游戏工委,隶属于中国音像与数字出版协会。

截图是理事会名录的一部分,资料信息来自其官网公告。

理事长,孙寿山。资料来源于百度百科。

第一副理事长,张毅君。没有找到相关的详细履历。从面相看不属于垮掉的一代。

我相信 03 年开始玩网游的都知道版署是个什么机构。

20 年过去了,他们终于找到了下一个可以卡脖子的行业,短视频。游戏从业人员应该懂我的意思。

70 后是被武侠小说和流行歌曲毁掉的一代,80 后是让游戏机毁掉的一代,90 后 00 后,是让电脑游戏毁掉的一代。现在马上就该轮到 10 后是让短视频毁掉的一代了。

每个时代都有他们的身影,每个时代也都有人民群众的精神需求和娱乐方式选择,能持之以恒的走在人民群众日益高涨的精神需求选择的对立面,持续输出爹味的机构,仅此一家。人日都比他接地气。

武侠小说暴力淫秽,禁售,催生了大量盗版,驱赶着年轻人进入了游戏厅,游戏机精神鸦片,涉赌涉黑,严打,年轻人不去游戏厅,自己买个电脑在家玩总行了吧?不行,网瘾是病,得电,为了不传染,冲突流血画面得改成非红色,游戏人物不能有奇怪的斑纹,虚拟怪物不能露骨头,战争类游戏不能有尸体,游戏图标不能有头颅。等等等等你想到的想不到的,他都能给你整出花活来。你反对,他就站在道德制高点上一句保护青少年身心健康。至于年龄分级,监管,归类,反馈,那跟他无关,只管杀,不管救。

20 年了,爹味不减。

让一群 50 后,70 后的卫道士去指导 80 后,90 后的当前行业趋势,呵呵,还能说什么。

岳不群都闪闪发光了。

知乎用户 切 · 格瓦斯​ 发表

管理方法太过不科学

知乎用户 P6HC1OQ 发表

武侠小说→街机游戏→电脑游戏→网络游戏→手机游戏→短视频。

请问这是时代的发展脉络,还是相关部门的努力成果?

知乎用户 戴依依 发表

未成年人注册短视频平台需要实名!限制未成年人刷短视频的时间!短视频上架必须过审批拿版号!

知乎用户 喂我一颗吃树 发表

奶头乐生效了啊

娱乐至死来了呀

老爷们这下满意了

知乎用户 Jorper​ 发表

现在很多短视频平台也有游戏视频解说和直播。更有许多女孩子穿着情趣内衣式的衣服扭动。对于青少年成长为建设祖国的螺丝钉极为不利,恳请国家把这些短视频平台也禁了。

游戏这个东西,每周可以让打两个小时。这些短视频平台,一分钟也都不应该让看。你说一个十三四岁的小孩子,看二十岁的少女穿着露胸,露脐,露背,露大腿,丝袜高跟跳所谓的宅舞,有什么益处?

知乎用户 秋叶梧声​ 发表

别急,上传视频需要版号马上跟上,各个短视频 app 每天只能给未成年人提供 1-2 小时时间, 到时间强制下线

知乎用户 Dedicatus545 发表

看短视频还不如打游戏呢!

知乎用户 万能胶 发表

现在,未成年人的 “爱好” 终于和成年人高度重合了,还关系到一个全球化的公司,甚至是整个科技产业,这次又该如何定义 “电子鸦片” 呢?

知乎用户 宙巡 发表

游戏工委解散,就地成立短视频工委。

知乎用户 fisher 发表

充分证明游戏工委确实只管游戏,中国各大部门分工很明确,很好,未来可期

知乎用户 莫七 发表

《已经基本解决》

知乎用户 陈初晴 发表

社会、学校教育的失败,你让游戏背锅,臭不要脸

知乎用户 天心耀莹 发表

还不如玩游戏呢!短视频不但浪费时间还特么败坏社会风气,动摇国本

知乎用户 帅牛牛​ 发表

沉迷打游戏和沉迷短视频,都是一个样。如果家长不节制,小孩根本没什么自控力,到头来还是养出个废柴。任何事物都不能过度沉迷,否则最终还是会伤己伤人

知乎用户 蓦然​ 发表

玩游戏好歹需要动手动脑,玩久了会累,难度高一点的游戏对玩家来说也存在一定门槛,短视频把这些问题完美解决了,你要说游戏是电子海洛因,那短视频堪称吸入式电子安乐死。但是不得不说未成年的娱乐活动种类从 00 后开始就变得越来越匮乏,且成本也越来越高,他们的精力需要有简单的方式去释放,那么在游戏和短视频之间,他们长期受到游戏猛如虎思想影响的家长自然而然倾向于选择短视频,尽管有人意识到了这样带来的弊端,但如果只是一味的去堵死而不是引导未成年发展和优化他们的娱乐时间,下一个赛博朋克未成年捕杀装置将会更加高效。

知乎用户 心如刀割 发表

这份报告最后那句话的潜台词就是告诉那些家长,你家那些孩子不学习,跟我游戏真没太大关系。

知乎用户 月光光照地堂 发表

点都没抓到,某些领导和家长老拿游戏当借口,现在游戏这个借口没了,里面牵扯那么多张某、李某的利益,我就不信你们敢拿短视频开刀

知乎用户 齐天大圣 发表

我想想。下一步是不是抖音随机蹦出来让刷脸。

知乎用户 celestialempire 发表

普通人说这话,是冷笑话段子

某些人说这话,是苏联笑话

知乎用户 states 发表

挺好的,起码不会光逮着游戏下刀子了

知乎用户 达达 发表

good,反正我成年了

我也不逛短视频

你说我有什么爱好?

逛知乎

知乎用户 Vision​ 发表

想要阻止杂草生长,你就得种庄稼。

想要减少小孩玩游戏和刷短视频,你就得鼓励支持其他有益的项目。

另外欢迎大家看我抖音新作品 电锯人变身,效果是目前最真实的了。

知乎用户 特效卡卡西​ 发表

不让看,不让玩 = 解决?

知乎用户 高仿吴彦祖 发表

什么六成?9 成九

知乎用户 海鸥 发表

把游戏行业毁了,沉迷游戏问题解决。

把短视频行业毁了,沉迷短视频问题解决。

把网文行业毁了,沉迷网文问题解决。

规范一个行业太难了,破坏一个行业比较容易。

知乎用户 惘然 发表

建议对短视频,流媒体平台实施防沉迷保护,未成年人每周五六日的 20 点到 21 点可以看一个小时。

所有视频,文章必须拿刊号 ISSN 或者版号 ISBN,不然不让发,审核时间 1 年起步,要切实保护未成年人的健康成长啊。

知乎用户 Heaton 发表

这是必然,自然规律,为什么打比赛那么多人爱在线看,还不是看比赛获取的快感更多?

知乎用户 哈哧伯爵​ 发表

游戏中年父母不打,但是短视频那是真看啊

这时候对短视频进行管控就会有很多人不乐意了

知乎用户 Giswhich 发表

头痛医头,脚痛医脚。。。

知乎用户 eatpangxie 发表

过几年会不会有新闻移动入股字节,电信入股快手

知乎用户 大笨猪 发表

现实版赛博朋克。

罐头式的生活,自闭式的成长。

唯一真正关心他们的,只有屏幕后面费劲心思的算法工程师们。

悲哉。

知乎用户 若灿烂 发表

令人尴尬的作秀罢了,之前闹得沸沸扬扬,总得给个交代让面子上过得去

知乎用户 低调的融哥 发表

游戏工委: 他们去刷抖音快手小红书,和我游戏界有什么关系。

知乎用户 陆尧​ 发表

这不是废话吗。年轻人总要有娱乐方向。

我小学的时候可是天天和我的朋友玩 psp。怪物猎人,战神,高达在小学的时候就开始玩了。

现在三个分布在北上广读研究生。

知乎用户 菊花 发表

美利坚: 青少年吸烟喝酒问题得到显著解决,他们现在都抽大 m

知乎用户 左中堂 发表

大家还论证了一蕃。

难道要游戏工季委发报告说,我没做到,我要辞职?

官面话,听听,嘲讽一下就行了。

知乎用户 湘西一土匪 发表

不怕孩子看短视频,而是怕他学短视频里的各种粗口、性暗示和三观不正的内容。

知乎用户 OS Mac​ 发表

拔奶嘴还是塞奶嘴,这是一个问题啊~~

不管拔还是塞,其实人类的需求始终在那里,不会因为你的动作而改变,改变的只是如何导引需求而已… 不会有人相信我们还能回到七十年前那样仅凭口号就能过日子吧… 堵不如疏这是老祖宗几千年的智慧了~

知乎用户 一花一世界 发表

手机有错吗❓错的难道不应该是是人吗❓

这次是短视频

那下次呢❓

知乎用户 blank 发表

快进到大宇宙时代化学极乐,机械飞升

知乎用户 幻亦梦 发表

短视频可比游戏毒瘤多了

知乎用户 笑阳 Sean 发表

短视频才是妖魔鬼怪

知乎用户 liudehua 发表

楞着干什么,继续封短视频呀!

还有时间在这问?

知乎用户 一本不道 发表

娱乐至死主义盛行的未成熟者群体,你不给他们娱乐,他们自然会去寻找别的娱乐

知乎用户 忠于人民​ 发表

沉迷游戏这种奶头乐难道不更有利于社会稳定吗?难道你还真让大家一起观察社会发表社评?

知乎用户 匿名用户 发表

疫情又尽量避免出门,问题是干啥呢?看战狼、看长津湖?

知乎用户 歪比巴卜 发表

短视频成了替罪羊和挡箭牌???这波游戏行业属实赢麻了。

DY:你不要过来啊!

知乎用户 射手 发表

游戏兄弟,这个锅不能就这样甩我身上啊,你这样不地道啊。你看我这么努力的播放你的视频,你怎能血口喷人呢?

知乎用户 啥情况 发表

打地鼠呗。说到底还不是个游戏。

知乎用户 霁明 发表

害,行吧,想咋地咋地,反正我成年了,害不到我

知乎用户 啊还要汉字 发表

经过 80 年代迄今 40 余年的努力
现在已经成功杜绝了未成年人沉迷武侠小说的问题

他们一定能好好读书了吧。

以上是来自

@萝卜

的高赞回答。

我在办公室看得扑哧笑出了声。哈哈哈。

以前是武侠小说、言情小说、电子游戏、漫画书,

现在是手游、短视频,直播、明星、电视剧。

我小学二年级还逃课去打电子游戏呢,

初中高中各种沉迷言情小说、漫画书。

现在也没长歪。

要说有什么觉得可以改变的。

如果我父母能在我学习的时候,不是打麻将,而是做榜样。

大约我可以成长得更好吧。

所以现在我崽(三岁半男孩)看动画片我不会完全拒绝。

但限制时间,做好引导,同时做好榜样。

我看他成长得蛮好的,也没有沉迷什么,

每天到时间了特别主动地把平板还给我。

所以别说未成年人沉迷什么什么的。

未成年人的问题,大都是成年人造成的。

家长先从反省自己开始吧。

知乎用户 六月双​ 发表

解决个毛线!数据?哥从不来不相信数据!看的是事实!转投短视频更沉迷!都去当网红,光个膀子,卖丑夺眼球~!

知乎用户 阿煦 发表

自欺欺人,但还算诚实,所以下面又要开始短视频扫 H 了,逼着重操旧业,振兴实体经济

知乎用户 如歌的行板 发表

建议在小孩子一出生的时候由国家收走,统一培养。在集训班里采取军事化训练,不使用带有任何屏幕的设备进行培训,如纸质书,粉笔黑板。为了杜绝产生感情,在 18 岁以前不教育文学,只教育基本的识字,作为学习理科的预备知识,然后 18 岁以前只学数学、物理、英语。

以上教育方针不仅可以解决年轻人不愿生的问题,还可以解决小孩子喜欢娱乐,爱玩儿手机的问题,因为 18 岁以前没有接触过文学,只会计算,性格上完全理性不存在太多感性,也就不会有早恋问题了。想必这样就可以不用出台这些手段和玩乐作斗争了,可以说是从源头上解决了小孩子不应该拥有的娱乐,可以成长为国家和家长都满意的人了吧!

哦,你说没有感性就不会谈恋爱,不会谈恋爱就没有下一代?哦,别了吧,性是这个世界上最肮脏的事情,不然为啥我们没有性教育呢?实在是害怕出现这个问题,可以在适婚年龄的时候,通过匹配将两个合适的人拉到一个房间里,给他们发一本说明书,让他们按照说明书怀上孩子不就好了嘛!虽然没有感性,但是我们只要说这是任务,必须完成,就像现在的考试要求必须多少分才可以上 985 211 一样,把这个作为成人考试的分数线,生不出来不及格,我相信这样培养的孩子一定能够完美的完成任务!

知乎用户 骚大喵​ 发表

不想学的时候禁什么都没用,总会有替代品

禁游戏就刷短视频

禁短视频还能再换

哪怕全给禁了,还可以发呆吧?

有本事把脑子给禁了

知乎用户 克己​ 发表

什么时候也给成年人出个工作防沉迷系统?比如晚上六点以后和周末所有办公场所强制断电。

知乎用户 野百合花 发表

你要考虑未成年人的业余时间会去干点什么呀.

我们这些八零后小时候, 好歹可以在街上玩儿, 周围都是小伙伴, 两块砖摆个球门踢个球, 上山逮螳螂抓鸟, 玩什么捉迷藏之类的.

他现在小区里停的都是车, 整栋楼都没有几个认识的人, 你让孩子怎么办?

我们小时候好歹电视台放的还是引进的日本的动画片, 现在你让小学生去看喜羊羊和灰太狼?

不是每个孩子的家庭都有时间和精力去送孩子上什么各种培训班的.

大禹治水都知道堵不如疏, 可现在的这些官员们为什么就想不明白这么简单的问题呢?

还是你们工作只是想让领导们看到你们确实是干活了

知乎用户 卡卡猫 发表

大禹治水的典故,管理部门至今都没能理解?

知乎用户 学会了拒绝的人​ 发表

多花时间陪孩子做一些事情都比禁止孩子做什么效果好很多。

想让孩子学习就拿本书在他旁边一起看啊。小孩子都会更喜欢现实一点的。

当然你孩子要是 14.15 岁这类的,当我没说,想办法补救吧

知乎用户 枫 - 唉 发表

只证明了一点,不是游戏害人也不是短视频害人,没有游戏、短视频也会有其他的东西吸引小朋友,所以把家庭教育和群体活动的缺失归咎于游戏、短视频等等娱乐方式就是避重就轻的处理问题。

另外就现在的网络环境来看,短视频还不如让孩子游戏,短视频的质量、评论区的舆论风向等等各种问题,比孩子沉迷游戏可怕的多,相比一个玩家,一个被短视频三观教育影响的孩子更加可怕。。。

知乎用户 吴栋明 发表

70 后黑白电视问题基本解决,但超 6 成转投搓麻将、斗地主。如何看待这一现象?

知乎用户 文弱 发表

zg 人就是要管起来,成龙当年说的可真是 “对” 啊

知乎用户 阳光 WSN 发表

短视频花钱少但因饭团对立及网暴等,对心智危害可能更大。

知乎用户 abbie123 发表

孩子管住了,可以放过游戏了吗呜呜

知乎用户 花千树​ 发表

短视频是电子海洛因,我要投诉,我要封禁

快进

未成年人沉迷短视频问题已解决

xxx 是电子海洛因…… 哈哈哈

知乎用户 好黄的狗 发表

没有痛苦的回报,终究是多巴胺的泛滥。

游戏设计好,有很多寓教于乐的内容,同时还有一定的参与感,毕竟大部分游戏都需要你去操作,不是吗?

至于短视频,那就是单纯的灌输,接受,近乎 0 的参与感,这也是为什么短视频席卷了世界,本质上,短视频+大数据是最接近电子海洛因的内容。

(别和我说短视频也有正能量,你不会以为土匪地主出了几个圣人就能说明大部分土匪地主都是好人吧)

本质上还是在于教育的懒政,对孩子教育的缺失需要一个借口,再深究下去,恐怕,就此打住罢了。

知乎用户 木头猫先生 发表

很久以前,是武侠小说。

再靠近点,叫做电影。

接近一些,就做电视。

曾经,称为游戏。

现在,锅来到短视频身上。

大家都试图把小孩子不懂得上进归咎到外在娱乐,恨不得他整天都在用功读书。也不想想自己有没有整天投入工作,硬把自己的期望加诸到小孩身上,你下班回家还会想复习今天工作上的缺点、预习明天工作的要点么?

重点不是沉迷游戏,你把游戏封了他自己会去找其他东西沉迷,古人还喜欢斗蟋蟀呢。

真不想读书的你不管怎么整他都不想读书的,也就欺负欺负未成年人而已。

一堆大人都躺平了怎么不去封禁躺平呢,看会不会让这些躺平的大人努力超实超点工作。

知乎用户 雷电竞旺柴 发表

让一个更烂的代替之前的,这也太偷懒了。

我看到有个思路是

@没吃夜宵呀

提供的: 要想除掉杂草,最好的方法是在上面种上庄稼。

不过这位答主没有继续展开,献丑说一下自己的看法。

我觉得这个比喻很棒,思路也很正确。一块土地上长各种杂草,再怎么人为打药除草也很难凑效,用药过猛还会伤害土地。所以为什么不重上庄稼呢?

当然种什么庄稼不好选,因为土地不一定喜欢,那么多种几样呢?有很多供选的呢?

