“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范
原标题:“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范 来源:经济参考报 “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” “精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范 …
目前该稿件已经在网上删除,但我觉得风向仍然是下面的几点:
1 文章本身是央媒发布的,本身自然有放风的考量
2 放风的对象很可能不是行业而是特定的目标,但天上一粒沙压下来本身就是大山
3 不一定真的有短期实质性的变化,但认为一切照旧就是掩耳盗铃
下面的三条判断我同样保留不撤回。简单说就是投资放缓,版号收紧,出海有得做。
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哈,哈,哈。
如果我的记忆可靠的话,上一次版号收紧,一个重要的理由是保护青少年视力。
这次要打击游戏业,又是从青少年开始发难,算是思路一脉相承。
《经济参考报》发文是值得注意的,因为本身是属于新华社直管的经济类报纸,与新华网编辑文章相比起来,参考价值更大些——虽然现在的状态最多也就是放放风。但这次放风,联系到此前教培行业的状况,不得不让从业者警惕。
当然也有人说这是 “自主选题”,我存疑。毕竟真到新华社直管报纸这一级,发这样的文章,不可能没有权衡考量。至少也是有放风的意味。
所以基本上是一个近期趋势切换的重要节点。会不会有非常直接的影响,未必,但不重视就是装睡了。
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我不会说这是监管部门甩锅或者管理不懂的事情。我反而觉得放风的人挺懂的。
很明显有两个原因:
既然话不能直白说,那就往影响小孩子发展来走了。
那么我揣测,有司想要的其实也就两点:
当然还有近期对腾讯的打压,也是重要原因。
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会有什么直接的影响出现呢?
现在说未来影响还为时尚早,但结合几件 CJ 期间看到的事情,我可以大致揣测下。
其一,是这一轮游戏投资泡沫的提前崩盘。本身腾讯内已经有消息说要开始收缩投资的口子,要对已投项目进行一轮复核。昨天跟朋友聊就觉得这轮热度会比想象地早结束。那么现在国家放风的情况下,这轮投资热会更快地收缩。有可能出现的情况就是 mtvs 类项目会被恐慌性投资一波,然后发现没啥卵用一年后死掉。
其二,是版号可见的会再收紧,甚至有复查的可能性。这个参考此前的历史,不难有预期——不收紧当然更好,但还是没法儿乐观。
其三,是出海。害这个就是个屁股问题,我一直是出海侧的,这个新闻可能还是对出海有所利好。虽然说现在国际政治形势(如中美谈判)会对出海发行产生其他因素,但这些影响可能更多是税,收入上限层面的事情。相较于国内一刀切,出海还是有更多腾挪空间。
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光辉岁月回来了?
一篇 2000 年的旧文,常读常新。其中最著名的一段莫过于「为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的**《星际争霸》和《英雄无敌》**,然后来到一个正在聚精会神地 “打着” 的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的 “高招” 果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有 11 岁的孩子就对我无话不谈了。」中国星际的未来竟在媒体界,高手在民间了。
电脑游戏 瞄准孩子的 “电子海洛因”
──由一位母亲控诉引出的暗访
2000-05-09 来源:光明日报 本报记者 夏斐
近日,武汉的一位母亲奔走于新闻单位,悲痛欲绝地向记者控诉害人不浅的电脑游戏机室。根据报社编辑部的指示,记者决定暗访武汉的电子游戏厅和电脑游戏室,看看 “电子海洛因” 是怎样毒害孩子的,是如何泛滥成灾的。
第一次暗访
这位深明大义的母亲一定要陪我暗访,她说:“你自己很难找到电脑游戏室。” 我说:“我知道有些地方有很大的电子游戏厅。” 她说:“那种老式的电子游戏机,对孩子有危害,但只是鸦片;电脑游戏才是真正可怕的‘电子海洛因’。” 这位母亲说,电脑游戏厅在周围一平方公里内有 20 家。
在武珞路附近一幢普通居民楼前,这位母亲用手一指:二楼就是。我以找孩子为由独自进去,只见二楼中间一间大房里放满了电脑,大约有 30 台,坐满了孩子,最大的不过十几岁,正聚精会神地在机子上拚杀。
街头发廊旁,没立任何牌子,也未写 “电脑游戏” 字样,但是,只要推开其中任何一扇铁皮门,里面玩电脑游戏的 80%都是孩子。
令人不解的是,这时正是上午 11 时左右,都是学校上课时间。知情人士说:游戏机室最火爆的时候是 12:00-14:00、18:00-23:00。有的游戏机室提供一条龙服务,包吃包住,甚至包代替家长签字。
在武昌民主路旁安家湾的一幢居民楼里,记者推门而入,只见一楼摆满了电脑,而二楼则摆满了高低床。我问老板:“摆这么多床,给孩子们睡呀?” 老板说:“对,有时实在太晚了,怕他们回去不安全。”“那么你这里就安全了?”“当然安全,我这里除了电脑就什么也没有了。”
这些开在偏街上的,没有牌子的电脑游戏厅几乎都是非法经营的,而那些公开开设的电子游戏机室又怎么样呢?记者一行来到了 ×× 大学门口的学院路。在相距不到 100 米远的地方,有两个大型的电子游戏室。一个里面至少有 50 台游戏机,几乎都是孩子在机上拚杀,而且有 10 个女孩子,有的孩子还熟练地拿着烟,里间的小房子里有 5 台苹果机,是可以赌博的那种。另一家规模更大,称为 ×× 娱乐中心,有电子机、电视游戏机、电脑游戏机,约有 120 多台,简直是一个大工作平台。只是坐在上面的都是花季少年。我走到柜台前买了 10 元钱的硬币,然后问:“你们这两家相隔这么近,不抢生意?” 卖硬币的老头说:“不用抢,这周围一平方公里内有 4 所中小学,有的是孩子来玩。” 记者 3 天之内还遍访了汉口口宗关街、汉阳钟家村、武昌胭脂路、武昌珞珈山路、广八路等地,无论是在电子游戏厅还是电脑游戏室,几乎都是孩子们的天下。
据武汉方面知情人透露:在武汉公开挂牌的电子游戏厅有 500 多家,没有合法手续的电子、电脑游戏机室有 3000 多家。游戏室设有包房,包玩、包吃、包睡,有的学生玩游戏竟然 5 天 5 夜不回家。武汉市至少有 30%的学生迷恋游戏机。
第二次暗访
这些秘密的电脑游戏室都在一些居民区内,孩子们是怎么知道的呢?为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地 “打着” 的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的 “高招” 果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有 11 岁的孩子就对我无话不谈了。
晚上 11 点,我说:“我带你出去吃点东西吧?” 他说:“那好吧。” 走出了电脑游戏室,我对他说:“这么晚了,你跟我走,你不怕我把你卖了。” 他说:“你卖我?把我卖了才好呢,只要能打游戏,到哪儿都无所谓。”
在一个排档前我们停下了,因为孩子不肯走远,想速战速决地赶快吃完好回去接着打。我只好稳住他:“吃饱了才好战斗到天亮啊?过会儿我们俩联机打,决一胜负。” 这时他才安下心来。
我慢慢地与他交谈起来。“这些电脑游戏室都藏得这么紧,有的干脆就在居民家里,你是怎么知道的。” 他说:“别的同学带来的。”“他们怎么知道的呢?”“可能是老板去校门口发了纸条吧,也有的是跟着高年级的同学来的。”“你是怎么被带来的?”“班上有很多同学经常聚在一起谈怎么打怎么打,大家交流谁打得好,那时我从未玩过,那年我 8 岁,我觉得好像很丢人,就跟他们一起来了。”“那你又用什么办法带别的孩子来?”“很简单,我们打赌,谁赢就由谁做作业。我曾带我隔壁的小弟弟来过,他可聪明了,只有 6 岁,就能过很多关了。”“家长不给钱,你拿什么打?”“老板可以欠账,只要你天天去就行。也可以带别的同学去打,带三个以上,可以免打一次。”“你欠老板多少钱了,我替你还?”“快两个星期了,我已带了不少同学来打,但老板说,仍然欠了 100 元。”“怎么欠这么多?”“我差不多每天晚上都打到半夜或者天亮。”“你晚上不回家,父母就不知道吗?”“开始我骗他们,我晚上先睡觉,然后等他们都睡了,就溜出来,打个通宵。早上 6 点多,装作跑步跑得满头大汗,证明我是起早床。后来父母发现了,我也就不再骗来骗去了。”“爸爸妈妈不打你?”“打,经常打,我不怕打,我的皮很厚,有时他们打得急了,我就在脑里过关,反而不怎么痛了。”“那你还来?”“他们现在打少了,怕我出走,反正游戏室里包吃包住,我到哪儿都能过。”……
我实在不忍心再问下去了,我甚至害怕问出他怎样弄钱或骗其他孩子的事。他的眼睛由于长期面对电脑,已有些近视了,但仍然有孩子般的纯真,我给了他 100 元钱还债,然后默默地离开了。他向电脑游戏室的方向跑去。
不久前,武汉一家媒体报道:家住武汉满春街的一个只有 16 岁的少男,与两名同伙今年 3 月初在游戏机室里以交朋友为名,把两名 14 岁的少女骗入圈套,卖给了自己的表哥,获利 4000 元和一支枪。少男为什么拐卖少女?少男又何以能拐卖少女?这件触目惊心的案子与风靡江城的 “电子海洛因” 有什么样的联系呢?
第三次暗访
为了了解那些开游戏厅的老板们,记者决定再访电脑游戏室。
老板们大多是中年人,看样子没有多少文化,有的长得也挺凶的。我到了几家私家电脑游戏室,都没有套出什么,他们挺老练的,口风紧,都异口同声地说 “没赚到什么钱。” 但看到他们手上拿着那么一大叠找零钱的票子,你相信吗?
4 月 26 日夜晚,机会来了,我在胭脂路一带的小巷子里瞎转,我知道就这么一条小巷子,也不下 5 家。可我推开了好几家的门,都没有人打,有的说机子坏了,有的说有人暗访不开机。由于我一身大学生的装扮,加上对电脑游戏又张口就是行话,总算没有引起老板的怀疑。我对一个年轻老板说:“今天虽然是 4 月 26 日,但是我本身是电脑专家,如果开机之后引起故障,我可以排除,不能修复的话,我甘愿一赔十,怎么样,让我玩一会,我实在手痒心痒。” 然后我主动交了 100 元押金,老板相信了。我熟练地打了一会儿,老板就不再起疑心,就与一个黄头发的青年人聊。
黄头发说:“×× 地方游戏室比较少,可有市场,周围有好几所学校,我想在那里开一个。”
老板说:“那个地方的文化站长搞不定,再说房租可能贵。” 黄头发说:“街道、工商、派出所还熟,重点是文化站长和房租。”
我见机会来了,就说:“房子我可以想办法,我住那里,我家有多余房,是又偏又不偏的那种,一楼有三室一厅。我们合伙怎么样?我负责房子,你们负责关系。”
就这样,我们聊开了。我说:“那里的孩子家长都是干部,家庭环境好,家长又看得严,你们怎么开拓市场?”
老板说:“这方面的办法我多得很,我本人就是初中迷上了游戏机,没考上高中,只好想办法开一家了。我的经验是,只要迷上几个坚定分子,不愁拉不到一个班,拉到了一个班就可以拉来半个学校的孩子。”
“怎么样拉?”
黄头发说:“那是孩子们自己的事,他们有的把别人骑的自行车汽门芯扒掉,中午没办法回家,又没办法睡觉,只好到我们这里转悠,看多了,就想上去,一上去就下不来了。”
怪不得在你们这条巷子里有几个修自行车的。
我故意装傻地问:“孩子们玩上瘾了,下不来了,怎么办?”
老板说:“就睡在我这里。我包吃包住还代替家长签字。”
“那孩子没有钱了,怎么办?”“我这里很便宜,一个小时 2 元钱,打一通宵只收 10 元,一般的孩子这点钱不在话下。”“要是一个孩子喜欢打,又实在搞不到钱呢?”“两个办法,一个是哄别的孩子来,一个是去参加‘擂肥’。”“什么叫擂肥?”
老板不耐烦说:“就是在路上抢别的更小的孩子的钱。”
我更傻地问:“你这不是引诱孩子变坏吗?” 我为迷惑他,仍没有停止游戏。
黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因 4 号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。” 我害怕他们起疑心,就赶紧接上说:“要是这样,我们没办法合作了,因为我家有小孩子啊。”
遍布偏街小巷的电脑游戏室,难道真的不为有关部门所知吗?我们不是有《未成年人保护法》吗?我希望那些黑心的游戏机室的老板们,那些应该管而没有管或者暗中支持这些地下游戏机室的人想一想:也许明天沦落迷失的是你的孩子!
沉迷游戏确实是需要控制的,不仅如此,沉迷于任何事物都是需要警惕的,这其中更需要的是家长的引导、教育和管理。
而不是出了问题戴个帽子了事,这可太容易了,我现在就随口编排一番。
游戏——电子海洛因
小说——纸张海洛因
电视——显像海洛因
音乐——听觉海洛因
手机——赛博海洛因
……
岁岁年年锅不同。
什么东西都要适量,这是对的。
吃饭吃多了也是如此,不但不利于自己的健康,还不利于社会影响,毕竟会让很多人吃饱饭了没事干来着。
未成年人过度娱乐的事,真的不要再把教育问题归结到其他部分了…
应该大概是 2003 年吧,以前我小学小区楼下烟纸店老板成天自己叼着香烟打着麻将,让儿子去把课文抄个十遍,这教育有个卵用。等到孩子预备班开始长大泡游戏房里里打街机,开始全怪游戏教坏他孩子。
这两年我还碰到过几个家长,自己管不好熊孩子了,就一个手机或者 ipad 扔过去就了事了… 孩子开始在那划拉,自己也在那短视频划拉,然后大人小孩一起低头划拉。
反正有些家长是不会觉得自己有错的。
身为游戏行业一员,欢迎媒体监督。未成年人的保护也是全行业,包括企业和家长在内所有人义不容辞的责任。
但是「精神鸦片」这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。
替游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者感到屈辱……
我自己也一样够屈辱了。二十年前,好好的玩着游戏就被人当吸毒的了。二十年后开开心心的做着游戏,居然又被人当制毒贩毒的了……
历史嘛,总是在螺旋中前进的。
要有觉悟的。
短期来看,某人给我说的三年行业牛市是要提前结束了,不管这个吹风是真的假的,但是影响已经造成了。
腾讯这样的存在应该是在计划中遭到遏制,也不排除在版号上继续强化压力,对内容提出更高的官方标准——比如不给抽卡。
你以为这是说笑,隔壁教培行业整个被破拆,盘子比游戏还大,还不是说拆就拆了,真正的铁拳就是这样的,只是很久没用罢了。
游戏出海更火了。
其他的大家都说完了,我就补充一点:
看到有些人在把这个和昨天的出海名录绑一块儿,这其实没有意义。
中国游戏的几个游戏中心,北京、上海、广州,这三地之间的地方管理部门其实有竞争关系的,作为专业部门,他们做这种推游戏的行为是很正常的。
但媒体这东西,属于宣传部门,尤其是直属中央的,他们进行发声的时候是不会和下面商量的。
不要人格化,也不要整体化。
很多时候,对中小游戏的倾斜政策并不是没有过,但是最终实操完了以后,基本还是被大厂换名义的形式吃到了。
这是一个很复杂的问题,具体就不再多说了。
还好吧,这不是从 20 年前的 “电子海洛因” 降格为 “精神鸦片” 了么(滑稽)
在谈这篇文章之前,我们先回忆一下 2002 年的时候发生了啥。
“蓝极速” 网吧失火,借此由头开展了一波对网吧和游戏的严格限制,名义上是 “不许未成年人进入网吧 “,“未成年人沉迷游戏有害健康”。但讽刺的是,蓝极速恰恰是因为没让未成年人进入,才被未成年人烧了的,被烧死的大多是附近高校的学生,是年满 18 周岁的成年人。
2002 年 6 月 14 日,刘某某、宋某某两人进蓝极速网吧时被拒,理由是 “未成年人不得入内”。两个恼羞成怒的孩子在“姐姐” 张某家商量要出这口气。
2002 年 6 月 16 日凌晨,北京蓝极速网吧的窗口蹿出火舌时,小张正在隔壁的晓蕾网吧等她两个一起玩的 “弟弟”。几分钟前,他们在 QICQ 上说:“姐,我们去烧网吧了,等我们吧。” 张某回了句:“小心点。”两个十三、四岁的男孩,带着张某给的 5 块钱买的一升多汽油,点燃了蓝极速网吧门口的红地毯。结果,大火吞噬了 25 条年轻的生命。
追根溯源,纵火的孩子的暴虐行为来自家庭问题,其中的某个参与者:父母离异 + 父亲因吸毒死亡 + 辍学,早早混在社会上(新千年的社会比现在乱十倍左右吧)做出这种事并不是特别令人惊讶。
只不过,我们在对未成年人的保护上向来不够(未成年人保护法的 XX 岁以下如何如何不叫保护,叫甩锅),出了事,不想搞或者没能力搞定源头,只能抓着出事的打一顿,20 年前,这板子打的网吧,捎带着把游戏行业也打了。
[“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 _ 经济参考网 _ 新华社《经济参考报》官方网站www.jjckb.cn
](https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jjckb.cn/2021-08/03/c_1310104012.htm)
回到现在,作为曾在人民日报短暂干过的人,我扯两句经济参考报的目的吧。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
开篇的这句话,就是点题的核心,正如网吧出事,顺便打游戏,现在要搞教育了,顺便再打打游戏,反正闲着也是闲着对吧。
经济参考报自然是央媒,不过这文章是不是放风我觉得两说。
虽说央媒在重要位置刊文肯定是要考虑影响的,不过就像我前面说的点题,这篇文章本质是在 “搞教育” 这个大风向下的一篇文章,到底是顺便蹭个风,还是自己要掀起风其实是两说的。
另外,这篇文章的水平也的确不高,请看下面这段——
当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校 2154 名学生尽可能参与,共交回 1929 份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为 26.23%,**几乎每天玩网络游戏的占比为 11.66%;每天玩游戏时长为 1-2 小时的占比 53.91%,**每天玩游戏时长超过 5 小时的占比达 2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%。
每天玩的人占比 11%,每天玩游戏 1-2 小时的占比却是 53%。
这里的原意显然是:在每天玩游戏的人里,每天玩游戏 1-2 小时的有 53%,换言之,每天会玩 1-2 小时游戏的学生只有不到 6%。
我不知道记者是故意为了追求大比例而当没看见,还是真没看见。
不管是哪种可能,都说明这篇文章 “没那么受重视”。审稿人可能都没好好看过。
然后我们再来看这份数据,根据比例,可以得出每天玩游戏时长超过 5 小时的人其实没几个,如果记者不是瞎写的话,11.66%*2.28%=0.26%,也就是 1929 个人里,大约只有 5 个人算是沉迷。
沉迷游戏不论未成年人和成年人,自然会造成悲剧。
按这篇文章里叙述的内容看,悲剧的核心也都是在家长(和蓝极速事件的根源并没啥区别)
“我在游戏《部落冲突》中是部落首领,管理 50 多个人,这让我很有统治感、成就感。” 蓝田中学八年级某班学生小夏说。小夏的父亲说,自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了 30 多分。手机已经被他摔了 5、6 个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。
八年级,30 多分,按照现在的初中教学内容,是蛮低的。但这个孩子可能一下子就变成 30 多分吗?孩子一开始是怎样接触到《部落冲突》的呢?这个家长为什么这么喜欢摔手机呢?早饭为什么不在家里吃呢?玩《部落冲突》的手机少说得大几百块乃至一千块吧,不吃几天早饭可以把钱攒出来?这位家长每天又给多少早饭钱呢?
