如何看待人民网发文抨击《王者荣耀》?

by , at 03 August 2021, tags : 游戏 荣耀 孩子 沉迷 腾讯 点击纠错 点击删除
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知乎用户 李庸正 发表

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2017.7.8 针对这一天以来大家在评论中提出的一些问题,集中回复一下。
一是很多人认为阴谋论的气息太重了。我觉得这很可能是我用语言难免有故弄玄虚的味道造成的。“网络实名制” 这个东西,官方口径上从来就没有避讳过。不是搞还是不搞的问题,而是如何搞?搞多深入?搞多大范围?要实现什么样的目的?公权和隐私的边界在哪里的问题。即使微信要实名化,其道德和法律意义,和微博实名制并没有本质区别,当然,最后造成的实质影响肯定不可同日而语。但这里面并没有存在任何的阴谋成分,顶多也就是实现手段的巧妙。
其二,有的同志认为银行卡和手机号已经实名制了,如果微信和银行卡以及手机号绑定,那么微信也事实上就已经是实名制。再搞实名认证,多此一举。
其实不然。
1. 银行卡实名制,事实上只是开户实名。一个人使用的银行卡可能根本就不是用他自己的身份信息去开户的。换句话说,银行能够保证的,只是说每个银行账户后面都绑定一张身份证。但并不代表这张身份证的主人就是这张银行卡的使用者。其次,银行卡能够提供的数据信息也是很少的。一张活跃的银行卡,其中承载的信息,无非就是一些消费记录,金钱往来的交易记录。像使用者的身份,生活习惯,受教育程度,政治主张,工作性质,人际交往关系,当前地理位置,今天的主要活动,几乎不能提供有用的信息。无论从哪个层面看,银行账户就仅仅是一个金融交易工具而已,而且还不敢保证使用者和开户者的对应关系。
2. 手机卡实名字,手机卡承载的信息量较银行卡稍大。但和新兴媒体例如微信相比仍然相当有限。何况手机卡虽然需要身份证才能开户,但毕竟帮人办卡和提供身份信息开卡的业务到处都是。何况很多人手机卡号更换频繁。手机卡和使用者的身份对应关系,恐怕比银行卡更薄弱。
3. 如果上述两种主要的实名制认证手段,其可靠性都值得怀疑,那么微信即使与手机卡和银行卡绑定,那可靠性,又能有多少?我们看看微信钱包自带的帮助信息:

我没有做详细的测试,但至少可以肯定的是。微信本身并没有接入公安部或者银行的系统,有能力去认证客户的身份。仅仅是将客户提供的信息,发往银行进行验证。银行确定身份证信息和身份证名下的银行账户信息正确无误后,向微信提供确认回复,微信即通过绑定。从帮助信息我们可以看到,一个银行户头可以绑定多个微信账户,微信账户也可以绑定他人的银行户头,只要提供正确的账户信息即可。这样的实名认证,到底有多少可信度?
固然当确定犯罪嫌疑人或者严密监控对象之后。通过人工手段,上述包括银行卡和手机号在内的实名认证,都可以为监控和回溯性的调查分析提供重要的线索。但这是建立在大量人力有针对性的投入进行调查的基础之上的。如果要通过大数据以及人工智能,对人群总体进行自动化的分析和监管,那么将某个微信号背后绑定的银行卡或手机号所有者,即视为该微信号的所有者,那么难免张冠李戴之嫌。敢问多少未成年人,微信的实名信息绑定的是自己父母?因为小孩儿的童言无忌。哪天父母莫名其妙便被大数据系统识别为危险人物监控起来了,岂不冤枉?
微信实名制,能够让社会的监控和分析达到人类前所未有的,一个全新高度。但要实现这一构想,首先要建立在微信账户和个人的严格对应之上。所以有绝对的必要对微信进行独立的严格实名认证。
-———————– 原答案在此 ————————

事有反常必为妖。

这件事没这么简单。

电子海洛因的提法也不是一天两天的事了,过那么一段时间就要拿出来说一说,不是月经也是年经话题了。

但这次显然有所不同:

一是官媒牵头,对象明确,主张统一,多家跟进,组织性和目的性都很强。与以往的反游戏风潮一般都由家长和民间媒体引起显然不同。

二是针对性极强。以往的对电子海洛因的讨伐,虽然也有首当其冲的对象,比如星际、CS、WAR3、WOW,但针对的一般是整个电子游戏领域,代表作品一般只是讨伐的例证,而非单一的对象。而这次的事件中,基本上所有讨伐的声音都是针对腾讯以及《王者荣耀》这个明确的标靶。这其中虽然有树大招风的原因,毕竟《王者荣耀》本身已经属于社会现象级别。但以官媒的身份如此明确的去怼一家合法经营的企业和其产品,本身是很异常的。如果没有一定的深意,宁愿针对整个网游市场和多个企业旁敲侧击,断不会毫不留情的针对。

三是引导性强。以往对电子海洛因的讨伐,无不视其为洪水猛兽,欲不分青红皂白一律禁之而后快。与其说在探讨问题,不如说是家长诉苦卖惨倒苦水发檄文的路子,少有理性客观谈论封杀以外的解决之道的。而这次事件中,人民网三发文,腾讯回应,新华社跟进。不到两周时间,就已经从 “毒害未成年人缺乏社会责任感” 进展到讨论实名认证和分级管理的可行性问题了。套路略深。

讲真,从《王者荣耀》本身来说。一不毒二不赌,在法律框架上,根本挑不出毛病来。作为媒体从道德上开怼,不是不可以。但这么多年来游戏商只有过气亏死的,没见有被媒体道德口水淹死的。那么官媒集体这么大动静开怼,目的何在?难道真是社会责任感使然?

从政策层面看,一是腾讯背景摆在那,二是游戏本身占了 “高技术产业,互联网 +,绿色产业、创新产业、产业升级表率、经济转型典型、利税大户 “这么多制高点。对国家来说,从哪个层面都是又红又专的先进典型,下金蛋的母鸡。断没有自毁长城的理由。

那怎么就怼开了呢。我们看 2017.7.6 新华社发文这段

很多人说新华社编辑蠢。腾讯又不是公安部,哪来权利和能力认证身份证信息是真是假?

社会热点事件,火药味极重的针对性文章,会找个蠢货来撰文?文章不用逐级审查?如果逻辑有谁都可以看出来的硬伤,编辑和领导看不出来?

我们再来捋一捋现在的事件进展。人民网说腾讯没社会责任感,腾讯立马上马实名认证和防沉迷系统,然后媒体爆料防沉迷系统形同虚设,可以通过假身份证和他人身份证绕开系统。人民网再怼腾讯没诚意,腾讯诉苦说我们不是官家,没能力审核用户身份信息。新华社跟进怼腾讯找借口,继续强调要严格审核用户信息。

那么下一步腾讯怎么办?腾讯表示:我草民一个,人家用假身份证,用他人身份证,我也很为难啊。

按现在事件的讨论进展,唯一的答案呼之欲出:那就是和官家合作,像银行和证券交易平台一样,接入公安部系统对身份证信息进行认证!

大家想想,王者荣耀 2 亿用户,不知道有多少人是用微信账号登陆游戏的呢?如果有朝一日,要求联网公安部系统,持身份证拍照验证用户信息。大家看在账号名下排位、战绩、英雄、皮肤的份上,怕是不少人最终含泪也会选择进行认证吧?如果通过身份证进行认证,那么身份证就会与微信号绑定,事实上就是,你的微信将与你的真实身份绑定并被公安部记录在案。那么你有多少网站和 app 也是通过微信号登录的呢?你的网络身份,有多大一部分从此就实名化了呢?

如果再进一步,以游戏为契机,腾讯加强与公安部合作,要求所有微信号与身份证绑定呢?不愿意,那好,我们不强求。但是更改密码,找回账号,申诉维权只能通过身份证进行,如果你的账号被其他身份证绑定,则他人有权利对其进行任意操作。你绑还是不绑?

如果认证范围扩大到阿里、京东、人人、豆瓣、微信、哔哩哔哩所有网络媒体呢?

进而,有朝一日你的所有网络账号就像银行卡号一样,全部从属于你的身份证号又如何呢?

回到新华社文中说的 “大数据”。如果你的所有信息网络账号都实名认证并与身份证绑定,那么通过大数据,郭嘉怕是有不少以前想都不敢想的操作可以做吧?

银行卡实名制,能分析的至多也是你的资金交易内容。互联网账户实名制呢?意味着你的实时位置、活动轨迹、朋友圈的个人动态、所有社交平台和通讯系统的交互信息、网银和三方支付平台的所有消费记录都将纳入监控、统计和分析。那是人类历史上从来没有到达过的监控和管理深度。乔治奥威尔都不敢想象的世界。

西斯空寂。

回到原来的话题,为什么是《王者荣耀》被怼?因为:这是第一个出现的社会及现象游戏。用户基数足够大,用户忠诚度足够高,能占到道德把柄对其进行攻击,腾讯的身份又可以很轻松的把认证范围扩张到微信,而微信基本上就是中国国民的网络身份证,拿下微信,就是两证合一的第一步。

一场大戏,我等吃瓜群众还是静静看着吧。

知乎用户 YoyangHoo 发表

前两天看 B 站一个 up 主(浙江小骄傲)做的一个关于奥特曼冷知识的视频..

里面有一个讲的是:

“当时日本大兴特摄,一些孩子无心学习,所以家长把圆谷公司为首的公司告上了法庭.. 要求赔偿停播.. 当时正值泰罗奥特曼播放.. 泰罗奥特曼人间体东光太郎的扮演者筱田三郎留下阴影.. 再也没有出演泰罗奥特曼..
up 主的观点是:这和我们一些社会现象类似,一些家长不会管教孩子,孩子无心学习玩游戏就视游戏为洪水猛兽.. 把责任都推给游戏公司.. 但是其实家长也有责任.. 但是家长把锅全部推给了游戏公司..”

我觉得说的十分有道理..

赞的人有点多么噶..

送上 av 号:av9250880..
大家去看看.. 很有意思..

知乎用户 BeCoDeR 发表

中国社会用了大概 20 年的时间,还是没有找到如何对待(或者说对付)游戏的正确方法。

记得十年前也有这么一波,当时的靶子是《魔兽世界》,十年过去了,电击和抨击都没有摧毁魔兽世界,WOW 甚至成为了很大一部分中青年人的情怀符号和青春记忆。

如今,《王者荣耀》携带着 “社交” 和 “移动”这俩把前所未有的利刃,让 “游戏” 这个洪水猛兽再次卷土重来,过程风卷残云,成果瞠目结舌。

一年又一年,一代又一代,我们的社会、媒体、家长总是在竭尽所能得抨击、痛斥、谴责和限制这些推陈出新源源不尽的洪水猛兽。可惜用到的文字、手段和案例都是那么得似曾相识,坦白讲,那些案例无论真实性如何,都让人看起来已经非常麻木了。

那么请问效果呢?游戏这个产业在过去十年或者二十年间衰退了么?游戏沉迷怎么都已经蔓延到小学生这个群体呢?

完全没有效果,如果说社会曾经向游戏宣战的话,已经输得裤衩都不剩了。

当人们面临问题的时候,心理上的本能一定会驱使我们做出那种对于自己最容易最不需要花力气而且自己不需要承担太多责任的选择,孩子的父母如是,媒体如是,社会亦如是。

让我们直接限制(下架)这个游戏,厂商关停,甚至直接干掉这个行业!大部分人都会觉得这样最彻底,能解决根本问题。其实呢?只是因为这样做最容易而已,大家都不用做任何事情,坐等厂商或行业死掉即可。

人们都很不愿意进行一些深刻的思考:

每天只玩 1 个小时,难道孩子就不能玩别的了吗?

没收他的手机,难道孩子就不能想到其他办法吗?

媒体负责呐喊,父母负责严查,厂商负责屈服,社会呢… 负责和谐,那么问题真的解决了吗?

所有简单粗暴的行为其实本质上都是治标不治本的行为,但是简单粗暴又往往会让大多数人觉得很满意。

《王者荣耀》所带来的问题绝不是刚出现的问题,这是一个长久以来的问题,本质上是一个教育的问题,我们的媒体、学校、家长和社会能不能想到一些更深刻更有效的方法,来解决这个教育问题?

教育,难道不应该是出现问题的时候先反思一下自身吗?

如果仅仅只是让游戏厂商和孩子们来承担这个原罪,坦白讲最大的效果也就是让腾讯的市值跌那么几个百分点而已,对于 “在教育这个命题下,我们到底该如何处理好孩子和游戏的关系” 这道题,我们依然是交了白卷,等下一个魔兽或者王者荣耀出现时,我们只能如此这般得再来一波。

知乎用户 小蔡比比叨 发表

上图,也是今天文章的由来。

我无意于替这个游戏洗白,只是想说些大实话。

我们那个年纪流行的游戏也挺多,冒险岛、传奇、冰封王座、CS 正火,泡泡堂、qq 飞车和穿越火线等等网游也是一方霸主。

那时我正读小学,放学了总会约上三五个小伙伴跑到离学校几公里远的小黑吧酣战。有时瘾上来了,外面天色已晚都不知,只顾喊着老板再加 1 块钱网费,那时候 1 块钱可以玩半小时。

而我当时玩的游戏叫反恐精英 cs,我的枪法在全校若自谦第二,只怕没人敢说第一。

后来有一天,和往常一样,放学后急匆匆的跑到小黑吧抢电脑、开机、开枪,杀的天昏地暗。

人总有那种奇异的第六感,我当时虽然戴着耳机,但隐隐约约就感到身后有点不对劲。

回头一看,一个长相严肃的中年男人背着手,默默的站在那,而他的目光,仿佛汇聚成一条实质的线紧紧盯住我身边玩的正嗨的同学。

我似乎猜到了什么,脸色难看的拍了拍钧,让他转头。

他极不耐烦的回头瞟了一眼,又匆匆转过继续屏幕上的操作。

接着几秒过后,他愣住了,摘下耳机,双手放停。

转身,颤颤巍巍起立,怯生生道:“爸,你… 你怎么来了..”

让我至今都记忆犹新的是,那个中年男人没有骂他一句,也没有打他一下,而是看向我,语气平缓却很有力 “你是他的同学吧,可以借叔叔用一下你的电脑吗?”

那个时候我们都还没到叛逆期,对于大人有种天生的畏惧。我自然是马不停蹄的点头,起身让座。熟练的就跟平时被高年级学生抢电脑机位的时候一样。

那个男人坐在位子上,头也不抬盯着屏幕,然后戴上耳机。

“儿子,我们玩十局,你只用赢我三局,我就允许你再玩一小时,并且不追究今天的事。”

钧听完更是呆住,他没想到他爸会这样说。而我则是心里都笑开了花,钧什么水平可能别人还不清楚,但我一目了然啊!如果说我是扛把子,他妥妥的二当家,十盘赢三盘?闭着眼睛光听脚步都没问题!

但结果让我震惊,十局游戏,钧一盘都没赢。

他爸看了我一眼,把电脑归还于我,冷酷的走了出去。

钧踌躇不安的跟上。

我还愣在原地,喃喃自语,“枪枪爆头,这不现实。。”

后续故事的发展,就是我们小黑吧队伍从此再也没有钧的身影,俨然一个孩子被严父敲打再也不敢犯事的故事。

第二天上学我也没问他,他也没再提。

时隔多年,我再次遇到钧的时候,他已经考上了本市一所顶尖的大学。

我们相谈甚欢,不经意聊起当年那件事,我嬉笑的说他现在枪法估计更逊色于我了,那天回家只怕是被他父亲打惨,以至于此后都没敢去小黑吧。

谈到这里,他沉默了。

长叹一口气。

“那天回去,他并没有打我,甚至没有骂我一句。”

“父亲和我说,家里会配一台电脑,我如果想玩游戏,每天功课做完的情况下可以玩一小时,但是不允许再去小黑吧。”

“所以这就是我后来没有再去的原因,在家不用花钱,环境也好。”

“然后我父亲说,每天给我一小时玩游戏的时间,直到我哪一天的枪法技术能打败他,他不再限制我游戏时间。”

“我听到那个话,简直兴奋的不行。自此每天完成作业,一小时刻苦练枪,时常找我爸挑战。”

“但我一直没有赢。后来我才知道,他为了能一直强于我,每天工作结束,也会花一小时练枪,就为了能持续的胜过我。”

“我一直没有放弃啊,这种拼搏的精神,父亲带给我的力量,我在生活中、学业里一直保持,所以才有了今天,而玩游戏一直也没有占用我太多的时间,每天始终是一小时,劳逸结合两不误。”

“直到如今,忙里偷闲我也会玩一下 cs,它带给我平静,带给我力量,更带给我一份坚持。”

“我更感谢我的父亲,如果当初他选择了打我,压制我,可能我依旧会想方设法偷去小黑吧,并沉迷于游戏。”

“但他没有那样做,而是让我玩,让我有目的的玩,让我有节制的玩,并和我竞争。”

“他对我的教育,无声胜有声。”

回想起这个故事,再听闻眼前王者荣耀事件,我感觉到一阵悲哀与讽刺。

教育的方式不同,结果也不同。

没有哪个孩子年幼时期是不贪玩的,是不调皮的。作为家长,引导和沟通非常重要,其中教育手法更是重中之重。

能把自己的孩子训斥到跳楼,这其中有多少话是字字诛心,深深刺痛了一个孩子的心,多少的绝望才滋长奠定了他求死的勇气?

然后怪这个游戏,逼死了自己的孩子。

荒唐!

糖好吃,吃多了长胖,你胖了是不是要怪它?

男朋友出轨了,他辩解,谁叫那娘们长得如此迷人?

有人拿刀作了恶,那只怕应该先给刀判个刑?

大麻、罂粟,究其根本,它就是一种植物!

重要的是你怎么取,怎么用,怎么对待。

如果说一个游戏做的好,就要被人斥责,陷害了人的一生,那今后谁还敢做好作品?谁还敢拍好电影?

难道正确的处理方式,不应该是家长重视对孩子的教育,孩子提高自身的自律吗?出了问题就讳疾忌医,一股脑怪人家游戏?王者荣耀是背锅侠?老实人?

唉,人家只是个游戏啊!

总有一款游戏,伴你。

我们一路长大,形形色色的辉煌过、精彩过那么多款游戏。

有黑白机时代的魂斗罗、坦克大战、合金弹头。

有游戏厅的拳皇、三国。

有街边拿手拍的收集许久的小浣熊卡片。

有 pc 上的传奇、dota。

每个人心中,都有一个游戏陪伴过一段岁月,那是一种情怀。

今天火的是王者荣耀,也有一群人爱它,它也陪伴于这群人。

但无法改变的是,也许未来某一天,就有一款 “这个荣耀”“那个荣耀” 取代它。

到时候依然会有人沉迷于此,依然会有无数事情发生。

我们总是习惯,出了问题就推卸,就找软柿子捏,就只把明面上处理,而压根不去管更深层次存在的问题。

为什么沉迷于游戏?父母的陪伴是否到位?生活中是否快乐为什么在虚拟中寻求满足?为什么偷钱充值,家长的言传身教有没有做好?怎样提高孩子的自律性?

不去想这些问题,而是轻佻的一棒子直接拍死王者荣耀这款游戏。

让他道歉!让他解释!让他做好措施!让他监管把控!

其他的闭口不谈。

如果要把责任归结到游戏,为什么不归结到手机?

还是说,只是为了…… 咳。

总之,游戏,带给我们的是岁月变迁,人生成长,不是悲痛与哀伤。

是你玩游戏,而不是游戏玩你。

知乎用户 张方 发表

近日,人民网发文两批《王者农药》,先批人物歪曲历史,再批用户过度沉迷。这一批,导致昨日腾讯股价一度暴跌。一天之内,腾讯控股的市值瞬间缩水 1100 亿港元。我虽然对腾讯没啥好感,但这次我想站一下《农药》。

人民网这番怒斥,颇有《牡丹亭》中陈最良教训杜丽娘的即视感。

陈最良:“昨日上的《毛诗》,可温习?”

杜丽娘:“温习了,则待讲解。”

陈最良:“听讲关关雎鸠,雎鸠是个鸟,关关鸟声也。”

春香:“是了,不是昨日是前日,不是今年是去年,俺衙内关着个斑鸠儿,被小姐放去,一去去在何知州家。”

陈最良:“胡说!这两句是《诗经》里的兴。”

——夫子修订的《诗》三百,不准随意歪曲解读,一言以蔽之,没多些,只 “无邪” 两字,付与儿家。于是乎,课堂上欢快的气氛,就这样被扼杀在陈老师这声怒吼当中。

那么,第一个问题来了,在娱乐中究竟能不能学到知识?

说句暴露年龄的话,我第一次接触三国,是街机游戏《三国战纪》。里面的诸葛会放 “大海无量”,里面的关羽会放 “飞龙在天”。后来我对三国有了解了,知道诸葛不会放水,关羽也不会养龙。但那通过玩游戏对三国的爱好已经培养起来,沿着这条爱好之路自然会走下去。

我第一次接触水浒,因为小浣熊方便面的 “水浒卡”,为了攒积那几张卡片,方便面吃的我嗓子都哑了,也没少挨老师和家长骂。如今,当年小学班上同学的名字,我一个也记不起起来了。但水浒 108 将的名字和绰号,我还记得滚瓜烂熟。

我第一次接触聊斋…… 说来惭愧,在刚刚懵懂的年纪,有一次路过一家录像厅,看到一张暴露的《聊斋》电影宣传海报,从此这本书就在我心中生根发芽了。在无数个夜里翻看着原著小说,给我打开了一扇 “重口黄暴” 世界的大门。如今再看这本书,更明白了什么是“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分。”

子曰:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。” 入门有很多种方法,但从兴趣入门绝对是最 “事半功倍” 的方法。再拿玩《王者农药》举例,当你看到庄子骑着大鱼说出句:“我就是蝴蝶,蝴蝶就是我”时,庄周梦蝶、濠梁观鱼这些典故,就顺带了解了。不经意间的接触,往往更能让人流连忘返。虽然有些人设可能和真实历史有出入,但是不要着急,学习知识本身就是一条条漫长之路,先把兴趣培养起来再说,慢慢走,自会渐入佳境。

第二个问题来了,用户沉迷游戏这个锅,游戏开发者究竟该不该背?

在清人笔记中,有这样一则小故事,说的是清代一位商人的女儿看《红楼梦》入了迷,竟卧床不起,其父一怒之下将书烧毁,她竟痛哭流涕道:“奈何烧杀我宝玉!” 登时归天。

接下来呢?《大清日报》发文疼批《红楼梦》误导读者?

曹雪芹曰:“不背,不背,这锅我不背。”

游戏开发者,在我眼中和作家、诗人、画家、导演都是一样的,他们都属于 “匠人”。“匠人” 只需要一件事,就是在不违背法律和道德的情况下**(重点看这句,所以评论区别再拿毒品举例,黄赌毒是违法的,没有任何法律规定玩这个游戏是违法的)**,用自己的 “匠心” 把自己所制作的东西,进化到极致。如果一个导演在拍电影时,还在考虑着千万不能拍太好,要不然观众会沉迷,那么他一定拍不好这部电影。

每个时代都有每个时代的《王者荣耀》。如今的《王者荣耀》就是以前的小霸王,以前的街机,以前的《石器时代》,以前的《传奇世界》,既然每个时期都有会这种事物存在,那么我们就不能把这种社会现象,归结到一款游戏之上。

如今大部分游戏都会贴出 “防沉迷公告”,以及限制 12 以下用户的游戏时间,对于游戏本身来说,他们已经做到了自己应该做的事。那么接下来,在防止游戏沉迷方面,要承担责任的应该是家长和学校。如果家长每天下班,都是在家中打麻将、喝酒、看电视剧。却要求孩子不玩游戏,闷头在屋中学习,这是难上加难。想让孩子放下手机,家长先放下手机。言传身教,才是最好的监管措施与教育方法。

如果是成年人,家长不用尽监管的义务了,那就要看自己。借用鲁迅先生评价《红楼梦》的一句话 “经学家看见《易》, 道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事!” 这种思维方式适用于万事万物,一款小小的游戏,究竟是学习历史,还是歪曲历史。究竟是你玩游戏,还是游戏玩你。那就全在你自己了。

写到最后,我还建议小学生,少玩《农药》多看书。

第一,你们还没赚钱,游戏里花的钱都是你父母的。如果父母愿意给你们花,这句当我没说。

第二,你们太坑了!