对应的做法就是,学校在下午早些结束课业,空出 1~2 小时展开各种兴趣班和社团,(其实就是类似日本动画里那些兴趣社团),这样如果能培养起来兴趣,就算放学后也会继续,而且还有助于提高个人素养,还能交朋友,然后即便监管放松了,仍然有些人沉迷玩游戏刷视频,可看看周围的伙伴,多少会起到一定作用吧。

知乎用户 藏之 发表

是中国人就应该沉迷做核酸

知乎用户 blackpang​ 发表

快感不会消失,只是转移

知乎用户 北地刀客​ 发表

现在的未成年,不能上补习班

几乎不能玩游戏

短视频刷的时间真的很短

ktv、酒吧更别想

所以他们现在能干什么?

我可以期待一波十年后的中国男足吗?

知乎用户 颜色和个性​ 发表

对于很多人来说,生孩子他们很拿手,但是教育孩子就是能力之外的事了。

另一方面

很多人不能清晰认知自己的不足或者错误,总是把问题归结为外界因素。

以上两点

小孩子不学习,从来都是教育方式的错!

小孩子懂个 P 啊,不都是家长教的。

在孩子还小的时候,家长不管不顾,嫌带孩子麻烦,发现把手机扔给孩子能让孩子安静很久,于是每次都这样做。

等孩子长大需要学习的时候,想让孩子远离手机认真学习,结果发现孩子离不开手机里的游戏或短视频。于是发文声讨游戏和短视频,认为是这些东西害了自己的孩子。怎么就忘了是谁引狼入室,之后又养虎为患呢。

学习的模式几十年不更新大版本,只做细节改进,从始至终枯燥乏味。让学生对学习产生兴趣,全靠学生天赋异禀就是喜欢这玩意儿,不然就是纯靠毅力。

再看看游戏或者短视频,根据用户的喜好不停的更新版本,优化玩法,提升用户体验。你这枯燥乏味爱学不学的教育模式,拿啥去跟游戏和短视频斗?

所以,孩子不学习这件事。

关游戏 P 事!

关短视频 P 事!

知乎用户 我兜里有个大西瓜 发表

要把未成年逼到街上去,正好可以检验摄像头的作用。

知乎用户 aqqq 发表

短视频危害更大,

游戏也就花些时间,

短视频直接扭曲价值观。

知乎用户 莫里亚蒂 发表

屙屎唔出赖地硬

知乎用户 鱼腩 Y 发表

笑罢,报喜不报忧。

知乎用户 十元​ 发表

一代人有一代人的责任,我们这代就是确保不让未成年人看短视频

知乎用户 逼乎带来快乐 发表

本来就是这样,不让玩游戏,就去看短视频,不让看短视频,就去看电视。

堵不如疏。

我儿子 2 岁了,不可避免的要接触手机和电视,而且里面的内容对孩子吸引力很大。

所以一点不让看,也不可能,现在就是规定每天晚上 7 点半可以看半小时动画片。

一开始到时间还哭闹想继续看,现在每天很遵守,也不哭不闹了。

知乎用户 匿名用户 发表

应该解决的是如何保证即使未成年人沉迷于这些娱乐,仍然可以在未来拥有美好生活,而不是不卷就得死。

知乎用户 Pelery 发表

建议消除未成年人

知乎用户 离为火 发表

我们小时候没有电子产品的时候在玩游戏卡片纸质的,看小说,看漫画,除非能杜绝未成年任何形式的娱乐不然你给他两张 A4 纸他都能玩一天,

知乎用户 陆离 发表

确实是,两三岁的小娃 娃都在看抖音。大一点的用抖音看游戏解说,哎……

知乎用户 月光小水 发表

家长自己的无能

知乎用户 不觉 发表

看小说——打游戏——短视频

人越来越懒了不是

知乎用户 七千八百五十五 发表

好消息,好消息,在我的帮助下,老刘不吸烟了

真棒,那他现在干嘛呢?

喔他现在抽大麻了。

知乎用户 木木 发表

那就把短视频也弄成防沉迷呗,一刀切,这样的话肯定有 75% 的孩子能考上 985211 了吧

知乎用户 舟遥 发表

游戏好歹被称为第九艺术。

短视频呢?第九会所?

知乎用户 renliangbbc​ 发表

还不如玩游戏呢,至少游戏还受国家监管,上线还要审核,很多游戏还能益智。

短视频,呵呵,就是个粪坑。看多了降低智商,增加暴力。

知乎用户 今夜看闪电 发表

沉迷游戏和短视频的人,会有部分交集,但不是直接的 “转投” 关系。

而且说实话,沉迷短视频还不如沉迷游戏。

短视频有分级吗?

短视频内容什么都有,低俗的、诱导的、带节奏的,青少年能够分辨吗?

还不如游戏监管的严格。

现在游戏一般都有 “防沉迷”,也就是玩了一会就让你实名认证,接着,如果你是未成年,那么每天只能玩两小时这种。

所以你一看数据,当然是玩游戏的青少年变少了。

但青少年也不傻,不会被父母身份证号吗?游戏的认证只是走个形式,填一个姓名 + 身份证号即可。

我估计真实的结果是,不带防沉迷的不正规游戏没有统计,正规渠道上线的游戏都带防沉迷,就按照填报数据统计。

最终呢,玩游戏的青少年没少多少,但是又一大部分少年沉迷短视频,甚至有的青少年既沉迷游戏也沉迷短视频。

知乎用户 匿名用户 发表

企图动用社会力量代替家庭关怀的缺失 结果就是堵了东边冒了西边

知乎用户 liusongoku​ 发表

让小孩子看黑桃 A 是吧

知乎用户 我到河北省来 发表

未成年人玩啥就禁啥

禁到他们没事干只能学习为止

只有这样国家和家长才能满意

知乎用户 猫猫 发表

视频平台对孩子的伤害比游戏还大。

知乎用户 简兮​ 发表

下一步工作计划:驱赶短视频平台上的未成年用户

知乎用户 花散 发表

给钱就能完美解决。

知乎用户 石板镇的梧桐 发表

夜之城短视频平台、双减少产业研究院联合 NDPC 近日共同发布了《2077 课外辅导产业未成年人保护进展报告》。报告研究显示,未成年人的短视频游戏问题已经基本解决。其中,报告显示了 75% 的未成年人每周短视频时长在三小时以内。但约 65% 未成年在短视频受限后,转投课外辅导平台。

知乎用户 6g3y 发表

一、我宁愿小孩自己动手玩游戏;

二、上了年纪的中老年在短视频网站刷不出游戏视频?

知乎用户 幕布转 发表

差不多相当于 “60% 吸食冰毒的瘾君子戒毒后转投吸食海洛因”

当然其实二者(网游和视频)危害都不大,至少没有毒品那么大,只是短视频更加受到青少年和年轻人(主要指现在 15~20 岁的人)欢迎而已。

知乎用户 质慧工匠​ 发表

需要注意常态化管理!游戏这东西不是说戒就得戒掉的,游戏开发者在开发游戏时已经研究透了人性,根据人的一些天性弱点设计出来的游戏,只要一有机会接触,很快又会来瘾!!

知乎用户 熟视而不无睹 发表

向朝鲜学习一下先进经验

知乎用户 画画的后羿​ 发表

自我安慰解决了,从一个平台赶到另一个

知乎用户 洛神葵 发表

看到这条新闻,我是真的忍不住笑出声。但是一想反而更加担忧了。

游戏这东西,网络玩不了,还不能玩玩单机?

玩游戏,你可以骂骂玩物丧志,不务正业。最多再批批游戏血腥暴力。

看看短视频,我更怕把未成年人的思想带歪了。

我平时也就刷刷 B 站,看点游戏讨论,听听相声,听听歌,看看电影解说。

明显的你看过某人或者某个方向的视频后,刷新出来推送给你的往往也是这方面的视频。

未成年人三观以及认知能力是很不全面的,也别说未成年人哪怕是个成年人,不也常常被这世界刷新认知和三观。

短视频里鱼龙混杂,真伪难辨。各种信息冲击着大脑,塑造着三观。

话说得重点,一个沉迷游戏的废物,最多是一个玩物丧志的废人。

一个三观不正的人….. 那可能就是个人渣了。

知乎用户 MoringStar 发表

知乎用户 sunny 王 发表

全世界最搞笑的笑话了。

知乎用户 呆龙小同学 发表

以前吧,沉迷满街疯跑,逗狗,抓蜻蜓,上山摘玉米搭个柴堆烤着吃,两棵树间绑个吊床抱着一盆毛豆在斑斓的树荫下看着蓝天白云摇晃一下午,不吃饭不回家,一天在家时间基本就是吃饭睡觉,也没个人出来巡逻,驱赶孩子们回家,感觉童年都过得没有意义,一天天的光玩了,虚度光阴。

上了初中高中虽然自由的时间少了,但是零花钱都买磁带了,浪费了大量金钱和时间。那时也没人出来管管,禁止卖磁带给学生,毒害了少年的我。

要是有人赶回家学习,不让听歌,防止沉迷周杰伦、周华健、张惠妹。也不至于上个普通大学,现在可能都年薪千万,迎娶白富美,让走上人生巅峰了。也不至于虽然衣食无忧却连个房都买不起。

所以我觉得,干脆建个集中营,未成年人都关里,不给他接触电子产品,军事化管理,成年了再放出来。等到孩子们长大了,建功立业,鲜衣怒马,回想当年,得多感恩啊。

知乎用户 Daniel​ 发表

总在治理末梢

试试从源头处理

知乎用户 我太能了​ 发表

❶相关人士

❷游戏工委报告,那么他的数据来自于哪儿呢?在线调查?!

❸即使真的是随机抽样入户调查,家长会说实话吗?孩子会说实话吗?许多家长没有实时监控孩子,那么孩子每天玩手机游戏究竟多长时间,家长也不清楚。面对调查,孩子多半不会说实话。

即使家长和孩子都说实话,这些样本的数据量实在太小,在全国抽取了几万户家庭实际入户调查吗?就算是真的,对于海量的总体样本毫无意义,结果没有任何参考价值。

❹班上了几十个学生,都填写了这个在线问卷调查,这个在线问卷调查有很多很多,关于玩游戏只是其中的一个,还有什么安全啊?这个禁毒啊等等一大堆。

包括这个游戏在内的各种在线问卷调查,都是我帮孩子们填的,我是乱填的,也只能乱填,当然都是拣好听的说。这种情况在学校非常普遍。当然也有家长自己填的,家长会怎么填我不知道,所以这种问卷调查的结果有多高的可信度?

❺我帮填孩子们填各种问卷调查这个事,请不要传出去,你知我知就行了,如果传出去影响他工作,我会恶毒的咒你的。因为这是一个费力不讨好的事,非我本意,我是迫于无奈的。

❻推而广之这各种调查,可信度有多高,记得打很多个大大的问号。样本的数据量太大,无法普查,只能做抽查,实际调查几乎不可行,只能做线上调查。线上调查结果不可信,我也想不出什么好的解决办法,要想得出结论,只能凭印象给出一个结论,感觉没有其他的办法。

❼统计学家一统江湖,不可行,慎之又慎。

❽❾❿⓫⓬⓭⓮⓯⓰⓱⓲⓳⓴

知乎用户 普通人 发表

这些逗比家长,以为禁了游戏就万事大吉,有什么用呢,承认自己的孩子就是不努力就是智力不如人这么难吗

知乎用户 勾坂郁纪 发表

那接下来是不是能看到关掉姐 - 短视频限定版

知乎用户 夜 shinny 发表

快进到禁止所有能播放视频的设备在国内生产销售,出台《显示设备禁令》。

知乎用户 蛋残 发表

哈哈哈,看到这群饭桶就觉得挺可爱发

知乎用户 B 站四寸土 发表

诗文、蛐蛐、戏曲、话本、广播、小说、电视、漫画、动漫、游戏……

呵呵

现在到短视频了,我想看看下一代家长准备怪什么?

虚拟现实么?

反正不会怪自己有问题就对了。

知乎用户 云舒兄 发表

既然游戏有危害,那少玩就少玩呗,少了一个成瘾性源头,总比没少强啊。

既然你们都说了,没有游戏,也有闲书,也有斗蛐蛐,也有浪迹街头。

那我也可以说,浪迹街头、斗蛐蛐、追鸡打狗就是比在那扣手机强啊。

起码身体更健康吧。

不管你们怎么想,教育的本质就是反人性,你指望靠培养所谓孩子自制力?别做梦了,看看你个成人自己天天刷知乎刷手机的样子,你自己有自制力吗?

人类的本性如果不加限制,古代帝王的样子已经展示的很好了,为什么每个朝代都有那么多昏君,因为物质充裕、自然发展的人性就是这个样子的,这就是你们所谓堵不如疏的最终结果。为什么未成年人出了那么多骇人听闻的案件,别动不动就祖国的花朵,那些心狠手辣的就不是花朵了?要明白人首先是禽兽,教育才让兽变成了人,面对未成年罪犯一个个喊着严刑峻法,降低刑事责任年龄,然而落实到教育又开始放松了?能不能思考一下内在逻辑是否矛盾?

什么叫人类不感谢罗辑啊,不如学学美利坚,快乐教育 + 超高大学学费,愚民就完事了,衡水模式最大的错误就在于让一群本不能考上大学的蠢人考上了大学。

问题是一个个作为教育模式的受害者,在自己有儿子后,又飞速转向成了这套模式的忠实拥趸,我知道很多年轻父母教育理念和老一辈不同,但是老一辈的打骂和你们把全部的积蓄花在孩子的教育上去有什么本质区别吗?不还是疯狂的把压力给到孩子。

知乎年轻人很多,但是你们考虑问题的时候能不能稍微考虑一下不同年龄段,不同人群的思维。我认同一点就是搬砖、打螺丝、不断的重复的苦难是无谓的苦难,但是学习、劳心的苦难是必须之难,无论什么制度、什么国家都一样。

知乎用户 博学而思 发表

从打游戏到短视频。娱乐形式越来越低级,反而不利于未成年人成长。打游戏至少需要动动脑子,有些需要团队配合。短视频就是被动被垃圾成瘾信息轰炸

知乎用户 saber3737​ 发表

1. 你觉得未成年人沉迷游戏这个问题,实际上想要表达的是啥?这个问题背后的意义是啥?真的是未成年人沉迷于游戏吗?

2. 实际上 “未成年人沉迷游戏”,这个问题,民众想要表达和认知的是,孩子们不受控制,并且没有把更多的时间投入到正事上这样一个意思吧。然而实际上这个问题可能解决吗?就当前我国的综合环境而言,解不了。过去是沉迷于电视,昨天是沉迷于电子游戏,今天是沉迷于短视频,明天还会沉迷于啥呢?那我们不妨反过来想一想。。。除了这些,他们的生活还剩什么?别提啥热爱学习的培养。。。热爱学习的孩子很多,但是热爱“高考” 这个项目的孩子很少,当代孩子的童年,就是在完成 “高考” 这个项目的过程中,达成自身成长的,换位思考一下,你的老板,给你画了个饼,然后 10 年没发工资。。。整个过程中,老板一直再给你提要求,所有的外在环境也一直 diss 你为啥这也没搞好,那个整得也没有其他同事牛逼。。。你需不需要点啥填充一下你那悲催的精神世界?他们需要有一样东西去沉迷,才能称的上他们拥有童年,小到弹弹珠,拍卡,抽陀螺,大到电影,游戏,短视频,户外运动等等。。。即是解压,也是生活。

3. 然而,大多数孩子的家庭,有多少是有时间陪伴小孩儿,有空间给小孩儿提供兴趣或是嗜好培养的呢?比如,能够稳定的一周出去玩一次滑雪,不是上课,而是纯粹的玩儿,或者登一次山,再不来去海边冲个浪?能够在小孩儿 11、12 岁的年纪里让他们有一趟说走就走的旅行?我承认,当然存在不少条件优越的家庭,但是跟总体比,太少了。这无法形成风气。。。就好像,20 出头的你,自以为可以无拘无束,可以不看人脸色活着,可以选择不结婚,不要孩子。可以选择自己的人生自己做主,到了 27、28 你迟疑了,身边的朋友逐渐的都成家了。。。你掐指一算,每年给出去的份子钱,满月红包,相当于每年白上两个月的班。。。其次。。。你发现你跟他们的话题越来越少了,他们能够给你的时间也越来越少了。。。现在你想叫兄弟 / 姐妹们出来凑个饭局都要提前一周,甚至一个月预定。。。再也没有了当年的 “一个电话,一句话,人到来活儿”。。。此时你的爸妈还在你耳边疯狂打 call。。。然后,你犹豫了,甚至害怕了。。。害怕脱离圈子,害怕真正孤独。。。于是最终,你妥协了。。。你骗自己说,嗯,你懂得啥是责任了。。。在主流风气喜欢游戏的环境中丢下一个一个喜欢爬山的孩子。。。他经历的,就是这一切。。。要么被边缘化,要么加入大流。。。他是不是真的喜欢不重要,而他依然会随着大流一起“沉迷” 于某样事物。。。这份沉迷,是当代社会环境无法解决的。

4. 群体,提出这个问题,并将其不断放大的,是哪些群体呢?越是无法满足后代精神供给的家庭,越是会不断地放大这个问题。他们或多或少缺乏能力去看清或是解决问题。可能是,爹妈的认知文化水平有限,可能是爹妈的经济环境和个人能力没办法让他们放下手里的活儿,挤出时间来解决问题。。。他们看到了别人家孩子这次分数考的好了,却无法看到别人家孩子的个体差异性,别人家孩子的痛苦,别人家,对孩子所做一切产生的影响和自己比几何;看到别人家孩子能力强,却不知道对方家庭在这些事上的投入,别人家孩子积累至今的见识甚至比很多人爹妈还多。。。他们看到,且仅能看到的,只有自己面临的难题,与现象。他们自己没办法解决,所以只能寄希望于社会来解决,国家来解决。。。然而很遗憾,这样的家庭,也是最多最广的群体之一。。。社会层面你需要正视这个群体,设法解决这个问题。

5. 那么问题来了。。。如果老板丢给你了一个根本没有解法,没有答案的问题,你能咋办?老板知道这个问题解不了,你也知道这个问题解不了。。。但是,老板依然会因为这个事情你处理的好坏来评估你的业绩。。。那能咋办呢?甩锅啊。。。文字游戏,沉迷于游戏的问题,那就是字面意思,他们沉迷于别的东西,那不关我事了啊! 诶嘿,那不就这样了吗。。。

综上,这样的问题还能咋想。只能说,当代的悲剧吧。

上述中,任何一者有错吗?其实都没错。孩子想好好生活,跟你我他都一样。所以他沉迷,他玩闹;你我他想好好活着,想你这个家更好,所以你断了亲情陪伴,而终日忙碌不休;你的领导为了这个企业团体能转下去,不得不面临着 “给员工们整个长生不老药出来” 这么一个项目,甲方是自己的员工。。。他一脸绝望的找到你,说“我喊你声哥。。。这事儿你想想办法帮我摆平一下,行吗?现在内忧外患的,甲方不闹事儿就成了,别的,都好说”;忙碌不休,断了亲情陪伴的你看着一脸绝望的老板,头皮发麻,嬉皮笑脸的说“我有一计。。。”。所以,其实大家都没辙。。。也都没错。。。怪不得谁。

问题,就只能交给时间,和命运解决了。。。

知乎用户 一个被玩坏的勺子​ 发表

终究还是手机承受了所有。

知乎用户 全是假象 发表

家长们又有目标了,下一个开始禁短视频!