稍微思考一下,就能发现这里面有多少问题,又或者,这事例根本就是记者自己添油加醋瞎编的。
2021 年 4 月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭。刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。
中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为 10.9%-12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。
这一段则是标准的移花接木手法,前面说了一个恶性事件,下面直接衔接到抑郁症上?这两者之间有因果关系么,看来经济参考报在写作水平上,大约还不如某些 “二流报纸”。
以及,上面刘女士那个案例,实际上游戏也是个背锅的。
[打父母、烧房子……18 岁少年从人大附中到精神病院,父母将游戏公司告上法庭baijiahao.baidu.com
](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baijiahao.baidu.com/s%3Fid%3D1696888250907450595%26wfr%3Dspider%26for%3Dpc)根据精神鉴定书内容显示,小明致残原因方面,医院勾选为 “其他”。而在评定意见一栏,院方写明:“幼时诊断‘广泛性发育障碍’,‘抽动障碍’,近五年出现情绪不稳定,行为冲动,外跑,纵火,曾在北大医院住院治疗。目前在湖北宜昌市优抚医院治疗。尚未能个人日常生活的自理,交流中言语混乱,显著兴奋,不主动配合治疗。”
对于小明幼时的发育障碍问题,刘女士解释,系罹患阿斯伯格综合征(具有与孤独症同样的社交障碍)。
那么,小明目前出现的精神疾病是否和沉迷游戏直接相关?上海市精神卫生中心住院医生陈依明认为:“不能简单认定孩子目前的精神疾病就是沉迷游戏直接导致。”
简单的说,父母自己不恰当的教育方式,让孩子原有的精神问题更加严重,寻找游戏作为出口,导致这场悲剧。
把出口打一顿,能解决问题么?
这样的笔法还有很多,例如——
低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占 33.6%,高中以下学历占 31.4%,超过一半的电竞用户收入不足 5000。
33.6% 到底是怎么成为主要画像的。
把学生和高中以下学历这两个不完全重合的群体并列在一起是要说明什么?这东西在统计上可以简单相加么?
要我说,这作者还留着不开掉,简直说明经济参考报的水平很低,待遇太差。
文章的作者用这么多拼凑起来的不靠谱证据,试图证明的是什么呢?
我数了一下:其他游戏基本只会出现一次,唯有《王者荣耀》出现了七次。
好吧,如果这篇文章真有什么吹风倾向,大概率也是结合现在的反垄断倾向,对着企鹅去的。
对游戏行业会不会有影响,我觉得还是要看后面的展开。
如果是对游戏行业整体动手的吹风,不可能就这一篇,教育行业和滴滴的时候,那风已经吹到铺天盖地了。
[如何看待原神入选国家文化出口重点项目?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/476301232/answer/2034086208)
实际上,现在的游戏行业,多少已经有了一定的抗风险能力,不是二十年前 “根本无所谓” 的存在了。昨天我写文化出口那篇回答的最后打了个哑谜:
但这种规格的荣誉,对这些企业,很多时候是比那点实际奖励有用的多的(谁也不差钱)。
这用处不就来了么。
哪有什么铁板一块,不同的部门永远有不同的打算。
你们见过鸦片吗?
大多数人应该都没见过,
但现在告诉你,网游就相当于精神鸦片,
网游大家可都多多少少见过啊
潜移默化的把毒品和网游划等号,尤其还是近代史上带来民族悲痛的鸦片
那这样一来,大家还能对毒品的危害有清晰明确的认识吗?会不会觉得也就和网游一样不过如此?
以后看到明星吸毒的新闻会不会觉得观众小题大做?
以后孩子们在课本上学到鸦片战争会不会觉得困惑?孩子们还能不能正确的理解体会到西方列强的残暴?
多少人付出巨大的代价甚至生命,才换来我们今天大多数人远离毒品危害的安宁,
请警惕任何洗白、弱化毒品的危害的言论,
这是对曾经民族耻辱的淡忘,也是对为毒品斗争而牺牲的英雄们的不尊重。
此时此刻,热榜第二就是明星疑似吸毒的话题,我不希望看到大家逐渐潜移默化的觉得 “吸毒也不过如此,就和玩网游差不多” 的想法,然后就去给明星们洗地,我希望大家能清晰的认识到毒品是个无可比拟的红线话题。
作为游戏老鸟,老湿我看到这篇报道就笑了。原因很简单,这篇报道扣帽子水平一流,论证和逻辑一塌糊涂。
按照老湿我的印象,传统上黄赌毒、邪教才被官方称为精神鸦片,网路游戏何德何能竟然与之相提并论?再说了,曾几何时,网络游戏被称为互联网产业的经济发动机,现在竟成了精神鸦片,你敢信?
之所以说这篇报道问题很大,可以看以下几个方面:
**1、数据没有说服力,强行论证。**先看文中下面这个数据。现在是网络时代,未成年人接触网络非常正常,一半以上的未成年人在网上玩游戏,也很正常。但是 13.2% 的数据,明显是非主流,能说明什么呢?
我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。
假如老湿我是记者,为了论证网络游戏对青少年几乎无影响,可以说 86.8% 的学生,在工作日不怎么玩手机游戏。所以,数据是任记者打扮的小姑凉。
再看下面这段,基本的统计学常识都不要,随便选了一个学校,然后就能得出一个普适性的结论?更夸张的是,记者提到的数据,基本上都是少数派。
记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校 2154 名学生尽可能参与,共交回 1929 份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为 26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为 11.66%;每天玩游戏时长为 1-2 小时的占比 53.91%,每天玩游戏时长超过 5 小时的占比达 2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%。
每天玩游戏 1-2 小时的只有一半,而且貌似只是 11%里面的一半。而且,根据国家新闻出版署的通知,限制未成年人工作日玩游戏的时间在 1.5 小时内。
你看,这些学生貌似在国家规定范围内。大部分学生,每天只有很短游戏时长或者没有。每天玩 5 小时的,只占 2%。
所以,这些数据能说明啥呢? 这个记者似乎也知道数据说服力不够,所以又加了个补丁。
面对这一让人吃惊的数字,学校 8 年级 12 班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上 60 名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有 20 人!”
但是这个补丁也只是主观印象,说服力明显不如调查问卷。
再看下面这个数据,更搞笑了:
未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时的达到 13.2%,高于 2019 年的 12.5%。
老湿我实在不知道 0.7 个百分点,有什么统计学上的意义。而且,这个数据更加说明了,绝大多数学生,没有受网络游戏影响。
另外,这篇文章为了抹黑网游,强行论证:
2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
青少年近视的原因很多,老湿我小时候没有手机、网游,到初中时,全班也有近半的同学近视。为啥?天天做题、做作业做的呗!
2、理论欠缺,主观臆想明显。
为了加强文章的可信度,记者找了很多专家,但是这些专家的观点,主观性非常强,没有提供任何的理论依据。
互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维表示,一些孩子可能会在游戏中感受愉悦感、获得感,但是总体上网络游戏带来的负面作用还是占主要方面。其中,对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业;沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险。
老湿我就问一句,为啥负面作用就占主要方面?你不能因为你是专家,你就拍脑袋信口开河。你得拿出理论依据或者数据来支撑啊,难道你写论文也这么写?
再看下面这个论据。可以说,这是相当高明的移花接木、混淆视听。文章先引用了一个报告,指出青少年存在抑郁症问题,但是最终却把抑郁症的原因推到了网络游戏身上。注意加粗的这句话,你要一不小心,就被带偏了节奏,还以为青少年抑郁症是因为沉迷网游,其实,这不过是抑郁症患者抑郁后的结果。
中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为 10.9%-12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。
3、欠缺科学素养。
在这篇文章中,记者提到虽然国家、游戏运营商采取了防沉迷措施,但是还是防不住青少年玩网游,比如有的用家长身份证、购买加速器等。但是有一说一,这不正说明防沉迷有效?如果防沉迷无效,压根不需要搞这些歪门邪道。
既然防沉迷有漏洞,补上漏洞即可,为啥要把网游一棍子打死,冠上精神鸦片的称号?这不就相当于倒脏水,把娃娃也一起倒掉?
另外,需要给记者普及的常识是,即使是法律,也不可能给商家科以严格不近人情的注意义务。在社会利益与商家利益之间,法律也需要找到平衡点。商家已经尽到法律规定的义务,那么其他的注意义务,需要由社会、家长来承担。
举个例子,青少年偷家长身份证绕开防沉迷,一方面说明防沉迷需要升级,另一方面不也说明家长需要保管好证件吗?家长的监护责任,总不能都扔给国家和社会吧?
总之,这篇文章连新闻最基本的公正客观立场都不要了。这种文章因此不看也罢。
原文链接如下,奇文共赏:
[经济参考报:警惕 “精神鸦片” 网络游戏危害,及早合理规范m.thepaper.cn
](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//m.thepaper.cn/newsDetail_forward_13865013)
2015 年提出放管服,改革优化营商环境,就是这么改的啊?(战术后仰
市场最需要的东西,是稳稳的信心;最怕的东西,是恐慌。
社会也是一样的道理。
你读个书,读到一半发现自己选了个下水道专业;直个博,帮导师干苦力就算了还要叫爸爸;卷到顶级学府当老师了,最后「非升即走」,那干脆再拉个人垫背。
只要是企业,盘子再大,说突突就突突了,没有任何公开标准、流程;而且这个权力还在不断扩大,最早要立法,后来是政令,现在只需要边缘点的央媒发篇文吹吹风,就能直接引发市场巨大震动,一早上腾讯直接跌麻了,这种机会,有多少人埋伏了一手?割韭菜就是这么割的?
在突突反动言论的路上比学赶超,一个用词就直接打成毒派,马上揪斗起来,企业发文终止合作都发成肌肉记忆了。
社会陷入这种结构性的恐慌、甚至抑郁,买游戏不敢买数字版,电影、音乐,文件存到 NAS 都能远程给你删了。
都在把突突人当乐子,猎巫又怎么会不流行?
这样的环境下,谁不「日结做一天,阔以玩三天」?
就游戏影不影响生育率?影响。但游戏的门槛其实还太高了,大部分人都不玩的。
短视频才是真正的底层奶头乐,不把短视频图图了,生育率不存在起得来。
你就看吧。
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就这个趋势其实早就存在了,2017 年我之所以离开北京,回老家,就是看到了这件事的苗头。
反正不管图图啥行业,我们单位是不会被图图的…… 三战爆发也不会。
以后大家都去卷这种行业吧。
傻的,那么好用的武器竟然不用。既然是精神鸦片,那就要玩双标。对国内做好防沉迷,对国外不要防沉迷,输出给西方国家,打开西方国家的大门,用网络游戏来给西方国家重拳出击。
中国的小孩会上瘾,那西方国家的小孩也会上瘾。美国输出所谓的普世价值和民主自由给我们,韩国输出脑残剧,那我们也可以反向输出网络游戏给他们。因为舆论权在西方国家手上,我们打舆论战没有优势,那我们可以另辟蹊径,用游戏来输出啊。
而且我们这个已经很人道了,比起美国对内的奶头乐,还有成瘾性药物,我们这个算啥?赚他们的钱,让他们更加堕落,这不比给他们戴绿帽还燃?
私以为每个年代都需要一个东西来替父母失败的教育背锅。
八十年代,他们说港片会毁掉下一代;
九十年代,他们说武侠会毁掉下一代;
零零年代,他们说电脑会毁掉下一代;
一零年代,他们说游戏会毁掉下一代。
历史一次又一次地证明:没有什么能真正的毁掉下一代。
除了他们中的部分人。
如今回头去看,从前的港片被电影频道播放经典重温。当年的武侠被纳入中小学课本读物。电脑玩的起飞的人也早已收益满满。至于游戏……
当 “现实象棋” 变为 “网络象棋”,就从“传统文化” 变成了“精神鸦片”。对此我不仅有些唏嘘。
而且精神鸦片 “沉迷” 这几个字我觉得太过深厚,动不动就扣上去实在绝活。何着一个学生一周学校学习六天,回家休息一天,他写完作业打会游戏,就被网络 / 家长说孩子沉迷游戏了。这还有标准吗?
如果一周打几个小时的游戏,就可以被冠上沉迷游戏的名义,那多少学生,沉迷学习?一周学习六天多!这不可怕吗?
想起来当年班里凡是有玩游戏,学习的差学生,老师时不时的总要提一嘴,你就是沉迷游戏,不好好学习,将来肯定要去种地!而学习好的学生,他却要讲,你看人家就算玩游戏,成绩也还是那么好。人家这叫松弛有度!劳逸结合!那些沉迷游戏的差学生你们都多学习学习!
其实私下里,学习好的玩游戏玩的最嗨!周末回家群里吆喝一起玩的也总是他,每次大休息上,喝着去黑网吧的孩子里总有他。只不过只要考的好,老师仍会讲,他松弛有度,劳逸结合。而差学生则是,沉迷游戏,无法自拔。
我们从来都习惯性的,只是尽可能的从外因上找原因,而拒绝从内因上找结果。
那么彼时彼刻,我想,恰如此时此刻。
而且如果只是 “未成年精神鸦片” 的话,也至少勉强可以糊弄一二。只不过却也要讲现代人游戏鸦片。感觉记者编者也挺难的,硬生生要把一些数据不平等的事情夹杂起来,然后找一个地方扣下来,从而试图告诫广大群众,试图让他们
“上班就工作,下班就生孩”
游戏一无是处,沉迷游戏,就会没有上进心!年轻人从小到大都要明白,买房买车是人生正道,要多拼搏!要多奋斗!从而生儿育女,走向人生巅峰!反正游戏,狗屁不是任啥。
只要孩子生的多,游戏你就没空玩。只要游戏你不玩。生儿育女你必行!大伙们,这就是行业标杆!我们一起冲冲冲!(手动狗头)
网络游戏危险,及时合理规范。从事生娃事业,才能获得幸福。
想起来当年试点要求某地,彩礼不能过多,要遏制婚俗不正之风的时候,有一位知友如下说道。
“阻碍结婚率提高
这几大障碍
房价,医疗,教育,资本家,丈母娘
好像也只有丈母娘是个软柿子了。”
那么彼时彼刻,我想,恰如此时此刻。
**“汝之蜜糖,彼之砒霜”?**任何一个事物的发展壮大都是有原因有基础的,但是绝不能放任其发展,堵不如疏,网络游戏近几年野蛮生长确实需要进行规范和管理了,但是精神鸦片这词言重了吧。
首先,游戏从来都是中性的,鸦片真算不上,每天上班那么忙,回到家打游戏休闲一下有错吗?我觉得挺好,我本人喜欢玩王者荣耀,每次休息的时候都会叫上几个同事朋友五黑,玩的很尽兴啊。
其实,看问题一定要看到当前的社会大势,之所以出现央媒发文炮轰网络游戏,无非是前一段时间关于取消校外培训政策的延续,因为取消校外培训,所以孩子有大把的时间,那很多孩子或许就一头扎进了游戏的世界不能自拔,由此产生了这篇文章,但是这篇文章这个 “精神鸦片” 这词无疑有点夸大其词。
其次,对网络游戏的指责主要在于对未成年人的保护,很多 “网瘾少年” 把时间浪费到了游戏身上,所以央媒的担心不无道理,确实,在我们的身边有不少游戏少年,青少年自制力差,很容易对游戏上瘾,这就需要整个游戏行业进行科学规范的管理。
放眼看现在的网友游戏,其实很多游戏早已意识到了这个问题,比如现在很多游戏的实名认证以及未成年人防沉迷系统。
比如王者荣耀很早就出了防沉迷系统:
未成年人限制每天登陆时长,12 周岁以下 (含 12 周岁) 未成年人每天限玩 1 小时
2、绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护
3、强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
成年人和未成年人区别开来:
成年人最多游戏 6 个小时就会被要求强制下线休息五分钟,超过 7 个小时就会强制休息 15 分钟。
12 周岁以下 (含 12 周岁) 未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能; 12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
所以说对网络游戏的正确态度应该是做好规范管理,而不是一刀切的反对,我们绝对要做好对未成年人的保护,但是也不能剥夺了成年人的乐趣,防沉迷系统就是一个很好的 “两全举措”,建议网络游戏行业都能做到这一点。
最后,谈谈网络游戏沉迷谁之过?孩子对游戏上瘾是游戏的问题吗?因为体系做的太好玩?好玩不是我们成年人选择游戏的理由吗?
孩子玩游戏上瘾在我看来这是教育引导的问题,也就是家长的教育问题。之前中国诗词大会的总冠军清华才女武亦姝家庭教育让很多父母感到羞愧不已,她妈妈说:“1 岁半就开始培养她阅读,从神话故事到唐诗三百首,从不间歇。” 武亦姝的父母在与孩子相处的时候,大部分时间都是在看书,孩子耳濡目染也不吵也不闹,不看电视不玩手机,从小培养的阅读兴趣一直持续着,这就是父母作为孩子第一任老师的作用,有时候你做什么孩子就学什么。
孩子玩游戏的家庭可以反思一下,是不是作为父母的我们也爱玩游戏?这是一个值得考虑的问题。
另外,提起精神鸦片,我个人觉得那些低俗的短视频所带来的危害更甚,很多孩子不止痴迷游戏,更多的痴迷于刷短视频,衣着暴露打着色情擦边球的舞蹈,一些三观不正的话,都毒害未成年人的成长。
2018年,北大的何威老师和清华的曹书乐老师做了一个很有意义的研究,他们梳理了并分析了《人民日报》从1981年到2017年关于游戏的1781个报道样本。并得出了以下结论:在以《人民日报》为代表的官方媒体的话语中,中国游戏从 “电子海洛因” 走向了“中国创造”,从危害青少年的精神鸦片,转而成为了中国文化软实力的代表。
于是我们观察到,在近 40 年来《人民日报》游戏报道中,态度倾向从 1989-2001 年间的 7 年没有一篇正面报道,到近 5 年来负面报道占比仅有 13%; 主导框架从 “危害青少年” 转向 “产业经济”,兼有“文娱新方式”; 游戏玩家形象由劳动者主体变为“施害者 / 受害者 / 被拯救者” 的沉默客体、再到消失不见的消费者或模糊不清的新人类; 游戏则从 “电子海洛因” 变身“中国创造”。《人民日报》游戏报道话语变迁背后,折射了数字游戏在中国的社会认知乃至意识形态转向; 而这一转向的每一时刻,又无不浸润在媒体话语实践的影响之中。
现在看来,还是只能说一句,它又改回去了!
