上海 20 余家游戏平台被约谈,强调不得接入未获版号、未完成防沉迷的游戏,这意味着什么?
知乎用户 现代广告杂志社 发表 看到这个新闻,我想到的不是未成年,而是那些独立工作室。 现在不少单机手游,是以测试版的名义上架游戏平台,不允许充值,只能看广告。 这都是因为小工作室很难拿到版号。 说实话,我是宁愿花钱也不想看广告的。 现在 …
这个公约是游戏行业上下游相关方对于前期网信办下发的指导意见统一的一次回应。
有趣的是,联名企业名单中除了游戏企业,出版社,文娱平台外,也有以华为和黑鲨科技为代表的终端企业参与了这次公约的响应,也就是说本次防沉迷的管控可以说是几乎 360° 全方位无死角的。
其中有一句话是这样描述的,各类单机,主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证,坚决执行向未成年人提供网络游戏时长限制和充值消费额度。
再联系近期减负关闭各种培训补习班的一系列政策,以后未成年人的休闲活动可能真的要文艺复兴了。
这件事情上从几个角度来看,会有不同的影响:
未成年人方面,游戏受到限制,会回归到线下社交,捡起一些实体的游戏来玩,80 后 90 后小时候的游戏可能会再次回到大众的视野里。
家长方面,支持国家出台的相关政策,有助于自己管理教育孩子,如果对于游戏方面管的比较松的家长也可以以自身监护人的身份来担保孩子玩到游戏。
网信办方面,防止未成年人沉迷游戏,从根源上做好防护,毕竟未成年人是国家的未来,希望他们在没有自制力和判断能力的时候不要沉迷与虚拟世界,以免与现实世界脱离。
游戏企业方面,一部分支持,一部分不支持,因为游戏企业其实有一部分收入来源是未成年人,整体游戏企业收益规模会减少,但很多已经很早建立防沉迷系统的有预案的企业受冲击会比较小,一些小的游戏企业会逐渐被淘汰。
成年游戏玩家方面,惶恐,害怕终有一天会管到自己头上来。
总得来说,有人欢喜有人忧,几家欢喜几家愁。
谢
两位同学邀请~
勉强回答一下:
最 “值得” 关注的信息是第二部分中对 “单机游戏” 和“主机游戏”的要求,和第三部分中对 “国外游戏平台”(涉及到 steam 等)的要求,再一次明确了当下语境中,至少监管层面上不会对于“单机游戏” 和“主机游戏”做过多区分,一样要接受 “防沉迷” 系统等相关的规定,甚至可能会对 STEAM 和 EPIC 造成一定不利影响。
《网络游戏行业防沉迷自律公约》中前面有一些一般性规定(“一把手负责”)这里不再复读,关键是在第二部分中 “坚决落实实名认证,精准识别客户” 一项:
这项条款中,“单机游戏”和 “主机游戏” 赫然在列,一些人总是 “脑补” 觉得网络游戏行业遭受到了打击,那么会迎来 “单机游戏” 和“主机游戏”在国内的“政策性第二春”,实际上并不存在,至少监管上不做过多区分。
主机游戏和单机游戏,和手机游戏、网络游戏在监管上没有太多差别,防沉迷系统也要落实。具体执行起来,网络游戏和手机游戏可能要简单些,主机游戏和单机游戏 “很难防住”,但是在政策监管上,也是重点监管对象,这一点没区别,主机游戏 / 单机游戏并无 “政策红利”。
现在这个 “游戏工委” 不知道大家还有没有印象,此前(一个多月前)曾经在游戏行业遭受舆论争议中,“挺身而出”为游戏“发声”:
目前组织网易、腾讯等游戏巨头的就是这家。“帮助人们树立正确价值观”(防止历史虚无主义,禁止 “娘炮” 等都体现在条款中了),内容审核就不可避免了。
其次,是国外游戏平台问题,按照监管规定,单机游戏以及单机游戏的网络平台,或者带有联机功能的单机游戏都属于监管对象,但是 steam、epic 等平台这里做了更为详细的要求:
不允许 “国外游戏平台” 可以 “绕管监管” 地“提供服务”,也就是说,要不然 “接受监管”,要不然 “停止提供服务”,不能够一边 “绕过”,一边 “提供游戏”,这可能对于 steam 和 epic 并不是好消息。
所以,单机游戏、主机游戏具体会怎么监管才是 “看点”,这次能够看出覆盖的企业面也是比较广泛的:
腾讯、网易、米哈游、莉莉丝几个大家比较熟悉不提了,国内专营网络游戏、网页游戏的也在此次名单之中,微软(中国)、索尼互动娱乐这几个国际巨头,也在名单之中……
并不认为这是什么 “利好” 消息,尤其对于单机游戏和主机游戏而言,**不单是防沉迷系统一样,而且内容审核也和手机游戏、网络游戏 “一视同仁”,没有什么 “政策性倾斜”,这才是值得关注的点。**其他内容反而之前都预料到了。
其他相关回答:
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
这是一份名单。
如果你将来还想做游戏,请在找工作的时候考虑这份名单里面的公司。
其他公司,请不要考虑了,死掉的概率是 99.9999%
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我是说如果,如果,如果
如果真的 steam 被墙掉了,那就真的可以宣布国产游戏已死,勿念。
众所周知,游戏拿版号是需要排队的,拖前两年的版号寒冬的福,现在有大把的游戏在排队等着拿版号,拿不到版号就不能收钱。
据说版号寒冬之后,拿版号倒也公平,按报审先后顺序来,不管大厂小厂,统统按顺序排队了事。但由于版号寒冬时,卡了不少游戏,且每月只放那么多版号,导致在排着队等版号的游戏不少。
甚至连西山居这样老资历的厂子,也因为剑网三怀旧服没版号,在怀旧服开启时玩骚操作收费失败后(在正式服买挂件送怀旧服月卡),只能无奈免费运营已接近俩月,照目前这个形式看来,剑网三怀旧服可能会在相当一段时间内都是免费运营,其中苦楚,嘿嘿嘿。
尤以对于中小厂(独立工作室等)来说,这个就很难了
好不容易把游戏做完了,送审版号按照这个排队形式,没个半年一载的,是拿不到版号无法赚钱吃饭的。大厂还好,可以将人员抽调去其他项目。可中小厂(独立工作室等)本身可能就那么一两个两三个项目,怎么办?
总不能测半年一载的 bug 吧?
总不能先解散员工,等拿到版号能赚饭钱了再召回来吧?
总不能再开个项目吧(上个项目钱还没收回来,又开新?)
steam(epic 等)来了,可中小厂(独立工作室等)太平了,steam(epic 等)来了,饭钱就有啦!
有点过,有点过,不过中小厂(独立工作室等)可以先在 steam 上发售,等拿到版号,再在国内的某知名平台或者自己官网发售。
再补充一点,steam 分成是 30%,epic 分成没记错是 12%,国内的手游渠道一般是 50%,某些平台是 70%。
之前大火的某族幻想游戏,在
的视频中,根据游戏制作工作室年报推算,游戏公司只拿走了两成,其余赚的 80% 钱都被平台分走。
不难想,这些中小厂(独立工作室等)所制作的端游,国内这些渠道要分走多少?
