如何看待《情感反诈模拟器》单日好评率暴跌至 53%?
知乎用户 野生的狐狸 发表 叫我花钱的时候,说兄弟支持一下。 等我花了钱,说感谢姐妹的支持。 买了个游戏我成男娘了? 抱歉我 20 年前就退圈了,所以…… 先退钱再说。 知乎用户 弗丁 发表 看了导演最新的回复, …
用数据说话。
你截的图,33% 好评时是 54642 份评价,当 41% 好评的时候是 26462 份评价。
那说明什么?评价少量两万多条,接近 3 万条。
要么,接近 3 万的玩家把差评取消了或者转为好评。
要么,接近 3 万给差评的玩家 退 款 了。
steam 的评价是买了一份游戏,才能给这个游戏评价。
如果某 NGO 发动玩家去掉差评改好评,他们要买通 2 万多个玩家。
这很显然不现实。如果这样做,一条评价值两百多块钱?NGO 不得赔死?这还是 NGO 建两万多账号,还不算买通 2 万个玩家用的钱。
那么结果只能是: 有两万多接近 3 万的玩家 退 款 了。他们附带的差评也随着退款删掉了。
这还不算没写评价直接退款的玩家。所以保守估计,
明末渊虚之羽刚发行就有 3 万玩家退款。
所以没什么阴谋论,就是单纯的退款的多了。
个人认为这游戏最终会到多半好评,因为海外玩家数量也不小。
我反正是大力支持那些号称对所谓民族情绪产生逆反心理的人去买去玩的
对了,一定要买豪华版 cdkey 哦,不破釜沉舟不能证明你对这个游戏的热爱。
典中典之越打越富
2018 年乌克兰人均 gdp3000 美元
2024 年人均 gdp5000 美元
是这几年乌克兰全放面发展取得了经济奇迹吗,不,只是人变少了
实际上已经有 x 吧的大手子分析了差评比例。
一个很反常识的事实是,在游戏发售的前几天,也就是网友受激打差评的高峰期,因为所谓的民 x 问题导致的差评数量堪堪占到总评数量的 10%—15%。
【根据内容划分了,以下七点主要问题:】
1:无具体理由:评价内容特别简短,可以看出明显的批评。关键词有:屎,垃圾,大便,等发泄词语;
2:优化问题:游戏的性能优化,关键词有:卡,优化,电脑 CPU 型号,显卡型号,掉帧,渣,弹窗,报错,error;
3:发行问题:主要是 505 的锅,关键词有:505,豪华版,普通版,环大陆,国外,外区,区别,降价,永降,高价,低价;
4:游戏本身:类型最多的一项,主要有:不能改键,画质模糊,画风粗糙,人物僵硬,动作僵硬,脑瘫视角,互动性差,篝火太远,游戏无聊,毫无特色,易溶于水,僵直霸体,手感稀烂,各打各的;
5:民族问题:受舆论影响最大的一项,主要有:鞑子,屠杀,巴图鲁(防删贴,不细细列举);
6:宣发偷跑:主要关键词有:国产诈骗,线下试玩,发行偷跑,预购不能退款,预购诈骗,其中提到的社交平台主要是 B 站;
7:后续公关:主要表现为:“夏思源 g 出来,打发叫花子,豪华版小丑 m 中的小丑。
即,游戏差评多,不是因为所谓的民 x 问题故意打差评导致的,而是游戏本身做的就稀烂,,制作组喂 shit,公关能力一坨。
而另一位小 x 盒用户又对截止 8 月 1 日全部测评进行分析
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=2c1670a56b92
共计 71544 条评价,差评 41461 条
首先游玩时间在一个小时以内的有 9567 篇评测,好评率为 10%。
游玩时间在两个小时以内,可以达到退款要求的,这部分有 14% 的好评率,这是包含前一部分人群的。如果不包含则为 19%,共为 7950 篇测评。
接下来是一段时间在 2~3 小时以内的人群。这一部分共计 4941 篇测评。好评率为 28%。
游玩时间在 3~4 小时的测评数为 5043 篇,好评率为 36%。
游玩时间在 4~5 小时的有 4093 篇测评。好评率为 39%。
游玩时间在 5~6 个小时的测评共计 3640 篇,好评率为 45%。
可以看出 6 小时占了所有测评的将近一半,总体评价多半差评,好评为 25%。
游玩时间在 6~7 小时的测评共计 2925 篇,好评率为 47%。
游玩时间在 7~8 小时的测评共计 2458 篇,好评率为 49%。
游玩时间 8~9 小时的测评共有 2095 篇,好评率为 49%,与上一条相同。
游玩时间在 9~10 小时的测评,共计 1807 篇,好评率依然为 49%。
游玩时间在 6~10 小时的,一共是 9282 篇,好评率为 48%。可以看出并不理想。
那我们来看看 10 小时以上的如何?
10~12 小时,3448 篇,好评率 52%。
12~14 小时,2928 篇,好评率 54%。
14~16 小时,2286 篇,好评率 55%。
16~18 小时,1964 篇,好评率 55%。
18~20 小时,1638 篇,好评率 57%。
综上,10~20 小时区间的游戏玩家的总体好评率为 54%,总测评数为 12273 篇
游玩时间在 20~25 小时的好评率为 56%。
用完时间在 25~30 小时的好评率为 58%。
游玩时间在 30~35 小时的好评率为 60%。
游玩时间在 35~40 小时的好评率为 67%。
40 个小时,打的顺的话,黑神话: 悟空都打完了。
直到突破 30 个小时的游玩时长,才刚好到达 60% 的好评。
这 20 个小时的总体测评我 10187 篇, 好评率为 60%。
游玩时间在 40~45 小时的好评率为 68%,篇数 1407。
游玩时间在 45~50 小时的好评率为 73%,但是此时的测评数已跌破至 931 篇。
剩余的所有玩家还剩 1922 篇测评,好评率为 74%。
超过 40 小时的共计 3911 篇,好评率为 71%。
也就说,抛开所谓的 “节奏” 不谈,这样一个游戏对于大多数购买的玩家来说完全是一场灾难,堪称赛博版的“苦难行军”。
只有真正爱好魂游,喜欢赤石的玩家才能与夏某人共鸣,在这款游戏里体验到 “魂の真谛”,与夏某人实现共鸣
大多数玩家是做不到坚持游玩这么一款 bug 百出,恶意满满,宣发灾难,地狱公关的 lj 游戏的。
并非是网友 “挑剔,对国产不友好,大 x 族主义”。
而是你夏某人制作的游戏真的就是一拖奥利给好吧!
这游戏首发哪怕没有这个场外因素,也就是 30 左右的首发好评率,沉淀沉淀,不刷好评的情况下五十多,六十出头好评率就是极限了,一个有不小问题的中规中矩的魂类游戏,勉强踩着合格线。
补: 90 小时往上,16 条评测,仅仅 11 条好评(还要抛开三条疑似水或刷,1 条指出问题的鼓励性好评),好评率也才 68%
至今我们无法了解他们究竟抱着怎样的态度赤石的,但是这想必也说明这游戏质量确实没有制作组吹的那么好,场外因素的影响也远没有那么大。
最近这两天但凡逛过 b 站,贴吧,都能看出来厂家在买量买推广买 up 买热搜,绝望感都溢出了屏幕,试图最后一博,当然也不排除真金白银的买了好评,可见其真的迫切需要短时间内翻身。
但是群众的眼睛是雪亮的
至于效果嘛…… 好评率确实 “猛增”,堪堪卡在褒贬不一的 40% 左右,另一方面在线率在下降,说明不少人玩不下去甚至根本没玩。
这游戏吸引了太多非魂受众,又满足不了轻度玩家的需求,加上不少人还是有道德洁癖的,受不了游戏中的一些内容,以前砍外国染病暴民是一回事,砍自己同胞就是另一回事了。
个人看法是好评率到这里差不多就快到头了,想到多半好评短时间很难。兴许几年后大家都淡忘了这游戏的事情好评会继续上升,评论区会春秋笔法为它鸣不平,但只要现在没让它翻身,它就是自作聪明投机取巧最终被杀鸡儆猴的鸡。提醒后来者少 tm 灵机一动,虚心听取玩家建议。
以下的帖子在 b 站,小黑盒是被高强度删的,属于审核都没法通过,大概是这俩给明末投了钱,以下说法会影响销量吧。
贴吧的明末吧能发出去,但是发了就会被系统删,系统删的能申诉成功,然后被吧主或者小吧主删,就无法申诉。
当然,以上我只是想表明其他论坛的提纯程度而已,我不知道知乎会不会删。
首先说明我的立场问题,我觉得这游戏就一个民族问题,就已经让我巴不得这个游戏嘎了,太逆天了。明末有个小吧非要洗虎头帽正常,非要说喷明末就是在喷满清,把一款游戏和民族平等强行画等号。而且不只是贴吧,基本上所有洗明末的,都通用以上一种说法。
那么我说另一个问题吧,明末时期四川虎患成灾,甚至聚集在一起整村整村的吃人,但是老虎并非群居类动物,并不好集体行动。而历史记载中,清朝写的正史,说这件事居然导致了四川人口减少过多?而明朝遗老们,自己编纂的书里也常写老虎吃人,最后是明末四川民间,才能窥见一点事由,民间以老虎代替清军,痛诉清军屠杀恶行。这些资料都只是我随便上网查的,并非难以获取的消息渠道。我想制作组不会不知道吧?
哪怕就算上面民间记载算他野史,那正史里老虎肆虐对四川人民也造成过沉重的灾难。在四川至少虎并不带有什么好意像吧?那么为什么制作组特地做了一套有关虎的新春服饰呢?甚至这套服饰还特地制作带有满族的民族特色?今年也并非虎年,这些问题都不够刻意吗?
让主角身穿满族服饰,打汉人,在一个本没有民族冲突的国家做这样的东西,还说怀疑的人就是歧视外族人,那么究竟是谁再以民族团结之名,行民族分裂之实的呢?我不好说,但是就我最近刷到的帖子,已经有满族同胞觉得这件事带起的节奏很冒犯,让他怀疑民族团结了,这又是谁想看到的呢?
再加上明末还有很罕见的主播在洗,只能说这波成分,难以言说了,我都怀疑是不是和《雄狮少年》一样,是敌国打入我国搞颜色革命的间谍了。
如此证据,一目了然,那么这款游戏还有什么好洗的呢?
更新
我是没想到我摆这些制作组图谋不轨的证据,居然还能被人说是文字狱的…… 只能说反驳的人自己都承认了清朝的反动性了,又况且我这和清朝的文字狱所隔的距离都不止十万八千里了。
我提出一个论点,是要有论据来支撑的吧?不然就是在胡说,这是最基础的思辨能力吧?我解释了为啥我会认为明末是在反民族团结,他们反驳的观点并不从证据入手,反而攻击我本人,说我这样想就是错的。我能说啥,我连有想法的权益都没有,论文字狱这一块还得是他们啊。
当然,这里还是要反驳一下说我追风捕影,扣大帽子的。举个例子,他们的母亲出了意外,殁了。然后我天天在他们门前唱世上只有妈妈好,完了我还不允许他们打我,打了就是侵犯我的自由,就是他们的错。
制作组在这游戏里搞这种东西,行!
我说出来,不行!
我看最近的好评都隐藏了 steam 主页,你们有什么头猪吗?
《渊虚之羽》的评价这么高,销量应该很好吧,有数据说销量已经超过 200 万份了,这么高的销量和收入,今年一定可以给国家交很多税吧。
当年《黑神话:悟空》上市,杭州市税务局可是与开发商建立了长效沟通机制、为开发商提供精准辅导的,成都市税务局可不能被比下去呀。
成都市税务局加油~
现在知道三国杀的常年保持的倒数第一好评率有多难了吧
很正常,一坨屎野外放 3 天也该硬化了,干屎的挥发性又确实不如稀屎。
再加上某些自称 “魂粉丝” 的晚期异食癖患者,都吃了几天了,你还让他们承认自己吃的是屎是不是太难了?
所以,这不是屎,这是会员制餐厅特供咖喱,只供给有品味的食客。
对不对,德川桑,我修院桑。
满清攻城的时候,一边用汉奸军操作大炮轰击,一边发动奸细冒充难民混进城区破坏,很多明军城市因此失陷。
评价量减少了近两万条
有近两万的玩家退款了
退的评价都变了哈哈哈哈哈
好褒姒!
这叫啥,这就叫典型的数据女工刷 KPI。以为真把数据刷成【褒贬不一】,那评价就真是褒贬不一;那你要再加把劲刷成好评如潮,那是不是所有人都瞬间中无限月读,真变成好评如潮了呗?
这野猪皮模拟器闹得沸沸扬扬,双方的阵营基本已经定型,双方观点已经宣扬得差不多了,辨经都辨过好几轮了,不买的人已经注定不会买了,粉饰了多年的团劫史观到底什么成色也早就出圈了。相当于这事最本质最底层的变化已经完成了。
这会你刷个褒贬不一,多少有点抽象了。
退款玩家,差评会保留。
但是在统计当中,这部分玩家不列入统计行列。
计入统计的差评,是那些依然保留游戏,且给了差评。
这样的方式,其实造成了一种情况。
那就是只要是非免费的 steam 游戏,哪怕质量再差。
steam 评价也不可能是最差的。
因为真正嫌他差的,直接退款了。
像三国杀这种免费的,大家直接能打差评的,才是最真实的,能用差评率评价其质量的游戏。
这是好事啊,看来吴思源的下一步作品《明末: 扬州十胜》可以顺利推出了。
区区四成好评就已经可以开香槟了吗?然而所有买断制游戏里面,只有其中三分之一的游戏好评率会低于 60%,《清初 满地鸡毛》是近两年来发售的游戏中评价数一万以上好评率的天下倒数第四!排在《清初》前面的一个是号称背叛了女玩家的《杯杯倒满》,一个是据说已经停服跑路的《太荒初境》,另一个国区根本玩不了。
剩下的所有游戏口碑全都比《清初》好!然后《清初》口碑从 13% 回升到 42% 就已经赢了?
给各位介绍几个近年来最臭名昭著的游戏:
本年度国人玩家最痛恨的游戏之一,“销量低迷导致卡普空股价暴跌 9.5% 的罪魁祸首”,“仅售出 1000 万份的系列最失败作品”,10 万中文评价 27% 多半差评,主要集中在优化和内容方面,“要不是洋人太宽容根本拉不起好评” 的游戏。
steam 纸面好评率:51%。
号称毁 IP、毁童年,把自己工作室都坑解散的作品,弄弄武侠 RPG 风格愣是一点三国味都做不出来,我买来玩了不到 2 小时都已经退货了。
steam 纸面好评率:66%。
暗黑破坏神 4
暴雪的坑钱力作,号称 “暴雪已死” 的失败作品,首周好评率仅 57%。
steam 纸面好评率:70%。
光荣臭名昭著的敷衍之作,优化烂一坨,特效光污染,专门收割粉丝情怀的骗钱游戏,连我都没买!
steam 纸面好评率:48%。
文明 7
啥内容也没有漫天要价,一代不如一代,单机游戏防作弊,而且是 2K 的扫盘游戏。
steam 纸面好评率:47%。
伪魂垃圾的传奇之作,集所有缺点于一身,各种恶意设计,纯纯折磨人的大垃圾,还环国区降价,一经上线就差评不断都差出话题性了。
steam 纸面好评率:66%。
三国志 8 重制版
骗粉丝钱的大垃圾,好好一个游戏做成了垃圾页游!
steam 纸面好评率:48%。
腾讯!
steam 纸面好评率:61%。
解限机
西山居!
steam 纸面好评率:60%。
星鸣特攻!!!
无需多言
steam 纸面好评率:68%。
如果把年份再去掉,评价数一万以上、好评率高于 42% 的有 1863 个!口碑比《清初》差的就只有下面这 18 个了,也就是说,《清初》这 42% 的好评率,是评价数一万以上的游戏里面口碑最差的那 1%。全地球所有买断制游戏里面,先甭管卖多少钱,也甭管有多少评价,42% 好评率是最差劲的那 7%!