主要还是领导们玩不来游戏,短视频倒是天天自己在看。
行业嘛…… 还是做优秀精品文化输出,毒害外国青少年吧!这样岂不是赢三次!
最重要的问题,是先搞清楚 “精神鸦片” 到底是什么,是不是真的百害而无一利。
随便举个例子,你让一个在郊区工厂流水线上班的一个萎靡小伙——或者是精神小伙但三班倒成了萎靡小伙——不在下班后斜躺在集体宿舍硬床板上玩两局王者荣耀,难道你们希望他下班后继续看《钳工入门到精通》?还是看《资本论》《毛选》?
不能再犹豫了,一定要出重拳!!!
以下是精神鸦片列表(排名不分先后):
1、棋牌游戏
2、通俗小说 / 网络小说
3、娱乐类影视节目
4、电子游戏
5、短视频
6、动画漫画
7、直播服务
8、集邮等收集类爱好
9、钓鱼
10、网络社区服务
11、饭圈活动
12、遛鸟,促织等
13、广场舞
14、躺平,不婚不育的状态
15、体育课,音乐课等
16、购买非生活必需品的行为
……
0、宗教玄学服务
这种上个世纪的论调居然出现在 2021 年的媒体里,真是让我梦回大清。先来看看这是个什么媒体:
看最近资本市场不太好就再趁火打劫一道?这嘴脸真是充满了腐朽酸臭的气息,令人作呕。
从给房地产降温,到堵死校外辅导培训的上市通道,整治饭圈文化,国家的一系列动作很明显,挽救民生,挽救生育率,这些举措我双手支持。但是拿王者荣耀来开刀,就明显是夹带私货的媒体捣乱行为了。
我们先分几个问题来看:
1. 电子游戏是不是精神鸦片。
2. 王者荣耀是不是精神鸦片。
3. 王者荣耀对社会到底是贡献更多还是危害更多。
4. 真正的精神鸦片是什么。
1. 电子游戏只是文娱产业中的一个产品,和图书,电影,主题乐园一样没有差别,都是丰富人民群众日益丰富的精神文化需求。如果因为它的营收千亿就定义为危害和鸦片,那可能棋牌的市场更大,不如先把所有老年活动中心和棋牌室给关掉,把老头老太们憋死。下一代人不能被毁掉,难道上一代人就能被毁掉了?退休老人们还是可以好好学习努力工作发挥余热的嘛,这效果肯定比收拾青少年对 GDP 的见效更快。
2. 王者荣耀是无法通过充钱变强的,不管你是尊贵的 V10 用户还是高学历人才,都需要老老实实通过了解英雄玩法,训练营联系,团队作战才能取得胜利。这是腾讯的克制,对营收已经克制到了极致。相比别的游戏,王者荣耀是最不烧钱的了,如果它不这么克制,何止千亿,万亿也不是问题。
除了对营收的克制,王者荣耀的防沉迷系统已经是我见过的做的最极致的了。我的游戏群里最常见的哀嚎就是「兄弟们,我禁赛了,你们玩吧」,对成年人尚且如此,何况青少年。借号来逃避人脸识别虽然是漏洞,但是依然非常阻碍重重,即使到了暑假,经常带我飞的初中生弟弟也只能掐着点儿上线。据我实际体验,沉迷韩剧都比沉迷王者荣耀的便捷性大得多。真要管控,不如从管控视频网站浏览时长开始。
3. 王者荣耀的英雄角色和皮肤创意,大多取材于中国传统文化和历史故事,我很喜欢的类似鲁班七号的「狮舞东方」这种皮肤,是南海醒狮非遗的推广大使;甄姬的游园惊梦皮,致敬来国粹昆曲艺术经典曲目《牡丹亭》的著名桥段《游园惊梦》;“霸王别姬” 和 “胖达荣荣” 更是将京剧融入到游戏角色和台词里,5 周年时花了 3 亿获得正版授权的李小龙皮肤,是通过活动免费送给玩家的…… 这些细节都很用心,在娱乐中推广中国的传统文化,这已经是绿色的不能再绿色的游戏了,
在构建世界观上,这款游戏已经尽可能带着镣铐跳舞,在不妨碍娱乐性的条件下还要兼顾政治正确,去年新疆棉花的事儿出了之后,当天本来就要出的瑶的巴宝莉联名款皮果断下架,毫不犹豫。请问换做任何一个公司,任何创作团队谁能做到这个魄力,还要怎样?还能怎样?
而对于我们脑力工作者来说,打游戏是最好的放松方式。
真不知道如果连这也要剥夺,这些奇怪的风向到底是想要人民好还是不想要人民好。
4. 真正的精神鸦片,是那些「丧文化」背后依托的电视剧,电影,文章,让人对新的生活没有任何努力的动力和向往,不再努力和进取。凡是喜欢打游戏的人,起码还知道努力工作挣钱买皮肤,起码还对正反馈充满动力,我们到底是需要认真学习认真生活也认真玩乐的年轻人,还是对未来灰心丧气死气沉沉的丧逼们?
经济参考报这篇文章出来之后,看看朋友圈里大家的反应就知道了,民智已开启,单靠一张嘴来愚民的时代过去了。
这是一篇来自四川泸州当地的报道,我不觉得对游戏行业有太多影响。倒是反映了在现今的自媒体冲击下,我国部分媒体哪怕是官媒的部分记者编辑,他们的知识水平和政治思考水平,确实有点退步了。
电子海洛因这个词真的是好久没有听到了,我们回顾一下 2000 年当时的第 1 篇报道:《电脑游戏,瞄准孩子的「电子海洛因」》。
一个黄头发的青年告诉暗访记者:「这电脑游戏就是毒品,就是海洛因 4 号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。」游戏室老板也说:「整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。
「未成年犯罪是将来新的犯罪增长点。电子游戏机室实际上,说得严重点是在培养犯罪的后备军。」该教授建议运用法律手段,「把那些黑心老板重罚、重判一批,甚至要开『杀戒』」。
这篇《精神鸦片竟长成数千亿行业》的水平,其实和 20 年前的文章并没有什么差别,都是通过一个耸人听闻的标题来达到恐吓家长的目的,通过所谓对第一线学生的采访来与媒体相互呼应。
在过去大众对新的事物不了解,这种方式确实是有效的。但现在已经过了 21 年了,过去那些玩游戏的人自己也成了父母,我也没有发现自己成为「抢劫犯,小偷,三陪女」。
这种刻舟求剑的报道方式还有效吗?
再者,所有报道都是来自于四川泸州当地的报道,采访的也都是泸州的中小学生。 所有的采访信息缺乏对游戏产业的了解,也缺乏对监管的了解。
实际上腾讯来自未成年的收入 < 5%。虽然这是经济类报纸,但是似乎并没有看过腾讯的财报,也没有找行业内人去核实。就直接下了一个电子海洛因,已经成为 2,000 亿的行业。
如果记者但凡还有一点政治敏感度的话,就不会能是这样的文章。因为所有信号都都没有转向。
①中宣部出版局的局长刚刚在 chinajoy 讲过话,认可游戏「第九艺术」的说法。
②文化部把「原神」「明日方舟」两款游戏列为国家文化出口重点项目。http://fms.mofcom.gov.cn/article/jingjidongtai/202107/20210703180727.shtml
③国家刚刚搞好「国家级防沉迷认证平台」,完成了基础性的目标,媒体就跳出来大呼「电子海洛因」。
国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业 5000 多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,我们将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。
via 中宣部出版局
这点政治敏感度,还是鲁莽了…
一边是原神、明日方舟出口,一边是精神鸦片。
满坑满谷,满坑满谷。
任天堂 labo,yyds。
救!救!救!
危!危!危!
联系到上周刚刚被重砍一刀的教育行业,一个 “精神鸦片“的大帽子扣到网络游戏行业上,很难不让人风声鹤唳,有种顷刻间游戏行业高楼崩塌的既视感。如果不是这篇文章只是发在《经济参考报》,而是更高级别的官媒,上周刚靠证监” 不涉及其他行业“树立起来的信心,可能转瞬即逝。
好吧这说的夸张了。
正经的说,《经济参考报》毕竟只是二线官媒,无论是个别 “憎恶游戏“的记者想要借势而发的” 自主选题“,或者真是有司有意识的放风试探,要说此时发这篇文章毫无权衡考量是不可能的。作为游戏行业主体的各个公司,无论是进一步加强“青少年保护机制”,亦或者是在资本市场过热的前提下有所收敛,也是应有之意。
不过客观地讲,这篇文章作为所谓 “战斗檄文” 来说,还是比较离谱的。
文章里对网络游戏,仿佛还在用 20 年前的视角和方法论,似乎青少年上网只有玩游戏,似乎游戏公司永远是想尽办法赚青少年的钱,似乎仍然是黑网吧遍地,似乎人们仍然处于那个娱乐匮乏的时代,随便什么游戏产品就足够让人沉迷。
但实际上,2020 年网络游戏收入 1561 亿的腾讯,同比增长 32%,但其中青少年消费的占比不足 3.2%,同比并没有增长。同样以腾讯为例,近年来在监管不断变严的趋势下,腾讯自己也推出了成长守护平台和健康计划,虽然限制了青少年的游戏时间和消费,但对整体的收入并没有太大影响。
另一方面,在 2021 年,游戏只是众多在线娱乐产品的一种,在与短视频、长视频、直播、数字阅读、社交媒体的竞争中,在线游戏的用户时长可能并没有明显优势。Questmobile 的《中国移动互联网大报告》的数据显示,用户在线时长规模前四的大类分别是即时通讯、短视频、综合资讯和在线视频类 APP,其中即时通讯和短视频分别占比 25.3% 和 19.5%,往后的大类都不足 10%。
当然,这并不意味着这篇文章的作者不懂游戏行业,相反,从选择论据和利用数据的方法来看,作者对于游戏行业的了解可能是十分精深。
比如开篇引用的:
“数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。”
没有对 “经常在网上” 玩游戏的定义,没有 “未成年手机用户” 的总量,没有样本来源和调查方法,但 62.5% 和 13.2% 的数值就足够危言耸听了。
比如提到网络游戏对未成年人的心理影响中选择的数据:
" 中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为 10.9%-12.5%。”
前文刚用了一个 “刘女士玩游戏的孩子放火烧外公外婆房子 “的孤例,后文紧跟《中国国民心理健康发展报告》,似乎青少年抑郁检出率直接和玩网络游戏相关。但实际上这份报告里,青少年抑郁检出率的来源众多。
同样的,“青少年近视” 作为批判电子游戏的必中绝招,再次被文章利用。
“2020 年,我国儿童青少年总体近视率为 52.7%;其中 6 岁儿童为 14.3%,小学生为 35.6%,初中生为 71.1%,高中生为 80.5%”。
但决口不提青少年总体近视产生的原因与玩在线游戏的相关性。
在列举电竞行业给青少年网络游戏沉迷带来的巨大挑战时,选择的电竞样本是 Dota 2。
“例如电竞游戏 Dota2(《刀塔 2》)用户画像显示,低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占 33.6%,高中以下学历占 31.4%,超过一半的电竞用户收入不足 5000。
但如你所知,作为大名鼎鼎的 Deadgame,刀塔 2 的日活平均大略只在 50 万左右,在目前的电竞行业里,不论从玩家总量亦或者是影响力而言都称不上是前列的项目。“除了客户端哪里都有刀塔玩家” 可不是白说的。
用语焉不详的数据作为论据,用孤例作为案例,用小样本项目作为标杆,利用行文方式无视结果和诱因的相关性。这篇文章的作者对于在线游戏行业可谓有充分的研究和心得,才能在行文过程中有如此多的机锋和心机。
不过,回过头来说,在目前的举国大势下,不论这篇文章是否代表了有司计划整治在线游戏行业的信号。在线游戏行业确实也要进一步加强游戏产品对于未成年人的保护和防沉迷措施,已经设立的未成年保护系统的企业也应该持之以恒,确保相关措施的落实。
但另一方面,再好的 “青少年保护系统” 的落实也需要家庭和家长的配合。在线游戏作为当代人习以为常的在线娱乐模式之一,电竞作为业已形成规模并且确实产生了众多正面影响的体育项目,确实也没有责任为家庭教育的缺失和家长失责背锅的责任。
以上
早该管管了,你们不都喜欢管吗,那就重拳出击啊
游戏才 2000 亿,教辅可是能上万亿的行业不也是说凉快就凉快,还一堆人叫好吗?
大家猜啥时候禁了 steam 凸 (> 皿<)凸?
啥时候禁了避孕套人流还有结扎手术呢?
对这个根植于中国主流文化传统的思想观点和宣传方式,涉及相关产业的人,一定要深入领会并估计其后果。
中国的文化传统就崇尚勤劳和工作。更进一步的理解就是,休闲娱乐本身是为了服务工作和生产性理由而存在的。娱乐本身的价值是不被尊重的。一个新兴娱乐的地位自然就无法提升。至于管束未成年人而设立审查,更是顺理成章的事情。
所以,间断会看到有意见要求,限制游戏的发展,或者加强审查。这背后的基础是一种根深蒂固的观念和理由。
看到眼狩令真的出现,就知道神里绫华这样的人的可贵了。无需正面深入描绘,在眼狩令的氛围中,看看她的所作所为,就知道她的人设中的溢美之词并非虚妄。
当然,不让本国人玩不代表不能出口。本国人玩不到的东西其他国家是可以销售的。
所以划分不同国家的市场审查要求采取差异化运营是非常自然而然的策略了。玩崩三的都知道我是说近期哪个事件。
每次看到这种文章都很悲哀。
你可以把报道批得一无是处,你可以讲出很多游戏的好处,你有很多道理。
但是你没说话的资格,你没有自己的发声渠道,你也没有任何办法影响决策。
你只能像老鼠一样躲在网络社区舆情管理的角落里,被动解读、乃至接受所谓 “官方媒体”、“上峰意见” 释放的信号。
我们都觉得这篇文章有问题,但问题到底出在哪里呢?
更新:
神仙打架好像出结果了,经济参考报怂了…
原答案:
原神、明日方舟等游戏刚入选了 2021-2022 年度国家文化出口重点企业和重点项目名单
经济参考报是想说商务部、中宣部、财政部、文化部和广电总局这五大部委在出口什么?
20 年了,没想到 “精神鸦片” 这种说法还能再次出现,真以为没有游戏了年轻人就会不沉迷其他东西了?
还记得 20 年前打击游戏后出现了什么 “鸦片” 吗?
上网会网瘾,看小说有书瘾,网络和小说是不是都不搞了?
更何况防沉迷系统这 20 年来已经进化了多少了,当年的 “绿坝”(有多少人还记得)是什么样子?
现在至少玩王者荣耀,每天未成年人严格受限制,要超时玩游戏基本不太可能。
看吧,后续应该还是神仙打架的节奏。
能说的话早就说尽了,现在是不但不能说的不能说,能说的也不能说
[知乎用户:中国怎样才能提高文化输出?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/answer/1209173216)
我们小时候那会,游戏厅楼梯口都是阴暗得,角落是可以撒尿得,而我经常会把别人链条的卡簧拆掉,这是因为自己单挑输了,要找人泄愤,虽然我明知道那车凳都一层灰了。
那时候能去游戏厅的都是一群无所事实得混子和中年大叔,以及少数小学生。
我去玩游戏,说到底是家里破电视机就只能收到一个地方台,广告看的人都会备了。什么腰酸背痛腿抽筋啥的。
那时候星期天去游戏厅哪怕不玩,看别人玩也是很开心的,一下午不知不觉过去了,总好过在家看广告吧。
你不让玩游戏不是不可以,以前人们没游戏不照样过来,问题是你给点玩的吧
去钓鱼要被骂,去打球要被骂。现在或许不骂,又得和广场舞大妈吵架。
我那时候好歹玩游戏还是不成器得混混和小孩子才做的事情,是不良青年标准
08 年那会,我认识的一个城管因为玩魔兽而被整个城管队嘲笑,每次只有到了我们店里才有些许欢乐。
现在呢?怎么玩游戏的人越来越多。现在的什么王者,以前这种类型的游戏都是一群宅男才玩的。
你跟女孩子说人家都瞧不起你那种,现在则是玩的女的不要太多。
现在玩的人越来越多了,也没见多少人因此精神失常去杀人放火。何为精神鸦片呢?
不好好发展文化事业,让大家只能靠玩游戏消遣,怪谁呢?
还社会共识,成天社会人民被代表。
真正的共识就被吞了,我们要流量民星消失,怎么没动静。
看看这此某人进去,那欢乐气氛,民众苦流量久已。
都说少年了,还这一套,只会限制禁止警惕,然后呢?
有正确引导么?
就和性教育一样,总是能闭口不谈久闭口不谈,然后大家久只能寻找各种非正规的学习资料了。
成天防沉迷,结果呢?
以前是救救孩子,现在就只需要救救孩子么?
到底谁玩游戏更多?
为啥我以前听说的 “精神鸦片” 指的是另一种东西呢?
同样是影响生育率的东西,既然连顶着光面堂皇的教书育人名头且同样千亿级别的教培行业可以一击必杀,网游为什么不能打击?要知道 “电子海洛因”、“精神鸦片” 这种名头可是从电子游戏来到中国之初就悬在头上,在前互联网时代,我这一代游戏玩家从小就像老鼠一样小心翼翼地四处躲藏,回避家长和老师的目光——不敢高声语恐惊天上人,哪像现在的小朋友各个戾气爆满天天四面出击玩个游戏都和搞饭圈一样,到处撕逼挂人扯淡,甚至为了一个丝袜美腿的立绘角色把老爹老妈的血汗钱往里面砸,生怕别人不知道自己是个臭玩游戏的,这下好了怕不是一边看热闹一边家里真塌了,杨叫兽恐怕要封圣了。
很多 95 后小朋友恐怕不知道,很多你们从小以为理所当然的事情,恰恰是这个历史时期里最特殊的!