话说到这儿了,听不听就在你们了。

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《人民日报》又发文了,我已经看不懂了……

知乎用户 袁冰涛​ 发表

人民网,新华社,然后是中青报。
这波攻势相当凌厉,讲道理是不可能的,在我的理解范围内,只有唯一一种情况是合理的。
就是某个中央领导或者部级领导的第三代沉迷了。

知乎用户 反手 发表

我们的春节晚会要有教育意义,我们的游戏要有教育意义,我们的惊悚片要有教育意义。

我们他妈怎么就那么欠教育呢。

知乎用户 逸叔 发表

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一年人气翻 100 倍 王者荣耀剑仙为什么突然火了起来

《王者荣耀》段位永远是青铜?队友或在刷金币 – 游戏 – 人民网

随便在人民网逛了逛,看看最近几天的新闻,还是挺有趣的~

知乎用户 韦易笑​ 发表

感觉这事情没那么简单,这是腾讯命中该有的劫数,不是简单搞个防沉迷就能躲得了的,这个分析对不对呢?咋们拭目以待吧。

知乎用户 文摇 发表

《王者荣耀防沉迷系统,强烈建议向全行业推广》

最近,由于众所周知的原因,王者荣耀推出了堪称游戏史上最严的防沉迷系统,12 岁以下未成年人每天限定 1 小时,12 岁以上未成年人每天 2 小时。

看到这个消息,雷虎就不高兴了:我们大人就没有人权了吗?我 30 了,也想被约束。

二狗听了,掏出了一本小宝贝,给雷虎讲解未来:不用担心,以后我们将响应国家号召,打造一个有节制、有规律、品德高尚的未来。

防自拍成瘾系统

自拍已成为妹子以及雷虎每天必干的事情,平均每个妹子和雷虎每天花在自拍上的时间长达两小时。很多妹子表示,根本管不住这爱打开前置摄像头的手,简直防不胜防。每天都立誓,再自拍就剁手,可无论怎么努力,回过神却发现,自己又自拍了几百张。

面对这种苦恼,以王者荣耀为灵感开发的 “防自拍成瘾系统” 给出了完美的解决方案。

比如,当雷虎管不住自拍的手:

没法放下相机的时候,自动触发了自拍防沉迷系统:

用大家喜闻乐见的马赛克,完美解决自拍成瘾的问题,服不服,跪不跪?要不要为系统的机智点赞?

防撸猫沉迷系统

现在的人,年纪轻轻,做什么不好,非得染上猫瘾。

一日养猫,终生戒猫,这种人间惨剧已成为不容忽视的社会现象。况且,撸猫的瘾头极大,过程极长,吸一次一个晚上的时间就没了。

在科技发展神速的未来,撸猫防沉迷系统也将大举推广。因为猫不是电子系统,没法精准控制时间,所以,人类将会发明一种内置的芯片,配以指纹识别系统,当猫奴的猫瘾发作,系统将按照指纹记载一个人的撸猫时间。

鉴于撸猫的危害比王者荣耀大,而且更容易上瘾,所以每天的撸猫时间,最多只有 20 分钟。

而到那时,猫的内置芯片,将连成一个巨大的猫联网,假如雷虎撸自己家的猫不过瘾,想去撸二狗家的猫,把二狗的 20 分钟撸猫时间也占了,这也是不被允许的。因为指纹识别系统会按照个人时间来计算。

一旦撸猫时间超过 20 分钟,芯片将自动读取猫的心理活动,并将之投射在虚拟现实屏幕上,并用一个抠脚大叔的声音念出来:

当猫奴看到猫的心理这么扭曲而阴暗,一定会及时收手,当日不再撸猫。

防看片沉迷系统

看片多了就容易变宅男,变宅男后继续沉迷看片,活该找不到女朋友。

比如雷虎,能一天 24 小时学习硬盘里的人体知识,虽然勤奋好学,但身体是一天不如一天。

如何防止看片成瘾?有人提出了,在硬盘上加一套防沉迷系统,看片超过半小时自动打码,自然会杜绝看片沉迷现象。

但这种方法,只是互联网 1.0 的手段,在未来肯定行不通。因为最资深的宅男,已经达到心中无码的境界,只要盯着硬盘,脑海中就能自动播放无码画面。

因此,要在根本上找原因,造成宅男看片不止的现象,主要是因为纸巾行业的蓬勃发展,宅男看到纸巾就忍不住看片。

所以,看片防沉迷系统,主要在纸巾上做文章。未来的纸巾,一定是加了黑科技的纸巾。控制罪恶源头,控制纸巾数量,宅男才能回头是岸。

防剁手沉迷系统

日防夜防,败家娘们难防。谁知道她们为了剁手能干出什么事情。

而新型的防剁手沉迷系统,将根治剁手这一行为。就是将互联网炸弹装置装在男朋友的脖子上,只要每月购物超过 3 件,或者额度超出 1000 元,炸弹将启动。

未来,不止游戏,防沉迷系统将渗透到各行各业,比如广场舞、养生、头脑风暴等,到那时,社会风气良好,全民道德品质有了显著的提升,身体也好了,轻松上二楼,气都不用喘。

我坚决拥护防沉迷系统,在此宣布,今天看文摇的时间只有 10 分钟,大家要有节制哦。

知乎用户 强制改名用户 007 发表

本来不打算玩了,现在准备玩玩看

知乎用户 昙草 发表

整个就是闹剧

知乎用户 爱范儿​ 发表

3 月 30 日,人民日报微博发布了一篇转自光明日报的文章「荆轲是女的?《王者荣耀》能让小学生学好历史?」,批《王者荣耀》歪曲历史。这仅仅是一个开端,与未成年人有关的负面信息不断的接踵而来:

  • 10 岁男孩玩《王者荣耀》充 5.8 万;
  • 每天开 8000 万场 少年狂打 40 小时险丧命;
  • 为玩《王者荣耀》,有小学生一月豪掷 2000 元;
  • ……

以这些与「小学生」有关的社会新闻为武器,无数媒体对这款游戏展开了规模宏大的舆论攻势。一时间,《王者荣耀》等同于洪水猛兽。对于 80 后的玩家来说,这样的情形或许并不陌生。十七年前,一篇标题为《电脑游戏瞄准孩子的「电子海洛因」》的文章发表,从此电子游戏在数年中被等同于「毒品」。

当年「电子海洛因」的定义不仅改变了大众对游戏看法,各种「网瘾学校」也风风火火的办了起来。他们在主流教育的缝隙中疯狂生长,直到近几年社会大众才在主流媒体的报道中对它的真相有了更多了解——「网瘾学校」在对「网瘾」少年治疗的过程中,采取的多是电击、药物、体罚等特殊手段。

这些报道让不少做父母的人触目惊心,可笑的是当年又有多少父母亲手把自己的孩子送到「网瘾学校」去电击?只有正视游戏产业,类似的历史才不会再重演。

你或许不知道的是,游戏产业发展到现在,在中国人,已经有 1/3 的人口都是游戏玩家,而中国游戏市场收入也已经达到了 1655.7 亿人民币(数据来自 2016 年《中国游戏产业报告》)。

的确游戏行业不完美——舆论风暴中被拿出来举证的,有客观事实;在大众看不到的产业链条中,还有刷榜、代充、侵权等等「裂痕」。但如果依然以「游戏危害青少年」这套陈旧的意识,将未成人面对游戏所存在的问题,简单粗暴的归结于某一产品,真的合适吗?

(近年来,中国游戏市场销售的变化)

关于游戏里的「小学生」,我们能做些什么?

相比较于一昧的「怼」《王者荣耀》,更多理性的声音认为「没有绝对的对与错」。当然,作为游戏行业最赚钱的公司,腾讯也应该负起解决行业问题的社会责任。正如雪球专栏作家尹生在他的文章中所说

你必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必须帮助整个社会学会如何治理它。

那我们就来看看,《王者荣耀》都做了什么?

在被人民网「怼」之前,腾讯已经关注到,作为一款风靡全国的手游,《王者荣耀》在未成年玩家中的影响力也在日益增长。对此,腾讯在今年 2 月推出了「成长守护平台」。这个平台最大的目的,就是协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这也是当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。

针对《王者荣耀》「歪曲历史」的说法,《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——在游戏加入了「查看历史上的 Ta」等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。

(游戏中的英雄鬼谷子和历史上的他)

前几日,腾讯又祭出「中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施」。7 月 2 日,腾讯宣布,腾讯将于 7 月 4 日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的「三板斧」。这「三板斧」分别是:

  • 未成年人限制每天登陆时长;
  • 绑定硬件设备实现一键禁玩;
  • 强化实名认证体系。

(12 周岁**「**含 12 周岁以下」的未成年用户提示)

如何才能让未成年玩家「健康游戏」?

客观的评价,「成长守护平台」也好,「有史以来最严格的防沉迷」,它对未成年玩家在游戏中的监管和引导到底能起到多大的作用,还不好说。一方面,「有史以来最严格的防沉迷」仍在试运营中,需要时间来检验所谓的防沉迷到底能起到多大的作用。

另一方面,想必每一个从学生时代过来的人,都还记得「上有政策,下有对策」这句话。只不过当年我们要「对付」的,是时不时会「清空」我们书包里武侠小说的老师和家长。自古以来,学生们奉行的一条至理名言就是「与老师、家长斗,其乐无穷」。要想合理的监管他们在游戏世界里的一举一动,不是一件简单的事情。

腾讯互娱天美 L1 工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻在接受采访时也曾表示

防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。

爱范儿(微信 ID:ifanr)曾经采访过北京一位教师,在孩子沉迷《王者荣耀》这件事上,这位老师认为:

每一个人所处的年龄段,都应该有他追求的目标。对于还是未成年的学生们来说,他的目标是自身的成长,也可以是具象到每一次考试、升学的成绩。在这个阶段中,如果让任何事干扰到他完成自己的目标,都是不明智的。这个观点还是孩子的他们未必能理解和认同,但家长和老师正确引导的责任必不可少。

举例这些观点,想得出的结论是,未成年人在游戏中的确会面临各种「不健康」的问题,而我们要做是合理引导,以及游戏厂商在产品设计的过程中,充分考虑到未成年玩家必要的监管。

但至少在《王者荣耀》这个产品上,已经能看到腾讯对未成年玩家健康游戏的重视度,以及对解决这些「不完美」的诚意。有媒体通过腾讯内部人士了解到,有关「守护成长平台」项目的事情,是全部都要直接汇报给马化腾的,细到一篇通告的确认都要直接发送给他。

腾讯做得可能还不够多,不够好。但围攻《王者荣耀》,就能解决问题了吗?

而从另一个角度来说,《王者荣耀》当真的那么可怕?对这个游戏充满恐惧的家长们的观点是,《王者荣耀》强大的社交属性,让他的孩子受到「同学都在玩我也要玩」这种风气的影响,沉迷其中甚至通宵、花钱。

但如果把社交、通宵、游戏、金钱这几个属性搬到成人的世界来,不正是好指向了国民脑力运动「麻将」吗?玩麻将猝死、输钱走向犯罪、倾家荡产的社会新闻也不少,要是以同样的逻辑来看待的话,这些事件发生的原因都怪给麻将好了。

作者:陈艳曲

知乎用户 杨坚鸿​ 发表

我赞同人民日报狠狠的批评小学生初中生沉迷王者荣耀的事,最好让社会学校和家长引起广泛关注,妈的快点别让这帮瞎打的孩子玩了,我都被坑死了,十局有八局是败方 MVP,一千多局才上的钻石。

知乎用户 ALLEN​ 发表

关键是高考不考《王者荣耀》。

另外,我就问,会不会因为《最炫民族风》引来广场舞大妈沉迷,就把这歌儿给禁了?

知乎用户 毛琳 Michael 发表

从阴阳师到王者荣耀,游戏怎么就成了社交平台?

2016 年上半年,鹿晗在 AppStore 下载了王者荣耀,并以英雄宫本武藏晋级了白银段位,在一次私下聚会中,鹿晗邀请了杨幂入局,此后开发了杨幂的游戏属性,到目前为止,ID 为 “是狐狸啊~” 的杨幂获得了荣耀王者 69 星的段位,此后随着 Angelababy、陈赫等入坑,明星子中甚至形成了团战王者荣耀的局面,王者荣耀已经成为鹿晗、杨幂等明星的社交游戏。

随着 2016 年开始阴阳师、王者荣耀等手游的风靡,游戏已经从一个小众的负面的娱乐方式升级为年轻用户的主流生活方式,而成为生活方式最为关键性的表现就是入侵社交,游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。对于游戏内的陌生用户来说,王者荣耀和阴阳师的组队 PK,狼人杀的声音互怼,本质上都是陌生人兴趣社交的表现,而同样正是由于游戏的风靡,原游戏用户不断的拉拢熟人用户进行游戏内 PK 和游戏外的经验交流,本质上加深了熟人用户的兴趣社交,所以游戏已经覆盖了熟人和陌生人社交的两个层级,天然的将区隔的社交联系起来,成为年轻用户更具紧密的社交纽带,正是这样的社交纽带让游戏用户得以滚雪球式的越滚越大,用户得以因游戏 + 社交一起形成更为牢固的关系,从某种意义上说,游戏已经成为当下的社交方式。

一、从阴阳师到王者荣耀,游戏从小众认可迈向大众接受

自从盛大时代开始,游戏一直是互联网最为成熟的商业模式之一,然而受制于 PC 互联网的发展,游戏一直是一个被小众认可的行业,分散的游戏让各个不同游戏存在着天然的话题隔离,所以即使 pc 游戏翘楚的《梦幻西游》在 2013 年最高同时在线人数为仅为 263 万人,还凭借此多次被新闻联播报道,此时中国网民 6.18 亿。到了 2017 年王者荣耀日活超过 8000 万,月活 1.8 亿,相当于手机网民中 24.86% 当月都玩过王者荣耀,此前 2016 年热门游戏阴阳师日活也破千万,单款游戏如此高的月活已经表明:游戏和动漫等一样,不再是小众的表现,已经被大众的年轻用户所接受。

游戏成为大众的表现有 3 点:

1、数量庞大的用户覆盖。7 月 27 日 QuestMobile 发布的《2017 年手游行业大报告》显示:手游行业 MAU 已高达 6.3 亿,意味着几乎 90% 的手机用户每月均会参与游戏,重度手游用户占比持续攀升,已经达到了 37%,时长更是达到了 50%。

2、游戏覆盖了年龄更广泛的用户,而不是次文化。从年龄层来看,王者荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14 岁以下的占 3.5%;15-19 岁占 22.2%;20-24 岁占 27%,25-29 岁占 25.4%;30-34 岁占 14.7%;35 岁以上占 7.2%。游戏首次因其寡头效应成为各年龄段的生活方式和共同兴趣,如果不了解不会游戏根本不可能融入游戏话题。

3、游戏逐渐被主流文化接纳。游戏成为大众化产品的另一个表现是游戏逐渐被主流文化认可,或者说被制订政策的那帮四五十岁的上一代叔叔阿姨们部分认可。比如游戏之中更具技巧性的电竞,早在 2013 年 3 月,国家体育总局就成立了一支 17 人的电子竞技国家队,出战亚运会,甚至奥运会也在考虑将电子竞技纳入比赛项目。2016 年国家发改委、国家体育总局、国务院均批示要发展电子竞技,此后电竞馆在全国各地落地,单上海就有超过 8 家专业的电竞馆。国家教育部也发文公告 2017 年已经可以报考电子竞技专业,内蒙古已经开设电子竞技专业。

手机游戏相对于 PC 游戏的独特性也让游戏成为大众的娱乐方式,从而成为大众化的生活方式,从小众成为大众,和所有的非主流次文化一样,发展到一定阶段的游戏最终把自己发展成了大众和主流文化。

二、阴阳师王者荣耀游戏成为社交平台

国民总时间是一定的,只要占据相当比重的国民总时间在某种程度上来说都有可能衍生出社交可能性,这也是为什么所有占据用户大量时间的平台都有可能变成约炮平台的原因,游戏早在劲舞团、英雄联盟时代已经让一部分陌生人享受到了社交的乐趣。

游戏成为社交方式在王者荣耀和阴阳师两款全民游戏上表现得最为突出。腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在香港的演讲中提到:“作为一款社会现象级游戏,王者荣耀它已经成为一种新的社交方式。”

王者荣耀 8000 万的日活,2 亿的注册用户,阴阳师 1000 万日活 1 亿注册用户让游戏本身得以跳脱游戏的边界,成为 “大家都在玩我也要玩” 的兴趣社交产品,在游戏风靡的阶段,游戏玩的不好并没有关系,但不会游戏甚至融入不了同事和朋友共同的话题,在无形中被自然的“孤立”。

阴阳师和王者荣耀成为社交平台的表现主要有:

1、游戏成为群体性的兴趣社交,并且大家重度沉迷。和以往游戏颗粒化的熟人玩家不同,阴阳师和王者荣耀的迅速风靡让游戏本身成为群体性兴趣,每个人都可以从游戏中获得经验并分享,形成了基于游戏本身的兴趣社交,大家可以互相交流经验形成学习,这对熟人来说是加强关系的润滑剂,而重度沉迷又加深了这一社交的持久性;

2、游戏机制带来的社交互动和 PK。王者荣耀的 MVP、三杀、超神,阴阳师的玄不改命氪不救非的阶段性目标都让用户欲罢不能欲火焚身,恨不能分享朋友圈让每个好友都知晓自己的阶段性成果,最终形成了游戏圈朋友圈的互相竞争机制,这是带动游戏人际传播的最主要因子,企鹅智酷的数据显示王者荣耀超过 60% 的女性玩家因周围朋友玩而被带入游戏。

3、便利的组队机制。王者荣耀 15 分钟一局的随时组队机制,阴阳师的组队打 boss 机制都让组队互动更加方便和易于操作,在一次次碎片化的组队互动中,配合每周战报,朋友之间获得了更多的话题。

4、游戏让陌生人社交有了共同的兴趣基础,社交更容易。无论是王者荣耀的上分技巧还是阴阳师的抽卡技巧在一定程度上都有专业性的成分,所以娴熟玩家的经验对新手来说更是宝贵资产,游戏本身的等级又是判断技巧最直观的表现,因此低级别用户对高级别用户,新手用户对娴熟玩家自然带有一定的崇拜感,这样基于内容的崇拜感让社交有了坚实的基础,而不是随意的尬聊。曾经有文章表示《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!》,正揭示了游戏对于陌生人社交的破冰较专门的社交软件更容易。

随着类似王者荣耀的的阴阳师等游戏成为社交平台,游戏占据用户时长越来越多,游戏在时间和注意力上具有了排他性,用户在其他 app 和游戏上的时间相应也受到了挤压。

三、阴阳师王者荣耀之后,游戏怎么就成了社交平台

在阴阳师王者荣耀之前,同样有非常多的游戏脱颖而出,成为讨论的热点,比如 CS:GO、LOL 、Dota、劲舞团、传奇…… 几乎每个风靡一时的游戏都有数量不菲的玩家,为什么在 2016 年开始移动游戏成为了用户的社交方式,游戏成为了社交平台。

1、移动互联网解决了基础设施,让手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围。手机游戏不再需要电脑即可参与,传统的电脑游戏需要在固定场所固定时间进行,所以 PC 游戏并不是没有社交,而是受制于场景和用户参与,PC 游戏社交只能在一个小范围内并不能成为一群人的狂欢,正如被传奇成就的网吧一样,在手机游戏兴起后受到致命打击;

2、游戏升级为碎片化的模式,随时随地可参与。游戏碎片化的模式降低了用户的参与门槛,可以在任何场合任何网络通畅的环境下参与,碎片化的参与机制极大的增强了游戏的粘性。而传统的 PC 游戏受制于游戏时间和特定游戏场景的缺陷,即使成为热门也很难覆盖大众用户,当然不可能成为大众范围的社交平台,比如当下热门的吃鸡(绝地求生大逃杀)即使已经 130 万日活在小范围内成为热门话题,但仍然只能在游戏重度玩家的小圈子内流行。

3、游戏的机制设置和难度的降低吸引了大批女性玩家,社交成为可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的,但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台。

女性对社交的重要性不言而喻,马化腾在采访中也曾表示 QQ 成立初期假扮女孩和用户聊天的糗事。易观千帆的数据分析显示,陌陌女性用户占比为 28.85%,比邻的女性用户也为 26%,探探女性用户占比 40%,而即使婚恋网站的女性用户占比仍然并不高,婚恋第一股有缘网公布的女性用户占比仅为 25%,而逐渐沦为工具的 in 女性用户占比 90%,Snapchat 和美图秀秀女性用户占比为 70%。

阴阳师和王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户,进而成长为真正的社交平台。数据显示:王者荣耀女性占比 54%,阴阳师女性占比 46%,而无论是 Dota 还是 LOL ,女性用户占比都不足 10%。

4、寡头游戏的崛起,让游戏成为现象级话题。王者荣耀 8000 万日活,阴阳师 1000 万日活都让游戏成为交流的热门话题,才真正让游戏本身成为社交话题,进而造成游戏成为社交平台,但受制于用户覆盖,真正能成为社交平台的游戏并不多。

游戏分为 ACT、FTG、STG、FPS、TPS、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM 等多种类别,单在 2015 年 appstore 中国就上线了 14.4 万款游戏应用,游戏的用户较为分散,导致除非出现寡头,不同的游戏间天然的话题隔离导致游戏社交只能出现在单款游戏内几乎很难成为全民性的社交话题。

5、游戏机制天然融入的社交元素。移动游戏因为手机特性和分享特性本身加入了较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。在现在这个时代产品即营销,营销即产品,产品和营销是牢不可分的。为了吸引女性用户,王者荣耀采用了相对于 LOL 更 Q 更可爱的人物设计,阴阳师则使用了豪华日本知名声优团,王者荣耀的出装技巧阴阳师的氪金抽卡技巧都成为朋友交流的天然话题,王者荣耀的超神、mvp、三杀等阶段性成果,阴阳师获得 SSR 的脱非之旅让玩家分享根本停不下来。相比其他游戏王者荣耀将 qq 和微信这两个中国最大的社交关系链纳入游戏无疑是最为成功的举措。

四、游戏社交化越来越成熟,而游戏将面临更严酷的监管

如果说阴阳师让游戏社交成为可能,那王者荣耀就让游戏社交成为必然。在阴阳师和王者荣耀之后,游戏社交会越来越普遍,甚至可能会有类似开心网社交游戏化卷土重来,游戏越来越社交,越来越占据用户的总时间,类似王者荣耀热度的游戏或将越来越多,也将导致短期内游戏面临比王者荣耀更为严酷的监管,游戏被监管成为游戏大厂网易和腾讯头上得达摩克利斯之剑。