赢吧,清初的赢学已经越来越有慈禧太后的味了。
首先声明,我只是发送我自己截的图,并不对这些评论是否水军下定论。
7 月 29 号,steam 评论区出现了部分好评账号,疑似统一特点就是 5 级以下,账户可能没有别的游戏,只在清初下评论。
当然也可能是隐藏了或者真的是新号,这我没法验证,因为这些账号部分都是私密账号,无法查看。
其实就是绕道外区买省钱版本的人退货了而已。
steam 的规则是退货后的差评不计入评价分数。
国内是因为很多人是买的 cdk,这批是不能退货的。导致他们的差评仍然是有效的。
最终的结果就是海外口碑回转,国内继续恶化。
那些说文字狱的,搞搞清楚真正的文字狱是啥。
有人捂嘴他夏某某了?他作为一个成年人,对自己的言行负责很过分吗?
自己在作品里搀屎还不让人说。
谁才是真的文字狱?议论个游戏就妄议朝政啦,给反贼激动坏了。
这是文字狱,那游戏媒体别活啦,打低分都是文字狱。
鞑子集团(买量 ing):有的是时间和资源和汉人耗。
是什么让你认为 steam40% 好评率的游戏就不是垃圾了呢?
这游戏好就好在本体也是一坨,导致那些就算想和人民群众的民族热情作对的家伙也很难狠得下心买这个玩意。
但是它做成一坨是必然的,如果一个团队的心思都用在夹带私货上面,他们什么都做不好。
steam 机制其实是相当完善的,这种钻空子的事情不会发生。有必要跟大家解释一下。
首先有一点需要说明的是,cdk 和 steam 好评是分开的,截至 7 月 30 日 0 点,对于 steam 直购的共 27672 篇评测,好评率为 42%,这部分好评率通常会高一些。因为不喜欢的人都会退款,剩下的都是玩了超过两小时不退款的玩家,就这也只有 42% 的好评。
有些小伙伴认为退款评价仍然计入好评率,主要是因为有 steam 客服说得不清不楚,这里说明一下:退款后评价是还在的,但是不会计入好评。
这个问题是无争议的,我就截下面这一张图就能说明情况了:
这个玩家 0.3 小时后就已经退款,还给了好评,如果这种评价计入好评率,厂商保守点花几天就能刷个十万条评价,搞出好评如潮来,根本不用什么宣发商单。
其次是 CDK 评价问题,总评价为 57044 篇,其中 37493 个评价,好评率为 34%,这部分是购买 cdk,赠送等方式获取的冤种玩家,不会被计入总评价。
但是这部分 cdk 玩家的评价并非毫无意义,因为只要是你的语言,评测都是全部展示的。五万多篇里如果都是差评,新玩家一排看下去,会大幅降低购买欲望。
而且好评里还有平衡哥这一类,很多都是为了反对反对者而报复性好评,路人看到也知道这种评价约等于差评。
最后,教大家一个辨别水军的办法,点开评测,选择最有价值的评测,一直滚下来,找几个最优代表性地看一下。
你会发现,前 100 名只有 1 个好评,还是串子。
看得出来这个游戏的质量充其量就是 6 分左右,抛开民族叙事不谈,这游戏剧情差(特指饲药之人结局),优化差,恶意多,画质甚至是 10 年前水平。
开全低画质游玩跟网游体验没什么两样,只能说是个平庸的游戏,如果没有沾明末和国单,连现在销量的五分之一都不会有。up 主恰商单甚至都找不到能吹的地方。
不过差评回暖也是正常现象,一般来说一个做完的游戏怎么说也有 50%-60% 的好评,因为不喜欢的人会退款,没人愿意把钱砸水里。
但是反转是很难了,除非夏思源愿意把剧情,画质,优化全部推倒重来。像无人深空,2077 一样大规模重做。否则不可能有变化。而最终结局大概率是在某次大打折以后,评价回到 50-60% 之间。
我在想一件事情,可不可以在小红书上去挂这个游戏说它辱女媚男,毕竟我看了一下游戏的一些图片,这个角色确实是衣着暴露,而且部分掉落的装备也让人感到恶心(情趣内裤都来了)你们觉得这样可行吗?
大概 26 号,一大堆一两千甚至几百粉丝的 up 疯狂推上我首页洗白,结果个个带着推广标。
b 站真要急死了
看这下面的回答,已经成功把 steam 好评给拆解到一个不可信的程度了
毕竟退款的差评好评依然能计入评分,那 steam 的评价系统理应崩盘
但是呢,又要树立一个 steam 不可倒的神话,所以隔空引入 “一定有什么其他机制” 在纠正好评率
我且看他信神的牛顿力
用眼睛看,别说游戏了,就算是坨大的,也有苍蝇围着打转。
何况是有外国资本在后面撑腰。
不过垃圾,就是垃圾,怎么洗也没用。
游戏好不好玩,大家自会用钱投票的。
资本的力量,终究是一时的,静待将来~
我一直觉得游戏圈一部分单机玩家嘲笑二游痴是很搞笑的事情
因为国内单机玩家被龟训的次数不比二游玩家少
举个例子就明白了,《活侠传》这游戏,猜猜他现在的好评率是多少?
答案是 71,多半好评
与二游玩家比,他们是真的不在意剧情
但被龟训的程度或许更甚
所以没有什么好奇怪的,steam 的评价机制就决定了在付费游戏里完成 “差评如潮” 这一成就是很难的,退款差评确实会被保留,但不计入数据统计,也只有三国杀这种可以免费下载但内购的游戏可以做到
立体防御真是无敌了
只要把所有后来打好评的玩家打成水军 就可以立于不败之地了
TMD 游戏时间 20 小时你说是水军我勉强忍了
40 小时还是水军?这水军可真敬业
基本可以确定这游戏就是被带节奏了 当然 灾难性的首发优化问题和发行问题是他们自己的问题
赛博天地会狂欢,玩了 30h 了也没看出捧清贬明的操作,明庭阵营人均子弟兵,封建王朝末年没有打家劫舍杀良冒功,反而护卫灾民百姓。给末期的明朝叫魂我是没想到的,明朝末期真要有那么好,就不会被一群吃不饱饭的汉人掀翻了,还不如给大顺叫魂。
分割线
对线一百多条了,我已经累了,皇汉这么喜欢给我开除汉籍就开吧,知乎看不了库存和游戏时长,纯粹云玩家狂欢。
很多人不明白首发 19 的好评率意味着什么。意味着这个游戏首发是个游玩起来都很困难(优化差),同时游戏性、剧情、画面等几乎都问题非常大,且制作组毫无诚意。国单玩家大多很宽容的,在游戏能玩的前提下有一个长板就能打到 70% 好评,加上制作组有诚意就能打到 80% 好评。国产单机上一次爆这种全网骂的大雷还是仙剑 6
而好评率上升是必然的,19 的好评率已经是谷底了,忍着不退款继续玩的或者新买的都是这种类型游戏的深度受众且期待放的非常低的玩家。已经知道了这游戏的缺点了。
说实话,还好前面有个黑猴,要是第一个国产 3a 是明末,那简直就是血狮 2.0
说差评退款算进去的,你换个思路想不就行了吗……
假如退款差评算进去,那么退款好评肯定也算……
那么 steam 这个评分系统有啥用?我直接起一万个号给我自己刷好评,一分钱不用花。。。
好消息:评价反转好评率暴涨
坏消息:好评率全靠打差评的退款
烦得要死,总有人信 Ai 和客服,这里补上 ai 和客服
鉴于评论区有人拿客服回复和我抬杠,直接上开发人员回复
再补上其他人的一条测试
纠正大家一个经典错误认知,Steam 评论在退款以后其实依然会算入总评分系统中,所谓的因为退款而导致好评回暖是不正确的
毕竟第一天退款人数那么多评分依旧爆炸
顺带一提 CDK 和礼物是直接不计入评分系统,所以小黑盒的用户白打差评了
以下为小黑盒用户的测试过程
最后,Steam 评价协议其实明确写出了评分规则,但是很多人都不看罢了
当然我以前也是以为退款不算总评分的,属实长见识了
自答一下。
首先,「褒贬不一」已经是个极度逆天的评价区间了——对大部分人来说,掉到这个区间的作品基本都各有各的问题,不管优化还是挂钩,恶心人是一定的。
好玩的游戏那么多,干嘛非玩你不可?
其次,附送一下小黑盒上各区域好评图,老外的评价也并不高,70% 好评很难算好,优化问题很严重。(另外湾湾跟韩国评价都很低,看来东亚圈子里对抵制文化入侵还是有共识的……)
本质就是个 MC75-80 分左右的游戏,恶意过多导致 Steam 好评正常可能在 80% 左右的游戏,因为优化问题再掉 10 个百分点,60%-70% 样子。
未来我觉得,大概也就是这个区间了,差评基数摆在这里,游戏本身也有不少问题,所以总评很难超过 70%。
各大区加起来评论数不到 1W 条,好评率 60%-70%,算是个小品级类魂,不过游戏售价也并不便宜哇!另外
老哥的回答里提到了退款其实并不影响差评统计,这个我没具体做过测试,以老哥回答提供的案例为准。
不过从大环境来看口碑是有所回升的,毕竟游戏也不至于真多半差评的水准,但是评价它也不可能绕开 ZZ 因素,尤其最近《南京照相馆》(以及未来的《731》)的上映,我觉得会重新掀起新一轮对屠杀、对民族问题的审视,保不齐又会波及到这部已经在风口浪尖上的《明末:渊虚之羽》。
对制作组来说,唯有滑跪 + 装死,等待口碑慢慢反哺,或许还有挽救自身的可能。而且我觉得《明末》虽然消耗了长期信任,短期看肯定说不上失败的,100W 销量勉强可以达到,但游戏热度也在下滑——在线持续走低,反正已经是路边了,无非就是被一脚踢死。
被退款退的,还有野猪皮就别洗是因为汉族反对了。
这玩意主要原因就是太烂,怎么好意思吹三 a 的,二 a 都很难达到。
你去 b 站刷一下明末视频,就 b 站都有几百上千免费拿到 cdk 的在那恰。
虎牙的直播直接说是人都有,不知道发了多少出去。
好的,“回到” 褒贬不一了,
所以,你想说明什么?
这就是 “村里第二个大学生” 的水平?
上一个大学生 97 分,你现在 41 分,所以你觉得你就是第二个大学生了?
那只能祝游戏大卖了,而且下一款夏思源的作品也大卖
还有个冷知识
黑猴子与明末的价格差距只有 20 块
没用,单机游戏不是网络游戏那种长线运营方式,比如说你更新几个版本,再找点水军刷评,流量回暖,游戏就能起死回生的。
单机游戏基本首周就已经决定这游戏的死活了,更何况这也不是啥持续更新的探索类游戏就是个线性的魂游,首周这种情况,两周热度下来,等三四周差不多玩家就已经忘了这游戏了,所以,没必要继续挣扎了。
因为退款了就不计入统计了呀….
当分子不行的时候,只能依靠分母了。统计学的价值又一次占领高地了。
如果一个人退款了也差评了 会在一定时间内(7-14 天)计入评价系统中且权重比较低,也就是说你只要退款了你的差评会在一段时间厚消失,这也是很多游戏在过了一段时间后好评率上去原因,也是你咨询客服 客服告诉你退款后差评不计入的原因。所以 登记 - 2 个月后 明末评价还会更高,再加上很多好评的内容其实都是批评(否则淹没在差评中就看不到了),也就是差评基本都是真的差评 好评事真的好评吗 不好说
杀币宣传和洗地觉得搞成褒贬不一就能扭转评论,诱骗不明真相玩家购买游戏,殊不知褒贬不一就代表着有戏很烂,剧情优化玩法有一项必定烂到家,怎么会有人去吃这坨屎。
看得出来这帮人根本不清楚褒贬不一意思,或者压根刷不到多半好评,毕竟差评太多太多。
先说一下关于退款评价的问题,在我能翻阅到的 steam 新闻里,并没有任何关于退款评价不计入总分的叙述,相反,steam 相当尊重玩家的评测,哪怕是已经被检测出的无意义信息。所以好评率说明,正面评测确实在上涨,这和所谓 “差评” 被删除没关系。然后,我想讨论一下 steam 对于评测功能的一次次修订。
首先是 2016 年 9 月 13 日,steam 在新闻里提到近期和整体评分将不再包括通过 steam 产品密钥激活该游戏的客户撰写的评论。
随后在 2017 年 3 月的一次更新中,steam 的有效分数不再包括那些通过赠礼或者免费试玩的玩家的评测。从玩家讨论中可以看出,在当时退款的评价是有效的。同时,网络上还可以查到,这次更新不久,在 Reddit 有人提到 “退款评价不算数” 一事,V 社随后做出修复,退款评测重新纳入评价得分(我并没有在 steam 上查到这次修复的内容,但也不影响彼时关于退款评价的结论)。
同年 9 月 20 日,steam 对用户评测做了一次说明,重点提及恶意评测,他们注意到这样的事往往与游戏本身没有关系。steam 没有直接删掉这些评测,没有暂时关闭该游戏的评测功能,也没有改变某段时间的评分权重,他们增加了一个柱状图,以便玩家直观感受到该游戏在短时间里受到某种影响,并自己做出决定是否接受。他们认为,无论游戏开发者是否因这些跑题评测做出改变,与随后的评价走势并无关联,而一款足够优秀的游戏能经受住时间的考验。毕竟除了三国杀外,极少有人会持之以恒、前赴后继地去给一款游戏打差评。同时,讨论区仍然有人反对退款评价有效,但后续新闻里都没有对此做出回应。
在 11 月,评测功能被加上一个补丁,在之前是优先显示近期发布的有价值评测,但 steam 发现有些极端用户会以 “人力不可为” 的方式影响到排序以及游戏总体评价,他们做出的改变是:第一,降低非正常用户的打分权重;第二,评测区排序将与游戏总体评价相关,按百分比展示,例如一个游戏的好评率是 80%,那么前 10 篇评测就会以 8 个好评和 2 个差评的形式显示。在两周后,steam 强调了鉴赏家的作用,希望鉴赏家们的意见和品味能 “引导” 玩家的购物体验,这似乎可以减少恶意评测对一款游戏的影响。一个有品味的鉴赏家,确实能帮我找到更多更好的绅士游戏。
2019 年 3 月 16 日,steam 对用户评测做出修订,当他们检测到一个游戏出现大量恶意评测时,会在游戏总体评分旁增加一个小标识,默认排除这些时间段的跑题评测对游戏的影响(包括该时间段真正有用的评测),但你还是可以选择让它们计入总分。可以看出,除了不正常的评测,在这时期,退款评测仍然和游戏总分息息相关,并不被认为是跑题评测。
有意思的是两个月后,因为巴黎圣母院的火灾让《刺客信条:大革命》收获了不少好评,steam 突然意识到这些好评是否也属于另一种意义上的跑题评测,因为游戏本身没有变化,但游戏外的环境还是影响到了它的评价,而且以前总是不好的,现在又是另一种形式。但最终因为这部分好评并不会对大革命产生显著影响,steam 决定不做任何行动。需要补充的是,相比负面评测,steam 对正面评测的不正常出现要严格得多,例如 2018 年 2 月 14 日就因发行商涉嫌虚假好评下架了《灰烬守护者》,同年 5 月 2 日又因为 “6 个虚假账号” 自己把自己下架了,我是指《Steam:Rails to Riches》。可见,尽管有所谓刷好评的现象,但 steam 的态度相当严苛。
时间来到 2024 年(嗯…… 在 19 年到 24 年间,我可能错过了一些有用的关于评测的小更新,但没有找到跟退款有关的内容),这年 8 月,他们改变了评测区的整体排序,用一个新的评测价值系统(这是默认勾选的)来优先展示那些通过筛选之后更有用的信息,而之前的字符画组成、单字的、玩梗的以及讲 “内部笑话” 的评测被放在了后面。但最重要的不是 steam 更新了什么,在新闻最后,steam 又一次重申了以往的观点:哪怕被标识无用的评测仍然是有价值的,他们不会直接删除。一些评测会因为不正常的行为而遭到评价权重降低,某个时间段的评测会因为恶意轰炸的定义而不再计入总分,但绝大部分评测会始终待在一个被定义为有价值的地方。
游戏评测确实会影响到未来购买者,这也是 steam 屡次更新评测功能的原因。但就像他们在新闻里说的,无论是与游戏本身无关,还是玩家不善于表达,这些评测都是有价值的。同时,大部分游戏即便没有做出任何更改,长期而言(评测分数)也会呈现缓慢下降的趋势。那么,剔除掉遭玩家举报并经 steam 严格审查后消失的评测,现在的明末意味着什么?