警惕网络游戏危害,和我单机玩家有什么关系(滑稽)
不邀而来
这题目可有意思,我要回答一下。
作为一个互联网行业的观察者,我最喜欢深究这种问题奥秘了。
先说本质
本质是中国孩童生育率下降,针对当代以及未来青少年教育生活的组合拳。
国之未来,谋之以远
生育率下降了,人口数据普查了,开始着急了。
从团灭 K12, 到加强青少年锻炼,强调青少年追星治理,再到收紧游戏。
一切都一切都是为了祖国的未来,毕竟社会主义建设需要青少年。
而现在的青少年呢?
80% 的的近视率,20% 的超重肥胖率。
都代表着这个国家的未来,不容乐观。
这也是国家下狠手,一刀切的原因。
但是,一个一句为了青少年就一刀切的做法是毫无疑问不对的。两千亿的盘子也着实够不上精神鸦片的的大帽子,这是我想说的。
本质上,当下青少年的种种问题。
恰恰是做的不够多,放任青少年流入补习班跟进入虚拟世界。
而家长忙于工作,这个时候就应该把青少年的时间从补习班里跟别的地方抢回来。
就虚拟世界而言,游戏的问题还不如短视频。
现在我来回答这个问题,这个新闻毫无疑问,言外之意就是,这个产业才 2000 多亿且大多数集中在手机端,影响青少年,直接干掉得了。
我来补充个资料,根据资料显示
[知乎 - 有问题,就会有答案www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/answer/2030944237)从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020 年,我国移动游戏市场实际销售收入达 2096.76 亿元;客户端游戏市场实际销售收入达 559.20 亿元;网页游戏市场实际销售收入达 76.08 亿元。
另根据资料显示
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020 年占比达 75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021 年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015 年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015 年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着 4G 及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020 年,我国移动游戏市场规模占比达 75%,截至 2021 年一季度,我国移动游戏市场规模占比达 76%。随着 5G 技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
一个是盘子才 2000 多亿,另一个是 75% 都集中在移动端。
所以看上去对青少年的影响十分巨大
既然产生问题,直接干掉问题的源头,似乎也是个不错的选择。
但是,成年人怎么办?
青少年是祖国的未来,一套组合拳是 OK 的。
但是打组合拳,也要兼顾着行业的现状。
不能一面喊着中国国家文化要出海,昨天还上热榜来着,今天就准备收紧游戏政策。
[鹰角网络《明日方舟》、米哈游《原神》等开发商及其游戏入选国家文化出口重点企业和项目,会带来哪些影响?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/476286989)
这是不现实的,也是不科学的。
真的要治理游戏产业,首先就不能污名化。
真的要治理,游戏分级,社会学校监管,生产准入,家长自觉一个都跑不了。
明明是一个社会问题,却总想着甩锅,这可不行。
青少年的时间,你不争取,就有别人去渗透,本质是这个原因。
譬如短视频,在我看来短视频的危害更甚。
短视频连准入门槛都没有,防沉迷更是无从谈起。
还是那句话,要争取青少年的时间,调整当下的教育教学结构。
国家把教育管起来才是硬道理
这就是国家意志的体现,前几天体量这么大的教培行业都能硬生生的一刀切,说死就死,怕是游戏行业哪怕暂无灭顶之灾,但不死也要脱层皮,今天早上的股价就是最好的体现。
不过有意思的是,前几天教培被搞,知乎一片支持、正确、理解的舆论倾向,但朋友圈家长群却是怨声载道。今天游戏行业被告,情况又完全颠倒过来,朋友圈家长去一片拍手叫好,知乎又是嫁祸于 “游戏” 的不满之声。
估计是知乎未婚年轻人多,家长偏少的原因。
更有意思的是,现在这批挽留教培,痛斥游戏的家长,很多都是和我同龄,即第一批接触电子游戏的人,当时我们这一代人面对的报刊电视中,游戏被贬称为 “精神鸦片”。
二十多年过去,这一批人大多角色变为了家长,除了少数热爱游戏的人外,大多数人对自己小孩对于游戏的态度发生了转变,虽然并没有将游戏视洪水猛兽,但依然还是把孩子玩游戏的时间纳入重点监控事项。所以这次对游戏行业的打击,被再次称为 “精神鸦片”,不少家长拍手叫好。
所以不同年龄,不同身份,其对同一事物的立场和观点都会发生改变。
前几天教培被一刀砍死的时候知乎上几乎没人帮着说话,现在轮到游戏了,除了年轻游戏爱好者,还有其他人帮忙说话吗?
传 统 文 化:
精 神 鸦 片:
我穿越到二十年前了?
说实话还有些幸灾乐祸,看着小朋友们前脚为国内的文化 zc 辩护到面红耳赤,后脚发现自己家被偷了,自己连打个游戏都成了飞叶子,这滋味舒服不?
坐等入关壬们来堆大长篇,来曲线维护一下。
对了,我想起了 2000 年的光明日报的著名新闻: 电脑游戏 瞄准孩子的 “电子海洛因”,文章现在依然能在光明日报的网站上查到,当时是 5 月初发布的,然后同年 6 月就出台了著名的游戏机禁令,媒体吹风炒民意,然后官方文件跟进,这本来就是中国文件下发的常规操作。
一张文件就彻底消灭掉了中国大陆的游戏机市场。
当时打的旗号就是保护青少年的身心健康,二十年了,还是换汤不换药。
一直以来,我们都在找一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
而现在它叫游戏。
早盘 TX 大跌,直接带崩港股手游股…… 缘由居然是 xx 参考报的一篇解读国台办文件的文章,里面将网络游戏比作新型 “毒品”,点名 TX《王者荣耀》,并称 “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。
然而人家国办原意见书明明写的是:“引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。”
至于文章后面的内容是添油加醋还是下达天听恕本人不敢妄加揣测了。
不过,未成年人和成年人到底谁打游戏时间长,我相信现在大家心里都有答案,文中的避重就轻 “只谈坏不谈好”,显然属于典型的杀人怪菜刀。
相信很多人都有类似的体验,小时候不让玩游戏,长大了报复性反弹玩游戏。
毕竟,需求只会被掩盖不会被消灭。
试问,游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品有什么本质区别吗?
我们不认为有人沉醉于抽烟是抽烟的错吧?我们也不会认为有人喝醉酒是酒的错吧?我们也不认为有人在网购倾家荡产是工厂制造产品的错吧?那为什么我们会认为有人沉迷游戏是游戏的错呢?
难道就因为白酒、烟草是自己人吗?
说到底,沉迷任何东西都有害,人人其实都是喜欢玩游戏的,只不过游戏的形式不同。比如权利的游戏、赚钱的游戏(投资或投机)、各种体育竞技等等。游戏最根本的东西实际上是消费时间同时获得快乐。而电子游戏对大多数人来说是性价比最高的获取简单快乐的办法。
国内游戏行业本就和国外有着巨大差距,根本不存在良知不良知的问题。除非一刀切全面禁止,否则你打压的东西,别国会鼓励。一味的强调监管菜刀市场,使用菜刀实名认证,严格监管菜刀使用时间…… 欧美日韩的游戏产业都是极度发达,波兰蠢驴 CDPR 甚至是波兰国企,也没见他们毁掉几代人,怎么到了我们中国人这里就不一样了?
而文中一口一个 “精神鸦片”“电子毒品” 指代游戏,这熟悉的舆论,熟悉的节奏,仿佛回到了 2001 年,就差定调挥刀了。明明前段时间刚说的只“禁教培,不扩大”,现在就平砍顺劈三连击,看来真的像个笑话,让人怀疑今年是否真的是 1202 年——
补课也不能补,游戏也不能打,那这些孩子暑假看来只能帮爸爸妈妈照顾响应号召生下的二娃三娃了……
其实,生育的归生育,游戏的归游戏。
难道人们生不出孩子的真正原因是都去打游戏了吗?
**游戏还是当年那个游戏,房价可不是当年那个房价了。**归根结底,游戏只是一种传媒形式,可以应用到社会各个方面,而不是单纯的电子消费品,我们需要的是正确理解认识,规范引导,而不是污名化妖魔化甚至一刀切式的禁止化。
最后,堵不如疏。比起游戏,“雷电法王羊蛹衅” 这种人渣当道,才是我们更应该警惕的问题。
希望有关领导能慎重谋划,否则老是这种一张纸抹掉一个行业的做派,丧失的是社会市场经济的信心,最终损失的还是我们的国家。
说一句在当今中文互联网上不太政治正确的话:
所有达到社会范围的问题,其根源都在于社会本身更深层次的问题。
说得再具体一点,那就是——游戏问题从来不是游戏单方面的问题。对于家长来说,他们最大的难处是早出晚归的实在没有办法。对于孩子来说,缺少娱乐方式,游戏是一种无法脱离的社交方式。而对于游戏公司而言,其实可以看到近几年来,他们是真在未成年人上面下足了功夫。
家长而言,在育儿成本中,有一项非常值得注意的事,有数据显示:
七成父母没时间陪孩子,仅 30.32% 的父母有足够的时间陪伴孩子,全职父母的比例不到一成;73.13% 的父母会因为工作原因取消与孩子的约定,67.75% 的孩子儿童由老人照顾,独立照顾孩子的父母仅占三分之一;而且三分之二的儿童与手机、电子玩具为伴,仅五分之一的父母重视与孩子的情感沟通。
当然,没空陪孩子的家长中,的确存在自己也沉迷打麻将之类的活动。但是,育儿时间和工作时间的冲突,已经成为了拦在年轻人和生儿育女之间的一座大山。
未成年人沉迷游戏,尽管有着暴力元素色情元素对未成年人身心发育的不良影响,但必须得承认的是,家长主要担心的也即问题的主要矛盾是 “游戏和学习之间的冲突”。
这是一个历史悠久的问题了,要知道,多数人类不喜欢学习是自古就有的。
出与王、许子弟为群,在于绮襦纨绔之间,非其好也。——《汉书 · 叙传上》
再往后,斗蛐蛐抓蝈蝈打架斗殴收音机电视剧网吧这些娱乐活动层出不穷,不过都是旧瓶装新酒。甚至现在不少过去十几年未曾接触过网络成年人都在沉迷于短视频和小游戏。再说了,短视频不比游戏刺激?
只不过在当今,游戏作为娱乐手段,被 kpi 之下的开发者们不断赋予新的吸引力的点。而家长们,一方面需要承担起了在过去并不为人所重视的 “陪伴孩子” 的责任,另一方面又为肩上的经济压力比如房贷比如车贷比如孩子的学费比如老人的医疗费而在工作中难以抽身,以至于在自身的焦虑中,将压力无形中施加于孩子身上。社会问题中,游戏是最好欺负的。
那么问题来了,一项娱乐活动被称之为精神鸦片,这背后存在着许多深层次的问题,同时在历史和现实中能让成年人都试图逃离沉重生活的娱乐方式都不少,这么大个 “精神鸦片” 的帽子真能扣到游戏上面吗?
除了作为娱乐活动,有必要来聊聊游戏作为文化产业。
说起这个事,我最近经常听广播,正好昨天在中国之声的广播里听到了和题目中新闻相似的如下内容:“我国游戏产业增长成为千亿级别的产业。” 但是不同的是,在中国之声的报道中,完全是褒义,甚至还提及了各地政府对于游戏产业走出去和走回来的各类帮助措施。
这类帮扶措施随手一搜就有很多:
2020 年 12 月 29 日上午,深圳市南山区电竞产业政策发布会在市民中心举行,为打造粤港澳大湾区电竞产业中心,发布《深圳市南山区关于支持电竞产业发展的实施意见》《深圳市南山区关于支持电竞产业发展的若干措施》,同时宣布 2020 王者荣耀冬季冠军杯总决赛落地南山。既是政府层面对电竞产业所蕴含潜力的重视,也彰显出南山电竞产业的勃勃生机,电子竞技或将成为深圳南山的又一张城市名片。
2021 全球电竞大会上,拳头游戏、阿里巴巴、趣加互娱等知名游戏电竞企业宣布分别与上海市静安区、徐汇区、浦东新区人民政府签约,落户上海。其中,拳头游戏在上海成立首个全球研发中心,阿里巴巴则在上海成立阿里灵犀互娱华东区总部;趣加互娱在上海成立中国总部。而上海浦东也宣布,电竞相关企业最高扶持 500 万元。
在国家新闻出版署发布的《2020 年中国游戏产业报告》中提到:
12 月 17 日,《2020 年中国游戏产业报告》在 2020 年度中国游戏产业年会上发布。报告显示,2020 年中国游戏产业收入 2786 亿元,同比增长 20.71%,海外收入首次过千亿元。
游戏如今不止是娱乐产业,在逐渐的发展中,优质游戏是一张承载文化的名片。即通过娱乐价值吸引用户,又在娱乐中宣扬民族的艺术价值,而同时,因为游戏的传播性具有着传播价值。
2018 年,人民网发布《外国网络游戏中的中国传统文化传播探析》中就提到,网络游戏是传播中国传统文化的重要载体,其中大方承认了游戏所具有的文化名片的功能,同时也指出了我国游戏行业发展的不足。
2019 年,人民网又发布**《人民游评:中国传统文化出海 游戏载体不可忽视》**中提到:我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,推动包括网络游戏在内的我国数字内容产业高质量发展也是大势所趋。在未来的世界竞争中,游戏将不仅仅是一个 “打发时间的娱乐工具”,而能为提升国家软实力和话语权发挥更多的作用,其意义与能量或许超乎我们的想象。为此,游戏行业也应正视自身在传播文化和价值观方面的作用,通过创作出更多健康有益的游戏作品,构筑更有吸引力的、中国优秀文化和国家形象输出的舞台,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量。
而时间也没过去多久,怎么口径又开始精分至如此程度了呢?
不去寻找真正的问题根源,而是立靶子再打,属实不可取。
千亿级的游戏产业不好吗?我就没看出有什么大毛病来,一定是我理论水平不高,先检讨。
1、国际贸易保守主义趋势日益明显,中国经济必须要双轮驱动,也就是一定要拉动内需创造国内价值。游戏产业创造了巨额税收,推动了国民经济的发展,难道不是好事情吗?
2、游戏产业创新不断,创造了包括程序员、策划师、美工等大量高质量高收入的就业岗位。游戏产业研究的技术都是最先进的技术,包括计算机图形学,物理学,数学,人工智能,大数据,网络优化等,巨额的收入能使这些领域的技术高速发展,难道这不是好事情吗?
3、目前疫情重新严重起来,国家倡导尽量不要出门。而网络游戏正可以让广大人民足不出户就能得到巨大的精神满足,大家主动宅家隔离,而且游戏属于第三产业,难道不是好事情吗?
4、现在国家倡导低碳经济,网络游戏不用纸张不烧油,不搞建设不扬灰,除了用电基本是零排放,无噪音不扰民,戴耳机用静音键盘连家人都不会干扰,如此绿色环保难道不是好事情吗?
5、至于青少年们,特别是初高中和小学的青少年们,可怜的他们一会中考了,一会高考了,内卷得飞起来,绝大部分青少年学习累得都透不过气来,想沉迷都没有机会,沉迷游戏是伪命题。
6、将游戏和毒品比是不合适的,毒品有强烈的心理和心理成瘾性,我自己从魔法门 6 开始打,一路打到不好玩的魔法门 9,喜欢 ,但根本没有上瘾。我也喜欢打大菠萝和上古卷轴,喜欢 ,但也没有上瘾,不打就不打了。 毒品价格极高,而游戏花费相对来说还微不足道,大部分游戏只要你愿意肝,就可以不氪金连续打下去。
7、目前唯一受影响的群体可能是大学生,很多宿舍成了游戏机房。电竞椅,大屏幕,机械键盘游戏鼠标。但我觉得大学生是成人 ,对自己的前途会自己负责。真正沉迷于游戏不能自拨的,绝对是极少一部分人,绝大部分人打游戏只是一种减轻工作和学习压力的娱乐,是暂时逃避残酷现实的一剂安慰剂。
8、至于游戏内容审核,我身边做游戏的朋友,全部是一声叹息。
这个媒体,水平太低,请允许我鄙视之。
都那么多年了,居然还有 “精神鸦片” 论。
可能未来的几十年还是要日本给我们反向输出三国,欧美给我们反复输出他们的价值观。
日本的超级马里奥可以作为文化的象征,在我们这里游戏却被当成毒品。
奥运会上运动员戴着《巫师 3》的小首饰拿下奥运金牌,在我们这里游戏却被当成毒品。
………
游戏是最容易被接纳的文化软实力,好的游戏是比音乐和电影更强大,更深入人心的文化渗透。
希望下次小编发文之前,文章要经过多次审核,不然既造成市场动荡又要挨骂,双输。
我记得差不多十年前吧、有一种论调是说等新闻版署和广电总局的 80 后们逐渐掌权或是说拥有一定建议权以后、国家对于游戏的偏见会有所改观。
现在看来、还是有很长的路要走。
游戏要不要管?当然要管。可是目前出现的未成年盗用家长的身份证和钱几万几万的购买虚拟物品究竟是 “游戏” 本身的错?还是家长监管的错?还是支付公司将验证做得过于敷衍的错?
游戏不单单是一种游玩方式、更多层面上还具有文化产品的属性。如果过于收紧、那么这个宣传的高地、甚至规则的制定将不再有我们说的算。
需求是存在的、如果国产游戏没有能够满足国内消费者的需求、自然而然地会去寻找国外的替代品、那么到时候就不是精神鸦片这么简单了、而是进口精神鸦片了、那可是又要钱又要命。
原神已经证明了中国人可以做出赚外汇的游戏、哪怕用的是日本的皮、讲得却是中国的故事、宣传的也是中国的文化、提升的更是中国的形象。
现在看来、当初的我们还是太年轻。
我仿佛被困在了一个梦境中。
因为十几年前的内容,每隔几年都会被当做新鲜事重新发一遍。
区别就是,十几年前的 “电子海洛因” 变成了“精神鸦片”。
这似乎意味着纯度下降了?
再过几年,是不是就变成 “虚拟香烟” 了?
从武侠小说到录像厅,从街机到网吧,
从单机游戏到网络游戏,从网文到短视频,
文化领域的洪水猛兽看来是从来没断过。
“幸运” 的是,这些从来没有毁掉一代人。
从这个角度看,能让网络游戏摆脱 “精神毒品” 称号的,
只有未来的 VR 游戏和 AR 游戏了。
这波啊,有利于游戏产业的转型升级呀。
假如一个行业赢得了 62.5% 的用户,这难道不是广受欢迎的表现?
青少年近视率高,根源不是室内活动时间长吗?
孩子得了抑郁症,孩子被逼得跳楼,这能全怪在游戏头上?
承认游戏行业的先进性很难吗?
承认其他方面存在不足很难吗?