那这些游戏就只能做氪金一点,做诱导氪金一点。玩家充十块,到游戏制作商那里,强一点的五块,差一点的三块,甚至还有两块。挣这两块,还得看平台脸色,真就是跪着要饭的。
steam(epic 等)早就不止是所谓受 WTO 保护而不被动的蛋糕,更在某种意义上,是国产游戏的一颗种子,一个希望。
如果 steam(epic 等)被墙掉,那他们怎么办?那就只有投靠大厂,挂靠甚至卖身大厂,才有足够的资本度过这游戏做完了等版号的半年一载时光。然后游戏只能做的更诱导氪金,不然就国内渠道的分成,嘿嘿嘿。
举个不恰当的例子。
黑神话
如果 steam(epic 等)被墙掉,也就意味着游戏做完了也要等版号才能上,这一段时间真空期的资金怎么来?
资本看好?在没有 steam(epic 等)的情况下,国内渠道血口分成情况下,资本能看好到什么地步?
现在是某厂求着入股了 3W 块,到时候就得反过来了,说不定到时候某厂门口跪着要饭的也在排队,那个队列比版号队列还长。
完全屏蔽国内用户的 steam(epic 等),就目前的文化输出,扪心自问,纯东方文化(去掉日韩的东方文化),能卖出多少份?
是纯东方文化(去掉日韩的东方文化)电影飘了,歌曲飘了?还是影星歌星飘了?亦或是小说(大概也就三体)飘了?
飘的怕不是只有粉丝刷榜的歌单吧。
原神牛逼,莉莉丝牛逼
所以,如果真的 steam(epic 等)被墙了,基本就可以宣告国产游戏无了。当然现在也有不少游戏在海外过的挺滋润。
但细看看这些游戏,懂的都懂。
我可玩不起这些游戏,当然其中部分不充钱也不是不能玩,但,,,,?对吧,天涯何处无。。。
不过可能芳草也快被烧了。
ps. ps5 又又又涨价了,某东日版港版光驱已突破 6 千大关,港版光驱甚至已突破 6500。
我是真没想到 ps5 也能成理财产品,我是 4700 买的港版光驱,3 月底买的,半年过去居然还涨了快两千,怪哉怪哉。
中国音像与数字出版协会的宗旨和主要职能是:组织会员对我国音像与数字出版业的相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提供信息,提出建议;发挥集体力量,为会员办实事,保护会员的知识产权和其它合法权益,协助解决会员在实际工作中遇到的问题;培训专业人才,推广先进技术,交流业务信息,提供咨询服务;经政府有关部门批准,组织全国性音像与数字出版物的评奖活动,受政府委托承办或根据市场和行业发展需要,组织全国性音像与数字出版物的展销活动;举办音像与数字出版业的交流和学术活动;开展与海外同行业及相关国际组织的合作,参加有关国际交流活动;承办政府部门委托的事项等是我会的主要职能。
由上文可以看出,音数协本质上来说并没有执行权,只是一个议政权的组织。
也就是说,这意味着,这次的这个公约只是一种表态,象征着这些企业的态度。
但是,但是!
如果没有外来的压力,所有的企业,都不会主动做出这种激进的表态,也就是说,这些企业必然是受到了来自于某方面的压力,才会做出这种表态。
因此我同样对此持悲观态度。
诸位有条件那就做好肉身遁的准备,没条件的就准备好硬盘好了。
毕竟谁也不知道最坏会坏到什么情况。
看看这个名单吧,国内游戏企业有一个是一个青蒜的时候可都别跑。
另外目前情况看我倒觉得没那么遭,主要注意第三条,目前看是要求国外平台在国内接入监管机制,这个监管机制到底是主防沉迷还是主禁游戏我觉得有待商榷(话说 steam 早就开始自 ban 国区游戏内容了,比如之前的瘟疫公司)。
至于别的:
第一条,教科书式废话。
第二条第四条,未成年人的事能叫事吗?至于氪金这榜单的上榜企业是不是都该先把自己图图了?
第五条,某些企业真有批脸上这个榜啊…….
第六条,刘睿哲狂喜。
还有一点,这个游戏工委隶属于中国音像与数字出版协会,而这个协会介绍是这样的:
中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织。
中国音像协会于 1994 年 4 月 29 日,经国家新闻出版署和民政部批准成立;2013 年 3 月,经国家新闻出版总署和民政部批准更名为中国音像与数字出版协会。
虽然主管单位是中宣部,但这个玩意看起来并不是直接的官方机构,也就是说这次公告是这群企业为了保护自身利益而发起的。
这才更可恨,没事,我就等青蒜了。
看来我的设想并非虚构,好日子就要来了。
媒体报道校门口奶茶店提供游戏租号已成产业,未成年人网游生意链怎么断?59 赞同 · 14 评论回答
什么时候成立中国国家网络游戏集团和中国游戏专卖局?
我想去考这里的公务员。
建议不要有 “只是试探”“还没有措施就不要紧”“游戏工委话语权不大”“都是腾讯想垄断跟 gov 没关系” 的侥幸心理
之前 gov 整顿耽改的时候一堆人叫好,觉得 gov 分的清耽改和原耽,把万恶的耽改打死了是利好我们原耽,结果呢,你以为你是支持政策的好姑娘,其实 gov 看你是追逐不良文化的迷途少女
对于亚文化圈子来说,最好不要有 “铁拳只是针对别人不是针对我” 的想法,你觉得防未成年沉迷利好成年人,其实下一步就是整成年人,你觉得网游手游整改利好 steam,其实大家都看到了。你说感谢铁拳只针对别人不针对我,铁拳:原来如此,看来还有疏漏,那下一个就到你了
事实就是最近文化政策在飞快收紧,影视,游戏,剧本杀,现在可能只是签署个协议,具体措施都在以后等着呢,就别再安慰自己水温正好了吧
个人观点:
这个看起来针对的是 steam 和 epic,实际上针对的是国内中校游戏开发商。这波是平台渠道联合起来要绞杀第二个 MHY 的出现。
MHY 的成功在哪?在于它可能是第一个彻底挣脱国内渠道和平台的管束,完成 “财务自由” 的国产游戏厂商。在此之前,任何一个国内游戏厂商想要生存都离不开国内游戏平台和渠道的“盘剥”。
事实上,我承认一点,资本平台和渠道并不是不允许优秀的游戏出现,而是优秀的游戏必须属于它们;退一步也必须属于它们的平台和渠道。
这是一个赤果果的利益问题。
这波对 EPIC 基本没影响,看起来针对的是 STEAM 事实上关系也不大。它们针对的是 STEMA 给了中小游戏工作室一条 “生路”。一条可以绕过它们平台盘剥的路。而现在,对这些大厂来说是借着这个机会堵死这条路的时机。从此之后大厂就能 “高枕无忧”。海外的市场它们没兴趣,也没资格有兴趣。它们想的就是国内这一亩三分地。
真的逼死 STEAM 国区代价就是会出现很多居住在中国的阿根廷人、香港人、美国人等等。你觉得真到撕破脸的那一步 G 胖还会封这些人?