1、游戏社交化将成趋势。阴阳师和王者荣耀的成功让开发者认识到社交化的魔力,社交化可以让用户以链式传播,极大的减少了游戏的传播路径,增加了用户自发拉新链式传播的可能性,而腾讯会更加注重社交关系链的使用,其他游戏公司则会从分享机制及捆绑微信等方式实现社交关系链的导入,游戏会迎来注重关系链的新发展。

2、游戏寡头垄断更加集中,游戏会让人越来越沉迷

随着 90 后 95 后的崛起,游戏成为年轻一代的生活方式,游戏和二次元一样已经成为年轻用户的生活方式,对于从小接触游戏的他们来说,游戏已经成为互联网的组成部分,和 80 后看美剧玩微信一样。所以,游戏会越来越普遍,游戏融入用户生活会越来越难以割离,而王者荣耀阴阳师的爆发让众多的 80、90、00 后已经熟悉了游戏生活,伴随着社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷,占用比现在更多的国民时间,进而挤压用户在其他 APP 上的时间,从某种意义上说,游戏的 APP 之间会开始疯狂的圈地和排他,游戏行业的寡头会越来越聚集,同时游戏开始了和社交等一切 APP 争夺用户的时间的征程,而游戏会越来越占上风。

3、游戏的原罪无解,或将面临更严酷的监管

游戏是有原罪的,原罪就是因为他叫游戏,游戏天生的沉迷机制和暴力机制一直都不是正面积极的内容,这两种机制构成了游戏的原罪,也是游戏广受诟病的原因,特别是对于年龄较小的玩家,游戏的沉迷机制让家长认为是不务正业,暴力机制则被认为是对孩子的世界观有不利的影响,所以游戏一直被称为是电子海洛因。这样的原罪是无解的,起码在 60、70 后主导规则的时代下是不可能解决了,所以游戏的原罪势必会牢牢伴随着游戏。

只要游戏有年龄较小的玩家,只要游戏用户发展到一定的数量级,游戏就会面临更加严酷的监管,王者荣耀被诟病的《中学教师怒怼王者荣耀,手游成了新时代的黑网吧》、《11 岁小孩玩王者荣耀,花光家里积蓄 3 万元》、《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》就是在原罪背景下产生的,最后王者荣耀不得不启动中国游戏行业最严格的防沉迷系统,同时启动长城守卫军系列公关项目,制作人李旻也不得不公开发声:“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。”。而这仅仅是开始,游戏为了发展和盈利会不断的社交化,不断社交化会促进游戏获得更广泛的用户覆盖成为现象,而成为现象级游戏必然导致因为原罪而被政策监管,这一态势只会越来越严酷。

游戏社交化会越来越厉害,社交化的游戏也会越来越多,二者互相交融,所以游戏的发展会越来越快,新的王者荣耀和阴阳师会更快的脱颖而出,然而有原罪存在游戏必然会面临更为严酷的监管,一如当下的娱乐产业,而什么时候游戏监管会减弱?恐怕需要等 80、90 后制定规则的时代来临。

从某种意义上说游戏行业有 2 个领头羊是值得赞颂的,陈天桥的道德洁癖让他背负了游戏带来的压力,也让他得以提前脱身游戏进入投资领域;史玉柱则该赚的钱就赚,然而在舆论上一直鼓吹巨人的游戏是融入积极正面元素的机制设定,充分的体现社会主义核心价值观元素,一定程度减缓了游戏带来的负面影响。

王者荣耀之父姚晓光说,王者荣耀已经成为一种社交方式。在王者荣耀和阴阳师崛起的当下,随着女性玩家的不断涌入,得女玩家者得天下的背景下,游戏社交化已经是必然的趋势,游戏和社交两个看似迥异的行为得到了和谐的统一,而且游戏的社交化只会越来越流行,发展越来越快。手机游戏的平均生命周期只有 2 年,阴阳师只用了 1 年就慢慢沉寂,王者荣耀也因为监管增长势头减缓,谁会是下一个王者荣耀?

作者毛琳 Micahel,互联网市场从业者,泛娱乐观察者,微信公众号:凤毛麟角 (fengmaolj),微信:361986574

知乎用户 张居正 2.0 发表

骂王者荣耀耽误小学生的,和那些因为亡国就甩锅女人的没啥区别。

如果把时间倒退 25 年,你会发现当时的社会对于互联网那叫一个口诛笔伐,犹如防范洪水猛兽一般。
不可否认,当时确实有一批孩子沉迷于游戏之中不能自拔,甚至借助互联网这个平台,搞起了网恋,个别花季少女还因此走向沉沦。
当时的家长们大闹网吧的新闻比比皆是。
但这不应该是互联网的罪过。
这就好比山东很多学生网瘾太重,愚昧的家长把孩子送去杨大教授那里搞电击治疗。这到底是该怪罪互联网呢?还是该怪罪家长自己呢?
小孩子自制能力差,家长最应该做的就是引导孩子加强自律。
有些家长平时或忙于工作,或忙于娱乐,或忙于社交,或忙于其他杂七杂八的琐事,缺乏与孩子的沟通,也缺乏亲子活动,觉得扔给孩子一个手机或者平板电脑,就可以满足孩子的精神需求。
在这种情况下,孩子走向沉迷则是必然的。就算没有王者荣耀,还有其他各种游戏可以栓住孩子的心。
举个例子,在几年前,手游开始火爆起来,有两款很受欢迎:植物大战僵尸和水果忍者。
我当时就看到不少小学生,时常低着头玩这游戏。先不谈什么耽误人生的大话题,至少对颈椎很不好。但是孩子们的家长根本不管这些,他们只求自己孩子可以老老实实的坐在那不惹事就行。
那家长是不是干脆甩锅苹果公司得了。毕竟大屏幕触屏手机就是从 iPhone 开始流行起来的。以前流行键盘手机的时候,大家也不过是玩玩贪吃蛇这种小游戏。

所以家长更应该多从自身去找原因。你孩子学习任务重,允许他每天玩半个小时到一个小时的游戏这可以理解。一旦超过这个时间,你就必须严厉地制止孩子继续下去。同样,还应该多鼓励孩子多去参加户外活动,和小伙伴踢踢球、跑跑步什么的。

打个不恰当的比方,如果出台法规,说 14 岁以下孩童每天玩平板电脑或手机的时间一旦超过 1 个小时,家长罚款 1000 元。你猜小学生上瘾的概率会不会大幅降低?

至于官媒,完全是没事找事(当然,不排除背有大动作。
你要是觉得这游戏影响下一代,你敢不敢出台相关政策?敢不敢分个级?
尼玛一个电影分级唱了十几年,还是没搞起来。害得成年观众每次都是花钱看阉割版电影,严重影响观影体验。

知乎用户 熊易宁​ 发表

说了这么多,无论如何,小孩子们作为被供养者没有发声的权利,认了。

但是请不要动成年人玩游戏的自由。

还是那句话:

在各位眼里,该不该因为照顾没有足够自制力的人,而去限制有自制力的人享有自己的娱乐权利?

大家都有自己的判断,说到底都不会被对方说服的。

港真,电子游戏其实真的对于我们这个国家总体阶层而言 — 是最经济实惠的现代娱乐活动了,没有之一。

知乎用户 浮生若梦 发表

我之前分析了一大通都忘了,写这篇文章的人背后所代表的阶层就是父母,他们自然不会怪罪于家庭教育,而是企业。

细思极恐,心疼我弟今早玩王者被骂,我父母美名其曰王者荣耀为毒品,更引用人民日报之据理,我内心真是五味杂陈。

毕竟曾经我打英雄联盟,也是如此待遇,只不过现在多了个人民日报。

我仅以小孩的角度,和小时候作为受害者的角度来分析下这个容易被忽略容易被掩盖的重要问题。我并非不承认其他的问题,怕是被人钻空子喷我,逞一时口快。

对于那些喷我的人,我一开始不理解,现在也就一笑置之。偏激者看不清角度,恼羞成怒,我也不予回击。毕竟有些人定势思维,不知大局,着眼局部,一棍子打死,困入自己的思维不知所云。

知乎用户 匿名用户 发表

我妈也极力抨击王者荣耀。
和一切游戏。
以前我很不理解为什么。
知道有一天。
我给我妈安利了王者荣耀。

之后我发现了真相,可能每一个攻击我们打游戏的人都只是一个折(无)翼(奈)的天(手)使(残)。

当然是选择原谅他们啊。

知乎用户 krosshj 发表

就算我是未成年人,我玩不玩游戏,和别人有毛关系啊。

如果有人不爽,那肯定是我父母不爽啊,那让父母管我就好了啊。

现状感觉是那些家长觉得哎呀我家小孩一直玩游戏,我管不了,国家你来帮我管一下吧,游戏这种东西,不玩又不会死,反正我也不玩,禁掉就好了啊。

知乎用户 孟学渊​ 发表

仿佛又回到了游戏被当做洪水猛兽的小时候

落伍的掌权者总想干预点什么,只是显得太酸腐

知乎用户 圣. 马特莱布斯基 发表

拜托诸君考虑一下为什么要发这个,不要老是纠结发这个对不对,没意义。

知乎用户 李当心 发表

教育部门他敢骂么。
各父母他敢骂么,那可是人民。
只有骂骂厂商,找一块遮羞布。
同时表达对某知名企业的向往。

知乎用户 匿名用户 发表

同意

@苏维埃废铁

的意见。

反权威是个容易博取赞同的态度,不过在这个问题上,一味的指责人民日报有失偏颇。

作为一个成年人,我有时都会过分沉迷游戏,更别说心智并不完全的小学生。 要知道,民间大多数家长,并不像知乎答主一样个个 985 毕业,精通那么多沟通技巧,什么爱的教育,什么和孩子一起打游戏一起成长之类,他们只知道小孩子没日没夜玩这个游戏,而他们又不能时时刻刻盯着自己的孩子。 尤其是中国还有几千万留守儿童,你硬要让家长监管也不现实。那也只能是让他们少玩点,只能是让厂商有所作为。

但资本逐利是本能,如果没有来自官方的压力,腾讯是无论如何都不会推出防沉迷系统的,因为这意味着大量潜在客户和收益的流失。如果公权力也不作为,那只能放任无数儿童在身心发育的关键期把大量的时间消耗在电子游戏上。打着自由的旗号,干着最不负责任的事。

所以我希望公权力能和教育部门,游戏厂商,共同摸索出一条能有效监管儿童过度沉溺游戏的路来,甚至能对未来有很强的示范作用。目前的防沉迷系统,漏洞依旧太多,执行层面问题很大。

利益相关: 王者荣耀重度用户。

知乎用户 曈昽 Yoake 发表

反正我一直觉得上一辈人的逻辑就是简单粗暴。永远针对直接原因下手。电子游戏的污名可能是它在中国一出现就有了吧。
哪一代人没玩过游戏?父母那一代的人小时候玩泥巴,玩弹弓,跳格子,跳皮筋,后来喜欢打麻将,玩牌。我们这个时代多了电子游戏,到本质上都是一种娱乐啊。但是我们的娱乐想对他们来说是创新的。顽固派的人永远接受不了新事物。从游戏一出来他们的第一印象便是反感。

知乎用户 刘宾 发表

作为个小学生家长,我在家长群里早就见识过王者农药的威力了,游戏能流行到要班主任点名批评并指定要求各家长注意的程度,游戏有没有问题我不好说,这件事本身就让人觉得不对劲。

但是,哪里不对劲呢?人民网批评了王者很多问题,荆轲、历史、沉迷、社交等等,我觉得这些都没批到点上。在我看来,王者荣耀的第一个问题在分级机制,就说之前的扭曲历史荆轲性别的问题,我们可以定义扭曲历史级别更高,多少岁以下未成年人不得参与之类,这种制度才是我们应该去推行和细化的制度,而政府在这方面全无兴趣。

第二个问题是广告,王者荣耀很大的问题是大赚小学生的钱,有些国家,比如加拿大,规定营销针对未成年的广告是违法的,这个角度才是政府应该切入的角度,而且这个角度扇下去真能把腾讯扇疼哭了。

第三个问题才是沉迷,而沉迷问题是个背景极其庞大的问题,绝不是政府吼两嗓子,搞个什么反沉迷系统能有用的。为什么一个孩子能沉迷?如果一个家庭有负责的父母,每天和小孩子相处一两个小时,也有一定素质,关注小朋友学习生活,能树立规矩和榜样,孩子就算很喜欢玩王者,也难以到沉迷的程度。我总结几个因素:孩子在父母跟前,父母有时间和精力,父母负责任不沉迷,能做到这三点,这家小孩沉迷的可能性就小很多。而这几点对应的是留守儿童太多,社会就业压力大、社会平均利润率低,以及大众的平均教育水平低,这些问题哪个是反沉迷系统能改善的?大人也很多沉迷,到麻将馆去找找那些学生的家长们吧,多少父母懒得管孩子天天打麻将的,老师一个电话过去,那边稀里哗啦的麻将声,家长还在发誓:“没有打没有打,撒谎死全家!” 多少奇葩的家长,一边自己沉迷麻将酗酒不学习,最后把问题归结到孩子沉迷上去。政府搞反沉迷系统还不如去收拾下麻将馆、私彩、六合彩、双色球,去处理下那些家暴酗酒的父母,对社会和谐贡献多多了。从另外一个角度来看,学生沉迷王者荣耀是不是一定就不好?我家一亲戚小孩高中毕业,没工作也不复读,极其叛逆,父母根本管不了,父母焊他在家,就让他天天玩网游,父母还很开心的,只要不出去打架、吸毒、混帮会就是胜利。好了,今天政府来主持反沉迷,游戏被反沉迷了,小孩没事做,没事做就去道上混呗,他家父母得哭了。这种明显以后就朝着啃老去的主,就不要说什么祖国的花朵了,祖国的未来也不是他们的,我们得承认有那么一波人,未来不在他们那里,你不让他们沉迷游戏,他们就会沉迷些更操蛋的东西,年轻的黑社会们天天沉迷在游戏里,这才是和谐的基础啊!

像高票答案这种,就讲些不着边际的鬼话

和政府组织反沉迷系统的意思也差不多,求的都是刷个存在感,反沉迷系统可以给领导们年终一份政绩,没功劳也有苦劳。如上,对这种破事,我们敢有啥看法?

知乎用户 武汉加油 发表

震惊,著名 lol 玩家与 dota 玩家互斥对方不是男人!
无他,吸引关注而已

知乎用户 Fiiddle 发表

腾讯应该已经被怼习惯了吧?

再说了怼怼更健康,现在偶尔在放学时间段坐公交车,总能看到一群小孩不是在叽叽咕咕大声讨论王者农药,就是在围观车上玩王者的人。

以王者农药目前在小学生中的影响力,被怼也是正常的。

俗话说能力越大责任越大,引导中国小学生积极向上热爱祖国的工作,腾讯不扛谁来扛?

知乎用户 陈子 hong 发表

如果是个临时的办法就是暂时禁了王者荣耀我也是理解的。

但长期来看,还是应该和商家一起联合设置一个有效的学生防沉迷机制,把锅都推给游戏就是一种懒政的表现。不能因为一个游戏做得太好玩而受到道德抨击。

知乎用户 牛正蓝​​ 发表

这一次,我站人民网。
我是老师,毕竟屁股决定脑袋,如果我不做这个行业,可能不会这么说。
歪曲历史什么的,不说了吧,我觉得这个罪名不太站得住脚。但是,未成年玩家不分场合不记后果玩王者荣耀,这是现实。
我有次课间去上厕所,旁边蹲位都想起尖锐 timi 声。我心说:你课间十分钟都不放过,5v5 时间不够吧,估计得蹲到上课以后才腿脚发麻地从后门溜进教室。还好这样的学生不多,要多了,课就没法上了。
考完试,提前交卷的学生在教室等着还没出来的考生,蹲着的坐着的站着的,在外面农药杀的不亦乐乎,吵声震天,坐在教室里还在考试的学生受到影响,根本无心做题。
还有更过分上课直接玩的,要么永远低头盯着裤裆,要么一堆书 “围城” 堆的老高,老师走过去就把手机藏起来,无论老师没收不没收,这局的队友这样就被你坑了。
有的学生,听说一个学期打了三千多场,白天人家也不旷课啊,那什么时候打的?当然熬夜打了,上课是什么,不就用来补觉的么。
有的高中生,没收一个手机还有另一个,没收第二个还有第三个,老师累了,收不动了,你赢了。

我课上没有没收过玩王者荣耀的手机,如果收到的话绝对免费帮你挂机,不用谢,请叫我雷哄。

中小学大部分玩家不能准确拿捏什么时候玩什么时候不要玩,什么时候开什么局,什么时候差不多了该结束了。
有人说,这些孩子沉迷,但这个锅游戏不背,是他们自己的问题。游戏不是原罪,游戏制作得菜,是原罪;游戏的准入制度、管理制度菜,是原罪。
如果不是人民网等媒体集体发难怼腾讯,它能这么快升级整改吗?
推出号称史上最强的防沉迷系统,是个好事,虽有破解,但聊胜于无。可以有效缩短欲望不强的轻度依赖未成年人玩家的游戏时间,还能把因年龄智力等限制无法破解的低幼玩家限制在外。

如果什么外力都无法阻止个别小朋友冲王者的脚步,不用管了,这样的孩子不痴迷王者荣耀,也会沉迷王者荣光,英雄荣耀,强者光荣啥的,就算没游戏扣指甲都能扣一节课,天要下雨娘要嫁人,随他去吧。

知乎用户 在下​ 发表

说的也都对啊,早前也是这么对网吧和游戏厅的啊。

现在想想,要是我爹当年不管着我,任由我每天在网吧泡着的话,估计我连二本都考不上吧。

大家都站在自己的角度,认为游戏不过是娱乐,就算是沉迷也能很快走出来。可事实上对某些人来说那确实是精神鸦片啊。如果是自己的孩子每天打游戏不学习自己也会很苦恼啊。

每天说着言论自由,却对报纸这么专制,这样好吗?

你看,官方都不赞成我说荆轲是女的啊~~~~

知乎用户 天下大乱 发表

他们最怕失控,觉得每天几千万人聚集在一起是个不稳定隐患。我出个注意,所有党员都不许玩农药,八千万党员起先锋表率作用。

知乎用户 苟渝​ 发表

以前人民不幸福的锅让医疗系统背了,媒体整天大呼小叫医生都是赚的黑心钱,整天为富不仁。现在医闹快镇不住了,再拿医生开刷恐怕国人更加看不起病了。医生怼趴下了,现在又找到了另一个背锅侠?

王者荣耀盛行的本质是什么?是这游戏确实如毒药一般太好玩了吗?不,有很多小朋友告诉我,其实农药一点都不好玩,只不过要是不玩的话会被其他同学看不起。而这些小学生们沉迷于游戏的重要原因之一,是在学习上找不到成就感,在他们最需要方法来应对学习压力的时候,整个社会却在为害怕他们不学习而拼命加压。玩游戏是不道德的,不努力是可耻的,是啊,那你倒是告诉这些孩子,怎么样才能获得好成绩呀?真的那么迷信头悬梁锥刺股吗?

对于中国来说,巨大的人口基数让即使经济再怎么高速发展,仍然满足不了所有人想要提高生活品质的需求,而一些社会优质资源也注定稀缺,比如医疗,比如教育。因此目前在全世界范围来看,教育所承担的选拔功能要远远高于培育功能,绝大多数孩子的培育其实是在原生家庭里完成的,而绝大多数的父母又因为自己也缺乏教育资源,并不清楚到底要怎么培育孩子。在学校里,这些过早直面残酷竞争的孩子们很早就已经开始在为 “荣誉” 而战了。既然已经熟悉了 “为荣誉而战” 这个设定,那《王者荣耀》这游戏,光看名字就知道对孩子有多么强烈的吸引力:这是一个他们从学龄前就已经熟悉的残酷世界,而且失败的代价远没有学习那么大,而成功也来得非常容易,这是遭受挫败后的孩子天然的疗伤圣地啊。

人都是天生就有知耻之心的,当压力所带来的痛苦过于强烈时,这会给人一个强烈的暗示:我是糟糕的,我是被人看不起的。所以越是学不进去的学生,你去没收手机也好,拼命讲道理教育也好,不仅不能让他们回心转意,反而会因为极度的羞耻感,让这些心智并不成熟的孩子形成两种极端:要么急于雪耻给自己定下一个大目标,想要赶紧把成绩赶回来,但目标太大就很难实现,于是羞耻感激起的冲劲在很短的时间内就耗竭,每一次耗竭,人就会堕落得更加彻底;而另一些孩子急于去找到成就感和认同感来平复内心的痛苦,如果要重新回到书桌前,一不知道该怎么办,二是考试并不是每天都有,怎么证明呢?毕竟痛苦是近在眼前的痛苦。这种时候学渣往往会拉帮结派,一起玩王者荣耀就是一个不错的选择。10 多分钟一局,杀到超神马上就能得到同伴们的认可,这些廉价的成就感来得如此轻松。而王者荣耀本身的位阶系统,则会让孩子沉浸到巨大的虚拟荣誉体系内,这个荣誉体系有上亿的人是认同的,这会让他们觉得自己取得的王者头衔是如此的真实。

这一切全是王者荣耀的错吗?或者全是孩子们的错吗?这个世界最悲哀的事情就是,这个体系里谁都没有做错,却都不可避免地沉沦。

为了避免继续沉沦,我们现在最急迫的问题不是去找谁的错,而是看看现阶段还有什么我们以前没有做到的可以弥补,比如如何抚平在学习上遭受挫折的孩子内心的伤痛,让他们重新燃起前行的勇气,再比如我们有没有更好的办法可以帮助他们照亮前进的道路。吃得苦中苦的意思不是玩命地忍受,而是用智慧去化解那些苦难,这些智慧需要从失败中总结,需要宽容和接纳来帮助孩子消化。

所以啊,人民网,不要再如同斗犬一样红着眼睛找谁的错了,杀掉一个王者荣耀,还会有各种其他荣耀,游戏作为一个世界已经公认的艺术体系,是人类智慧的结晶,体系落后造的孽不应该由这样美好的东西来背锅。

知乎用户 匿名用户 发表

两难问题,效率最高的选择就是坑游戏。

很多狂喷党媒的网友恐怕都还很年轻,没有孩子,体会不到现在小学高年级到高中低年级这个区间的孩子有多失控。在学校就已经非常 “猖狂”,收缴手机会挑战他们的心理最大利益导致学校环境的权威性丧失,回家家长更是讲禁止游戏小孩儿就跟 “ 发疯一样 ”,砸东西,吼叫,失控。

接下来你一定要说: 这跟游戏有什么关系,家长不会教啊。不管啊。

没错,你说对了。家长不会教,但家长的局限不只在游戏这件事上,绝大多数的中国家庭,绝大多数,是没有任何个人管理技巧存在的,你不要看到很多家长好像对各种学业计划都挺上心,学区房也玩命拼,就觉得城市文化上来了,更多的人,只是一窝蜂的去做。更多更多的人,什么也没做。

他知道这样有利,那样没利,但他不知道 为什么。不清楚自己的选择是否能准确的击中目标,因为他的规划是抄来的,是混沌的。

没人去想这个问题,也不打算去想,现在遭遇 “农药” 问题的家长多是 70,80 初人,成长环境也没给他们那么好的文化氛围,其中不少人因为被 50-60 家长(另一个极端环境)控制,还产生了一种逆反对自己孩子的一些任性行为给予理解。

你要说了,那就让这些傻 X 自食其果呗,腾讯多冤枉啊!

腾讯也不完全冤枉,毕竟商业游戏就是要以迎合人的欲望来盈利,现在的游戏心理针对性可比过去的强太多了。过去的大概香炒小龙虾水平,现在嘛…… 但于此同时,如果我们就说,让傻 X 家长自食其果吧。那会怎么样?