游戏行业是有自己的问题。
其问题在于垄断,在于低质,但惟独不在于毒害精神。
如果大众的精神随随便便就能被毒害,
那我们的文化产品是不是做的太次了?
玩游戏的人是低收入居多,
但低收入的在读学生,不让他们玩游戏,你让他们玩什么?
玩高尔夫吗?
游戏是大众的爱好,更是孩童的天性。
大禹治水,堵不如疏。
避免孩子沉迷在某个游戏中,最好的办法是让他了解更多游戏。
有条件的,入手一台游戏主机;
没条件的,下载一个 steam。
玩过真正的好游戏,才会对那些卖数字的游戏不屑一顾。
昨天我还在 steam 上看到一个玩家评论,深以为然:
“我在某个手游上花了五六千,玩过这个游戏,才明白以前玩的那些都是垃圾!”
十多年前,国家由工信部牵头,弄了一个叫做 “绿坝 花季护航” 的软件,
据说是可以过滤各种不良信息、内容、软件、游戏,已达到让青少年健康成长之目的。
2009 年 5 月 19 日,226 号文,要求在我国境内生产销售的计算机出厂时应预装 “绿坝 - 花季护航” 软件最新适用版本;进口计算机在国内销售前应预装 “绿坝 - 花季护航” 软件最新适用版本。
对于逾期未预装、不按时上报、虚假上报和拒不上报的,工业和信息化部将责令其限期补报或改正。
彼时,群情激奋,民意滔天,导致这个计划最终流产。
2009 年 6 月 30 日,工信部宣布暂缓强制安装绿坝的规定。
时过境迁,今时今日,如果再来一次全国推行 “绿坝” 的强制安装,
不知道各位视游戏如洪水的家长,各位视腾讯如猛兽的网友,
会不会拥护 “绿坝” 呢?
“没关系的,都一样。”
哪怕把网络游戏全灭,会玩的孩子还是能把 windows 自带的扫雷和蜘蛛纸牌玩出花儿来。
哪怕把电脑全都砸掉,会玩的孩子大不了回到世纪初的街头游艺厅,或者躲到同学家里玩红白机。
哪怕梦回 90 年代查封游艺厅,会玩的孩子直接在线下,玩骑脖子打架、玩弹弓、玩弹珠。
想玩物丧志,总归是有得玩的。
(当然,我知道这次,海精专们估计又是用了一套什么逻辑,把游戏跟生育率联系起来了。但借口嘛,总是能给我出些新花样。)
我想来想去,当年各种毒害青少年的 “精神鸦片” 里,似乎只有金庸彻底洗白了。
关键是查良镛可以跟高层谈笑风生,以前的旧账都一笔勾销了。现在,“他强任他强, 清风拂山岗, 他横任他横, 明月照大江” 等金庸小说里的句子也可以出现在官方(外交部)的发言中了,说明金庸小说已经跻身主流文学了。《教育部基础教育课程教材发展中心中小学生阅读指导目录(2020 年版)》还有《射雕英雄传》。
但金庸属于特例,他的生态位如今被网络小说取代了,而网文也是年年享受 “净网” 的待遇。
另一种毒害青少年的 “鸦片”——动漫,现在属于“略有洗白,但没有完全洗白” 的状态,只有少部分被招安。
流行音乐。这个就非常爆笑了。B 站上,有很多盘点历年流行音乐榜的 up 主。这类视频下面普遍的观点是:
90—00 年代,神曲频出、华语巅峰、王炸,爷青回;10 年代,流量明星、小鲜肉、饭圈,水军控评。
得了吧,在保守派眼里,00 年代的歌星,和 10 年代的流量小鲜肉,没有什么区别。当年周杰伦等等也是被 “好孩子” 的家长们围追堵截的。
大人,时代变了,现在的 “精神鸦片” 是这个???游戏已经不再会让人真妄不分了。
真正让人真妄不分的,是各种奇怪的言论,是各种奇怪的短视频,各种奇怪的粉圈。
大家先假装反抗一下,过不了多久就有大聪明出来论证合理性了。正所谓苦一苦百姓,骂名我来担。
提高人口生育率的上中下三策。
上策:
1. 落实劳动法,确保社会适龄青年男女有足够空闲时间。
2. 打压高房价,促使新婚夫妇有安身立命的空间。
3. 提供优质且公平的育儿资源,减缓父母无须担忧子女输在起跑点的忧虑感。
中策:
1. 开放外国永居权。
2. 提高离婚门槛,限定各城市离婚配额。
3. 提供夫妻婚前教育培训。
下策:
1. 让妇女回归家庭。
2. 限制各类娱乐产业发展。
3. 大量引进外国劳工、开放外国难民入籍。
早上我跟我对象说,央媒发文锤了那个精神鸦片公司,然后他第一反应是,抖音被查了?
我个人还是持乐观态度的,我觉得这文章就是叼飞盘叼歪了而已,不代表上层打压限制游戏行业的政策倾向。
一方面是《经济参考报》说实话拿来政策吹风地位还不太够,另一方面因为这个时间点太敏感了,要知道前段时间整死校外培训行业已经引起国内外对政策面很大的担忧了,A 股和港股也发生了很大的波动,因此上周三凌晨新华社本尊还连夜发声安抚:
所以就算真准备打压游戏业,上面也绝不会选当下这个动荡的时间点,没必要自己打脸引发不必要的连锁恐慌和信誉损失。
另外现在这文章已经在官网上删除了,看来相关单位也意识到这帽子扣得过于扯淡引起民意反弹。
但是,这仅仅代表这篇文章不包含上层的更深意图只是下面小鬼自己作妖,未来如何谁都不好说,在国内游戏行业永远都是一个强监管的行业,达摩克利斯之剑永远悬在头顶,只能走一步看一步吧。之前我还想着买点腾讯和 B 站的股票,现在是真不敢买了。
总之,我年底 PS5 还是买水货吧,比国行多花几千块钱就当买个心安。
没有电子游戏前人们在沉迷什么?
沉迷游戏的原因得从根子找起,光去禁游戏,那小孩不打游戏了就不会看课外书骑死飞骑鬼火了?我们很久之后才知道 “葬爱家族” 的杀马特们几乎都是缺乏父母关爱的留守儿童,他们奇装异服也不过是吸引别人关注和找到同类,同样鬼火少年们其实也是如此。所以我是奉劝为人父母有条件还是多陪陪孩子关心他们的心理状况,并且多与时俱进去掌握流行中的新东西,少一边打着麻将一边骂点 “电子游戏我从来都不碰,那东西太害人了,你们小孩子玩下去就会变成废人的。” 这类的话。父母无法作为小孩子的榜样和标杆,在父母身边无法寻求到认同和帮助,这样的父母是非常的失败的,真正害了小孩子的是各种 “海洛因” 吗?是父母啊。
当然 的醉翁之意不在酒大家都明白就是了。
作为 + 86 地区游戏玩家,你需要:
熟练掌握水货主机与卡带的购买、
Steam 换区与代购、
战网国际服的注册充值与购买、
各种游戏加速器的月供、
熟练应对诸如烂橘子、坑 pic 上出现的 “网络无法连接” 的奇奇怪怪的问题。
这样,你才能勉强与其他国家和地区的玩家一样,享受到差不多的第九艺术的魅力。。
但这仅仅是开始:在上一辈人眼里,游戏就是 " 电子鸦片 “,是有原罪的东西。你还得背着他们自己玩。虽然他们指责你玩游戏不务正业之后,转身就拿起手机开心斗地主。
噢对了,以上每一步都需要百度 (没几个人用必应谷歌),
每一次百度都需要往后翻数页检索相关的信息,
而鉴于国内搜索引擎检索出的内容质量之低下,
每一次低质量的检索都会拦截下一大批人。
这样通过技术上面的层层筛选,能把原来数以亿计的国内玩家在有形和无形之中,引导到了国产氪金网游和手游里。而坚持下来的玩家也没多少,不足为惧。
而这就起到了【过滤玩家】的作用。看似无蔷实则处处是嫱。
孟书记我这段两年前的话已经复读不下 10 遍了(确实
为啥我感觉还可以继续复读下去?
[如何看待苹果 App store 在 12 月 31 日下架了 40000+ 款无版号手机游戏?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/437316087/answer/1657574640)[如何评价国行 Xbox 主机将封闭服务器切换?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/394723387/answer/1222622497)[如何看待 5 月 27 日国行 PS4 更新 7.51 系统版本,后门失效?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/397754381/answer/1249910649)[Steam 国内特供版即将来袭,国区用户应该坚守 Steam 国区还是拥抱蒸汽平台??zhuanlan.zhihu.com
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/146512009)
PS: 经济观察报归新华社管,理论上可以视作 “上层意见”。
这里贴一段节选:
“就你们那点手段真以为上面不知道?”
对了,原稿没了
http://www.jjckb.cn/2021-08/03/c_1310104012.htm
以上です。
爷青回,早该管管了!
有一个比较关注精神鸦片成长史的人都知道的常识似乎需要给现在的萌新们普及一下。
・官方语境里,网络游戏 = 所有可以通过网络途径传播的游戏。所以不管你是手游 gacha 还是主机 3A,统统都是网络游戏。
非常糟的信号。
这种明显甩锅的文能够放出来,说明 “上头” 已经对某些领域的失败无法容忍,准备开始追责了。这种甩锅文,未必能代表 “上头” 的意思,更可能是 “上头” 眼里的小虾米放出来自救的诱饵弹。
现在的问题就是,板子最终会打在谁的屁股上。
为什么骂游戏?因为领导不玩游戏,而他们的孙子玩游戏。
为什么不骂烟酒麻将?因为领导自己抽烟喝酒打麻将。
这波啊,这波是你脚下就是拆腻子,你要是不喜欢,你就去当领导,去改变它,一朝权在手,放开游戏,然后把烟酒麻将禁了。
估计过一二十年以后,报纸上大赞单机游戏是民族脊梁,痛批氪金抽卡游戏是电子黄赌毒,然后 05,10 后手游玩家在网上破口大骂 80 后领导。
我记得前几天还有人说整治教育不应该先搞游戏么?怎么就弄校外培训来了。不着急,这不就来了嘛。
一切不利于生娃的因素都要打压,教培那么大规模说凉快就凉快,年轻人怎么能让你沉迷游戏娱乐不提高生育率呢?
话说回来。
啥时候开搞房地产啊?这效果比搞这些 “新兴产业” 牛多了呀。
woc,不让补课也不让玩游戏,那是不是只能搞对象了啊?
按照全篇这个论调。
麻将就是老年人的精神鸦片
电视剧就是中年人的精神鸦片
综艺节目、就是年轻人的精神鸦片
短视频是所有人的精神鸦片
这年头谁还不是个精神鸦片了
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再谈谈这片文章,上个链接经济参考报:警惕 “精神鸦片” 网络游戏危害,及早合理规范
1、首先谈调研数据
嗯首先,孩子玩游戏的比例是很高,这都得认,之后造成的影响呢?
中间开始讲个案了,就像我说全国人吃早饭,50% 在吃甜豆花,话锋一转,我开始讲我邻居二大爷被甜豆花呛死了。
再接着往下看
终于有造成影响的宏观数据了,我们来逐条分析:
(1)抑郁
我是没看懂,玩游戏跟你抑郁有啥关系,小学、初中、高中的抑郁比例大幅上升,难道不是因为学业压力大有关吗,你咋不敢继续列大学生的抑郁比例?
我就敢说大学生玩游戏最凶,抑郁比例还更低。
(2)身体机能
近视率高,这个我觉得应该是跟游戏直接相关,但也跟青少年运动场地减少有关。
毕竟近几年论文已经表明,近视率的主要原因是缺少户外运动。
户外运动不足是近视率上升的更重要原因 –《人民教育》2018 年 17 期
那什么是更适合的论据呢?那就是玩游戏学生的成绩与不玩游戏学生的高考平均成绩差值,最好还是每天玩游戏时长和成绩的关联分布,这个最有说服力。
作者应该是想得到这点的,但要不就是没人做这个研究,要不就是研究支持不了这个观点。
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最后,骂游戏真的是一门一本万利的生意:
1、迎合老一辈认知
2、国家想管
3、游戏公司有钱
4、职场升迁(我们来看看 2000 年电子海洛因大作始作俑者的升迁履历:夏斐_百度百科)
这么个升官发财的事情,谁不想做?
腾讯暴跌信号
老调重弹罢了。
毕竟游戏行业在国内说实话,就比烟草行业好一点点罢了,还不能够增加大规模的用工需求。
这波疫情过来,旅游业今年算是完蛋了,不拿游戏开刀能干什么?
估计又是一波版号收紧,部分产品违规下架的常规套路。就是苦了那些独立游戏厂子,他们是真的难。
年轻人消磨时间的东西都要一个一个消灭,首当其冲的是游戏,如果你们屡教不改,接下来就是动画片。
大好时间要用来学习,加班,造小孩。希望各位不要不识抬举
我觉得这和麦兜里 “从前有个孩子不好好学习,后来他死了” 的逻辑是一样的
“从前有个孩子喜欢玩游戏,后来他无了”
游戏无罪,但这种一刀切的将游戏归为「精神鸦片」的逻辑才是有问题的。
而这种心理又是心理学中很普遍的心理
这在心理学中叫做心理自我保护机制的外投射
外投射是凭主观想法去推及外界的事实,或把自己的过错归咎于他人的心理防卫术,又称投射作用。
某些外投射行为可以认为是人们自然而不可避免的失误,是一种人人极其常用的心理防卫术,以此来保持个体的心理平衡,缓解严重的心理冲突,借此对于错误的行为予以饶恕或解脱。
把自己教育的失责归咎于游戏这本身就是一种甩锅心理,我小时候天天玩游戏,但是我爸妈把我教育的很好,我能够有所克制,也能够考入某 985,也能在社会需要帮助的时候贡献自己的一份力量。
那如果按照网络游戏是精神鸦片的逻辑,我现在是不是已经一蹶不振,垂垂老矣了?
教育的缺位不应归咎于网络游戏,即使没有网络游戏,有些人因为家庭、学校、社会教育的缺位依旧会堕落。
如果说网络游戏是精神鸦片,那沉迷于扑克、麻将等游戏是不是也是现实的鸦片呢?而这种游戏导致家破人亡的例子数不胜数,那谁又该被彻底整治呢?
物极必反,任何形式的沉迷都会导致个人走向极端,而教育与法律的及时到位则是挽救这种精神鸦片现象发生的良好途径。
不要让「精神鸦片」作为家庭、学校、社会教育缺席的遮羞布,是时候正视这种现象发生的深层次原因了。
不让补课,学霸们哭了;不让玩游戏,学渣们也哭了。
题述媒体,不是别的媒体,是经济参考报,截止今天中午,腾讯港股跌幅已经超过 10%。
从治理校外培训乱象,到游戏产业引起关注,这一系列组合拳,都是为了减轻家长负担,让大家轻松上阵,生二胎。
更深层次的,其实牵扯到一个问题,企业究竟有没有责任让社会变得更好?
大企业,尤其今天的互联网垄断企业,对社会的影响力、话语权非常之大,引导了人们的生活方式,甚至是价值准则。
不能说教育焦虑是培训机构一手造成的,但也在其中有推波助澜;不能说小朋友打游戏毫无节制全都得游戏公司背锅,但他们的确乐于见到这种全民打游戏的盛况。
如果早期培训机构以及资本,对规模不那么执着,让校外培训势头压过校内学习,教育不至于成为全民头等愁事、难事;
如果早期就在游戏中设置对未成年人使用限制、家长控制功能,真不至于会被认定为精神鸦片、非要出台政策来整治。
凡事有度,拿捏不好分寸,事情的发展势必转向。
更进一步说,那些 996、007 是不是必要?是不是也阻碍了社会的稳定和发展?
企业的首要目标的确是赚钱、为股东实现价值,但如果企业为了自身的高速扩张,从社会攫取了过多的资源,导致整个社会偏离了良性发展轨道、直至衰竭、直至把大家都当做韭菜榨干,并且不仅仅是金钱上的榨干,还包括时间、体力、精力的榨干,企业的生存发展也无从谈起。
经济的一切根基都在于人口,我们坐拥人口红利太多年了,根本无从想象人口不足的后果。
我们之所以产业如此完整,完全是因为有巨大的市场,世界上多少国家没有造车、造船、航天产业,甚至很多国家连农产品、日用化工都依赖进口;
之所以互联网行业位居世界互联网产业最发达国家,并带动大量相关行业的发展,完全是因为我们有十几亿网民;
很多时候之所以对外有话语权,可以通过抵制的方式去遏制那些对我们不友善的企业,完全是因为我们的消费市场足够大……
说到底,企业的长远目标其实和社会的发展目标是一致的,市场垄断、无序竞争、为所欲为只会赚得到一时的暴利,赚不到永远的暴利。
深深内嵌在社会大环境之中,企业的立场不应该是和社会、用户的利益相对立的。
80 年代家长说 “精神鸦片” 是武侠小说
90 年代家长说 “精神鸦片” 是电视
21 世纪家长说 “精神鸦片” 是网络游戏
铁打的家长、流水的 “精神鸦片”
江山代有 “鸦片” 出、各领媒体数百年
毁不毁掉下一代人,请让下一代来论述!
过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。
那这个是为了「反垄断」,让游戏市场良性发展
还是为「低生育率」当一个背锅侠
“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说”
很现实的一段话
难道没有了「电子游戏」那些孩子们就会考上清华北大?成为人中龙凤吗?
大山里别说游戏了,连手机都有没有,他们呢?
别啥事都甩锅游戏
孩子成为什么样,完全是家庭教育导致的
失败的家庭造成失败的孩子
「生育率」不是这么整上去的
觉得游戏是「精神毒品」的家长大多数 70-80 年代的人
但现在生孩子的主力军是 90 后
你跟 90 后说从小玩到大的东西是「精神毒品」
醒醒吧
爹味太重了
现在统计的生育率是 1.3
在这么搞下去
不怕<1 吗?
早该把麻将给禁了
垃圾玩意儿,还有人说是国粹,粹你二大爷的姥姥
主要还是得看内容,以后游戏开发商要在游戏当中融入我们的基本理念,强调社会主义的优越性,这样一来,变精神鸦片为精神食粮,既解决了上瘾问题,又进一步强化了我们的思想教育。
说到规范,游戏已经防沉迷到不要不要的了,游戏内容已经健康到不能再健康了,我比较好奇接下来怎么进一步规范,未成年人禁止玩游戏?