再者就是,对于一个意识形态偏右的 ZF 来说,游戏娱乐始终都是 “不务正业” 的。人的正途是“履行社会责任,为国家发展做出贡献”。而且国家现在面临的内外环境都算不上好,从焦虑来说不光我们,那些衮衮诸公也焦虑。毕竟不论平日怎么说,他们都是这个国家最大的受益者,国家不行了他们才是损失最大的人。所以要说爱国,他们比谁都爱。现在在他们眼里,国家危机四伏,他们的焦虑促使了他们会采取一切的手段去挽救他们认知中的国家。至于其它?
不过是再苦一苦百姓。
现在微博热搜第一,迪迦下架。算了,感恩吧。
未成年人网游管制的时候我就说过会砸到成年人身上的,最好的结果就是还能玩到中国特供版,最坏的结果开始整治梯子。
现在来看至少还是悲观预期中最好的结果,steam 等平台只要接受监管和内容审核就还卖,就是还能卖怎样的游戏就懂得都懂。
下一步可能就该整治梯子了,这玩意儿本来也是违法的,只要深刻落实下,就别想做精神阿根廷人了。
对于这种
被国人惯坏了的
“不绑定手机号和身份证号就不能玩”
的货色,
不玩也罢。
而只知道 / 只会玩 / 除了 “不绑定手机号和身份证号就不能玩” 的游戏,就不知道别的玩家,
也挺可悲的。
就酱。
我觉得玩过网游的,大概都知道,海外版、国际服,跟国服对比起来,是什么意思,有什么区别。这些游戏公司难道真的没想过,自己本来就干着国际服和国服阴阳服务的勾当?跑这来表决心?
马老板你怎么给外国人卖皮肤的,又是怎么给中国人卖皮肤的,忘了?
哦,抵制绕过监管,那抵不抵制国际服和国服游戏内容和收费有区别啊?
还有丁老板,听说你新游戏卖得不错?不知道你这新游戏有没有绕过监管?
再说了,两位老板的加速器生意不都还蒸蒸日上吗?
怎么,这是不是提供一种绕过监管的手段?
为什么游戏不是洪水猛兽?因为我们靠做游戏吃饭。
为什么抵制绕过监管?因为我们还是靠做游戏吃饭。
鸟为食亡,无非一口饭;先表决心,都会好起来。
那这次,利好的是谁?
看了一圈,还是涉及了 steam 方面
简单理解下
这下国内 steam 玩家的情况全看 steam 会不会服从监管了
感觉怕不是最后妥协全部要去蒸汽平台
没法说情况如何,等吧
至于能做些什么
现在转区还来得及吗
看了评论区的老哥说的,公约中只有加入公约的才需要服从监管,才需要遵守,感觉也没啥问题
这样的话,感觉这条除了限制住国内做国外游戏的公司以外没有啥用,但是又感觉,这个力度之下,steam 这部分不可能啥都不管
就很怪
静观其变
你们这届玩家是真不行还是假不行,就这点风吹草动而已就吓成这样?
“上有政策下有对策” 这句话听说过没有?人家未成年们都有 114514 种办法规避掉每周只能玩几个小时的限制,你们他妈的都一个个二十七八的成年人了,就这点程度就吓得尿裤子?连十几岁的娃娃都不如?
当年美帝搞禁酒令、八九十年代还有流氓罪的时候,还不是有一大群美国人喝甲醇,还不是有一大票人半夜偷偷蹦迪?
就这点风吹草动都能把你们吓个半死,这届玩家就这点能耐??
这波是把可能飞出墙外的鸡圈起来,鸡蛋全部落在篮子里;把乱跑乱拱的猪圈起来,只吃鸡产的屎!那么问题来了,老爷们吃什么,鸡蛋鸡肉猪肉任选!
这波啊,这波叫鸡猪立体养殖方法:
单纯饲养一种畜禽往往因巿场、成本等诸多因素的影响而达不到预期效益。下面介绍一种适合农村养殖户的实用技术一一鸡猪立体养殖。
一、用乳酸法发酵鸡粪喂猪。将鸡粪晒至七成干,然后按 10:1 的比例加入麦麸或米糠,再加入乳酸菌适量,拌和均匀,装入无毒的密封塑料袋中进行密封发酵,10 天以后闻到酒香味时就可以喂猪。喂猪时在饲料中的掺入比例最好不超过 40%,母猪特别是怀孕母猪饲料中不超过 20%。
二、用猪粪发酵育虫喂鸡。将每天的新鲜猪粪收集堆放,每堆 500 千克左右,摊开晒至七成干,然后加入 20%的泥土、3%的麦麸或米糠,均匀拌好,用塑料薄膜将粪堆封严 7 天左右备用。在平地上挖一个深 50 公分左右的长方形坑,将发酵好的猪粪平铺于坑内,上面用青草或草帘、破麻袋等物盖好并保持湿润,雨天注意防止淹水。一般 20 天左右就可生长出蛆虫及蚯蚓等,这时可用这些虫喂鸡。
这次该利好什么了?
今天 A 股还在拉云游戏概念了,收盘就出这消息,懂了,周一砸盘。套死你们。
管管孩子,救救我们成年人的游戏体验吧。
不过说实话,未成年人现在都这么管了,保不准有一天也会管到成年人这里,而且里面有几条也说了,要管【色情】【血腥】什么的,虽说这个自律公约防沉迷防的那肯定主要是未成年人,但这里面既然提到我上面说的这两点,那肯定也要开展相关的审查之类的工作,但主体还是防沉迷。
虽然现在,整体来看,以腾讯为首搞防沉迷搞得那么离谱,但再加上,上面提到的要管【色情】【血腥】,还有【steam】和【EIPC】绕过监管的平台,那这把监管的火,始终会烧到国内成年人玩家身上的。只是时间问题罢了。
而且按照这几个月国内的各种情况【懂的都懂懂这几个月国内发生了什么】,现在这种状况下再搞这个审核和防沉迷,你要说其他时间段搞这个可能真的没什么,但现在这个时间段搞,只能是只会加大力度进行到底了。
最后最夸张的结果,就是没有一个游戏可以玩了,这是有可能的 。
只是猜想哦,就当成阴谋论吧。
你以为的 “防未成年人沉迷”,实际上是先为后面的一系列操作铺路。限制未成年沉迷,自然还要规避审核不良内容,那么我国的不良内容的底线是啥呢,steam 大作全灭,主机参半。而这种内容上的东西,后面究竟是只限制未成年不能开放,还是经典的一刀切,那就看我们这些所谓的代表和所谓的不知道哪个犄角旮旯冒出来的工委怎么“整治” 了。
一个莫名其妙就想玩个游戏的不求上进的 24 岁未成年工具人,且没游戏玩也不想去造娃,因为没钱
坚决抵制绕过监管机制,向国内用户提供服务
这句话让人想到了 Steam,Steam 本身的确属于外服。根据法律规定, Steam 应该不在广电总局和工信部的审批范围之内,所以境外发布在 Steam 平台上,马上可以下载游玩。不过,Steam 提供跨境服务是受到 WTO 条约保护的,Steam 上销售的游戏软件是在 WTO 框架下我国所明确承诺的合法跨境小额软件销售。
而且,游戏工委并不是机关单位,是音数协(非营利性社会团体)旗下的一个自律者协会。
中国音数协游戏工委 (全称游戏出版工作委员会) 隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会),中国音数协是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织。