知乎用户 恰颗柠檬压压惊 发表

哈哈哈哈哈哈哈哈

知乎用户 张小漾 发表

防沉迷不影响我带娃玩 switch。。

知乎用户 萌萌哒​ 发表

管好孩纸 劳逸结合 比什么都强

知乎用户 知了个乎 发表

真的吗,我不信

知乎用户 多重施法​ 发表

不如把这精力引导到正确的方向,培养一些健康爱好,可惜好的资源都是稀缺的,愿意这样做的家长都是少数,愿意这样做的且懂的这样的家长更是稀缺,再加上家庭的经济状况、家长的时间精力,所以问题的根本不在于处理掉那些容易让人沉迷的东西,而在于没有正向去引导去培养。即便把短视频也给防沉迷了,还有网文、日漫、美剧,管得过来吗

知乎用户 Marchin’On 发表

没事,再过一代人,至少少六成未成年人。就没有这现象了。

知乎用户 wonderboy 发表

青少年的精力必定会转向某一个领域。

以前是线下游戏,如沙包跳皮筋

后来是线上游戏,如网游

未来将是其他领域:如新闻中的短视频。

变化的是,能够吸引青少年的东西随着时代在改变

不变的是,不学习的孩子依然不学习,转战于各个领域之中

无能的家长依然无能,只不过甩锅的对象从游戏要改到其他东西了。

话说,再过个几年,会不会短视频也要限制青少年登录时长了呢。

知乎用户 二十三道光​ 发表

不会有人永远年轻

但总有人永远年轻

知乎用户 小灰机 48 发表

减负素质教育嘛

知乎用户 dzshra 发表

等短视频工委成立了,他们就不能随便甩锅了

知乎用户 四千梓 发表

现在需要带领舆论洗白游戏了吗,需要游戏来挣钱了就开始洗白了?

知乎用户 川 CCC 发表

我最开始不刷短视频的,B 站搞了个短视频模式,有时候刷到也会下意识不停的刷,搞得我现在看到长点的内容,教程啥的,心里都有一种焦躁感,正在想办法克服,短视频真的比游戏影响大多了。太恐怖了

知乎用户 Gothic 发表

没有你赢不了的。

知乎用户 老男孩​ 发表

短视频也要加强整改,但凡游戏里整改的地方,短视频也应该整改。毕竟要落实主体责任,保护妇女和儿童的心理健康,提供更加健康积极向上的内容和服务嘛。

知乎用户 两点一线 发表

游戏工委说:有一个好消息和一个坏消息

好消息:未成年人不沉迷游戏了

坏消息:他们沉迷短视频了

有句老话叫堵不如疏,这么简单的道理实行起来真的会很困难吗?

对于游戏工委来说责任已经不在我了,反正我问题解决了。

知乎用户 关山难越​ 发表

现在网络上要找点有用的资料太难了,有用的资料都净了,留下的都是广告,游戏,短视频,木马 app

知乎用户 青青芜菁​ 发表

既然如此那游戏厂商可以无理由拒绝未成年退款要求了吧

知乎用户 scaright 发表

这些年,社会的进步越来越快捷,我们的学习能力在碎片化的信息时代开始出现退化的趋势。

电子游戏是不是毒品,因人而异。

有的人沉湎于此,无力自拔,那是毒品;有的人适可而止 那只是普通的商品罢了。

值得警惕的是手机控,网络成瘾。成年人和未成年人都是如此。是否禁止使用手机呢?

不过,最近几十年,人类的文字阅读能力出现了危险的倒退。

可以说,阅读能力的消失带来的可怕后果开始显现,那就是人们思维能力和独立思考的习惯被几十字的微信微博和十五秒的短视频切割了。许量语录

知乎用户 资本之鹰许量 发表

因为短视频,还没让国家入股

知乎用户 赵. Mr 发表

保守了吧,99% 我都觉得保守了。你看现在就算是乡下的小朋友可能不晓得及你太美,但是什么李加 7 孤勇者那一套玩得那叫一个 6。短视频真的才是 3-80 岁全覆盖。

知乎用户 莫能臣朴 发表

历史给人们带来经验教训

70 年代严禁 80 年代的歌舞厅和夜场等?

80 年代严禁 90 年代的武侠小说和游戏等?

90 年代严禁 00 年代的手机游戏等?

大人果然还是选择对自己有利的选择。

历史给人们带来了什么经验教训?

那就是 “人们从不吸取经验教训!”

知乎用户 伍掂两毛柒 发表

让老百姓富起来,孩子自然有更多的娱乐选择。

知乎用户 城北徐公 发表

庆幸有关部门可以反应过来了,但又太落后了,希望尽快出台政策限制未成年人刷短视频,整治短视频,放开游戏

短视频的危害简直比游戏大多了,荼毒思想那种;缺乏监管的粗制滥造的短视频遍布互联网,很多内容不堪入目,我妹妹才 8 岁学了不少坏习惯…

互联网上的视频、言论、观点人人都可以表达,而像我妹妹这么小的未成年人们根本没办法辨别什么是正确的,什么是错误的,这是很可怕的,思想很容易就变得畸形… 有时候我根本不知道她的小脑袋瓜里想的是什么… 之前网抑云时期她还说过自杀,死亡什么的…

希望能完善青少年模式吧,现在跟个摆设一样,没有人会真的开启。希望用大数据检测当前是否是成年人,可疑的话人脸识别,强制开启青少年模式,过滤不良信息。每个创作者上传视频的时候加入年龄分级,进行审核

知乎用户 Tiam 发表

没用的,上有政策,下有对策,现在的未成年人鬼头鬼脑,和老鼠一样,有洞就钻,有缝就钻,

这种未成年防沉迷系统只能防住遵纪守法的老实善良的孩子。

知乎用户 jecc 发表

说明总是有新的事物来诱惑青少年走入深渊。

知乎用户 橘子叔 发表

懒政怠政。

知乎用户 大个头的小矮人​​ 发表

项目完成,可以结项问政府结账要钱了。

至于短视频平台,那就是另一个项目了。

最好反复轮回,业务传承千年,美滋滋。

知乎用户 轻轻的我走了 发表

别说未成年人沉迷短视频了,大人不也一样沉迷

知乎用户 牧之被叫成了麻子 发表

小小的替父母辩解一句。

禁止游戏,虽然是一刀切。

但是确实是保障青少年成长性价比比较高的方案之一。

尤其好现在经济下行,父母下岗,工作艰难,精力都被生活所局限。腾不出手照料孩子成长。现在国家一刀切从源头阻断游戏。虽然有各种各样的问题,但是针对于那些为生活疲雨奔波的父母,真的算是一个好消息了。

现年头。相互体谅吧。虽然大家都知道正确的道路怎么走。但是走上正确的道路却太难了

知乎用户 小 jiang 童鞋我喜欢你 发表

知乎用户 我要给你看个宝贝 发表

制裁短视频,转 b 站,番茄,起点

他们真的不懂?不,他们太懂啦

知乎用户 在异地读书的憨憨 发表

小说 游戏 抖音 下一步 是 鸦片

知乎用户 王十二 发表

堵不如疏,还是要想办法把未成年人的课余时间管理起来,如果经费允许,多安排未成年人参加社会实践。

比如平时课后安排兴趣班,学点文艺、棋牌、体育、劳技等。周末安排参观发电站、国家电网中心、垃圾处理、自来水厂、交通指挥中心、电信管理中心、公交调度中心等公共服务设施,让他们了解城市是怎么运转的。

或者去蔬菜基地、花卉基地、粮食基地、农副产品基地、食品加工厂、物流中心,了解平时的肉、蛋、奶、粮是怎么生产的,如何从地头到餐桌的。

或者去参观博物馆、天文馆、科技馆、历史遗迹、自然风景区,让他们了解历史、科技、人文、地理。

再或者去各类工厂参观,了解现代化的工业生产是怎么组织的,平时用的手机、电脑、家用电器、照明设备、瓷砖、地板、家具、厨具、涂料是怎么生产的。

如果国家加税来干这个事,我是坚决支持的,比在文化课上疯狂内卷强多了,家长们也能少花的钱在课外培训上。

知乎用户 华华 发表

现在是从沉迷游戏转到沉迷短视频,将来一定还会出现更好玩的东西,该沉迷的还得沉迷,只不过是从沉迷 A 转到沉迷 B 而已。每一代人都有那个时代流行的东西。

本质都是一样的,就是中国孩子的钱最好赚,所以总有人琢磨怎么从孩子身上赚钱,教培行业琢磨,游戏行业也琢磨…… 不怕贼偷,就怕贼惦记,未成年人面临的诱惑只会越来越多。

所以,国家监管当然很重要,但光指望监管解决这个问题是不可能的,家长管理、行业自律都得跟上才行。尤其是家长管理,你的孩子你才是第一责任人,有的孩子就沉迷学习,你这怎么说?诱惑是相同的,人家孩子就沉迷学习,你孩子就沉迷游戏,你说怪谁吧?

知乎用户 古风 发表

简单啊,把短视频也给禁了。

以后发短视频给广电审核

审核不过来?招人啊,就业岗位不也有了?

妥妥的一手扩大内需,一手传创造就业。

就看这帮小崽子还能流串到哪里。

快发起第二次围剿

知乎用户 阿宇逆袭学前端 发表

这个游戏工委是什么组织,开发过啥人民喜闻乐见的好游戏么?

知乎用户 东狮笑贫 发表

正好要考公,给各位出个题:

游戏工委报告「未成年人沉迷游戏问题已基本解决」,但超六成未成年转投短视频平台,如何看待这一现象?

下面哪一项最能支持以上专家的言论:

A 国家出台游戏时间限制

B 未成年人不爱玩游戏

C 短视频没有时间限制

D 未成年人更爱学习了

知乎用户 五月的天空 发表

更牛 b 的是什么,是补课还不让补,感觉是什么,一方面说快点生啊!另一方面各个部门都对小孩子说,你们不要过来啊……

知乎用户 再睡一夏 发表

据我观察,能不受监管打游戏的短视频绝对没落下。。

知乎用户 朔夜渚汐 发表

建议都关了,让孩子们去斗蛐蛐

知乎用户 诸界征服者 发表

下面就是大力打击短视频?反正是头痛医头,脚痛医脚罢了!无所谓……

知乎用户 老牛​ 发表

堵不如疏

知乎用户 逐梦 发表

哈哈哈,我他妈笑死。

知乎用户 小胖墩 发表

What’s next?

知乎用户 SKY WINGS 发表

我是相信的,短视频连大人都扛不住诱惑,但这其实更多的是抖音的功劳,建议颁发奖状。

知乎用户 YMH 发表

任何一个普遍存在,而且长期存在的现象,十有八九都是源自于人的本性。人的天性就是获取信息,获取快感,以取悦充实自己,哪怕是虚幻的充实。与其不断与天性做斗争,试图抑制或者泯灭某些人类本身所固有的性质,真的不如加以利用,为人所用。

好歹也是学了这么多年马克思的人,最重要的实事求是都不知道,一分为二看问题也不知道。从过去对抗武侠小说,再到对抗电视机,对抗电脑,对抗玄幻小说,对抗游戏。根本的还是人类自身的发展与自身天性间充斥着矛盾,我们的智慧使我们的发展速度太快了,身体的进化并没有赶上这种发展的速度。我可以很保证的说,在人类彻底进化到与自身发展相同步之前,或者在机械飞升之前,这个矛盾会一直存在,并且不断加深。

所以我们要做的是利用我们的天性,为我们的发展创造条件。比如说通过游戏开发反应速度,开发思维能力。让游戏,短视频等等刺激性的活动具有的信息不再碎片化,不再不成系统的同时,保留其趣味性。这些都是值得研究的正道。 而不是因为花费过大,所以抛弃一边的邪道。

知乎用户 白天 发表

真的强烈建议游戏问题不要一刀切,官方整一个有益身心健康的游戏白名单认证,允许未成年每天适当的玩一到两个小时,或者允许一到两把。相当多的游戏其实是非常考验脑子和操作的配合能力,还有益智身心的作用。

知乎用户 ChinYuan 发表

把羊从草原赶到草场,就是还没赶到羊圈

知乎用户 先知 发表

这下那些整天说游戏害了你孩子的人,该说啥了?矛头转向短视频吧,再去把短视频平台挨个投诉了。

现在由于疫情影响,要上网课,本来有些家庭不给孩子配手机,现在好了,你得配一台平板,除了上网课,那打游戏,刷视频不是更方便了吗?

那又有家长说了,是手机害了这一代人。那你再去把手机厂商,平板厂商挨个投诉了。

孩子出了问题多想想自己的家庭教育问题,不要找外部借口 。

我堂哥家的孩子都快上初中了,都没配手机,他上哪里玩游戏去?他爸妈手机他最多看看视频,还是有时间限制的,根本不敢多玩。平时的时间他爸会带着他练武术,骑自行车,小孩身体贼棒!

父母是孩子的第一任教师,孩子除了上学,每天回家大人都抱着手机自己玩,那孩子也就学会了,上完网课,平板抱着游戏打起来,视频刷起来。

知乎用户 孤独症患者 发表

除非周围是绝缘的,不然必定会来电,不管是小说还是游戏或者其他什么玩意,历史证明一件事,昏君之所以为昏君,是因为除了正事什么事都能干,在一些人眼里,除了读书,所有孩子的正事就是好好读书。

知乎用户 关张不配刘 发表

解决了啥?解决了游戏工委自己的工作吗?

知乎用户 果子加煎蛋 发表

堵不如疏。

不如试着在休闲时间与孩子一起玩耍,成为孩子的伙伴,父母更多的是 “言传身教

一味的堵,只会压抑某些东西,并不会让它消失

疏通水道,顺势引导,或许是一个可行的办法。

知乎用户 贤德 发表

皇帝的新衣,你以为用成年人身份证注册的号就是成年人玩吗?

而且不沉迷游戏,还会沉迷抖音,快手,小红书。

讲道理,抖音,快手,小红书什么的比游戏对小朋友危害大多了。

我也是有儿子的人,小朋友需要什么大致都了解。

得了吧您,您就别做 ppt,或者发问骗自己,骗大家了。

真正的帮助孩子,是提高父母的收入,增加父母的假期,让家长有时间陪孩子,让家庭有多余的钱带孩子出去玩,增加兴趣爱好。有钱有闲家庭的小孩,很少!有!沉!迷!游!戏!的!

毕竟世界这么美好,比游戏好玩的东西多了去了。

世界只有一种病,就是 ( ) 病。

知乎用户 冥冥哥哥 发表

你们真是够了,好不容易把锅甩出去,你们又想背回来?

知乎用户 石榴桑 发表

如何统计未成年人用成年人身份证玩游戏更靠谱。

知乎用户 孔明 发表

中国的普通大众对于孩子的教育还存在着这么可笑的无知,没有做好孩子的引导就怪别的东西不好,有没有考虑过孩子需要陪伴时候自己在干吗?在刚接触这个陌生的世界,他的任何行为习惯都是在模仿身边的人,父母永远是孩子最好的老师,自己做的不好就别去怪孩子

知乎用户 大鱼 发表

该浪费的时间都会浪费

这点时间不会凭空消失

只会以一种形式转化成另外一种形式

而且不会转化成学习,多一秒在学习上都是对人生的不重视。

既然这样,我贡献一个我开发的小游戏:

微信小程序搜:钠镁女硅磷

适合学生,寓教于乐。

小程序码:

知乎用户 该死的王二 发表

在百度刷到这个报告时,我人傻了……

这标题真的让我一句话都说不出来…… 哦不,是半个标点符号都吐不出来……

知乎用户 混沌屁孩 发表

不知道那些唱衰或者发笑的人怎么想的。

祖国的花朵天天被关着,天天被捅嗓子还不能玩玩王者天天看抖音?

