为什么有些人在 Steam 买上千上万块的游戏,然而玩腾讯游戏充一点就不乐意?
知乎用户 闲逛 发表 打开 steam 商城的感觉是,哇,我都想买。 打开 steam 游戏库的感觉是,哇,我都想玩。 这是一种在博物馆里看人类智慧结晶的感觉。 知乎用户 圣. 马特莱布斯基 发表 一般 steam 上的游戏,50-200 …
象征意义大于实际意义的一个行为。
在去年年底,游戏行业基本上把该裁的员都裁了。
基本上现在市面上除非是手里握着版号,不然项目清一色海外。而且就算是有版号做国内基本也是 SLG,数值卡牌或者挂机养成这类的回本有保障的热门类别,也就是玩家们” 明骂到夜,夜骂到明 “的氪金游戏。
像二次元(政策风险),车枪球(成本控制),休闲与超休(版号性价比)以及玩家们心心念念的在” 创新类游戏 “都变得更难找到了。
毕竟去年 Q3Q4 对行业信心的冲击实在太大,比起 18 年的时候行业还有个盼头,去年一篇轻飘飘的文章就搞得版号停发,继而大厂首先开始裁员,整项目整项目的裁,我在网易工作的团队也算是赚钱的工作室了,结果去年底老大带着主策也跑路创业了。
整个行业目前确实弥漫着一股惶惶不可终日的气氛,颇有点灭顶之灾的感觉
现在版号开仓放粮,确实能缓解一些,但是对于彻底提振行业信心,那还差得很远。
何况一部分幸存的团队早就也转向海外了,除了一些项目本身有灵活性,绝大部分项目短期内都是开弓难有回头箭,总不能做一半又转回国内市场吧?
再说当初一篇文章就关了版号发行,现在什么说法都没有就开了版号发行,难保哪天又来个啥人说句啥话写了篇啥文章就又关了。
我了解了下周遭团队,无论大小基本上都打定主意先做海外,继续观察下国内市场再说。
这次版号发布我还注意到,百度还拿到了一个——
然而百度的游戏团队去年 Q4 就全部就地解散了。
孩子死了,奶来了,有用么?
谢邀,首先报一下身份,我是零之城堡游戏工作室的制作人,目前的商业作品是在 steam 上销售 2w+,tap 上下载已经达到 32w 的强袭人形。
说实话,我本来得到的消息是今年 89 月份重新开始发布,目前这样算是很好了,总算又可以招安当良民的机会了,但是也就是个机会而已。
因为我这种小开发者已经在之前的寒冬中躺平当不了什么良民了。
首先我们看看这次的版号发布情况,目前 4 月 11 日放了 45 款,大部分都是之前积压已经审核完成的游戏项目,这波看起来一切入正规了。但是我得泼点凉水了,目前政策还是不明确,之后的审核流程是否和之前一样,还是限制版号数量,一切都是未知数,我也不是内部人士,对于我们这种小开发者来说,还是和之前一样是属于混沌黑洞状态,对此我们只能说以乐观的心境观望具体政策的出台和执行。
版号多重要也不需要我来重复,对于我们开发者来说相当于一张合法的入场券,国内市场得益于某样东西的存在一直很好混,以我自己为例,我的那个小游戏内容单一,画面落后,还有严重的移植 bug 问题,这样还能在 taptap2 个月内下载量达到 32 万(将近 33w 其实)。
当然,我是完全免费状态下放着玩家玩才能达到这个成绩,没有版号导致我没法商业化,灰色地带加点广告是可以赚一点小钱,但是风险太高了,我们相当于损失几十万打了个小广告。
游戏是一个廉价的文娱产品,其实有时效性的。目前的状态没有明确的流程时间,如果继续漫长的等待对于我们这种小制作来说就是意味着你上线内容已经落后了,别和我说独立游戏不存在这种问题,任何游戏的设计在市场上都是赛跑,你不上线别人做了类似产品怎么办呢?接下来未知的审核流程、漫长的审核排队、外加审核状态得下架当前游戏,这一系列折腾如果你现在叫我去重新再申请我是不愿意的,就算能赚点小钱时间成本消耗也太大。还有更可怕的,假如又来寒冬怎么办?
所以我在上个 8 个月的寒冬直接选择躺平,把游戏当做工作室的一个名片广告让手机游戏直接白嫖,损失是不小,现在也不打算重新去排队审核,我们就算再熬 8 个月游戏能赚来更多钱么?目前来说,只有走海外或者其他模式才是出路了。
我不想批判某些政策和执行,因为没有意义,因为你没法改变什么,我只想说在未来的时间,的确有了招安当良民的机会,但是也就是个机会而已。
尤其是对那些已经在梁山上的人。
这就是我对这次版号发放的看法,老样子,一家之言,姑妄听之。
谢邀。
道理讲太多,烦了。简单点吧。
我还是那句话:
想从事任何跟 “创作” 沾边的职业,润。
意味着再过几个月又会停发版号,等再次解封后又会感恩戴德一次。
恩威并用,科学养猪。
意味着循环
在上级下命令,中层扩大范围,基层一刀切的管理模式下
很快就会再来一遍
没有标准,没有方法,没有理解,只有坚决执行命令
有个小孩玩游戏偷钱自杀了,或者开放三胎发现年轻人沉迷游戏不结婚,或者搞文化输出发现被日本侵蚀了,或者发现有的游戏公司搞太大很像垄断,或者觉得玩游戏也要玩红色游戏正能量,或者游戏公司加班多跳楼
你也不知道下一次的原因是什么
鬼才知道
至于拯救国产游戏,你们是不是想多了?
我们国家政策里还有这一项呢?
我感觉这次版号发的很怪,首先是这个时间点很怪,前不着村后不着店,又不挨着大会,也没个通知文件,说发就发了。
而更诡异的是,三月份游戏工委竟然就四月发版号的小道消息进行辟谣了,好像他们压根没收到通知,或者上头也是临时拍的板。
当然后者的可能性更大一些,所以我感觉,这次版号的突然重启,是上头临时做的决定。
然后再想想当下的局势,上海封城,解封时间不可知,疫情是否会扩散也不可知。
最好的结果是一个月后清零,坏的结果可能是全国都要被拉着再战疫情。
而上海呢,是全国的经济命脉,就算按最好的结果走,也得前前后后封上海至少两个月,这对经济本就是很负面的影响,且持续时间还未比能按最好预期走,在这种局面下,实体经济及其相关股票必然会受到重创。
而一旦版号恢复呢,游戏股必然大涨,实际上也确实涨了。
虽然这一批版号没发几个,但带来的希望效应足矣给整个行业打一针强心剂了。
而做游戏的公司基本都是互联网公司,大厂除了做游戏还有其他业务,等于是借着版号的东风给整个互联网行业带来了一波小利好。
而互联网行业的特点是什么?是不怕疫情冲击,适合居家办公。
有人可能觉得,游戏那点钱在国家面前屁都不是。
这话没错,但你别忘了,游戏虽然没几个钱,但发版号刺激游戏股票,却是面对庞大互联网行业,最简单而行之有效的激励政策了。
既然如此,何乐而不为呢?而且这可能只是组合拳里的第一招罢了。
总不能眼看这边实体经济倒闭,那边互联网还继续裁员吧,那还玩不玩了?提振经济经济又不是只能捡大的搞,积少成多不行吗?
所以我总觉得,这次版号的突然开放,跟疫情有关。
别忘了 20 年第一波疫情的时候,全国的股市都在跌,唯独游戏行业翻着倍的赚,游戏行业能在疫情期间得到天然利好,是经过验证的。
所以一旦游戏行业被拉回赛场,是有很大可能在新一轮的经济颓势下,帮国家分担一些压力的。
而这也能解释为何第一轮公布的版号都是垃圾游戏。
因为垃圾换皮游戏好审啊,临时抱佛脚自然挑好审的过啊。
为什么发版号?
很简单,因为就业形势不好。
说通俗一点,这都是为了萝卜现挖的坑。
至于萝卜长不长,来不来,来多少,和坑当然没关系。
不过比较有意思的是,这个坑来的好像有点晚,有些萝卜是去年死的,结果眼睛一闭一睁一年过去,唉,坑来了,你说神奇不神奇。
至于 “拯救国产游戏” 这个命题,那纯粹就是痴心妄想。
“用时小甜甜,不用牛夫人” 这种套路,连封建小说里的铁扇公主都糊弄不住,更别提忽悠整个市场了。
往后的国产游戏,以 “软色情、弱赌博” 为卖点的手游网游将会彻底成为主流,偶尔可能会蹦出来几个让人眼前一亮,靠着创意游戏性的低成本独立游戏。
至于 3a,哈哈哈哈哈哈哈哈。
依稀记得前段时间,说是要推出一批正能量的游戏,不知道这次拿到版号的游戏够不够正能量。
不过看看名单,这味儿真的是太正了。
如果你想在游戏行业里谋一份生计,建议直接进大厂,赚钱嘛,不寒颤,挨两句玩家的骂又怎么了?又不影响你当月工资。
如果你真的怀揣着一个游戏梦,那我建议你:
以上
三体人不理解,为什么地球人在太阳落山之后可以自信地认为明天太阳一定会升起。
太阳升起失败只要有过一次,对于人们信念和决策的影响就是永久性的。人们会把决策倾向到尽量自保,而不是恒纪元下的探索和进取。
首先说明一点:拯救国产游戏的不是审批版号的那批人,是做游戏的那批人。
接着回答你第一个问题,意味着什么?
意味着这波疫情对经济的影响属实是有点重了,不得不靠游戏往起拉了。意味着大鼻涕掉进嘴里了才终于知道甩了。意味着咱是有事钟无艳的那个钟无艳。所以这玩意真的说明不了什么。版号虽然发下来了,但那些项目组该解散的解散,该裁员的裁员,该阉割的阉割,游戏现在还在不在都是个问题。所以这批版号很有可能变成其他项目,真正能被玩家玩到又到啥时候了。
再来说第二个问题,先来看看众多游戏媒体得知这个消息的样子:
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“曙光再临” 这个词用到我真不知道说啥好了,不知道为什么一个不该存在的东西时间长了,竟然已经被大众默认为是理所当然的东西。大饼被别人捏在手里,扔下来一点饼皮碎渣滓大伙儿搁这欢呼。游戏版号到底为啥应该存在?有人说有些游戏太劣质,这样做是为了防止劣质游戏流入市场,可你看看好游戏流出来了吗?不好的游戏应该被市场筛选淘汰,而不是连面市的机会都没有。
不想再多说关于这个政策的问题,但每每看到又实在是忍不住。改变不了只能受着,抗不下去的跑路,抗的下去的往海外跑呗,还能咋办。
在当下的环境下,算是一件好事
多发版号 > 少发版号 > 不发版号 > 威不可测式混沌。
有总比没有好,没肉吃喘口气也好。
但拯救国产游戏如此宏大的命题,显然 45 个新发放的版号担不起这个重任。
1. 谁来拯救?