你认为这些不给手机就发疯打砸的孩子会因为你不管了就变好吗,还是按这些家长的文化水平,暴力对待一下就会变好吗?还是国家开一个 3 年制的心理培训班,从基础上让愿意来的家长深刻理解从技术上如何有针对性的去控制青少年的心理发展?233,这都是不现实的。

然而举国青少年都在干一件明显影响他们正常人生规划的事,这对国家是有影响的。

我们都是鹅,都是电池,一旦出问题是蝴蝶效应般的鹅害鹅,别以为跟你没关系。

虽然源头是家长的教育水平问题,但掐掉游戏本身,是解决这个问题最高效的手段。而这个问题是必须要解决的,国家虽然没办法对所有青少年的成长进行精确的控制,培养,你怎么叫都好,但已经冒头而且确实情况比较严重的事,只能这么干。

要不然你给个建议?

首先至少对王者荣耀来说,分级制度没有卵用。不要不要一直说分级。

知乎用户 只会摇唇鼓舌 发表

谢邀。

看着大家都在调侃这事儿,搞得好像人民网批评错了一样。

合着好像支持电竞、支持游戏已经变成新的政治正确了,就像同性恋一样,不支持同性恋就不是这个时代正常的年轻人。

我不知道各位是因为讨厌人民网这类党媒、官媒而习惯性地喷,还是真发自内心喜欢农药,还是觉得身边人都喷所以也一起喷。这样为了 “求同” 而求同真的好吗?

玩农药是比看人民日报开心多了,所以人民网抨击农药就一定是可笑的?

我们先不谈人民日报抨击农药的那两篇文章。我们先谈,农药、农药所代表的手游文化、电竞文化,如若蓬勃发展,对社会(宏观)真的是好事吗?对一个普通人(微观)来说真的是好事吗?

有一个知乎问答真的很好玩,电竞游戏算不算体育? - 知乎 大家可以看下,下面主流的回答表达的是,电竞很好,锻炼心力脑力体力,同时在艺术性、竞技性上也丝毫不输给传统体育,有生之年我们会看到电竞成为主流体育,进入奥运会的。

这些话全都没错,但是别给带偏了,各位有没有想过,电竞还有传统体育永远不会具备的三个特点:

1. 高成瘾性:你们见过哪个足球爱好者,终日浑浑噩噩,每天上班就等着下班踢 6 小时足球吗?你们见过哪个篮球爱好者,在每个大好周末、假期,不知疲倦地打上 12 个小时篮球吗?

答主是真没见过。但答主倒是见过不少朋友,撸农药撸成这德性的。

2. 低门槛性:打个篮球会发现场地给广场舞大妈占了,下了雨也不能打,盛夏的白天也没法打,人不齐也打得没意思。

电竞可不一样了。即便在除夕晚 7 点这时间,你还是能匹配到大把同等段位的朋友一起排位。这事儿除了网络,几乎没有任何限制。

3. 身体 / 精神损害性:你可以说传统体育对专业运动员的身体损伤非常大,但对于普通的大众爱好者,正常的身体锻炼基本是百益少害的。

但电竞呢?大家可以玩一周末的农药试试,到了周一:上了点年纪的,会觉得脖颈不适;年轻的,会觉得视力好像变差了;工作比较忙的,会觉得这周一奇累无比;工作比较闲的,你的眼前总会出现周末战斗的一幕幕。

对了,如果你入坑较深,你还会偷个闲时不时地看个大神视频,做个小任务,调个出装啥的——虽然你知道这也没啥意义,但你就是控制不住自己的手而已。

没说错吧?

以上几点是电竞对个人微观层面的影响。玩了农药,不至于每个人都会六亲不认,但对你的学业、工作、生活、感情,产生些奇奇怪怪的影响,那是没跑的。

再来从宏观层面看看呢。

以前我们看过一些科技预测,谈的是人类几千年后会进化成什么样,比较一致的形象是 “脑袋很大、四肢极其瘦小”,那是因为随着人类社会不再需要体力劳动,四肢都将慢慢退化,成为象征器官。

答主以前也没想过有生之年能见到这种人类的出现。但这两年,随着电竞事业的蓬勃发展,去各大电竞大赛看一圈,那些电竞选手哪个不是脑袋相对身体不成比例地肿大(其实是因为四肢过于纤细了),要不就是有些病态的胖?

不排除有个别注重身材形象的电竞选手,但真的少之又少。我没有任何黑电竞选手的意思,只是说事实。

所以你们真的想这些人成为你们或你们孩子崇拜的英雄或偶像吗?

再次重申,我本人也是看着 SKY、MOON 的比赛长大的,我也觉得梦泪的操作真的挺帅。我不讨厌任何个体电竞选手他们有今天的地步也付出了卓绝的努力。但我绝不希望他们成为社会的最主流,成为大众英雄。

国家或许能默许一小部分人有自己喜爱的偶像,有属于自己的文化圈,但如果这股 “靡靡之风” 真的散播到全社会范围了呢?

以今天《王者荣耀》在 12-30 年龄层的普及度来看,用 “现象级” 三个字已经没法足够诠释了,这种非短期的、几乎全社会范围的、无分男女的对同一项目的沉醉,可能在中华历史上还真是第一回。

拿上上世纪的 “抽大烟” 作对比,据可考数据,当时吸食鸦片的至多 500 万人,比较可信的是 400 万,占当时全中国 4 亿人口的 1.3%;而农药的月活跃用户是 8000 万,已经占到现中国人口的近 6%。

6% 啊!中国人口的 6% 啊!

6% 的时候不禁,等到 10% 再禁?还来得及嘛?

要说把农药比作鸦片,那可能是有些过了?鸦片是毒品,根据百科定义的是 “能够使人形成瘾癖的麻醉药品和精神药品”,但若把定义中“药品” 二字去除,对于有些入坑极深的人来说,农药其实已经达到了毒品的程度了吧?

还有人问,那些成瘾的永远会成瘾,堕落的总会堕落,非要赖在农药头上,合适嘛?

要我说,还真的没啥不合适。

我见过一个非常优秀的互联网创业人,他也玩农药,不过他却声称自己并没有特别大的兴趣,但他还是坚持每天花几个小时,打到了 “白金段位”,为的就是 “和大家有东西聊”、“和大多数人能一起排”、“研究现在互联网红的东西”。

我见过一个志向考研的妹子,整天呆在寝室不出门只知道撸,半年后真的只会撸了,考试也不去了。

我见过一个普普通通的小白领,痴迷于坐着撸、躺着撸 、靠着撸、坐着撸,一个月去看了 4 次颈椎的。

上述这些人都是非常平凡的、我们身边的普通人,如果没有农药,他们当然也不会因此成就一番雄图大业。但我很确定,如果没有农药,他们过得一定会比现在好一些。

还有人会说,别的电子游戏不会上瘾嘛?打麻将不也有人上瘾嘛?有的人看小说都能看出瘾,凭啥赖在农药头上?

打个比方讲吧,知乎上的精英们都反感抽烟吧。当你们看到父辈祖辈在饭桌上互敬烟酒时你们是怎么想的?今天我们饭后呼朋唤友一起匹配一把,难道不是同样的性质?
说白了就是,今天的农药除了有些像鸦片外,还作为 “社交币” 发挥着社交媒介的作用。我们通常对父辈在饭桌上的劝烟、劝酒行为深恶痛绝。熟不知我们今天朋友见面撸一把的习惯也正在重复父辈、祖辈世代传袭的文化。
同学聚会撸一把,出差回房撸一把,下班酒吧撸一把,一炮打完撸一把。在一个圈子里,不玩农药就有可能面临被孤立的风险,你们可千万别说 90 00 后这代人不一样,不会因为玩一个游戏就对别人有不同看法。你们玩的人已在圈内的当然没啥感觉,但其他不会的少数人可就难受了。
所以明白这玩意儿对整个逻辑了吧。高社交性让它成为人际交往之间的纽带与话题,划分了玩与不玩两类人的圈子,随着玩的这个圈子越来越大,不玩的人变成了小众或异类。人是社交性动物,一边是可能被孤立或融不进圈子的风险,一边是第一次试玩的低门槛,所以都愿意进行第一次尝鲜。
随着第一次尝鲜感受到拿人头的快感,农药开始发挥其高成瘾性的威力,把处女玩家留下来,变成活跃玩家,活跃玩家变成成瘾玩家,开始氪金消费。
而在此以后开始发挥其身心危害性,这也是郭嘉最害怕的。

所以不要叫着说堕落的人永远堕落,时间不荒废给农药,也会在其他地方荒废,事实是——没有农药,那些女生会去看韩剧逛淘宝,但起码不会忘掉考研这种正经事;没有农药,小白领大概也会去荒废时间看 YY 小说,但起码不会这么年轻就把脖子搞废。

还是那句话。游戏就是游戏,游戏绝不能取代生活。但人类发明的这些成瘾物的伟大之处,就在于它可能在不经意间摧毁你的意志。尽管我能在此时保持充分冷静的头脑看待游戏与生活,但我自己都免不了在连输了几盘后大骂队友傻 X,然后接着再打一盘又一盘,在几个小时后回到这个陌生又熟悉的现实世界,感慨时光的流逝。

如果你不幸被言中且并不想浑浑噩噩地一辈子撸下去,希望这篇答案对你有用。小玩怡情,大撸废人。别骂人民网了,那两篇文章发出来对你是不痛不痒的。找找自己真正有意义的事,当个现实世界的最强王者,是你真正该做的事。

知乎用户 2400724 发表

只能说是 “盛极必衰” 了,当然,这个 “衰” 不会沉底的。
诱导孩子,串改历史,你不怪家长,反过来怪游戏。使命召唤那么血腥,玩家是不都会有暴力倾向了?
再者,最近大火的军师联盟,没有诱导么?历史上司马懿是那样么?
再再者,三国演义那特么是真实的三国么,衍生游戏不是歪曲历史?
当然,你必须顺从政府,否则 “高处也胜寒”。
说歪点,十几年前的 “绿坝”,不懂互联网却总想控制别人思想,历史上有很多这样的故事,结局都不太好。

知乎用户 飞天羊 发表

中国的一大问题,就是父母掌握了太多话语权。以至于可以肆无忌惮地对任何事物说三道四,甚至剥夺他人权利。
现在是日人报批农药,当年批魔兽世界的破烂人渣能在 cctv 上蹿下跳,杨永信的广告打到全国皆知。
所以说白了:墨迹那么多都没用。就得团结起来,怼!
我不玩农药,也不晚 wow,我玩 ow 和我是市长,但这是个唇亡齿寒的事。

知乎用户 苏维埃废铁 发表

有 2 个问题:

第一:如果没有人民日报怼王者荣耀,腾讯会出哪怕是象征性的防沉迷吗?

第二:所谓的良心媒体们,有没有关注过这些问题?

知乎用户 内拉祖里 发表

知乎用户 燕燕燕儿​​ 发表

爹娘该干的事儿,却要游戏公司不断采取措施来替你们这帮熊家长操心?

这就是一场公关战争…. 无非是 A 看 B 那么火不顺眼借机挑事儿新闻稿公关稿自媒体号一通铺..

吃瓜群众都散了吧….

——————————————

话说还有很多人觉得,沉迷游戏并不全是家长的责任,这点我不予评论,我就说说坐在我旁边的同事吧,嗯他不上知乎应该不会看到哈哈。

他家里有个读小学的孩子,同事每天回家不玩手机不看电视不开电脑,就陪孩子做游戏陪孩子练画画钢琴… 孩子现在偶尔玩玩爸爸的手机,但对游戏并不沉迷。有时候甚至看着粑粑玩游戏也只是看个开心。那孩子甚至连看电视都不会太入迷,因为粑粑麻麻都会陪他玩陪他做游戏陪他做很多他觉得有意义有乐趣的事儿~反正对于这样的家长我是佩服的… 哈哈哈哈哈

知乎用户 Huajiachicat 发表

不要以为学生,p 民,社会底层掀不起什么风浪。要知道这些人革命性永远是最强的。王者荣耀存在,麻痹他们的心智,浪费他们的时间,消磨他们的斗志。等你非要把人民群众喜闻乐见的娱乐风光了,人民无事可做,也只能起来推翻你了。

知乎用户 不自由而无用的人 发表

我希望把滥用的历史人物改回来
如果在尊重历史和防沉迷之间二选一
我个人会选择尊重历史
现在还早着呢
等着那批王者荣耀低龄玩家上了初中高中
国家会后悔的

知乎用户 匿名用户 发表

当年电子游戏被当作电子海洛因的时候,他们没有作声;

当年主机禁令颁布的时候,他们没有作声;

当年一个资料片卡审批两年的时候,他们没有作声;

当年杨永信转职磁暴步兵的时候,他们没有作声;

当年刘睿哲举报 PS4 的时候,他们没有作声;

今天一个照搬了翻来覆去玩了十几年的 MOBA 模式的山寨手游被怼了,他们觉得全世界都亏欠了他们;

你说我该不该乐出声。

知乎用户 晴天有雨​ 发表

十年前他们也是这样说魔兽世界的,再十年前他们也是这样说游戏机的,再十年前他们也是这样说摇滚和迪斯科的,再十年前… 到底是谁的错?

知乎用户 希尓维娅 RIN 发表

事情肯定没那么简单。

为什么?

因为要说歪曲历史,王者荣耀怎么比得上 FGO 歪曲的厉害?!何止荆轲是女的,亚瑟王、尼禄、阿提拉、唐僧等等一大堆性转英灵,都是女的啊!这歪曲历史的锅可比王者荣耀大多了!

知乎用户 提灯同酒 发表

人民网马克思主义哲学都没学会就来写文章了?

辩证法:唯物辩证法认为事物的内部矛盾(即内因)是事物自身运动的源泉和动力,是事物发展的根本原因。外部矛盾(即外因)是事物发展、变化的第二位的原因。 内因是变化的根据,外因是变化的条件,外因通过内因而起作用。

学生的自控力是内因,游戏是外因。

所以人民网应该发文抨击小学生自制力差,而不是游戏。

知乎用户 公瑾周瑜 发表

人民网小编们发完文章…

默默拿起手机

开起了黑…

最后输了

cnm

再发篇文章怼王者荣耀

知乎用户 你好先生 发表

说得对呀,我有个室友以前从不玩儿这个游戏,自从入坑后,天天晚上说梦话,梦见自己打王者荣耀,你能想想吗?大晚上一会儿尖叫,一会儿喊大招,一会儿阴笑………

知乎用户 中州浮屠 发表

当年批武侠成瘾、网游成瘾就是这个节奏。

知乎用户 鬼箭羽 发表

最应该批评的是智能手机,除了玩王者荣耀,人们还用智能手机聊微信、刷微博、约炮,所以应该禁用所有智能手机,让手机回归只能打电话发短信的最初状态。

知乎用户 粉红兔子 发表

我们的共产主义接班人,全被《王者荣耀》毁了啊!国将不国,国将不国!

我们的共产主义接班人,全被《王者荣耀》毁了啊!国将不国,国将不国!

我们的共产主义接班人,全被《王者荣耀》毁了啊!国将不国,国将不国!

——我挺人民网,就应该坚决消灭《王者荣耀》这种小学生喜闻乐见的游戏,以及所有的手机游戏,包括 XBox,红白机,街机,榨汁机……

知乎用户 诗与星空​​ 发表

我看到了一个多月前另外一个关联话题:

如何看待媒体报道有对冲基金妄言做空腾讯,半年之内让腾讯消失? - 知乎

知乎用户 贾也 发表

贾也:《王者荣耀》有毒,只有耻辱没有荣耀?

一、游戏毁中国?

《人民日报》一天连发两篇文章炮轰腾讯的一款爆款游戏,以王者之姿态,大声呵斥道,“只有耻辱没有荣耀!” 说这款游戏不断释放负能量,是 “电子鸦片”,并提出要禁止 18 岁以下的孩子进入。

这款游戏就是《王者荣耀》,说广东一 17 岁少年玩《王者荣耀》40 多小时,诱发脑梗,险些误了卿卿性命;说杭州一 13 岁学生玩《王者荣耀》,被父亲训斥后,从四楼直接跳下;说 11 岁女孩为买装备盗刷 10 余万元;说孩子玩《王者荣耀》几乎瘫痪,失禁了,4 天不吃东西差点要了小命…… 一个个真实案例,一段段血泪控诉,说得《王者荣耀》真如 “亡者农药” 一般,绝对有毒,而且是剧毒,一沾手就要了命那种,貌似一个爆款游戏毁掉了我们的孩子一代,要亡我大中华一般。

我只能说,《人民日报》真会玩,频频以人民的名义,打着救救孩子的大旗,开始兴师问罪,对《王者荣耀》死缠烂打。受此影响,香港恒生指数跌近 2%,腾讯控股最大跌超 5%,市值缩水 1000 亿。

如此看来,媒体过度解读,一字值亿金,不得不为之拜服!

谈及《王者荣耀》乱象,不禁令笔者想到互联网金融乱象。

国家提倡金融创新,但与 “互联网 +” 一结合,催生出无数金融骗局,从泛亚 “日金宝” 到钰诚 “e 租宝”,再从大大的“大大宝” 到校园的“裸条贷”,最后到华赢凯来的“巴铁”,年复一年,骗局推陈出新,似已成常态,让多少人血本无归,多少学生陪上了如花的生命,老人陪上养老的“棺材本”。就此,我们就能够说互联网金融绝对是害人的游戏,或者说,互联网就是害人工具?

但《人民日报》何曾发表一篇文章炮轰互联网金融政策?想必是噤若寒蝉的,甚至还可能会为一些骗子站台摇旗。

不去反思我们的家庭教育、学校教育、社会教育及其责任,一味对一款游戏穷追猛打,岂不可笑。有段时间,主流媒体竟然批判《喜羊羊与灰太狼》为暴力、危险动漫,这一样一样的逻辑,我看娱乐大众的正是我们的主流媒体!

我只想声明一点:管不好孩子,就怪不了《王者荣耀》的,责任也推不到游戏厂商身上的。

孩子们玩点游戏,家长们用不着焦虑的,也用不着傲骄的。一年一度的暑期是到了,我们的孩子有了更多的自由时间,但禁止孩子们玩游戏是不可取的,毕竟每个人都有 3 个 8 小时的:8 小时用来工作或学习,8 小时用来睡眠休息,8 小时爱玩啥就玩啥,包括网络游戏,这样的生活才更立体化一点。

笔者作为一位主抓女儿学习的父亲,从来不限制自己女儿玩游戏的,相反还是适当鼓励的。因为我明白,限制没卵用的,有时候还是适得其反。

我的办法就是积极地引导她,告诉她要合理安排好时间,做到学习、娱乐两不误,有时候还主动给她手机玩,规定玩半个小时,可以放开玩,但要学会自我控制,要明白 “小玩怡情,沉迷伤身”!

有些游戏真的玩过了,孩子们才会明白不过如此,自然而然就根除游戏 “饥渴症”。当然,家长也控制自己少玩手机,身传言教才是最好的教育。

二、到底谁的锅?

如果游戏不宣扬黄赌毒、暴力等不健康的内容,那么本身就并无大错,关键还是在于玩的人。这好比酒,没事喝点小酒,可以怡情,又可以养生,但如果过度了,就对酒有了依赖,那就是酗酒,肯定是会出问题的。如果我们只抓住酒的问题不放,那么一个人去超市买了瓶酒,因为这个人醉驾造成了严重的交通事故,然后就怪超市卖酒,这个逻辑本身就是个大坑。

这个逻辑的大坑就是:你吃小龙虾吃病了,你不怪监管不力、卫生太差、地沟油太多,你就怪小龙虾太好吃了?

从根本上讲,玩游戏玩出问题的,就是自身的问题,并不是游戏的问题,换成别的游戏,同样有人出问题,那么问题本身不在于游戏,而在于每个人自控能力不一样。一天紧张的工作、学习下来,玩一把,可以放松自己,所以不要去针对一款游戏,游戏本身没有错误,我们要正确看待游戏。

一款手游就毁掉我们的孩子?是不是我们的孩子太脆弱了?

郭德纲老师说过:“说相声的还要教你怎么做人,那还要学校干嘛,老师干嘛,听段相声就教坏你了?”

让孩子完全杜绝游戏,或禁止玩某个爆款游戏是根本不可能的,也根本没必要这么做的。须知 “适度游戏益脑,而过度游戏才伤身”,我们必须合理地掌握这个度。

而这个度的掌握需要家庭、学校、社会等共同发力的,妖魔化一个行业并不能解决孩子教育中父母、教师角色的缺失,也不能解决社会立法、监管层面的失位。就像批评《王者荣耀》的杭州某小学老师,文章很煽情,但我是保留意见的,觉得这位老师绝对脑白金喝多了,为何不反思一下我们的教育为何不吸引人呢?

现在,我们中国的教育系统无法提供吸引青少年的娱乐活动,课堂上压榨了青少年属于体育、美术、音乐的时间,课余时间学生要上各种补习班,没有时间,也没有人去积极引导,青少年怎么感受属于体育、美术、音乐的美好和乐趣?退一步讲,游戏至少还是健康的娱乐,比起抽烟、喝酒、打架、赌博、吸毒要健康得多了。

现在不知道《王者荣耀》到底动了谁的蛋糕,或动了谁的孩子了?以前没有智能手机的时候,是电脑、电视来背锅,现在有了爆款游戏《王者荣耀》,就死缠烂打,想将它拿出来示众,电子产品真是可怜,明明是使用它的人不对,却总是把错算在它的头上,没有《王者荣耀》,小学生也会玩别的游戏啊!打倒了《王者荣耀》,随时可以站起来另一个爆款。即使没有游戏了,也会沉迷于其他东西的。

对孩子禁这禁那,为什么不禁禁我们大人呢?禁游戏为何不禁麻将?这不是我们这个家长制社会对孩子们耍流氓吗?无论大人还是小孩子,构建一个公平的社会真的很重要!

即使说《王者荣耀》有毒,那么你给的解药在哪里呢?没有解药,就批评一个游戏,是毫无意义的。《人民日报》连这一点都拎不清,只能证明他们还活在半个世纪前!

个人微信号:jiaye6108

公众微信号:meiriguanjian(观鉴)

知乎用户 重庆森林 发表

“亡者农药” 已经这么火了吗。

我赶紧打开我的 4g 数据流量下了一个。

听说里面有不少同学,有男的。有女的。怪不得这么多人喜欢。

我细细一想,现在耍朋友都耍到了网上。怪不得,已经工作了的人民网编辑长辈们要制止人们玩游戏,好好学习,不能恋网。

哈哈,坐我旁边的两个小女孩,居然拿了双杀,旁边的小男孩可劲的夸小女孩玩的好。两人都美滋滋的。看来他们都认为相处的很融洽。

坐在身后充当路人乙的老大爷。嘴角微微上扬,投来了赞许的目光。

而我,只看到了这微距离的画像,画像里的主角们,在这幻城里独自吟唱,未被欣赏;却又像极了在逐浪,却又像极了在流亡。

我看到了一群人,纷纷筑起了城墙,有人选择观望,有人选择伪装。

这群人里,男的手长,女得也化了妆,纷纷对准屏幕画像,选择了当下的疯狂。

这是一群拥有怎样有趣灵魂的王者,但我至少有一点清楚,他们有一日终会拥有王者的孤独。

“对方发来了 qq 语音,周末约我去她家。”
“嗯。” 我秒回。

你们懂了吗。

知乎用户 光棱折射 发表

倒车请注意,倒车请注意

知乎用户 陈创 发表

从政府管理的角度来看,最容易的方式,就是通过官媒发文。

这种方式,对于腾讯、搜狐之类大公司来说,尤其有效,因为对方为了继续赚钱,肯定会狠下心进行整改。

最不好管的,就是一个分散、无序的市场,尤其这个市场的从业者,大多是底层三无人员。

所以扶贫工作是最难做的。

目前针对解决《王者荣耀》的手段,真的比较偷懒,仅在动动笔杆子这个阶段。

如果 Gov 想勤快一点,就应该针对手游立法和执法。

知乎用户 1539595439liu 发表

知道最近出的那个什么破系统吗?我 16 未成年人,刚考上一个好高中,虽然六月多考完,玩了半个多月也正式进入暑假了,刚好五天,五天啊,就告诉我每天两小时,我顶你个肺啊,就俩小时我玩个毛,删了,那个破系统是保护健康了,可是却苦了我们这些 16,17 的学生啊!