要真说精神鸦片,短视频要比游戏来得厉害多了。不过短视频主要是就业影响比较多,所以应该不会轻易动。
科幻小说 精神毒草 ——- 流浪地球, 影史第二
游戏主机 电子海洛因 —– 目前禁令好像还没有解? 但三大主机全是中国当主生产基地, 这算是电子金三角…
卡啦 OK 青年毒品 ——— 醒醒, 卡啦 OK 都要亡了, 但已经赚过了
武侠小说 学生鸦片 ——– 因为科幻的高门槛, 目前主流影视剧还是武侠
言情小说 学生毒水 ——– 在战狼和流浪地球之前到现在以及将来, 言情系列一直是票房常青树
扑克麻将 饭后小游 无害无害 ——– 目前还是, 不过打麻将打不过外国人了
课后踢球 败坏成绩 ——– 成绩是真的败坏, 但工资水平在体育界全国最高
流行音乐 萎靡之音 ——– 唱鸡你太美都能唱成体育大使, 平台不赚钱但歌手肯定大成功了吧
怎么看待? 长线投资, 利好茅台
2006 年开始,韩国政府就多次认为游戏会成为 “精神鸦片”“电子毒品”,于是每隔一段时间就会提出各种“游戏防沉迷”“游戏宵禁”“强制掉线”“游戏充值额度上限”“青少年不得参与内测” 等各种限制游戏发展的政策或提案。
尽管韩国政府多年以来对游戏进行了非常繁多且严苛的限制,可截至 2020 年,根据韩国政府公布的《韩国游戏白皮书》,韩国市场依旧占全球份额的 6.2%,位居全球游戏市场排行第五位,高于韩国人口在世界的排位。2019 年韩国游戏产业销售总额同比增长 9%,为 15.575 万亿韩元(约合人民币 924 亿元),增速远超韩国绝大多数制造业。
韩国政府认为游戏是 “精神鸦片”“电子毒品”,无非是怕游戏占据青少年及年轻人沉迷于游戏,上学不努力,工作不拼博,讨厌服兵役,只要下班有游戏陪伴,随便找个工作租个单间,不买房不结婚不生子,像传闻中的日本宅男宅女那样 “躺平”,无法成为韩国国家机器合格的螺丝钉。
可另一方面,如果韩国政府把游戏彻底禁止,让韩国青少年没有游戏可玩,他们失去虚拟世界麻醉自己的灵魂,让他们直接面对高昂的房价,韩国官商勾结,权贵垄断,从财团到政党全部几乎都是世家,年轻人看不到上升空间,除去公共部门到处都是社会达尔文主义的职场,韩国糟糕的男女关系等等压力,那他们不得把在这血气方刚的年龄,把怒火全都对准到韩国政府头上吗?
**韩国政府虽说嘴上讨厌游戏,生怕年轻人有了游戏就去躺平,可在许多时候又非常需要民众去 “沉迷” 于游戏忘记现实。因此韩国政府对游戏的限制从不彻底,也经常处于前后摇摆之中。**比如 2020 年又宣布取消网页游戏每日消费上限,为鼓励电竞产业的发展出台 “游戏产业五年促进综合计划”,部分解禁 16 岁以下的青少年的” 游戏宵禁“。
当然,韩国与中国国情不同,中国不是韩国那种政客轮流,政策总会前后摇摆的国家,相信我们一定会吸取好韩国的经验教训,平衡好 “电子毒品” 与”文化产业发展“之间的摇摆问题。
以前是 “电子海洛因”,现在成了 “精神鸦片”。
网游质量的下降可见一斑。
电子鸦片!我嚯!好久没听过的名词了。自从陶宏开个杨永信之流被扫到历史的辣鸡堆之后好久没听人说这个名词了!
中国很多教育失败的家长只要是新鲜的他们不懂的东西都会变成所谓的电子海洛因或者鸦片。先是电子游戏,再是街机,然后是电脑游戏,再是移动互联网,再是短视频。游戏。其实这些东西只是为他们一身失败的教育在背锅而已!
“大师,现在这个时代,到底做什么才是对的?”
“大学毕业去制造业工作,35 岁前生完三胎。
孩子在户口所在片区的公立学校按部就班上学,成年前不网上冲浪,不补课不打游戏。
孩子大学毕业后,去制造业工作……”
先把那些棋牌室全关了再来说说 “精神鸦片” 这个问题吧。
我说难听点,棋牌室和各种打麻将的地方不关,每次出点事先网吧和游戏遭重,网吧和游戏产业每年还交几百亿的税,不就是因为某些人不打游戏但是打牌吗?
我支持国家一切好的政策,但我也知道某些地方内鬼到底有多少,网络小说是精神鸦片,网络游戏是精神鸦片,漫画电影是精神鸦片。
这几年文化输出全靠网文和游戏在这顶着了,还搁这精神鸦片呢。
但打麻将不是,打牌不是,三天两头劳民伤财的整个文艺汇演不是,合着全世界的精神鸦片都跑到年轻人头上来了。
棋牌室创造社会价值了吗?搞出文化输出了吗?
打麻将的老头老太太一个传染全城爆炸多少经济损失?怎么不彻底管制?全国因为老头老太太打麻将出门引发几次疫情爆炸性传播了,怎么不彻底管制?
你能说 13.2% 的人每天玩两小时游戏,我就能给你编出来 50% 的老头老太太每天刷四小时抖音 / 打麻将,实际数据可能还更恐怖。
这种狗屁文章我分分钟给你改出来一个打麻将是精神鸦片的,你管制不管制?
有些部门的笔杆子是真的别借着国家和人民的幌子给自己捞利益了,你们这些笔杆子就没干过几件好事,真的。
此外,我为什么说这次的文章又是一次 “百万漕工” 的笔杆子式乱讲。
就拿那个例子来说。
这个例子实际上是怎么回事?
他报道不截全文的啊!
看明白没有?小孩子得阿斯伯格综合证的时候,连手游都没有。
此外可以看看新华社怎么说的:
就这?
所以我说,这次是典型的某些 “笔杆子” 和内鬼借着 “大义” 的名号给自己谋取利益。
游戏是城市的下水道,城市臭不是因为有下水道,没有下水道只会更臭。
大家不是因为玩游戏,才买不起房生不起孩子。恰恰是因为买不起房生不起孩子,才来玩游戏。
这次这么多政策,一通边鼓敲下来,就没有一下砸中过,那个大家都知道却不敢说的点——房价。
就算不对付房价,多不了空间。好歹也整整 996,给打工人多点时间啊。有闲有钱的人根本就不会沉迷游戏
是会所嫩模不香吗?
是厦门海不蓝吗?
是敦煌不壮观吗?
是四川重庆不辣吗?
还是新马泰欧美日韩没意思?
养花种树、钓鱼摄影、听歌喝茶,运动健身,哪个不香?
游戏是下水道,但是没有人喜欢住在下水道里。游戏就是这个社会的三和市场,而三和大神却不是三和市场造就的。
那里只是一些无家可归的人,无处安放。
[游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/420210369/answer/1486846444)生活不会因为你不打游戏了,就待你更温柔。生活没有这么容易,但游戏让生活没有那么尖锐。
(引用我前面那个回答的一段话做结束吧)
那我们这帮做电子游戏身在 it 行业上班挣钱养家糊口的算干嘛的?
毒品贩子是吗?
每隔个几年就要把一批自己的人民打成阶级敌人?
自己这臭毛病能不能先改改?
健胃消食政治模式玩的挺高明是啊?
当韭菜咱就忍了,你老拿人当傻批可不兴老来啊青天大老爷!
各位大佬为什么都在 diss?
网络游戏本身不是精神鸦片。
但是现在我们流行的这些垃圾游戏,不是精神鸦片是什么?
矫枉必须过正,支持。
但是堵不如疏,更重要的是,
什么?教育有问题不生孩子?来一刀
什么?都去玩游戏了不生孩子?来一刀
什么?都去看短视频了不生孩子?来一刀
什么?你还不生孩子?来一刀
国家智库都是弱智吗?去年实质性政策一个没有,今年就像疯了一样往死里搞,不怕扯到蛋?一点预见性都没有?
玩游戏是个人的自由。玩的高兴是人活着最大的目的。我反对反对玩游戏。
我反对给游戏扣上大帽子。
国内游戏垃圾,还不是版号整的?除了垃圾网游,单机游戏和小游戏都死翘翘了
做为一个游戏策划,利益相关者,我同意精神鸦片的观点。
我想请问,同行们几个问题:
1、你是不是在拼命占用用户时长?
你的目标引导,日常周长月长活跃刺激是干嘛用的?
你的每日玩法重置是干嘛用的?
你的关卡数动辄几千关,真的有那么多丰富的玩法,支撑你这么干嘛?
你的主线推关、爬塔、排名竞速、竞技场,对用户体验,有本质改变吗?
2、你是不是在拼命刺激用户付费?
你的抽卡,为什么要设计小卡池?有没有针对最强卡,单独调低概率?
你的充值分档,为什么要搞折扣?
你的 7 天连充为什么服务的?
你的战力排行榜、竞技场排名是干嘛用的?
你为什么要看广告给多倍福利?
3、你考虑过,讲个好故事,做好世界观,尊重历史,传递文化,传递价值观这种事吗???
这一点,做为一个游戏策划,在日常工作中,这些东西,不是没考虑过。
是,压根上不了游戏制作的讨论日程。没有人在乎这些东西。
黑神话 · 悟空只是因为画面、打击感被人追捧吗?
不是,是它的设定、一草一木、旁白、音乐等等,让你感受到了这些东西潜在力量和认同感。
而这些东西,在绝大部分国内的团队里,都是没有的,甚至在整个行业中,都已经断档了。
所以,同行们,不要否认了,国产的大部分游戏,就是精神鸦片,并没有错。
玩这些游戏,除了浪费你的时间和金钱外,你什么都得不到!
因为。
我们设计的原点,就是,如何更多的去占用,你们的时间和金钱!
——追答 1————————————————
有人说,现在网文、漫画、动画、电影等也是各种套路,是不是也要取缔?
我的观点是:
1、游戏产品,是集体的意志
个人,在游戏团队中,很少有人有能力,去做一些与赚钱无关的事。
而集体的意志,就是赚钱。无外乎是,赚长线的钱,还是短线的钱。
除非老板在这方面有追求,不然,个人的力量,终究要服务于集体,或者被集体所抛弃。
2、游戏本身,可以只有规则,可以弱文化、无价值观
而这一点,动画、电影、电视剧不行,他们本身就要讲先故事,文体属性更强。
特别是一些,只追求数值战力、只追求更大用户群,甚至转向低龄化的游戏,这很不可取。
我不是说,游戏一无是处:
1、游戏可以,把一个枯燥的内容,做的更容易让人接受。
2、好的游戏,就像一个艺术品,同样可以传递很大的能量。
3、斗智斗勇,是一种自我提高,就像围棋,他只有规则。
在这些点上,游戏是有很大价值的。
而现在的游戏行业,就是资本的奴隶!!!
梦回 2000(滑稽):
经参报已经自己把那篇奇文给删掉了,但毕竟官媒发声,立刻就造成不良影响了:
然后他们又火速发了这篇:
哦我懂了,这一定是精神分裂了。
来段笑话:
在中国新闻的一次大会上,央视突然说:下面请认为电竞好的坐到会场的左边,认为电子游戏是鸦片的坐到会场右边。只有一个人还坐在中间不动。央视问:经济参考报同志,你到底认为电子游戏好不好?经济参考报回答:我认为电竞能挣钱,但是我还是要把锅甩给电子游戏。央视慌忙说:那请您赶快坐到主席台上来。
他们把这文章删了。。。。。
孩子沉迷游戏,是城市公共体育空间供应不足造成的。
而这又是容积率拆迁造成的。
城市密度提高之后,为了解决供不应求的问题,就要求助于市场,商场里纷纷出现了篮球场健身馆,价格高到不像平民运动,快像贵族运动了。
有消费就可以收税,体育终于从一个需要补贴的项目,变成了可以收税的项目。正循环。
而游戏,尤其是手游,才有可能用免费吸引青少年。
禁止游戏治标,只有增加体育场馆密度,完善公民免费或低价使用的机制,提供青少年运动保护人员,才能彻底解决这一问题。
该文已被删,我承认被打脸了。
——————
如果所谓的指导思想是一致的,那么就一定会发生这种情况。在南俄是这样,在越南也应该是这样。
很久以前我曾思考过,南俄的文艺审查为什么如此奇怪。后来我意识到,所有的紫色国家中,文艺审查都是这么奇怪。
有一个老梗,是指责那些对 H 大惊小怪厉行封禁的人为老封建。但很少人思考过,真的封建社会,对 H 有那么敏感么。不然那么多青楼怎么开下去的?我只能说,对很多我们习以为常的东西,究其根本可能并非世界共性。
20 年前的说法是 “电子海洛因”
20 年后的说法是 “精神鸦片”
从工艺上来说还退步了
可见官媒都知道我国目前的热门垃圾游戏还比不过 20 年前的老作品
10 年前的文章审核到现在才发的吗?
和我有什么关系吗?
基本盘在单机游戏的玩家
和这千亿产业有啥关系吗?
没有 steam 的时候有 3dm 有游民星空
没有 3dm 的时候有各个小众论坛
正版近年来崛起
steam 销量大增的也是吃鸡
哪怕把 steam 封了
找国外的同学帮忙账号注册购买游戏 都不用上淘宝
自己挂个加速器改个 vpn 一样的玩
这还是愿意支持正版的前提
大不了重新玩盗版也没啥
这么多年下来
国行的阉割版 锁区已经麻木了
就我个人而言
已经不在乎什么游戏被封杀
被指控网瘾侵害青少年了
有自己想玩的游戏就去玩
总是找得到门路的
另外
什么电子竞技是运动 电子竞技被正视
喊了这么多年
还不是被影视剧变成
“321 开团”
已经麻了…..
网游于我而言 没那么大吸引力
steam 要变成蒸汽平台也无所谓了
没有十七八岁那种 “游戏兴亡 匹夫有责” 的豪情壮志了
国家管控肯定有道理
民间每次吼着要抵制要自由要第九艺术上大雅之堂中国游戏崛起
没必要了兄弟们
要不然等十来年我们这一代人上台
要不然就是安安静静各玩各的
只要别打游戏违法就行了
别人针对的又不是我们这类单机玩家
何必呢?
“竞”,“长成”,“数千亿”——这背后体现的心态很值得玩味。
经过一年多的教育,越来越多的部门意识到打击互联网平台和他们背后的跨国资本成为中美之间必须协同进行的国策。
前段时间我看网上有人挺 hi 地在那分析 G7 最低税协议,你得知道它是耶伦女王的棋子之一。
财政复辟,货币退居幕后。共克时艰,有钱出钱,有力出力。
ps:担心有人看不懂多说两句,有钱的就多纳税,开那么多离岸空壳公司以为自己很聪明吗?有力的多出力,去接盘两家破产企业破产项目不行吗,学习学习中国平安。
推动娱乐场所标准化建设和连锁化、品牌化发展。规范和支持线上 K 歌、迷你歌咏厅、音乐派对等新型歌舞娱乐业态发展。促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
——国务院文化和旅游部《“十四五” 文化产业发展规划》,2021 年 6 月 7 日。
根据腾讯财报,18 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 6%,其中,16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。
只说总营收,不说未成年人占比,然后批判腾讯游戏坑未成年人的,都是耍流氓。
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更新 经济参考报的该文章已经删除。
整治饭圈时知乎人人正义使者,这要开始整治网络游戏圈了,开始个个理中客阴阳怪气了,呵呵,说来说去还是我有一头牛。
现在网游中各种打擦边球,648 割韭菜,特别是那些又肝又氪,没钱玩你 mb 的游戏真的应当管管了。
其实原文中已经说的很清楚了,主要针对未成年人,手游和网游,你们难到都是未成年人?
虽然问题下回答都是在为游戏行业鸣冤的。但是从我个人的观点出发,我还是要说一句:
氪金抽卡机制就是应该受到规制。
顶层又一次释放剧烈信号:
将资本从存量赶向增量,从替代赶向创新,从收割赶向赋能、服务。
中国需要创新驱动增长,这是眼下这个时代科技企业的天命,顺之昌,逆之亡。
改革的最大深水区:贫富差距,唯一可能的手段是改变资本的驱动指向,从片面逐利转向服务于人民。
惩罚伤害性逐利,鼓励创新型逐利,鼓励服务于人民的逐利。
这就注定了依靠鼓励片面逐利的 “市场——看不见的手”,断断无法实现这一目的。
这一关不过,人口趋势逆转就不可能实现,全民富裕就遥遥无期。
此外,当抖音从信息的传播平台进化为文化的塑造、引导平台,对他的监管就是应有之义,这是中国制度结果正义驱动的必然选择。
相比之下 tiktok 那次的事并不是最重要的原由。
其实经参不仅仅负责吹风。
也负责探风。
所以眼下倒也还没达到教培行业那种级别的危机。(教培这个事,教育部从去年年中还在疫情隔离期间就搞起了内部整风,直到今年中才真正落到资本家头上)
经参现在探风,其实主要是探两件事:
1、游戏行业对社会稳定的影响究竟有多大,这究竟是一个被吹起来的产业还是一个切实关乎民生的产业。
2、游戏产业内部是否存在一套领会并执行国家意愿的机制。
如果经参一探,只有游戏产业受到波动,其它行业乃至互联网行业本身反响不大,那恰恰说明游戏产业水分太多,需要国家帮忙挤一挤。
如果经参都发文了,各家大的游戏公司没什么动作,那恰恰说明这帮人无视国家宏观政策,无视政府意愿,需要有人帮他们来落实国家政策。
至于这篇文章的内容,想找你游戏行业的麻烦有太多点可以聊了,不痛不痒的拿 “精神鸦片” 这种老旧话术来谈就是在表明一种态度:我是来找麻烦的,但这事不是不能谈。
真的到了要你命的时候,无论是洗钱还是诈骗还是开设赌场罪,有切实法律背书的手段有的是。
放一下原文链接,供参考。
[“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 _ 经济参考网 _ 新华社《经济参考报》官方网站www.jjckb.cn
](https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jjckb.cn/2021-08/03/c_1310104012.htm)
大家自行看原文,有几点细节值得注意。
1、
作者在文章第一部分提到的在四川泸州的调研,成为全文开篇数据,重要性不言而喻。
游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校 2154 名学生尽可能参与,共交回 1929 份问卷。
究竟是什么样的主题,会让中学主动设计问卷,班主任和家长主动督促学生参与呢?
” 网络游戏危害与青少年健康成长 “
这是本文第一作者带队的新闻:
[中国可持续发展研究会莅临泸州江阳国家可持续发展实验区开展 “网络游戏的危害与青少年健康成长” 专题调研baijiahao.baidu.com
看到这样的主题,无怪学校主动设计问卷,家长老师主动督促学生参与,完事了还认为学生有所保留。
面对这一让人吃惊的数字,学校 8 年级 12 班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上 60 名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有 20 人!”