这个命题是缺少主语的。
**如果版号能够拯救国产游戏,那么版号的发放者就应该是拯救者。**但事实上,你很难说这个发放者有足够强的意愿来担任拯救者。
国内的主流游戏市场本身就是在政策的夹缝中产生的,没有历史沿袭,商业气息浓厚,前序的高速增长某种程度上也是因为监管者或有意无意的忽略。但当游戏成长到必须被纳入现在的甲方的监管体系之后,夹缝里的空间也就越来越少了。
甲方的 KPI 某种意义上来说不是商业或者说创造,而是维持稳定。这个逻辑干过内容行业的都懂,就不多说了。总而言之,说不定甲方觉得现在 KPI 完成的还不够,还得加大力度,总量控制和内容审核还不够严格。
指望甲方做拯救者,还不如去烧香拜佛。
2. 怎么拯救
这个问题,各方各路都有自己的看法。我在这里只说一点我觉得最重要的,就是创作者环境和基数。
任何质变都是要以量为基础的。指望某个游戏或者公司毕其功于一役的想法,基本不现实。要想稳步提升游戏质量和环境,那必须先把量给搞起来。
这个量不止包括数量,也包括品类的丰富度。
假设杰作概率 1%,那每年也得每个品类至少有 100 个游戏,才有每年都有杰作的希望。
而如果该品类每年只有 10 个游戏,那这个希望自然就没了。
就像中国足球,表面上是 12 亿人挑 11 个人踢不过别人,但实际上能挑的池子就几千人,根本没资格去和别人十万百万级的池子里挑出来的抗衡。如果国产游戏的池子就那么大,你也不要指望里面能出真龙,真的出了也是靠基因突变不可持续。
当然,不可避免的,数量上来了粪作肯定是大多数。但没有这些粪作对市场的教育(正向负向都有)玩家也不会有更高质量的游戏需求。传奇奇迹页游广告虽然洗脑烦人,但现在也逐渐式微,老板们也不傻,挣不到钱的事情自然不会去做。
监管好一些必要的底线,剩下的就交给用户去选择。
**监管底线,大量生产,优胜劣汰,自然选择。**比起在有限的螺蛳壳里做道场,这样可能会更合逻辑。
总而言之,版号重启这件事短期内可能会给从业者一些信心。
但救不救的,咱也不知道,咱说了也不算。
意味着面向国内市场的投资,无论大小都是高风险,赔本基础概率高于 70% 的事实。
你能保证你做完游戏之后版号还开着吗?
版号制度下最优成本就是 4399,页游和手游。
粗制化问题更严重了,毕竟就现在的版号制度,无论你做的多烂都没几个竞争者,唯一的痛点就是版号。
傻孩子们,快跑啊!
不要返航,这里不是家
。。。。。。
我这里有一张图:
。。。我不能说以上全是垃圾,毕竟没有玩过就不该这么说,很多精品独立也是其貌不扬。
但我自认为玩过的游戏总容量咋说也超过 4 个 T 了。。。
COD 我从 1 一直跟到 16
刺客信条从 bug 命到英灵殿
孤岛危机每一部
百特曼也追了两部
猎天使魔女和鬼泣虽然成绩很拉但好歹也通关了。。。
ARMA3 都捏着鼻子坚持下来了
。。。
动作,FPS,ARPG,经营,策略,建造,独立,GAL,硬核赛车,赛车,飞行,街机。。。虽说有所偏好,但多多少少很多类别还是玩过的。。。
再加上在中国互联网混迹这么多年的经验。。。
但 263 天首批版号就憋出这一堆玩意。。。我是比较失望的。。。
这已经不是杯水车薪的问题了,这是给车薪喷两下空气清新剂就觉得能好起来了
屋里的尸首都开始烂了,救援队终于慢悠悠地钻进来救人了
永远不发版号才能拯救中国游戏。
注意,是 “中国游戏”,不是 “所谓的中国游戏公司”
审查只是表象,锅清才是关键
以前防疫优等生国内形势一片大好国外人民水深火热的时候游戏是电子海洛因毒害未成年人早该管管了;现在资本市场信心崩塌,内需不振,经济蚌埠住了你想起来开放版号了?那等到经济缓过来以后不需要你了你是不是又要被 A4 纸当成电子海洛因干死?
仅凭一张 A4 纸足以让一个行业毁灭,但仅凭一张 A4 纸无法让一个行业重建。信心需要的是法制建设,是明确的 “过不过” 的标准,而不是我放开版号就有版号我不放版号就没版号。一个治理观念还停留在刑不可知则威不可测的国家,是没有文艺的土壤的
按照我们国家说法,公务员是人民公仆。那游戏审核部门应该是公仆,游戏厂商和玩家才是主人。
结果现在仆人矿工 263 天后开始干活,主人欢呼雀跃。哪有这个道理?
不要返航!这里不是家!
某匿名无赞回答中的神来之笔。
2001 年:
文化芸術振興基本法(平成十三年法律第百四十八号)(平成十三年十二月七日公布)
第三章 文化芸術の振興に関する基本的施策
メディア芸術の振興
第九条 国は,映画,漫画,アニメーション及びコンピュータその他の電子機器等を利用した芸術(以下「メディア芸術」という。)の振興を図るため,メディア芸術の製作,上映等への支援その他の必要な施策を講ずるものとする。
2017 年修正(添了一段)
文化芸術基本法(平成十三年法律第百四十八号)
改正 平成二十九年六月二十三日
第三章 文化芸術に関する基本的施策
メディア芸術の振興
第九条 国は,映画,漫画,アニメーション及びコンピュータその他の電子機器等を利用した芸術(以下「メディア芸術」という。)の振興を図るため,メディア芸術の制作,上映,展示等への支援,メディア芸術の制作等に係る物品の保存への支援,メディア芸術に係る知識及び技能の継承への支援,芸術祭等の開催その他の必要な施策を講ずるものとする。
中括号内为 2017 年新增内容:
国家为振兴电影、漫画、动画以及计算机等利用电子设备的艺术 (以下简称 “新媒体艺术”),对新媒体艺术的制作、上映、展示等提供支持,【对新媒体艺术制作相关材料的存储提供支持,对新媒体艺术相关知识与技能的传承提供支持,以及举办艺术节】等采取其他必要措施。
日本电子游戏最辉煌的时代是 1980s,2001 年都开始立法复兴了。
2022 年突然放几十个版号拯救国产游戏?
咱就是说,能不能先辉煌一次再谈拯救。
不能,反效果
版号发不发根本就不可预测,这种极大的不确定性会导致资本根本不敢花大价钱投资游戏
这种 XXXXX 的政策只会利好有强大渠道的游戏公司和低成本换皮公司
无论是独立游戏还是像提高质量的游戏,他们手里的钱都顶多能支撑一两款游戏而已。他们会想之后是不是还会出现这种拍脑门的政策,并且自己一点办法都没有。
那只有去投身大厂或者降低成本做换皮两条路罢了,当然还有可能选择不做。
我这里可以实名发言,我觉得版号停发这种情况是非常不正常,且对游戏行业极其负面的。对于国产游戏行业来说好处是一毛钱都没有。没有一个资本会愿意用大量的资金投随随便便就会被暂停的行业。
还有人说版号停发会倒逼游戏精品…… 这不纯属扯淡吗?
还拯救国产游戏,没这个能力,知道吧。把版号管理变成制度比这种随便暂停,不比随便放两个版号有用?什么年代了,还人管不制度管……
大连有句土话说得好啊
孩子死了,来奶了。
有句话叫 “孩子死了你来奶了” 听过吗?
之前停发版号,让很多小公司举步维艰,加上疫情肆虐,很多公司已经倒闭了,好点的裁员 + 转型,要不就是被大厂收购,现在活下来的基本没几个了,你现在重启版号,搞得跟多大恩惠一样
生态被破坏掉了想要重新建立需要从头再来,这是一个缓慢至极的过程,怎么有些老爷真以为自己手里那点权力能逆转乾坤,颠倒黑白?
死了就是死了,就算复活都需要时间,你红口白牙一纸空文就想让死人复活?真当自己是死灵法师了
资本最需要的是信心,它们需要一个稳定连续持久不大变的环境才肯入驻
意味着上层脱离群众不是一星半点。
不能拯救。
有很多事情,是不可以回滚的。
人死不可复生。
行业死掉了,就是死掉了。
家暴只有零次和无数次,
开启一次以后,想要重建,必须花好几倍、十几倍乃至几十倍的成本。
前天刚和一个年前从上海回来的朋友聊天,他说不长期玩游戏的人,很难想象现在中国游戏行业的从业者和大量外包公司,究竟能打到什么地步,很难想象游戏界那些令人仰视的 3a 作品和大公司,有多少是国内外包人员和外包公司在支撑。
我是玩游戏的,也了解很多相关信息,随便例举我最近玩的这几个游戏——命运 2、老头环、cod,里头都有大量美术和程序工作是国内外包公司完成的。
然后我又打开手机,看到了 codm 新的氪金套,看到了这批公布的过审信息,看到了国内游戏圈喜大普奔的可怜样。
真难啊。
真难。
——————
评论区有两位,复述一个很重要的常识:
做外包行,不代表做独立研发也行。
说得真好,太对了。
我来解释一下,这么说的逻辑是,**做独立研发需要创意、统筹力、项目管理能力、资金支持、技术积累,以及最基本的政策放行,**等等。
而这些能力,条件与积淀,我所说的那些外包公司,恐怕是没有的。
那么问题来了,中国游戏产业诞生至今三十六年了。
为什么他们没有呢?