——意味它正在成为一款 “评测随时间走高”、“开发质量之高” 的游戏。一旦 steam 对数据进行研究,权衡不同时间段内评测好坏比例,然后尽管那些差评仍然存在,他们会判断这属于恶意轰炸,该时间段内的评测无论好坏都不再有价值,明末会回归游戏本身。
我不是在鼓励一些人要努力地让它成为下一个三国杀。
我想说,你们的战场其实不在 steam,不在它一次次更新过后的评测区,它的销量早在你们于其他地方的一片骂声中受到极大的影响。明末不是第一个遭遇这种情况的游戏,17 年 6 月,神作如 GTA5,因为关闭 Mod 工具 Open IV 几天内就收到了大约 35000 份差评,但它仍是最畅销的游戏之一。所以,即便退款评价仍有效,除非你们像热爱三国杀那样热爱它 Bushi,否则只是在帮助这款游戏将来得到更好的评价。
回到 2017 年的那次更新,当时讨论区的不少人表示并不在意评测系统,毕竟在允许的范围内,如果对游戏感到不满,随时可以退款。他们还会建议 steam 在评测区展示玩家的电脑配置,因为这关乎游戏真实的优化问题;steamspy 的创始人认为差评并不会伤害游戏的短期销量;Metacritic 不会有大量玩家前来评价一款游戏,但它通常更值得参考;退款机制曾经被认为是在保护游戏,因为愤怒的玩家在收到退款后,大概不会再写上一份让人不舒服的评价。
仅此而已。
一想到他是拿到手的钱换的. 就没绷住..。
可能这个游戏本身就是普普通通的烂游戏,甚至翻不起什么浪花。但是游戏公司的营销加上这一波舆论,形成了 “黑红也是红” 的效果,出圈之后自然有好奇宝宝试试 就成现在这样了…
还是那个老掉牙的策略,见到恶心的东西绕开走,你踩他也是他赢,反而不搭理他更有效。
已通关的来说说
故事本身还行,能逻辑自洽
就是一个妖道想长生,主角想复活妹妹,然后被妖道利用了一次又一次,经历了不断轮回失败最后才赢了一次的故事。
但应该整架空历史的,拉崇祯出来鞭尸确实恶心了点,别人都殉国了,你还整这出。
还有什么清军的问题,我能从游戏里看到的是制作组是对明朝没好感,甚至有点在阴阳的,至于成分我不评价,我只是个玩游戏的。
所以从游戏角度来说,这沟槽的制作组真是活全家了,怎么让玩家难受怎么来,我一个玩了近几年所有魂游的都觉得生理不适了。
各种阴间陷阱,365 里路的探图,一条路三个岔路口,走进一个岔路又分成几条路口,篝火少的可怜,好不容易看到篝火了,结果它是个怪,会直接怀中抱妹杀。
人宫崎英高都不这么玩了,只狼法环 BOSS 门口必有火,打完 BOSS 后又有新的赐福点。
而这游戏打 BOSS 失败再来挑战不是坐电梯就是跑好长一段路,巨慢无比。
后面每个 BOSS 都是纯复读机,根本不带停下来的,反观主角看起来性能强,实际上和残疾人没啥区别,倒地会被 BOSS 疯狂连段,起身速度和老奶奶一样,喝药也奇慢无比。
我是这游戏刚上就预购了,期待了好久,玩了之后真觉得纯坐牢游戏,到处都是恶意。
尤其结局如果你不看攻略,大概率会被砍断四肢变成人棍封在罐子里,这是人能想到的结局?真让人生理不适了。
而且他这个正确结局条件多恶心,你辛苦做支线,最后你得先和 A 对话再去找 B,如果对话顺序错了就是坏结局,我就没见过这么逆天的。
还有游戏优化这些问题就不多讲了。
整体评价为依托答辩。
诈骗游戏,我是 PS 买的,玩了就没法退,然后还锁评价了,想差评都不行,真有你的。
最后祝这个沟槽的制作组早点解散吧!
nb,当初西游剧情党大战猴粉时,猴粉都说 steam 只有花钱才能差评无法水军打差评说明黑猴剧情无瑕疵
战报会说谎,战线不会。
我作为一个消费者,以后,但凡是看见夏思源这三个字的坚决抵制。
steam 政策是,退款后评价不算在内
所以我个人认为退款的太多了,导致评价回升
反正我一开始就不看好这游戏,毕竟女权没冲
本来我之前预测的流程就是雷区蹦迪,舆论爆炸,反向冲锋,评分回暖。只要评分回暖就可以宣布胜利,明末的套路就是这样,本来质量就不行,舆论起来后反而质量成了次要原因。
第一个周末游玩人数下降三分之一。
言尽于此。

整天臆想 评论保不保留 评价计不计入总评 steam 找条退款差评看一下不就完事 不比那张不知道转了几手 p 图可信多了 实践才是检验真理的唯一标准 还有你不能只在差评如潮的时候才相信 steam 的评分
因為這遊戲本身就是七分起跳的水平,光是他在魂系系統上的革新至少能上功勞簿的,技能點跟屬性整合進一個系統內防止玩家點錯。故事也不謎語人,選裝備技能的時候順手看一下資訊就能拼湊出世界發生了什麼事,而且環環相扣,有懸念,也合理。
能在 GameSpot IGN 能拿雙八分的遊戲很少是有問題的,PCGamer 揍它給它 4 分是因為奶子太多不夠 DEI,Eurogamer 給了六分主要在罵 PS 上的效能差。各家老牌不洽米的評測給這塊的評價統一是好評以上。
這款是我第一次看到在不同語系評價中都能看到簡中差評的遊戲,在繁中罵我當你是在統一台灣盡一分力,在英文我當你是留子,日韓義大利西班牙都能看到簡中那我只能懷疑有人歪屁股了。
這次是黑產秀肌肉的一次,單機遊戲靠的就是開局銷量跟評價,花個十幾萬把這遊戲本來能有的銷售炸了,兩個星期內抓時間退款就行。
影之刃,去找人問問該找誰上貢吧。你也不想跟明末一個後果吧?
明末的质量我觉得毋庸置疑了,最初带节奏的民粹主义者也没有声量了,我说过民粹也是种游戏,而且不需要过程直接获得成就感,民粹者觉得没流量没话题,多巴胺机制无法运行以后就撤了,20 块录一条口播的网民也吃到了 4 个槟榔,最可怜的是以为真有流量的那些网红,和没有职业道德的主播,他们以后会被民粹当枪玩
补充一下,游戏玩到现在大大超出我的预期,这个游戏在魂游这个领域可以说没有短板,能有这样的国产游戏出现我很感动,在我这评分再次上涨,可以给到 7.5-8 分
我在别的问题里也说过,电子游戏是游戏,靠一个概念让大脑保持亢奋也是游戏,后者刺激人脑甚至不需要过程,只需要说出一个词,比如驱除鞑虏,比如伪史论,比如 maga,他们真相信伪史论吗?不是,他们需要的是那些概念对他们大脑的刺激,这些概念是一种瘾,我形容其为电子鸦片
我不会跟这些人解释为什么明末是个好游戏,我们的需求根本不一样,电子游戏好玩,撒尿和泥也好玩,撒尿和泥更厉害,即撒即玩,没有学习成本,一切来源于本能,也归于本能,是最原始又真实的感官刺激,你和他解释电子游戏,他可能会拿泥扔你,因为这些本能是他的快乐源泉,本能的刺激让他们有了实现自我价值的幻觉
我没记错的话,上周末看的时候这游戏总评已经过五万了,然后这都周三了,总评六万多,已经没有意义了,单机游戏和电影很像,首周销售占总销售的大头,口碑强如《黑神话:悟空》,首周 1400 万套,年销售量 2000 多万套,首周销量占年销售额 70%。
怎么有小丑在我评论区上蹿下跳的,这游戏舆论这么大,评论肯定比其他游戏多,这么大舆情评论才六万多,而且这游戏原本的预期是卖五百万,现在做梦去吧。负面舆论爆炸,激起全民反清热潮,就这游戏一出以后还有哪个满犹组织敢往游戏里加私料,这么不成器的猪队友你们还得护着,还有我国 14 亿人,有百万汉奸满遗小丑买游戏不是很正常吗?
我就奇了怪了,这游戏从发布那天开始就蹭黑猴热度,本来一直都是说《影之零刃》是村里第二个大学生,这坨发售前还非得把这头衔给抢了,现在拉了就不让比了?什么话都让你们说了呗?还有你顶着个日本 ip 在这里叫什么,日寇怀念起他的伪满洲国兄弟了是吧?头像还是只举着美国旗的秋田犬,你们这群反华的东西怎么几十年了还是不长进,本来就不聪明,现在还有越来越歪瓜裂枣的趋势。
8 月 9 日更新
通关了,第一轮回结束了,像逃离一般关掉了游戏,毫无二周目的想法
知道可以选择好结局,但是选了个坏结局,因为不重要了。
屎就是屎,爱吃的人多吃一点。
之所以坚持玩完是因为玩家的信仰
唯一绷不住的点,
看到末代真龙天子穿着黄色龙袍躺在那里,真的是难绷,夏巴图你没有心啊!!
现在玩了三十几个小时了。
该吐槽的地方,就不重复了,太多答主骂过了
只针对外面夸赞的几个点说下自己的看法
1,丰富的武器系统?
一直努力试图教玩家玩游戏,打这个 BOSS 你要用这个兵器这个技能,打那个 boss 得用那个,如果你不想用,没关系,反正所有的 boss 都会阅读你的技能,甚至阅读你的奶,压你起身压你反手,攻击欲望拉满,永远霸体没有硬直,你需要花费数倍的时间去熟读每一个技能,然后才能战胜
至于打小怪,不好意思,你拿什么兵器都没用,因为小怪也都是永恒霸体,第一章节的小怪哪怕是第四章节遇到,依旧得小心翼翼,因为碰一下照旧得死,至于武器打击手感,如果对面一直霸体,其实没什么区别
2,精妙的路线 / 箱庭设计?
别的游戏:原来沿途我所掌握的技能,捡到的道具,遇到的人,阅读过的剧情,都是为了数小时后重开的这一扇门,这一刻大彻大悟,明白了 NPC 当时话语里的意味深长
这个游戏:听说你想打 BOSS ,我就把 BOSS 故意设置在离你不远的地方,但是我需要你绕行三百五十六里路,路上捡几个无关紧要的经验道具,被恶心的突袭怪击落 82 次,等你终于绕到 BOSS 面前,会很明白整个路线设计就是一坨大便。
3,漏掉支线任务不要紧,二周目可以弥补,纯粹爽游
实质上:恶心的路径设计在一周目的时候你已经因为暴死走了几十遍,压根就不想再走第二次了
其他:爬楼梯时候恶心的卡顿,丢法术技能时看着大差不差的动作模组,看似很重要的精英怪反复磨死之后一无所得的失落感,每过一个拐弯处小心翼翼的憋屈感 ,这些东西结合在一起,再想想扭曲的世界观和背景,只能说明就是专程出来恶心人的
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东方背景病毒世界观立项于 2020 年,海外的资金注入
巴蜀之地几千来年,一直都是华夏民族遭遇外侵时最后的希望之地
以死殉国的皇帝,即便是黄泉下见了朱元璋,老朱估计也就拍拍他的肩膀一身叹息
死身伺主的老奴,说明骨气不论出身
用擦边服装吸引男性玩家,但是剧情逻辑确是女频的要复活自己的姐妹
种种种种,单拉出来都可以说明是被人黑,但是合在一起,就是要把水搅浑,让你们子孙千秋万代都恶心下去
只是回到了他应有的分数,明末在台湾的好评率也就在 46%。
关于很多人说 steam 退款评价不计数,
正确来讲是 cdk 和礼物的评价是不计入好评率,直接在商店购买的游戏无论退款与否都会被记录,具体实验可以去小黑盒或者 NGA 看。
差评最多的 cdk 玩家反而一点也影响不到 steam 评分。

在购买方式里选择 steam 购买后,你是能看到退款评论,如果说退款评论不作数,那么下面的 steam 购买数应该远远大于上面总体评测的数量。
防杠,我先把库存放上来,我是有明末且没退款,不预购 CDK 是以前吃过一次预购 CDK 的亏。

其他回答下面有朋友告诉我说客服回答退款不计入总体评价,我翻了好久终于找到个退款差评的。见图:
突然想起可以去明末翻,第一页就翻到了退款差评计入总评的。
好评退款过于难找,就不去找了。
为了找一个有差评退款又评论少的游戏可真难。
一共 9 条差评,1 条免费获取不计入的,1 条退款差评,合计计入 8 条差评。steam 购买评价 20 个,符合 60% 好评概率。
自身实验,露玛岛购买前评测总数,
露玛岛好评退款后评测总数,
很明显多了一条评测。
现在我又删除了好评,等过一会看评测数是否有变化。
过了半小时后还是 9176,大概是后面又有新评了,测试失败☹️
不要浪费钱在买水军上了,多去买量。
不然连 50w 套,都超不了,真丢人
哦,正常看呗。
我反对明末又不用花一毛钱,你支持明末你是确实要花钱买的。
当然我反对明末和制作者的立场没啥关系,虽然制作者确实有点私货,但是这最多只占 10% 原因,其他的主要是这个游戏发售前的无脑宣发和控评水军,以及国产营销。
我只能说,本身其质量作为一个 7 分游戏就是路边一条,更别提游戏还有优化问题和制作人主观恶意,这个游戏事实上目前只有 5 分水平,除非个别游戏,steam 特别好评以下的游戏我本来就不会去购买,你喜欢赤石你就多吃,反正我不喜欢赤石,有那么多好游戏等着我玩,我根本不会去关注这种过度营销的低水平垃圾游戏。
实际上,如果不是 B 站在首页每天都给强推流量给这个破游戏,我点了几十次此内容不感兴趣还推,我甚至都懒得在网上骂他。
难以理解为什么有这么多人对这款游戏报有这么大的恶意,甚至不看到它死都不行,都不说有没有玩过了,真正了解剧情是什么样的又有几个?凭借着从别处看到的信息就能激发民族情绪,跟别人对线,简直就是乌合之众。
和这个原因差不多,打仗打得地盘都丢了人均 GDP 还在涨嘿。
说明魂类游戏入坑要谨慎,这种游戏对很多玩家来说根本没乐趣全是痛苦遭罪,而对于喜欢这种类型的人来说反而就要这种感觉
个人自从当初魂一不死院出来第一个 boss 就知道这种游戏完全不适合我 从来不碰这种类型了
刚刚下了个学习版试验一下。
答案是这游戏太敷衍。
很多细节交互做的就和的三测一样,只有建模根本没有任何交互。
新手指引杠是一塌糊涂,基本上等于没做。
贴图建模质量我就不说了,懂的都懂。
最重要的是手感僵硬。不是动作僵硬。就是出招不跟手。反正我只用轻重攻击打其他的招式我根本不敢用,因为破绽太大,容易被反杀。
不开修改器打的红温,开的修改器打的索然无味。
至于好评率上升,这个真的可以理解,可以理解。
在你们狂骂这个游戏之前,请先去瞅一眼什么叫做龙陨之刻。
真的,这个破游戏再怎么不好,比起那一坨还是好的多了。
真的怀疑很多打好评的是不是刚从那边儿过来的呀?