知乎用户 凯波曼 发表

十九大召开在即

知乎用户 老铁板​ 发表

我以为多年以前我们是《1984》,画了一个圈之后我们正在走向《美丽新世界》,然而此事可见我兔群中仍有兔子对人民抱以希望,当然我这话估计精神小资产阶级的知乎玩家是要怼的。

知乎用户 稳了稳了 发表

上课偷偷摸摸玩王者荣耀
下课光明正大玩王者荣耀
家里玩,外面玩,地铁里玩,公交上玩,吃饭时玩,拉屎时玩。
我从来没玩过 LOL, 但感觉王者荣耀的致瘾性更大。
我只提一个自己平时坐公交车的观察,几乎一半的初中生高中生在摇晃的车厢里盯着手机打王者荣耀,对视力的伤害有多大各位知不知道?

哪怕是为了下一代的视力着想,每天限玩王者荣耀有什么不对?每天玩 10 小时王者荣耀,一帮原本视力正常的小孩子配眼镜的钱腾讯帮你出?

有些人,喷体制喷官媒上瘾,不问对错,先喷再说,人民日报是有不说人话的时候,可有些事,还得就事论事不是?

再加一段吧,评论里一水的 “哦”,其实我觉得挺好的,在知乎这个辩论圣地,只回复个哦而不按键盘反驳,说明已经认可我某部分的想法了。
我特别想补充两点 一: 各位,有没突然发现,当今中国媒体,敢和腾讯刚正面的,居然只剩下人民日报这一档的几家顶级 “权贵” 媒体了。资本面前,已然如履平地了。。各位,难道还不该细思极恐吗?
二: 有回复采用微博体: 刀论,毒品轮,Zz 论,智商碾压论的,我就不一一回复了,我想,知乎还是应该和微博有点不同的罢。

知乎用户 迟英​ 发表

亡学罪游戏,亡国怨红颜。
美饮茅台酒,妙品中华烟。
道本无可指,德且非人摘。
善恶上可决,永信已来电。

知乎用户 亚瑟小子 发表

有句话,说得挺对的,那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢

知乎用户 Bunbury 发表

国家强制烟草行业标注 “吸烟有害健康”,规定卷烟不能卖给未成年人,我们好像也没这么多意见呀?

一样的,未成年人不允许进网吧,我们还觉得这个规定很有道理的。

怎么换成了游戏,就引起了民愤了呢?

有害品 (demerit good) 是利用信息不完整,导致用户过量消费。未成年人(当然还有很多成年人)正是不知道过度玩游戏的弊端,才会疯狂沉溺。而大人的监管又不是那么的有效果,你说该怎么办?

当社会出现问题之时,而且本质上是一个经济学问题,一个负责任的政府理应调控将这个趋势拉回来,有什么不妥么?而且这次只是利用舆论压力,还没到立法规定严禁小学生玩游戏的程度。

腾讯有错吗?没错。委屈吗?委屈,没干啥就被定位成了作恶企业。但是话说回来,怪只能怪你选择了这个行当和商品特征,还一不小心做大了,对你下手是必然的。

知乎用户 AaronWang​ 发表

人民网编辑也受不了小学生坑了。
希望下一步抨击高校 X 生,可以按考试成绩计算每天在线时长。

知乎用户 十号胖狐狸 发表

继续转我的公众号吧

情色、体育和电影:一个韩国死刑犯总统的续命秘诀

不要误会,我说的这个死刑犯总统不是朴槿惠女士,她做的那点破事还够不上吃花生米的资格,我说的是 80 年代的韩国独裁者全斗焕。

上世纪七八十年代的时候,领导朝鲜的还是伟大的金日成同志,其支持者苏联正是如日中天;而美国的则刚刚输掉了越南战争,韩国经济也尚未崛起,朝鲜韩国之间实力差距并不是很大,更何况,朝鲜当时是一个独立的主权国家,而韩国则被美国驻军,有一点傀儡国的意思。因此,当年朝鲜更像是高丽民族的唯一合法代表,在当时的朝韩关系中,占据了一定程度的主动地位。

这个时候,韩国还是一个独裁国家。79 年朴槿惠的爹,独裁者朴正熙被刺身亡,全斗焕趁乱上台,胡作非为,结果没几天老百姓就看他不爽要上街示威,全国各大城市此起彼伏。全斗焕一看镇不住场子,干脆一怒之下开了枪,在光州杀了 207 个人,史称 “光州事件”。

后来呢,全斗焕发现治理国家,原来那点学历不够用,决心学习先进文化发展方向,于是拜读了中国的国学巨著《三国演义》,看懂了八流谋士马谡那个 “攻城为下,攻心为上” 的馊主意。总之就是觉得单单靠武力镇压是不行的,得动脑子。

所以,全斗焕想了一个下三滥的主意,叫 3S。 什么叫 3S 呢,3S 就是三个英文单词 Sex(性,也就是情色)、Screen(屏幕,也就是电影)、Sport(体育)三个词首字母的合称。全斗焕读懂了人性中隐秘的那一面,发现青年人的荷尔蒙总量是守恒的,既不会凭空产生,也不会莫名消灭,它只能从一个方面转移到另一个方面,与其让他们天天想着闹事,不如给他们找点腐化堕落的事情做,年轻人的意志消磨了,独裁者的地位就稳固了。

这点小心思,简直坏透了。

这三项政策对韩国的影响是深远的。
举几个例子:
奥运会、亚运会和世界杯的疑似黑哨,就是韩国体育政策的体现;
韩国兴盛的整容产业,和情色文化分不开关系;
电影产业,尤其是情色电影的发达,则是电影政策和情色政策的共同体现。

有朋友问了,为什么没有韩剧和游戏呢? 那是因为 80 年代韩国还很穷,电视没怎么普及啊。等电视电脑普及了,怎么会没有嘛。

你们再看韩国的电视剧,是不是又臭又长以杀时间为第一要务? 你们在看看韩国的网络游戏,是不是沉迷练功升级刷怪生怕玩家能腾出时间好好学习?

你看,这就是独裁者狡诈恶毒的阴谋诡计。

更糟糕的是,这一招还成功了! 80 年出手镇压革命的全斗焕,支撑到了 88 年才下台,而继任者则是其同党卢泰愚,又干了好几年,直到金泳三上台才把这两个混账送进了监狱,虽然判了死刑,但是毕竟影响太大,只坐了两年多牢就给放了出来,31 年出生的他,今年已经 86 岁了,还好好的活在人间…… 简直是好人不长命,祸害遗千年!

所以我们不能像韩国学习,有志气的中国人不能被腐朽堕落的资本主义独裁者腐蚀,我们就应该好好学习,努力工作,和以上这些三俗的东西划清界限。我们不能沉迷于打游戏,不能沉迷于看网剧,我们要贯彻落实社会主义核心价值观,努力奋斗终身,从而实现中华民族的伟大复兴。

苟利社稷,死生以之。为了国家兴亡,兄弟我命都可以不要,何况一个游戏呢!

欢迎关注本狐狸的公众号:肥狐狸的海盗船。和本狐狸一起为了民族振兴苟利国家吧~

知乎用户 叶孤城​ 发表

一看是人民日报,很多人不用撸就高潮了。

说实话我很鄙视你们。

你们要有了孩子,绝不至于这种态度。

王者荣耀不见得有错,但低素质的游民真配不上这样一个高素质的游戏。

没有分级制度确实是硬伤。

可是真要搞了分级制度,你们就不喷了?

或许能让某些人喷出宇宙新高度。

我一直希望知乎是个有脑子的社区。

却发现很多人上知乎脑子其实没有登录,还留在现实生活的不如意中。

还有的答案连涂子沛都拉出来了,就因为他是阿里副总裁,并且进了人民网的战略委员会。

我不喜欢阿里巴巴,可我更不喜欢无脑从众。

你们呐,这点小心思哪怕放十分之一到工作上和学习上,也不至于对一个正常的政府监管行为恐惧成这样。

什么都不管,那不叫自由,那叫无政府状态。

无政府状态下喷子们的日子或许是最惨的……

早晨看到微信上的一篇文章,深以为然,分享一下:

真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧

知乎用户 林竟 发表

下面 贴的这个回答的逻辑太感人了,忍不住出来说一说.
这就像质问一个 “拯救黑熊工作者” 说:你们为什么花那么大力气去救助黑熊?你们为什么不去救助失学儿童——人更重要还是熊更重要?
就像质问一个资助失学儿童的人说:你们为什么要花那么大力气资助失学儿童?为什么不去自助残疾儿童不去救助感染了艾滋病的儿童?
艾滋病人在受苦在死去,有人却还在书房里写研究海德格尔的论文,有人在反复训练以把百米成绩提高 0.01 秒,甚至还有人在花前柳下谈恋爱,在音乐厅听歌剧,在饭馆里嘻嘻哈哈喝酒。
我们可以把世上所有的事情都放到对面,然后按重要性加以排列。在这个表格里,救助艾滋病人也许比救助濒危动物要紧,救助濒危动物比在饭馆喝酒要紧。我们该请哪位理论家来做这个 “价值排序” 游戏呢?好,辟划天下的理论家为我们排出了次序。我们该按照这个次序先做最重要的事情,做好之后再做次重要的事情?大家都先来救助艾滋病人,然后再考虑黑熊?大家都来解决无房户问题,等天下寒士都有了地方住,再来建歌剧院?谁会依照这个影子次序生活?如果一个社会里,人人都按照一套固定的价值排序来生活,人人都争做影子次序里最重要的事情,在尚有孩子失学之前就无人去救助黑熊,那会是一个多么让人丧气的社会。”

同理,我们是不是必须把所有的坏事进行 “价值排序排序”. 先禁止最坏的事,再来禁止次坏的事?不是这样的,但凡是坏事,都有理由去批评,去禁止.

逻辑感人几乎是知乎 er 的通病了,居然还有五百多赞???

知乎用户 莫寻云 发表

写个小说,召唤李白出来战斗,写的婉转凄美,小学生读者站出来说: 你抄袭王者农药……
特么的……

知乎用户 张军 发表

不怼下知乎吗?我上下班在地铁上都是刷知乎,浪费我生命(滑稽)

知乎用户 硫代硫酸钠 发表

都是娱乐圈的,蹭个热点而已。人民日报要是发文批判《虚荣》也没人知道《虚荣》是个啥啊。

知乎用户 蓝断旧 发表

我只希望官方媒体因为抄袭一事抨击《王者荣耀》。

知乎用户 老伊卡 发表

就事论事,个人觉得党媒怼得好啊。顺便也当是驳一驳某些抖机灵的和某些高票了(小声)

首先,架空虚构历史人物扭曲历史观没毛病呢。不是说不能以历史人物为题材,可是缺乏内容或者扭曲内容就过分了。
靠着简单地给人物贴上几个标签就随意添加各种其他的元素这不是辱没历史是什么?
有一些人觉得只要看到这种人物对应的简单标签就能营造兴趣的逻辑也是有趣,有几个小盆友在看到这个标签化的历史人物之后愿意去研读一下三国志愿意去读一读史记庄周?没有吧,小盆友们感兴趣的是其他被添加的元素才对吧,比如他强不强,帅不帅,技能机制屌不屌,模型立绘是不是萌萌哒才对吧?提起兴趣个鬼啊?
你叫小盆友这接下来一个小时搓几把的时间放下手机去看看国学经典试试,你就可以知道小盆友到底有没有对历史人物或者随便王者荣耀里面的什么人物感兴趣了。
而你随便拉个王者荣耀玩家叫他给你讲讲人物的生卒经历或者思想精神试试,也就可以知道一个全面立体多角度的历史观不是几个简单的标签就可以建立的了。

OK,那么剩下一个就是孩子沉迷的事情了。
又有人拿出那套工具论来说事了:
游戏没有错,是沉迷的你们不对~
游戏设计师没有错,是你们监管不利的家长不对~
从游戏中学不到东西也是你们自己思想水平问题~
没有节制什么的都是你自己不好,不可以怪人家~
这是什么傲娇说法啊?
拜托,大家都在玩耶,我不玩我不是显得很落后?
拜托,大家都在玩耶,看起来好开心呢,我不玩不是显得很落伍?
拜托,真的很好玩耶,这是个满足了我现实中在其他方面不够强大 我需要有一个可以认可我给我虚荣心以满足而且有足够代入感又比较轻松上手还便于抹去和他人差距 最好还方便我没有其他设备以及大量空余时间的种种需求的平台耶!
叫我适度?哈哈,我除了偶尔上课或者课间偷偷玩玩还有利用上下学饭前后厕所里的零散时间以及晚上或者反正不知道什么时候有的大段空闲时间天天玩之外也没有很沉迷啊,更没有天天走神思考过出装查过技能机制啥的…

沉迷,家长有责任,可是锅不能全背(这就不是个谁来背锅的问题)。校园中孩子们间的整体氛围、游戏本身迎合需求的特质、时代大环境,都是需要不断反思的。希望达到通过游戏休闲放松的平衡状态不是易事,垃圾防沉迷系统没什么卵用,各方面都需要不断反思才行。
而反思的开端,便是引发话题了。嗯~党媒这波还可以,这个赞必须点啊(双关)。

这里顺便贴一个答案,告诉大家王者荣耀容易让人沉迷的原因 https://www.zhihu.com/question/60754387/answer/193082039

知乎用户 螺旋飞天小女警 发表

呵呵。
你吃胖了,怪食物太好吃?

荒谬。

知乎用户 克莱登学者 发表

大佬们是想抄底腾讯的股票吧。。。

知乎用户 大古变成光 发表

为什么不把菜刀给禁了?那可是会砍死人的!更危险!
手机平板是谁给小孩子玩的?为什么不批评那些不负责的父母反倒来批评游戏,游戏有错么?它专门开发来给孩子玩的么?
实在不理解现在那些抓着这个批评逮着那个教训的是什么心态

知乎用户 甜夏 发表

王者实名制名义上保护未成年人身心健康,可不知它才是危害制度。有节制的人会控制自己,没节制的人出再多的制度也没用!前言说有人差点猝死于王者荣耀,后来就有了这个制度,实则是父母引以为戒。有人可以用父母身份证重新创小号,还不是没起到防沉迷!有人为了解除限制,被坑骗了多少钱财,从此生了了抑郁症!差点家破人亡!这个制度出来祸害更大!

知乎用户 王生 发表

听说这个消息,平常不玩游戏的我也忍不住下载一个看看什么样了

知乎用户 lzf 发表

人之初 性本善 性相近 习相远 苟不教 性乃迁

教之道 贵以专 昔孟母 择邻处 子不学 断机杼

窦燕山 有义方 教五子 名俱扬 养不教 父之过

教不严 师之惰 子不学 非所宜 幼不学 老何为

玉不琢 不成器 人不学 不知义 为人子 方少时

昔孟母 择邻处 子不学 断机杼

孟母之所以是孟母,不仅是因为她帮儿子买了套学区房,更主要的是她明白她的孩子要成为一个什么样的人。住在书塾旁边的人多,成为孟子的人少,是旁边书塾的原因吗?成为母亲的人多,成为孟母的人少,是生育的问题吗?读书的顽童人多,持之以恒的人少,难道都是孩童的过错?现在人生活节奏快,每天奔波生计,但古人生活亦艰难!孟母能断机杼,你们却不愿多陪陪孩子,是否应该反思?望子成圣贤,自己却忘不了功名利禄,滚滚红尘。每个孩子都是父母眼里的骄傲,但是不加引导的骄傲,最终形成的是骄纵与傲慢。

养不教 父之过 送给那位新闻里孩子跳楼的那位父亲,如果再有机会,希望你能做得更好。

教不严 师之惰 送给那位新闻里的杭州老师,教书育人,怎么严都不知,实在糊涂。

玉不琢 不成器 送给那些沉迷的却有灵光的顽童。

幼不学 老何为 送给小朋友们。

人不学 不知义 与大家一起共勉。

知乎用户 Weilan​ 发表

问题不在游戏,而在人

知乎用户 粽仔 发表

欺软怕硬,谄媚浮夸

知乎用户 timo 发表

阿里巴巴集团副总裁徐子沛成为人民网战略委员会委员

知乎用户 得未曾有 发表

目测游戏玩家集体发声,这个答案快沦陷了。
大家各抒己见,议论纷纷,无非是觉得人民网是过于任性,是某领导看不惯,是横加干预,是不对的,不符合常理的。
大家都在讲道理,也都有道理,可是很多人讲的是不符合实际的。
党媒代表党来发声,tg 自古讲究干事情的有效性,是的,王者荣耀没有教育学生的义务,也并非学生沉迷的工具,只是使用者的不恰当使用而已。等等。
可是,大家真觉得全民游戏是个好现象吗?
人有无限的恶与无限的善,人性也是如此,作为一个小管理者,我清晰的感受到游戏对下属带来的潜移默化的影响变化,在没人提醒的情况下,优秀的人变成良好,良好的人变成合格,合格的人再变不合格。这是影响是我看得见的。也许有人问了,这是他们的自行选择,关你屁事。
不好意思,我只看到了游戏与游戏者之间野蛮而直接的联系,我没有义务去教育你。你有两个选择要么别玩,要么滚蛋,上班时间不是你撸的时候。
游戏不是天然的恶,就和毒品也并非天然的恶一样。也许游戏成为不了教育的替代者,但是绝对可以是教育的破坏者。一把刀可以切菜可以杀人。一款游戏可以娱乐身心,也可以侵蚀心智。关键在于使用工具的人。
小时候,父母害怕我们吃了不该吃的东西,或者不小心被刀伤害到,都是想办法藏起来,放高高。
现在,游戏使用也是如此。需要一个限制。
况且,到现在为止,一些过度玩游戏的人都不知道自己已经深陷其中。
马克思讲过,人的劳动有时是自发的,自愿的,当资本世界到来时,社会关系已经驱使着人被迫的去工作了。现在。游戏者与游泳的关系早已反转过来。你以为是你在玩游戏,其实是游戏在玩你。
我身边有个哥们,以前每天晚上游泳,健身,打球,聚会,现在每天晚上撸两把。娱乐生活应该多彩,多彩才精彩。如果只是游戏,游戏,还是游戏,我觉得是无意义的。
一局游戏 15-25 分钟,一天要玩 45 分钟到一个小时,周末加重。一个星期下来有十几个小时的时间泡在游戏里。十几个小时时间可以干的事情很多。可以去 10 次游泳馆,打 7 次书,看几百页的书,和亲朋好友,打不计其数的问候电话,可以养花,可以喂狗,可以去刷知乎,可以去骑行,可以去看旅行攻略。
上帝给每个人的时间都是一样。而又不一样的。有的人在游戏里用自己的青春对抗着富二代的零花钱,有意思?
说的比较乱。大家凑合看吧。不接受撕,游戏捍卫者爱干嘛干嘛去。

知乎用户 kitkat 发表

领导表示没见过躺着赚钱躺到这种地步的,这怎么行,提高保护费,不给就打压。

知乎用户 胖子届新宠 发表

人民网纯粹闲的蛋疼,
难道就为了这些小学生,一个正常的游戏都要有为此叫停吗。

知乎用户 非虫 发表

我看到了事情的结局是为推动网络实名制的实施做了很好的铺垫…

知乎用户 MCA vivian 发表

有一句话说得好,有时候游戏总要为家长的不作为买单。

知乎用户 李奥 发表

王者荣耀有罪。

这是最近一段时间,传统纸媒,官方媒体,自媒体统一阵线告诉我们的。

他们拿着一系列数据,极端案例和因果联系作为罪证,想要说服为不听话的孩子焦头烂额的父母们甚至整个社会把怒火烧在王者荣耀身上。

嗯,把火烧过去,拯救孩子;就像中世纪说服人们烧死女巫和猫,来拯救世界免于疾病和灾祸,一点毛病都没有。

只是这些罪证,充满了 “欲加之罪,何患无辞” 的味道。

罪证 1:孩子玩到险些丧命,倾家荡产

足够触目惊心,足够吸引眼球。但看一眼新闻的导语,不知道你会怎么划重点:

重点在王者荣耀,还是 “被父亲教训后”?

更应该被关心的是孩子跳楼前玩的是什么游戏,还是究竟 “教训” 了什么致使孩子跳楼?

如果你的重点划在 “王者荣耀” 上,那我可以毫不怀疑地说:**此类新闻以后还会出现,只是王者荣耀四个字变成了李者荣耀,赵者荣耀。**就像十年前靶子正中的位置属于《魔兽世界》,现在魔兽世界被淡忘了,新的替罪羊被绑在靶子中间。

变的是羊,不变的是继续这样正确教育的父母和 “不听父母苦心教导” 的跳楼少年。

当然,如果非要用这种极端个例的流氓论证的话,那罪孽滔天的可不是游戏:

罪证 2:带动了危险玩具的流行

是什么样的勇气,让官媒堂而皇之地忽视掉相关部门监管不力以致大量厂商违规生产 “牙签弩”,反而强加因果把锅甩给一款游戏?

巴西毒品遍地,是怪政府监管不力,还是怪美剧《绝命毒师》太火爆?

何况王者荣耀还停留在制作人脑子里的时候,牙签弩已经在隔壁电商开卖了。

退一步讲,就算王者荣耀跟牙签弩

的流行真的有一些联系,就要背上骂名的话;那假如哪天《建国大业》在中小学生中不慎火了,人人都想在校门口小卖部买一把红军同款汉阳造牙签步枪,那是不是就要……

罪名 3:歪曲历史

“歪曲历史” 的意思是 “偏离了正确的历史”。

这就隐含着一个前提:我们能确定什么是正确的历史。

赵云不可以是 “坏人” 吗?

就拿三国来说,公众普遍认知的尊刘贬曹的 “正确” 历史来自于《三国演义》,但《三国演义》对更接近于真实史实的《三国志》进行了诸多加工。更进一步来讲,“尊刘贬曹”意识的普遍形成来自于宋代科举制度的完善,时代要求推崇诸葛亮为代表的 “知识分子掌权” 的道德旗帜,贬低曹操将读书人为我所用的权势思维。

所以?恐怕我们所坚信的 “正确的历史”,也是来自于历朝历代根据时代立场不断加工形成的。哪怕是最初的史书《三国志》,也只是 “更接近历史史实”,而非绝对史实——毕竟史书与史书之间也有冲突。

再深一层来讲,克罗齐所说的 “一切历史都是当代史”,通俗一点解读的意思是历史是以现实生活作为参考体系的,我们对历史人物的认识,是基于我们对当代世界的人的认识——与百分百的 “真实历史” 存在着必然偏差。

基于此,我们不苛求文艺作品符合 “主流群体认知的历史”,甚至允许文艺作品去改变一些群体对历史的认知,于是有了《故事新编》,有了《甄嬛传》和《亮剑》,有了《纸牌屋》《神奇女侠》和《美国队长》。

这样的宽容才有了文化发展的空间,因为从历史中选取素材是文艺作品降低大众门槛的最常用手段,鲁迅的《故事新编》和王者荣耀的关公战秦琼都是为了这个目的。

但的确,我们需要教会孩子如何去认识历史,这正是我们的教育所缺乏的:不是让孩子死记硬背每个时代发生了什么,而是学会判断每个时代是否有可能发了什么,用历史逻辑将各个时代串联在一起——这是我国历史教育欠缺的 “历史观” 教育。

再反过头来去看对王者荣耀的批评——

一个国家正常知识体系的缺位要多么严重,才会去担忧区区一款游戏就颠覆了孩子对历史的判断?

btw,说起歪曲历史,中国可是有大行家的,民间企业岂敢卖弄。

罪名 4:沉迷

孩子沉迷于王者荣耀,是一个新的社会问题吗?