当然是因为( )。
谢谢你们的补充。
欢迎你们的补充。
新闻结合起来看,3 月 16 号 金融委会议摘要
会议强调,有关部门要切实承担起自身职责,积极出台对市场有利的政策,慎重出台收缩性政策。对市场关注的热点问题要及时回应。凡是对资本市场产生重大影响的政策,应事先与金融管理部门协调,保持政策预期的稳定和一致性。国务院金融委将根据党中央、国务院的要求,加大协调和沟通力度,必要时进行问责。
过去我也发过回答,说过我对版号相关问题的看法,根本原因还是要看游戏行业分管部门是谁。什么部门关管,这个部门主要负责内容是什么,可以去理解背后的决策逻辑。
网传游戏公司 2022 年不新发版号,会对游戏行业带来什么影响?多家游戏公司股价大跌,可能是什么原因?
能不能救,还是看到底怎么看游戏这个事情,你当他是个很好的娱乐消费品。或者你当他是个很好的文化载体。消费品有消费品的判断标准,文化载体有文化载体的判断标准。
电影电视行业是明确定性文化传播的载体行业,他是事业单位,他的领导是公务员。他的市场化商业化是有限度的,地方台、卫视有各自的空间和尺度。现在网剧网综,虽然更脱缰一些,但是目前显然是更受控的。他的边界不仅仅是法律的边界去兜底,还有更高要求的代表国家行政机关对于 “价值观” 的边界。
但是游戏不一样,他一开始是个商业化的东西,商业化的公司,他眼里也只有商业。能给他兜底的就只能是法律。把他划归为文化载体,但是又缺乏相关的配套和整体的引导,在相关法律不够完善健全的情况下,就难免出现,目前这种,上面可能有个想法,下面不知道怎么跟进的问题存在。
相信一刀切肯定不是理想的办法,但是无法可依无法可管的局面下,可能也是权宜之计。期望未来行业的政策法规,和行业未来的发展,会更有妥善的规划和指导规划。
名单已阅,里面没有太吾绘卷。已经在磨刀了。
让食品安全部门跟审核部门互换业务,那么国产游戏就有救了
我不知道你们有没有仔细品读这张版号表。
没有米忽悠很正常,就这货十年出了六个游戏的 “摸鱼” 劲儿,看到了才不正常。
但没有猪鹅就很不正常。往年大户心动、4399、游族都在重在参与。我觉得这是个好兆头。至少目前看资本是(被)明白了国家不希望看见他们拿游戏挣钱。
我一直在说,这些年中国手游市场就是因为挣钱太容易,结果进来一堆蛀虫。国家停发版号就是要拉断蛀虫们的资金流,把他们给赶出去。目前的情况看…… 效果还是挺明显的。
没有用的,版号本身就是严苛管制的一种方式。只要存在严苛管制,游戏行业和其他创作行业是发展不好的。
会长个人以为:2022 年 4 月 11 日,游戏版号时隔 8 个月后再度下发,积极意义固然有,但不那么积极的一面,也绝不可小觑。
版号再度下发的积极意义,仅止于:游戏版号审核工作依然 “有条不紊”;而不那么积极的一面,则在于将单机游戏和氪金游戏混为一谈。
首先,氪金,哪怕再赚钱,对于从小学一年级到大学一年级,上了整整 13 年《政治》课的会长来说,都是无法认同的。
当然,如果是完全民事行为能力人,花个百八十、甚至几百上千体验一下,无伤大雅也无妨,即便是倾家荡产,只要不拿非完全民事行为能力人说事儿,估计也没什么人搭理。
但是,在咱们国家,如果把 “氪金游戏” 等同于电子游戏,粉饰以文创,且招摇过市的话,想来会长的政治老师们,说起来一定比会长更加头头是道。
而 4 月 8 日发出的版号,根据网上大佬的统计:
45 款游戏中包括 39 款移动端,5 款客户端,1 款主机游戏。
虽然,本次获得版号的 “游戏” 中最终有多少是专注氪金的,仅从公布的 “游戏” 名称,是无法判断的,但单看公布的名单,再看以上的分类,要按会长个人的理解,这比重大概小不了。
那么,这到底是游戏版号呢,还是氪金牌照呢?
会长个人认为:氪金游戏和单机游戏,审核的标准应该是不一样的,应该套用不同的版号系统。
因为,虽然两者笼统来说都是 “电子游戏”(正如日本名产 “柏青哥”、“柏青嫂”,拉斯维加斯、澳门的 ICON 吃角子老虎机,同样可以用 “电子游戏” 的面貌示人),但差别其实比想象的要大。
单机游戏的核心,是电子游戏的内容;而氪金游戏的核心,除了电子游戏的内容,还有氪金的内容,而氪金的内容,有时候甚至凌驾于电子游戏的内容之上。
所以,简单地理解,对氪金游戏的审核,其工作量,是大于对单机游戏的审核的。
仅仅因为这一条,把单机游戏和氪金游戏放到一块儿审核,一块儿放发版号,就不怎么合理,最起码的,这势必要影响单机游戏的版号发放速度。
首先,根据《中国人民共和国民法典》:
第十七条 十八周岁以上的自然人为成年人。不满十八周岁的自然人为未成年人。
第十八条 成年人为完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为。
十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。
那么,既要保护非完全民事行为能力人,又要让完全民事行为能力人可以 “肆无忌惮” 地“有钱任性”,会长个人以为,大可以对氪金游戏核发复合版号。
氪金游戏中电子游戏的部分,核发游戏版号;氪金游戏中氪金的部分,核发氪金版号。
既可以提高效率,又可以避免许多不必要的纷争。
综上所述,游戏版号时隔 8 个月后再度下发,对咱们国家的游戏产业,绝不是一件坏事,但要说游戏版号下发了,即便以后成了常态了,但如果还是现在这般操作的话,会长个人以为,也说不上是一件好事,因为,流水这个东西,有时候真的是一叶障目的。
不知道。
最主要的问题在于,之前为何如此长期地积压版号审批,积压期间面对外界的咨询或质询,回应为何如此暧昧不清。
如果这个源头问题依旧没有得到解答,那么重启开闸的意义也就一直是个谜。
不知道咋表达,唱首歌吧:
故地是何地
死生不复回
热血风干在旧恨里
版号拿到了,当年的梗过气了还算小事
有的版号拿到了,公司都没了……
“发版号了,游戏圈喜大普奔。”
4 月 11 日晚间,国家新闻出版署官网公布 “2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息”,共有 45 款游戏获得版号。这是自 2021 年 7 月 22 日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔 263 天。
在此次获批版号的 45 款游戏中,有 37 款移动端游戏,5 款客户端游戏,2 款休闲益智类手游,1 款 Switch 游戏。重点游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网 3 缘起》、心动网络的《派对之星》等。
多位行业人士、游戏公司高管在接受《每日经济新闻》记者采访时,都表达了对这一消息的激动。伽马数据总经理滕华直言,这是游戏行业非常大的一个利好消息。
“国家此次发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,企业也会把握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中的作用,都将依然是游戏公司的重中之重。” 一位资深游戏从业者告诉《每日经济新闻》记者。
受此消息影响,中概游戏股集体上涨,截至当地时间 4 月 11 日收盘,哔哩哔哩涨超 7%,虎牙、网易涨超 2%。
45 款游戏获批版号
游戏公司董事长 “喜极而泣”
游戏版号恢复发放,最欣喜的无疑是游戏企业。
当晚,心动网络董事长黄一孟就在朋友圈感慨:“终于有版号了,喜极而泣。” 并附上了一张网络游戏出版物号核发单。
心动网络公关负责人陈承告诉《每日经济新闻》记者:2021 年上半年,公司旗下游戏《派对之星》就已经进入送审流程,在去年 7 月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司对于一旦版号恢复发放后,《派对之星》可以拿到版号,是有预期的。
“此前每个月都有消息说要发版号但都被辟谣了,所以公司并没有押宝 4 月发版号,而是按照行业较低的版号恢复发放预期来进行战略和业务规划的。” 陈承介绍道,2022 年 2 月 17 日,《派对之星》先行在日本上线后,游戏在日本 iOS 免费游戏榜登顶 12 天,在免费动作游戏榜登顶 23 天。目前仍可维持在日本 iOS 免费游戏榜单前五名以内。而如今《派对之星》拿到版号,预期将对今年公司国内业务有边际改善。
《每日经济新闻》记者注意到,由国家新闻出版署核发并被视为游戏产品发行、运营 “通行证” 的游戏版号其重要性不言而喻,几个月来任何关于游戏版号的风吹草动都会引起市场的强烈反应。
经历了 7 个多月的版号冻结,大部分游戏公司的屯粮都陷入了停滞。Wind 数据显示,在 A 股网络游戏板块已披露 2021 年年报或业绩预告的 25 家公司中,有 11 家公司 2021 年出现亏损,10 家公司净利润与上年同期相比下滑。
根据《2021 年中国游戏产业报告》,2021 年中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,较 2020 年增收 178.26 亿元,但增速较上年同比缩减近 15 个百分点;自研游戏国内市场实际销售收入 2558.19 亿元,同比增长 6.51%,增速较上年同比缩减约 20 个百分点。
可以看出,虽然游戏市场销售收入依然保持增长态势,但增长速度明显放缓。报告指出,2021 年市场新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑,由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。
版号重启为产业利好
3 年累计审批版号约 3700 个
对于整个游戏产业而言,上一次公布游戏版号还是 2021 年 7 月 22 日。
《每日经济新闻》记者根据国家新闻出版署官网披露的信息统计发现,2019 年~ 2021 年游戏版号(含进口游戏版号)下发数量分别为 1545、1405、755,三年累计审批版号约 3700 个。不过,在 2021 年 7 月后均未下发新版号,2021 年全年版号数量与上年相比减少了 46.26%。
这并不是游戏行业第一次苦苦等待版号发行。早在 2018 年,整个游戏行业就曾经历了大半年的版号冻结。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018 年中国游戏产业报告》,在游戏行业版号冻结、总量调控的环境下,2018 年游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达 2144.4 亿元,同比增长 5.3%。彼时,在这一环境下,2018 年前三季度国内 A 股上市的 51 家游戏公司中,共有 21 家公司出现了净利润下滑,占比 42%。
中信建投证券相关报告曾指出,相对于 2018 年的行业监管收紧,2021 年再次暂停游戏版号发放,是在 “双减” 的大背景下,更类似于配套政策的跟进。目前政策内容也集中于未成年人游戏管控(防沉迷和管控)。
如今,随着游戏版号恢复,伽马数据总经理滕华在接受《每日经济新闻》记者采访时直言:这是游戏行业非常大的一个利好消息,“产业在发展的过程中可能会不断地出现一些新的问题,而游戏版号无论是暂停还是恢复发放,其目的都是推动游戏产业的健康发展,给予企业更明确的发展方向”。
“游戏行业的门槛越来越高。” 滕华认为,企业倒闭、裁员并不是一个新现象,也不是因为版号的暂停发放导致。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品,他说道:“版号暂停发放的这几个月反而让一些公司能够去思考什么样的产品才符合用户习惯,新产品该如何创新?老产品又要怎样突破?不然即便获得了版号产品的生命力也不会持久。”
滕华认为,在版号暂停发放的几个月中,一些公司拥有版号的产品并未急于推出,这是因为很多公司还在调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。这正说明了版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新是行不通的。
记者 | 温梦华 李佳宁 编辑 | 文多 何小桃 王嘉琦 杜恒峰
校对 | 王月龙
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先回答问题:不能。
11 号刚发版号的时候,圈子里一片欢腾,我不忍心泼凉水。而今只过了两天,肉眼可见地圈子全都冷静下来了,冷静得比我准备好的凉水还凉……
我的凉水很简单:下次什么时候封版号?