反正如果之前先玩过老头环再玩这个游戏,我肯定是要打差评的。好在我没买正版用的学习版,我觉得这一次我的学习版真的是用对了。
真就纯纯的正版受害者,各位。
怎么看,当然是躺着看
总评测将近 3 万褒贬不一
匹配评测六万出头多半差评
各位有什么头绪吗
样本数都不一样了
科普下:Steam 有两个好评率,第一个好评率是主界面点开游戏立马就能看到的好评率,这个数据只包括从 steam 购买的玩家的评论数据,比如黑猴就就有大概 80W 评价,这也是平常说的 steam 评价好评如潮、褒贬不一、多半差评等评价的由来;第二个好评率需要往下拉,可以看到所有评测结果,包括 steam 购买 +key 购买玩家,黑猴一共有 110W 评价
Key 这个东西不计入主界面评价数据的,是因为 key 是游戏厂商向 steam 申请的,游戏卖得越多,key 就能申请得越多,统计一些比较热门的游戏,会发现 key 大概占总玩家 30% 左右,steam 官方在 key 这里是拿不到抽成的,这也是很多玩家会买 key 的原因,能便宜几十块,缺点就是买了 key 基本上退不了款了;为了防止游戏厂商拿 key 去刷好评,所以拿 key 激活的游戏可以评价,但不会计入主界面好评率
最近经过多方证实,steam 正常购买打差评后退款,差评数据是保留且计入主界面评价数据的
明末的现在情况是主界面 2.8W 评价,42% 好评褒贬不一;key 评价数量 3.7W,总评价 6.6W,,总体评价好评率 40%。key 评价数量过多到不正常了,原因可能是正常购买玩家直接退款了,key 退不了只能在评论区发泄打个差评了
游戏的好评率上升是一个越来越难的过程,毕竟 1W 个差评 0% 好评率,你增加了 1W 个好评 0 个差评,好评率 50%,上升了 50% 好评率;你再增加了 1W 个好评 0 个差评,好评率 66.7%,上升了 16.7% 好评率;你再增加了 1W 个好评 0 个差评,好评率 75%,上升了 8.3% 好评率;你再增加了 1W 个好评 0 个差评,好评率 80%,上升了 5% 好评率。可是游戏是不可能只打好评不打差评的,这游戏今年之内感觉是不大可能脱离 40~60%(也就是褒贬不一)好评率的,短期内舆论翻不了的
我早就说了,这个游戏是一个六分游戏。能玩,但是不建议买。
差评如潮的问题主要就是一大堆小白去玩六分游戏导致的。
所以随着大量的退款,评价回暖是肯定的,毕竟真的有老 ASS 就喜欢这口正宗黑魂味的屎。
但是回暖的只是评价,可不是游戏质量,你说破天去,我都不建议玩这个保留了黑魂全部屎味,还没有黑魂好的地方的低配黑魂。
《明末:渊虚之羽》游戏上线第一天在线人数超过 10 万人,这一数据是什么水平,意味着什么?
1. 退款玩家的差评不会被计入评价,打差评并退款的玩家较多,从总体评价去除掉后平均值上升;
2. 外国玩家的部分评价基准与国内玩家不太一样,部分海外好评拉升了总体评价;
3. 国内玩家差评原因多种多样,主要集中在发售初游戏优化、豪华版乌龙、定价等问题上,政治原因差评占比并不显著(而且这部分玩家大多已退款),随着优化及补偿措施的上线,好评率有所上升。
4. 游戏本身质量尚可,部分不在意场外因素的玩家深入游玩后,可能会打好评,拉升总体好评率。
不评论,就说一件事,并夕夕上 ps5 游戏盘的价格已经降到 150 了。
啊,好像已经有 147 的了。
8 月 2 日更新,小黑盒上有网友说在这个平台通过领取折扣券等方法,实体盘的价格已经达到 123 了。
那不还是垃圾吗?
什么叫它的正常区间?你定义的正常区间?
因为游戏底子还好,至于那波节奏,虽然现在已经扩大了,真骂的也不会买,不会评价的,现在一堆历史博主加入战场,让舆情再扩大了,但是这不是游戏面对的主要问题,主要问题,还是优化,错配,在官方加码后,口碑一定会稳住的,但是销量注定不会太好,首发的问题没得洗。
退款多了,分母少了,分子就大了。
这样吧,我建议所有给明末打了好评的人一起众筹给夏思源开发下一款游戏吧
明末投了 2 个亿,那你们就众筹 4 个亿,这样夏思源就能给你们端上来一坨 90% 好评的佳作了
《明末:渊虚之羽》,一场在历史雷区的危险探戈,其后果可以想见。
你,作为这场风暴的旁观者,或许早已感受到这股压抑的氛围。
博学多闻 [极易:成功]: 复仇女神的居处,就在每个人的手机里。
“这是对历史的亵渎!” 一个声音在你的脑海中响起,语气中带着一丝狂热。
“不,这是对民族的团结!” 另一个声音反驳道,带着不容置疑的坚定。
你试图理解这两种声音,但发现他们之间的分歧,如同深渊般无法跨越。
故弄玄虚 [容易:成功]:历史是一个空瓶子,一个等待被填满的玻璃瓶。
“你听到了吗?” 一个低沉的声音在你耳边响起,像是从遥远的时空传来,“我们真的了解那段历史吗?” 这个声音带着一种蛊惑人心的力量,让你开始怀疑自己的立场。
“也许,历史与虚构的界限,本就模糊不清。” 声音继续说道,似乎在暗示你,这场争论并没有对错之分。你感到一阵眩晕,仿佛被卷入了一场无尽的思辨漩涡。
逻辑思维 [极难:大失败]:在黑暗的时代,群星是否也应熄灭?
你试图用理性来分析这场争议。历史是否可以虚构?清兵是否可以空缺?房间里的大象吸引了你的注意力,让你无法回答这个问题。
你的逻辑思维开始运转,试图找到另外一条清晰的路径。然而,你很快发现,并没有这样的小路。或者说,你无法找到一个不存在的事物。
见微知著 [中等:失败]:仇恨,被禁锢在史书中…… 可怕的仇恨。
你尝试站在反对者的角度,感受他们的愤怒。对于他们来说,历史是不可亵渎的圣物,任何恶意的篡改都是一种疯狂的文化侵略。就像杀妻证道一般邪恶,应该被刻在历史的耻辱柱上。
与此同时,你也试图理解支持者的苦衷。有些问题捕风捉影,有些问题甚至在游戏之外。你感到自己的内心,被这两种截然不同的情绪反复拉扯着。这个世界在刀刃上保持着平衡。
古老的爬虫脑 - 毁灭之歌狂暴而永无止境…… 但这是什么?
突然,一种莫名的直觉涌上心头。你意识到,这场争议甚至称不上什么大浪,而是两股巨大的洋流擦肩而过时溅起的一朵小水花。
无论你想跳入哪股洋流,都无法否认:一场撕裂,早已无可回避。
伊苏林迪竹节虫 - 只有极少数人能想象到你的恐惧,知识本身就是永恒的诅咒。
你站在风暴的中心,耳边回荡着各方的声音。支持者的热情与反对者的愤怒交织在一起,仿佛能吞没一切的疯狂。对于这颗星球来说,是一种全新的不祥预兆。
这是一个奇迹吗?不,你才是奇迹。
天人感应 [困难:大成功]:你为什么在跟一块 LED 屏说话?
我是互联网精神的碎片,刀塔吧的守护者。在你打开的这个网页上面,是被大众遗忘的区域。那里有愤怒、热点、流量、还有犬儒主义。
你关闭网页,只听见鼠标左键的卡塔声。午后的日光之下,整个城市散发着蒸腾的热气。远处有无数栋鸽子笼,里面生活着 1000 万条生命。你我出生在尘埃落定之后的时代,晚了千分之一秒。
或许,答案并不重要。重要的是,这场争议本身,已经成为了《明末:渊虚之羽》不可分割的一部分。无论你站在哪一边,都无法否认:
总有一天,它也会来到你身边。
感谢明末,让我认识了吃瓜蒙主。
说得像褒贬不一很高一样,低于多半好评的游戏我看都不会看的,魂系死忠,是宴是屎都要尝尝咸淡那种首周已经冲了,剩下的我想大部分是我这种,可以说这游戏路人盘已经崩了。
笑点解析:好评,已退款 大量出现,连买量都不装了。
因为退款的人实在太多,超过了 50%。
顺带一说,由于退款比例太大,这游戏已经被踹出畅销榜。
更可喜可贺的是,预期销售量已经下调到 52 万份。
47 小时通关,个人评价和匹若槽初版相当,这次 ign 和 gs 也是难得和我打分一致,哈哈
这游戏其实本质是个 2a 游戏,从来没有哪个类魂是 3a,所以制作组犯的第一个错误就是宣传太高调了,可能是想尽可能多的吸引玩家来买。 但是类魂就是类魂,受众不仅比普通 arpg 低,也肯定比正统魂低。哪怕是带了国风 buff。 他最合适的国区价格应该是 199。 我记得匹若槽国区好像也是这个价格,(也有可能记错)
这游戏我看了很多关于恶意地方的吐槽,基本都是血源里有的,比如典型的 boss365 里路。制作组当年第一支 pv 因为太像血源被喷,但实际夏思源还是不忘初心啊,哈哈,依然坚定走血源的路子。只要玩过血源,里面很多地方都能 get 到,尤其鸟人地图那个涨失心条的洞,基本就是复刻血源的脑子那关。
发售当天的爆典得罪真玩家,加上本来受众就小的类魂,玩家基数本来就小,导致节奏上来不太会有真玩家出来说话。
只能感叹: 成也魂,败也魂。
发售一天就原地刷新时间抄人的,130 小时哪来的
这游戏本身就是个七分左右的,刚刚合格的游戏。
那么问题来了,七分游戏就应该去死吗?
最近每个游戏都有节奏,背后有一个核心问题,互联网时代评价权与话语权问题。
游戏的评价权只能在玩家手上!
针对这个游戏虚空造牌打舆论战,甚至开始抹黑攻击玩家,排除异己赛博猎巫。
非蠢既坏。
说实话,我觉得这游戏对汉人民族意识觉醒是有很大贡献的,刚开始我觉得他们坏,现在我觉得他们有可能是反串。
而且大扔子明显嗜血印更好点,咱就不拿剑星欺负人了哈哈哈
对于国产的东西你看见知乎在挑问题的回答多说明质量还行,而想方设法的找优点的回答多基本上可以判断是一坨。
修改一下回答,我现在猛然发现这游戏的节奏其实是皇汉打皇汉,这游戏最大的私货不是清,是明
所有还在各处刷剧情问题的,只要涉及到没鞑子,打明军,墓碑,李定国,赵云的,统一认定为阅读理解不过关
讨论游戏本身问题的,涉及到价格的判定为网络失联,涉及到奖励的认可,设计到优化的也认可,涉及到玩法的各有所爱
先说鞑子的问题
不做清比做清,优势明显且符合正常人判断,因为做清就是两头堵,做成鼠辈,民族红线一拉除了游戏群查无此油,做成英雄,舆论必爆——不做清,就是最优解
再说节奏的问题
纯粹的小皇汉冲大皇汉,也是未来国单不得不品的一环,因为不玩游戏不买游戏但会评论的人远远大于玩游戏买游戏的人,同时有学历有智力有鉴赏能力的人远小于没有的人——以至于没人敢喊一句制作组比这些节奏狗,喊着杀鞑子的皇汉正皇的多,因为鉴赏对于这些人太难了,最起码需要了解明末清初的历史,对南明有所涉猎,对大西军有所了解,并能够搞清楚自己的立场,这需要初中以上的文化知识,并有良好的课外延伸阅读习惯,能够贯穿明清民共理解历史与民族问题。
但截图随便说话不需要,只需要符合大部分低学历层次的认知就够了
接下来逐个反驳节奏问题
首先是女主出身,海盗,被带节奏为倭寇,这里首先把倭和寇混淆而谈(甚至是课本上有的),把鬼子和海上流民混为一谈,其次剧情中明确说了是海商兼海盗,杀海盗不手软,才得了无常称号,丝毫不看(没买就不说了,甚至没云)
第二是打明军,开篇第一个篝火前的对话,主线剧情,明说明军守卫民众,但也自身染了羽化病,意识不清,但见羽化病就杀,女主染病,脑子清醒,但有羽化病特征。你杀他是解脱人家,人家打你是尽忠职守,不仅没黑还吹(实际上的明末明军 DDDD)
第三是李定国,Npc,正的发邪,劝秀文不要倒反天罡,你杀了复活后的张献忠,会来和你打一架,留信告诉你纯为了尽忠,然后跑去抗清去了,相关剧情明示孙可望叛徒,并且二人同时出场,孙都不想来,李定国非要来,一人忠义,切磋报恩,一人就见过两回,一脸心思不在这的样子,巴不得早走还和你打架?——很清晰的对照组,一踩一捧玩过的人心里都有数
第四是张献忠,史学界目前有多种论断,大屠杀归清还是归大西王,尚且争议,游戏里用的是大西王军队确实挺霸道的这条路,死前遗言,英文翻译直译,救明,不清,中文典籍原文大家都知道,不知道的去查——坦白说汉的没边了
第五赵云,第一章就在盯着你了,第三章和你一起打了鸟人,第五章传承遗志和你 Pk,使女主明白走出轮回的意义,永烈千秋真不是盖的。
第六墓碑,张士诚陈友谅,元末吃鸡圈三人之二,明的对手,墓碑死法丑陋,徐达常遇春,讨妖而死,即便找不到尸体,也要立衣冠冢纪念——什么人立衣冠冢,讨妖而死是不是义士?谁在尬黑谁在吹?
最后再说关于红线的事情,一定有人提明末伐定天下,你买你玩,没问题,没吃明末馒头,独立节奏能破 50w 销量,他不改名字我吃。几个亿投资跟几百万的玩什么命?捞女游戏没意见。
没记错之前也有一个游戏有类似的 “回暖” 曲线,叫活 传。而这个游戏的制作人,貌似也是跟夏某一样是个非常有个性的制作人 只能说太像了啊
我们汉人也可以出一部清末:满城的毁灭。一个满城为一小关,满城总督为一只小 boss,玩家每破一个满城,即可以活的相应装备。大 boss 为满清每一个酋长,从源氏溥仪开始一路通关到努尔哈赤。最终 boss 为李成梁 [九转大肠]。李成梁这位是满清之祖!