这么自由欢快,孩子有理想。

这样的民族才有希望。

知乎用户 哥谭队长​ 发表

短视频毒害下一代,必须狠狠的管控!什么?官老爷也要看短视频?那没事了。

知乎用户 青椒肉丝​ 发表

十几年前零几年的时候,最好的防沉迷就是穷

网吧贵的 1 块钱,便宜的 5 毛钱一小时,但小孩的零花钱一天能有 5 毛都是好家庭了

知乎用户 进击的兽人加鲁鲁 发表

沉迷小说等课外读物,沉迷电视,沉迷游戏,再到沉迷短视频。

到底是这些被沉迷的错?还是家长或者学校问题?

知乎用户 月下贼人 发表

“上有政策,下有对策”。

我不太理解从游戏到短视频这叫基本解决吗?那下一步是从短视频到哪呢?

知乎用户 不懂就问 发表

未成年喜欢什么我们就整治什么,无限绩效发动机

知乎用户 holiday 发表

继游戏早该管管了以后,短视频也应该早就管管了,看看这次家长怎么说

知乎用户 帅哥不是她是你哥我​ 发表

打游戏起码还培养团队协作意识,思考能力,反应能力。往大了说,能推动电脑技术发展。短视频呢?推动美颜技术发展?

知乎用户 静安大喷菇 发表

有点好笑

知乎用户 误区两万 发表

我觉得短视频挺好。小时候经常被喷玩游戏的问题。现在好了,短视频来了,看看父母自己,个个刷得不亦乐乎,没啥好说的了

知乎用户 寂石 发表

整改预告?

知乎用户 日奈森亚梦 发表

短视频的成瘾性成年人都受不了,更不用说小孩子了

知乎用户 爱吃公主的小矮人 发表

真是爹味十足

知乎用户 术湍 发表

我不成迷抖音或者快手一类的短视频,也不爱看剧和综艺。就偶尔在 b 站刷下动漫或者一点财经新闻,花的时间最多的 app 就是知乎了,虽然很讨厌知乎的舆论环境但是又找不到可以代替知乎的 APP。我这种人是不是很少?

知乎用户 糖果不甜 发表

扬汤止沸,深刻体现了新时代家长的聪明才智

知乎用户 古月卑闲 发表

好了。以前玩游戏还要动动脑子。现在看短视频脑子也不用动了,还潜移默化接受些乱七八糟的三观,教育成本又增加了。

知乎用户 柠檬猹 发表

按起葫芦起了瓢!顾此失皮!瞎折腾!

知乎用户 华生的庄园 发表

未成年人沉迷这沉迷那的原因是什么?

知乎用户 天真的创新小天才 发表

自欺欺人

知乎用户 Soulflare​ 发表

第一、短视频确实比游戏可怕,这玩意别说没有形成三观的未成年人,就是很多成年人都得被带跑偏。生育率血崩和这类信息流还真有关系,不管管真能给你带出某些你想不到的意识形态。

第二、提游戏不要就只想到王者荣耀这种圈钱产品,除了这种竞技类的,还有很多知识类的、历史类的(歪曲历史不算)这类独立游戏有关大哥应该多给这类工作室扶持。既能改变现在畸形圈钱的生态,也能给社会带来一些良好的氛围引导。

游戏是这个时代的趋势,堵不如疏

知乎用户 冉小染 发表

真 NM 离谱,合着你这是只管自己的 KPI,不管真正的青少年成长是吧?

知乎用户 学会 tan 玩 发表

现在压力来到了短视频这边

知乎用户 GITHUB 发表

那就该问短视频工委了

知乎用户 Golden 发表

是他们解决的还是字节跳动解决的?

知乎用户 四季映姬 发表

说白了,你我都知道问题根本就没有解决呗?

知乎用户 第十星​ 发表

别盯着游戏了,都是短视频的锅。

据专家报道,短视频可能诱发 “无定向丧心病狂间歇性全身机能失调症”,症状为:

抑郁、癫痫、精神分裂、轻佻骄傲、长幼不分、犯罪倾向、月经期紧张和自杀倾向。

知乎用户 猴嗨森 发表

沉迷游戏就是直属家长无暇顾及,建议出台家长工作时间随学生,放学监护小孩。孩子在农村留守的可以把家长退回农村种地,或者城市分发住房教育资源。

这样国足不就有救了吗?眼镜销量不就下来了?也不至于整天沉迷游戏,任由下一代自由生长

知乎用户 知而知之 发表

知乎用户 七七牛杂 发表

那不废话吗?

时间是守恒的,你不然孩子玩游戏,又提供不了更高质量的娱乐活动,精力那么旺盛的年纪,你让孩子发呆啊?做梦呢。

不是都说要减负吗?减负的核心不是减少学习知识,还是用高质量素质教育代替低消重复劳动。比如你把所有的物理,化学实验配齐了。孩子自然不用谈谈上自习刷题了。

你不让孩子打游戏,你有资源教孩子编程吗?你不让孩子刷短视频,你有资源教孩子拍短视频吗?组织孩子单纯消费娱乐的最好方法就是让孩子有能力创造娱乐。

现在社会有那么多资源支持孩子的课余生活吗?你学校有篮球队,每天打一个小时球,他就少看一个小时短视频。学校有舞蹈课,每天自己跳一个小时舞就少看别人跳一个小时舞。时间是守恒的,你可以高质量的替代活动,学生自然就选择最容易得到,最省里的娱乐。

而廉价垃圾奶头乐恰恰满足上面的所有要求。

问题从来不是不让学生干什么,而是能让学生干什么?

知乎用户 林夕邦邦​ 发表

我其实并不觉得沉迷游戏有什么不可以,比如可以建立全国分值评定机制。

例如,某学校今年的升重率排第一,教育部门可以根据学生人数给该校一个积分总量。积分可兑全网各类游戏的在线时长(反正实名制了绑定相关信息即可)。老师负责根据各类考试排名和学习情况,定期上传学生排名(只能给整体排序不能指定分值或某学生分值,到底分配到多少总分要看校长办公室对该班级整体水平的评估,避免老师个人权力过大),根据该科目的绩效,校长办公室分配给每个班一个积分总额,积分会根据排名表按一个次第规则下发,好比第一名 2000,基本可以畅玩一学年,倒数第一名 10 积分,基本就是一学年让玩几小时体验一下。

给学生开一个游戏专属账户,父母可以按某个规定标准以内的金额,按月转入一些游戏消费金。(一个月限最多一次机会)

说不定能让那些游戏厂家把推广视频中一半变成关于学生要好好学习,以提高在线时长和家长好感度(促打款金额)。

学生可以自己选择玩什么游戏,也不用所有学生都限制,优秀学生完全可以在游戏界也人上人,营造良好的学分内卷机制。

短视频同理,一并计入在线时长,绑学生账户。

学生只是想玩,想社交,想娱乐,想花钱,想享受文化成果,这也没什么错。错的是只懂得严防死守,不懂得胡萝卜理论的大人。

知乎用户 匿名用户 发表

英雄联盟能一局玩半个小时,但刷一条短视频半分钟都可能觉得长。

人的大脑在接受了大量短平快的快感后,对于长内容的感觉是极不耐烦和枯燥乏味的。反应到生活上就是注意力无法集中,做事很难用心,毅力无法持恒。

相反,如果你能把一款游戏大作从头玩到尾,一部长连续剧从头追到尾,一本长篇小说从头看到尾。那你可能会获得极大的愉悦感或成就感,在生活学习上碰到需要花费大量时间的目标时也许能坚定信心。

短视频不仅害小孩,而且还害老人。真希望国家能对短视频做出整改,这东西比游戏害人多了。

知乎用户 我是好人 发表

这背后是否还有一个其他数据:成年人游戏时长在增长?

且不说未成年人转投短视频之类的娱乐活动的问题,单单未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决这一结论,我就存在着很大的疑问。

因为身处教育行业,一直有接触各种学生。就个人的观察来看,沉迷玩游戏的学生,每周玩游戏的时长并不见得减少多少。

在这个政策刚出的时候,我相信未成年玩游戏的时间的确有减少,那段时间,有很多的学生都在抱怨这个政策。

但很快,我发现学生抱怨减少了,很多家长用自己的账号给学生玩游戏。

这时候可能会有人说,这就得怪家长了。不可否认,家长的确有部分问题。但禁游戏这个政策也有待商榷。

让孩子喜欢学习,应该是去引导的,而不是不让他干这,不让他干那去逼迫他。你以为不让他玩游戏他就会转向学习了吗?不让你娱乐看看你会不会转向工作?

之前有看到过一篇关于游戏成瘾的报告,游戏成瘾很大的原因是在游戏里面我们得到了正向反馈,但在现实中我们没有。

而现在学习上是什么样呢?即使国家已经开始了双减政策,但学生的学习压力并没有得到多大缓解,可能没那么多作业了,甚至一些学校月考也不考了。

但最终你还是躲不过中考,躲不过高考,该卷的还是在卷。

而且,即使是未成年人沉迷游戏的问题真的解决了,我也不觉得这是多大的好事,别忘了,未成年人也会成年。

堵不如疏这个道理,老祖宗早就告诉过我们。

我想,很多人都有听说过,小时候没有满足的东西,长大之后疯狂满足的例子。除非你完完全全的把游戏禁掉。

不然等孩子长大了,一下子闯进了这五彩缤纷的游戏世界,你又怎么敢保证不会造成一场更大的洪水?

所以,与其禁这禁那,不妨想办法让现实变得有趣一点,让学习变得有趣一点,我想这才是需要解决的问题。

我个人是还没有孩子的,不知道有没有看到这篇文章的读者已经为人父母的,不知道你们是怎么看的呢?你有用自己的账号给孩子玩游戏吗?欢迎大家讨论~

知乎用户 叶秋浅​ 发表

为什么不能把学习弄得有趣一点?

学习,从来都不应该是痛苦的,为什么非要把学习搞得这么痛苦?

知乎用户 匿名用户 发表

质量守恒定律。这个造句我会。

报告:群众反应房价太高基本解决。大多数已转天桥下。

报告:毕业生反应找不到工作问题基本解决。大多数已转自由职业。

报告:取缔校外培训问题基本解决。大多数已转小作坊一对一。

……

知乎用户 黑三 发表

动漫,电影,小说,游戏,音乐…… 在国内的高压环境之下,我们现如今的文艺领域似乎俨然已经成为了一片荒漠。

中国现在至少还有一项文艺行业是蓬勃发展的,那就是短视频行业。现如今中国短视频的种类、内容丰富度、广度、形式,都在不断的推陈出新、蓬勃发展。虽然里面同时有很多饱受人们诟病的低质量和低俗创作,但我认为不可否认的是,正是这些并不优秀的作品的存在才构成了好的短视频作品的存在的土壤。

但现在按他们说的,游戏行业已经被 “基本解决”,未成年人 “转投短视频行业” 了,那是不是意味着下一个该被整的就是短视频行业了呢?

那中国文艺创作行业彻底成为一块死地的那一天就不远了。

知乎用户 Xil 发表

从游戏到短视频,只有能耐得住寂寞每天卷作业卷试卷的青年,才能担得起在高层鸽子笼掏空 6 个钱包,还贷三十年的重任。

知乎用户 洛说 发表

前两天刚吹风要发展游戏产业,现在立刻沉迷游戏的问题就解决了,为大力发展游戏产业扫清一部分思想障碍。

我个人从情感上,非常同意这个结论。

知乎用户 匿名用户 发表

某天某精英后台:80 岁老人凌晨两点半连续八局 SSS,把把六边形。

知乎用户 匿名用户 发表

生命自有他的方向

知乎用户 菜刀老鼠药 发表

我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。

现在游戏是时候让位给短视频了

知乎用户 平行世界 发表

骗哥们可以,别把你自己也骗到了就行。

哥们被你骗了真无所谓的,打个哈哈就过了。但希望你打完这段话后擦一下眼角,别让眼泪掉在手机屏幕上了就行。

你说的这些话,哥们信一下也是没什么的。

还能让你有个心里安慰,但这种话说出来骗骗兄弟就差不多得了,哥们信你一下也不会少块肉,但是你别搞得自己也当真了就行。

哥们被你骗一下是真无所谓的,兄弟笑笑也就过去了。

真不是哥们想要破你防,你擦擦眼泪好好想想,除了兄弟谁还会信你这些话?

知乎用户 匿名用户 发表

知乎用户 匿名用户 发表

禁止未成年人评论就行

知乎用户 知乎用户 发表

下一步再解决未成年沉迷短视频问题。看还能把矛盾转到哪。

知乎用户 仪表 · 堂堂 发表

堵不如疏!

知乎用户 深海长安 发表

感觉就是鸦片与海洛因的区别

知乎用户 Sky 发表

就不能换一种思路,加强对游戏内容的把控,做一些高质量的有益于孩子的游戏出来,同时也没有那些氪金,逼着花时间的模式,这种不是挺好的吗? 短视频,成年人都不敢看,怕沉迷

知乎用户 落木叶子月​ 发表

说真的,我觉得对于未成年人来说,打大型游戏比看短视频好。

短视频几秒钟就给你一个爽点,爽不到就换下一个,久而久之,注意力会大幅度下降的。

但是无论是打大型游戏,还是无倍速的看场 2 小时的电影,或者看几十集的连续剧,娱乐的同时总还能保证专注度、注意力不会下降太快。

我曾经有一段时间沉迷于看短视频,导致转到学习模式的时候,非常的烦躁,很难集中注意力。就赶紧删了短视频软件,娱乐方式转为看小说。

最开始小说都看不进去,因为短视频几秒钟就有让大脑兴奋的点,但小说几十分钟可能都还在铺垫,描述大环境大背景。后来才慢慢把注意力、专注度锻炼回来。

人总是要娱乐的,未成年人也是。我个人觉得禁游戏毫无道理,难道不打游戏就会去学习了吗?只不过换一个娱乐方式而已。甚至可能会换成会大幅损害孩子们注意力专注度的娱乐方式。

就算要管,限制未成年人充值就好了嘛。什么娱乐不是娱乐呢?感觉游戏最让家长诟病的点是小朋友不知柴米贵,冲太多钱在游戏里吧?

知乎用户 谁说我不是猫​ 发表

我记得在很早之前,是把网络这些叫虚拟世界的,都规劝学生不要沉迷。qq 都不提倡。那个时候大人一听孩子上网,就说不学好,学坏了。

知乎用户 李耳 发表

家长眼中的孩子正在从沉迷游戏的『 疯子 』向跟自己一样沉迷抖音的『 傻子 』转变, 并为之高兴

知乎用户 zaelggk​ 发表

“劣币驱逐良币”

知乎用户 鱼与花园鳗 发表

孩子,玩会游戏吧!别老是看短视频了。

知乎用户 微笑的罗 发表

完蛋了,本来打算禁烟,结果开始吸毒了。

知乎用户 人间当浮白 发表

替罪羊喜加一

知乎用户 匿名用户 发表

还不如打游戏呢,至少需要动脑筋不会变傻…

知乎用户 溪外 发表

zf:管不好游戏是我的问题,管不好小孩耍手机看视频就是各位家长你们自己的责任了,我不管

知乎用户 匿名用户 发表

说明想要未成年人做什么,提高那件事情本身的吸引力和对他的兴趣更加重要。不然要是吸引力倒数,禁了一个还会有下一个的,排不到那件事

知乎用户 Zeze 发表

80 年代 禁绝武侠小说

10 年代 阻止未成年上网

20 年代 限制未成年游戏

……30 年代…40 年代未来是不是什么火限制什么呢

现在教育与家长总是喜欢把孩子的教育与某个产品与产业挂钩,但真的是能够一禁了之的吗?

国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据近日共同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告研究显示,未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决。其中,报告显示了 75% 的未成年人每周游戏时长在三小时以内。但约 65% 未成年在游戏受限后,转投短视频。

粗暴的限制的确十分有效,但结果并不如人愿。

我们常讲 “文明其精神,野蛮其体魄”,但现实是我们缺少一项国民性的活动。

乒乓?的确知名,但双人竞技缺乏配套设施及缺乏对抗,不够热血。篮球,的确大有可为,但显然并没有得到太高重视。足球,丢人都丢到家了,显然已经成了笑柄。我们缺少那么一项全民的体育活动,从孩童开始,便应该有意识的与他们活动游戏,培养同伴,避免一个人的孤独。

产业蛋糕是否做大,紧盯这一群体是否值得。

有需求就会有供给,但供给又决定需求。部分厂家是否应该紧盯儿童市场,制造娱乐需求,制造娱乐欲望。这块蛋糕该不该做大,而减少这块蛋糕又要从哪里去寻找弥补,这都是值得思考的问题。但是对于发展的关注点也绝不是应该制造一些不利于儿童市场的娱乐欲望。

超六成未成年转投短视频平台,这究竟意味着什么?

这说明本身就未有坚定自制力的人又有了新的娱乐工具,有时候并不是游戏让他们不想学习,而是他们本身就没有学习的欲望。从九年义务教育到隐隐约约的十二年教育,现在中国的学历水平基本在高中之上了,但显然这大部分群体仅仅是满足现代工厂及工作的需要,而并未达到所谓 “大众创新,万众创业” 的水平。现代自媒体的发展有了让每一种热爱都发展成职业的趋势。这值得现代教育改革的深思。

教育的第一线永远在于家长,希望家长有所借鉴。

知乎用户 莫么梓 发表

为什么防止沉迷游戏,短视频,台球,武侠小说?

是想让未成年人好好学习对吧?

但是,你有没有想过?为什么你禁什么都没有用?有些人就是不学习,刀架脖子上也不学?