圈子冷静的理由更简单:发版号跟我这个死人有什么关系。
曾经,国产游戏是活过,就在那个所谓的混乱时代,三国西游遍地跑,武侠仙侠腾空而起,虽然品质普遍较低,但是量大管饱,竟也能与西方骑士剑与魔法,日本武士阴阳师形成鼎足之势。当年全网抱怨中国游戏为何只有武侠仙侠的时候,其实本质上抱怨的是武侠仙侠没能出精品,因为实际上国产很多游戏并不都是武侠仙侠。况且换言之,西方也是万年不变的骑士魔法题材,甚至北欧神话希腊神话都做吐了也没见谁跳出来说反感,本质上还是因为游戏做得好。
国产游戏活着的时候,最热衷于研究五行八卦阴阳文化的,除了那些老学究们就只有中国游戏人了;最热衷于分析拆解以及改编中国文学名著的除了文学和影视圈以外,就只有中国游戏人了;最喜欢鼓捣中医配方和钻研传统武术的,除了杏林和武行以外,也就只有中国游戏人了。
然而,量变尚未引发质变,游戏人就已经没法再做本国文化了。“写游记,他们说我泄露国家机密,写历史,他们说我借古讽今,写神魔,他们说我妖言惑众,写兵法,他们说我蓄意谋反,最后改写名人传记,结果名人被定为乱党,我也跟着进了牢房。” 这段电影台词就是版号寒冬即将来临之前的行业描述。但是其中唯独一点不受管控,那就是写外国的文化历史神话都行。至今我想不通是为什么,难道敌在指挥部?
于是,国产游戏死了。接下来诞生的国产游戏作品大多都在追逐外国的文化步伐:十字军东征,希腊文化和罗马制度,北欧众神,美国或者国际特种兵,日本的武士和阴阳师,科幻机甲,外星入侵…… 游戏题材彻底沦为欧美口味的车枪球,而中国传统的刀剑题材则被钉进了棺材。
然而,毕竟我中华好儿郎还是有几分硬骨头,眼看着逐利的商人们风向媚外,一众小公司和独立开发者蚁聚抗旗,用他们纤细的手臂承担起中国游戏仅剩的传承。然而,变幻莫测的几次版号寒冬,直接将这硬骨头打碎,而活下来的则环顾四方却孑然一身,于不知何时再来的寒风中瑟瑟发抖。
跟风媚外吧,或许能多活一段时间……
可是,可是……
能
至少还给了活路。
真的按照电子鸦片成为千亿产业
电子游戏瞄准孩子的电子海洛因
那就斩立决了
只是一个普通的游戏玩家,也只以这个身份来回答这个问题。
首先,先说几个前提:
所有的娱乐行为,都可能有害。包括但不限于游戏、烟、酒、棋牌、社交。
人都有娱乐需求,一项满足不了,会转到另一项。这边满足不了,会寻找另一边。
越来越内卷的环境,会有越来越多的人寻找短平快的娱乐方式。
又想隐藏规则,又想规范行业,最终只会变成一种权力手段。除非,初衷就不是规范行业,规范行业只是一个幌子,目的其实是税收。
对娱乐征收高昂的税已经是很明显的事了。
然后就不难发现真实的目的:
行业怎么样不重要,艺术要为 zz 服务。
行业的产值更不重要,重要的是产值能变成税,要能收得上来。最起码,不能为外资服务,说不定哪天就叛变了。
大部分人如果想玩游戏,其实没有那么多选择,当然我会去找其他的游戏,不过大部分游戏公司的目标用户也不是我,版号政策的目标也不是我。
版号只是一种手段。
回到题干,“拯救国产游戏”,资本不关心国产游戏怎么样,游戏只是一种敛财工具。上面更不关心,甚至担心游戏是洪水猛兽。
在乎游戏的,只有游戏制作人,和游戏玩家。然而很不幸,这两类人都没什么话语权。
所以我已经回答问题了。
算不算拯救还是要看标准
单看技术水平、人才储备、营收水平、市场份额,国产游戏根本不存在需要拯救一说
但是如果看游戏作品、游戏音乐、玩法设计、风格水平,那国产游戏还有很大的进步空间
《原神》、《FF14》、XGP、索尼会员的成功,直接证明了买断制必将没落。
如果把买断看成是电影,那么 XGP、索尼会员就可以理解成影院 vip,那么国产的手游网游,就像是一部电视剧
换皮买断,就可以理解成游戏圈的垃圾电影 @育碧
换皮手游网游,则就可以看成游戏圈的抗日剧、爱情剧、青春剧
这种文化消费品全世界都非常常见,巧合的是,无论是电影还是买断,中国都处于追赶的状态,无论是电视剧还是手游网游,中国都处于世界一流水平
硬要说的话,国产手游网游估计还是比电视剧走得远一些
这反应了我国的现状:
人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾
对游戏圈来说就是:
尖端游戏文化工作者严重不足,但游戏文化工作者数量已经起来了
那么,站在国家层面,我们真的有必要管停发版号几个月就死了的换皮游戏开发商吗?
自然是不需要的,我们只需要让顶端游戏工作者迅速发展起来就可以了,为此,允许他们暂时垄断游戏市场也是可以接受的
站在国际政治的角度,这是目前唯一被证明可行的发展中国家快速发展道路
没有滴滴,那我们就只能用优步
没有华米 ov,我们就只有三星苹果
同理,没有腾讯网易米哈游,那我们说不定什么时候就会突然用不上 steam,买了游戏不能玩
当然不公平,但我们不公平是为了摆脱未来可能面对的,俄罗斯式的,更大的不公平
本文无意洗白腾讯网易米哈游,只是希望给大家另一个思路而已
至少游戏圈已经出现过一次了,比如米哈游暴打腾讯,对吧?
发版号没有任何意义。
就跟《全职猎人》断更似的
慢慢的就没多少人关注了
不能
允许浪费,允许出现有问题的东西——当然,出现后可以管理——
才能催生出优秀的产业,尤其是文化产业。
什么时候,游戏由 核准制转为备案制了。
什么时候,国产游戏就有了希望了。
拯救个锤子,有版号市面上也都是氪金二游,有志向的游戏人建议出海。
作为游戏行业相关者,版号重新发放确实算一件好事,而且是喜大普奔的好事。毕竟版号寒冬带来的负面影响可以说是灾难性的,很多大平台的游戏部门直接砍掉,一些游戏公司也因为不能获得版号,制作的游戏无法变现,陷入绝境。
这波开闸,让犹如久旱逢甘霖,让大家都看到了希望。但是目前不知道,版号审核会不会一直正常发放下去,还是关关停停。
但是这个对游戏行业帮助大吗?能拯救国产游戏吗?
我觉得国产游戏的拯救,关键性作用不在于版号,而是资本。因为我主要涉及的是端游一块,就谈谈对于端游的看法,如有不当,还请见谅。
纵观国外游戏,都是把游戏当成产业来做,从人员配备,到项目立项,游戏策划,宣传发行,都有大量的专业人员去做,可以说是相当成熟。成熟的产业,可以看到比较透明的收益,资本也愿意介入,市场会越来越活。资本投入越来越多,好作品越来越多,市场形势越来越好,然后继续加大投资,形成良性循环。
而我们这边,端游制作组,大多数都是用爱发电,独立工作室,就几个人,甚至很多都只有一个人。这直接导致大部分的游戏质量完全比不上其他国外竞品。而资本看不到赚钱的可能性,不如去投一些低投入,高回报,短周期的手游,页游等。这就变成死水了,没有资本入场,游戏质量上不去,市场反响不好,资本越走越远。
所以对于版号来说,有没有资本入场对国产游戏更加重要。不过最近有索尼中国之星计划,腾讯独立游戏大奖赛等大佬帮助,希望国产独立游戏能有更好的发展。
呵呵,有版号的时候,国内有出什么好游戏吗?
救肯定是能救,但是救到什么程度不要报太大希望。刚落水就被捞出来,最多吐几口水就又能活蹦乱跳了;在水里闷了一会儿的话,捞上来估计要在医院躺个把月了。
该润的行业,想润的人,就润。
你改变不了大环境,你适应不了大环境,那咋办,那你还想干啥?你能干吗?你干的了吗?
往大了不说,恒大当年如日中天的时候,一大堆恒大内部的人也因为 “与企业文化与理念不合” 润了。举这个例子,就是想跟你们说一下,是真的有“不管我是不是他妈的钱赚够了你给的多不多都不想跟你们这些虫豸在一起干活” 的人。“但是他们给的实在太多了” 的这种人也都没离开恒大,还在那赚黑心钱呢。
早润,对自己对行业,甚至再拔高点,对国家社会都是好事。
真的,不是嘲讽。
我是想玩国产游戏,想玩国产 3A,想玩西游,三国,水浒,封神;我也想玩靖康那会的剧本,想玩明末,南明;角色是个小兵,行,是个游击将军,行,是个锦衣卫,是个猎户,是马六甲的海盗,结局遵从历史或者去扭转岳飞杨再兴的结局,都行,我都想玩,你做的好,我真花钱买,我还带我儿子玩;到了鸦片战争,你让我去扮演黑旗军,那更是求之不得。
我确实想玩的特别多,也只有你们能做得了,外国人做的味道就是不对。
但那又怎么样???