还有可以来一部《辛亥:古墓尸影》满清一个古墓一个小 boss,十几关有搞头。
说明大部分玩家还是讲理的。
明末最开始的灾难性操作,挨骂是必然的,后来游戏公司进行了补救,更新了补丁,又给豪华版玩家追加了新的补偿,在原来的补偿一套衣服的基础上,又追加了三套衣服和四把武器。这样玩家的怒火才逐渐平息下来。
但是从另一个方面,游戏公司的一系列骚操作让玩家意识到只有极限施压才能拿到合理补偿,于是下一次再出错百分百还是不会宽容。
首发当天就有 100+h 的三体人搁那好评如潮了
包衣奴才们舔都把地板舔干净了
出现这种情况不奇怪
接下来奴才们就该洗
这才是游戏该有的评价
被打压的国产之光
黑潮褪去终获光明
我一直以为这是好游戏
等等之类的
多少年的话术了
如我之前说的那样
这游戏抛开所有场外因素不谈。他是个达到及格线的魂 like,存在自己的基本盘,用心优化,解决那些最要命的场外问题,稳住这部分完全不在乎这游戏是否杀满清的玩家,游戏评价是可以回暖的
但是开局过于天崩地裂,想要达到好评如潮的水平应该是真的不可能了
这游戏的战略方向是绝对犯了重大失误的
我就想知道什么时候打英国。
今天倒是看了一个很奇葩的论述。
我这人就是传说中的差评党,认为买东西好评是应该的,也是及格线,只要我不说这东西不好,就是好。但是差评才是货真价实的个人真实体验,虽然主观,但是也可以给和我一样事儿逼的人一点提示。
明末这个游戏,我提前买了豪华版,解禁当天我也顺利领到了豪华版的东西,正当我被游戏的恶意折磨得欲哭无泪,准备去给夏老贼一个差评的时候,突然发现虽然才过去了一个上午,这游戏已经差评如潮了。
我摩拳擦掌,一边措辞一边打开差评准备好好附和一下那些和我一样被恶意折磨的朋友们时,突然发现他们的差评,哎?是一股奇怪的屁味儿——对,就是你们知道的那些。什么包衣奴才,什么要杀青腰,非常整齐,非常一致,非常有病。
我来给差评,是因为我被他妈一个存档点抱摔了,死了,这种最能在游戏里给玩家安全感的东西,被夏老贼设计成了恶意之一,这种完全没必要的惩罚是违背游戏精神的。但是那些人,一个一个的,平时上学连历史朝代歌都背不下来,现在别人说什么就跟着重复什么,咱就是说,游戏玩儿过吗?故事讲得虽然一般,但是了解吗?咱们都是有脑子的人,就这个游戏,地图的设计,武器系统和技能树,真的没有可取之处吗?为什么要抛开游戏和事实不谈,对莫须有的东西这么执着且比游戏里的恶意还足呢?
这种熟悉的蛆味儿,像极了某博某音某书那套流量的打法。那么盼望着国产 3a 单机游戏不成,是什么人呢?
事出反常就必有妖。
一个国产 3a 单机游戏,卖出一份不如一个皮肤挣钱多这是常识了,可就是有的人,希望它一份都卖不出去。明末是玩家们显得最有文化最懂历史的一次,也是最离谱最反常最有屎味儿的一次。
这个游戏,地图设计是一流的,打击手感也是合格的,故事讲得是一般的,宣发是灾难性的,但是它的整体素质就摆在那里,终究会有真正的玩家放下手柄,用游戏时间给它一个公正的评价。
所以我决定打出自己在 steam 的第一个好评,给明末,也是给认真做游戏的人一个支持。但是,说好给豪华版用户的补偿我希望你尽快,如果最后没给或者给的不满意…… 那我也确实没啥办法。
说明正常人的评论所占比例更高了。
一款游戏刚出来就被疯狂的带节奏和恶意扭曲抹黑,那就很明显是水军所为了。并且这次它们用的是极端民族主义这一招,利用网络媒体的放大作用和一些普通玩家朴素的民族情感,煽动大伙恶意给差评。
待到汹涌的水军潮褪去,才会看到更多玩家在真实的玩了一段时间游戏过后,基于自己独立的判断而给出的真实评价。
而现在则正是转折出现的时机。
我一周目玩的学习版,风灵月影快速通关后,觉得还可以,新建了一个档打到红岚补票上车,目前 steam 正版打到第三章,我觉的游戏质量是没问题的,剧情上面有没有清军都不影响剧情走向,甚至说你把其他几个势力换个名字都不影响故事剧情。
不过既然创作者决定选择了这么一段历史,能到褒贬不一就挺好的了,到多数好评有点难,最大的希望就是赶紧出个有清军的 DLC 弥补一下吧。不然我也觉得挺遗憾的。
游戏质量没问题哈。
补充一下,昨天晚上打到渡口去了白家旧宅拿到她爹的信,直说了她爹是锦衣卫。并且前面剧情红岚说主角是白家后人,刘承恩说她的功夫是锦衣卫的功夫。
知乎用户第二痛苦的一集
60% 到 70% 左右。
实际上这几天的新增评价已经回升到 70% 好评率了。考虑到优化问题(应该能改善),之后的好评率应该会逐渐回升。但除了首发这段时间以外之后的销售额也不会太高,所以不太可能回到 70% 以上。
补充:4 条评论里一半都在质疑最无需质疑的 70% 新增好评率,考虑到喷子不一定装了 steam,装了肯定也懒得花 10 秒查证一下,这里就对新增评价截个图。
7/31 新增评价好评率为 70%,8/1 为 69%,8/2 为 70%,8/3 为 73%。原因很简单,因为这些人真玩了而不是被劝退了,好评率自然会上升。目前来看不进一步修改的话未来的好评率也就这个水平,考虑到 8.3 晚间制作组已经宣布了进一步的改进方案,计划优化最愚蠢的受身没有无敌以及喝血时间比命长,好评率仍有希望继续上升。
如果你觉得这一数据不是新增好评率,请你去找 G 胖。如果你觉得太高了,可以自己购入一份然后打差评。
明末这次风评大爆雷主要有以下几个问题:
这应该是最严重的问题了。
黑神话的宣发为什么能成功?黑神话宣传自己是一部类战神作品(辅以文化营销),而他真的端上来了一部类战神。(类战神这个描述不太精确但战神确实是最相似的作品)绝大部分主流单机玩家会喜欢至少不讨厌这样的作品。
再看最近的和明末最像的一部作品:无限机兵。无限机兵完全是小成本制作,也没钱宣发,但凭借自己的游戏质量在魂老害群体里口口相传,靠自来水卖到接近 100w 份(明末至今也差不多这个销量)。大家都很开心。
(呆呆兽:开心…… 是什么?)
明末为什么首发如此灾难?很大程度上是因为他宣传自己是 “村里第二个大学生”,和黑神话一样定价 268,大家期望它和黑神话一样是一部类战神,结果却端上来一部很多设计思路还停留在十年前的类魂。类魂本来就是偏小众的品类,很多人并不喜欢。外加即使是在类魂里明末也算是恶意多的,货不对板,一来二去就差评退款了。
事实证明买量不总能成功。这点上死得活该。
但之后再买游戏的玩家不会受到这些宣发影响,所以对后续好评率几乎没有影响。
另外关于销量,目前 steamdb 估计销量可能在 80w 份左右。但明末是上 xgp 的。君不见 Doom 黑暗纪元上了 xgp 都只敢宣传自己有多少玩家而不敢宣传销量,可见上了 xgp 卖的不好也正常。而且 100w 份的销量也很难说卖的不好了(虽然可能回不了本)。
优化和 bug 是导致首发差评最重要的因素,而明末的首发优化足以和荒野五五开,并且发售后一周仍然没有好转。我的 6600 在第二章的雪地能以 1080p 的画质掉到 20 帧以下,光凭这一点首发评价就不可能好。
通常来说优化问题会逐渐解决,因此不影响后续评价,但从我看的几个解包视频来看不能确定明末有没有能力解决优化问题,暂且乐观估计认为有吧。
发售时因为草台忘记曾经环国区涨价导致发售环国区降回去了,再外加普通版送豪华版奖励,豪华版一开始只宣布补偿一套衣服,更新补丁还把普通版的豪华版道具收回去了,这种神人操作在所有游戏里我也是第一次见,首发暴死也是活该。
但后续不会再有这种首发才能见到的问题所以不会影响后续评价。
以上三个核心问题极大地影响了明末的首发评价,但都不会影响后续购入游戏的人的体验,所以好评率必然会逐渐回升。下面两个问题也会影响后续体验,所以不会回升到很高的水平。
说实话这游戏在类魂里算是比较简单的,但每个人对难度的体感方差会非常大。这游戏的不同 build 强度差异巨大,轮椅非常多。如果你硬着头皮用很弱 / 被克制的 build 打,那这游戏会非常难,但你换个 build 可能拿脚都能过。但据我观察,大部分玩家是懒得换 build 的,所以每个人的难度体验肯定会差很多。
恶意 / 篝火的设置也是同样的问题。即使是现在这个水准的恶意,你是可以做到重开一周目从章节开头不坐火(甚至不只是一命)一直打到章节结束的(梦回魂 2)。如果没有恶意,对这个游戏强度靠前的 build 来说推图实在是过于简单了(当然对靠后的 build 还是很难)。篝火的设置也是同理,如果你没有续航你才需要很多的篝火。实际上在第二章获得杀怪回血的玉佩以后玩家的续航是很强的。当然,很有可能一大部分玩家并没有发现这个玉佩或者还没玩到这里就差评退款了。365 里路也是一样,如果你的 build 足以初见就能过 boss 就没有 365 里路的问题,只死几次也可以接受,只有你一遍遍被 boss 折磨的时候才会觉得绝望。
无可否认的是,这些设计都非常陈旧了,连老贼自己都学会了在 boss 门口放玛莉卡楔石,也不会如此大面积地滥用恶意。夏思源还抱着老一套不放,并且拒绝试玩 up 提出的减少恶意的反馈,也无怪乎很多玩家不买账。这又回到了第一点,也就是说,这个游戏这么设计的时候就注定了他的受众只是玩家的一小部分,你拿去卖给不喜欢你的设计思路的玩家,那大家当然会给你差评。
我个人并不太反感这些地图上的设计,甚至支持继续删除 20%-50% 不必要的篝火,当然这么做只能满足夏思源个人的自嗨并且让更多的玩家不买账而已。
不过,非地图设计上的很多故意恶心人的点就很没必要了。比如比魂 2 开局还慢的喝药,敌我性能如此之高受身居然没有无敌,npc 支线随便就会断掉,即使是老贼也不这么干,你怎么敢的(指指点点
总得来说,很多设计并不能增加玩家的游玩体验,只是魂老害的自嗨,但更多玩家并不接受这样的设计。目前制作组说是会修改这部分问题,但具体会改多少我不好说。这肯定是后续影响评价的重点。
我懒得讨论这游戏有没有屁股问题,我认为大部分喷这点的压根云都懒得云,少部分稍微云了一点,极少部分玩了还在喷。喷的人就算不喷也根本不会玩也不会买。
但玩了的人里肯定有一小部分人还是觉得有问题并且差评,这也很正常。
STN 关于明末那期有句话描述非常精准:“感觉没有好到非得去网上和人大战 300 回合那种程度,我就不帮他说话了吧”。又外加真正享受这款游戏的也只是少部分,被喷爆是必然的。
话又回到第一点。有些人玩游戏就是想吃屎(比如我),这些人是明末的受众;有些人玩游戏是为了爽,这些人很可能不喜欢明末;有些人玩游戏就是想杀鞑子,当明末靠宣发吸引了这些人的注意的时候,暴死是可以预见的。
平心而论,作为一款类魂,明末几乎已经站上了赛道的顶点(未尝不是其他人太菜的缘故)。从体验来讲大概可以和机兵五五开,略强于匹诺曹。话又说回来,机兵才卖 159,你又有什么脸卖 268 呢?
另外,steam 评价也不能代表游戏质量,卡赞只有 80% 的好评率,20% 的差评里多少是因为首发 398 和后来永降 258 呢?近两年我最喜欢的游戏维多利亚 3,至今也只有 70% 的好评率(还是因为 1.9 版本更新回升的)。
游戏一定要玩才知道喜不喜欢✍ ✍ ✍
看数据说话
鱼唇的歪果仁。
这游戏不谈节奏,除了地图设计、人物服装其它都是一坨接着一坨,剧情跟黑猴比差了一万个艾尔登法环。
在以 PC 为主的国单市场,键鼠键位更是一坨大的,因为游戏快节奏和高强度战斗的关系几乎是强制要求你频繁使用武器技能、流派技能和术法,但是全部默认组合键,对于键盘玩家来说,唯二能不影响走位、闪避操作的小指位置 Shift、Ctrl 是冲刺和慢走,而且不能更改自定义,就这俩键位改不了你敢信?这俩键是主创爹妈吗我就不明白了。然后空格键兼顾冲刺和闪避,但是长按必先出一个闪避,经常打乱操作,黑魂空格键位功能跟它一模一样也没出这种问题。
最关键的是,从出了节奏之后我没有看到制作方任何有效的反馈,某发行商首页至今挂着游戏广告,还冒出了一大堆 up 主试图反转游戏口碑,不是当初我等着解锁的时候你们都偷偷通关了,现在我快通关了你们又来教我重新审视这游戏,流量和红利你们吃了,现在还来 QJ 我思想是吧。
而且,我自始至终都是单纯以一个玩家的角度来评价这游戏恶心我的地方,那些自己乱起名字乱蹭历史搞出来的节奏、宣发的吃相、游戏发售的乌龙我甚至都不想提。我觉得光从游戏本身的内容和素质,这差评就该,要是还算上那些乱七八糟的节奏和破事,这游戏直接沉淀到奋坑拉倒。
所以我打了差评并且不准备改回来。
预计能到多半好评
这个评价相对合理
无所谓了,这玩意在除 b 站外的所有平台都臭了,回本已经不可能了,加上海量的宣发和买的水军,越做越亏,我们坐等它完蛋就行了
他肯定是买量了,我本来就不知道这个游戏。我他妈用 B 站听着一个恐怖游戏的解说,听完之后,他妈的就跳转到这个游戏了。你告诉我,这不是买量,还能是算法让我到这里的?见一个拉黑一个。
这游戏难度太大了,我平时很少玩这类游戏看了 b 站一个剧情深入解说就买来玩了一下,tmd 出生遇见的第一个敌人我就没打过(院子里穿铠甲的士兵),一刀我三分之二血直接没了,而且感觉打人动作真的好慢,魂类游戏都这样吗?不过女主角长的还是很好看的
别的游戏 steam 评价是真关乎整个游戏的销量,你刷评价是有收益的。
你明末出这种舆情危机,你主要市场的大部分玩家都已经把你底裤扒了个干净,你刷评价就是纯烧钱孝敬 g 胖。谁都可能说谎,销量不会说谎。有种你就靠自己买游戏把好评刷到好评如潮,反正 steam 也不是股市,自己买自己的货不违法,最好 tga 塞点钱,评个 GOTY,你开心就好。
借用一句电影台词,你燃烧自己,照亮别人,你,是个伟人
有什么好在意的,一个 6-70 分的游戏,享受了 8-90 分游戏的热度,它不死谁死。
除了 steam 正规军,我们国人还有野战军(学习版)。
如果游戏能随时退款,你放新心这游戏好评率能奔着 100% 去。
就拿我举例,我没预购,没等级一开始玩不明白,路边的狗都有霸体,罐哥一命干我三命,陆红柳卡了我不知道多少条命,对这个游戏印象差到极点。
后面我学会了飞天大斧,什么心魔,艾能奇,崇祯都是路边,现在我第四章已经通了,赵云也打完了,一切都在向好的地方发展。
已经通关了
没用的,国产单机不能得罪的就是那些路人,就是那些潜在客户!你说那些真喜欢魂游的老玩家?国内魂游玩家本来就少于 arpg 玩家!何况魂游大成之作老头环才出几年?人家为啥要玩你这个?剧情已经劝退了太多潜在客户,就是你后面节奏过去了也很难大卖!因为玩家有选择了啊,我既然有其他选择,为啥要玩一个让我糟心过的东西呢?