调查中有没有预设立场,调查主题有没有给到老师和家长预设立场的影响,老师家长在督促中有没有因为预设立场影响学生,这些都值得商榷。为什么不能是一个” 青少年成长与网络游戏 “的主题呢?
2、
电竞也不能幸免。
“电竞产业的发展得益于游戏公司的大力扶持,从游戏竞技平台、单品电竞职业联赛乃至世界性电竞联赛,都是游戏公司主导。资本大量涌入电竞行业使得我国电竞行业急速发展,如何在电竞产业发展的同时避免未成年人沉迷网络,是需要深入思考的问题。” 彭伶说。
这话说的是对的。
林维表示,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。
这话也是对的。
我一直在知乎上致力宣传,电竞和游戏是两个概念,电竞门槛极高,不要玩游戏就想着去打电竞,但收效甚微。
实际上,电竞门槛极高这事,电竞媒体和俱乐部都有致力宣传。但电竞联赛官方宣传力度是存疑的,因为这种宣传一定会让他们失去部分玩家,而游戏厂商本身也不会去宣传,因为这同样会导致他们在潜在可能性上失去用户。
这文章放出来的风,不仅是针对游戏的,还有针对电竞的。
虽然我也觉得需要更多的宣传电竞门槛高这一事实,但最后的拳头落下来,会不会只针对这一点呢,我不确定。
3、
全文最后一段是最有价值的。
彭伶建议,家庭也应当切实履行监护职责,将法律规定的责任落到实处,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督。家长负有监督责任和表率义务,为孩子树立榜样的同时增强家庭教育帮助孩子学会辨别,配合学校教育使孩子学会正确利用互联网。
这一段是我认为最有可行性的部分,也是最应该研究推广做法的部分,最应该社会、学校、家长共同研究讨论协商的部分。
可惜这部分只有一段。
4、
说白了,老调重弹。
只是这次正好借着教育培训行业整治之后,大家不可避免的会想很多。
影响生育率的点我不多谈了,国家号召年轻人不要躺平也不是一天两天的事了,拿游戏开刀这个风是必然要放的,只是在这个节点放,会有点令人紧张。
事实上如果换一个节点来谈,文章里部分观点确有可取之处,小学生打王者的情况大家去到三四线城市的小学,确实很普遍。但最有意思的就是,没说透,没说完,也没说到有用的措施阶段,全文还是停留在危害、整治上。
就好比,最触目惊心的其实是小学生刷抖音。
所以说再看看吧,看看这事儿后面会有什么具体措施,或者潜在措施。
以及,这事儿和所有人都有关系,不要想着自己能有什么绕过去的手段:
多位接受采访的学生也表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种 “青少年模式”,是同学们常有的操作。蓝田中学八年级某班学生小林告诉记者,除了使用不同账号登录之外,他和同学们还掌握多种方法,比如可以通过购买加速器、“翻墙” 等,使用王者荣耀等游戏的国外版本,就可以绕开网络游戏时长等各种限制。
学生们很诚实的都说了一部分了,如果想动手,这些小手段也一定会被打击。覆巢之下无完卵,这次虽然只是放风,但背后的信息是值得所有人注意的。
这种顶着风头指手画脚,强行不要脸的做派,像极了过去那种强吹 “电子海洛因” 的那批人。。
没钱花了,想罚钱就直接了当的说呗。。干嘛还出这种丢人现眼的文章。。文章内容,引用的各种数据也好,专家主观论断也罢,直接或间接的打脸文章自己列出的观点。。
不仅没法佐证网络游戏在危害青少年,反而是在告诉大家,网络游戏在国家的严格管控下,处于一个较好的控制水平。。
就这样已经严格管控的情况下,这家报纸还强行要求 “加强处罚力度”,原因何在?
不就是看上了 “数千亿产业” 这个金矿了呗。。
还是那句话,想罚钱,直接罚就是了。。但别找合规合法的东西自找没趣。。
感觉随时会被 ban)
释放了一个
“国家在受或准备受「精神鸦片」的危害,而并非是青少年在受「精神鸦片」危害”
的信号
当说起青少年受「精神鸦片」的危害时,势必是要与「未来」挂钩的,而这「未来」的好坏又通常与「社会贡献度」相联系
在主流价值观的背景下,我们通常认为「社会贡献度」应该在「教育」「国防」「科技」「医疗」「社保」等行业体现,而并非是「电子娱乐」相关
可以通过统计家长支持孩子 “成为主播”“成为电竞选手”“成为游戏制作人” 等目标的人数占比和支持程度得到这个结论
我没有数据,但是我觉得这结论无需统计
而「电子娱乐」行业规模的逐渐发展,会吸引越来越多的青少年为此投入更多的时间和精力,进而间接影响其他的行业,最终影响到整个社会和国家
换句话说
个体的安于现状,对国家没有益处
再换句话说
「电子娱乐」对个体的影响虽然不大,却对国家有着很大的危害
至于为什么没有媒体抨击「现实鸦片」
那上面最后一句话不但要反过来,还要再改成
「能带来巨大的收益」
翻了翻几天前的想法
“有时候我真的感觉低估了他、他们的决心和执行”
上面的人是什么意思不清楚,反正资本市场已经是慌成一片,腾讯跌 10%,麻了麻了。
熟悉的配方,熟悉的青少年,熟悉的精神鸦片。
拿捏的方式并不新鲜,但是为什么这次会引起这么大的波澜,可能还是和之前的教培行业一刀切政策有关系,同样也是拿青少年的旗子出来,那边已经杀得尸横片野,这边难免心有余悸。
一张 A4 纸,定你生或死,逻辑变了。
**你说会不会过一段时间有一张 A4 纸出来,说全面禁止网络游戏行业运营,我谨慎乐观。**不过这一两年来发生的超乎人类想象力的事情太多了,我也害怕。
对行业的影响,我妄自猜测,可能有下面几方面吧:
1. 对投资并购的影响力是首当其冲的,今年的火热可能接近尾声了。
2. 对我们这种研发者来说,应该更重视海外了,创汇企业国家还是喜欢的,国外青少年也需要我们。
3. 大量持有腾讯股票的同行们,今天只能关灯吃面了,工作效率下降 90%。
还有一个值得注意的,是这次罕见的把电子竞技单独拿出来,专门批判了一番。
此外,电竞产业发展迅猛,网络游戏对未成年人的诱导性使防治未成年人网络沉迷的形势更为复杂。2003 年国家体育总局将电竞列为正式体育项目,2013 年国家体育总局组建电子竞技国家队。当前,有不少于 20 所高校先后开设电子竞技专业。这就使电子竞技摆脱其 “网瘾少年” 的专属印象,而成为一份正正经经的职业。
林维表示,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。
以往批判游戏,只是笼统地说一番,但现在能够单独把电子竞技拿出来说,说明上面的人也不傻。
电竞现在实质上还是游戏行业的衍生品,如果把电子竞技也这样拿捏一番,严格限制未成年人观看,那可能对于初生自我造血能力尚缺的电竞行业,更是毁灭性打击。
对于我这种游戏行业的苦工,已经在积极考虑后路和副业,挣扎努力学习鸡蛋灌饼技术,技多不压身。
真到了那一天,去科兴旁边练摊儿,挂个落魄游戏人的牌子,同行免费加肠,为科技园的 GDP 添砖加瓦。
背后的原因却令人暖心。
新闻不能单独来看,应该结合实情。
前面刚让你们生三胎,结果你们回家打游戏?玩物丧志!
年轻人不结婚,不出去相亲,在家打游戏?玩物丧志!
年轻人不进厂,不上工地,在家打游戏?玩物丧志!
正需要你们的时候,你们居然敢躺平?把你床板都掀了。
给有关媒体一个提示,现在单身适龄年轻人很多都养猫养狗陪伴自己不会孤独,下一步可以对猫猫狗狗重拳出击,吸猫成瘾危害生育率,建议列为新型毒品。
游戏产业能发展到数千亿资金,不正好说明了这是一个正向发展的产业?一个能为国家带来高额税收、吸引大量人才加入、提供大量就业岗位的产业,凭啥一直要被无良记者污名化?
就凭你是记者?
你也配?
虽然国内这些个游戏公司吃像确实是难看了点,但要评价也是玩家去评价的事,哪儿轮得到你些个妖孽插嘴扣帽子?
话说得多好听的,还 “,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动”,这个多方协作最欠缺的那一环在哪儿你确定你搞清楚了?
口口声声 “过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响”,说了半天案例和数据一个都拿不出来,这不是铁造谣?
不是我说你几个憨批记者,自己揣着明白装糊涂还当玩家们都是傻 X,带节奏还想不挨骂,可能吗?
真吃饱了闲得不如考虑一下曝光房价是怎么抄起来的、校外培训班是怎么火起来的,再不济你们想想游戏和某音某手哪个更恶俗更该整治一下呗?
上着班呢,突然收到朋友发来的这篇报道。
由于是《经济参考报》发的文章,不是什么三流报纸(经参由新华社主管),所以认真阅读了一下。
基本就是老一套吧,标题挺耸人听闻《”精神鸦片 “竟长成数千亿产业》,” 鸦片“,熟悉的用词熟悉的感觉。
这是引言。注意,点题了哈。
” 王者荣耀 “
现在理解为什么腾讯股价泄了快 10% 了吧,因为接下来的重点游戏就是《王者荣耀》。
调查现实的论证之后,随后还有:
“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”。我知道这是侧面说王者牛逼,但用词细品。
除了王者之外,文章出现的另一款游戏是:《部落冲突》
这里塑造了一个疯狂的孩子、一个可怜的父亲和一个可恶的游戏《部落冲突》
另外给可能不清楚的大家科普一下,《部落冲突》的开发商是芬兰的 supercell(皇室战争、荒野乱斗也是他们做的), 已经被腾讯收购。
嗯,又是腾讯。
文章与之前的报道类似,同样是用一些极端的例子来印证游戏的危害有多大:
从人大附中(天堂)堕入游戏(地狱)的高中生;妈妈住院都不管,被其前妻痛斥 “本来以为不赌不嫖就可以了没想到他喜欢玩游戏” 的疯狂成年人。
妈呀,太可怕了。
只是,确定不是自己的问题么?没有游戏,他们会不会沉迷其他东西?上世纪我们也没有游戏,照样有人沉迷于弹珠、录像厅、棋牌室与麻将馆。
自己自控力不足,把罪名安给娱乐方式,我认为这并不合理。
说我们做游戏的喜欢 “针对人性的弱点”,实在是….. 让游戏变得好玩是每个设计者呕心沥血想要做好的事情,如果这是人性的弱点,那我无话可说。
退一万步讲,就算某些设计真的针对了所谓 “人性的弱点”。弱点这个东西也不是你不针对他就不存在是吧,其他东西(比如赌博活动)的针对性可比游戏强多了。
总之求求少点这样的报道吧,别针对游戏了,这可太难了。
我高考报志愿的时候我们英语老师就说 “学什么不好,为什么要去做游戏祸害社会”。
好家伙,现在经济参考报给递子弹,我真成毒贩了。
现在的中国游戏圈不是电子海洛因吗?
清一色的概率博彩擦边球诱导青少年氪金赌博
披着各种策略,二刺螈,仙侠,动作,RPG 的皮的数值游戏,换皮传奇,模拟上班游戏
跟饭圈一样疯狂的自我洗脑把厂商当兄弟
最 TM 让人忍不了的还是概率氪金,开始还只是明码标价,有钱你就玩
现在都是明目张胆的培养赌狗从小抓起
要打就快点,尽管一棍子打死,实在喜欢赌的可以自己去澳门
说两个点:
1、玩游戏时间更长只是把放弃某项活动的时间用在了游戏上面,而且大部分游戏玩家都处在正常的学习、工作和生活状态中。[1]
2、电子游戏的时间长短是否会影响孩子的学习,但研究结果发现二者并没有显著关系。[2] 因为孩子不玩游戏所节省的时间也会用在看电视、玩耍或其它非学习活动上。
不想学习的孩子,就算不玩游戏也会去看网络小说、刷短视频、看知乎,甚至发呆… 替代品太多了。
在这讨论「释放了什么信号」,也对,还能真做点啥反抗不成?多揣度揣度圣意,别以后辛苦数十载读了个不是热门专业的书,进了没屁前途的行当。
作为一名 ACG 爱好者,不想做过多情绪化输出
由于国内受限于没有年龄分级制度,因此导致所有的传播内容都是面向全面的、大众的
而其中对于 ACG 领域的内容一向都有相当严格的审核要求(很多番剧无法引进,现在又有了先审后播制度)
但显然「精神鸦片」这个说法,我还是不太能够接受
而且我也认为游戏一定是未来向世界输出文化内容的主要手段(原神在国外的爆火可见一斑)
中国在互联网行业对世界来说有着领先的地位,网络游戏又显然是互联网行业非常重要的一环(腾讯网易的大部分营收,都以游戏产业为主)
此时央媒突然对游戏产业发难,无疑是自断一臂,而贸然对网络游戏产业点名,dddd
直接从自身经历举例,影响可见一斑
我小学五年级的表弟,假期时间每天会玩 1~2 个小时的王者荣耀
他特别喜欢放假来找我玩,因为我家里有电脑可以让他玩游戏,而且有时候我还会给他买皮肤
我会限制他玩游戏的时长,再加上他本身就有防沉迷,玩一会就只能去刷抖音了(话说不整治一下短视频???)
但是否影响了他的学习或者生活呢?我觉得没有
他依然特别喜欢踢足球,放假也会约同学一起出去踢,有时候还老爱找我来打乒乓球
所以我也相信,每个孩子是有自己的自控力的,家长也一定应该引导孩子健康的看待娱乐游戏
作为家长更应该积极参与孩子的教育培养,给孩子提供更多的可能
但前提是,一定要让家长有能力、有精力去培养孩子的兴趣,而不是每天忙于工作无暇顾及
所以问题到底是游戏还是?
先占坑看下原文,等会回答
原文链接如下:
[“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 _ 经济参考网 _ 新华社《经济参考报》官方网站www.jjckb.cn
](https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jjckb.cn/2021-08/03/c_1310104012.htm)
面对专业化设计、运营团队,面对出于逐利而运营的网络游戏,个体用户一旦进入到游戏的王国,就有可能面临着自己根本不可能意识到、掌控不了的局面。“成年人都抵挡不了游戏的吸引,我前夫除了吃饭上厕所就是整天打游戏,游戏键盘都刨出了坑,他妈妈住院他都不管。” 四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说,因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚。她说,“以前择偶都认为不赌不嫖就可以了,没想到游戏成为另一个破家因素。” 当地教育局一位领导告诉记者,她的一个朋友也是因此离婚。记者了解到,因沉迷游戏发生家庭冲突不是个例。
“精神鸦片” 竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”
我们现在的大文章都这么个水平吗?好吃懒做就是烂人,烂人哪个国家哪个年代都不缺,这也能是大文章的注脚吗?他妈生病他不管和游戏有什么关系,XD,这是道德的沦丧。这是人性的毁灭。
我就想问问,
站在那么高的道德高地到底冷不冷?
作为一个孩子的家长,我最近是比较焦虑的;
前几天政策不让补课,小区门口的补习班依然我行我素。是老师良心坏掉了?还是家长迷途不知返?卷起来无休无止。早几年提减负,这个我能理解的,孩子毕竟要劳逸结合。
今天又要一刀切游戏,所以孩子的课余时间是不是要家长带着参与消费,拉动内循环?沉迷游戏是会对小孩子不好,这个没人反对。但是如果出现了什么问题,我们的办法只是头痛医头脚痛医脚,那让家长是无所适从的,所以家长要怎么办?如果直接怼就完了,还要脑子干什么呢?
据我看来,游戏目前分两块,一块是 pc 端一块是手游端,PC 端游戏主要集中在网咖内,用户 100% 都是成年人,我自己从业是商业地产,对这一块还是了解的,青少年学生群体基本无法进入网咖内。所以问题是出现在社会的家庭内部;如果粗暴的甩锅给家庭教育,那家长肯定会说,我本意想让他去培训班的。。。
2020 年,我国儿童青少年总体近视率为 52.7%;其中 6 岁儿童为 14.3%,小学生为 35.6%,初中生为 71.1%,高中生为 80.5%。2020 年总体近视率较 2019 年(50.2%)上升了 2.5 个百分点。
从这个数据来看,少儿的近视率确实比较令人担忧,但是我作为一个家长,我自己都很无奈,自从我做父亲之后,基本回到家能不玩手机就不玩手机。甚至家里都没有安装电视。但是小孩子他是一个社会人,他也需要社交,他需要知道乐迪、需要知道小纵队;不然两个小孩子在一起要谈论十二平均律吗?