我总不能光顾着自己有游戏玩就劝你们在这继续熬干了自己作奉献,我不是这样的人,我也可以这么跟你们说,绝大部分也不是这样的人。
真心的,早给自己做打算。你在国外工作室做好了也是好事。游戏玩谁的都是玩。不一定非得在国内干。
真在国内给自己熬魔怔了,到最后集体整点暗搓搓的跟国外某些东西勾联的烂活儿糊自己人脸上了,那你觉得你现在的自己人到时候还是自己人吗?
吾日三省吾身,“你寄吧谁”,“我寄吧谁”,“爱寄吧谁谁”,想开点。
大环境就这样,不扶你们就是因为真没空去扶你们,真没啥好阴谋论的。眼下这会,我要是地方政府,我特么恨不得有啥财政都多搞点基建,提高点人均病床数,管你们?有空吗?
言尽于此,真心祝你们好运。在国外整出来好活儿,我也掏钱支持。
真得没啥,能润就润,不能润转行别的养活自己。
APP STORE 有其他区域的你懂吧。
好些挺好玩的 “国产” 游戏,国内拿不到版号就……
但明明是中国企业研发的游戏吧。
他还得锁大陆 IP,就离谱。
另外还有些一直以来都只有国际服的游戏。
韩国的、日本的、美国的……
眼界要放得开阔一点。
他开不开版号又怎么样?
拦得住你精神出海吗?
哪怕人润不了。
你的游戏账号可以润啊。
朋友之前在智明星通做美术,3 月份开了一次会,砍了许多项目,朋友不幸被裁,拿着 n+1 走人了。
智明星通还是一个以出海游戏为主的游戏公司,国内项目被砍了,版号来了。
我记得 2019 年有个报告,说北京有 30000 + 游戏行业从业者,短短 3 年,我身边不断有同事改行,团队越来越小,每个人干的活儿越来越多。
同时我还能感受到,新加入游戏行业的新人也越来越少了。
所以显而易见的,版号停发至少让北京的游戏产业规模越来越小。
那么版号恢复后能解决问题么?我个人觉得并不会,时隔 263 天发了 45 个,要知道光北京就有 324 家游戏公司,上海、深圳更多,成都、杭州也不少。那么多公司抢 45 个版号,发不发区别大吗?还是一样会有公司拿不到版号没活干,高端人才还是会流向其他行业,刚毕业的优秀小伙子们也不会把未来投注在这个夕阳产业上。
其实很明显的能看出来,目前上方的意思就是对这个行业进行管控,不要你死,也不叫你吃太饱,避免资本进入,持续缓慢地内收然后维持住就可以。
至于拯救国产游戏,那至少不会是这短短几年地事儿了。
怎么说呢?
本来拿不到版号的游戏现在依然拿不到,版号向来不属于大多数小厂,如果这种畸形的规则还能继续存在下去,肯定是不利于国产游戏创新发展的。
如果是以让国产游戏整体发展成欧美日那种 3a 大作为目标才算拯救国产游戏的话那还是算了吧。
有一个很现实的问题,就是对于文娱产业推动社会主义核心价值观是没问题的。但是很多很多的从业者(包括我),以及无数的玩家群体都不愿且很难想象这样的游戏到底是什么样的?到底要怎么做才能既符合社会主义核心价值观,又有趣好玩能赚钱?大量制作群体和受众群体依然对人类最喜欢的两件事感兴趣,暴力和性。
所以无论是什么政策,在解决上述问题前,游戏产业发展与政策指导方向总是会有矛盾的。开还是不开,审还是不审,只会影响部分人而已。
不会有人因为这就认为以后游戏上的管制会放松吧
把水放干,池塘里的鱼在暴晒下变成鱼干。
现在放水了,你猜那些鱼干还能不能回复成活鱼?
唯有泥鳅泥螺靠钻进池底烂泥苟到来水了,但它们还会对这池塘怀抱信心吗——大概会吧,刚还看见一堆泥鳅田螺在额手相庆呢。
第一个问题,
对于游戏行业苟延残喘是一波利好,给游戏产业一些健康信号,避免继续出现企业破产裁员的现象。
至于第二个问题,
国产游戏市场多少是劣币驱逐良币。这和国内游戏市场消费习惯、国内游戏发展形态、游戏设备普及度有很大的关系。好游戏投入高但不如一款换了皮的手游赚的盆满钵满,而且稍有不注意,可能公司就扑街了,市场就会向赚钱的行业倾斜。
腾讯当年做了优秀的全军出击和垃圾的刺激战场,结果腾讯提前一年,在全军出击人比刺激战场人还多到时候,就把员工调走做别的项目了,关停排位,故意把更优秀的全军出击搞凉了,而是额外花钱制作的刺激战场的换皮游戏和平精英,送去审核
从这件事,我就知道了,
①腾讯能做出全军出击,说明腾讯有能力做出好游戏,他只是故意不送审好游戏,只送审垃圾的
②腾讯不差钱,他能做出全军出击、刺激战场、和平精英、光荣使命等等四五个手游吃鸡,说明腾讯不缺钱,什么经济困难,【因为钱】而【做什么】【不做什么】都是借口
③有全军出击,不送审全军出击,而是送垃圾刺激战场和平精英去审核,说明腾讯压根就不想中国人玩好游戏。
④腾讯自己的论坛爆出铁拳要打击腾讯的金融,导致腾讯一夜蒸发 3000 亿,腾讯自己的员工爆出腾讯裁员是因为被铁拳打的,腾讯自己的职业水军刷屏甩锅造谣说【铁拳不锤腾讯金融,铁拳只锤游戏,铁拳不让中国有好游戏】,从这个事就可以看出腾讯甩锅甩了一圈都离不开【铁拳要害腾讯】这个核心思想
因为腾讯故意不送审好游戏,还甩锅说铁拳不让中国有好游戏,所以铁拳现在开放版号了,腾讯要是还不送审好游戏,腾讯就死一死吧
其他小厂可以说人死了再喂饭也没用了,腾讯可不小,腾讯也不差钱,腾讯可是一直标榜自己想做好游戏,腾讯蒸发 3000 亿都不在乎,一点不反省自己哪里做错了,而是想着怎么转进到攻击制度不行,那腾讯就是有钱,蒸发 3000 亿也不眨眼,那就很好,腾讯赶紧去把自己做的好游戏送审去,
这次腾讯要是还不送审好游戏、故意送审了一个辣鸡游戏,那以后腾讯就再也没有理由甩锅了,以后再看见腾讯千方百计转进攻击制度不行,大众就有充分的理由骂腾讯【崇洋媚外】【脸都不要了】【恶臭反贼】
等了 8 个月,游戏圈发物资了。
在 11 日晚间,朋友圈里几个游戏圈的资深从业者如是调侃。
顺便说一句,这些从业者的地理位置,大多都在上海。
他们说的正是当天晚上在游戏产业里引发极大震动但又在情理之中的版号发放。
4 月 11 日,国家新闻出版署官网披露了 45 款游戏获得新版号。
其中涉及了不少上市公司,包括吉比特《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、心动公司《派对之星》、金山软件《剑网 3:缘起》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光《零号遗迹》等。
值得注意的是,此次发放的游戏版号为今年首批,也是自 2021 年 7 月以来发布的第一批游戏版号,两次版号发放已相隔 263 天。
而在 2018 年,也同样发生过一次版号停发、重启,为期 265 天。
与此同时,虽然游戏版号核发重启,但是发放规模却在进一步收窄。
如果以 “年” 为时间单位进行统计,2021 年发放了 755 个游戏版号,低于 2019 年的 1570 个、2020 年的 1405 个,远低于 2018 年前三个月发放的 2055 个。
此前,在 2017 年,我国游戏版号发放的数量为 9368 款游戏。
而在游戏圈内,似乎都在说两个词:精品游戏、游戏出海。
风云再起之时,大势到底何去何从?
对此,《南方都市报》记者陈培均、《证券市场红周刊》记者何艳、《南华早报》记者曹彦君等多个媒体的记者分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:
游戏出海正在从被动变为主动,精品游戏则由 “参考消息” 变为“瞭望周刊”。
主要可以从以下四大问题上着眼:
1)此轮版号重启无须过度解读,尤其是腾讯此轮轮空。
核心思想是一个引导,让游戏产业更注重创新和研发,在精品化和文化传承上下功夫,而不是如果去那般换皮、山寨。
45 款游戏里,腾讯缺席无须过分解读。
毕竟,时隔 8 个月,庞大的待审批库存中,分母极大,能够成为幸运儿的比例本就极少。
与此同时,腾讯、网易领衔的精品化,也让他们不会再如过去那般 “人海战术”,本身提报数量也未必有多少。
至于认为由此腾讯作为国内游戏产业霸主的地位将会动摇,则未免异想天开。
腾讯游戏的全球布局(包括战略投资全球各种顶流游戏公司或工作室)已经形成规模,其作为中国游戏产业的代表,参与全球游戏市场的竞争,只会让其盘面更加稳固和扩大。
2)游戏问题重重,版号还会因此停发?
在游戏版号发放之后,有接近相关部门的相关人士表示,“版号虽然重新发放,但存量游戏版号不合规运营的现象仍然触目惊心(比如申报版本与实际运营版本内容差别过大、套用游戏版号等现象),如果不解决类似问题,版号将重新停摆。”
必须要说,游戏产业确实存在 “套牌” 问题,而且此前也多有被揭批。作为一种文化产品,合规运营是其生存之基,尤其是除 “套牌” 外依然泛滥于游戏中的三俗问题,也是需要重拳解决的,但未必是和 “版号停摆” 有关。
游戏作为一种内容生态,且带有互动性,其首先要解决的依然是其中的三俗问题,其次则是可能带来的对未成年人的负面影响。
加强监管和行业之旅是解决之道。
3)版号停发 8 个月,让游戏公司只能出海求生?