从来不是。

《王者荣耀》之前孩子们偷偷溜去网吧玩**《魔兽世界》;**

《魔兽世界》之前收获小学生们的大把时间和叮当响的硬币的是游戏厅

所有这些电子产品流行前还有水浒卡三国卡玻璃弹珠

孩子会沉迷某件事,一直没有变过。

和 “沉迷” 一起不变的,还有社会对孩子沉迷的事物的道德审判:你们做出了让孩子玩物丧志的东西,你们的良心大大的坏了。

娱乐产品分级制度,未成年人上网防火墙…… 统统没有,一切筹码都压在企业额外的良心上。

这样从未变过的对《魔兽世界》,对《王者荣耀》的妖魔化的呼声下,没人去问一个真正重要的问题:

为什么孩子们会沉迷?

看看那篇足够有代表性的代表家长老师呼声的《我怼天怼地怼王者》的第一段你就明白了:

一切都是站在 “我” 的角度。

“得不到那种表情,那种专注,那种迷恋…” 你得不到,不去想想是你自己哪里有问题,而全都怪让孩子得到快乐的事物吗?

如果没有觉得这段话有多么病态,把孩子换成 “心爱的女生”,把手机换成“那个男生” 再读一遍:

我痛恨看到心仪的女生沉迷那个男生的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开…… 那种表情是我一直渴望从她身上得到的,也是她一点点都不舍得给予我的…… 我要怼他!

是的,这是大多数老师家长的思维:当对象是成人时,是非对错都能够讨论;当对象是孩子时,一切都是站在 “我” 的角度。

就像这次讨伐王者荣耀的媒体们,竟没有一家站在过青少年的角度:

他们为什么要沉迷王者荣耀?

他们除了游戏还有什么可以玩?

他们的游戏之外的生活是不是空虚到获得不了足够的乐趣?

替罪羊的背后是家长和学校的无能:我们没有能力和孩子充分交流,没有能力带给孩子足够的快乐,没有能力教会孩子在玩以外还有别的重要的事…… 于是用愤怒来掩盖无能,烧向一个又一个所谓的 “精神鸦片”。

而迅捷传播地媒体抓住了无能的教育者们的心理,告诉他们一个成本最小,他们最愿意听到的结论:你的教育没有错,你不需要做任何改变,错的全是王者荣耀!

按照 “他者” 理论,达成一致的家长老师们形成了自己的话语体系去解释孩子的行为,将孩子们排斥在外:他们跳楼,不是因为无理的责骂,而是因为模仿游戏角色……

企业是天然逐利的,但教育者继续如此自信下去,恐怕是比逐利的人更加自私了。

为了助长这种自信,有的媒体已经把上帝搬出来了:

如果王者荣耀对于孩子教育确实是有罪的,那我就也用圣经里的一个故事作为结尾:

一个女子通奸时被人们捉到耶稣这里来,按照律法,通奸应当用石头砸死。

耶稣说:“你们当中谁没有罪,谁就可以第一个用石头砸她”。

听了这话,大家一个个走了,只剩耶稣一人。

http://weixin.qq.com/r/nkwUDMvEa5YUrY9v9xmM (二维码自动识别)

知乎用户 林小枫 发表

我想说一句,小学生的手机到底哪里来的?!! 地上捡的??要不要脸?

知乎用户 自然魂 min 发表

中国的游戏产业还没发展起来,就开始压制,就像中国的电影一样,一直压制,已经看不到希望了,票房只能靠外国片来支持了。一个国家要自断手脚,实在让人伤心,你就好好抓经济就好,文化上的事情应该越来越开放才对,可是我看到的是,越来越保守的管制。我对这个国家的未来表示担忧,特别是人口问题,人都快生不出来了,还在搞计划生育,去尼玛的。

知乎用户 李明诚​ 发表

一个学校办一期校报都要斟酌再三放哪些内容,那一个代表国家官方的媒体发布的内容是针对国内最顶级的互联网公司难道是随心情发的吗?必然是看到了问题,而且是不小的问题!当然我觉得腾讯也没错,相反的我认为王者荣耀这款游戏从开始的名不见经传开放到市场的时候还比不上腾讯同类游戏全民超神,然而到现在的风靡,日活五千万,月活两亿,这真的是他们团队的荣耀。

前一段时间有很多同学朋友让我也玩王者荣耀,他们说其打开手机就能玩的便捷让我们随时能体会开黑的氛围,但是我拒绝了,原因正是因为它玩的条件太简单了,躺着可以玩,坐着可以玩,坐地铁可以玩,工作休息时间可以玩,睡前可以玩,饭后可以玩,…… 以我对游戏的定力我怕是会浪费很多时间在这个游戏里面,书也不看了,论坛也不逛了,电影也不刷了,偶尔的健身也没有了,技术也停滞不前了……,我想想都觉得可怕。

而王者荣耀的大部分受众应该还是作为 “学生” 身份的人,他们的定力大多数应该没我强,别跟我扯自己没有定力怪人家游戏做的好这样的话!明令禁止未成年人不得进入网吧,一到假期很多打擦边球的网吧不是坐满了未成年人?!两亿的用户中我不敢想象有多少是学生甚至小学生沉迷王者荣耀,只愿越少越好,一个学生受到一点影响,数量上去对整个国家来说就是问题了,无论什么日报也好,确实说明了国家对于这款游戏的担忧,为什么没有提到其它游戏,正是进一步证明了王者荣耀的火热程度,只有这样的火热程度才把这个问题呈现在 “相关部门” 面前,他们感受到了问题感受到了压力,所以一而再的发声!他们批评的不是“王者荣耀”,而是能引起这样社会问题的游戏,假以时日可能就是什么王者 xx,xx 荣耀都有可能。

而对于企业来说,一个企业做大到一定程度必然是具有社会责任心才能做的更好,腾讯针对批评针对这种现象也做出了相应的管控未成年人的措施,也希望他们以后能做的更好,有更强的社会责任心。在很多年后,人们怀念这个游戏的时候会说道:“王者荣耀?那真是一个时代啊!” 其中并不会包含一小部分人受这个游戏的负面影响走了完全不同人生道路的唾骂,那才是真正的 “王者荣耀 “”!

知乎用户 匿名用户 发表

一曲《腾讯之歌》献给大家

手儿要拉 手儿握紧   
远方的腾讯招手你要小心   
熟悉的图标 网络巨头   
手拿着抄袭永远为了网民   
抄袭的路 坎坷不平   
闯进了游戏市场就开始抄袭  
文化的市场指数迷惑   
监管的条例象股票的行情
网游的精品恭请您来抄袭
小心垄断别人的角色被人垄断
哦!噢噢~
充值要抓抄袭要紧   
马化腾先生送走几个创新   
庞大的集团 版权的血肉织成   
巨大的利润结果给 GDP
网游的劣币恭请您来垄断   
可是谁又能替您保证不被垄断
手儿要拉手儿握紧   
走近的腾讯广告你要小心   
熟悉的图标 网络大佬   
手拿着抄袭永远为了网民   
啦… 啦… 啦…

我不喜欢王者荣耀,也不喜欢也不喜欢腾讯。
但是我并不是在落井下石。

http://m.sp.uczzd.cn/webview/news?app=uc-iflow&aid=9106649848955170976&cid=100&zzd_from=uc-iflow&uc_param_str=dndsfrvesvntnwpfgicpbi&recoid=18202924462509508034&rd_type=reco&sp_gz=3&lentp=1

知乎用户 卡夫卡你卡了吗​ 发表

《人民日报:防范网游成瘾亟待屏障升级》《人民日报:新闻莫被算法、流量和点击量绑架》
…………
《人民日报:假货横行,究竟是谁家责任?》
《人民日报:不作恶应是商业底线》
…………

《人民日报:不应该让鸡汤大 V 占领舆论场》

知乎用户 匿名用户 发表

病入膏肓的懒政和表面工程。

一个最近的新闻可能没注意到,广东八月一日起无人机几乎全面禁飞。

哈?从政的不想着发展,只想肤浅地解决表面问题,只想着贿民,只能导致问题越来越复杂,按下葫芦又起瓢。

你们到底想要祖国未来的健康成长,还是找个政治正确的名义打压企业发展乃至一个行业的发展?

都什么时代了,还枪打出头鸟。

这部分尸位素餐的从政者,我不禁吟诗一句:尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。

知乎用户 阿南 发表

其实这件事情谁对谁错很清晰

只是 法不责众而已

于是乎 我国游戏界又多了一个打击友商的手段

就是让小学生玩你的游戏

知乎用户 德拉米尔 发表

说电击不叫电击,叫电疗。
说荣耀不叫荣耀,叫农药。
一群玩的人可以叫农药,因为农药是昵称。
不玩的人也拿农药说事,跟电疗有什么区别。
大概你们已经忘记了被电疗笼罩的恐惧了吧。
很舒服,这波不亏。
我印象里最伟大的两个冠军。
一个是为台球正名的丁俊晖,他让台球不再是小混混的专利。另一个就是拿下世界冠军的 sky。
现在谁还记得为游戏正名的那个 sky 盖哥。
不玩农药就没事了么?
不可能的,你只要玩,什么都不行。
抠脚也是错的。

知乎用户 超弦粒子 发表

很简单,TX 这家公司已经恶心到了大多数公众(不包括弱智)。大家记不记得 TX 的一贯作风?不不我不是说抄袭,而是恶心的营销手段,就是大量刷媒体,各种姿势刷。包括知乎在内的很多媒体,一段时间蜂拥而至《如何看待枪火游侠》,一段时间又蜂拥而至《如何看待天刀 OL》。知乎各位答主成功的被 TX 广告部白嫖的无数次。

然后 TX 的婊子特性。你说我外挂?好,我封 X 小时,X 天。心悦会员还可提前解封哦。就是不永封。像不像青楼妹子的 “不要嘛不要嘛,不要这个样子嘛”?现在你说我小学生多?坑?好,我也不禁小学生,我让 12 岁以下每天玩一个小时。这个手段叫啥来着?饥饿营销?防沉迷又一次被 TX 白嫖了。

当然,我相信大部分人的智商足以看穿这些婊子似的套路。无需我废话。但是我相信还有一小部分人没有看穿,所以还是说一次吧。人民日报已经够宽容忍耐了,直到现在才侧面喷一下。这忍耐度都可以媲美佛祖了。

知乎用户 光芒 发表

成人适宜的东西,未必就适宜孩子,比如那些你懂的东西,需要确保孩子接触不到,除了是家长的责任,也是国家的责任。腾讯作为一个这样强大的企业,不可能没有注意到很多孩子沉迷在农药中无法自拔。他如果是个有社会责任感的公司,就应该主动的做出一些什么改变来帮助这些孩子的健康发展而不是只顾钻进钱眼,否则和那些拍 A 片的没啥区别,即使再挣钱,也不配成为一个令人尊敬的公司

知乎用户 我爱吃西瓜 发表

人民网怎么评《农药》暂且不说,就光说这题下的一些评论。

小学生公交车上,玩一玩游戏怎么啦!

谁坐个公交还不能玩个手机咋滴?

非要拿个书出来补个作业?

才叫有个学生的样子?

你们来知乎就学会装 x?

知乎那一句 (苟。)

对不起,说错了,再来,

知乎,与世界分享你的知识、经验和见解。

以你们的见解,难道连个贪玩的孩子都不能包容嘛!

知乎用户 朱涵俊 发表

这是个安全问题,游戏太吸引人,效果跟吸食鸦片是差不多的。
一是特殊职业,军队很多人都玩这个,还有人错过检查被处罚。可以去看看各地的保安,很多在玩。
二是上班时间偷偷玩,要让员工,公务员不在上班时间玩,需要很多管理成本。公务员,医疗服务机构等上班时间玩,会增加社会不和谐因素。
三是休息时间玩影响实体经济。打游戏虽然费钱,但相比其他,还是很省钱的。如果大部分人休息时间都在玩游戏,其他娱乐项目收入就少了,比如 ktv,酒吧,麻将馆(亲眼见一个麻将迷为了游戏不打麻将)。我没玩王者荣耀,玩其他游戏到处可见土豪砸几万玩游戏。可他们出去喝顿就可能酒花几万。
四是对教育的影响就不用多说了,今年高考的结果就是决定你在哪里完王者荣耀。
当一个游戏成为举国现象,以上问题就出现了。

知乎用户 匿名用户 发表

这一阵子,《王者荣耀》再次热了起来。只不过,这次热的并非游戏本身,而是网上热热闹闹的骂声。央媒十一天内八评《王者荣耀》,多少意气风发的书生才子在这口诛笔伐的热潮中激扬文字,挥斥方遒。在主流媒体、学校、家长的集体怒怼下,《王者荣耀》发行方的股价暴跌 5%,市值直接蒸发 1000 亿港币,可喜可贺。

这再一次印证,群众的力量是不可小觑的,尤其是一腔怒火,头脑发热的群众。这种不屈不挠,排除万难的精神,可圈可点。

首先,我要声明一点。在这场评论大潮中,我不属于任何一个阵营。我不是财大气粗的发行商,也不是受到游戏迫害的青年人;不是心急如焚家长和教师,也不是一腔热血,赤子心肠的评论员。

我和《王者荣耀》唯一的联系就是我曾借朋友的手机玩过一回,结果立刻遭人举报,彻底断送了我和这游戏的缘分。借《钱江晚报》评论员高先生的话来说,这真是一款没有爱心的游戏。再此,我呼吁大家多给评论员们送送温暖,也许他们背负巨大压力的同时,还有一段惨痛的过往。

我一闲散市民,本不该在此掺上一脚。无奈高先生的评论《王者荣耀,为了爱还是为了钱》笔法精妙,让我心旷神怡,不知不觉间已然落笔。

王者荣耀,为了爱还是为了钱?答案很简单,为了钱。企业要逐利,这是企业在市场竞争中生存的基本保障,否则企业与慈善机构无异。在追求利益的同时,企业必须遵守法律法规,市场准则,承担社会责任。若一定要说一个企业仅仅为了爱而存在,未免有些不切实际。王者荣耀,为了爱还是为了钱?这个问题也未免有些矫情。

作为一款风靡全国,最为火爆的游戏,《王者荣耀》显然是成功的。但这样一款游戏的成功,鲜少受到赞扬,却招来一片骂声,这种境遇似乎有些匪夷所思。人们一致地将关注点放在了这款游戏对社会造成的危害上,但是否有人想过,这款游戏火爆的原因?《王者荣耀》必有创新独到之处,并且契合了大众口味,才能取得成功。这样一款新颖的游戏,不仅被社会各界口诛笔伐,甚至市值蒸发 1000 亿,这样的遭遇,未免会使那些富有创新精神的企业心寒。

很多人认为,《王者荣耀》没有承担应尽的社会责任。高路先生则犀利地指出《王者荣耀》的防沉迷系统不到位,“防沉迷系统本来就是每个游戏开发之初就要做好的事,你现在才做,晚了不止一点点,当多少个孩子不可自拔,多少个家庭因此破裂时,你的防沉迷系统在哪里呢?是屏幕里的几行不起眼的小字,还是面对未成年人玩游戏漏洞百出的认证、防范系统?”

高先生的话看上去真是字字珠玑,句句在理。首先,我很高兴看到腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统三板斧。《王者荣耀》制作人李旻在公开信中展现的决心令人动容,当然我们更希望看到行动的巨人。

高先生在提到防沉迷系统时幽默地指出了问题,“12 岁以下!那 12 岁以上怎么办?上了瘾的成年人又该怎么办?” 这句话意味深长,如此看来,《王者荣耀》的防沉迷系统真是百疏一密:上了瘾的老年人怎么办?上了瘾的残疾人怎么办 ?上了瘾的单身狗受到伤害怎么办?……《王者荣耀》的防沉迷系统还有很长的路要走……

再者,很多人都把防沉迷系统看的无比重要。但不完善的防沉迷系统真的是导致孩子不可自拔,家庭破裂的根源吗?将城墙造得坚固固然重要,但倘若军心不齐,再坚不可摧的城墙也会在弹指间灰飞烟灭。在一味责怪游戏的同时,我们是不是应该反思一下家庭和学校教育?换句话说,孩子沉迷游戏,家长和学校就没有责任?先不说通过防沉迷系统来根治孩子游戏瘾的可行性,若是不对家庭和学校教育进行反思,再完善的防沉迷系统恐怕也鞭长莫及了。

游戏以直接获得快感(包括心理和生理的愉悦)为主要目的,所以不要期望游戏有多么崇高的教育意义。有些家长和老师就认为,孩子只要成绩好就行了,既然游戏对成绩没有帮助,还浪费大量时间,就得被严厉禁止,于是人们纷纷加入禁止《王者荣耀》大军,展开气势浩荡的声讨。这一幕是不是很熟悉?当年的《魔兽世界》似乎也是这么过来的。家长得意洋洋,老师得意洋洋,制片人委委屈屈,小孩一脸懵逼。几年前是这样,现在是这样,以后的《魔兽荣耀》,《王者世界》,《魔兽王者》也会是这样。《王者荣耀》被禁后,还要千千万万的游戏;游戏产业被禁后,还有小说和电视剧。这是一条没有尽头的路。

借用《更应怒怼和反思的是家庭和学校教育》中的一段话:“社会的进步带来了更多保护未成年人的制度,甚至,任何保护未成年人的观点都可以站在道德高地上俯视众生,乃至一呼百应。这当然是社会的进步,但必要的反思也不可或缺,究竟要如何妥善保护未成年人?如何对待他们的生活方式、乐趣和文化符号?进步的社会不应该以保护的名义来剥夺孩子们的快乐。” 孩子的学习成绩,考大学,找工作固然重要,但作为孩子的第一责任人,应该提高对孩子的社交,娱乐,沟通,心理健康等方面的重视。我们应该思考,如何在急剧变迁的社会坏境下保护未成年人,如果这个问题能得到社会关注和妥善解决,那么蒸发的 1000 亿才真正物有所值。

我同样希望那些意气风发的才子们,能够对自己外溢的文采有一个合理的控制,不要一上来就喊打喊杀,满口孔孟大道,之乎者也,却独独不给建设性的意见,这实在有违读书人的风范。

无论是对游戏的防范还是对未成年人的保护,都需要来自家庭,学校, 企业,政府的多方协调配合。我始终充满信心,因为路就在脚下。

最后,再次感谢才高八斗,侠肝义胆的评论员高先生。

知乎用户 奈奈川川 发表

王者荣耀除了抄袭 及有些历史不对 比如说美女阿轲 游戏本身没什错 没有王者人们还会沉迷别的游戏。
一味抨击王者 指标不治本。
主要还是教育问题。我们的教育出了问题。
真正好的教养 是让孩子发现自我 发现自己的天赋和优点。
但世界上大多数的教育只会一味地让孩子觉得 我很笨 我什么都不会。
在现实生活中找不到优越感 只能从虚拟世界找了。
还有 孩子们在成长过程中缺少陪伴 父母的 朋友的。父母教育缺失
而且天天生活在唯分数论的压力下 他们很痛苦

知乎用户 小米 发表

因为党媒是你爸爸知道吗?在他们眼里,你们都是孩子,不是能为自己做主的成人,没有权决定自己能不能玩游戏,能看几个小时电视。永远长不大,萌得很。

知乎用户 水主 发表

不知道有多少人还记得杨永信和陶叫兽。诚然游戏厂商是有企业社会责任的,然而人民网所发又负了多少责任呢。

知乎用户 问道之人 发表

一个个都以为是游戏问题,殊不知其实都是利益的问题~

知乎用户 大头刚刚 发表

这和前几年批判郭德纲说相声要有教育意义多么相似。家长不会教育,学校搞不好教育,怪游戏没有教育意义。你们让游戏有教育意义,给农药捐了多少教育经费?拨了多少财政?

知乎用户 秋天 发表

王者荣耀的问题不是出在游戏本身,而是出在监管机制上,用一句白话来说就是,家长没看住孩子,惯着孩子,为什么要让腾讯买单,不充钱给你快乐还得给你提供看孩子功能?如果孩子没有手机,没有 ipad,拿什么玩游戏,游戏火了,孩子管不住了,开始赖游戏了,你忘了你自己沉迷的时候了?孩子都敢打爹了,说是游戏问题,要点脸把,那是家教的问题!我不是腾讯人,只是一个游戏的爱好者,也是一个程序员,请不要因为你们孩子没有家教,就来说程序员的孩子生得不好,在程序员眼里所有作品都是他们的孩子。

知乎用户 Leo Schaffer 发表

不关心,反正也不玩。人民网的批评有一定的道理,但是也有失偏颇。

事实上,没有《王者荣耀》,他们也会沉迷别的东西,各种网络三观不正的 YY 小说,各种氪金手游此起彼伏… 你会发现这事儿跟游戏本身关系不大,万恶之源全在手机。他们沉迷的不是游戏,而是手机。现在的小学生不一定都有个人电脑,即便有也没办法随身携带,但是却都有手机,而且还能随身携带,随时随地畅玩。

至于歪曲历史,朋友你知道有个游戏叫《刺客信条》吗?这个游戏对历史也各种歪曲(十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、法国大革命),可是为什么却获得了高度赞扬。中国党媒官媒对于历史向来敏感,你们在怕什么?

我只玩《三国无双》、《大蛇无双》等以中华文化为背景创作的游戏,当时玩了游戏后,专门买了日本历史书去了解日本战国史。在不沉迷的前提下,游戏能促进思维反应速度,而这种以历史、神话人物为主角的游戏是有积极意义的。我巴不得日本游戏厂商把中国历史全扒了去,最好再做点《封神无双》、《战国无双 CN 版》、《隋唐无双》、《大宋无双》、《明清无双》。反正这些优秀的历史文化资源交给国人开发也开发不好,抄袭倒是一个比一个积极,干脆让日本开发。

知乎用户 依托米没有脂​ 发表

1. 这个社会非现实的东西很多,娱乐化的,文化艺术方面的等等有很多偏离现实存在的,我们怎么一一禁止?每个人的认知不同,标准亦不同!诸如对于大多数人对三国这段历史的了解来源于《三国演义》,可《三国演义》本身就是一部小说,虚构编排之处比比皆是,那真正的历史学家是否要站出来大骂,罗贯中害人害己?我想没有这样的事吧,他们要做的是整合史料得出一份真实的历史材料,让人了解,于是历史的归历史,文学的归文学!
2 国人很懒!有些争论和批评无疑只是想一劳永逸,用杜绝的方法,来省去结局问题内核所需的麻烦!怎个意思?游戏本身就不是教育孩子的东西,教育孩子的是老师,家长,当我们觉得所有东西都应该对孩子产生正面的教导,一有非正面的引导(非正面的不一定是错的)就要杜绝时,是这些教育者的懒惰!我们什么时候要用游戏来让孩子了解历史人物了呢?如今争论王者荣耀对孩子历史的影响,和当年争论《大话西游》的本质是一样的!所以也没有必要再去争论!
3 孩子沉迷于游戏!这本身就是荒谬,一个游戏开发出来其开发者,最大的目的就是吸引人去玩,这游戏要不好玩了,没人乐意去玩了,那就开发失败了!问题是什么时候我们会沉迷?当生活中其他的事情已无法提起我的兴趣了,只有此游戏能提起我兴趣了,我沉迷了!那此时我想是沉迷于游戏的人出了问题,他想不清自己的人生为了什么,他想混吃等死,不想向上,不想努力提升自己,这又和游戏有什么关系呢?(不要说黄赌毒,那些是法律明文禁止的,没法律禁止游戏吧)如果沉迷的是未成年人,那仍是成年人的引导出现了问题,现实中没有引导,虚拟中才会混混度日!
总而言之,我们看过猫和老鼠,数码宝贝我们没有暴力杀人,我们没有认为猫怕耗子,我们看哈利波特,我们没从楼顶骑着埽走飞下去,那王者荣耀怎么了呢?不是这个虚拟世界变了,而是现在的现实世界不一样了…… 虚拟的世界无需禁止,现实的世界积极的引导便是,最后让现实的归现实,游戏的归游戏就好!