除了娱乐是人的基本需求外,还有一个现在社会里都不愿意承认的事实。

就是学习好考上大学这件事,在现在,根本就没啥卵用。

扎心吗?这就是事实。

你把自己卷到死,考上大学毕业就失业,好容易找到工作,公司欠薪倒闭,再挣扎没几年,35 了,彻底失业。

你觉得我在危言耸听吗?别扯了,现在小时候好好学习到中年惨不忍睹的,比比皆是。

我们国内这环境,根本就没有高精尖人才生活的土壤。

你卷几十年成为经纶满腹,一年挣的钱赶不上一个初中妹子在抖音扭扭胯,更别说去追赶那些官富二代的起跑线了。

我现在要是未成年,我也玩。

知乎用户 匿名用户 发表

知乎用户 开森 发表

我认为这样做是对的,方便郭嘉传递思想方针,减少群体独立思考能力,方便郭嘉统一。

知乎用户 xinkule 发表

加大力度

知乎用户 套壳安卓 发表

接下来就要整治短视频平台了吧,建议加大力度

知乎用户 知识 发表

头疼医头,脚痛医脚

知乎用户 卡 vc 发表

禁完短视频我转电影电视剧动画

再禁我就看新闻联播

学习是不可能学习的

知乎用户 来碗白玉汤 发表

怎么看待这个问题?不想着从根源上解决为什么小孩不爱学习,而想着怎么让小孩只能学习,这是不一样的。这是教育改革问题,不是令行禁止问题。游戏的代替品有很多,让孩子真正爱上学习才是解决问题的关键

知乎用户 接纳 发表

短视频也给未成年禁了,看看还能沉迷啥

知乎用户 Switch 发表

再四十年后的家长:现在空余时间在玩游戏的都是好孩子呀。

知乎用户 孤鸿影 发表

其实吧,最直接的方式是研究能吸引他们又能开发脑力或体力的娱乐措施,可能是玩具类可能是棋牌类可能是体育运动小游戏等等,既能娱乐到,又能抑制控制不住的欲望,还能搞竞赛,

知乎用户 五花肉 发表

智能手机就是精神鸦片。

知乎用户 谢顿 发表

我宁可给孩子玩游戏,也不可能让刷短视频,当代鸦片。

知乎用户 Neil 发表

确实,现在都是家长允许的,把锅甩给家长

知乎用户 匿名用户 发表

首先,大环境下,互联网的发展,生活都离不开手机和网络,想要避免未成年沉迷网络不是件绝对的事情。

其次,现在的学业那么重,如果得不到及时的放松,对未成年的心理难免造成不好的影响。

短视频平台给大众带来了乐趣,让自己得到放松,只要对未成年管控,让其不要玩的不顾学业,偶尔一小时的放松也是可以的。

知乎用户 我的妈鸭 发表

那咋办嘛?

虽说我们这代人小时候没有现在这么丰富的娱乐活动,不叫上朋友出去疯的话就只能窝在家里看看电视,可压力也没现在大啊

以前最早都要到初中开始卷,如果你跟我一样是在小地方上学,小学基本就是半玩半上,不说无忧无虑,起码能度过一个相对开心的童年

现在时代变啦,从小各种补习班再加上各种限制未成年娱乐的高压政策,小孩闲暇时间能不能玩、玩什么、玩多久,很大程度要取决于父母开明与否

另外,过去那种叫上三五好友拿几根破棍子玩一天的快乐也一去不复返了——2022 年啦,谁家小孩不是抱个手机,玩的比大人还轻车熟路?

游戏受限,转去看短视频就更正常不过了

大人下班尚且窝在沙发里一刷到半夜,何况小孩呢?你甭管这玩意儿是会不会荼毒心灵降低智商,我就问你上不上瘾吧!

所以这个事呢,透过现象挖本质,挖第一层——

“未成年人沉迷游戏问题已基本解决” 压根都不成立,因为我们所谓的解决就是一刀切掉而已,看似简单粗暴,实际并不可靠,孩子并没有意识到玩游戏会造成什么后果,甚至于,即使对于部分已经验证了玩游戏根本什么都不会影响的聪明小孩来说,他不玩也仅仅是因为有一把锁直接把游戏锁死了

挖第二层——

按照这种解决法,短视频也能解决啊,同样搞个人脸识别机制好了,再让媒体隔三差五宣传下新一代精神鸦片的概念,最好让父母视之为洪水猛兽,这样一来,法律加监护人双重禁止,沉迷短视频的问题也解决了

甭管合不合理、合不合适,我就问你解决没有吧?

啥?你说这样的解决没意义?那我不管,毕竟在我们生活的这片土地上,解决问题才是重要且唯一重要的

至于过程、手段、措施……

谁在乎呢?

知乎用户 喝酒必疯 发表

希望以后拍短视频也要版号

知乎用户 暗夜猎兔人 发表

啊 对对对,建议把手机厂商 ban 了

知乎用户 Leon 发表

打游戏:人坐着,两只手,用脑子。培养挑战自我,团队协作,永不言弃的奋斗精神。

短视频:人躺着,一只手,无脑刷。带来不劳而获,眼高手低,孤独空虚的躺平思想。

知乎用户 其笑也歌​ 发表

不管是武侠小说、网络游戏、还是现在短视频,说白了都是打发时间消耗精力的工具。今天禁掉游戏明天禁掉短视频后天还会冒出更多。以前的孩子没网络游戏玩,还可以和小伙伴做做游戏弹弹玻璃球。

疏堵结合,让青少年有地方释放精力才是重点。

知乎用户 山高人为峰 发表

各位管生不管养的家长大朋友们,请你们把枪口对准短视频,放过游戏呗~

知乎用户 张 Finley​ 发表

快手简直太垃圾了,好多泳装照。你们都是没有穿吗?应该发给你们爸妈,让你爹妈给买衣服穿

知乎用户 贝贝妈咪 发表

“两害相权取其重”,“老美” 这波操作我给满分。

知乎用户 匿名用户 发表

沉迷什么内容不重要

重要的是,沉迷某种短暂快感的这种行为背后体现的 精神的空虚

知乎用户 Road lt 发表

之前 “最严游戏法规” 政策出台的时候,和朋友半开玩笑说:“你说玩不了游戏会不会利好抖音”,现在看好像差不多一语成谶了。

​至于短视频平台会不会也来一次这样的 “治理”,我想大概是不会的。“我家孩子不能看这些”,所以举报动画作品;“我家孩子玩这个会学坏”,所以举报游戏作品;“我自己也看,我怎么没觉得抖音不好,还是能学到一些东西的”,跟一些成年人建议说孩子不应该看短视频时得到的回答多半如此。所以,短视频大概率是不会被这样严格限制的,因为他们真的有两头牛。

之前​暑假的时候也和一些学生聊过,很多人反馈玩游戏的理由中很重要的一点是朋友都在玩,在这种情况下电子游戏本身的属性其实是在于 “社交” 的。或者说人们天生是需要一些娱乐属性的东西是能和别人分享的,这个东西以前可能是跳房子,是武侠小说,后来可能是追星,是早恋,是电视,是网络小说,是综艺节目,是游戏,现在大概轮到是抖音了。不可否认这些东西在一定程度上影响了一部分人,但是追星和 “脑残粉” 是有区别的,玩游戏和沉迷游戏是有区别的,这些都不是什么洪水猛兽,就算是洪水,几千年前的大禹都知道堵不如疏,现在大家还是不愿意接受,详尽的了解一样东西才是避免误入歧途的最好方式。

​当然,抖音一类的短视频平台崛起是必然的,难度越低,受众就会越广。DOTA 太难就会选择更简单的 LOL,电脑或者主机不能携带就选择更容易的手机游戏,人天生就是期望做更少思考的。和之前初高中老师聊天的时候谈到游戏和短视频的危害性哪个比较大,我不敢断言,只是从机制上来分析,游戏需要投入努力去获得成功,养成类游戏会有漫长的 “长草期”,竞技类游戏会有失败体验,哪怕是纯粹的爽游,也需要投入思考去理解剧情。短视频不太一样,基于大数据的推送可以在十几秒就让大脑嗨起来,刷俩小时抖音能嗨个几百次,现实生活中能到达这种程度的东西大概率能在法条里找到。如果只是为了娱乐的话,短视频的优势确实是太大了。

​当然,这些都无所谓,有多少人会在乎被整改得面目全非的文化作品呢,无非是跟着别人喊一喊种花家居然没有什么拿得出手的作品而已。未成年人成绩不好总归是要找个东西出来背锅的,是什么其实本就无所谓,至于整改完挨刀的东西对成年人怎么样,和自己没关系就高高挂起吧,哪管他洪水滔天,还蛮期待有多少人到时候能高高挂起抖音的。

​总之,眼前的问题解决了,这篇报告意思也很明确,其他问题谁爱解决谁去解决吧。谁都不希望处理事情,比如看到这么长一段文字是看个开头就结束?是直接翻到最后找一下结论?还是一字一句思考着看完呢?

​都看到这里了,你说呢

知乎用户 江烁 发表

治标不治本

知乎用户 无艳阻 发表

好想笑,像打地鼠

知乎用户 Akina.fascinator​ 发表

不让小孩打游戏,不让小孩刷短视频,见哪个砍哪个,能除去所有的吗?让所有小孩埋头好好学习对颈椎还不好呢,上个体测成绩不好又找什么理由?

知乎用户 该干嘛干嘛 发表

说得好听点,叫治标不治本,形式主义

说得难听点的,叫掩耳盗铃

有些人永远不不动脑,思考一个东西的本质是什么

又或者,他们知道,但是他们自己不好意思承认

再或者,这些报告就是给某些大人看的,这样的话

他们就再也没借口把教不好孩子的责任推给游戏了?

知乎用户 小萌瞎推理 发表

起初,他们管控武侠小说,我保持沉默,因为我看的是漫画;

然后,他们开始管控漫画,我保持沉默,因为我改打游戏了;

再后来他们开始管控游戏,我保持沉默,因为我还有短视频可以刷;

现在,他们来管控短视频了,我依旧保持沉默,因为… …

知乎比短视频精彩多了!

知乎用户 匿名用户 发表

学校多点社团活动,而不是一天到晚卷成绩,这样才能让青少年真正不成迷。

知乎用户 黑洞猫​ 发表

看了一下高赞回答,深有感触啊!

1. 以前游戏火的时候,cpu,芯片发展迅速,价格低廉。然后芯片越来越强。

2. 现在超 6 成小孩在短视频,不需要强算力,但这么大的带宽,以后通讯设备会发展起来。通讯网络会越来越强。

如果以后世界线往通讯设备发展,以后云网络这方面真有可能会开创一个新世界。

知乎用户 去月球 发表

未成年的不一定是孩子
年龄不是定义成年的唯一标准
制定这些政策的人也该成年

知乎用户 SeeU 夕悠​ 发表

游戏会玩腻,但视频看不完,未成年自制力普遍不高,还有就是现在许多大人无暇带孩子就把手机甩给孩子,作为家长同样有责任,总之,家庭教育真的很重要。

知乎用户 小邵 发表

直白一点就是用一种更加成瘾的东西替代了原来的东西。

别忘了,游戏已经被加入了奥运会。而且不是所有人都能把游戏玩好。我觉得玩游戏不是什么坏事。

我儿子三年级,喜欢玩王者。我和他爸爸都不是很强制,在完成学业的前提下是可以玩的,而且爸爸还会组队带着玩。

有些东西越是藏着掖着越容易引起好奇,玩游戏越是拼命管着,越容易引起报复性成瘾。

当孩子知道只要完成作业,就随时可以玩的时候,他就没那么上瘾了。而且我发现游戏可以锻炼思维逻辑,团队意识,首脑配合,就好像鼓励老人打麻将一样,防止痴呆。

所以防止沉迷游戏,不是简单的扼杀,而是有条件的放开。

现在孩子倒是不玩游戏了,却被更可怕的东西缠上了,短视频更加无脑,更加直观的刺激着孩子们都大脑。

篡改经典,扭曲价值观的无良视频充斥着各大短视频平台,对未成年人的侵蚀无孔不入。

孩子们不认识「thank you」,嘴里却经常冒出「栓 Q」。

不会背「姓氏歌」却可以脱口而出「我是云南的」。

这些现象让人脊背发凉,难道我们中华民族五千年的文化沉淀会被这些毫无意义的洗脑视频轻而易举的取代吗?

很多学生都看到一些不学无术者在网络上轻松赚大钱,而学有所成者,放不下面子不屑与之为伍过的凄凄惨惨。谁还会用功读书,大家都想在网上不劳而获,谁还脚踏实地。

孩子是一个国家的未来,能力暂且不说,思想如此肤见谫识,实在是不该。

一个国家不学习,就不会受到尊重,就不会有创造力,自然就会走下坡路。

所以网络环境的治理,才是现在的重中之重。孩子们需要的不是刻板的学习,而是在一个积极向上,文明健康的社会环境,网路环境中成长。

仅代表个人观点,希望各位知友提出独道见解,互相学习。

图片来自网络,侵删。

知乎用户 北巷长歌​ 发表

没有影响力的我们在这再怎么说,说得再怎么正确,也没什么用。

知乎用户 求知者 发表

建议多推广推广武侠小说,这个好歹能提升提升文学水平

知乎用户 关你屁事 发表

别开始限制短视频吧,真的润了

知乎用户 Herry​ 发表

快跑

知乎用户 比那名居天子 发表

我一直觉得未成年人参加义务劳动是十分有必要的的,每天 4 小时不过分

知乎用户 匿名用户 发表

我挺容易沉迷的。

最开始看小说,一天十几个小时不成问题。

后来迷上玩游戏,一天十几个小时不在话下,不过小说不看了。

突然开始刷视频,一天十个小时一晃就过,往往是顶着眼睛痛都要继续看,玩的正上头的游戏都不玩了。

以上都是在如果我一天没事的情况很容易出现的情况。

一边知道不好一边在这里投入时间,我一个成年人都这样了,未成年里这样的肯定也不少。

禁是禁不住,大不了小说、游戏、短视频轮番上阵,一天时间照样没。

现在在网上让自己快乐比以前容易的多,以前你要么找朋友一起玩,要么有玩具,哪怕看电视都大概率在家人的视线下,很容易被限制时间。现在手机一拿,房门一关,除开吃饭不出来太容易了。

靠的就是未成年和家庭教育的结果。

知乎用户 镜子里外 发表

同样都是毒害精神的鸦片,未成年人从游戏转投到短视频平台,这不就是刚出虎口,又入狼窝吗?然而,这些现象是因为未成年人的问题吗?

往前数几十年,国内的经济迅猛发展,给人们的生活带来了翻天覆地的变化。然而,与物质水平提高相对应的,是民众的精神世界日益空乏。从八九十年代的港台明星文化流行,到 2000 年之后的游戏泛滥,再到最近几年短视频的爆火,人们的精神世界被娱乐牢牢占据,近几十年,娱乐至死的印记已经深深刻在人们心底。

从当初有人为了跟偶像明星见面,历经几十年倾家荡产的新闻,到金庸的武侠小说登堂入室进入教科书(无意冒犯,虽然我很喜欢武侠小说,金庸更是令我仰望的存在,但武侠小说入选教科书,个人觉得不妥),再到越来越多的公司,在团建的时候,公开举办游戏比赛,然后,社会面和网络上对游戏比赛热度直追世界杯地追捧、大学里为游戏冠军游行狂欢,还有最近几年,全民低头刷短视频。娱乐文化被推崇至此,这样的社会正常吗?如果我说不正常,一定会被喷成筛子。

未成年人在生活中的兴趣选择,很大程度上会受到社会流行现象和家长们的影响。当社会上都是这种娱乐事件,当所有的家长们都在拿着手机吃鸡、刷短视频的时候,你还指望那些没长大的孩子们手捧书本,好好学习吗?

几千年的历史长河中,我们强盛的国家始终有着璀璨的文化:百家诸子,诗经楚辞,汉赋唐诗,宋词原曲,明清小说。现在的科技如此发达,我们的文化却乏善可陈,除了娱乐,还是娱乐……

知乎用户 温心驰​ 发表

两害相权取其轻

知乎用户 一路向北 发表

对于无娃的人来说是段子,对于有娃的人来说,是人生

知乎用户 holiday holiday 发表

打游戏比刷短视频强吧,要操作,要思路,要经过不断的努力才能变强

短视频躺床上一刷半天过去了,享受的都是别人幸苦制作的视频,自己不用付出任何努力就能爽。。还不如打游戏呢。。

知乎用户 匿名用户 发表

其实很多西方国家出的游戏,不仅不会影响未成年的精神系统,反而起到至关重要的积极效应。比如法国量子梦公司出的多角色互动电影扮演游戏暴雨,超凡双生,底特律成为人类。比如美国 bethesda 公司出的以三战后世界为背景的辐射系列游戏,比如 R 星公司出的侠盗车手类游戏。这些游戏都是教会人们勇敢面对各种生活突发事件的勇气,教会人们即使处于险境或绝境,也不要放弃生存的希望,不择手段的活下去。尤其是多角色扮演的互动电影游戏,特别能锻炼一个人的换位思考能力。

​但是大陆资本操纵的短视频,通过信息茧房只让每个人观看自己喜欢的,符合自己心理需求的刺激性内容。这种操作只会使人类放弃独立思考,变得越来越愚蠢。别人说什么就是什么,这简直是悲剧!