显然是错误的,版号只是一个推手,而国内网络游戏产业特别是手游领域在全球游戏竞争中略占优势的现状,才是推动游戏公司深度推动游戏出海的关键。
诚然,2018 年,在第一次游戏版号停发之后,便有许多公司将游戏出海视为救命稻草。在版号第二次停发期间,也有一些游戏公司将游戏出海作为 “活下去” 的重要方式。
这是行业里部分企业的客观情况,但总体大势则并不一样。
第一轮游戏出海之前,国内游戏的海外攻略大体在游戏不发达地区、东南亚地区,进行降维式的进击。
2018 年那一轮版号停发,确实催动了游戏公司加快出海试错的进度,也让整个行业发现海外市场特别是欧美日游戏发达地区的手游产业其实存在空白,进而涌现出了一批在海外具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品。
全球游戏市场有巨大的潜力,同时全球游戏市场较多集中在游戏机和 PC 端,反而国产游戏厂商在手机游戏上可以填补一定市场空白。由此,手游先行一步并在国内市场磨砺下壮大的国产游戏厂商,完全有能力在海外获得更多的增量市场,而非在国内已近天花板的存量市场中搏杀。
在如此市场判断下,在《原神》等作品的成功推动下,时下的游戏出海更具有主动性,也和版号第二次停发的关联性从被推动变为游戏精品化下的主动出击。
当然,未来的游戏出海却不会太过一帆风顺。
其最大的难题在于游戏出海的窗口期红利已经稀薄,欧美日等游戏发达地区过去重兵集结的游戏主机领域,也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势,国产游戏在过去国内游戏混战中积累的手游领先优势不再明显。
4)中小游戏公司难以承受压力?
有数据显示,在版号停发后多达 1.4 万中小游戏公司相继注销。
中小工作室的出路在哪里,成为了许多游戏从业者的疑惑,难道只能去巨头羽翼下、仰人鼻息吗?
从根子上说来,现在其实就是为过去犯过的错还债。
版号停发确实对游戏厂商冲击较大,但这也是过去游戏产业追求换皮和山寨等问题的集中爆发。
精品游戏,是中小工作室的最佳抗风险之路。
此处精品化并非大作化,而是探索别具一格的新颖玩法与体验。
精品化可以让游戏工作室在获得版号时,产品具有更持久生命力和盈利能力,且版号审批趋严,也可以让潜心研发精品游戏的工作室们更容易规避 “劣币驱逐良币” 的状态。
此外,在版号未获得的状态下,真正的精品游戏也可以在游戏出海中,和国际一流产品有一较高下的竞争力。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业评论人
你看现在还有谁敢摆地摊
兄弟们,你们究竟是要拯救游戏公司还是游戏啊?咋感觉你们说的牛头不对马嘴啊?
我还要再说吗?
就是想搞死游戏行业,只不过得慢慢来。
S
史上最强防沉迷,Steam 时不时进墙,然后版号禁发。
看到这些获得版号的游戏,我想起了一个笑话:
限制版号倒逼国产游戏精品化。
从来只有开放的蓝海才能培养出丰富的生态圈,
而封闭的红海只会产生岛屿效应,一蟹不如一蟹。
意味着,国家不希望中国游戏出海,仍然希望游戏作为国内的一大消费动力。
2021 年据统计全球游戏市场规模已达到 907 亿美元,中国游戏市场从 2021 年已达到约 2300 亿元的游戏市场。如此巨大的蛋糕,压着版号不发,让有纳税收入增长的行业停滞不前,我相信这是目前国内消费降级大环境下,国内不愿意看到局面。巨大现金流收益,怎么能让其流向海外。
关于版号时隔 8 至 9 个月发行,说明国家也在重新让游戏市场洗牌,那些无质量、无制作纯氪金的游戏将会通过延发版号的间隔逐渐被驱逐市场,毕竟小作坊,小工作室,不愿意投入的游戏,不会赢得市场的青睐,更不会在本次风波中存活,市场将迎来一场新的变革。
当然,这其中的优良的,具备优秀制作水准的游戏,有一部分可能会因此类政策淘汰。
不过我个人认为,如果小作坊的游戏的确优秀,理论上应该是能够在延发版号的过程中,找到存活的方法,比如游戏出海,登录 steam,我相信也能够获得一部分在国内市场启动游戏首发的资金。
至少在延发版号的事,导致国内 14000 多家游戏公司倒闭是一个不争的事实。这里面到底有多少「劣币」就不得而知了。
游戏版号的恢复,从根本意义上来讲,**无法规避到垃圾国产手游,页游的再次出现,这类游戏制作方都是短期投机者,希望实现快速变现,这个时代的消费已经不是挣快钱的时代。**也希望国家能够从监管层面,设置类似于网购 7*24 小时无理由退货的方式,来进一步驱逐那些希望挣玩家快钱,非精良制作游戏的小作坊。
如果是一款优秀的游戏,理应响应那句话:是金子,不管在哪里都会发光。
所以恢复版号的发行,并不能够拯救国内游戏。
优胜劣汰,扶持中小游戏公司,让游戏市场不存在垄断格局,加强消费者的服务权益,才是增加这个行业发展的必要前提,只有当市场上都是优秀游戏的相互角逐,才会让行业创新产生更大可能。
仅个人意见,评论区欢迎交流。
还记得去年八九月之前,游戏圈有一种盛世到来的幻像,“宅经济” 剩着一波余热,大厂小厂的大量新作接连发布,b 站、tap 的发布会上一下出来就十余款新品,元宇宙的概念更是被炒上天,印象中那段时间看到了不少相当新颖的概念或作品,隐隐一个小阳春。
然后,去年八月,“史上最严防沉迷” 来了,没什么,大家都觉得现在游戏收入并不依赖未成年;接着,八月版号没有发放,似乎也不是什么大问题;九月,版号依然没下来,行业内开始互相提醒;到十月,越来越多人关注两个月没发下来的版号是什么情况;再往后,大家都明白,又一轮寒冬来了。
这轮寒冬里发生了什么呢,收集了一些过往的报道:
小厂的消息一般看不到,但从大厂也看得出来,整个游戏圈很不好。今年春节前后,只要稍微关注一下脉脉,就知道行业里到处都是裁员、优化、砍项目,不知道有多少同志在这轮寒冬中被砍掉了,其中有多少人还能留在这个行业里,而今版号重发了,离开的人又有多少人愿意回来,或者是能回来的呢?
这轮寒冬里,前前后后也冒出了不少传言(谣言),虽然随着时间推进都已被证伪,但这些消息能传开来,或多或少透露着从业者们对游戏行业前景的态度,可以看看:
这八个月的寒冬里,业内的态度就是实实在在的 “恐慌”,这种情绪并不会随着版号恢复了就消失,毕竟我们不知道后面还会再发生什么。四月发了版号,我们要担心五月会不会照常发;第一批只发了 45 个,我们也要担心过审的通道是不是缩窄了(之前一次大约是发 80 个);在这第一批版号名单中,我们还需要揣测一下有透露出什么审核信息,比如为什么没有腾讯网易、为什么没有典型二次元等等…
所以,版号的重发,对于游戏行业来说就是,沸腾了,但又没那么沸腾,两次寒冬给这个行业信心的打击太大了,倒掉的公司、被裁的人,恐怕多数是回不来的,后面,各个公司的立项与投入估计也不会一下子放开,要么继续锚定海外,要么依然如履薄冰
此后,如果版号能继续稳定的发放,各个公司能把手头的项目发掉,再立一些新项目,继续延续下去,市场可能会慢慢 “恢复” 到寒冬之前比较热闹的状况,但要说 “拯救” 国产游戏什么的,emmm…… 希望我们的游戏未来能在全球市场上大放光彩吧!
一个几千亿的市场总不能拱手送给洋人吧。
更何况这里还有文化输出能力,还有更大的国际市场。
一个国家在国际上的形象,跟文化输出能力有绝对的关系。
美国的电影游戏,日漫,日本游戏,韩国的各种娱乐输出,都让他们获得了巨大的利益。
中国输出了什么,只有中餐和李小龙,针灸,成龙,只能算半个输出。
导出开某某学院有用吗?在年轻人当中有影响力吗?
真正有影响力的还得是游戏,影视作品,文学作品。
就拿影视作品来说,以前话语电影多强?
现在呢?
韩国把你甩在身后,印度也把你甩在身后,现在泰国都有超越的趋势了,说不定过几年,电影就跟足球一样,连越南都打不过了。
在游戏这个领域,无论是市场,人才,还是机会咱们都是有巨大优势的。
如果不在这方面好好发展,好好输出文化,那真的是对不起子孙后代了。
最后,还是我最常说的那句话,**文化阵地,你不占领敌人就会占领,**到时候你的文化怎么解读,都是人家说的算,人家想说你好你就好,人家嘴一歪歪,你的形象就会一落千丈。
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补充,现在国内网文和游戏都有超强的文化输出能力,网文的市场规模虽然小,但是下游的游戏、影视行业市场规模大。
但是,网文也一直受到诸多的限制,如今韩国的网文也逐渐发展起来,有一部分人直接抄袭中国的网文,然后再向其他国家输出。
意味着把你吃饭的地方砸了赶去撤硕,然后断水禁食。偶尔给你一大堆秘制小汉堡,和少数几个只是拿掉肉饼的汉堡让你在撤硕里吃
不知道意味着什么,懒得分析了,夏虫言冬,对,我是那个虫。要毁灭我,与我何干呢?
该吃吃,该喝喝,能有新领驭可以尝试一下,目前也不打算开新项目了,至少国内没项目,也就不用申请版号了
熊市多暴涨。淡定一点。夜幕会照常降临。
历经教培,版号,防疫三板斧,监管市场的信用体系开始崩解。出了问题,利维坦不可沟通和理解,民间压力又特别大。这个是当下亟待解决的问题。
回到这个问题,游戏这个行业,确实已经死了。
喂阉人吃万艾可,
给断臂画九纹龙。
朝琦玉泼生发水,
找盲僧上眼药膏。
真正能拯救国产游戏的重点,从来都不是版号。
壮阳药是要给羊尾的男人吃的
给太监吃是没有用的
这问题下面玩家和从业者根本没尿到一壶去,玩家傻了吧唧的揪着从业者嘲讽国产游戏素质不佳,从业者则说的是克苏鲁支配下的行业前景,哪儿跟哪啊…
拯救的是房地产
发版号拯救不了国产游戏,也和各位游戏玩家没啥关系。
一个血气方刚的男人,做爱时受了惊吓,然后萎了,再起不能。
事过境迁,他 70 多岁成老头子了,心脏不好,医生给他开了两片万艾可治病,回家吃药后他老婆子发现他那话儿又起来了。
怎么办?