哪有那么复杂,早前几天开始往回扳的时候,知乎都能总结出,最大的问题不是差评多,而是好评少,毕竟 steam 好评意味着推荐。
说实话仅仅觉得这游戏 “能玩”,或者说“也不像你们说的那么差” 这种软性洗地,也很难让人想推荐出去,毕竟你自己吃了一坨觉得还行能玩,但必须得是自以为(真的是自以为)是魂老害才会品 shi 品到和夏某人共振,然后去推荐别人也吃的。
那么只是能玩,当然就在目前这个档位了。
预购上线第一天就豪华版入库
60h 一周目全探索完美结局玩家,已经在打二周目了,好玩归好玩,差评还是要给的
首先抛开历史背景和各种节奏,我给游戏 9 分,完成度很高,boss 难度有,但也有轮椅,不至于坐牢,大斧长枪换出来,就是找怪杀,特别爽,卡 boss 换个青霜没有过不了的。
前三章大地图玩起来很爽,后两章地图不大节奏很舒服。
从游戏本身角度出发无疑是个好游戏
但是游戏放在这样一个四川历史上浩劫时刻的背景下,抛开历史背景恰恰是做不到的
为此我专门翻了一下各种历史资料
1646 年豪格入川,袭杀张献忠,趁乱占领成都,之后又兵败出逃,退居陕西,之后几十年一直到三藩之乱,四川可以说一直在抗清,十室九空显然也是抗清造成的,只是清朝统治阶级把罪名强加到了四川抵抗势力身上。
而游戏背景好巧不巧选在了 1647 年,清军兵败劫掠后刚刚离开,要说造成游戏里民不聊生悲惨现象的肯定是清军,而不是要依靠四川百姓抵抗清军的本土势力。
作为游戏创作人,夏思源是不可能不深入了解这段历史的,却在游戏里恶意丑化大西军和明军势力(雪堡),雪堡势力作为一个本地势力,我就问把雪堡的人杀光对他有什么好处。
所以虽然游戏挺好玩,也没有恶意丑化李定国这种抗清名将,但是作为造成明末清初蜀祸,十室九空人口减少 95% 以上,最大祸乱根源的清军,在游戏里美美隐身,这绝对是最大的问题。
如果不是我去查了一些资料,还真被夏思源洗脑以为蜀祸是张献忠和明军等当地势力造成的
大家都知道,这个时代舆论洗脑很重要,清朝对于明史的篡改本来就很严重,如果不出现这次舆论,大家或许真以为清军是去四川拯救百姓了
终上,虽然这游戏很好玩我给九分,但是评论我肯定给差评的
可这游戏的好评也基本都是差评啊。
首周销量不如褒贬不一的死亡空间 3 和卖了一个月的小品游戏。大家有什么头绪吗?
你退款后好评差评都不会计入总评分,留下的要么是喜欢这游戏的,要么是退不了款的。现在评论都太极端了,要么好要么死,单机游戏褒贬不一已经是个天崩开局了,但是差评如潮还是太离谱了。
记住满洲人自己有一千多万了!
伪满洲国的靖安军参与了淞沪会战,更参加了南京大屠杀。
伪满洲国加入 731 部队,荣部队等细菌生化部队。
为何二战大家感觉汉奸多,是因为很多满洲人蒙古人加入日本军队。
伪满洲国,有近百万满洲人组成的军警。
在东北,大量的鄂伦春,索伦等女真人加入日本军队,攻击东北抗联。
伪蒙国德王,伪蒙古人大量加入日本军队。
抗日战争只有汉人不远万里参加抗日打日本鬼子。
无论是南洋的汉人或美国汉人都回国抗击日本鬼子。
国内的川军,滇军还是汉人的军阀都去抗日,连新疆盛世才和西康刘文辉也派军队去打日本鬼子。
唯三没有去就是西北回民的三马没有派部队去。
唯独满洲人蒙古人鄂伦春人等少民主动加入日本鬼子。
所以大家觉得汉奸多,是因为有人在误导你。
准确的是蒙满回主动加入日本鬼子做中国的叛徒
我还以为好评如潮呢。和碧海黑帆坐一桌很荣耀吗?
感觉还不如和三国杀坐一桌。好歹还能吸引猎奇玩家。
褒贬不一就是这个游戏应该的位置。
游戏有一个很大的亮点,不考虑 boss 疯狗一样,以及小怪高得令人发指的韧性,还有蠢到爆炸的敌人 ai。 那么本作的战斗系统 可以说非常优秀, 几种战斗资源的互相转化甚至可以作为一种标杆。 做到极致甚至可以成为一个流派。
就像最初仁王被认为是魂 like。但是现在单独可以列出 仁王 like 这一个独立的类别。
如果不是其他地方太拉夸,明末的战斗系统甚至有机会开创,明末 like 这一流派。
除了这个优点,以及前面的地图设计可以算良好之外,全都是缺点,全都是缺点,全都是缺点。
画面在这次优化补丁后简直是灾难,后面我会贴两张图。都是 4070ti 默认的中画质下的画面。
怪物的韧性白瞎了那么好的战斗系统。这屌游戏反正我玩的时候为了攒羽 经常会做出空挥这样的沙雕操作。
默认键位反人类到极限,还有很多是锁定不能改的。 q e f 123 tab shift ctrl 以及鼠标滚轴这几个最顺手的键位 在游戏的战斗中只有 f 和滚轴有极低的利用率。但是 zcvg 却有相当高的使用频率。 喝药 上武器附魔 再调回药瓶 需要按键 rzrc。 大家可以模拟下,在左手中指放在 w 上,拇指放在空格上,眼睛盯着屏幕的情况下,这几个键摁起来有多别扭。
滚轴向上选物品,向下选法术,武器附魔单列出来绑在 tab 切武器绑在 ctrl 或者索性 f 单击切手,长按换武器,或者药瓶绑死在 r 其他物品绑在 123 施法放在 q。 只要玩过你们这 b 游戏的人一分钟就能想出合理的多的键位。
极少的神龛以及神龛怪。。。这个很多人吐槽过了。
碎片化叙事的目的是什么????不就是为了玩家脑补吗????看看魂学研究。你真的希望玩家深挖你游戏的细节然后自己脑补?
这游戏真的是除了一个优秀一个良好,其他一大片不及格。
说明游戏火热销量好,实体碟商家怕玩家玩不到这么好的游戏,都在竞相降价。这个是从溢价降回原价吗
我以为大家都知道 steam 的好评率是告诉你这个游戏能不能玩。
某些游戏会拿你的电脑挖矿,某些游戏优化烂到顶配都带不动,有些游戏 bug 很多,有些游戏宣发过度而本体远没达到预期,还有些游戏扫盘看你的隐私数据。
这部分的游戏的好评率很低,而纯因为舆论问题被带节奏刷差评的游戏很少,你又不是免费游戏,不是是条狗都能给打差评,那你评分低,以上问题总得占个几样吧?
如果评分上升的代价是销量倒吸,那我祝愿它好评如潮!
士绅的钱如数奉还,百姓的钱三七分账。大家只需要发出正确的声音,如果还有上当的,那就随他们去吧。当年烈士牺牲也有百姓去蘸人血馒头,何况一个游戏。大家不必气馁,那些愚蠢麻木者即使再多也是一盘散沙,等大家完成鼎故革新,让他们剪辫子他们就会剪。再经过几代人教育方能正本清源,焕然一新。
因为退款的人太多了。
棉流作品(国产原创,翻版必究)
家门口开了一家新饭店,在原先爱吃的家常菜旁边,宣传力度很大,很多外地人都知道有这么家店要开张了。试营业有试吃的人说味道不输隔壁家常菜还有外国餐厅,我对此期待满满。等到开张那天,我看着老板把辣椒、酱油、醋、盐跟黄连粉一股脑全下到锅里了,我寻思着这能好吃么。
果不其然,一堆食客嚷嚷着要退款赔钱,有说风味跟宣传不符的,有说菜品不值这个价的,更有反应老板恶趣味把菜里加了许多添加剂的,一时间名头无俩,当场臭了。
老板为了保护自己的人身安全,赶紧龟缩跑路,本来大家只以为是虚假营销过头,虽然花钱吃了不想吃的,但是谁没上过当呢,就当花钱买教训了。
谁知道过了两天不到,我打开外卖软件准备点外卖时,这家店名头赫然在列,评分从 2.0 回升到 5.0 了,评价里好多说老板在菜里饱含匠心、诚意满满,完全不输我以前常吃的那些店 [cube_wota][cube_wota] 我好奇地走到店门口,店里座无虚席,奇怪的是好多人点了菜坐着也不吃,只是不停地跟周围人说些奇怪的话:“这菜味道真绝了,妈妈的味道”“那是,老板用了这么多名贵调料,味道能差么”
我以为是什么新现代行为艺术,饶有兴致地驻足看了看,立马有人要拉着我做宣传:“不要听那些恶评,都是对家要害我们这种新店,赶紧来尝尝”
我下意识地问了句 “不是说这家店虚假宣传么”
一时间,整个店里的食客纷纷把目光投向我,眉目间尽是不屑与愤恨:
“看你也像个老食客,想不到也听信这些谣言,没吃过没有发言权!”
“跟他说什么,一看就是收了钱来抹黑这家店的,呵呵,吃你的外国菜去吧,崇洋媚外的 cs”
“你是不是看不起 / 吃不惯家常菜?本来就是小众口味,不要以偏概全”
我说我也吃过家常菜,只是路过,已经有人夺过我的手机打开某团,恍如发现了新大陆:“大家看看,这家伙一次都没买过这家店的菜,还跑来说些怪话,这不就是小黑子么”
“路过?我看你天天路过,想装路人 你这是破坏民族团结,看不得中国菜崛起”
那不废话么,我家住这边上,你们店这么大的宣传力度,正经吃饭的人能有不知道的么?
我火冒三丈,连续滑铲躲过追击后回家饭也不吃,通宵在各大媒体平台上向这家店开火。
不少人乃至我的朋友劝我没必要这样,不就是一个饭店一道菜么,不吃就是了。
是的,不就是一道菜么,但我打开点餐软件,通篇都是说这家店好吃,还有要代表我这类家在附近的人,给外地朋友疯狂安利的 [cube_超人][cube_超人] 想找几个纯粹的恶评点赞,很难找。看的最多就是 “虽然…. 但是…” 句型,先抑后扬,先扬后抑的各种手法都来了。
我痛定思痛,觉得不能做个中庸的评论家,一定要把这种歪风邪气给摁死才行。
然后,我没想到开局我只是吃个菜,现在已经上升到这个高度,所以想求助一下大家:
我不吃这家店,也不想别人受骗来吃,是阻碍了中国菜的发展么?
这家店能代表全体中国菜系么?
可以放任这家店去碰瓷别的老店,甚至于一些还没开张的店都要被拉出来一起批判么?
当然,最后我补充下,如果有群请拉我下,最好能送个 cdkey,虽然我能蹭家庭库 [cube_哇][cube_哇] 但这是对我的肯定,毕竟战绩可查,才华如锥立囊中,随时可以倒戈 [cube_哇][cube_哇] 我也想饭店刚开张就能畅吃 120h,狠狠地堵住黑子们的嘴!
我也可以爱国,我也可以支持国产,谢谢 [cube_比心][cube_比心]
这个问题下充斥了一群 “steam 老玩家” 坚持嚷嚷着是因为退款导致的好评率上升,和 Ta 们理论半句就拉黑,让去找客服,让去问官方,仿佛他们在坚持一件极其正确的事情 。
实际上 17、18、19 年的时候,年年都有人在贴吧 nga 亲身试验退款后评价是否计入好评率中,最后的结论是一致的:退款后的评价,仍然会被好评率统计,不被好评率统计的是从第三方渠道获得游戏的玩家。
下面就是几个明末退款后的差评里右上角明确显示了会被计入:
换言之,游戏玩家不能通过差评退款造成好评率上升的现象,但是官方可以通过好评退款刷好评。
正常的,合理的,意料之中的。
我不否认发售初期的运营事故导致开发商挨的每一句骂都是应得的,活该的。
但以理性的市场逻辑去看——运营事故造成的舆论风波是有时效性的,而游戏会一直在那里。
游戏是 7.24 周四发售的,我虽然是豪华版预购玩家,但我周末才有空去体验这款游戏。在刚发售那两天的全网差评中,我的心里期望被压得很低了,等真正玩起来时感觉还好。
至少比那个被他们 “致敬” 的**《卧龙:苍天陨落》整体上**要好不少,虽然卧龙的评分也不高。
在游戏发售前,MC 给出 75 分的评价,被质疑是否给低了,我当时的看法是可能还给高了,60 分差不多了。
现在我也依然认为 75 分不算给低了,不过目前我体验了四十几个小时,对于游戏本身质量,我个人也是能给到它 65 分的。
所以预计 steam 最终好评率保持在 50%~70% 之间是比较合理的。
有三万贪便宜买了 cdk 退不了款的大冤种
具体退款以后评分还在不在有好几种说法,但退款后款应该是不在了。
我觉得 能五五开已经是最大的幸运了
评论数少了,那就是退款了呗。
假设有 10000 个玩家买了,2000 个打了好评,3000 个玩下去但是打了差评,5000 个玩不下去差评 + 退款。那最初的数据应该是 20% 好评率,退款的这波退掉之后变成 40%。
但饶是如此,也很难说是一款好游戏该有的数据吧。
退款差评不计入统计,退款退的 steam 热榜都给下了,退款都退了快一半了那不自然就剩当初那些发售当天就四十小时起跳的好评了。说句实话,有这钱买水军搞宣发,不如多花点给游戏做好点。连个 boss 难度曲线,武器平衡都做不明白的厂商在没有国产滤镜的加持下也不知道怎么能给到 7 分以上,能到及格线都算好的了。以及别说这是魂味好吧,老贼哪款游戏有这种离谱设定。特别是后续大卖的,在战斗方面都是有引导和铺垫的。老贼的游戏从屎味的巧克力做成了纯种巧克力,但有些人就只记住了屎味,还觉得这就是魂。然后这游戏出来后还吃的很开心。
大抵是三国杀玩家怕三国杀地位不保 跑去给渊虚之羽刷好评
好评率一天比一天高,销售量却一天比一天低,别过两天跌破 50 万份了。
水军的力量真强大啊,几天就出现那么多洗白的声音了,革命尚未成功,同志尚需努力!
说明玩游戏的还是罕见多
可能是因为对这游戏感到不满的人能退款的肯定都退款了,他们的评价自然也不算数。
本人系主机党,这游戏现在闲鱼盘一天一个价,等什么时候跌到 150 以下我就买一张试试,毕竟亲身体验才有发言权,目前来说我不会下定论。
当我看到这个问题点赞第一的回答之后,我不禁想问,这么多人不会百度的吗?
分母已经下降至 170 万了。
xhs 资深用户性转版,干的就和粉圈女孩一样,结果就这?好评压不下去不成小丑了?
引用唯一讲述者的一句话,你可以通过刷好评来改变评价,但是商业成绩并不能靠刷这些带来
那就不得不提,发售才两天,一堆游玩时间已经 60-100 小时的好评了
顺带一提我的小破站首页已经被清初的洗白视频彻底占领了,拉黑都拉不完,还全是粉丝几百几千的号,懂的都懂
正常,因为被坑的玩家已经退款弃游了,对这种和史一样的体验感到害怕的观望群众也跑路了。
剩下的就是这游戏的核心用户,接下来能买的也是这游戏的核心用户。
风评自然就看起来好转了。
在庞大的基数下,哪怕是史,也会有人喜欢,这是正常现象。
要不三个月后再看看?
你猜这家买的水军公关会不会死撑着不退款?
短时间内太多退款差评,触发删评论机制了呗
因为这个游戏本来就是个 7 分往下一点质量的魂游,而且魂味还挺地道的,我在游玩时还在思考制作人是不是从魂 1 和恶魔之魂获得了不少灵感…. 但很显然,制作方在这个方面有点用力过猛了——霸体韧性极高的小怪、三百六十五里路的篝火、过多的转角埋伏、雪中遍地的很难看清的地雷(经过游戏更新,现在的地雷已经改得很大了)、过多的塌地陷阱、篝火怪、一个不注意就会全部断掉的支线等等,这些恶意在这个游戏中出现得有点过多了,让人感觉非常恶心 不过魂系老 ass 应该大部分都能接受,死了大不了骂两句哼着个三百六十五里路就继续跑图了,但是那些抱着能获得黑神话悟空游戏体验的玩家多半是无法接受的,前期退款的人中估计有很大部分是这类玩家….