所以,即使点名 Steam,也还只是协会的一种 “声音”,或许反映一种 “观点趋势”,但应该没有宣布合法 / 非法的权力。至少目前,Steam 还不会受到过多影响。
国产游戏可以死了,现在 Steam 你们也上不了。
发布防沉迷公约,213 家单位联合发起,这些其实没啥值得关注的。
游戏工委是游戏出版行业协会,是负责协助政府部门管理游戏出版行业的,上级部门是音像与数字出版协会,归中宣部和民政部管理。
中宣部(版署)防沉迷文件出台,作为下级单位,游戏工委不可能不做回应。
发起的 213 家单位,(绝大多数)都是会员单位,像网易、腾讯、盛趣、中手游等还是副理事长会员单位。而且说白了这是协会,他的文件是自律公约,没有强制性,更多是代表行业表个态。对于防沉迷,游戏大厂早就各自回应过了。
应该关注的是这点:“坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。“
很明显是针对 steam、epic 这些平台的。关于 steam 监管,我在之前的问题就回答过。
最值得注意的是,单机、主机游戏也需要同步内设防沉迷。
看到这一条,还是稍微有那么一点放心吧。目前还没有把单机和主机打死的意思。不过,有疑问的是,如何在单机、主机游戏中设置防沉迷呢?我国公民的信息肯定不会给外国。
个人感觉有两种可能:
**1. 运行蒸汽平台。**公民信息不能给国外公司,最直接的办法就是让国内公司代理运营国区 steam。个人认为这是下策,由于审核,国外绝大部分正版游戏都将与我们说拜拜了。国内盗版商将重新崛起。
**2. 在付款阶段进行认证或跳转页面。**国内绝大部分人在 steam 上是用支付宝、银联等国内渠道进行支付。因此可以在付款阶段进行认证,不会造成信息泄露。对于不付费的游戏,可以采用跳转界面的方式,要求 steam 对国区设定链接。无论如何这种方式需要 steam 的配合,不知道 steam 愿不愿意,从收益上看,中国的市场不小,但也不大。
感觉第一种可能性更大吧,从管理的角度看,省时省力还好管,还会让 steam 更符合 “规范”。但是玩家就痛苦了。
国内也要落实游戏分级
游戏分级制度是一个比较好的制度,既可以让未成年不沉迷,也不影响游戏行业的发展。现在国内的政策,相当于 18 岁以前禁游。有人会觉得,现在的风沉迷太严了,或许这是 “矫枉须过正” 原理吧。
第三条写的我个人认同
这些不正之风本来就该整治。
后面的 4、5,都是游戏行业确实存在的问题。
第 6 条自查自纠,回去举报的人,应该不多吧。
国产游戏药丸,小作坊将亡。
那么因没有游戏,而出现的空闲时间怎么办呢?
响应国家号召,生三胎!
难免有人会问,女拳当道,结婚不易,如何三胎?
那可以去平行时空啊,欢迎加入知乎时空构建计划!
知乎高校世界或将告一段落,下一个世界期待你的演出!
中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会,简称 “协会”),是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织。
中国音像协会于 1994 年 4 月 29 日,经原国家新闻出版总署和民政部批准成立;2013 年 3 月,经原国家新闻出版总署和民政部批准更名为中国音像与数字出版协会;2018 年底,转隶中共中央宣传部。
协会单位会员涵盖:音像与数字出版内容创作、产品制作、内容传播,音像与数字出版内容播放终端建设、音像与数字出版产业标准规范,音像与数字出版产业发展研究等单位,现有会员单位 1400 余家;在唱片创作、光盘制作、教育音像、数字音像、音视频工程、有声读物、音乐产业促进、游戏出版、反盗版,以及专业数字、大众数字、数字教育、电子出版、数字阅读等 15 个方面设有分支机构,另有网络文学工作委员会、动漫工作委员会及数字媒体工作委员会等 3 个分支机构正在筹备组建中。
中国音像与数字出版协会是代表广大会员利益的行业组织,是政府主管部门联系音像与数字出版产业的桥梁和纽带。中国音像与数字出版协会的常设办事机构是秘书处,秘书处下设办公室、会员部、国际交流部、信息咨询部、技术与标准部和专家委员会。秘书处办公地址在北京。
中国音像与数字出版协会的宗旨和主要职能是:组织会员对我国音像与数字出版业的相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提供信息,提出建议;发挥集体力量,为会员办实事,保护会员的知识产权和其它合法权益,协助解决会员在实际工作中遇到的问题;培训专业人才,推广先进技术,交流业务信息,提供咨询服务;经政府有关部门批准,组织全国性音像与数字出版物的评奖活动,受政府委托承办或根据市场和行业发展需要,组织全国性音像与数字出版物的展销活动;举办音像与数字出版业的交流和学术活动;开展与海外同行业及相关国际组织的合作,参加有关国际交流活动;承办政府部门委托的事项等是我会的主要职能。
中国音像与数字出版协会致力于促进海内外音像与数字出版单位的合作发展,积极做好法律保障和版权引进与内容产品原创交流的工作,推动中国音像与数字出版产业的整体发展。
未 来 可 期
一切提高准入门槛的行为本质都是利好大企业,垄断企业,大资本
一切高强度监管本质上都是在压制个人创作和小团体创作
没什么可看待的,上有政策,下有对策。
毕竟我就从来没对中国任何文化产业和管制手法报任何希望,steam 被墙从来都只是时间问题。
与其浪费时间在这讲什么后果,不如想想在日渐一刀切的环境下怎么找到游戏,下载游戏,玩到游戏。
说明这个生育率上面真的有些着急了,可能实际数值并达不到公布的水平。
官方排名腾讯第一网易第二
网龙第三???
莉莉丝高过米哈游??
(狗头保命)
随着郭家对游戏管控的加强。对未经审批的游戏的取缔。拥有了越来越多的课外时间的未成年人和逐渐躺平的成年人会逐渐从沉迷游戏里觉悟过来,把目光更多的投向祖国的传统文化。考虑到京韵大鼓是传统曲艺的瑰宝,具有极高的艺术价值。所以京韵大鼓一定能够随着游戏的正规化迎来自己的第不知道多少春!所以这个政策利好京韵大鼓!
太麻烦了,建议效法塔利班取消一切娱乐每天只允许看新闻多好,让大家都能处江湖之远则忧其君
难怪太吾绘卷急着送审,原来是早已听到了风声。
归家异途也没有版号,也好准备准备下架了。
违反游戏行业的公约,虽然不会受到法律的惩罚,但这几家游戏公司,可是占据着媒体渠道的大佬,在国内宣发可基本宣告无缘了。
游戏工委组织是哪些开发游戏毒害人民群众的人组成的?