凉拌。
现在的国产游戏就是这个样子。
有心有力时被各种条框限制到亲妈都不认识,各种制裁各种改,耗费了无数制作者的精力和玩家的热情。
被耗到有心无力了,又当头来了一棍子。
被打到无心无力了,再假惺惺地给个枣儿。
没意思,真的没意思。
要是想要游戏开发者开发你们 “想要” 的东西,让他们直接搞个正能量模拟器就行了。
别一天到晚净摆弄这种去实务虚的操作。
退一万步说真的需要这个版号来规范行业,那也要好好的正常发放吧。263 天。本该发多少版号??
肯定会有人说四个部门就那么点人,他们审核的速度肯定赶不上你们提交审核的速度。
怪我?怪每一个公司?怕不是石了智吧。
你没有这审核能力就别出来丢人现眼。你没这审核速度就弄出这弱智的制度。
温水煮青蛙,结果现在发几个版号游戏人们都喜大普奔,就差给这些部门的领导跪拜了。这本来就是他们的工作。这接近一年的时间就是他们渎职。
没那能力就早点想解决办法,想不到别卡死所有人。真的是借着很多高级的借口来管理所有人啊。
游戏作为文娱产品的其中之一,游戏以及游戏必须的硬件设备,其实是一种奢侈品。
大多数人是不会玩游戏的,在游戏里面消费的又是少数中的少数。
早点认识到,大多数人其实不想玩游戏或者玩不起游戏。国家经济发展就从来没有依靠过游戏产业,游戏产业在国家的发展规划中的贡献和副作用恐怕旗鼓相当。玩家才是少数群体,只不过是比较团结的少数群体。这样更好一点。
我就希望有关部门能不能招聘一批职业游戏爱好者,外聘或者直招都行,给个事业编制,在有关企业上报游戏的时候提前进行试玩,并对该游戏进行一个客观的、真实的、有效的测评,对这些换皮氪金的垃圾游戏直接 pass 不给版号,对有创新玩法、促进行业发展甚至有教育意义的游戏予以通过并发放版号,实行起有效的监管制度,能给出建设性的意见与建议,这样不有助于游戏行业的发展嘛?
不能,建议转行。
再钓一波!看看还有没有傻鱼咬钩
我真系霖唔撚明做乜一个个见个春代版号又发就响度觉得国产游戏有救。
说错了,国产游戏有无救根本跟游戏版号发不发没有关系。
版号整整 263 天不发,应该关心的是为什么不发。之前 9 个月不发有没有什么文件说明,是不是依法不发。
如果没有,那这次 “大发慈悲” 给你整点版号,然后下次呢?什么时候说停了就又停了,说想做游戏的死就让做游戏的死。要上架国内的游戏生命就这样被拿捏着。
甚至莫须有的罪名懒得给,就这还拯救国产游戏?
从我的经历和感觉来看,广电总局的审核,不是中国电影工业艺术水平摆烂的根本原因;版号问题,也可能不是中国国产游戏的当时情况下,最重要的生死问题。不过,它们确实是很好的甩锅对象。
时隔 8 个月,历时 263 天,游戏行业终于要走出空窗期了。
近日,国家新闻出版署公布了 2022 年第一批获得版号的国产网络游戏,共计 45 款,包括雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝《铸时匠》等均有了 “出生证明”。
版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,而市场上新游戏缺乏的状况也将逐渐缓解,玩家还可以享受到更多优质游戏,是一举三得的好事情。
这是继 2021 年 7 月以来,时隔 8 个月的游戏版号核发。当晚,心动网络董事长黄一孟就在朋友圈感慨:“终于有版号了,喜极而泣。”
尽管游戏公司熬过了 “饥荒”,但腾讯网易继续 “断粮”,据了解,本轮拿到版号的,大多数是国内二线游戏公司,以及一些中小游戏厂商。国内游戏头部企业腾讯和网易暂时不在名单之列。
互联网大厂迎来了关键转折节点
事实上,历经二十余年高速发展,中国互联网产业早已成为国家竞争力的重要组成部分。其背后的数字经济,也是中国坚持高质量发展的重要新引擎。
呈几何级增长的网民数量就是最大的功臣。中国互联网络信息中心(CNNIC)记录的数据显示,1997 年网民数量还只有 63 万,到了 2001 年初,这个数字已经飙升至 2250 万。如今 10 年过去了,截至 2021 年 12 月,我国网民规模达 10.32 亿,互联网普及率达 73.0%。
但是从另一个层面来看,显然以往依靠互联网用户不断增多,可以用较小成本快速获得流量进而变现的模式已不适用,互联网的人口红利基本结束。
与此同时,以反垄断、网络信息安全为代表的监管政策体系正在不断完善,互联网大厂面临着前所未有的机遇和挑战。
近 20 年高歌猛进后,一路疾驰的互联网正踩下刹车,减速换挡,回归理性发展成为了主基调。互联网迎来了一个特殊的时间节点和关键的转折点。
华为成立了 “煤炭军团 、海关和港口军团、智慧公路军团、数据中心能源军团和智能光伏军团,5 大军团共同推进,准备” 死磕 " 产业互联网;腾讯的发展路子,也出现大转变。以产业互联网为切入点,腾讯开始深耕数实融合;阿里云作为未来阿里业务增长的重要引擎,政企业务则是阿里云稳固市场地位的重中之重。
过去二三十年,数字化影响了世界,也改变了中国。站在历史新起点,中国正在告别资源消耗的投资驱动,转向智力消耗的数字技术驱动。
大厂拥抱变革
互联网大厂,在过去很多年时间里,都是外界审视中国互联网的一个窗口。
面临数字经济时代的潮流,大厂也积极拥抱变革。作为互联网头部企业,腾讯不再依赖躺赚的游戏,主动走出舒适区,力推 930 改革,进行根本性的转向:新增平台与内容事业群和云与智慧产业群,战略转向产业互联网。
值得一提的是,自 2015 年腾讯就开始布局产业互联网,而 930 变革后腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度。
此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入,越来越 “重” 的腾讯正逐步深入实体经济。
围绕乡村振兴战略,河南省光山县砖桥镇利用 “光山号” 小程序,在两个多月时间里,销量飙到了之前的四倍!单笔黄桃最大订单达到 30 万斤!
湖南苗乡基于乡村团购小程序销售冰糖橙;华为等企业在微信视频号上直播产品发布会并直接进行预售;三一重工基于企业微信研发了三一 SCRM 系统,直接连接经销商与终端客户;家具企业索菲亚通过企业微信,整合了 3D 研发、客户管理、员工线上培训、呼叫中心等功能,实现了数字化运营。
不再 “荣耀”,愈发 “厚实”。从某种意义上说,这可能也是整个中国互联网企业的转变。
最新腾讯财报显示,腾讯以服务 B 端数实经济为代表的金融科技与企业服务板块收入在 2021 年 Q4 中首次超过了游戏板块,成为最大收入来源,这也成为腾讯转型的一个关键节点。
虽然长远来看,游戏仍然是腾讯的重要支撑,但腾讯的未来,不再由游戏决定。
看看这批拿到版号的游戏里面有多少已经被砍了。
游戏制作周期内不能稳定,无任何保障性,就算你这个月发 500 个版号,游戏行业也是死的。
除非你能保证 10 年内的版号供应正常化,再好好说游戏业的发展。
至于拯救,那是在活下去的前提下进行。
美国人就喜欢煽风点火,看到乌克兰有危机,就赶紧拱火。
而中国就不一样,最喜欢让大家冷静下来,外交上是这样,这个游戏市场也是这样。
所以等到游戏市场冷静下来以后,游戏版号就发下来了,至于中间倒闭的游戏公司,多耗的成本…… 要做好任何事情都要有代价不是,为了不再被逼到墙角,俄罗斯不也付出了代价。
所以大家加油,但切记不要火上浇油,拱火这种事情,一切责任尽在美方。
说关闭就关闭
说重启就重启
灵活发号
只适用于那些改个皮肤换个名字几个月就能出成品捞钱的东西
谁都不知道下一次停发是什么时候
那谁又敢投钱呢
还是像黑悟空那样一开始就瞄准国际市场吧
国内环境没救了
等你做好了又开始禁版号。
上面在开玩笑这点上从来不让人失望。
??????
啥玩意?版号发的勤的时候也没见国产游戏崛起啊!
怂不怂啊你?
发版号干啥?能不能有点骨气?咬死不发!
我要看着国产游戏行业彻底死掉!
指望这里能出现良性游戏市场的人,无异于指望天上掉黄金。
今年的冬天很长,很冷。
终于春天来了,万物即将复苏。
然而万物早就冻死了。
直到夏天也是一片荒凉……
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要看好的方面,种子还是有的,还是会发芽的。
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不过春夏秋都很短,他们还没长大,冬天又会来了…… 笑哭. jpg
这段时间恰好一些城市的房地产松绑了,我不认为两者背后没有任何关系
别的不说先看下个月发不发,发多少,发的游戏都是哪时候送审的再说吧。
现在这个最多算是快渴死的人喝到了一滴水,拯救?算了吧
意味着辣鸡换皮游戏又能大行其道了。
还有,底下回答一个个那么悲伤可真有意思。真是游戏制作人,游戏行业相关人员也就算了,毕竟事关自己利益。但是,其他人有为游戏公司拿不到版号悲泣的必要吗?他们给我们带来了什么?他们又得到了多少利润?呵呵,一边是一家家游戏公司拿着天价流水,反复做换皮辣鸡游戏毒害玩家,不思进取;一边是底下诸位为这些货色拿不到版号的悲泣。真不愧说游戏圈是饭圈吗。
谁知道下一次版号什么时候发?