知乎用户 skam 发表

我想起了王小波以前的一句话
一般来说,主张扼杀有趣的人总是这么说的:为了营造至善,我们必须做出这种牺牲。但却忘记了让人们活着得到乐趣,这本身就是善。因为这点小小的疏忽,至善就变成了至恶?
是王小波有远见,还是这种现象一直存在,我不知道。

感兴趣的知友可以联系一下最近再看下这后面一段是什么。

知乎用户 桃花九日 发表

服了 天美已经做了应该做的 剩下就是家长的事了吧
开了这个也没屁用 我弟弟小学生用的他妈身份证
至于歪曲历史 小学生会管历史吗 即使知道了 比如信白这对 cp 他们也知道是错的吧
讲点道理 我弟弟完了王者以后就一直问我 xxx 在历史上是怎么样的一个人啊?他有些什么事啊?
这样的 我觉得是能激发学习兴趣的 并不是所有的都是扭曲历史的
所以这个真的棒棒

知乎用户 匿名用户 发表

一边骂说人家游戏 一边又不能给孩子提供其他娱乐

出去玩有什么能玩的

筛选一下 除了篮球足球常见还有什么 这些也需要场地 大夏天又不可能到室外玩 而且这些也要有资金投入

兴趣培养 对于很多文化水平不高的父母 他们的对于小孩子意识 还在他们的年轻时候给父母干活 没事和朋友去网吧

而且孩子一出去就要念念叨叨说 写完作业了么 作业写完了怎么不看看别的课

你去玩两小时 父母认定回来在学习上就要投入更多

还有图书馆 大多数孩子还是有兴趣的去看 可是家长会给孩子买大量的书么?绝大多数类似视频中的家庭并不会 我所有的书基本都是自己买的 到我五六岁他们就没有给我买过书了

买的杂书 还会不断被父母念叨没有用 又花了多少多少钱 我的书他们只希望是厚黑学 开发智力 人际关系巴拉巴拉

说什么看网文的人没文化 那你应该庆幸你父母给你培养过兴趣

念叨怎么孩子不学好 可是父母在经过一天辛苦劳累之后还能有多少精力给小屁孩?越往下层 往往越劳累 越没有精力做别的 甚至总觉得给吃的就行

很多人对于孩子只教道理 孩子多少年后成人觉得道理对 又回来责怪年少自己 然后继续向下一代只教道理

手机游戏看起来往里充了很多钱 其实白嫖不在少数 而且即使充了几万 也不过是全家一两次旅游的钱 而且孩子从游戏那里得到的各方面满足比父母来的直接 别说钱从父母那里来 游戏给父母当托儿所的钱都够了 省了各类运动发生意外的钱 父母之所以觉得充的钱多 只是因为这些钱他们从来没想过花

手机和游戏对于很多家长孩子 都是最省钱的娱乐方式

还有巴拉巴拉 _(:з」∠)_等有闲的再吐槽

知乎用户 海上驰骋的草帽 发表

坚决站在人民网这一边,腾讯游戏为了赚钱真的脸都不要了。

我觉得看完整篇文章人们网批的不是王者荣耀这个游戏而是腾讯这个公司。作为中国的巨头公司,腾讯是有尽社会责任这项义务的,很显然腾讯游戏并没有做到?

王者荣耀上不上瘾?上瘾!未成年人的自控力弱不弱?弱!会不会给未成年人造成不利影响?会!能够最容易控制游戏用户的是谁?腾讯!但腾讯为了未成年人的市场,直到人民日报批了才做出了防未成年人的举措。很显然是没有尽到社会责任的义务的。

通俗的来讲,网吧老板放未成年人进网吧是违法的,要被罚款。怎么腾讯放任未成年人打游戏就不该被批评?

现在电子游戏在知乎上也是政治正确了,反而支持党媒变成了政治错误。呵呵!

知乎用户 CoverYourii 发表

从 6 月底以来,各种新闻报道约好了一般统一口径,一致抨击腾讯旗下的一款爆火手机游戏:王者荣耀。

其中,批评的最凶的,有这么几个观点:

  1. 篡改历史,例如把荆轲的人物角色,定位成了女性,从而扭曲了历史观和价值观
  2. 电子鸦片,在未成年人控制力不足的情况下,造成孩子们过度沉溺,从而影响身心健康

答主自己是一个 Dota 玩家,所以对于其他类 Dota 游戏一向没有太多好感,但看到如今的漫天批判,不禁也有些兔死狐悲,今天想站在一个普通玩家的角度,替王者荣耀说几句:

1. 篡改历史。我不清楚王者荣耀最后有没有把荆轲改回男性,但我认为使用中国历史人物作为游戏角色,并不是一件坏事。我从小就酷爱三国类型的游戏,曹操传,赵云传,三国无双…,正是因为在游戏中对于剧情和角色的热爱,我仔细看过许多遍三国演义,甚至是陈寿的三国志。

王者荣耀当然能够做的更好,比如为每个角色增加自己详细的描述,或者类似 Dota 在 TI 期间出的趣味问答,对于 “选择出以下不属于三国时期魏国的省”,答对的用户可以抽奖换装备。但是游戏作为第九艺术,和书籍电影是一样的,真实性和历史感并不是他的责任,但是在玩的同时寓教于乐,吸引小孩们去了解真实的历史,倒是一项大公司应该扛在自己肩上的义务。

2. 电子鸦片。我想,正是因为有 “电子鸦片” 这样的称呼,才会有家长把小孩送到杨教授的戒网瘾中心吧。

我同意在年少时,很难抵挡住游戏的诱惑,但是 7 月 2 号,王者荣耀已经出台了堪称游戏史上最严格的未成年人管控条例,12 周岁以下限定游戏时间一小时,超过时间后就无法继续进行下一局游戏。我认为腾讯方面已经摆好了态度,此时还去追加的 “小孩偷取父母身份证来注册游戏账号” 的报道们,是不是更应该去父母和手机方面寻找一下原因?也许部分家长需要更多的和孩子交流引导,也许手机应该像电脑一样提供家长监控功能,控制一下孩子的使用手机时间,而不是一味的把锅都甩给游戏。

最后,答主作为 IT 从业人员想说,其实王者荣耀是一款把游戏和社交结合的很好的游戏,这个领域其实也是国内外风投都很看好的下一块战场,毕竟在一局游戏之后,你和对方的熟悉程度一定远胜于一块喝一杯咖啡。也许现在,王者荣耀作为游戏社交的功能还没有被运用到正途上,但是有这么庞大的用户基础和粘合度,我们不应该把这种可能性扼杀在摇篮里。

本文仅为答主的个人观点,不喜勿喷。您的关注就是对答主最好的支持。

知乎用户 快乐的源泉​ 发表

我个人的评价是支持的人民网的。
因为我觉得一个孩子的教育包过:家长教育,学校教育,社会教育。

王者荣耀属于社会教育那一部分。
所以腾讯作为企业,需要做到社会责任心。
就像黄片,影片分级制度等,都是为了保护未成年这样的弱势群体。

而王者荣耀这样的游戏,作为未成年易感产品,更应该有所戒备。况且目前已经对社会造成一定危害,应当承担社会责任是毋容置疑的。

从短期来讲腾讯失去了经济效益,但长远来讲,腾讯取得是社会效益,口碑,为以后腾讯发展注入了看不到的力量。

王者荣耀早就火了,人民日报和新华网并没有开始就说王者荣耀种种不是,直到真正出现社会危害后才开始发声,我觉得没有错。

孩子为什么称为孩子?因为他们有别于成年人,心智发育还没有成熟,需要社会,家庭,学校共同来保护。

有些人说,家长自己不教育好,怪游戏,为王者荣耀 “洗黑”。
虽然这看似有道理,但是,一个孩子沉迷游戏,多少成分是父母关爱不够导致的?多少成分是因为孩子贪玩天性导致的,目前没有一个严谨的研究。
所以把孩子沉迷游戏完全怪罪于家长教育缺失是有失公允的。

离开说理,回到现实,教育一个孩子真的有那么容易?
如果只是谴责父母没教育好,是不是太过于圣母婊?说这些话的人多少是没有当父母的人?
中国有句老话说:不当家,不知柴迷油盐贵。
教育孩子亦是如此,听似简单,实际不容易。
每个孩子都有自己的天性与个性。有些孩子天生就比较贪玩,有些孩子天生就比较斯文。
而父母的观念又受到自身与各种经历的限制所以会出现各种偏差,有人会觉得棍棒底下出孝子合理,有些则不认为,所以不存在完美的教育方式,怎么教育才是正确的也没有一个完整的标准。
差异的父母,与差异的孩子,导致每个家庭的家教都会产生差异。如果我们用一个准确的标准去衡量他们是不合理的。

正确的教育方式是找到最大公约数。教育孩子以比较合理的方式。

而寻找最大公约数,说明孩子的教育还存在盲区,这种盲区就需要社会与学校去填补。

反观王者荣耀,在官媒没有报道之前,虽然知道有大量未成年玩家,却没有采取任何防沉迷措施。
我想腾讯要了解用户年龄与在线时间是很容易的事,而防沉迷只是最后一公里的举措,而腾讯却没有做。

没人约束王者荣耀,没法律约束王者荣耀,还好有最后一道防线就是官媒,他们发文才让腾讯 “有所作为”,而这种作为还有很大的弥补空间。我觉得接下来还需要政策的发声才能把最后一个窟窿补上。

这一点体现出社会的良性,也体现出社会的软弱,良性在于,没等事情发展到最坏的时候得到缓解,软弱是,不能防范于未然。

不管官媒过去在你们印象中如何,但是实事求是,不好的就不好,好的就是好的
这次我觉得两家官媒的发声是正面的。

知乎用户 Celestial 发表

人民日报经常瞎批,去年烂片云集,它批豆瓣恶意低分,片子烂不让人说了啊。

批篡改历史,这个我必须反驳:李白怎么就不能是刺客了?侠客行这首诗背过吗?赵客缦胡缨,吴钩霜雪明….. 十步杀一人,千里不留行。李白有个顶级刺客的心的。这点看出来游戏作者还是有文化的。

扁鹊怎么就不能用毒了?是药三分毒,一个医道高手自然知道什么东西能置人于死地。

说到荆轲,女扮男装去刺秦王的可能性这种可能性不是没有!所以说这个批评是完全没道理的。

知乎用户 小武 发表

也不是一次两次了,有啥好看的!

知乎用户 凌霓琴师​ 发表

第一次回答问题。
讲真的,我个人玩过一年王者荣耀,不过自身技术太渣,早早弃游了。
作为历史课代表,听见别人讨论鬼谷子、诸葛亮…… 我一般很激动的回头看他们。然后,开始讨论出装技能。我对此很气愤但也无可奈何,不过我会插他们的讨论,讲讲他们在历史上的真实样子。
所以我是比较讨厌这个游戏的。不过后来我发现,大家知道了更多的历史人物,历史课上也不在是我一人的独角戏。我也渐渐对它产生改观,再后来,也就只是戏言 “王者农药,垃圾游戏” 却也是一笑了之。
越来越多的人了解到更多人物,况且游戏本身也具有讲诉真实历史的地方,作为一名学生,我并不觉得它有什么错。错的也许是家长(注意也许),家长为什么要玩手机,给孩子智能手机,却不和孩子们读读书。好吧,这可能是叛逆思想,不过,玩家沉迷游戏,和家长社会真的没有关系吗,你想想,平常被家长老师骂,但你在游戏中却可以得到 MVP,何乐而不为之?
错误不在游戏,人民日报是否应该想想,现在的中国式教育,还能支持中国走多远?

知乎用户 或许是不清 发表

没有王者荣耀,还会有其它游戏,家长总要为自己的教育无能找借口,不给他手机,怎么玩这个游戏?如果肯花时间和精力陪着孩子,他也就不会玩这些游戏。你不肯陪他,就把手机丢给他,他玩惯了,你着急了,就开始骂游戏,游戏可不背这个锅

知乎用户 吴小虎 发表

谢邀 (划掉 根本没人来邀我)

大家先想想 写这个文章的人很明显是在抨击王者荣耀对未成年人的影响 从而去引导社会舆论最后让王者荣耀沉浸在人民的汪洋大海中。
这点很好的迎合了家长的看法。毕竟家长有种超能力 可以把任何事情和孝顺联系起来 你不听他的安排啊 不去干他们叫你干的事情啊。。统统可以和孝顺联系起来 (奇葩)

不过大家想想 这群被抨击的未成年人大多在什么年龄 姑且就当作 10-18 岁吧 不是叛逆期也快到叛逆期了
这么说吧 小时候父母对电视动画的态度和现在对王者荣耀的态度如出一辙 都是不给看 禁止看 然后呢 和父母斗智斗勇 什么遥控器归位啊 湿抹布散热啊 时间计算啊 最后虽然总是逃不过几顿打 但是总是越看越想看 但是如果有一天 你爸妈就把电视放在那边让你看了 你倒是反而不想看了

所以 这群未成年人 (包括我) 想玩游戏 虽然游戏好玩是一部分原因 但是更主要的是通过这个游戏与父母与权威对抗的乐趣(比如我 一开始是不想玩的 但是我妈突然告诉我你别玩 xx 我就开始想玩了)
最后 人民日报的这个评论 不但不会减少未成年人玩王者荣耀的事情 而且会导致未成年人玩家有所增加
我国现在迫切需要的是一个明确 合理 有效的分级制度 (未成年人要不是机器 至少需要娱乐 你出了一个不适合未成年的游戏 让未成年人喜欢 最后来一句不适合未成年人就开始堵 你们一开始干啥的?)

最后 人民日报其实在下一盘很大的棋啊 (滑稽)

知乎用户 初一 发表

对于人民日报抨击王者荣耀这件事来说
我是站在游戏这边的
这只是个游戏,腾讯也只是个游戏厂商。
人民日报却以未成年人沉迷来抨击腾讯,使众多的家长以及社会上的人开始宣传这个游戏的坏处。
以至于腾讯不得不做出对策来应对社会上的压力,其实人民日报这种论人不论事的做法就是狗瞎咬人。

先不说这个游戏让人沉迷的原因,就是从如此之多的报道例如:一学生沉迷王者荣耀以至于成绩大幅度下滑考不上重点高中等

这难道真的是游戏的问题?而不是考生的问题?如果抵制游戏就应该把手机没收了,而不是因为成绩好就放纵。

但是游戏有错吗?腾讯有错吗?

错的人是家长!
千方百计打压防止孩子沉迷游戏。那么为什么智能手机会在孩子手中?联系的话老人机足矣。

我有一个表哥,呆在老家上学。爸妈都在大城市上班,留他和他姐在家里。一人一台智能手机,结果?

他姐先是中考数学 9 分,打工去了。

一年后,她弟也就是我表哥。
中考满分 780 考了 350
什么概念?

这是游戏的错?
是家长给他们如此多智能手机的错误!

人民日报的目的只是赢取热点,抨击当红游戏。利用各种事例,数据。
然后大批大批家长开始赞同并且转发朋友圈。
宣传:王者荣耀害人啊!!
这真的是游戏的错吗

这是一个社会道德观念的问题。而不是靠防止就能够解决的。希望人民日报可以停止这些无意义的事情。

知乎用户 大顺 发表

人民网 “玩” 荣耀,一口气批了三次:一批《是娱乐大众还是 “陷害” 人生》,二批《加强 “社交游戏” 监管刻不容缓》,三批《过好 “移动生活” 倡导健康娱乐》

以 “三批” 为导火索,腾讯市值掉了 1000 多亿(港币),相当于 7 个人民网的市值(人民网市值 150 亿人民币)。人民网连续三批,是有备而来。

1. 媒体批判的游戏,代替不了对游戏的批判

在 “一批” 中,是直接骂——“它却不断在释放负能量”“游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观”“埋藏了‘魔鬼的种子’”。

作者说,《王者荣耀》是负能量、毁三观、魔鬼,说的很重,《荣耀》简直不符合 “社会主义核心价值观”,不是正能量,不是主旋律。

在 “二批” 中,骂不动了,阵脚大乱,开始把相关方拉下水,把教育、健康、市场、监管扯进来——“围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。”

作者说,“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力”,开始夸监管,你怎么不骂监管呢?最后上升到人生的高度,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。

在 “三批” 中,作者竟然给自己下台阶。作者说,“提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点”,“政府、社会、企业和公民齐心携手、同向而行”。

问题是,这么多年了,科技发展从街机、PC、手机到 VR,老师、家长,特别是媒体的教育手段怎么还是上个世纪的呢?套路是先骂你一顿,再呼吁政府来,自己却没建设性意见。媒体记者最大的问题就是:不专业,把批判当游戏。

2. 人民网,吃腾讯的饭,砸腾讯的锅

讲一个重要细节——

2016 年 6 月,腾讯董事长马化腾,亲自拜访人民日报社,以及一把手社长杨振武。双方协议,第一阶段,在中国媒体融合云平台、网上多媒体发布厅、媒体大数据合作、媒体平台融合等领域展开具体合作。

后排左二为杨振武,右二为马化腾

杨振武表示:将加强对以腾讯为代表的互联网企业创新发展的报道。

马化腾表示:腾讯云将新媒体领域积累的音视频、内容分发渠道等技术和资源开放共享,与合作伙伴共同营造云中大数据生态。

于是,2017 年两会期间,人民网联合腾讯网推出大型视频直播节目《两会进行时》。人民网负责内容生产,腾讯网提供技术与平台支持。

现在,人民网就是这样 “加强对腾讯的报道”,这不是抽杨振武的的嘴巴子吗?要知道腾讯将给你多少资源啊,包括资金。当然,我们官媒不能被资本左右。

但人民网是上市公司啊,自 2015 年 gu zai 以来,人民网一路下跌。一季度财报显示:营收 2.7 亿元,同比 - 7.43%;净利润 - 4517.79 万;同比 - 216.53%;每股收益为 - 0.04 元。不仅采编队伍不太给力,而且中央对社属企业清理整顿后,经营业务受影响。期待的互联网彩票概念迟迟不受批准。你自己还要卖彩票呢。这么搞,以后谁跟你玩。

3 .《人民网》是《人民日报》的熊孩子

大家先回忆一下,2015 年 4 月,人民网发表文章《4000 点是 A 股牛市的开端》,是否记忆犹新?多少韭菜是痛心疾首,为什么,因为他们是 “听党的话” 冲进去的,成了炮灰。这篇文章的作者叫“王若宇”,注意,此人不是人民日报的,只是人民网的工作人员。

这两天,三批 “王者荣耀” 的作者叫,“理观”,竟然是一个笔名,不敢用真名,底气足的话你就真名嘛!

近年来,《人民日报》旗下的网站、子报子刊,打着 “人民” 的名义,已经多次给《人民日报》抹黑。

人民网是人民日报旗下控股(占 48.43%)的上市公司。网站可以转载《人民日报》言论观点,也可以自发言论,关键是,人民网自发言论不是《人民日报》观点。

为什么?人不一样。人民日报记者、编辑都是通过严格政审、层层选拔的,文风稳。人民网作为公司,人员是社会招聘,良莠不齐。在文字风格、审稿把关、激励机制方面是不同的,作品就存在差异。很多稿子是 “媒体之友” 或“媒体经济学家”的,跟上面或党报自身的立场没有半毛钱关系。读者真正要看的是:任仲平、 “人民日报评论员”文章,和主要领导同志的署名文章。

不明真相的网站 “标题党” 式的传播,删减或篡改,就变成耸人听闻的“人民日报评 **”。

最后,昨天,《人民日报》政治文化部发表《别让网游成为生活的全部(金台锐评)》,算是对 “王者荣耀” 问题作了个定调,文章说:“每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行合理选择的责任。”“希望政府部门稳妥把握互联网这个 “最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,同时希望企业切实承担社会责任。”

负面情绪是股价波动的放大器,当前的舆论环境乌烟瘴气。我们吃瓜群众,擦亮眼睛啊。

知乎用户 任任​ 发表

写了删删了写,总是整理不清。

干脆还是讲故事吧。

我生于 90 年,小时候是乖孩子,天天坐在家里玩玩具做手工,不下楼疯跑也不到处捣乱,因为身体不好。

到了小学,开始酷爱看书,于是看书和做手工,成了两个一直保留的爱好持续至今,很奇怪的是我喜欢看的电视节目是金土地。

小学 2-3 年级,家里有了电脑,586,感觉可高级了,可却不知道能用来干啥,就玩玩画图和 “我的公文包”。和父母去软件市场转了一圈也没买啥我会用的东西,不过游戏我是知道的,我觉得那玩意都是坏孩子玩的,跟动画片一样是坏东西。

真要说起来 FC 啊土星机啊其实都在一些大哥哥那里玩过,但是可能是天生手残,加上对那些主流的游戏(魂斗罗沙罗曼蛇坦克大战当然还有功夫小子和马里奥等)都无爱,就全都没有戳到点上。

3 年级下半学期,一个大哥哥带着游戏光盘来到我家,在 586 的电脑上,第一款深深震撼我心灵的游戏从此让我一发不可收拾,这个游戏叫红警。

后面的故事基本就围绕着网吧展开了,456 年级在网吧玩帝国时代玩星际争霸玩红警 2 玩现在想不起名字的 xxx 逃亡记,那时候深圳的网吧 5 元 1 小时,我们这帮小 p 孩有时会玩 1 块钱的 10 分钟,然后由于我基本没有零花钱所以这也算是种奢侈的享受。

在很少的时候,比如我的生日或者一些假期,母亲会给我点钱让我去小区里最好的网吧打游戏,我还记得那叫明月网吧,7 块一小时,玩红警 2 造一屏幕的基洛夫都不会死机。

初中,我开始打 CS,开始打魔兽世界,开始被班主任从网吧捉回来,开始被我妈我爸从网吧捉回来,开始被喜欢的小女生从网吧捉回来,开始被我家邻居从网吧捉回来。

家里的电脑也装上了游戏,母亲知道我自制力差,就在晚上时不时进我屋子来检查我,还会摸摸电脑显示器烫不烫,如果周末要出去,留我自己在家,会把电脑的电源线带走。。。。

当然菜鸡如我虽然还是得 showmethemoney,却非常迅速的发现电脑电源线和我家电饭煲的电源线是亲兄弟,于是嘿嘿嘿。

若是被抓到,我家实行的是体罚,打手心,最刺激的是打之前会要求我自己去找尺子——自己为自己准备刑具真的是一种很独特的体验,我至今觉得这一步是我家打手心的精髓,即从精神上惩戒熊孩子。当然,初中基本上就没啥体罚的必要了。

我的成绩一直不上不下,属于 “前列” 但不“拔尖”,虽然我玩电脑的总时长在同学间算不上长的,但是我上课的时候仍然会做手工,会看杂书,还会天天花痴撩拨小姑娘。。。。

所以母亲每学期都会从班主任那里收到一箱没收自我的杂书和手工半成品。

及至高中,网吧捉拿渐少,但是种种管制该有仍有,后来改去寄宿,如脱缰野马,玩个痛快,终于认真的跟父母讲:孩儿觉得,非常爱玩,尤其爱游戏,我就去做游戏可好?