建议取缔,公司全都查封。
早说了,这帮人还能赚到你的钱,就是痛苦的根源。
全都图图掉,世界就清净了。
和朋友们起初看到这消息时都很愤怒,但后来发现不简单:
打开原文深入分析了一下,这个自律公约是腾讯牵头几百个境内游戏公司签的——相当于国产游戏界的一个公约,意思是 “我们国货坚决要跟 steam,epic 等境外平台打一架”,目前看不出是国家想治理境外平台,而是国货不给自己身板打结实,偏偏想借着上头的名头挤走 “境外竞争对手”
再提一遍,公约并不是政府红头文件。有些企业喜欢天天给你暗示 “上头的意思”,实际上全是自己的利益牵扯。影视等涉及出版审核的产业也出过类似的事情:“上头” 往往在还没做什么的时候,已经被底下暗甩一锅了。
——简单来说,鹅厂想带着大伙逼你吃 “国货”,把境外的吐出去。我不是不支持国产,但坦白来说现在国产游戏和一些国外大厂在技术力,创作等各方面都还有差距,没想到有些厂商已经明摆着要逼玩家们和“境外平台” 说再见了(它特么就差说境外平台是境外势力了)——谁在搞些弟弟行为?谁吃相难看?
群众心里有谱。
防沉迷,自律,公约?
请问:
《网络游戏暂行管理办法(已废止)》,游戏经营者不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
你们爱干啥干啥。反正都是你们说了算。
坚决抵制绕过监管机制,向国内用户提供服务。
得,国内厂商出海曲线救国之路直接破灭
老老实实回手游红海里继续卷吧
大家都知道游戏工委不是官方机构,只是自律团体,其主要理事会成员就是几大手游网游公司。
而官方现在主要打击的就是手游为代表的网络游戏,对于海外平台的单机主机下载游戏没有具体的表态, 只有民间各方的猜测。
这个时候各个手游网游大厂联合在一起做个自律公约,顺手把没有提到的主机和单机游戏一起拉下水。实际上对于大厂的手游影响没有想象中大,可是 steam 让他们还是有所不爽,正好缺个由头,这次就逮到机会,既表忠心,又操作一番。。。
呵呵,其心可诛。
这就是典型的极左。
明明限制时段登录,限制 ip,限制每周总时长就能解决的问题。偏偏要伸手去 touch 内容端。
以为你好为名,行敛权之事。
铁拳前几天不让未成年人玩游戏时候,我看网民们开心极了。
怎么现在铁拳限制自己玩游戏,就都不开心了?还是不是中国人了?
227 的时候,我在 steam 吧和贴吧老哥们说,这件事最可怕的地方在于这些人会用举报毁掉他们看不惯的一切。
贴吧老哥们把我喷得体无完肤,有人说 steam 背景深厚不是那么容易撼动的,有人说他们玩的游戏不是低俗的撅皮炎网文不会被举报。
我真希望小丑是我,而不是他们。
那到底能干啥?天一黑了就造人?
好家伙,说来说去还是不想让成年人玩外服。
这下玩 psn eshop live 非国服也要被限制了, 甚至 dmm 也会被墙。
可我是成年人啊,三观俱成型的成年人啊。未成年人要管,成年人怎么也要管呢?
外服游戏便宜量大实在,特别是那任地狱,要多和谐有多和谐,怎么还非得让人玩腾 switch 呢?
无法理解,坚决反对。
建议各位多囤点游戏吧。
如何看待未成年人沉迷游戏现象调研显示,沉迷的抽样对象中约 65% 孩子每日打游戏超 10 小时?
2021-08-11 08:53:33
国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将产生哪些影响?
2021-08-30 17:02:26
如何看待北京日报客户端及北京晚报发文:Steam 注册流程存在漏洞,无严格身份验证?
2021-09-15 11:19:24
游戏工委组织腾讯网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,有哪些信息值得关注?
2021-09-24 11:27:59
留给中国队的时间不多了
我不明白,为什么大家都在谈论着 steam 要被打击,仿佛这防沉迷自律公约对我们决定了凶多吉少。七年前,我从高考恋爱一百天踏上征途,开始了国产游戏走向世界之旅。中国优秀独立国产游戏发售之时,玩家争相购买,霸占 steam 热门榜单,那种勃勃生机、万物竟发的境界,犹在眼前。短短七年之后,这里竟至于一变而成为我们的葬身之地了么?
无论怎么样,V 社是国外公司,优势在我!
按照这里面的标准,这些公司的游戏没几个不该自杀的。
我要是玩不了游戏,我还不能盘石头吗?真到那一天,屎都不要给这些公司吃。
前段时间我怎么说来着,单机很难幸免于难,这不应验了
我还是那一句
我们可能永远都做不出好游戏
从小没有优秀的游戏素养,长大了没有优秀的游戏参考,做出来的东西能好到哪去
以后还是一样的,外国人看到游戏里的汉服看到扇子看到屏风看到茶道依旧只知道哦,这是和风,这是日本文化。
还文化输出呢,最好输出的就是文娱事业软文化,因为门槛低大家都看得懂
结果国内文娱搞成什么样了?简直没眼看,游戏,电影,动漫,影视通通没眼看
很不好,这样很不好,重科技轻人文是非常时期的策略,但当社会基于稳定了,想要繁荣就不能太压制人文。
人在满足了基本需求后,是很需要精神需求的,国内这种情况…… 哎罢了
落后就要挨打!不论是文娱还是科技
反正文娱已经打得很痛了,很多人还没意识到
支持,人生的价值就是给 zbj 卖命,一切娱乐都是洪水猛兽
很好,把单机游戏加进去了,等着 steam,epic,gog 反应吧,三大妈之类肯定也在观望了,说不定会自我主动割一刀。 我虽然 epic 送的游戏都领了,但是也不一定能玩上了,说不定就上不去了。。
而且与时俱进,把 “耽美”“娘炮”“唯金钱论” 也加入了游戏禁止内容,游戏内也不能出现耽美娘炮相关内容了,那么肝氪游戏,就应该属于 “唯金钱论” 了,应该打倒。
这么看,游戏像影视剧一样就可以了,影视剧可以出现的内容,游戏也可以出现。我记得影视剧里接吻拥抱两人在床上躺着盖被子,所以游戏里出现接吻拥抱枪战,也是可以的吧?没关系,借位也可以。如果游戏不允许出现,但是影视剧出现了,就说明影视剧还是不够守法,还要继续阉割,影视剧以后禁止出现接吻拥抱枪战。
另外,这么看的话,游戏禁止内容列表是会随着时间增加的,说不定开一次会,又多了几个不允许,所以游戏要全部变成网络控制才好约束。
游戏未来会和文学,影视一样,成为宣传阵地的一个重要组成部分,已经慢慢开始收拢了。
最后,我们无论年龄多大都要听家长的话,老话说不听老人言吃亏在眼前。所以,游戏玩家们,你们可别冲动说点啥过激的话,如下
如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽,能够帮助人们树立正确的价值观」?2265 关注 · 707 回答问题
还是老建议,想玩自己想要的游戏,自己学做游戏才好。到时候肯定会有新的游戏交易模式和互联模式。
这是对《中华人民共和国宪法》第四十七条的花样致敬(???)。
第四十七条 中华人民共和国公民有进行科学研究、文学艺术创作和其他文化活动的自由。国家对于从事教育、科学、技术、文学、艺术和其他文化事业的公民的有益于人民的创造性工作,给以鼓励和帮助。
我不知道能不能合法地表达反对。假如知乎小管家连三十五条都不放在眼里了,我就祝早日埋下大伏笔吧:)
第三十五条 中华人民共和国公民有言论、出版、集会、结社、游行、示威的自由。