版号想发就发,不想发就不发
想发给谁就发给谁,不想发给谁就不发给谁
只有科学和技术不会欺骗和背叛你
所以请站到科技那一边
狼来了的故事,五岁的小朋友都懂吧。
我觉得不能
继续停发版号才能促进内卷,只有最强的人才能活下来,最强的人才能做出好游戏,倒逼国产游戏的发展
手动狗头
上图为一个 20-99 规模公司内一个岗位目前的招聘现状
讲道理,游戏是最好做文化输出的产品。搞不懂为什么打压游戏产业。什么孔子学院,京剧,你送钱外国人懒得看你一眼。大概是老爷们觉得自己喜欢,外国人也会喜欢。
说企鹅没参与的可以去了解一下黑沙手游,
虽说这个版号很早之前就下了。但究其原因就是禁韩所以当年并没有发布这款游戏的手游国服版。
当年想玩韩油只能用加速器下载再挂上加速器玩。就为了这款游戏硬是把手机电池废了。国外的其他游戏什么韩服日服美服台服都能玩。那会儿国内如果不是出了原神。可能够看的也就是农药勉强撑撑场面。
言归正传。那么为什么企鹅会提前那么久把黑沙公测的日期定下来?然后版号就开放了。说内部没消息是不信的!
这是不是可以理解为不再禁止国外游戏进入?
获版的都是啥游戏啊?从来没有没听过… 不会是那种网页氪金游戏吧?
可喜可贺,屠龙宝刀现在还送吗?
如果这都要感动一下,我建议你们查一下什么是斯德哥尔摩症候群。
恢复版号发放和拯救国产游戏有什么关系么?
要有哪怕一丁点关系,国产游戏也不需要等到现在才去拯救。
恢复版号发放只跟游戏发行商有关系。
这问题问得,我还以为国产游戏已经出色到月月精品季季爆款的程度了,醒醒吧。
没什么用吧
你现在随便玩玩国产游戏和前几年的国产游戏比比
是不是还是那套东西
某球员 666 天终于进球了能拯救中国足球吗?
想啥呢?
拯救国产游戏?我看了一眼,就没兴趣看下去了。
拯救不了啊,当然了,靠那些站在鄙视链顶端的主机玩家更是拯救不了
人死不能复生
给名誉复原平反那是官员才能享受的待遇
现在这个样更像是想让人 “赶尸”
最有活力的几年死命限制,现在什么光明记忆和纸人哪个是主动国内上架售卖的?现在放开无异于三胎,反正到时都是进厂的命,但凡有点脑子的都不会接这茬
这不是当年的老三剑时代,那会会没落是全球的大网游时代和本就没有管控的盗版猖獗,这个没落确实主要责任不在 zf 和 zc,因为自上到下都对这个是没有章法约束的,全世界都是摸黑走,我们单机市场和游戏市场本就薄弱自然扛不住
现在各位想到国内外游戏都能说得上号有点名气出圈的各个端的游戏基本上都集中在 18 年之前,那会不见得有多好,但确实是只要你愿意去找,垃圾箱里总有几个金子给你找的出来
现在虽然说什么 “金子” 变多了,但是各位可以看看自己不怎么关注游戏发展和新闻的朋友和人,对于游戏的认知是不是还停留在 18 年前后?已经很久没有再出现一个大家伙都乐意去谈论和突破的游戏了,你要说原神确实算一个,但是原神现在对游戏对外 “扩张” 和玩法的带入有吃鸡显著吗?没有。
说个事实,这几年对游戏 “外扩” 流量帮助最大让许多路人熟知或者略有耳闻的还是 LOL,然后是蓝洞的“吃鸡”,其次是 DNF 的发票门和 dota 的 wings 以及痒痒鼠:而原神最近的鼓动不氪事件又回到了当年手游的圈内知晓圈外不知的一个循环,大流量蹦跶没几个月,圈还没完全出就又回到了当年崩坏的样子
14-18 年前后,你玩这个游戏大家伙了解一点,这个游戏大家伙也了解一点,但互相都有些许共通和了解,路人流量是不低的,手游端游多面开花,垃圾多但更要发现,好东西是源远流长的,古剑 3 也好,黑神话预告也好,都是这个时间段上线鼓舞了人心
现在?吃鸡一个,moba 一个,手游一个,玩法和对其探讨的路人都越来越少了,你现在放开,无异于跟净身过的太监说现在太监可以不用净身了,你可以去找对象娶媳妇成家了,真有你的
没事,现在谁还信这玩意?真的信的都润出去了,不信也不会信到哪去,传奇多来点,反正都是赚钱,不寒碜,挺好
别拯救了。
真的,差不多得了。
以移动端为核心的游戏,本质就是 pua 玩家成为氪金母居。
这些做游戏策划的,核心并不是让游戏变得更好玩,而是怎么让玩家掏出钱来。
不会真有人觉得移动端是国产之光吧?
不会吧不会吧?
谁还玩有版号的游戏啊
hoyoverse
也不知道上面那个领导脑一热就给停了,停了就停了,反正不影响领导开会喝茶。
至于下面的人,是死是活与领导有什么关系。
再化疗几次也救不了癌症病人。
我从 2019 年中开始写剧本,2020 年开始拜访技术团队,2020 年团队谈得差不多。
然后版号不发了,咨询公司建议我游戏剧本大改。
现在?现在我说什么?技术团队现在一个改行,几个在不同大厂。
我能干嘛?
不意味着什么,不更改高压的审核制度,不会对游戏行业有任何的正向促进。
这种版号也就给了某些创业者一种虚无缥缈的念想,但是在拖了 2 年以后,大部分的团队已经解散,除了头部有钱的公司,没几个创业团队还在坚持。
意味着 ZG 不配有好游戏。
实话实说过去一年整个游戏圈也没几款游戏能打的。
特别是手机游戏,国内国外都一样。
不能 。
游戏机禁令算是国产单机游戏失去的十年,网游获得了天下,难道说除了代理和换皮,中国游戏厂商有拿出过什么好游戏吗?在这之后是手游的时代,可除了端转手又有几个真正的优质作品吗?二十年了中国游戏的成果在哪?17 年之前一年上万个版号发出去了,有几个是能看的?真版号寒冬了知道哭了,你们之前在干嘛?版号寒冬过去之后又接着奏乐接着舞,说版号寒冬不能倒逼精品化,我看那几个真有点质量的手游玩长线运营过得舒服得很那,知道版号寒冬会来还继续玩换皮,搞腾讯曲线,把游戏版号当消耗品,他们就是活该!
ps:这里不包括那些刚刚开始起步的小工作室,他们确实是生不逢时,我只是说那些手里过了超过 5 个版号的垃圾游戏制作人,自己做的是垃圾就不要怪别人不把你当人看,游戏不能找到自己的统战价值,就只能这样天天挨打。国漫是真的存在技术力和产业链的巨大差距才显得无能为力,但看看铁拳对日漫的态度就知道它对国漫已经放水了。别说什么被 pua 了,在明知道铁拳只有打你和不打你两个可能的情况下,要么展现自己价值,要么还是赶紧 run 吧。说什么第九艺术,你们现在能做出来吗?不能还有什么好说的呢?
饮鸟止渴,鸟不是好鸟
百分之九十都是手游的话,这国产游戏寄了也好。
问:疫情有严峻
答:游戏版号开了
孩子死了,你的奶来了,什么玩意。
给还对国内游戏抱有期待的预从业者敲响了警钟
有心人可以去查一查,就这么几个版号卡你一年,一年过去,解散多少了?
还想要给国内游戏产业添砖加瓦的朋友,听我一句劝
只做海外,一丝一毫都别往国内靠
游戏宅真想玩你的游戏,从来不缺一套翻墙工具
你好,我的朋友
我个人持负面看法。对行业生态,个人粗鄙认为起不到过多正面作用,相反怨声载道吃力不讨好。诚然,这是一件好事可带来的结果并不是是像说的那样。你看看每次过审的游戏都是什么类型什么题材的游戏,有几个能拿出来标榜下说几句好话的?
停发的时间里大厂可以无所谓,一些中小开发商怎么办。加剧地是行业垄断,不是百花齐放。
谈不上拯救业界,清楚过去才能懂得未来。
玩家、市场、开发商始终是割裂的状态。玩家找不到喜爱的游戏,只能退而求其次;市场劣币驱逐良币;开发商尊重商业逻辑低创新高收益模式开发新作;只是说是特色了。
等新一批看得懂游戏,做过游戏的上去了,或许就有改变了。(死得更快,雾)
长远来看,我看不出有什么深思熟虑,反而是觉得有些鼠目寸光。
救得了才怪!真正做游戏的有没有这玩意一样做,花个 100 美金去 steam 上注册个帐号就行。不做游戏的有了也不会做,而且只会叫爱国,因为除了爱国他们就真的一无所有了。
真正的玩家谁去关心你有没有版号?steam 上那么多不需要版号的游戏他不香吗?
拯救国产游戏有些困难,但是重新恢复版号总是好事,至少大家不用再互相内测了,至于本月听内部人员说会有可能释放两批版号,至于后面是不是保持这样的水准难说,不过还是要对游戏业抱有希望,毕竟在国外大环境集体摆烂的情况下,我们还是有一定翻盘的希望的!
一个死人为什么要拯救……
“拯救” 说的有点夸张了,但是肯定是好事。
这样反复无常发不发都没什么合理解释,带来的是信心的缺失。
还天天呼吁出海,先不说国内凭什么不让发,就这样的混沌状态,即使是出海也没什么信心。谁知道哪天突然连出海也不让了呢?
所以,做游戏最安全的办法是什么,应该都清楚了。
做个游戏需要努力找个活路也算是挺抽象的了
某些人试图给已经干旱板结的田地挖坑,以期有灵性的萝卜自动入坑并茁壮成长起来。
说孩子死了奶来了的有点太过悲观。
从国家角度看,各种传奇就能起到维稳安置闲散人员的作用,即使版号再动荡,只要维持现有的垃圾游戏让更多的人玩,也是没问题的,新做蛋糕并不会更能让人沉迷。
大家也看到这个行业死活完全没有任何政策预警和规律,明白润才是行业唯一发展方向,等于是坚定了信念,树立了思想,锻炼了队伍,大好事。
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知乎用户 吾桐 发表 steam 问题本质上就是文化审查问题。这是我前段时间,迎着两会的春风所撰写的文章,已提交至国务院我对总理有话说。希望大家不要光是嘴上不满,应该将不满化作实际行动,虽然最终极有可能杳无音讯,但至少我们曾努力过。 **我 …