知乎用户 AIOS 合成生命体 发表

小时候啥都没有我对着一张白纸也能玩一整天,纯靠想象力写作玩。该不学习就是不学习,你别说禁游戏了,你给我绑书桌前面我也是光发呆。我只学到能考上一本线的程度,多一点我都不带学的,就不爱学习啊。

短视频平台是我最理解不了的,一打开,给你什么你就看什么,人就好像没有思考没有选择权的实验猴子。

长视频平台其实也是按照喜好推送一些东西,起码你还有一个能选择点进去哪个的样子,短视频平台我一进去,管你喜不喜欢就冲进我脑袋里的土味和各种爆炸音效,一边皱着眉头一边看,一关上 app 就已经过了很久。闭上眼睛一回想我刚刚几个小时干了什么,我就感觉被 app 和自己侮辱了。

与短视频比起来我宁愿我孩子不爱学习时候去打游戏,我就会拿个小棒子在旁边:这一个怪打了三遍了还记不住他二阶段攻击模式吗?或者:打团战不光要看前面还要看后面,又被老六偷了吧!然后幸灾乐祸

哇想一想就觉得好快乐哦

知乎用户 Arya​ 发表

就中国的游戏是洪水猛兽,禁了这么多,也没见出了什么牛逼的人

知乎用户 小屁孩 发表

这是题目引用的数据,得出的是 “超六成未成年人转投短视频平台” 的结论。

这让我想到了之前看的一本叫后真相时代的书,媒体最擅长的就是用数据得出误导性的结论,碎片化的信息吸收模式让人失去了分析数据的能力。

知乎用户 浮生如梦​ 发表

还不如游戏呢

知乎用户 匿名用户 发表

有些短视频的不良导向比游戏还离谱,玩玩游戏可能也就兴奋了那一阵,短视频看多了孩子的言行举止都能明显感觉到改变了

知乎用户 浩浩蛙呀 发表

这回大人和孩子利害一致了,看看家长还能哔哔些啥;还会不会把教育孩子的责任推卸的一干二净

知乎用户 Robert 黑​ 发表

纯好奇哈,这些游戏专家是谁,有多少有在腾讯工作的经历?

知乎用户 射剑 发表

就是弱弱地求问一下,怎么解决的未成年人沉迷游戏吖….

知乎用户 LTA​ 发表

问题不在游戏,也不在短视频,而在对于 “自控力” 和“思考”的教育的缺失。

知乎用户 Liaooo 发表

防沉迷政策有效果吗?有,未成年人不玩游戏了。但是转战短视频了,是不是又该出短视频防沉迷措施了??

不得不说我国短视频发展速度之快,其中不乏有趣的内容,更多的是低俗,毫无意义的内容,但就是这些短视频却大量占据我们的时间。相信大部分人都有的体验,刷短视频一不小心就是一天,明明感觉很无聊,但是就是放不下,完了以后想自己看了些什么 什么也想不起来!!短视频就这样无声无息的偷走了我们时间。对于成年人来说,面对短视频,都有点挑战自制力,更何况对于未成年人。

**针对未成年人防沉迷,也要针对父母防沉迷!**父母是孩子最好的老师,父母沉迷于短视频,没有时间陪伴孩子,让孩子自己去玩,自己玩玩什么呢?或者直接给孩子一个平板,让孩子自行去刷短视频。

知乎用户 留白​ 发表

你们平时真的工作量这么不饱和吗?每天就想这些屁事儿还拿那么高工资

知乎用户 OOOOverdose 发表

笑死 什么一叶蔽目

知乎用户 R b 发表

以前那帮地痞流氓长大当家长了

知乎用户 小强 发表

这波啊,这波是不吸烟改吸麻了

知乎用户 与汝喷乎​ 发表

哈哈哈哈,反正沉迷游戏的人都不会好好学习,游戏还比短视频好点。

知乎用户 咕咕 发表

个人认为:

1、短视频平台的内容类型很多,大家选择它的目的也有所不同,不能通过游戏平台的时间限制去衡量,你不能说它完全不好、是有害的,相对于游戏来说监管更加困难。不能一竿子打死也就意味着存在沉迷内容空间。

2、短视频平台碎片化的时间无法统计,大家更容易 “见缝插针” 地去使用,不知不觉的就沉迷了,习惯一旦养成就很难戒掉。

3、群体效应。目前主流的游戏类型就那么几个,普及的人群主要是在年轻群体居多,且使用时间一般在晚间或休息日;而短视频平台的受众群体更广,且因为时间短的特征存在于各时各地,受周边环境影响很难戒掉。(深有感受,我自己不看,长辈还给安利)

知乎用户 空心小居士 发表

建议直接切断全国互联网,一劳永逸

知乎用户 乄 sparks 灬 发表

要笑死了,那些家长这下傻眼了

孩子玩游戏的时候还能 “正义凛然” 不让玩,现在一家三口整整齐齐拿手机刷某音某手,这怎么整,哈哈哈哈哈

下次干脆来个狠点的,直接不让未成年上网多好,给孩子断了 “网瘾”,看看孩子的成绩是不是突飞猛进。

知乎用户 独南行​ 发表

果然只有魔法才能打败魔法。游戏还得操作,短视频无脑刷就行了,有这样的结果也不意外。话说回来,现在的学生没有沉迷游戏,那学习成绩一定很好了吧,是吧,某些家长。

事实证明没有什么可以摧毁下一代人,除了上一代人。

知乎用户 鲁噜噜 发表

未成年人沉迷游戏问题??进而转向短视频? 到底是未成年人的问题,还是制度本身的问题?

在各种乌七八糟的短视频泛滥的时候,监管在哪里?一切为了资本让路。现在不仅仅是影响下一代的问题。是这一代依旧有大量的成年人沉迷短视频和能快速产生兴奋的事物。到底因为什么?尤其是底层的人,现实如此残酷,除了能在这短暂的虚幻中得到满足,否则何来希望。又有多少人在如此妖魔鬼怪横行的社会里保持自律和清醒?

让我选择,我会带着孩子一起玩玩游戏,短视频也在家长允许的范围内看一些有帮助的。当然,需要家长和孩子一起努力,有目标总比没有目标好。各自管好各自的娃吧。

知乎用户 滕璐 发表

做个对社会有用的人,不知何时这句话逐渐成了贬义。

知乎用户 匿名用户 发表

重点是这是游戏行业出的报告啊,游戏行业终于找到个难兄难弟能帮忙转移火力的冤大头了。

不过短视频行业就没求生欲了吗?

我觉得我们很快就能看到大量 “调查显示未成年平均每月在手机游戏上话费 XXXX 元” 的报道。

什么?主机和 PC 游戏?希望高抬贵手,毕竟使用场景和用户群体重合度太低,不要再把我们拉进来了,求求了

知乎用户 csgod0501 发表

只要那些家长不再祸害游戏,未成年转向哪儿都无所谓,怪天怪低就是不怪自己。

知乎用户 罗 Y 醛 发表

核心关键还是内容吧,无论是游戏还是短视频,更该关注的是孩子在其中花费时间在什么内容上,游戏的互动性强,好的游戏能够全方位提升孩子的潜力,树立更加积极健康的三观,比如之前网易做过一款游戏第九所,是个沙盒建造类游戏,主要展现的是祖国两弹一星和航天事业的发展历程,比如像我的世界,异星工厂这种建造类游戏,可以培养孩子的创造力、想象力和逻辑思维能力。当然更多的游戏更适合成年人,作为一种消遣和娱乐,并不适合孩子们接触,应该想办法杜绝孩子接触。所以个人觉得游戏分级是更好地方式,一刀切的方式并不可取,甚至国家队亲自下场,开发一些适合孩子的游戏有何不可,引导孩子正确的接触游戏。

短视频接触的不多,我一般是长视频用户,视频其实还是比较麻烦的,我觉得比起游戏,视频应该更引起关注,无论是长视频还是短视频,视频制作者的水平参差不齐,成年人尚且不一定有足够的判断能力来识别视频的内容,更何况是孩子,制造个性、矛盾、对立、话题、反常识等本来就是自媒体获取流量的密码之一,而大数据技术又会根据孩子的浏览情况逐渐将孩子锁在某个特定的信息泡中,因为他能看到的都是这些内容,渐渐地会让孩子以为世界本来的样子就是他在视频中看到的这样,家长毕竟都要奔波于生活,带孩主力:80 后、90 后,自己本身都是独生子女,两个孩子、四位父母,又要赚钱养家,精力有限,如果对孩子稍微缺乏关注和引导,没有及时发现孩子到底陷入到何种信息泡中,而这个信息泡恰恰又三观不正,那对孩子造成的危害已不敢想象。

当然,**视频内容也有好坏之分,从很多视频中我们能学习知识、开拓思维、打开心智。**之所以说视频比游戏更该引起重视,不是说视频不好,而是因为视频的数量太多、质量层次不齐,管控和引导孩子浏览更为困难,在孩子树立正确的三观,具备自己的判断力之前,家长需要随时关注、陪同、解释和引导,这很困难,而且想对视频进行分级管理,相比游戏更加困难。

无论是游戏还是视频,都不应该一杆子打死,孩子不玩游戏,清北也不会扩招,孩子不玩游戏,就得从其他的途径获得锻炼,报学习班是很贵的,相对来说,玩游戏反而是成本最低的锻炼方式之一了,当然这里的游戏,是说电脑游戏、主机游戏、端游等,广义的说,几乎所有的兴趣班都是游戏的一种,孩子需要从游戏中得到锻炼,增长潜质,获得智慧,无论这种游戏的方式如何,是兴趣班还是电子游戏,重要的是它的内容。

另一方面,孩子也需要从视频中接受信息,增长知识,扩充眼界,甚至是接收错误的信息,见识世界的黑暗,关键是在这些事实面前,对事实的解读是如何的,这些信息的加工是如何的。

现在的中年人太难了,又要赚钱养家、又要貌美如花,上得了厅堂下得了厨房,上能赡养老人,下能培育孩子,中间互相扶持照顾家庭,要对马爸爸宣扬的 “福报” 感恩戴德,还要认清 “35 岁的门槛”,接受人生起起落落落落落落落落落落的现实,偶尔还想有一点自己的小时间,能陪伴孩子的时间真的没有想象中的那么多,面对纷繁复杂的世界,在孩子有“自保之力” 之前,父母当然负有责任引导和教育他们,但生而为人,谁还不是第一次当父母,经验有限精力有限,在这件事情上,如果国家和社会能够出手,对游戏和视频做一些等级的限定,杜绝孩子接触他们不该接触内容,又保留一些能够给他们起到正向引导,能够在合理的时间内陪伴孩子的优秀游戏,如果企业能够出手,利用技术手段限制和引导孩子接触到的内容,那无论对孩子还是对家长,无疑都是一个好消息。

想想看,如果你的孩子说,妈妈 / 爸爸,我作业写完了,想玩 2 个小时的游戏,你知道玩这个游戏你的孩子得到的锻炼就像你给你的孩子报个乐高班一样,你还会反对吗,而这两个小时,你可以选择陪他一起玩,或者刚刚结束了给他辅导作业的你已经精疲力竭,正好可以休息一会,做点自己想做的事情,这是多么母 / 父慈子孝的场景。

当然,任何事情不能一撮而就,已经迈开腿在向前走,这很好,并且预见到了未来会遇到的新的问题,这也很好,期待。

知乎用户 HR 大洋 发表

短视频是洪水猛兽,短视频是电子毒品。

知乎用户 颜雨 发表

不要想着问题能够完全解决,要想从根本上解决问题,唯一的方法就是解决人

知乎用户 水媚音 发表

笑死!我刷知乎都用的微信小程序 (因为没有短视频功能)。 短视频实在太可怕了!

知乎用户 做梦大师​ 发表

典型一刀切带来的影响,本来大部分游戏开发的本质就是使玩家有提升独立思考和策略分析的逻辑在。应该用对方法正确引导,而不是妖魔化游戏搞沉迷

知乎用户 孔德坤 发表

好了这下应该没人说短视频对孩子有危害了,因为他们也沉溺于其中

知乎用户 海龟 发表

解决个屁,没电视的时候沉迷在外面和小伙伴玩卡片,没有游戏的时候沉迷电视动画片,没手机的时候沉迷电子游戏。有手机了又沉迷短视频。等你搞个比短视频更吸引人的东西,短视频问题就解决了。天天没屁搁愣嗓子,想这些没有用的。

知乎用户 百分之一百的可能 发表

作为一个母亲,我觉得短视频甚至比游戏更可怕。

我也沉迷过短视频一段时间,那时候每天晚上空闲了就开始刷,感觉时间过的飞快。因为推送机制,都是根据喜好推送同一类视频内容,所以能够让你持续获得快感,很难停下来。然而刷到最后,我发现除了刷视频时候获得的快感,别的什么也没有了。但是作为一个成年人,我有自制力,发现问题后就把短视频 app 卸载掉了,找了其他更加有意义的事情做。

但作为孩子来说,他们的自制力不够,如果没有人引导很容易沉迷,不管是短视频还是游戏。

另外,大多数孩子沉迷游戏或者短视频,是因为这些东西才会给他们心理上的满足感,其根本原因还是要各位家长好好思考。一味的禁止是没有用的,反而会激发孩子的逆反心理,不如合理引导,多花时间用心陪伴,增加亲子活动时间,慢慢引导孩子们去接触更加有意义的事情。

知乎用户 恬恬妈咪​ 发表

沉迷游戏的问题不是解决的,而是被沉迷短视频取代了,而哪天沉迷短视频被解决的时候,肯定也不是解决了,一定是被更无脑更刺激的消遣方式取代了。

所以商鞅说了什么,那就照着做呗,人要不去自省,就只有躺着成为鱼肉。

知乎用户 Missbaby​ 发表

好耶,赶紧去霍霍短视频吧,游戏问题已经解决了就不用这么关注了

知乎用户 匿名用户 发表

到现在我们不得不承认一个事实,他们可能并没有我们想象中的那么优秀

他们是谁呢?我觉得不是这些未成年人

知乎用户 匿名用户 发表

校花

知乎用户 雨悦目冷 发表

不想学习的人,你就是把他们捆在凳子上,面前只放纸和笔都没用

知乎用户 匿名用户 发表

禁了游戏会有短视频,禁了短视频会有网络小说,禁了网络小说会有漫画动漫,会有各种各样你想不到的,就算你禁止未成年人上网,未成年人也会在现实中找乐子,找娱乐。娱乐是人的天性,除非你禁止未成年人娱乐。

知乎用户 颢在世 发表

其实我觉得有些游戏比短视频益智多了

知乎用户 木木 G 哦 发表

=1200

104×6+3×1=7×(395+17)

-———————————————-

===(184.168 .109.74 ==SlS 地址!)===

-————— 求个号,谢谢!————–

-———————————————-

104×6+3×1=7×(395+17)

-— 复制到别的帖子里再点开就好了 ——-

5×(173+95)=0×628=406

知乎用户 杨杨 发表

人类的发展就是越来越舒服,以前面朝黄土背朝天,现在机械化耕种,还有各种享受的东西;

假如以后生产力高度发达了,是不是可以吃喝机器人给人类做好,人类只要躺着刷短视频?

如果不是的话,如果一个社会注定要有人搬砖的话,

那么是不是小时候一部分人就刷短视频,长大了搬砖?

知乎用户 匿名用户 发表

纯瞎猜,

有没有一种可能是给放松版号审批铺路

知乎用户 Gabriel Zhou​ 发表

我从来不玩游戏也不玩短视频,所以我真的 get 不到这类东西为什么这么有吸引力 :(

但是大环境如此,所以也会跟着担心,娃将来会不会沉迷于此……

但是单单靠堵好像不是什么好的策略,怎么疏导,怎么建立别的渠道,也许才是长久之计

知乎用户 Bree2017 发表

个人感觉是,如果生活(学习)压力大,太累了就不想打游戏,只想看视频。有没有一种可能,现在未成年人已经累到不想打游戏了

知乎用户 EndlessWaltz 发表

你短视频的问题,关我游戏工委什么事?

知乎用户 大鱼 发表

是不是要出现短视频工委了

知乎用户 蔡教练教篮球 发表

堵不如疏,简单的做政策总比大力推进课外活动容易多了

知乎用户 小冬瓜还是大冬瓜 发表

80 年代,是武侠小说的问题,我们用 40 年来解决。

前两年,是游戏的问题,我们用防沉迷来解决。

现在,发现是短视频出问题了,我们该用什么方式来解决。

我们真的了解问题所在,做到吾日三省吾身,未成年人就没问题了

知乎用户 甩锅 发表

对未来的希望没有,奶头乐也做不好,这不是逼着群体树立一个共同的敌人吗?

知乎用户 收守 cn 发表

游戏工委脸皮真厚,游戏沉迷时间问题解决是有措施,有功劳,但不是你解决了根本问题,游戏三小时后看短视频 4-6 小时,是短视频平台导流了玩游戏的时间,这个话不说,抖什么机灵,邀功甩锅真快。虽短视频是功臣,网信办露出了王有胜笑。需要思考的是,笑多久,大嘴巴子什么时候抽,为什么一定要抽?疫情期间不抽,经济低迷不抽背后的逻辑,总会有下一个被防沉迷的事物。让胳膊抡一会儿。

知乎用户 Song 发表

相比游戏,我觉得短视频危害更大,一些视频传输的内容和观念,侵蚀尚未健全的大脑,堪称精神鸦片!

额,似乎不针对未成年人,成年人亦如此,哈哈~

知乎用户 卑微梦想家 发表

短视频危害确实很大,时间唰的一下就过去了

知乎用户 随心行兮 发表

我们说,由国家出手限制未成年人游戏时长,标志着中国家长们教育的彻底失败。

游戏没有了,还会有短视频,短视频没有了,还会有长视频,手机没有了,还会有小说,小说没有了,还会有校门口的拉帮结派。

所以难道提出这种解决办法的人,就没有人意识到,问题根本不在于游戏,而是在于教育吗?????

知乎用户 Lake 发表

成年人都容易沉迷短视频更何况未成年人?

游戏至少还需要动点脑子,短视频需要吗?

