你们熟悉的那个网易,昨晚一口气公布了20多款游戏。。。
不知道昨天网易游戏的 520 发布会差友们有没有关注,没咋关注的话小发来帮你们捋一捋,一句话概括网易游戏这次的发布会就是:腹泻式更新。 为啥叫 “ 腹泻式 ” 呢?因为网易这次竟然发布了足足 20 多款游戏。。。 游戏多没关系,小发给大家挑 …
还有成龙,黎明,曾志伟,这些人代言的一些三国,传奇,是个怎样的存在?甚至还有张家辉古天乐发毒誓说这个游戏一分钱都不用花,上线就送元宝。
他们这么缺钱吗?
这些游戏怎么能请得起这么大牌的人代言?
这些游戏很好玩吗?
请国内的人解答一下。
这种问题倒是可以去知乎上看的。
不好玩。但是好不好玩跟容不容易上瘾不一样。
这些页游毕竟也是MMORPG,跟MMORPG吸引玩家的方式是一样的,就是给玩家大量容易完成的小目标,让玩家不断有目标感和完成目标的满足感,久而久之就上瘾放不下(花了时间的账号,很难放下)。
什么叫大量完成的小目标呢?一个游戏,有任务系统、装备系统、属性系统、天赋系统、成就系统、饰品系统、锻造系统、炼丹系统、坐骑系统、宠物系统、使魔系统、赌博系统、交易系统、住宅与家装系统……它们每个都可以做成很需要刷的系统,把这些系统融合在一起、穿插起来,可以让玩家每三分钟都能在某个系统树上前进一步,就可以让玩家保持不断的目标感和满足感。尽管它可以并不好玩、可以很枯燥,但同时也可以很上瘾。
这类型页游,越往后玩、刷的时间就越久,最开始是很短的,后面越来越长。由于玩家玩得越久就越舍不得号、越对服务器排名之类的虚玩意感兴趣(尽管顶头的账号很多是游戏公司安插的官托),他们在不断被拉长的刷刷刷时间里,反复被测试心理阈值,直到两种结果——一是忍痛丢弃这个游戏,这很难做到;二是发现充66元就能迅速得到几百万金元宝,Pay 2 Win的大门就打开了。
事实上这些页游,做到行业领头羊的,月流水非常非常多,是很赚钱的。当然也只有做到领头羊的才大赚特赚,做不到的鬼服游戏不会有人玩。因此领头羊的游戏在宣传上是很舍得撒钱的。吸引玩家来玩就可以了,毕竟竞品其实玩起来都一样。这些游戏比的不是游戏质量,是宣发和玩家数,玩的人数多到上领头羊了,不会少流水的。
这些游戏的主要客户是35岁以上的中年人,尤其是有钱又闲的中年人,成天在家或者做闲差没事干的,就玩这个。年轻人的游戏,他们玩不懂,他们只是需要打发时间。但因为心理上完全没做好准备,所以很容易不知不觉成瘾。可以说这些游戏还真是给中年人准备的电子海洛因。
另外我觉得这种游戏和支不支性无关,人性使然。毕竟我也玩过日本和美国的页游,原理上也差不多,只是中国多武侠、日本卖二次元、美国多是造帝国……
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