四月份湖南邵阳一女子举报渣土车乱倒垃圾全家四人被砍,为什么现在才爆出?
知乎用户 杨超越黑粉头子站 发表 为泄私愤砍伤 4 人,连 2 岁小孩子也不放过,你说这是邻里纠纷我是不信的,更大概率是涉黑案件。 干土石方生意可不是一般二般人能接得住的活,说一句黑白通吃应该不为过吧? 这很明显就是故意伤害了,对两岁小孩下 …
文化阉割的魔幻程度再度升级。
游戏「江南百景图」的更新里,“应有关部门要求,部分角色姓名优化。”
于是,魏忠贤成了魏九天,秦桧成了秦南归,汪直成了汪五峰。
而这荒谬的 “优化”,大概率又和举报沾边。
游戏推出以来,有那么一丢丢人认为,游戏里一些历史评价负面的奸佞,在游戏中属性太好。
即便这些角色不管是形象还是介绍都是负面的,却还是被极个别人认为是在给这些罪人洗白,于是便有人向有关部门进行了举报。
举报的人当然是大脑错接了直肠,思想浸屎。
但问题根源在于,绝大多数玩家并不会错把游戏当现实,真认为游戏里 “坏人有用” 便会影响游玩者历史观的也是少数,有这样想法还会去举报的甚至可能只是个位数。
我们的文化举报制度最荒谬绝伦的一面便是在此,一个面向千万人的文化产品,但凡有极少数人对某些部分产生质疑,我们的审查总会对这种质疑无条件支持,让产品做出相应修改,让大多数人为少数人缺乏合理性的担忧买单。
这就是为何我们文化产品的自我阉割越发严重,中文歌要写歌词大意,字幕永远对不上语言,大片大片的马赛克像牛皮癣,电影和剧集总遭到几十分钟甚至十几集的删减,还总要后期重配台词。
这些文化产品制作者的求生欲,甚至都已经不是在针对现行的审查,而是在针对未来有可能 “自然” 产生或因少数人举报而产生的新审查。
为何魔幻的越发魔幻,荒谬的越发荒谬,而大多数人的质疑却无法对抗少数人无理的举报?
因为我们正常的大多数,正在被迫向下兼容荒谬的极少数。
等到荒谬成为了新的正常,我们将继续收紧网口,兼容新的荒谬,永无止境。
知乎用户 杨超越黑粉头子站 发表 为泄私愤砍伤 4 人,连 2 岁小孩子也不放过,你说这是邻里纠纷我是不信的,更大概率是涉黑案件。 干土石方生意可不是一般二般人能接得住的活,说一句黑白通吃应该不为过吧? 这很明显就是故意伤害了,对两岁小孩下 …
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