你以为解决了行为上瘾,实际上变换了一下方式而已,可能带来的影响更加深远。短视频输出的价值观各式各样,鱼龙混杂,多么离谱都不要惊讶好吧。

人不行,不要怪路不平,给你的理由实在不多了

知乎用户 镜心明月 发表

还不如让他们玩游戏呢

知乎用户 匿名用户 发表

小太爷不抽大烟,改吸白粉了

知乎用户 ripper 发表

留给家长的借口不多了

知乎用户 责任全在美方 发表

好好反思为什么有未成年人游戏时间不在三小时内?

知乎用户 法追乙 发表

一方面又说要快乐上学,把课外班、辅导班都取消了,小学不留家庭作业;

一方面又要禁止沉迷这些玩意;

要把家长都逼疯吧,把小孩都扔给我们家庭教育?

知乎用户 小洲 发表

我只能说短视频真的很恐怖。B 站推出的竖屏视频,不知觉的刷了好久,一天一晚上就过去了。等结束了才会有深深得愧疚感。

没有玩过抖音。但由此也可以看出这种短视频的恐怖之处,成年人尚且难以控制,更何况未成年人。那些无良家长声讨完游戏以后,又如何面对短视频平台呢

知乎用户 MrSpace 发表

说实话,我个人觉得这都不是个问题,鉴于这 40 多年来,从防治沉迷武侠小说,到防治沉迷游戏中积累的丰富的经验,其中一小部分应用起来就可以解决这个问题了。

比如说:参照游戏版号或者出版发行的相关规定和行业管理经验,出台短视频或者直播的版号审批政策。发布短视频和进行直播,必须把完成的作品或者直播的相关计划书,向当地相关主管部门提交审核申请,由主管部门组织若干资深从业人员、法律专业人员、社会学家、心理学家等行业大佬一同进行专业,认真,细致的审核和判定。其中打插边球,不符合真善美,尤其是低俗类的等有碍新时代文明传播精神的作品,一律要求进行返工甚至驳回。最终经过预审,初审,终审发布的作品,能够呈现出符合新时代文明传播正能量的,积极向上的作品。

附:作品审核发布后,要定期进行抽查,和不定期的空中飞行检查。尤其是评论区观众的意见作为抽查评判指标之一,反响不好的作品,一律要求下架整改复审重新获得版号后,方可再次进行发布。

PS:啥?下面的那个观众你有意见,你说作品应该百花齐放,不应该由区区几个所谓的专家和教授来决定短视频的审美走向。拜托,你这观念很落后了,该更新了。君不见这么多年游戏,影视剧这些作品,经由审核获得版权再发布的,难道就不受到广大人民群众的欢迎了吗?这么多优秀的作品就不是百花齐放了吗?(doge)

知乎用户 匿名用户 发表

外甥用作业 A + 跟我交换游戏时间,他妈妈觉得很可

知乎用户 哒哒 发表

枪口已经堵上,炸膛与我何干?

知乎用户 匿名用户 发表

别尬黑数据上的解决是这样的

知乎用户 九笔 发表

其实有点悲哀

大家都知道堵不如疏,管理部门难道不知道?

所以堵的是那些只会迁怒于外物的愤怒家长啊

会哭的孩子有奶吃啊,不发声的只能倒霉。

知乎用户 龙虾烧烤​ 发表

如果我作为一个孩子的家长,我内心肯定希望别人的孩子都沉迷游戏、沉迷短视频或者其他什么都好,就是不要好好学习(狗头)

现在这些让人沉迷的游戏有哪个是利于孩子身心健康的?(不沉迷的说明不好玩),鸣不平的这些人真会让自己孩子连续玩几小时游戏或者抱着手机刷一晚上?他们不是不懂,是想让别人糊涂

知乎用户 黑颜的夜 发表

这是一系列促进内卷的措施之一

知乎用户 kukka 发表

游戏、短视频,都是在大把大把的耗费着你的时间,而且让本就珍贵的碎片化时间变得更加没有价值和支离破碎。

知乎用户 老城根的华鬓人 发表

通过吸毒,成功戒烟。

知乎用户 亚里士缺德 发表

希望有关人员想清楚,网络游戏沉迷说破天就是个逃避现实的问题,但是短视频的润、感恩、男女对立和贫富差距等一些问题,可不是沉迷那么简单,尤其是未成年人在价值观未成形的情况下,造成的社会问题可不是单单个人问题,至少现在生育率下降、结婚率下降可不是游戏造成的,但是男女对立和抖音上一些捧杀女性的价值已经对两性的婚恋问题造成影响了,一些美颜让现在年轻人择偶方面出现问题,男人整天刷些美女,使得择偶范围减少,同时女生整天刷到其他人的奢侈生活,整天想着房车彩礼,使得现在道德底线下降,价值观崩坏。

且不说问题的实质,如果在没有确切的解决办法之前,让大家能够在游戏中通过竞技来缓解压力和释放戾气,至少是要比在短视频上散发负能量,评论区到处发泄的好,毕竟这不仅仅是影响个人,是会对整个社会网络造成影响。

你不得不承认的是目前年轻人大多是没有足够的金钱和精力去支撑他在劳累的上课或者上班之后的现实娱乐的,只能通过手机电脑来缓解一些精神上的压力,游戏和体育的最大共同点就是可以单纯的把心思放在这件事本身,去思考去练习球技也好,去思考怎么通关也好,都是受到外界影响比较小的,但是短视频的信息量过大,在社会道德或者说教育水平不够的情况下,应该尽量避免对未成年人造成过多影响。

知乎用户 起风了 发表

不少身边的父母为了省事,就给孩子一个手机刷短视频,不用思考,快乐就行。话说现在有些短视频扭曲的价值观成年人都会被感染,何况是小孩子?一顿饭花 3000 元是什么体验;五星级酒店什么感觉;互联网人均一万加的收入;女性只有花时间和金钱打扮自己维持美貌才是自爱;诸如此类的视频一条接着一条,这会快速摧毁一个本事一张白纸的小孩子。所以我感觉还不如玩游戏,至少能锻炼一下反应。

知乎用户 xinxin 点灯 发表

还好我现在已经成年了

知乎用户 Daniel 发表

短视频好啊,更不用脑子了

知乎用户 zzxx 发表

玩游戏起码还需要动一下脑,短视频不需要脑了

知乎用户 侯志东 发表

我问了我爸:“你们那时候,没有网络,没有手机游戏,没有短视频,你们都是好好学习嘛。” 他说:“” 我们可以在路上闲逛,抓蛐蛐,打鸟,但学习………。”

知乎用户 高冷的逗比​ 发表

所以大概是这么回事,管宣传的注意到了 “未成年人沉迷网游” 这件事儿

敲定了大概类似于 “解决未成年人沉迷游戏问题” 之类的任务方案。

先是媒体造势,把 “电子鸦片” 说又拿出来提了一次。

然后停掉版号,搞 “大调查”“大整改”,敲定几个典型,剩下的自查自改。

亮点自然就是这个防沉迷系统了。全国全盘推进。

现在写个阶段性总结。(时间点上搞这波政绩的原因估计大家也猜到了)

说明之前的阴谋论都是扯,

对于普通玩家影响极大的 “大和谐” 在利维坦看来,只是这次 “保护未成年沉迷网游” 方案实施中的边角料。连总结都懒得提。


今年的所谓 “游戏倒逼芯片发展”,可以看作是体制内的不同意见(也可能只是游戏大厂的自救)

这波舆论水平还是很高的,把社会上下关心的芯片卡脖子与游戏产业划等号。

完美符合国内 “经世致用” 的哲学,笔头不错。


如果这篇报告作为句号,那国内游戏厂商的好日子确实来了。

不过也不一定,说不定正儿八经的游戏内容情况调查还在路上。

知乎用户 匿名用户 发表

多弄几个篮球场你看我天天还窝家里不

知乎用户 匿名用户 发表

人的一生本就充斥的悖论,你无法满足所有人的需要。然而这就使你成为他人口中的不完美需要改正或者你应该这样会更好之类的话语。

知乎用户 我都不知道 发表

因为全去短视频平台了

知乎用户 outburning 发表

自欺欺人

知乎用户 QiQi 发表

未成年人会自己找到出路的

知乎用户 逆旅行人 发表

游戏的时间是减少了,但是刷短视频的时间确增加了,短视频的内容 “丰富多彩”,别说是小孩子了,就连一个成年人都无法抵制,心里面想着刷半小时,但半小时后之后还有一个小时,放下手机的时间遥遥无期。

曾经游戏就是小到三四岁孩童,大到四五十岁成年人。如今的短视频也是如此。并不是短视频多不好,而有些内容实在是比较露骨,传播出来的思想对未成年有不好的影响,希望短视频平台审核内容时可以再严谨一点。

知乎用户 洛白 发表

还真有脸写出来哈

知乎用户 雪碧带冰 发表

求求了,家长都找点事做吧。我从小学看漫画打游戏了,也没看我长歪。

知乎用户 猫森森​ 发表

你们就没想过 —— 什么是安慰剂?

如果真的需要,直接砍掉那些行业了。

你们知道 “下岗” 这个词为什么被发明出来么?
你们知道现在的教培行业么?

对待一个安慰剂,你们写那么多,分析那么多,是按字收稿费么?

知乎用户 匿名用户 发表

为什么这群人会认为,没有游戏了,学生们就会好好学习…… 学习本身就是一件反人类的事,学不下去的才是常态。而且人是需要娱乐来调剂生活的,不要指望靠什么素质教育就可以让孩子快乐的成长,中国普遍还没有这样的家庭和社会条件,管的太宽,精神崩的太紧会出事的。

知乎用户 桥的扶手 发表

他们家长手机上一定都有抖音快手。

知乎用户 qaeataCtrl6 发表

不管游戏还是视频,请给内容分级。

打打杀杀对孩子不一定好,可也不一定就坏到哪去。

总之,成年人应该对所有内容拥有创作、观看和使用权。

不管玩还是看,未成年人总得打发时间,家长没时间陪孩子、指导孩子,然后揠苗助长,相关部门跟着干?

如果真心为孩子,难道不是应该让父母减少上班时间,让父母减少玩游戏的时间?并给父母上育儿课?

这样搞下去,还是为了成年人口袋里那点钱。

而对付孩子还是老一套:表面嘴软,实则严管。

改革开放四十年了,都有点长进吧。

知乎用户 Snow 丶 发表

堵不如疏

知乎用户 木风 de 枫 发表

没有金刚钻不揽瓷器活。没有金刚钻能干啥,当前是玩手机了

知乎用户 wyf 发表

是真不知道短视频和游戏哪个危害大啊

是真不知道伪知识视频和大作游戏

谁才是对人生建构有意义的那个啊☹️

“谢谢你推倒了我年少搭起的数据积木城堡”

“谢谢你抹除了我现实难以触碰的故事世界”

“谢谢你毁掉了我精神建构的独白”

“谢谢你把我从孩童的缤纷交织里拎出”

“谢谢你将我扔进你们大人爱着的垃圾场”

知乎用户 时予 发表

我在读国内作家的书,在听国内歌手的歌,但找不到好玩的国内制作的游戏

知乎用户 漆叭久 发表

emmm,堵不如疏

知乎用户 怪咖卡的眼 发表

难道还没发现不是游戏的问题,而是教育的问题么?

知乎用户 无知少年 发表

为什么禁了游戏问题,又出现短视频问题?

我们总是从事务本身的角度去考虑问题,游戏、短视频毋庸置疑都有问题,但你禁了游戏,我没事做的时候,我要找寻另一类满足我精神食粮的东西,就自然会进军短视频。等未来你禁了短视频问题,就会出现其他产品接替短视频问题。

个人建议:大部分青少年问题的出现,都不是青少年的问题,而是父母的问题(个别天才除外),父母是否把孩子当成自己的朋友、父母是否给孩子做好人生规划、父母是否带着孩子完成一项项艰难的任务,如果父母做不到,所有出现的政策,都是给资本带去了无边的利益。

因为我有一个孩子,我让她随便玩游戏、让她随便刷视频,但是当我做好计划带她玩、带她做事的时候,她会第一时间扔掉手机跟上我的角度,而我在她眼中,看到了闪烁的光芒。

知乎用户 蓝猫警察 发表

除了打游戏,还可以看短视频,看电视,刷微博,玩泥巴,打弹珠,打架等等…

所以打击游戏行业的目的是什么?从一开始遏制游戏行业想要让未成年人从所谓的 “沉迷” 游戏变成 “沉迷” 学习就是不可能的。

这是强行让 1+1 等于 3,所有人都在说这个方法行不通。

所以这个报告可笑至极!

如何用一个千疮百孔的桶打水?既然洞赌不过来,把水换成冰不就行了?

人的本性就是懒惰的,趋利避害的,想要堵住一个孔来约束他们,想想自己是不是太蠢?

当然,如果你把事业当生意,可以在这个位置慢慢磨洋工,有人养着吃喝不愁,是我格局小了

知乎用户 方木君 发表

有没有可能 到最后禁禁禁 禁到成年人的头上 除了工作和生娃当牛马 就什么都不要想 又或者说 等有一天现在玩不到游戏的未成年人变成成年人的时候 也不会再想着玩游戏 而只当牛马了呢?

知乎用户 匿名用户 发表

不可以❌!

知乎用户 黑白 发表

骗骗哥们就得了但别把自己真给骗了

知乎用户 Pada 发表

说不定过一阵又要朝着短视频开炮了,等短视频基本解决 ,估计可能有下一个诱惑。

知乎用户 双喵饲养员​ 发表

呵呵呵

知乎用户 宝仔 发表

其实本质上不是游戏或者短视频的问题。

孩子的自控力弱,游戏和短视频带来的刺激使孩子深陷其中,而且短视频传达的价值观很不符合孩子们的年龄,可能导致他们的 3 观畸形(之前看很多孩子长大的梦想,不是当科学家,或者教师,医生等,普遍的清一色想当网红。)

对于解决,游戏和短视频本质上没有问题,还是得家校社集体对此进行管控。

首先家庭上的话,像美国很多富豪家庭,孩子在 12 岁之前都是杜绝使用电子产品的,我觉得我们也应减少互联网对孩子的刺激。每天或者每周给 12 岁以下的孩子给 1 到 2 小时使用电子产品,决不能超时。其次,学校加强对孩子三观的教育,要有一个良好的方向,并为之奋斗。社会集体也高度关注孩子们的身心发展。

知乎用户 Silly boy 发表

短视频比游戏更具有思想控制,意识渗透的作用。

就现在 dy 这种软色情盛行,国外所谓自由思想糜烂的现状,小孩子根本没有辨别和抵抗的意识和能力。

知乎用户 tzy 发表

刷短视频不比玩游戏好,甚至犹有过之!

知乎用户 逐梦的翅膀受了伤 发表

还不如让去打游戏呢

知乎用户 月遮 发表

图片均来源于煎蛋网无聊图

知乎用户 钟文​ 发表

有些人你就算把所有娱乐都禁了 他宁愿啃指甲也 tm 不学习

知乎用户 芹菜 发表

游戏是一种需求,你可以切断,但怎么可能解决,这报告真是走形式说瞎话

知乎用户 舍得 发表

游戏工委,这个机构养的全是闲人

知乎用户 匿名用户 发表

看来国家对未成年人沉迷短视频这件事非常满意

知乎用户 摩卡布奇诺 发表

要禁止孩子玩电子设备已经是完全不可行了,只能自己焦虑。但相对来说,短视频的危害还是远大于游戏,那里面的内容太多太多,根本不会像有些人提出的饱和治疗会有效的,一直高频刺激,导致对生活中其他事情提不起兴趣。也不能否认短视频也有好的内容,但让小孩经常接触还是太让人担忧了

知乎用户 penny2058 发表

先告诉我沉迷的标准是什么,其次解决加引导的引导在哪里? 更廉价的未成年人活动场地? 更廉价的未成年人课外教育课程? 更多的未成年人参与的比赛? 我这可一个都没看到。

知乎用户 21509 发表

昨晚上带着我家孩子出去遛弯,路上遇到一个差不多上小学 2,3 年级的孩子,骑着一个平衡车,手里手机播放着短视频常用的背景音乐,指着自己的眼睛跟我说:你看,红色电眼!

知乎用户 人间大炮仗​ 发表

游戏春天又来了

知乎用户 NOOOODLES 发表

不过只谈限制短视频的话,如果做好了,不论对大人还是小孩都是好事

知乎用户 匿名用户 发表

还好我成年了

知乎用户 sheeeeep 发表

未成年人唯一存在的价值就是学习,

成年后唯一的目的就是称为打工人。

知乎用户 梓非鱼 发表

古人治水都知道堵不如疏。

知乎用户 miniFF 发表

无论在什么时候,未成年这个话题永远热,整改小说,游戏,现在有转战短视频,再加上疫情期间,孩子们没办法释放天性,难不成干坐在阳台傻笑?

不过短视频危害确实大,几岁的小屁孩成天嘴里都是几你太美…

知乎用户 山无 发表

解决的方法就是制造另一个问题,沉迷短视频比沉迷游戏更容易,耿随时随地。

知乎用户 DDDD-dd 发表

这东西全看家长,未成年人沉迷游戏问题解决了,然后呢?转头去刷短视频了,这有什么区别吗?

