为什么现在的假人模特,大多都没有面孔? | 有趣的制造

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🤔 逛街时有细心观察的小可爱,估计会注意到现在大街上的假人模特,大多是五官模糊的…比如下图这样。

可在我们的感觉里,总觉得有鲜明生动的五官,是会比较好看和可爱的…比如下图一秒注入可爱灵魂的猪猪…

或者像《啊!舒爽动图的生命之光——移印,印制图案的灵魂操作,看了一晚上无法自拔…》中给芭比娃娃上妆,表情瞬间就灵动起来…

眉毛当然也是要的。

但这么些年,不管是逛街还是逛厂,会发现没有面孔的假人模特已经逐渐成了大势。

恐怖谷效应

前天我们在《童年阴影之橱窗柜里的假人模特,是怎么做出来的?》中提到了「恐怖谷效应」。因为假人的身量(不是指身材)接近真人,如果做得过于逼真,很容易产生恐怖感…注意下图画红圈的地方,哪一个不令人害怕…

如果把面目做得更具体,画眉、打眼影、抹红唇,装上扑闪扑闪大睫毛…乍一眼撞到这样栩栩如生的假人模特,尤其是光线不太好的情况下…不好意思,又描绘起了大家的童年阴影…

有代入感

所以现在的假人模特会做的面目模糊,要摆脱「恐怖谷效应」是一个原因,还有个重要的原因是为了让大家买衣服的时候,更有代入感。具体的面容,往往只能代表单独的个体,这种个体的存量非常少,很容易会让人联想「好看的人是 TA,又不是我…」。毕竟吴彦祖或刘亦菲的买家秀,对我们大多数人来说,毫无价值 →_→…

这种代入感不仅体现在橱柜的展示设计里,在漫画、游戏、影视剧的一种设计方向中,都会营造人物形象上「细节更少」的「代入感」,比如《理解漫画》中有这一段解释。

游戏《塞尔达传说 旷野之息》的制作人青沼英二对于主角林克的形象设计,也有过一段类似描述「不要做的太过头,玩家可能会觉得自己是在控制一位已经功成名就的英雄人物,我觉得这样容易影响玩游戏时的代入感。因此,我决定这次要通过各种方式让林克变得更加平实。」

此外美剧《美国众神》里表达「大众」这一概念,用的形象也是无面孔人物。

小声说,「代入感」或许会是我以后要研究的方向…

等等!Cast 还有话说

说到最早的假人模特,我要投五官生动、眼线浓重的法老王一票!图为公元前 14 世纪的图坦卡蒙黄金面具…

以及感慨于大家热情地在前天的文章留言分享自己喜(hai)欢(pa)的小说、电视、电影…我一个都不想看,谢谢!

校对:Cast + 江小丧

截图:阳哥

文中 Gif 截取自日本 The Science Channel 频道的 THE MAKING 视频(184)《マネキンができるまで》、CBS This Morning 的《Store mannequins become more realistic, even artistic》、书籍《塞尔达传说:大师之书》、书籍《理解漫画》、美剧《美国众神》以及图坦卡门黄金面具图库

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