大学期间,还休学两年,就是为了自己做游戏,就连做游戏的第一笔资金,也是从父母那借的。

故事零散,但重点是,其一,我是贪玩的小孩,和大多数同龄人一样天天都琢磨着怎么去找点快活事情,其二,父母也是管我的,不让偷摸带课外书去学校,不让玩电脑,不让去网吧,其三,也是最重要的,父母恐我玩物丧志,因此严加管教,但从未否定过 “玩” 这件事重大的意义。

在他们看来,教育我的过程中一个非常重要的议题就是怎么让我玩的爽,玩的有质量。流行报兴趣班的时候他们真的很认真的问我是不是有 “兴趣”,是不是去上课就跟玩一样,所以我就很高兴的去画画,很高兴的去拉琴。然后全家出去玩发现我喜欢滑雪,就整个雪季每逢周末就陪着我去。而发现我随着年龄增长越来越爱玩游戏,母亲曾不止一次非常认真地问我:你那么喜欢玩游戏,我看有专业打这个的,你要不要考虑下?也就是在那个时候,我非常认真地考虑了下,然后渐渐明白,我想做游戏。

我很爱我的父母,我觉得他们在这方面是非常正确和明智的,他们每当发现我的注意力被一件新的可玩之事吸引去的时候,总是考虑这将为我带来什么,而不是使我失去什么。他们总是认为,如果我对某种可玩之物过度沉迷,那么这说明的是我的态度有问题,进而是他们可能对我的管教有问题,而非这种事物本身是毒害之物。

我不否认,有些孩子更加有自控能力,或者更容易集中注意力于学习等主业,但当一个孩子爱玩、爱分心的时候,私以为,离他最近的成年人,一般是他的家长,有这个义务去引导他,教育他,而非单纯将吸引其注意力的事物本身视为万恶之源。

游戏开发者把游戏做好是本职工作(虽然这款游戏有很多作为游戏本身的问题,但是在线人数多、在线时间长却不是游戏质量的不足的一部分),若是因本职工作做得好,产品吸引了注意力就要受到批判,那我去餐厅吃饭,服务员忙着看电视里的小鲜肉不给我上菜,我是该骂小鲜肉太鲜还是骂电视清晰度太好?

知乎用户 张哲铭 发表

就整天播一些抗日神剧,奇葩古装剧就不算扭曲历史了

知乎用户 白锦​ 发表

这些记者的水平怕是和 UC 震惊部的水平差不多

蹭王者农药的热点,讲了一大堆,等于没讲。
王者农药只是被当个出头鸟打打,至于教育,管制什么的,抨击了这么多年,黑网吧封干净了没?KTV 真的禁止未成年了没?

对于家长们,先不说封倒一个王者能有多少别的游戏可以代替,即便你们封干净了你们子女们的一切手游网游,你儿子女儿还是可以玩斗地主、梭哈、等扑克牌,牙签弩、水笔弩等自改装玩具,台球、麻将什么的也是可以学起来的。
玩的东西你要多少有多少。
好好教才是关键,“教——育”,可不是 “禁——育”

(以上相关 “成人游戏” 我周围均有人在小学初中便已经轻车熟路,完全有理由相信假如没有电子设备,这些游戏在低龄人之间的传播会更加轻松)

电子方面的话,我妈小学对我的管制方式是设置电脑密码,于是我小学 4 年级就学会了怎么进入安全模式创建和删除一个新账户,顺带把管理员密码改了。
放沉迷,个人觉得这个就是一个划分智商的系统,的确能控制住一部分(单纯、脑子直)学生的游戏时间,以及蒙蔽住部分家长的眼睛。

知乎用户 无菌苗 发表

不务正业的官媒,柿子还是软的好吃!

知乎用户 就是酱 发表

我们的人民网呀,不好好报道下浙江杭州的保姆纵火案;也不报道下百度地图篡改导航信息;一直研究王者荣耀毒害了多少祖国的大好花朵;人民网还真是为了人民呢!!还真是有中国特色呢!!

知乎用户 「已注销」 发表

我建议把智能机禁了得了,啥也玩不了,就不沉迷游戏了

或者给手机公司提个建议

也出个防沉迷模式

18 岁以上输入身份证号才能激活智能机???

知乎用户 枝夏 发表

小透明强答一波,有哪里不对欢迎指正

嗯。。这是官方微博没错吧
我算你 24 小时打,每场 5 分钟(哪有这么短的局)
24*60/5=288(场 / 天)
这个。。扯得过分了啊

还有

@李庸正

dalao 提到的新华社 7 月 6 日发的文(原答案:https://www.zhihu.com/question/61995757/answer/195077649?utm_source=com.android.mms&utm_medium=social

可以看出这次怼王者荣耀是很奇怪的,不知道的还以为是百度推送的新闻。。
显然目标不只是王者荣耀,只是因为王者荣耀有一定知名度且确实存在不少问题,因此拿出来做个典型。大概要拿来开刀的是整个游戏界吧,要整顿游戏界的话本人非常赞成,不过本 steamer 有点小害怕

知乎用户 1m98 大总攻 发表

我认为 小孩子沉迷游戏应该让家长好好的教育
更多的陪伴
高考给人带来压力那么多跳楼的怎么不取缔高考?

知乎用户 Avalon 发表

看到那么多站王者荣耀边的,也是有点搞笑。这个从头到尾一切都在照搬别人东西的游戏除了市场价值有什么?空洞的世界构造,单纯的片面的历史人物形象,甚至完全不符合与历史的影响。可以说王者荣耀的文化价值为 0。moba 模式下还让用户厨的,不过就是所谓的帅气和美丽,也符合了当今文化消费市场,碎片化特点。一个没有内涵的游戏令人如此追捧。且青少年深度被害其中。诈骗,猝死,比比皆是。是,王者荣耀成功的利用了用户流量大的特点,利用了用户对内涵的不重视,利用了用户对外在的积极追求。利用了一切游戏游戏中可利用的资源。他是个成功的商品,可他不属于作品,因为他完全是零散的拼接而成。是一团空气,为了加大所谓 “国产” 加入的 “李白” 等角色,换个李黑的名字一样有很多人喜欢,没什么理由,因为帅。所以王者荣耀为什么要用这样的方式洗澡下一代呢?腾讯一贯培养的 “抄袭不自卑,骂抄袭就是卖国” 思想真的应验了。多少人玩着王者荣耀,听不得别人说一句真话。埋头虚假的世界被人否定抬头就是破口大骂。

正义会迟到,永远不会缺席。当抄袭法存在时。我相信不少人哪怕白发苍苍也愿意坐在椅子上听一句

“王者荣耀,有罪”
“天美工作室,有罪”
“腾讯,有罪”

谁来救救玩王者荣耀的下一代?谁来救救玩王者荣耀的这一代?

知乎用户 斜阳中的落叶 发表

为什么只怼王者荣耀的历史观和成瘾性,不怼它抄袭?

知乎用户 4545 发表

肉食者谋之,汝何间焉

知乎用户 不语 发表

一曲好双簧,腾讯能成今日气象,没有朝中支持默许那是不可能的,国安公安也早已经在腾讯大楼设点办公,有兴趣者自行求证。而今配合官媒一番动作,率先推出实名认证,为互联网全面实名做好开路先锋,岂不正符合腾讯红顶商人的身份。

知乎用户 franklois 发表

我觉得我要开始表演了,刷了 200 条回答,看不完啊,但是也可以总结出几类人群以及他们大题的诉求。哦,感觉偏题了
……………………………… 懒惰的分割线……………………
1. 核心使用人群以及本时间受害者 (中小学生)
他们的圈子里已经充斥王者的气息,无论学霸学渣,这可能是一种时尚,也是互联网赋予的一种新的社交属性,不需要去网吧,不需要流汗运动,不需要背书考试,只要一台智能机就能快速获得有效回馈感,可同学间吹牛,可撩妹,可炫富,对于他们来说有农药还要电脑网吧干嘛。
不多分析当事人啦,还是从其他几个方面讲讲。
2. 被防沉迷波及的自认成年的高中准大学生。
诉求: 老子放暑假要浪啦,已经成年或就差几个月,凭什么因为小学生,害的我玩不到农药,啊啊啊我要死了!
其实对于这样的孩子,我想说:
第一,你没成年就是没成年,18 岁成年的评定很合理,甚至我认为 20 岁也不一定真的长大了。
第二,社会舆论关心的是未成年人沉迷手游引发健康,精神,社交问题,其实不光小学生,中学生,大学生,甚至已经工作多年的人一样在面临这个选择,只不过,已经进入社会的人沉迷,付出的是自己的代价,而你们所有阶段学费生活费尚且需要父母亲属垫付的孩子,沉迷游戏就等于挥霍父母的投资还有透支自己的未来潜力,17 岁的孩子别再抱怨了,有这个时间不如用假身份,反正已经用的很溜了不是么?不然就在 2 小时以外的时间暑假做些现实类具有社交属性的事情,旅游,约炮,学习编程。
3. 已经为人父母且拥有一只未成年宝贝的人或者是学校老师。
为什么合并,主要是偷懒。
其实管不住孩子,制不住学生,都实属无奈,很多高票说不是游戏的锅,是家长不上心,不花时间陪孩子,这个是个体情况,总感觉不能一棍子打死。
举个栗子吧,第一类父母人群,是外来务工者,苟尚难,文化水平也不高,平时的时间拼命打工讨欠薪怕辞退,用一双饱经风霜的手把孩子送去小学,希望孩子能出息改变命运,除此之外,对于教育一无所知,孩子在学校里为了合群玩游戏,获得认同感,逐渐满足虚荣心,在这个过程中,沉迷会带来命运的沦陷和经济的负担,甚至导致孩子好逸恶劳眼高手低,好好反思,这是家长的不作为导致的,还是手游公司为了利润,不顾社会影响,在没有监督情况下,恶意引导青少年不理性消费,这里的消费包括用户粘度,其投入的时间也算做成本,甚至可以转换为新的盈利点,所以,从这点出发我赞同人民网的一系列怼文。
第二类父母,收入稳定,社会身份文化程度中庸,对于孩子沉迷游戏问题一再推诿,不作为,我只能说,这个不是游戏公司的锅,没有农药,缺乏关注的他们的孩子还是会沉迷其他游戏。
第三类父母,高收入,社会身份位居高位,文化程度不一,眼界长远,他们对于人民网和农药的看法会持中立,因为事态怎么发展,孩子是否沉迷他们都有相应的方法止损,属于真正的吃瓜贵族手动斜眼旁观者。
4. 第五类人群,他们是游戏的支持者,具有多年的游戏经验,擅长游走在沉迷与防沉迷的边界,今天卸载明天装,并且对于游戏史相当有看法,对早年电子游戏禁令深恶痛疾,所持态度也是更偏向游戏公司。

大家百家争鸣,各抒己见挺好,至少我们在对待小学生态度上,大家有一个共识:
滚粗,好好学习去,别坑我排位!
CheDanWanBi

知乎用户 金蛇郎君 发表

有时可能很简单,大胆猜测一下,某大佬的儿孙子或者孙女在北京某小学受到同学影响,迷恋上王者,大佬居然管了还反嘴,反了天了,发话,宣传口开动,后续处理,你懂的。阴谋阴谋,戏文,现实当然没那么简单。一箭双雕罢了。

知乎用户 任我行 发表

该管的 不管, 不该管的瞎几把管, 该抨击的不抨击, 不该抨击的瞎几把抨击

知乎用户 白泽之辞 发表

我觉得这个所谓人民网批判王者荣耀就本身不是人民网的态度,应该是别人的投稿,人民网作为一个媒体平台审核觉得这么火的游戏新闻,应该有些稿件,而且站在道德制高点上的批判自己也没啥问题,于是一拍即合就发了这种稿件,自己也尽了自己所谓的社会责任。
当然这其实想想利益相关者,并不是人民日报,而是广大其他游戏厂家,当然我觉得其他竞争对手这么来搞王者荣耀感觉是给别人做宣传了,所以更可能是因为王者荣耀成为一种社会现象之后遇到的新问题。其实值得自豪。

知乎用户 匿名用户 发表

哈哈

电子海洛因算的上是最厉害的维稳器了,不像其他的瘾品如烟酒,他并不会给身体带来直接危害从而影响工业生产。这下好,你禁了。

还好中国成年年龄不是 21 岁,没有这样依附性强的游戏的话会很不和谐。

我个人认为这是政治原因吧,至于知乎主流用户其实没什么好看待的。禁不禁你未来都会严格教育要求儿女,这种措施并没什么影响。

知乎用户 向生活打出 gg 发表

我本身是一名英雄联盟玩家,刚听说有王者荣耀这一款游戏的时候很开心去玩了,但是玩过之后并没有感觉多开心,反而发现自己热爱的英雄联盟别改了个名字几乎高仿或者照搬到手机上,本来这也没有特别让我厌烦,最让我恶心的是王者荣耀在之后出新英雄的时候大多都是历史人物,荆轲、李白、貂蝉等各种历史人物都出来了,拿刀拿剑当魔法师,是在让我接受不下。难道王者荣耀的设计师没有能给游戏建立一个新背景的能力吗?连个名字都不会起?建议以后英雄把鲁迅沈从文也出一下,拿着笔杆子痛戳封建败类的腐朽(刚读了沈从文先生的《湘行散记》写的很有味道)。
王者荣耀和英雄联盟相比真的坑爹,一局给的金币没 lol 的多,一个英雄却比 lol 的贵非常多,而且不氪很久很久才能自己买一个英雄。我昨天看了一个新闻,讲一个小学生玩王者荣耀偷花了父母打工辛苦攒下的三万,这三万在 lol 里早全英雄全皮肤了!(误)我也是小学过来的,能明白自己当时也和他一样弱智,经常偷拿父母的钱,现在感觉向父母要钱都很罪过。我觉得小学生这种没有太多脑子的物种应该多加管教,但小学生的时候,父母大多忙于工作,把孩子推给老一辈管,但老一辈那时候毕竟条件太匮乏,自己也有一些道理没有懂得,光有爱是不够的。所以王者荣耀总的来说,除了创意玩法和游戏质量上都有待提高其他也没有很大的锅,思考一下,我感觉是小学生的素质程度不够,家长教育欠缺,而导致现在小学生在王者荣耀和此类游戏上突出。
成熟一点最好了,有时候小学生不是天真,是傻。学校能在给孩子快乐的童年时,教会他们更多做人的道理,我觉得对减少这种现象发生有不小帮助,毕竟当一个人知道偷窃多么羞耻和父母赚钱养家的不易,就不会出现偷花父母三万块的事了。(但愿苦逼父母的三万,腾讯爸爸能发发善心退回来吧……)

知乎用户 宋豆包 发表

人民网在表述社会现象,展示问题(挑了一个冤大头),这点是没问题的,是我赞同的。我不赞同之处是这件事只由王者(腾讯)背锅。
那些我们所见到的悲剧,无一不是缺少监管造成的。但是游戏本身原本没有义务来补这个监管欠缺(而且它补不全)。现在腾讯在舆论导向下自觉 / 被迫地增加了这类监管措施,那么造成这种监管欠缺的人什么时候采取相应措施呢?
额外说几句,腾讯真的要靠小学生的钱活下去?他们本没必要鼓励这种消费啊!让具有影响力的企业具备社会责任感是正确的,只怕矫枉过正。
在下愚见

知乎用户 「已注销」 发表

人民网的评论很中肯,腾讯的回复也很得体。游戏运营商该担的责任不能因为社会家庭政府监督的缺位而逃避。现在分析下人民网为何会把矛头对准腾讯。首先得说到责任主体:
1,社会责任,很宽泛
2, 家庭责任,这点我相信很多家长已经尽力了,现在孩子是宝,是家里的爷,听话的孩子肯定会听父母的,不听话的孩子家庭教育的力度就很有限了。相信很多人都经历过学生时代,如果沉迷一款游戏或小说一定会有办法躲避父母的围追堵截
3, 学校方面,肯定不会让学生上课玩手机的,学校方面基本没问题
4, 政府方面的监管,貌似人民网的发文就是政府职责的一部分,当然还有其他手段,也不一定尽全力,那样估计腾讯就要伤筋动骨了
5,最后说到运营商的责任,也是最直接面对广大游戏爱好者的责任主体了,游戏运营商一味追求游戏水平的提高,轻视社会责任实属不该,也正是基于这点人民网才发文。
所以,支持人民网的行为,监督到位,还需更多努力。

知乎用户 匿名用户 发表

有一个男家长从小纵容小孩,小孩要什么给什么。

同时这个男家长还有些坏习惯,喜欢盯着漂亮女人看,自己看就算了,还喜欢指给自己的儿子看。

儿子一天天长大,受到父亲的影响特别喜欢看穿着比较暴露的美女。

终于有一天,这个儿子按耐不住在踩点很久之后强奸了一个衣着暴露的美女。

儿子被告上法庭,父亲为儿子打抱不平,明明是这个女人的错!她太美了,穿得又暴露,才导致我儿子强奸她的!

美女很无奈,说女人爱美是自己的天性,我已经尽量避免一个人走夜路或者往人多的地方走了,可是最终还是被他儿子逮住了一次机会,我是无辜的!

法庭宣判:家长管教虽然不妥,但是男子爱美女是天性,判批评教育并关押 10 日。女子负主要责任,穿着暴露,长得过于艳美,陷害男子人生,给天下男子注入太多负能量,形如砒霜之毒。现下令女子整改,不准再衣着暴露,若再遇男子强奸,请自身劝阻,否则后果自负,其父可以告她诱惑之罪。

知乎用户 匿名用户 发表

人民网并没有什么错,批判是正常的。

王者荣耀已经让很多未成年人上瘾了,说它是精神毒品一点都不为过,对毫无自治能力的青少年儿童危害也是显而易见的,长时间游戏对眼睛和身心发育也都不好,这就像为什么有那么多发达国家有对于网络、广告、视听等一系列保护未成年人的制度,从这方面来说天朝还是有很长的路要走。

难道影响了祖国未来的花朵批判一下都不行了吗? 这才是政府正确的舆论导向。

不要说什么自制力,未成年人真有自制力的话还用立法禁止成年人向未成年人出售烟酒吗。

无论哪个国家对于儿童的保护和教育都应该得到重视并且有正确的引导方向,而不是放任不管。

知乎用户 匿名用户 发表

其实,就算没有王者荣耀。有的学生也不会知道荆轲是谁,做了什么。
感觉这次腾讯好像是当了出头鸟。

知乎用户 道路维护员 发表

传统的管控思维模式,虽然会迫使腾讯游戏团队采取一些措施来限制游戏的使用时间和对象,但让更多的人知道了这款游戏,让人民日报都发文评论抨击的游戏,至于其中的所谓道理,多少人会在意呢?
王者荣耀是一款取得巨大商业成功的游戏。它将游戏的几乎所有负面效应显露无疑。
这是游戏的错吗?这是腾讯的错吗?
就好像指责酒厂,因为喝酒让人犯罪。
不找人的问题,粗暴的指责引发问题的媒介,是不合适的。

知乎用户 车前草 发表

没玩过王者荣耀

我们不妨设想,假如中国都是死宅,

那人民网会选择抨击王者荣耀还是崩坏三呢。

说白了就是王者荣耀风头正劲。

知乎用户 麻麻鱼 发表

得了吧,没有农药还有炸药春药。街机 CF 屁股 4399。

你自己孩子不爱学习管不住自己,怪农药了?

以前没有农药我还天天去田里抓虾呢,也没见我学习。

总有不学习的理由,只是农药比较普遍而已。

知乎用户 匿名用户 发表

把教孩子的责任推给老师社会之后,现在还能推给腾讯,真棒。

知乎用户 丫丫咪​ 发表

王者榮耀是把手從屏幕裡伸出來掐著小孩子的脖子讓他玩了嗎?還不是自己的問題。

知乎用户 飒飒云云 发表

应该不允许小孩用智能机,统一配备儿童机

知乎用户 匿名用户 发表

把所有的锅都推给游戏,今天污名化游戏

明天污名化的或许就是你的爱好了

不禁又想起鲁迅先生的一篇文章了

知乎用户 布雷顿森林 发表

人民日报不仅是党的喉舌,随时还会变成肛门。要知道那几瓶领死工资,没油水的陈年老醋没有任务的时候是很闲的。

知乎用户 匿名用户 发表

第一次对知乎有些失望。
我原本以为知乎上会理性分析。结果跟微博一模一样

人民日报的文章写的有些确实有问题 但是好多父母不是失责 是管不了。

等你们为人父母你就会发现不是你努力孩子就能管得好。教育是多方面的。

我希望在座各位 以后回头看你们答案时也能这么理直气壮的。

知乎用户 yolanda59 发表

实名反对最高票答案。

对于历史人物问题。
王者荣耀中所谓的历史人物,很多不过是挂了个名字,也许会有一部分玩家产生对其背后故事的兴趣,但无法否认历史观不完备、历史知识缺乏的学生会被误导。而这类人群在游戏人群中占比很大。(拿自己的个例来解释这个问题是不合理的。)
(倒不是说历史人物不能被二次创作,只是这其中仍有个度,这个度很难把控,类似可见同人中的 ooc 问题。)

关于游戏盈利问题。
王者荣耀作为一款商业游戏,是具有针对玩家心理的设计的,其火爆意味着它的营销做得非常成功(游戏类产品的营销手段包含在游戏本体内,而不仅仅是传统实体商品的宣传性营销)。与其争论防沉迷问题,倒不如谈谈腾讯对于缺乏自主能力的未成年人进行商业营销是否合理。
(拿红楼梦举例也是驴唇不对马嘴,红楼梦并非以商业盈利为目的创作的小说。沉迷问题也是个例,主观原因占更大部分。)
(而当代文艺作品都包含艺术价值与商业价值两部分,有些作品侧重商业,有些作品侧重艺术,有些兼而有之,并非一个 “好” 字就能概括的。)

关于游戏沉迷问题。
沉迷游戏很大程度上是个玩家主观问题,这点毋庸置疑。而其背后的原因则要复杂得多,把根由完全丢给游戏发售方太过武断。但对于政府监管来说,比起需要长时间改善的家庭教育与社会教育,直接从游戏入手更快速高效。
又因王者荣耀太过火爆而暴露出现今教育问题的一角,如政府只重表象的话,针对游戏做出措施使其引发的社会不稳定事件消弭,将是合理的做法。然而不解决本源,一个王者荣耀倒了,千千万万个爬起来。
腾讯出防沉迷系统,也是基于其商业盈利目的,它没有能力也没义务解决社会问题,为使游戏继续存在,只有配合政府来抑制自己的产品的发展。

大家安安静静理智客观地讨论问题不行吗?干嘛非要抱团互踩,开展口水战?这样有什么益处吗?

利益相关,不玩王者荣耀纯看铺天盖地的农药同人眼烦的路人一个。

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