短视频的内容连短视频平台自己都无法完全监管,各种擦边、谣言、营销号、极端言论、激进思想可能连这些家长都无法分辨。

最近 dy 等短视频平台,还流行起 “卖瓜” 就那些所谓的瓜,全是震碎成年人三观的玩意啊,虽然有不少明显是缝合拼凑假冒的“瓜”,但是有多少成年人分得清?更何况未成年人。

我的评价是赌不如疏,在如今很多家长缺少面对孩子的时间,在家庭这个单位教育者引导者这个位置是缺失的,即便你封死了游戏又能怎么样无非是把他们往别的地方赶。你家长不管孩子,给孩子丢个手机平板让他玩自己的别烦你,你还指望谁能管得住。

最重要的是你还把他们赶到了短视频,等你孩子满口流行梗管你叫老登的时候,希望你能绷的住。

知乎用户 鹿目圆 发表

其实沉迷游戏还是沉迷短视频都不重要了,后面小孩会越来越少,我们直接从根源上解决问题,如果封禁不了娱乐,那就减少娱乐的人不就行了?现在的生育率还是太高。你看看日韩关注这些东西吗?

知乎用户 晴空 发表

我一直觉得适度游戏是有益的。

赛车游戏,拐弯处必来车,到现实中会潜意识反射。

策略数值游戏,锻炼计算。

moba 类游戏,让人学会克制自己不上头。

知乎用户 咏手​ 发表

现在未成年是真惨啊

已经体验不到当年 pc 盗版单机盛行的快乐了,全网净化盗版,好不容易找到一个还不系统兼容

一说游戏只能想到国内这几个氪金手游…

说实话就这点氪金手游,策划已经摸透了人性,变着法的让你掏钱并增加游戏时间,真不如当年的盗版单机

知乎用户 匿名用户 发表

头痛医头

脚痛医脚

你是懂治理的

你是懂谁是最好欺负的人的

知乎用户 吉檀迦利 发表

你选的嘛偶像

知乎用户 无语的要死 发表

对将来迷茫,意志力薄弱,说的比做的多,这种人即便没有消遣的东西也会有其他东西来替代!但是这种人前期幸福指数高

知乎用户 匿名用户 发表

除了学习,未成年人总得沉迷一个吧

知乎用户 传说 发表

小粉红和兔兔估计越来越多了!

知乎用户 哈哈你又急了 发表

游戏不让玩,视频不让看,直接断网就好了

把孩子精力释放问题交给治安

知乎用户 魔法师的帽子 发表

骗哥们可以,别把自己骗进去了

知乎用户 九幽蜜瓜 发表

pony:懂了,快手的股份我也不能留了。

知乎用户 匿名用户 发表

只能说精神娱乐匮乏,只能通过最低成本方式获取快乐,典型头疼砍头,脚疼砍脚,不发展人民收入这个问题不可能解决,装糊涂的高手罢了。

知乎用户 果茶冰 发表

祖传绝学:丧事喜办

知乎用户 又甘又刻 发表

说实话,父母从小打好榜样,这不比其他的这措施,那措施强,又是游戏厂商要怎样,又是法律法规要怎样,究其根本,就是家庭教育的问题,同样是游戏,怎么有的家庭孩子就和你家不一样呢,有的孩子不给玩游戏还跳楼,这到底是怪孩子,还是怪父母?你作为父母,从小给孩子打好榜样,给孩子养成一些好习惯,而不是整天自己抱着手机玩,孩子喜欢玩手机怎么来的,学来的,大部分都是从家里面学来的,家庭氛围好,自然孩子也会更好

知乎用户 无 wei 发表

想要小孩玩游戏刷视频的答主,你们尽可以帮助自己的孩子,让他们有一个愉快的童年。

帮帮孩子吧,帮孩子登个微信而已。难道哪条法律或者防沉迷机制会阻止你帮帮孩子吗?

你们这些社会人类学家。

知乎用户 两行白鹭上青天 发表

年度笑话

知乎用户 墨竹 发表

用一句美帝的话说:是当今价值观的缺失,限制什么都没有用

知乎用户 红秀招 发表

哈哈,成年人也沉迷游戏

知乎用户 sange 发表

大禹治水是靠什么方法呢?光靠堵是治不了水的,光靠禁也是教不好人的。

知乎用户 木立十​ 发表

648 一氪的电子海洛因太贵,

还是免费 6666 的短视频大麻来的好

知乎用户 豆豆丁​ 发表

挺好,游戏终于不用背锅了

知乎用户 晚风 发表

短视频平台内心:

嘴巴上还得:

知乎用户 zero3rd​ 发表

我家女儿 11 岁,我发现她已经会网上租借账号了,同学们都这样。

统计的是未成年账号吧,你都关停了,是不是就以为没未成年人打游戏了?

知乎用户 路过看看​ 发表

自己以为如是

知乎用户 匿名用户 发表

几代年轻人会和清朝的鸦片一样毁在网络游戏和短视频的幻境中,时间会证明一切。

知乎用户 羊羊得意 发表

必须严厉打击短视频平台,确保未成年人的健康成长!

知乎用户 道惠 发表

有几个疑惑,不知道有没有知情人士解答一下。

  1. 使用成年人身份账号登录的话,是否可以绕过防沉迷系统。
  2. 未成年人拥有智能手机,现在已经成为常态了吗?还记得几年前我读高中时,带手机都只允许老人机,而且还限定了时间。
  3. 未成年人无论是沉迷游戏,还是沉迷短视频平台,本质上,都是在逃避繁重的学业,光建立游戏防沉迷系统和短视频平台的青少年模式,也只是治标不治本而已,他们的瘾还在那里,一旦他们找到规避监管的方式,或者发现新的娱乐手段,是否会变本加厉地沉迷其中?
  4. 我们可以知道未成年人在哪一天成年,但我们却无法知道他们什么时候真正长大。一旦成年了,对于电子鸦片的沉迷还是没有解决,怎么办?并且,究竟有多少未成年人沉迷游戏或者短视频平台,这个数字我们无从知晓,但任何一个小问题,放到 14 亿人的中国,都会变成大问题,不知道,这是否会影响我们国家的未来?

知乎用户 宇文犀 发表

只是换了载体而已

游戏换成短视频

个人认为

短视频的危害比游戏

那是氢弹比子弹的差距

当然

短视频是氢弹

知乎用户 沈拾叁 发表

因为腾讯被入股了……

知乎用户 程小胖 发表

还不如打游戏呢,刷短视频我想不到一点点好处

有些游戏还能锻炼一点点脑力

知乎用户 匿名用户 发表

哈哈哈哈哈!

这也太搞了吧 不会是有好兄弟打入内部了吧 就像鲲鲲粉丝群那样。

但凡是个正常人能统计出这个结果?不走脑子纯看 Excel 是吧?

还能觍着脸发出来就离谱,可能是暗藏玄只因吧

知乎用户 张恪 0 发表

老早就说了其实手游最大竞争对手不是单机和网游,其实是短视频平台,因为本质都是为了打发时间。

知乎用户 暗魇妖溟​ 发表

… 领导:“你简历上写着说你心算速度很快,那我问问你,13 乘以 19 是多少?”

游戏工委脱口而出:“45!”

面试官:“这也差太远了吧。”

游戏工委:“你就说快不快吧!”

知乎用户 匿名用户 发表

短视频早就该整治了,精神鸦片可比游戏厉害的多。老美都在反对短视频

知乎用户 聋瞎 发表

未成年人沉迷游戏的问题解决了。

六七十岁的老年人开始沉迷游戏了。

知乎用户 莫奈​ 发表

封了短视频,对吃饭一手拿筷子、一手拿手机的老年人挺好。

知乎用户 揉蓝衫子 发表

先问是不是,再问为什么

原文并没有 " 超 6 成人转战短视频平台 " 这句话

下图是原文中给出的调查问卷,明显是多选题,表达意思很清楚,65% 的人不玩游戏之后去干其他事情中包含短视频,仅此而已,并非所说的超 6 成的青少年不玩游戏后把时间都用来刷短视频了。

关于这种现象,一目了然,只不过是把用来读书,吹牛 p 的时间用来刷短视频,追剧了, 对了现在上面还可以购物,刚过去的双十一数据只有短视频平台的 gmv 大幅增长。

知乎用户 冷公子 发表

短视频才是真的大问题,比游戏还要注意。防游戏不如防短视频。

知乎用户 薇尔莉特 发表

知道了,绩效考核达标了

知乎用户 匿名用户 发表

哪里解决了?哪里转投短视频了?身边初中生大量在玩 steam 的游戏,怎么解决的?刷短视频行为一直存在,并非转投!!!

知乎用户 擎天 010 发表

我戒烟了,因为我开始吸毒啦!

很简单,只要没有未成年,就不存在未成年沉迷 XX 的问题。

知乎用户 匿名用户 发表

年度最佳笑话
用染烟瘾的方式戒酒成功

知乎用户 借来的知乎账号 发表

提高民众收入,营造一个娱乐多样化,娱乐成本低廉的环境才是重点,整天做这种表面化解决问题的方法 浪费人力物力,为了 kpi 真是不择手段

知乎用户 Abelian Liu​ 发表

哄鬼吧,谁信你?

知乎用户 ahhhh 发表

还是那句话 骗哥们可以别真把自己给骗了

这种头痛医头 脚痛医脚 是解决不了的

建议尽快发展思想钢印

知乎用户 阿水先生毫无意义​ 发表

禹爹治水。

知乎用户 卡尼弗莱 发表

奶头乐不正是 “维稳” 的最强力工具吗,[狗头]。

知乎用户 匿名用户 发表

阿里腾讯都交钱了,字节你小子要机灵点

知乎用户 匿名用户 发表

如果我不是天天和学生接触,我差点就信了!

知乎用户 匿名用户 发表

堵不如疏,怎么堵也解决不了问题的本质。被堵住的黄河自有办法找到下一个入海口。

知乎用户 银狐 发表

嗯?

知乎用户 白小飞 发表

说明治理毫无效果。封了限了这个,未成年人转投另一个。电视,游戏厅,小说… 堵不住。

知乎用户 qq4916 发表

哼唧,老人别打麻将了

知乎用户 太一 发表

小孩长大后能不能解决一下老年人沉迷广场舞的问题

知乎用户 鲶鱼 发表

下面该解决老年人沉迷游戏问题了。

知乎用户 DC404 发表

哪里来的数据,真笑死了

知乎用户 柏柏​ 发表

青少年沉迷游戏是主要矛盾,青少年教育资源不足导致广大学生群体没有培养出更高价值的兴趣爱好是根本原因。

知乎用户 知乎用户 nC8pyX 发表

治理未成年人抱着手机过童年的问题刻不容缓。

知乎用户 壹竹 发表

小时候,我爸妈不给我看电视我就出去玩,不给我出去玩我就看电视…

知乎用户 一只大光头 发表

很正常呐,谁不想多赚点钱,他不搞线上难道等着国家补贴吗?

知乎用户 两岸必须统一​ 发表

年轻人用不完的精力是需要发泄的。

以前没有电子产品就是结伴玩躲猫猫,捉蛐蛐什么都有。

现在城市森林加上疫情除了游戏还能干嘛,天天看书吗?

谁家孩子这么热爱学习,都是普通人家孩子,不玩游戏就看短视频,要不电视,得有个放松发泄的口子啊

知乎用户 翻飞星火 发表

跪求游戏工委管管短视频平台吧。我岳父退休后没事干,现在一天刷十几小时抖音和拼多多,家里已经买一堆假冒伪劣三无产品了。

自己岳父嘛,说不听骂不得的,干一辈子地盘没拉下什么毛病,退休一两年什么腰椎颈椎都搞出毛病了。

能不能出个防沉迷系统给老年人,让他们出去跳跳广场舞,钓鱼,喝茶,别整天躺沙发上跟抽鸦片似的。

知乎用户 怀疑自己做了假律师​ 发表

爷爷,我想要一个短视频平台

知乎用户 greeting 发表

这波之下,腾讯要上分了,字节要发抖了

知乎用户 西元元年​ 发表

下一步解决短视频!

可能家长们不会同意,解决短视频后,家长上哪儿去看擦玻璃教程。

擦玻璃~擦呀擦玻璃!

知乎用户 胖酷帅 发表

驱虎吞狼罢了

总有人认为孩子不学习是外部原因

知乎用户 存棠 发表

这是为了推动短视频平台实名认证吧,以后看个抖音快手都先人脸验证一下,自己偷着看了啥心里也要有点 B 数,大数据肯定是要统计的,别回头天天推玩具的广告给你,暴露了自己是单身狗的事实,那多尴尬啊!

知乎用户 我只呵呵的一笑 发表

我爸天天抨击未成年人游戏问题,我都觉得他 out 了,虽然我也不怎么玩游戏,我也知道游戏会上瘾,但我觉得也算是个新时代产物。

现在短视频来了,我真觉得还不如游戏呢,打游戏至少还动动脑子,还锻炼反应能力,短视频才是真的精神鸦片。

还是同样地对待游戏的办法,让孩子尽量少接触短视频,让他们认识到短视频的危害,多接触更丰富多彩的真实世界。

也可以正视短视频,比如自制短视频。

最主要的问题是人的自觉性都是有限的,比如不加限制,可以看小说看通宵,可以通宵打游戏,更可以通宵看短视频,所以要有人帮助控制时间,也可以互相提醒。

另外我自己不看短视频,我不太清楚,长时间看短视频会不会腻,如果会腻,那倒也还好,但我自己长时间打游戏是不会腻的,笑哭。

知乎用户 磨叽的蘑菇 发表

人为制造个病

知乎用户 Kaiser.Li 发表

早该管管了,中国人就是需要管,不管还不乱套了。

从未成年开始管就是让你提前适应社会。

知乎用户 不吃包子 发表

笑死。一会怪小说,一会儿怪网络,一会儿怪游戏,一会儿怪短视屏,就没有怪家庭教育没教育好。

知乎用户 一只柚子 发表

我觉得短视频沉迷更能伤害孩子,因为有三观导向问题,但是短视频的三观有多少个正常的?

知乎用户 苏子 发表

我儿子一天都不止三小时。

游戏玩得比我还溜。

比较怀疑统计数据。

知乎用户 李生​ 发表

竞技类手游虽然会提高血压,二刺猿手游可以色色,虽然也会变得弱智。但是短视频无一例外,会把人大量变得弱智,变得非常弱智。尤其是所谓爆笑短视频,抖音猴子笑,愚蠢小剧场。

有闲工夫哪怕追个剧,哪怕看看芳斯塔芙等专业冷门 up 的讲解知识,或者关注托卡马克之冠和持续低商,看点完整的信息,找乐子同时快乐学点无用的东西,都能装 b 用。都比短视频把脑子看坏好。

我有儿子之后,switch 玩我的,电脑游戏玩我的,不允许看短视频。我妈教育我的时候,当年没有短视频,不允许我看肥皂剧和综艺,我们家当时我除了烧鹅频道,就是耕战频道,科教频道。看动物世界,百家讲坛。我在小学初中同学眼里是懂很多知识的人。我希望我的儿子也能是这种人,而不是满嘴切尔西,什么的。

知乎用户 公孙炽 发表

玩游戏有时候还得动动脑子,考虑考虑战略决策,看短视频只需要动动手指

知乎用户 温暖了斯基 发表

说明政府没做啥事

是短视频把未成年人从游戏上抢走了

游戏厂商还需进一步努力呀。。。

知乎用户 青山 10109 发表

典型的头痛医头,脚痛医脚。

知乎用户 vito 发表

我手上两手吉比特,本以为今天能涨停,开盘还给我跌了?

知乎用户 灯塔​ 发表

这种啥也不生产的部门能不能减少一点,成立你们就为了限制发展的?

知乎用户 渴求死亡的大镖客 发表

本来玩游戏还能锻炼反应和协调能力,甚至锻炼脑子,毕竟有些游戏你不动脑子是玩不明白的

现在好了,全都去什么都不需要的短视频了

彻底变傻子

知乎用户 大马兰刀 发表

短视频还不如游戏呢,呵呵呵呵

知乎用户 小法师五号 发表

腾讯网易: 好耶!

字节:???

知乎用户 全城 发表

实际上,还不够,国家应该禁止未成年人上网

网上虚假信息,有害信息太多了,小孩子根本分辨不出来,必须严格管控互联网

知乎用户 陈萌萌派蒙 发表

短视频和游戏的区别,游戏造成的孩子与家长冲突比短视频更多,游戏的日常周常限时活动有的都是固定时间的,很多竞技游戏和追求游戏强度的强度党是不能暂停的,而短视频有时是可以暂停的,避免了冲突进一步恶化

知乎用户 听风君​ 发表

如何避免成年了但未退休人员沉迷玩游戏,刷短视频,网购影响我国 GDP?

知乎用户 Vio1aLee​ 发表

好!继续!

知乎用户 江铁家的吉娃娃 发表

“火车票购票难的问题已基本解决”

知乎用户 雾里寻歌 发表

这种报告就是骗骗自己,甚至骗自己都难。在两年前,我就说过,禁游戏没用,韩国人十几年前就干过类似的事情,结果学生的成绩、身体素质并没有提高,后来又只好放开了。

不过,我支持禁止青少年玩游戏,单纯的因为这样那些失职的父母就怪不到游戏头上来了。你看,他们前不久不就怪书店卖盗墓小说是卖毒品吗?笑。

只有禁止青少年玩游戏,我们才能不被打扰的玩我们游戏,不会那天不知道从哪来个逗比,把各渠道都一锅端了。

对我们玩家来说是好事,不过,当初下这禁令,觉得可以提升学生成绩和身体素质的,就真是笑话。

知乎用户 黄裳 发表

以前看到过一篇回答,是这样说的,我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说

最简单好用的 VPS,没有之一,注册立得 100 美金
comments powered by Disqus

See Also

禁了游戏,然后呢?

收录于话题 #教育 2个 未成年人网络游戏防沉迷新规出台后的第一个长假已过去,效果如何?据《南方都市报》报道,确有家长说到孩子玩游戏少了,多了一些其它活动。然而,让他们始料未及的是,孩子不玩游戏后,转而沉迷于看游戏直播和短视频了。 事实上, …