然后这个游戏还有着其他的问题,发售的时候普通版领到了豪华版的全套装备(普通版的我看到箱子里那一堆东西的时候人都是懵的),这种算是比较严重的运营事故了….. 另外,游戏的优化确实有点烂,我 3070+12700KF,为了稳定 90 帧,只能用 1080P 中高,即便这样,帧数偶尔也会掉。
至于大家吐槽的 BOSS 战不合理,比如 BOSS 大跳 读指令 疯狗连段,我想说,这个游戏虽然探图方面是魂游,但它的战斗真的不能以魂游那一套思路来打,不然你是永远爽不起来的。我的建议是,你首先把那个逼长刀弃了,大度地拥抱斧爹枪爹单手剑爹,不要耻于使用轮椅,因为这个逼制作组就不想让你一刀一剑的交互,他们就是想让你去用吸血抗衡无敌技能打羽毛循环。
最后是关于网上说的历史问题,作为一个臭打游戏的,我自始至终都都是把这个游戏当做架空的世界观来看,里面的所有人物都是套用了一些现实设定的虚构人物,我只是在这个小小的佛缘镇和蜀王祠周边体验一段小小的不算宏大的剧情而已,甚至在逛社区前我都没怎么意识到这方面的节奏会如此的严重。当我游戏群里的朋友听说我在玩明末的时候直接就丢来一句 “你是鞑子,你在明朝杀汉人”“这个游戏没有清兵”“这个游戏辱汉”,我就感觉莫名其妙,他们甚至都没了解过这个游戏的任何剧情,但凡玩过这个游戏的人都不会觉得这个游戏是在丑化大明支持满清,我是真的觉得大家应该要多独立思考一下,不要总是道听途说,别人说什么就是什么,遇到问题至少还是要自己去考证一下再下结论吧。
综上所述,就我个人来看,这个游戏的好评率应该会慢慢上升,最终大概在 65 到 75 之间~~
管他差评如潮还是好评如潮,我不买不就完了
不如说本身 steam 评价低,更多就是受开局标准版豪华版发错、外区发售当天降价影响两波骚操作,以及远高于发售前宣传的配置要求,明末官方目前也就是出了一个公告,真正解决了问题,把许诺的豪华版补偿补上后评价还能再高。
(优化问题看上去是够呛了,5070ti 显卡,4kdlss 超级性能 + 不开帧生成到四倍帧生成都测试了,换黑猴 2077 开超级光追也能高刷游玩了,这游戏却有莫名其妙的卡顿,导致不得不降 2k 分辨率)
但说到底也就那样了,高也很难高过 75%,魂一魂二那类魂游你放到大众玩家视野下他就是得不到好评的,特别是国游玩家很大一部分占比是大宇双剑、侠风河洛那批回合制或战棋玩家。
游卡要是愿意,一晚上就能把三国杀洗成好评如潮。
很难吗?
因为一周目打完了。游戏确实有些问题,地图太阴间,设定太阴暗,小怪整天埋伏玩家。但玩家被扣的帽子太严重了,玩个游戏,被扣上了百年前历史事件中的罕见帽子,仿佛大明的灭亡是百年后的我们造出的。如果还不给好评,反而会被人用好评率来证明玩家是罕见。
游戏的路径,有很多 boss 可以不打,甚至可以一路直接只打基本的 boss。我就没和李定国交手,也没搞懂明妃去哪了,也没管三个小孩,如果不看攻略,很多内容基本都是错过的,直达坏结局。这确实有些离谱,甚至值得差评。
至于剧情方面,这游戏其实和明啊,清啊,关系不大。大家都是来寻求重生或者长生之法的。而显然这种力量很 “克苏鲁”,张献忠和朱由检都被弄的人不人鬼不鬼的,嘴里只是重复自己的执念。
所有人都困于执念,有家人离世要复活的,有想让真龙复活再塑大明的,有想大西王重塑荣光的,有单纯寻求登仙之路的。追寻的力量,从第四、五章看起来太末世风了,即使用这种力量打败了很多人说的这个世界的敌人 “清”,恐怕也没啥好结果。游戏里锦衣卫也有台词说明了,知道这不是正确做法,一心求死了。
最后的好结局就是放下执念要么离开是非之地,要么消除邪恶之力再离开,历史也没有改变啥。坏结局大概就是重新轮回,如果有剧情深扒,感觉女主周围很多人都是前世女主。一切也可能都是女主困在梦里,在女主梦里,那一切都是梦,都是女主的想象罢了,毕竟是修仙世界。
战报会骗人,但战线不会。
知乎就是这样的,看到什么问题都要扯到情绪,恨国党聚集地名不虚传。
当时黑神话出来的时候喷那么凶,都忘记了吗?这明末没清兵又咋了,一天到晚给封建王朝叫屈。这游戏的地图设计算相当好了,魂味十足,你说他卡顿、优化不行没毛病。一群人游戏都没玩过,在这里 bb 叨叨,赛博天地会真牛逼啊!
蒸蒸日上啊,好评率都能比肩西方史诗巨作《咕噜》了,前途不可限量
第一天就说了 这游戏有刷差评的 他们要么为了天地会割了这二百块小钱 跟这游戏爆了 要么就是退款
第二点就是你别急 等 9 月开学还能反弹 别问 去年黑猴就是这么过来的
最后 这游戏评分回暖到 5 分差不多 本身游戏素质大概 6-7.5 分 被带了一波大的之后 很多正常人也魔怔了 导致评分会略低一点
最最后 你别看刃零现在众星捧月 等他出了 一样爱喷 除非到他发售这段时间 有什么那种 基地门口放两只狗防止偷矿场那种操作 否则跑不了他
再补充一点 有些没开学的人 想不明白一件事 刷差评 退款 那差评就不计入统计了 那刷了干嘛呢 这不是脱裤子放屁多此一举了吗 你看吧 有些人他就是纯真 他就想不明白 挤兑为什么能让银行爆炸 大单抛售能让散户一个接一个跑路 因为就是有人有从中心理 否则为什么叫带节奏呢 你只要带 就有不长脑子的跟 就有不上不下的信 因为有人就是没有独立思考的能力 谁的声音大 他就信谁
很正常,国内巨婴一点波动就受不了,最后又有多少是正儿八经觉得游戏好玩或者不好玩的玩家?跟风玩一波罢了。
这个游戏就质量而言,我认为褒贬不一才是这个游戏的水平。只是价格我觉得打 7 折是它的水平。
**本作是制作质量远远不能支撑其定价的作品,如果你因为评论表面上回到 [褒贬不一] 去买,那可能是很不明智的选择。**因为更多玩家会因为不值得购买而退货 / 不购买。
就个人而言,无法接受低俗审美造成的出戏,沉浸感缺失。PVE 动作游戏如果没有合格的氛围营造,体验会退化为背板和 build 猴戏。除了极少数硬核动作体验玩家,将不适合一般魂游玩家。
已经过了首周,可以盘点一下了。
同类游戏中堕落之主是个很好的对比对象。它的优点是地图设计优秀、世界观设定完整,但首发优化也糟糕、还有重复堆怪、动作模组僵硬、音效廉价、数值难堪、结局如赢等被玩家诟病的问题(角色塑造刻板但表现充分,存在争议)。
堕落之主目前好评率 65.8%,但对比一下很容易就会发现,它的评价首周就已经转正了,后续又有多次优化才达到现在的水平。因此,“褒贬不一” 也要看成色。SteamDB 的小 logo 表情很到位,“这是啥”、“哎呀行吧” 之间的区别。
metacritc 平台国人用得非常少,**PC6.5、PS6.8、XBOX7.1(XGNP 会免),这个分数和优秀就不沾边。**而且之前看到的数字 STEAM 购买者 81.9% 都是国人,整体评价更低很正常。
WUCHANG: Fallen Feathers user reviews - Metacritic
**游戏上市后之所以差评如潮正是因为制作质量不佳、发行混乱,完全可以参考。**Steam 上玩家反馈的最不满意问题主要有:
**这些问题前 3 个制作方有一些回应,其中优化还是降分辨率来实现的,后两者基本上不太可能得到调整。**其中一些喜欢清凉服装、天使翅膀、光环幻化的玩家已经是硕果仅存的目标用户了,制作组本来就是要主动迎合的。后续制作质量得到实质性改善的可能性极小,即使改善,那预计也不会超出堕落之主首发版和 2.0 版之间的优化程度。建议改完再评估。
而本作的一些维护者,可以说已经完全不要颜面了。甚至发明了 Steam 差评主要都是历史观问题的虚构赛博历史。场外之所以是场外,正因为场内有不一样的玩家反馈(可以说知乎主要反馈在历史观方面)。
总之,非大作、一般游戏,不推荐乱投资买预期。
对于一些造谣者:
**游戏上市当天有很多 UP 发视频翻了 Steam 评论,随便找一个都行。**比如这条发售 24 日当天中午 1 点钟的视频:
【树海看明末:渊虚之羽 Steam 评分多半差评!!!20 分钟 24% 好评、涨了几百条差评?彻底颠覆想象!【树海直播】】 树海看明末:渊虚之羽 Steam 评分多半差评!!!20 分钟 24% 好评、涨了几百条差评?彻底颠覆想象!【树海直播】_哔哩哔哩_bilibili
所谓 Steam 出现有组织打差评是毫无根据的
只能说好肆,
看着现在碟码商抛售的样子就得劲。
只希望村里少出点 jumping
官方发 cdk 不用花钱买游戏,游戏销量不会涨。但是可以玩游戏,可以评价游戏。各位也不用点开好评查成分。你们就看这游戏的评论里是不是 cdk 量大于 steam 直接购买。对喽,这游戏前期为了防止你们退款 k 卖多了。一直是其他渠道大于 steam 直购。他们这叫一根筋变两头堵了,刷评价最好的肯定是发 k 出去。但是一直发 k 大家都能看出来评价是刷回来的。这厂商自己为了掐点烂钱把以后刷评价的路都给堵了。
因为大量退了一部分,然后评论跟随退游也没了。
同时有些主播收到订单,力挺!
分数也开始有所回升,但是玩家基数在哪里,让榜单难以回到好评分数以上。
明末的剧情设计确实可能有问题,引起了部分汉族的反感,这是毫无疑问的。
但临近 93 阅兵,突然兴起的热度,以及大量海外或者伪装国内 IP 的账号在大肆宣扬反满清乃至其它少数民族搞大汉族主义,说明这波热度绝对有外务省和蛙蛙网军在兴风作浪。
明末这游戏再怎么喷,作为一款纯奇幻游戏,也不过是可能夹杂某些制作者的个人情思,甚至是因为为了过审强行扭曲了表达。
游戏里直接灭绝了满清势力算侮辱汉族,那要是按照历史还原满清屠杀的事迹,这到底算侮辱汉族还是算正视历史呢?
我们汉族现在算全面压制满族(文化,语言,文字),不应这么自卑。真要论威胁,满族不如蒙古族和藏族。
既然是不满游戏内容,那就从游戏出发,擅长 MOD 制作的爱好者多做一些自己喜欢的 MOD。
这游戏本来就挺好的啊,还在玩第一章,在我看来最起码达到了 85% 仁王 2 的水平了。
抛开单独这个游戏剧情有没有问题,因为我真没玩,我觉得国内制作组对敏感话题最好的处理方法就是避而不谈。
我认真玩了一下,我真的觉得不错
有一点毛病,但是不大
剧情也没感受到多冒犯,整个剧情逻辑是完整的
并没有吹鞑子,谈不上满清巴图鲁
我觉得是被带节奏了
而且我觉得愤怒的人就是小丑,莫名文字狱
那有那么严重
好评(已退款)
还有可能国外的玩完了觉得还行就打好评了
差评带一波,退款带一波节奏,然后开口闭口付费了,我只能说挺会算成本账的
褒贬不一…… 就要开始开香槟了吗
可以了,很厉害,比国民第一卡牌游戏三国杀都要强
有些事不上称没四两重, 上称了一千斤也打不住
不论结果如何,这段历史开始被广泛讨论,被越多人关注,这样就是极好的。
典型的坏心办好事
一个饭店如果评价褒贬不一(40%),那已经让耍酒疯的拆了
我觉得这个道理很简单,因为场外节奏暴降的商店评价肯定不能一直持续下去,因为场外节奏只能带来一波差评,在确实想玩游戏而不被场外节奏的人通关后分数肯定会趋向于这个游戏原有的水平,但是说实话明末本身就算看在国产滤镜的份上我估计也就 80 好评,外加那么多差评,最后评价在五十到六十我觉得是比较合理的。
“铁粉” 有了面子,路人省了票子,挺好嘛。
你说买了 CDK 尬住了的?我祝他们身体健康。
无论从任何角度,这就是一部很平庸的作品。
我想不明白有什么好辩的。
游戏厂商还是去精进一下自己的水平吧。
这是魂游的特点,是一个人的心理。
即如果做一件很困难的事,如果这事没完成,那过程越困难,对这事的评价就越低;而一旦完成了,过程越困难,对这事的评价就越高。
所以,魂类游戏,发售的第一天都是差评最多的时候,随着时间推移,完成的人开始多起来,评价就会上升。
这次开局能崩得这么厉害,主要是各种发行事故,叠加游戏本体是魂游所产生的。
那堆皇汉节奏,影响非常小,因为这个群体本来就小,而且还没什么钱,但他们的声量倒是挺大的,客观上帮这游戏进行了推广。
要是后续由于对游戏评价走高的人越来越多,形成某种舆论反转,反而让游戏销量增加的话,那乐子就大了。
steam 好评率增长是可预期的。游戏质量不算出彩但中规中矩,作为一个国产游戏算还不错。
核心问题两个:
1、过度宣发把大量非魂游爱好者拉了进来,游戏难度相当恶劣
2、存在模糊历史,政治占位的问题。
这两个问题对于后期愿意买游戏给评价的人来说,大概率都不是问题。舆论喧嚣尘上,既然能买代表不那么看重巴图鲁问题;轻度魂游爱好者全部跑路,只有认识到难度的重度魂游爱好者才会买。此外游戏难度和优化还有所改良,所以好评率自然回升。
steam 是很难刷好评的,评价必须购买,明末项目组都被喷停工了,不可能直接投入现金刷好评,亏本的买卖没人做的,只会是 b 站舆论上洗白,想多卖一点。
单说游戏质量,7-7.5 分还是有的,明显比卧龙强,和匹诺曹比差距有限,除了价值观问题,算是个还可以的小众魂游。
随便刷,刷到好评如潮我也不会买。
要我买只有一种可能,就是哪天这游戏被螨遗举报。
去年我们单机天龙人可是拿 steam 退款不计入评价来证明黑猴的好评毋庸置疑的,怎么今年就换说法了啊,敢问天龙人能不能统一一下 steam 能不能刷评呢,这 steam 也不客观啊?
游戏发售时的民族主义情绪脱离了游戏实际内容,而游戏实际水平在及格线上,黑极了就会招好评,吹捧过度就会招黑,评价有所回升会正常。
能理解舆论对其的抨击,但就从个人看到的游戏内表现好实际历史而言这游戏其实美化了崇祯,明军,大西军。
现在经济下行生活压力大不好过,往往在这个时候就会寻求精神慰藉,制作组没有对社会足够的认识能力轻易的触碰了他不该触碰的题材下场也算应得。
差点就当买豪华版预购 cdk 的冤种了,还好当时自己是港区,要不然就预购 cdk 成功了
如何看待?