游戏沉迷全是社会危害性比较小的娱乐活动了。
一个没有独立法人资格的行业团体,发表了一份的没有强制执行力的倡议,充其量只能算是内部行业规范。
还口口声声抵制这个的,抵制那个的,这吃相啧啧啧~
看看成员和公约内容就知道,说到底还是针对的是国内独立游戏作坊和海外游戏平台,原因也无他,你们不玩辣鸡氪金手游挡着资本家赚钱啦。
建议加快速度,不就是身在阿根廷看烟花嘛,直接快进到《资本家自律公约》走起~
来把 steam 杀了给大伙助助兴
中国人要有自信,要学会感恩,要擅长感恩,要勇于感恩,要心怀感恩,因为这就是中国
近年来,电子游戏过多过滥,监督管理不力,从而出现了大量违法、违规现象,严重危害了青少年的健康成长,扰乱了社会治安秩序,已成为社会一大公害,广大人民群众对此反应十分强烈,到了非彻底治理不可的地步。为了切实加强对电子游戏的监督管理,有效打击和遏制受电子游戏影响所出现的有害现象,并逐步彻底解决电子游戏问题,现提出如下意见:
一、2000 年 7、8、9 三个月,在全国集中开展电子游戏经营场所专项治理。专项治理工作由文化部牵头,会同国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局联合进行。
要通过从严治理,取缔电子游戏,进一步明确电子游戏应具备的条件,大力压缩游戏的数量,切实加强监督管理,严格实行电子游戏的依法规范游玩。
二、自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏,也不得审批现有的电子游戏增添或更新任何类型的电子游戏设备。
三、略
四、要进一步明确电子游戏应具备的条件,完善和提高内容、价值观等方面的要求,严格按照有关规定对电子游戏进行重新审核登记。
经所在地县级以上人民政府文化、公安部门重新审核合格的,由相关管理部门重新核发营业执照;重新审核不合格的,要立即停业、关闭,由工商行政管理部门注销登记或吊销营业执照。
因违法或严重违规被取缔或吊销营业执照的电子游戏制作场所,其经营者不得再从事电子游戏制作活动。
五、经重新审核登记的电子游戏,要在晚 8 点至次日 8 点限制未成年人进入。违反上述规定的吊销营业执照。
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
除贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件 (海关商品编号 95041000、95043010、95049010)。对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏的非法行为。
七、各级文化、经贸、公安、信息产业、外经贸、海关、工商行政管理等部门要统一思想,提高认识,进一步明确各自的职责,在当地党委和政府的领导下,各司其职,各负其责,密切配合,把专项治理和日常的监督管理工作认真落到实处。
八、在开展电子游戏专项治理的工作中,要充分发挥新闻媒体的作用,切实做好宣传教育和舆论引导工作。要通过公布有关部门的举报电话、建立必要的表彰奖励制度等方式,广泛发动人民群众参与,形成全社会共同抵制、打击电子游戏的良好态势。
九、略
必需承认,许多独立游戏制作者并不具备在单机游戏中设置高标准防沉迷系统、家长监护系统的能力,也没法做到在提供下载时进行实时实名认证。
如若这一规定落实,恐怕会有许多独立游戏制作者陷入深深的绝望。
公约不会对必须上海外平台的开发者有多少直接影响,但是游戏平台入华就要 “自愿” 加入条约,实质上也造成了监管的效果。
该公约应该只限制已经加入工委的单位和有强烈意愿加入的单位。除非出个规定要求所有在游戏界混的都要加入。而我国最大的大棒还是版号,可以推测不加入工委的单位在接收政策的时候会更难获取所谓的「内部消息」,不能紧跟政策风向,会对过审造成影响。这些认为自己可以拿到版号的单位已经不用担心不能在国内平台上市了,而那些不能在国内平台上市的也没多大希望拿到版号,不如直接放弃。
对目前的独立游戏作者、工作室影响有限。他们本来就不大可能拿到版号,只能在海外平台发布自己的游戏;他们也不会加入这个行业组织,因为他们拿不到版号,属于杂牌军;他们若想转正,可以挂到游戏公司之下,那么他们作为独立作者的身份就存疑了。
对独立游戏作者的影响主要是在于话语权,这家组织无论对内(党)还是对外(海外)都是正规军一般的存在,因此可以想象独立作者的声音会被他们代表。
工委的成员单位基本上已经包括了国内的大部分主要游戏企业,所以公约对行业内是有约束力的。独立作者在中国想做大,挂靠公司是重要途径,那么它们挂靠的对象将主要是这些公司,做大以后就会遇到这些天花板。
值得注意的是游戏平台也加入了公约。尤其是海外平台,要入华,就要加入进来以表忠心。有人注意到了署名者中有完美世界、索尼娱乐、微软中国,都有游戏发行业务。那么它们在海外的公司是否也会为配合国内的政策而受到影响呢?显然,国外平台对国内能流畅服务,还能开 cdn,已经是很宽容了,那么这次因为合作方加入公约而收紧也不足为奇。作为公约出台,而不是规定,这里鸡贼的地方在于,这完全可以说是企业行为,是平台为了承担起社会责任而主动自愿加入的这家 “ngo”,主动自愿关闭对大陆的访问,而不是政策监管因素,可能绕过 WTO 的规则。
另外现在机关发公告都是在微信上发了吗?机构自己不开网站吗?还都是一图流,大概是能方便理解?但是不方便传播啊?起码整个文字版啊?一个通俗版一个正式版。
看来我已经脱离时代 / 群众了呐。
看待这看待那,不如把精力放在更值得的地方,比如说提升自己的知识水平。
游戏工委何方神圣?
游戏工委所经何事?
我们国家对未成年人关怀真是太周到啦!作为一个成年人也只能玩到未成年游戏我的心里只有感恩! 真心祝福大家永生永世轮回种花家!
国内游戏刚有些起步又要被这些吸血鬼扼杀了。
国内小公司的独立游戏梦没了,或者门槛高了。
以后 staff 表里没有一个正常的名字的人大多半是国产独立游戏。
单机游戏和主机游戏也同步防沉迷设置我感觉不太合理,我认为单机、主机游戏不应该设置防沉迷。(以下单机游戏 主机游戏统称单机游戏)
电子游戏的主要受众就是年轻人,而未成年人非常多(主要是受到学习,家庭条件,生活环境的影响)
而网络游戏和单机游戏区别很大,要区分开来。网络游戏会出现诱导氪金,攀比等问题,单机游戏问题很少。
而且单机游戏对未成年人的艺术鉴赏能力,人生价值观,认识世界,艺术创作,非常有帮助。(主要是单机游戏以内容为王,与网络游戏靠社交,引导情绪等不同)单机游戏是买断制的,不会出现大量充钱的问题。
一个游戏能玩很久,有些游戏侧重决策(《城市天际线》等),有些游戏侧重认识世界(《荒野大镖客 2》等剧情游戏)有些游戏侧重讲故事,与电影相结合(《艾芬迪奇的记忆》等),有些游戏侧重玩家艺术创作(《我的世界》等),有些游戏侧重体验生活(《模拟农场 19》《终极钓鱼模拟器》)等等等等
就算接入防沉迷未成年也有办法玩(盗版)(破解版)(帮忙购买游戏服务)
单机游戏如果接入防沉迷需要全程联网吗?如果需要全程联网,没有网络玩不了单机游戏?单机游戏需要网络也太奇怪了吧,还是单机游戏吗?单机游戏全程联网是不是影响了太多成年玩家了?