不看待咯
它褒贬不一跟我有什么关系,反正我坚决不买
有的老 ASS 连 ASS 都拼不对
如果 CDK 能退款,说不定这游戏评价能够再高一点【狗头】
之前回答里说过,就游戏来说,这游戏有 6-7 分水平(个人评分,别和我纠结低了高了)。按这个判断,steam 评价回升到 50 以上问题不大。
如果没有剧情的傻逼节奏,steam 好评应该初期 50, 稳定后 70 左右。steam 上前期的差评,是优化,豪华版奖励问题主要造成的,再加上剧情节奏的裹挟,低得不正常。
不过我现在还是给的差评,里面过度缝合让我感觉十分难受(故意弯折的透明桥,毒罐头长爪蜈蚣等等),地图设计也谈不上有多好,开的近路不少都是如近。所以我还是给了差评。
肯定是刷评分刷的。
罕见游戏必须差评;
罕见游戏必须的不存在粉丝水军。
根据 steam 商店页面游玩时长,分中文、外文、与整体进行好评率统计,时间截止 2025.8.3 日上午 11 时
将这份数据喂给 豆包 AI,得出如下结论:
从这份数据来看,能清晰地发现游玩时长、语言与游戏好评率之间存在一定关联,具体分析如下:
总体而言,游戏的好评率与游玩时长呈正相关,即玩家游玩时间越长,对游戏的评价越高;同时,外文用户对该游戏的好评率整体高于中文用户。
以下是原始数据表和统计表


这个游戏不止是游戏性的问题,而是有预谋的、拙劣的摸黑明朝及相关历史人物。游戏里出现多处人名与中国明朝的历史人物有 80% 相似性,如吴承恩,游戏里有个 boss 是叫刘承恩,如李长(李善长)、常达(常遇春、徐达)、陈友(陈友谅)、张诚(张士诚),他们都是反元的起义军,跟明朝末期的联系几乎没有,换几个文本根本不影响,但游戏公司偏偏同时出现这么多相似的名字,绝对不是巧合!!我看 “夏思源” 应该是 “夏思元”
别提什么吴承恩王承恩。对中国人来说承恩基本就指代了小说家吴承恩。另外这游戏连崇祯帝朱由检都敢搬上来,到承恩这里就只打擦边球改个姓?
这游戏的制作人和宣发都是大坏 B,尤其这些天销量不好了,又开始鼓着劲宣发搅混水,他们是要卖游戏回血止损,帮着他们说话的人又图什么?发钱了吗?
不论我说什么,好评我就是水军
这是一款由意大利游太公司 505 投资的游戏,人家不在乎挣钱,而是不遗余力地往中国主体民族内部植入毒药,好让代清回来。
建议严擦字节跳动,他们内部应该有螨虫。我绝对支持女主是满清第一巴图鲁,我是汉人。下面都是豆包说的,不关我事。
不管是游戏发售前,那群去别人地盘撒野吹嘘全知全能的,还是发售后那群无脑跟风黑不明所以只会复读的云玩家,当一个人连最基本的判断能力都失去时,舆论就发挥了它强大的威力。
它轻而易举的让一个人变得愚昧、盲从、暴戾、其实这两种极端根本上来说他们都是一类人,被舆论控制到发疯的也是他们,在这种糟糕的环境下,再加上制作组和发行商的逆天操作,就连最正常普通的路人玩家也会大量被误导劝退,民众高举着合群的刑具,如同中世纪的女巫狩猎一样将其活炙,舆论指向哪,他们就坚定地往哪走。
也许是该做的是在发表任何观点前,去了解它,感受它,然后再来批评和表扬,真相从来不重要,重要的是找到令自己显得优越的甲乙丙丁,游戏有很好的地方,也有很差的地方,只说好的或者只说坏的都是很愚蠢的行为。
我们无法改变那些从众者的固有偏见,只是希望大众能给冷静、沉默、有自己判断力的玩家,提供一个有价值的视角看待这个游戏,而不是让一些媒体和自媒体泼出来的尿溅大家一身,更何况某些大媒体的测评甚至只是错误的谣言,这一点真的非常的疯狂。
(摘自 up 童子军大王)
这游戏能不能直接在阴暗角落死一死,不要再跑出来脏我眼睛,浪费时间
说明三国杀始终差评第一的含金量仍在上升
至少两万多差评因为退款的原因无了
而且据说 cdk 还被屏蔽了?(这个我不懂)
那就一直赢吧。
租了个号玩下,纯粹就是一个骗钱的游戏
《明末:渊虚之羽》早知道评分:92 分 更标准的优秀魂类动作游戏 国产 3A 又一标志性力作 体验建议:S 级 强烈推荐
随着国产 3A 游戏进入一个崭新时代,“家里的大学生” 越来越多,大家对于国产 3A 作品的素质和期待也水涨船高。本次的《明末:渊虚之羽》也绝对没有辜负大家的期待,交出了相当漂亮的答卷。毫无疑问《明末:渊虚之羽》是近期国产 3A 游戏又一标志性的力作,它为广大动作游戏爱好者带来了更为标准的优秀的魂类游戏体验。
本次我们 “游戏早知道 www.yxzzd.com” 在 Xbox Series X|S 上深入体验了《明末:渊虚之羽》的全新内容。在 Xbox Series X 上游戏支持 3 种画面性能模式选择,分别是帧数优先、画质优先和平衡模式。平衡模式推荐屏幕刷新率为 120hz 并锁定帧数。在体验过后我们推荐大家选择帧数优先模式。同时游戏支持手动开启 HDR、帧数锁定、动态模糊、景深强度选项,并可调节锐化度。Xbox Series X 上游戏的优化非常不错,流畅度很高,也没有延迟卡顿 BUG 问题出现。作为首发即加入 Xbox Game Pass 的作品,显然《明末:渊虚之羽》在 Xbox Series X|S 主机的优化方面是下了功夫的。
《明末:渊虚之羽》整体画风是中式古代黑暗魔幻风格,部分画面血腥度还是比较高的,而这也符合明末尸横遍野的乱世景象。游戏的画面表现中规中矩,无论是国风的建筑、巨型的 Boss、各类武器装备都相当出色和精良,在视听和 CG 表现方面《明末:渊虚之羽》完全可以让人满意。此外本作的女性角色服装造型也是比较时尚性感的。同时游戏在配音上的一大亮点就是大胆起用了四川话方言配音,如果大家是四川本地玩家那么游戏的代入感将会更上一层楼。
《明末:渊虚之羽》尽管游戏标题就直接说明了游戏所处的时代,但本作的背景并不局限于明朝末期,而是将古蜀文明、四川文化历史与明朝末期历史 3 者有机的融合在一起,形成了以四川蜀地文化和明末乱世为背景的黑暗奇幻传奇。古蜀文明的三星堆文化、太阳神鸟被巧妙的融合在游戏的魔幻设定中,毕竟至今为止三星堆文明依旧有很多传说和未解之谜。在四川本地文化方面蜀王杜宇化鹃、青城山道教文化、竹子熊猫甚至是三国蜀汉名将赵云都将在游戏中出现,甚至大家可以和赵云过过招。在明末历史方面崇祯帝、张献忠、李定国、刘文秀等明末大家耳熟能详的知名历史角色也将在游戏登场,玩家可以在阴暗血腥疫病横行的游戏环境下感受到明清易代时的血雨腥风和百姓的苦难。
与体验《黑神话:悟空》之前重温《西游记》一样,我们在体验《明末:渊虚之羽》之前也通读了了解明末清初历史的代表作《南明史》。在深入了解过这段历史之后,我们需要强调是尽管本作是叫做《明末》,但其实并不是一款严格意义上的历史题材的游戏,它还是历史背景下的神话魔幻游戏。在明末乱世中涌现出无数的英雄人物其中绝大部分都并没有出现在游戏里,游戏所聚焦的历史角色仍是偏向于当年以四川和西南为根据地的大西政权。游戏重要历史角色除了崇祯之外,主要聚焦于李定国、孙可望、刘文秀、艾能奇,而非大家更耳熟能详的李自成、吴三桂。如果大家对南明这段孙可望经营西南、李定国两蹶名王的历史并不了解,那么本作的剧情代入感会大打折扣。
《明末:渊虚之羽》是一款魂类动作游戏而非角色扮演游戏,所以本作的剧情文本量并不算大,也并不是以剧情深度和角色刻画为核心。游戏的年代设定是在 1647 年,从历史史实的角度看,此时天下大势已定,满清入主中原成为定局。如果大家想体验的是反清复明逆天改命的大历史,那么《明末:渊虚之羽》和大家的预期是有偏差的。游戏剧情主要是以围绕白家姐妹的经历来展开,明末大历史为背景。《明末:渊虚之羽》想为玩家展现的也并不是英雄救世的史诗,而是对人生无常、人之心魔的哲理思辨。此外游戏也是拥有多结局设计,哪个是好结局哪个是坏结局,或许并没有定数,而是在于大家自己的内心感受。
《明末:渊虚之羽》作为优秀的魂类型游戏,自然也继承和发扬了魂系列游戏出色的地图设计这一卖点。游戏整体地图设计借鉴学习了《黑暗之魂》系列经典的箱庭式设计理念,探索性很强,捷径设计巧妙。游戏前三章的佛源镇、云顶城、真武山地图相互贯通,高低错落有致。《明末:渊虚之羽》整体跑图体验是比较难的,其挑战性是明显高于开放式地图设计的《艾尔登法环》的,同时有一定堆怪的情况,门后怪、转角怪、高处怪也会给大家带来 “惊喜”,而罐子怪则是给人留下了深刻的 jump scare 的记忆。对于享受挑战式探索的魂游戏玩家来说,《明末:渊虚之羽》绝对可以让大家满意,而对于更广大玩家来说则一路充满艰辛。
《明末:渊虚之羽》的体量内容极具诚意,也继承了国产 3A 游戏量大管饱的优点。即便大家是魂游戏高手,单次通关时长也要至少 50 小时上下。舔图式探索甚至是全收集、全结局,那么大家在游戏中投入 100 小时的时间都属于正常。《明末:渊虚之羽》共 5 章内容,1-3 章体量庞大,第 4 章体量稍小而且有场景复用的情况,而第 5 章就是终局。作为标准的魂类游戏本作也支持多周目,方便大家完成重复探索和收集。
我们对《明末:渊虚之羽》玩法的定位是更标准的魂类型游戏,而不是类魂式动作游戏。更直观的说明是我们将《黑神话:悟空》作为后者的代表。既然是魂类游戏,那么难度也是大家最为关心的话题,同时也是游戏的乐趣所在。必须指出的是《明末:渊虚之羽》的难度并不小,它的难度相当于《黑暗之魂重制版》、《血源诅咒》的水平,要难于《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》,但低于目前魂类游戏难度的天花板《只狼》。
《明末:渊虚之羽》的系统设计大方向仍然是魂游戏的核心模式。游戏提供了长刀、双刀、长枪、大斧、单手剑 5 类武器,每把武器都有自己专属的武器技能,同时同类武器也有多个流派技能,其中单手剑则是偏向法术向的武器。《明末:渊虚之羽》的战斗打击感是能够让人满意的。游戏的升级系统、属性加点、武器升级全部整合至 “斗转星羽”,而“淬羽” 系统相当于武器的附魔,“先神之言”系统相当于武器的符文。在动作设计上《明末:渊虚之羽》是没有跳跃的,这一点需要大家注意。我们认为《明末:渊虚之羽》在系统设计方面最好的地方就是本作的洗点非常自由而且无任何的限制与惩罚,这便于大家面对不同类型的 Boss 选择针对性的打法与装备。
《明末:渊虚之羽》作为典型的魂类游戏在继承魂游戏优点的同时,自然也全盘接受了其与生俱来的缺陷,那就是上手难度过高、容易劝退玩家。如果大家并非魂游戏的爱好者,只是慕名而来,那么本作的难度会劝退很多玩家。我们始终坚持魂游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。这一方面《匹诺曹的谎言》就做的很好。此外游戏中对于崇祯和大西阵营角色的刻画也存在一定的争议,毕竟明末历史的争论就一直是持续不断的。
作为国产第三方游戏《明末:渊虚之羽》首发即同步加入 Xbox 游戏通行证 Xbox Game Pass(主机版 + PC 版)是难能可贵的,正如我们一直以来所强调的对于首发加入 XGP 的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。
总而言之如果说《黑神话:悟空》开启了国产 3A 作品的新时代,那么我们可以说本次的《明末:渊虚之羽》为大家带来的是属于中国玩家自己的《黑暗之魂》。大家所戏称的 “夏崎英高” 也实至名归。《明末:渊虚之羽》对于每一位喜爱魂类游戏的动作游戏爱好者来说都是一定不能错过的必玩之作。我们为又一款国产 3A 动作游戏的成功感到由衷的高兴。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《明末:渊虚之羽 WUCHANG: Fallen Feathers》评分:
92 分
体验建议:S 级 强烈推荐
我本来看见魂游是避着走的,不喜欢就是不喜欢,难听的话我也不想多说。就是看到首日皇汉法西斯的大节奏才去买了一份,体验就是这游戏优化是真的有问题,我 2060 跑 30 帧居然都费劲,黑猴画面高你一个档次都比你流畅的多。
但是我最后还是给了好评,不为了这个游戏,单纯的就是和那群玩都不玩就来抹黑的顶一顶,不能让一个 70 分的游戏只有 20 分,这就叫不公平。黑猴一出来当天,节奏就是 “巨大的破坏”,当时有几个人通关了?就开始讨论剧情了,这次也一样,发售当天都在讨论大西军和李定国了,我玩了四天了,第一章还没过呢。我就奇怪了,为什么国产游戏一出来第一天就开始喷剧情,好像跟有公式做题就是快一样,天天说别人商单,你们这些带头开喷的拿的谁的商单?哪家手游厂的?
最后,我想说的是,很多年前,冰汽时代一被小粉红带大节奏,一句 “这么做值得吗” 被疯狂辱骂,到现在很多人提到冰汽时代还是这句话,但实际上这只是对玩家用轮椅的惩罚机制,只要你别选搞邪教那几个逆天选项,都不会触发,童工都不会,冰汽时代是我近十年来最喜欢的游戏,我害怕下一个我喜欢的游戏也遭遇这样的覆辙。
日本没读到三国演义的精髓,像刘璋刘禅那样投降比法国还果断。攻四川不要从地形,直接从人。
那是因为退款玩家评论不计入了。自然就差评占比变少了。
这里面有多少水分,你看看下一部夏思源作品能卖多少就行,做游戏做成赛博案底这事情可不是随便能搞出来的,天时地利人和缺一不可。
同样的,有很多利益相关的平台数据是没有参考价值的。
跟这个游戏统一战线的平台有两个,一个是小黑盒一个是 b 站。前者靠卖 CDKEY 赚钱。这波游戏风评干碎后,玩家宁可自己亏几十也不买 CDKEY 预购了。后者更是在某个游戏真金白银撒钱。
所以这两个开始明目张胆的拉偏架,两个都是水军横行,加速洗地,遇到唱反调的【赛博天地会】的帽子就扣上了,真是跟查老包衣尿不出一个壶来。同时前者开始给差评党社区降权,后者开始买视频买博主站队。
最后,我必须得说一句。黑盒我去尼玛的,最垃圾的游戏社区。
知乎用户 野生的狐狸 发表 叫我花钱的时候,说兄弟支持一下。 等我花了钱,说感谢姐妹的支持。 买了个游戏我成男娘了? 抱歉我 20 年前就退圈了,所以…… 先退钱再说。 知乎用户 弗丁 发表 看了导演最新的回复, …
知乎用户 下北泽 2042 发表 庆幸 steam 平台屁股在玩家这边 不然没有退款机制保护玩家 这游戏得骗 200 万销量 至于买 cdk 的只能自认倒霉了 知乎用户 无情的摸鱼机器 发表 冷知识,steam 退款超过 50% 会列入重点 …
知乎用户 啊哈 发表 我在想,扬州十日、嘉定三屠一开始是不是也是这样,给老百姓安排一个什么病,说他们有瘟疫,然后来个大屠杀 知乎用户 大魔棒 发表 我是带着好奇心去玩这个游戏的,反正就是越玩头皮越痒,等我好不容易打完通关的时候,后脑勺居然长 …
知乎用户 啊哈 发表 我在想,扬州十日、嘉定三屠一开始是不是也是这样,给老百姓安排一个什么病,说他们有瘟疫,然后来个大屠杀 知乎用户 大魔棒 发表 我是带着好奇心去玩这个游戏的,反正就是越玩头皮越痒,等我好不容易打完通关的时候,后脑勺居然长 …
知乎用户 老好已疯 发表 不愧是犹太人投资的意大利游戏。 欧美赢学诚不欺我! 先赢再说!在线人数越来越低,说明很多人买了不玩是吧?纯支持?第一个周末人数就下降了,还吹呢。 提醒一下。鞑清渊虚之羽如果轻轻松松破了 150w,那不是证明中国单机 …