想躺平?给我继续起来奉献!
嗯,是不是自己人就看这个名单了,游戏行业以后更加固化了,小作坊基本消失的节奏。。。
关于国内游戏市场,有能力经营的也就两百多家,但以我企鹅的评估,其中有大部分是不大够资
格承担那么游戏防沉迷那么大的组织的,所以我分别跟他们的负责人都谈过,他们也很给我面
子,让我当公约的老大。
今天,就剩我们九家,刚才又退掉一家,那就是八家了。大家都算是实力派,但是我呼吁大
家要团结,如果各有各自的想法的话,防沉迷公约出不来! 游戏版号就发的慢,我希望大家和
气生财,共同把这个防沉迷的公约做好,共同分取游戏市场的蛋糕,这个蛋糕很大啊。
相比于遍地垃圾,管不了不如消灭。
不过这是要公约治国?
除恶务尽,大快人心!
前段时间手捧《南山集》嘲笑看《明史》的乱民们终于等来了相应的利好政策。
整治 “娘炮” 更是利国利民的大好政策
髭毛乍鬼娘炮滚出我的电脑!
每日一个历史小 tip:
《芥圃诗抄》中有 “大道日以没,谁与相维持” 等句。经仇家告发,乾隆朱批:“大清主宰天下,焉有大道没落之理,更焉用外人维持?”
其实各家游戏公司内心也是支持防沉迷的。因为他们的核心诉求是玩家氪金就行了,不要求每天在线多长时间。玩家要是努力氪金,同时每天上线 5 分钟,服务器负荷都小了,人家赚得更舒坦。
一切战术转硬盘。
原神确实是国产游戏的黑暗,
最后最末的黑暗时代,
只听有人赞美黎明,
可谁说过黑暗之后就是黎明,
便是终末,便是永寂。
好嘛,跟想象中差不多的事情发生了,只不过动作比我想的要快的多。
游戏工委组织腾讯网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
内容很长,一个个来说。
首先这个自律公约的第二条很明确地提到了,各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,首先这个难不难,不难,之前就分析过了。steam、epic、gog、uplay、ea desktop 等等直接墙掉,主机这边设墙,直接不让连外服务器,要连可以申请专线,甚至更绝一点,在国内的所有主机全部锁掉外网功能,这些都是可行的。
还有不要再说什么 WTO 了,WTO 协议中,仅仅是对娱乐软件的市场准入限制不做限制。但是完全可以屏蔽内地服务器,而且娱乐软件的进口部分的本意应该是针对实体软件而不是数字软件,所以真的要开刀是可以开的。而且五常……WTO,联合国?WTO 如果能调节中美贸易战,你还可以信信它,不然?
第二条的最后也提出了人脸识别等手段强化用户识别的精准度,这条上次就说过了,利好腾讯,别家没那么大体量和技术力,而且小公司掌控你的脸部信息安全,还不如交给腾讯。
第三条,太明显了,所有事情都是串联的。在我那期《禁游通知禁的是啥》我就把 8 月的各大新闻串联起来看了,明显都是在整治同一个东西,那就是 capital。
政治有害、虚无历史、污秽色情、血腥恐怖就不说了,这是一直需要禁止的内容。而最新的拜金主义、“娘炮”、“耽美” 等不良文化,如果你单单看字面上的意思你是会很愤怒的。然而你去翻看国家给出的详细解释,你就能明白,这其实是在打击资本故意整出来的病态审美经济,而这一块病态审美经济最早是日本杰尼斯搞出来的,后来韩国 SM 娱乐发扬光大,最终被中国资本看上引入,而日韩的这套病态审美经济到底是什么样子,大家心里都有数,有机会我专门做一期来讲这个。
唯金钱,唯流量,我也说过,金钱论是资本至上主义,流量论是资本收割注意力经济的大仓盘,而且还能通过鼓动舆论影响社会风气,所以这一块也是必定要整治的。
最后就是对我们特别重要的,坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。
这个意思非常简单粗暴,要么接入监管,要么再见。当然用词是坚决抵制,显然接下来会是一场大的谈判。epic 背后是腾讯,steam 早就向国内示好,锁社区,锁情色游戏和整治敏感游戏,甚至分离了一个中国特供版的蒸汽平台,如果真的要整治,示好可能性非常大。
第四条,我上条视频最后就提到过,视频这块行业会不会整治我难说,因为有带动经济的直播带货在,被整的可能性不大。但是游戏直播,很大概率会被动刀子,这次还算是轻微震荡,之后应该会有更多的配套政策跟进。
总体来说,还是 8 月《通知》的补充,近期应该还没有那么快把所有配套行动和政策补齐。
但是游戏盘这个市场,危,上次京东禁了一大批,可能之后再也看不到了。
新的游戏机禁令时代终究要来了?
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“坚决抵制绕过监管机制, 通过境外游戏平台向国内用户提供服务。”
这话的意思很明确,以后国产游戏不许排不到版号就上 steam。对于玩家可能暂时感知不大,对于国内游戏制作者来说,基本是全麻了。目前这还是个公约,签公约的公司一眼看过去,也不太像会在乎靠 steam 等国外平台绕过版号的路径。看后续这公约会扩大成什么样吧,好日子还在后头呢
你永远不知道上面的铁拳什么时候会砸到你头上。
禁未成年人玩游戏的时候一群成年人在笑,笑啥啊,唇亡齿寒不知道吗?
毕竟这是灰色地带,风声来的时候就应该做好准备明哲保身减少损失,而不是看别人落水自己还踩一脚。
首先这不是一个法律 是不是法律也不重要 这一块都是人治
xbox ps switch 这些主机一早就有家长监护功能了 现在说这个简直等于是【—-】。
然后 谁用国行啊 就算用国行也是肯定改外区账号除非微软索尼真就不做大陆生意了 后门该开还得开 另外 PS5 国行主机无视光盘区域 只要是 PS5 游戏光盘插了就能玩 不行就网购游戏光盘 京东淘宝不给卖 那就直接日本亚马逊送货上门。我个人买游戏盘自己用不出售不盈利那就不违法管不着我
steam 现在已经有蒸汽中国了 中国用户能用 steam 那是因为有个人民币结算区 epic 背后有腾讯 steam 让完美代理 既然上面的逻辑是审核游戏可以捞钱 那没必要把这俩平台彻底鲨了。那生意就没法做了。
毁灭吧,赶紧的
硬盘没准会涨价呢!
或者硬盘加精产业兴起。
朋友们,风口来了!
游戏是个圈,回到 2000 年。
可以想见随着监管越来越严,大家迟早会回到电脑城买学习版,大街上各种游戏厅会死灰复燃。这波利好电脑城。
我们称之为:游艺复兴。
游戏工委组织的,能叫 “自律” 吗
表个态罢了。
该怎么做还是利益最大化为主。
8 月份的新闻如下:
如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽,能够帮助人们树立正确的价值观」? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/477252691
我突然觉得,网游行业又要繁荣一波了。
话说,中青宝竟然能排横排中间的位置,我是真的没想到。
鸵鸟都可以当两次,鸵麻了
腾讯研究禁止 12 岁以下进入游戏,也是倡议,也是非官方
那请问现在到几岁了?
作为一个非盈利的非政府组织,然后联合了一堆中国游戏发行平台然后发了一个以大义名分来垄断的公约。通篇讲述了独立游戏人要在自己手里发行,国外游戏平台不能分羹中国游戏制作人向国内贩卖游戏,只有大厂可以,只有有版号的才能做游戏(网易腾讯等每年占了将近一半的版号)。摆明了我要做中国的伦理委员会,真是难为你们了。
说个有意思的题外话,【移民】相关搜索的百度指数查询已经被关闭了。
“真的!我们穿越时空了!”
“问问那个路人最近什么情况”
“最近有什么消息?”“开始禁游戏了!”
“是的,我们穿越到了 2000 年”
茄子等人做太吾做了几年,后来没钱了上的 steam。
为什么他当初就不愿申请个版号去 wegame 卖呢?我实在也想不出来,聪明的各位能告诉我么?
这个公约好啊,不是小好,而是大好。要是早那么几年,太吾早死了。
一则趣闻:《海岛大亨 6》当初说申了版号才放中文版。(steam 评论区里一片忠言,劝制作组不要想不开。最后也没申成,不过中文版还是给了。)
二则趣闻:《瘟疫公司》早已在 steam 国区上被封禁。(至今未解封,不过制作组做了个解药公司,开始了正能量的拯救人类之旅。)
愿中国游戏,越来越好。
愿版号审核,越来越透明。
愿分级制度,越来越完善。
音像工委是中宣部下属的,甚至跟管版号的广电不是一个东西,ace 联盟式的东西。
我对游戏公司的执行力和领悟力表示担心,就带头羊 TX 做出的屎一样的防沉迷验证 那不是要它革自己的命?除了骗氪赚钱 别的它们真不行
怎么嘛,以后买卡带还只能在授权店买是吗?
可不敢乱说什么。感恩节感恩节感恩节,每天都是感恩节。
好啊!终于对单机下手了。
不知那群给 steam cn 洗地的人现在作何感想。
回家抓紧时间把尘封已久的 xbox360,ps2 找出来拾叨一下。游戏虽然老,也好过没的玩啊
《自律公约》这东西呢,可以看作是个牌坊,但说到底,牌坊是不换钱的…
我觉得有些离谱的是,213,你觉得这是暗示了啥?
咱也不敢问。
咱也不敢说。
不过,这东西无非是一出父慈子孝,游戏厂商认爹,爹说你们这帮鳖孙得听我的…
至于会不会三姓家奴,谁关心呢。
你说这一刀切不利于未成年人。
说的好像最近的新闻存在利于未成年人的一样。
要我说,未成年人就该弄个理想国,不到 18 不能出来那种。
祖国妈妈觉得未成年不断奶,也不知道这波孩子成长起来是巨婴多还是巨婴多。
别说了,这一波,利多盗版。
能白嫖还能绕过限制,真香 * 2。
这算是中式禁酒令了吧。
当初美国禁酒令,直接促使意呆利黑手党生根发芽,不知道这波利好那些人。
暴富预定。
游戏研发成本进一步增加,,制作权向更容易管控的企业倾斜,,素人,个人,小作坊将更难生存甚至消失,也基本意味着创造力下降,软实力下降;许多以休闲,治愈,可爱为主题,青少年为目标用户的游戏团队风险增加,转而制作成人游戏,现在我们将不再可能总有自己的 [勇者斗恶龙]。。。。
游戏作为文娱的一部分也伴有文娱的产出特征,一款好的作品往往需要许多一般作品做积累,,享受好的游戏同时也需要包容一般作品。。
一名优秀的制作人也需要从小从兴趣开始培养,最终走向职业道路。
当我们看着波兰蠢驴眼红时也需要想想我们如何诞生中国蠢驴。。
我们都知道 实业误 ,炒饭兴 。
那么想让游戏行业不被打压的方法只有一个,与房地产绑定。
怎么绑定呢?
尽快研究出虚拟现实技术,一个游戏仓占地两平米,进入虚拟世界也只有两平米的活动空间。想扩大?买呀!
但是卖多少不是公司说了算,公司只负责制造场地,场地多大要找上面竞标。
从此进入虚拟炒房时代。
对了,虚拟现实游戏仓最大的问题就是神经连接和营养供给。这需要生物学做出重大突破。
21 世纪果然是生物的世纪!
今日中国独立游戏死矣。
谁也躲不过。
昨天他未成年每周打游戏时间受限,今天他喜欢剧本杀被批易引发心理问题行业整顿,明天 XX 不就该落到我头上了?
领导们为了我们的健康成长殚精竭虑,针对不同人群精准定制处理套餐,不放过任何一个可能诱发年轻人堕落的糖衣炮弹,说明什么?
说明他们是真心把我们放在心上的啊,要不然怎么会知道我们喜欢什么呢?
念及此,我的心中只有感恩。
话说鬼谷八荒之类的游戏有版号吗?会不会影响到啊?
有毒
你让未成年人防沉迷 可以 年龄分级 可以
我 30 大几了想玩点自己想玩的游戏 掌握自己的时间
你也要管
离谱
这年头说个 gong hui 都能被删,没谁了。。。
泻药,终于邀请到我了。
就名单上的公司,还怕吃不到 shit 吗。
这波,和教培提议白名单一样,叫萃取。
怎么都说要墙?不是打压国内公司违规上 steam?
大家都有点心理准备了吧? 之后就各显神通吧,或者干脆把游戏戒了,大环境就这样,抱怨也没啥用,还是感恩吧。
此类种种,为什么我们无法知道政策主导者们的名字?
好!感恩!有希望了!
没啥好说的,感恩
客厅滑跪,直呼感恩。
感恩
说是管未成年人
可能最后手伸进成年人的娱乐领域了
真的不要上纲上线, 我希望郭嘉能了解一些游戏行业能带来多少就业岗位, 多少税收?
游戏也是一种文化载体啊!
全民上网开始了。
来嘛 滴血认亲 看看哪些是咱们养活的代理商现在反过来不让我们玩别的游戏了
我心里只有感恩
看看《关于加强网络文明建设的意见》吧
没必要大惊小怪,意料之中的事儿
包括某游戏改名
都是响应这个
该图未图之人
标题写错了吧?
难道不是 < 腾讯组织游戏工委及网易等 213 家单位发起….> 这样的吗?
一般而言游戏的主要消费者以及收入的大头都是成年玩家,未成年人玩游戏,对游戏厂家而言有利有弊
好处在于可以多捞点钱,以及提前培养一个忠实情怀玩家
缺点在于会受到社会批评,以及因为没有分级而遭到的严格监管。类似木桶效应,游戏的受监管程度是按照未成年人的标准来的
总的来说,这个措施对厂家和成年玩家都是有好处的,当然治本还是要开始游戏分级制度,否则单纯禁止未成年人玩游戏会有很多问题
某些答主过于悲观,说不出什么道理,连文件都没读完,直接输出情绪。
悲观派在囤硬盘,乐观派相信 3DM。
——国产笑话
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