21 世纪了,咱们能不能提出点建设性的分析和解决办法。
今天无论走到哪里也都是各种屏幕,家里、商场、甚至游乐园、门口的小超市外摆,还有青少年编程培训班。在大刘的三体中,香烟盒都是触摸屏。我们处在一个爆炸的时代,每一件超新事物都是历史无法直接给予我们解决办法。但这种趋势又如洪流一般人力无法阻挡。
所以我们的智库们,能不能想想办法,解决一下科技发展和青少年的入网问题。
2020 年中国电竞游戏用户高达 4.88 亿人,比上年同期增长 0.43 亿人。从年龄分布来看,2020 年中国电竞用户年龄集中在 19-22 岁,占比为 39.7%,18 岁及以下占比为 9%。
所以 51.3% 都是 22 岁以上的群体是吗?也是的,这么大的人就应该 996 工作,还去玩游戏简直没有成年人的觉悟。
这个节点发这个,目测目的如下:
1、行业收缩,影响就业方向调整,优秀的人才投入到科技兴国的实业价值创造中来;
2、出海,精神鸦片嘛对外输出为主,对内差不多得了;
3、还是为了生孩子,不然(男)女朋友 / 生孩子 / 哪有打游戏好玩。不过这条作用不大,成年人毕竟是能为自己行为负责的,只能敲山震虎一下供给方。
即使如此,也比教培行业好,调整空间也大。毕竟游戏行业之前就被隔三岔五的批评,而且用户群也不是只有未成年,大部分游戏厂商都有防沉迷设置,只是目测可能现有的防沉迷设置还会更严格。
前几年的时候和某 ar 项目的创始人探讨过关于游戏设计机制运用到教育培训项目的可行性,就是技术上可以实现,但是难度更大,而且投资回报的性价比肯定不如直接搞游戏。现在这种双杀局势,没准儿也是一个新方向。
腾讯速度真快
[腾讯推出游戏未保 “双减双打” 新措施mp.weixin.qq.com
](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/jYZu4XKCib9h3HbHc7hZqA)
这么多年了,央媒和老爷们一点进步都没有。
正确的做法:实行严格的分级制度,大力发展跟随时代潮流的文化产业;对青少年学业减负,倡导文体活动,让网络游戏不再是青少年为数不多的娱乐活动。
错误的做法:一刀切把网络游戏打成精神鸦片,二十年如一日。
老爷们烟酒行业赚的盆满钵满,丝毫不管;在游戏行业捞不到好处,直接橄榄了。要制裁腾讯等垄断公司,给中小游戏企业创造机会,没有问题;但直接把网络游戏定性为 “鸦片”,颇有腐朽的味道。
随着经济发展,文化产业反而越来越捞这种奇观要罕见地发生在这片土地上了。
这届的 xx 不行。。。
首先不想去讨论媒体发文是否代表 “吹风”,是不是党中央的决策部署,如果出台政策,这个政策是不是合理。中央的决策部署也不是我能妄议或者妄加揣测的,我也不想也不会通过某些方式去改变这些或者影响中央决策,这样对于我自己而言,是很危险的。
只是从一个投资人的角度,来谈谈包括游戏在内的所有文娱类产业,这类行业最大的特点在于不稳定性,受突发事件影响较大,而政策风险也是其风险之一。
对于一个投资人而言,要学会敬畏市场,而政策因素,就是有可能会影响市场的。而很多政策在出台之前,确实会提前向外界释放信号,这也就是为什么投资可以看看《习近平谈治国理政》,《毛泽东选集》。
因为这些书籍,是会影响到裁判员的,而裁判员,会影响到市场。裁判员如果不去适应《习近平谈治国理政》里面的治国方案,是有可能会下课的,这个不是他能选择的。
比如关于教培行业的政策出台,从《习近平谈治国理政》这本书中也可以看到一定的信号,也就是说,实际上已经给你你足够的反应时间了。
关于游戏行业的投资风险,我之前在接受人民日报社下面的国际金融报采访时,也提到了类似的看法。
总而言之,政策是充满不确定性的,变幻莫测的,而作为一个投资人,应该去适应市场,适应环境,不要试图去改变这个环境。这样可以活得更久。
有句话说得很好:
流水不争先,争的是滔滔不绝。
要结合前段时间 50% 读高中的教育文件来看。
如果孩子没有高中上了,又不去读职高技校,或者职高技校学习气氛不好,那不很有可能提前躺平玩游戏了嘛?
把游戏定性为精神鸦片不让他们玩,不上学的赶紧进厂就业填补劳动力空缺。
下一步应该上去除早恋的妖魔化,让年轻人更早的有动力去赚钱。
沉迷网游对未成年人的影响是非常大的,损害健康,荒废学业,丧失理想,等等等等…
要是列举,你也能像我继续说出一大堆。
只是问题的根源在于网游吗?或者是许多人喊打喊杀的 “游戏” 吗?
当然不是,问题的根源不在游戏,而是未成年人为什么接触到了根本不适合他们的领域?
就比如让小孩子去看那些近代西方的名画,马蒂斯的作品。那些白花花的裸女,被星光涂蓝了的躯体,恐怕也不能被稚嫩的眼神欣赏。但是他们慢慢长大,逐渐了解到艺术品的知识和背景,就不会觉得是在偷看别人洗澡。
关键就在于,应该把成年人和未成年人的娱乐领域分开。很多游戏开场时,都会标注 “不适合 18 岁以下的未成年人”,但是大量的小孩子还是涌入、沉迷其中。于是一些家长气急败坏,要把所有的游戏都扼杀掉。虽然他们没有这样的本事,但是对行业的发展造成了很大影响。
这种领域错位的例子还有很多,比如说影视,比如说书籍。我们的电影被裁减地人头狗面,肢体残缺,完全失去了艺术上的美感。我们的书籍被和谐、被肆意妄为地删减,结果导致许多名著的译本根本就不知道讲了什么。
社会群体是分层的,这种分层在年龄上最为明显。每一个群体都该有自己专属的领域,不能因为着急或者懒惰,就强让所有人遵循一个教条,一个道理。
假如说,你让一个小女生看看煽情爱情小说,她可能会津津有味。但你让大学里中文系的女教授对此品味一番,她反而会觉得有些恶心。
一花一月,都应该放在合适的位置,正如未成年人和成年人的知识领域也应该被分开。不能为了方便,把一切景象都用墨水涂黑。这样是方便了,社会也变得死气沉沉。
分类,分层才是对待游戏,对待未成年人保护的正确路径。而且这种科学的方法可以延伸到社会的更多方面。
先搞好分类治理,让合适的人接触合适的领域,未成年人沉迷的问题慢慢就不是问题。假如先找、只找游戏的麻烦,死了一个,又会出来一批。这样恶性循环,永不会终结。
要说我们国家的秩序和效率,搞不好是不可能的。一批人懒得搞,或者不愿意搞,马上可以换另一批青年才俊。
百花齐放,井井有序的氛围不正是我们追求的和谐社会吗?
短视!
游戏是最重要的信息产业。在消费不足的未来,占领全球消费市场主要就靠游戏。
届时,如果一个国家不提前几十年发展摸索游戏产业,反而打压游戏行业,将会失去重要的市场竞争优势。
在更久的未来,别的国家靠游戏刺激,来进行探索太空的时候,我们可不能靠意志力啊。人类的意志力是靠不住的。把人性的弱点发挥成优点,实现人类生产力最大化,到底是靠游戏,还是靠思想觉悟?其实这俩是同一个东西。咱们这个主义的高级阶段,就是指望游戏发挥人的主观能动性。
那还是说回现在吧。
青少年玩游戏不是因为游戏最好,是因为他们没有别的事情可做。有钱人小孩上培训班,没钱小孩只能玩手机。小孩是被动接受一切的,空余时间你不去占领,别的东西就会占领。至于搞春游、体育项目,那可都是要花钱的。
没有电子游戏之前,小小孩天天玩泥巴,大小孩天天打街球,或者直接当街娃儿,也不会主动学习。
靠禁止游戏来禁止游戏,没用,得靠花钱提供更多更好的娱乐项目,跟游戏抢。
虚假的游戏:依赖渠道垄断让数亿中国人沉迷,特别是影响学生。。搞所谓的社交需求增加粘性,每天花费时间多,耽误学习很厉害。。
真正的游戏:国内游玩环境差,在学校都不敢说自己在玩,成功出海,狂赚老外钞票,给自己所在地政府大把纳税。。每天上线 10 分钟就没事可干。。。
以上是段子,笑笑就好。
对于社畜来说,能够比较好的把握游戏时间,也是缓解上班压力的好方法,所以谈游戏的危害,应该把未成年人和成年人区分来看。针对未成年人的游戏限制政策,我还是支持的。
ps:疫情越发严重,网络游戏会不会再来一波行情,此时抄底可好?
说实话我这种三流业余喷子型自媒体都不用标题党了,央媒编辑就这水平?
还是说又一个官属民办机构呢?
电子鸦片这个词语,让我想起了若干年前光明日报的电子海洛因。很明显用这样的词汇做标题,目的就是抓人眼球和挑起民族恐慌。
毕竟中华民族在毒品这个问题上是有历史烙印的——毒品→东亚病夫→国家屈辱。
因此曾经的光明日报凭借一篇 “振聋发聩” 的文章“忧国忧民”,断送了中国游戏初生的十年,让它只能野蛮生长;也造就了杨永信,豫章书院之流的“网瘾专家”,横行数载,为祸人间。
[电竞史上最悲伤的一幕是什么?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/265584926/answer/1577874899)
今天经济参考报的发文,让我梦回 2006,果然人生是一场轮回,太阳下面怎么就没个新鲜事呢?
我们不能说经济参考报的发文没有为孩子们考虑,因为它说的现象是真实存在的。作为一名电竞及教育从业者,我见过很多青少年把游戏当作逃避社会和家庭重要工具,他们需要有人引导去建立正确的游戏观。
但如果你相信经济参考报是站在老百姓和青少年的立场为他们说话,那我只能为你的单纯点赞了。大家都知道对于青少年的教育易疏不易堵,可社会上对于电竞教育和电竞劝退营的了解和鉴别却需要由我们来发起。
[关于电竞教育!说点大家不喜欢的zhuanlan.zhihu.com
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/63897539)
X 华教育、X 维教育等等机构,每年通过电竞培训及教育 “赚” 个几十亿学费却不教真东西从而造成大量地雷和隐患的行为,怎么看不到报道呢?因为没有办法“逢迎上意”,也没有办法“为仕途添砖加瓦”!
所以经济参考报的剑锋直指教育、青少年身体健康、心理健康甚至婚姻。打游戏影响教育、打游戏会造成近视、打游戏会让青少年心理扭曲、打游戏甚至会引发离婚。
就算我说错了,那又能怎么样呢?大不了我道个歉,毕竟编辑也是凡人,再说了。
不会吧、不会吧、不会真的有人会去较真 dota2 的用户画像对不对吧!
经济参考报释放出了几个信号是大家可以看到的:
1、腾讯很可能会被拆分,结合腾讯已经开始应对拆分的行业信息,及经济参考报点名王者荣耀的行为,我越发相信将来各工作室都会独立出来。
2、游戏行业会迎来一波严格管理,一切影响生孩子的行为都会被治理。
3、出海会成为很多游戏公司新战略甚至是重要战略。(学好英语很重要)
4、游戏行业不会死。有一句话叫字越少,事情越大!
经济参考报洋洋洒洒五千字的不是为了整死一个千亿行业,因为光明日报告诉他整不死。
而且游戏不仅仅是中国社会的安定剂,也是中国社会的泄洪渠。游戏行业没了,谁来承载青少年无处安放的荷尔蒙,靠吸毒、嫖娼、偷税漏税的演艺圈吗?游戏行业没了,谁来为我们办的这么 “优秀” 的教育买单,靠素质教育吗?游戏行业没了,谁来提供高额的薪资买房子呢,靠相信杨永信而不相信自己孩子的父母吗?
最后 k12 被取消是因为有正规学校可以瞬间替代,游戏没了谁来瞬间替代呢?
对资本来说,上次是教育,这次稍微有点风吹草动,就有风声鹤唳的感觉。
对国家来说,这个问题其实要多考虑一些。
一个国家荷尔蒙充足的一批人,学习好的听话的,可以把他们关在学校里面内卷。
学习不好的,不听话的,这批人有父母养着,有大把时间,你让这批人闲着干嘛?
打架斗殴把妹混帮派搞校园暴力?
台球室、游戏厅、旱冰场、网吧……
现在进化到手机游戏,家长管的严的去学习报班鸡娃,留守儿童捧着手机玩王者荣耀,饿了吃饭,困了睡觉,完成义务教育去富士康,上班流水线,下班去吃鸡。
打打王者荣耀,看看网文小说,上微博看看八卦,看看环球,打开抖音小姐姐,娱乐全部下班时间,消耗的社会资源也就是电费,这不就和谐社会了哪?
所以,网络游戏这个东西不会消亡。
当然,腾讯氪金的吃相有点难看,这个要治理。
定性精神鸦片 多么明显的倾向性啊
上面恨不得年轻人 100% 的情感、追求都投射在现实里 这样才能有动力创造产值发展经济生孩子交税啊
现实太卷 年轻人可以在游戏 虚拟世界中得到满足和快乐的话 谁还顶着巨大阻力和挫败感在现实中吃土拱地呢
个体的生活体验在着眼大局的人眼中是没什么意义的。拔掉网线 能让平民们从 70% 精力情感用于现实打拼 变成 100% 精力情感用于现实打拼 自然对发展有益了。
前阵子不是有人说 us 像放养 咱像家长式管理吗,那么家长做出拔网线这种事情 不也是很正常的嘛
释放了鼓励出口 “鸦片” 的信号….
看来,搞版号代理的,又要赚得更多了……
每隔几年就会来一次 “网游是电子鸦片” 的报道,见怪不怪了。
报道主要强调的是游戏具有成瘾性,容易让青少年过度沉迷,所以要进行针对处罚。
现在差不多是全民游戏时代了,诚然,游戏确实有成瘾性,会影响部分缺乏自制力的学生学习,
但现在大多数游戏基本都有防沉迷系统了,王者也有时间限制,网吧的系统也必须满 18 岁的成年人才能上机,可以说已经预防青少年沉迷系统已经算比较完善了。
当然,如果觉得还不够,继续完善就好,而不必将游戏完全视为洪水猛兽,精神鸦片一般,直接定性这是不好的东西。
毕竟网络游戏也是新兴的第九艺术,是数字化时代的一种美学表达方式。
是一款高品质的游戏的诞生,不仅仅依托于计算机技术,更是对传统意义上的绘画、音乐、剧本创作等众多艺术形式的一 种复合应用。
游戏消费者在进行游戏的同时,能够得到艺术的享受。
追根溯源,在哲学史以及美学史上,“游戏” 都是一个重要的概念。
康德把游戏精神正式引入审美中的人, 其美学的一个核心问题就是把美定为 “无利害的快感”,它是无目的的合目的性,因此也是自由的。
优质的网络游戏不仅不会让人沉迷,还能够拓展青少年的视野,缓解玩家的精神压力。
能理解国家为了提高生育率的决心,所以我支持教育减负,严厉打击校外培训,
但网络游戏这个问题不应该一刀切,直接定性精神鸦片,还是得辩证看待。
一切以生育率为核心,公司市值不重要。
鉴于年轻人都在玩游戏,不谈恋爱不结婚,严重影响了生育率,手机游戏将成为教育之后极可能被重点整顿的对象。
目前社会上出现了不少消极悲观的情绪,很多人买不起房生不起娃,不反思自己,却四处给国家找茬,给政府添堵,再不出手整顿,恐国将不国。
生育不仅仅是人民的权利,更是身为中华民族一份子的义务。中国民族百年复兴,要有功成不必在我的胸襟。很多人消极厌世,老说中国将来强大了资金都不在了这有什么意义呢,这是不对的。
本来国家发展就是接力赛,一代接一代。但现在很多人有种到我为止的思想,不婚不育,自绝于人民,自绝于党,为此,国家要坚决打击。
比如你下班回到家不生娃不鸡娃不为祖国培养下一代,那你到底干什么呢?哦,原来打游戏,那就把游戏砍掉;生了一胎为何不生二胎?哦,要给娃上网课,那就把网课砍掉。反正就是要你回到家啥都干不了,只能生娃。
出栏率下降,没办法。
打击网络游戏,倡导单机游戏,这一波是国产 3a 撅起
一个产业的兴盛繁荣,取决于它能为多少人带来多大的物质价值或情绪价值。而在我们国内,当行业市值达到一定规模体量的时候,它就往往不再会被从业者引领了,因为国家权力部门这时候往往会拿着指挥棒进场,这在过去的历史中每每上演。
进场有过来摘桃子的,最后真的成为国民经济压舱石的,也有直接把桃子树拽倒的,还有纯粹认为该行业带来的社会影响恶劣,需要管一管直至最后砸盘的。
目前结合时下背景来看,上峰认为在生育率低下这一困境前,教培行业和游戏行业所提供的物质价值和情绪价值,完全是可以牺牲掉的,然而问题在于,教培行业和游戏行业对生育率造成的影响是否是最显著的,效应是否是最强的,还是说仅仅因为相比于其他因素,它俩是最方便舍弃掉的。
如果照此逻辑,那现在估计也仅仅是一个开端,我们生活工作学习中怕是要经历更加凄绝的事情,任何分散掉生育物质成本和情绪心理准备的庞大行业,说不定都难逃当头一棒。
2019 年中国宠物行业市场规模达到 2024 亿元。其中,2019 年中国城镇饲养犬猫的人数达 6120 万人 [1]。为了生育率,青年男女可能要被号召多生几个宝宝,少养一些猫猫狗狗。
截至 2020 年 12 月,泛网络视听市场规模达 6009.1 亿元 [2]。为了生育率,短视频行业也可能会迎来新一轮的洗牌。
2020 年我国休闲渔业产值预计将突破千亿元 [3]。为了生育率不空军,钓吧老哥可能也要有所取舍。
「精神鸦片」一说到底释放了什么信号,分明就是房间里的大象。
未来可期。
菜鸡家长自己过的人不人鬼不鬼的,还希望自己的孩子成为人上人?
成不了就怨游戏?
也不撒泡尿自己看看自己有没有人中龙凤的资质。
可能这些菜鸡家长没意识到,即便禁了电子海洛因,结果还是增强知识分子智识霸权
因为禁令只是削弱了普通人的信息获取渠道,并没有削弱知识分子群体的信息获取渠道
知识分子永远都有特许的信息获取渠道,就像 90 年代的互联网,80 年代的图书馆特别借阅权限,50-70 年代的内参一样,这些特许的信息获取渠道不会因为禁令的生效而完全消失。
教育本质上是使被教育者熟练掌握搜集信息、整理信息、归纳信息、总结信息、判断信息关联性、提出问题、解决问题的能力,不是单纯的知识灌输。要谋求先发制人就要用高品质的信息填喂幼童,使幼童在大量的高品质信息刺激下更快形成自己的学习模式。单纯的把教育的本质视为灌输知识,那只是培养人肉机器人而已,连技工都算不上。
现在的钢铁机器人可以不吃不喝不休不眠,不要退休金而且还可以升级,那么人肉机器人在这玩意儿面前有什么存在的必要吗?
其实可以去看看,Kate E Pickett 和 Richard G Wilkinson 对西方社会的研究,收入比较高家庭出来的孩子,在幼儿时期大脑发育进程都要比低收入家庭的孩子快。考虑到西方发达社会肉禽蛋奶本身不缺,营养不是制约大脑发育的主要限制性条件,那么大致上可以判断引起发育速度差异的应该是一些社会性因素 - 父母的关爱,充足的陪伴,适度的信息刺激和方法论引导等。
这就和维果茨基的最近发展区理论和赞可夫教学法对上了。
说实话,我觉得这报导挺坏的,根子上就坏,利用低收入阶层的焦虑而以保护之名行剥夺和分化之实,太坏了。
先说明,敲打腾讯网易这些巨头,我乐见其成,因为它们确实也该被敲打敲打了,一些为了骗氪研究出来的手段已经过火了,为了用户粘性研究出来的套路也逐渐开始失控,确实应该警醒加以控制,我没意见,甚至很支持。
但我对这篇文章有意见,因为它写得真的太次了,各种牵强附会,硬凑硬扯,不去讨论如何建立行业规范,如何建立预防机制,而是哐一下套个帽子,我不觉得这是应该负责任的媒体该写的东西。
此外文章中举的几个例子根本就是例子中的人有问题,没有网络游戏也会有别的东西出现让他们沉迷。
一些现象的更深层次原因,比如说中小学生抑郁的根源,文章敢说吗?根本不敢说,直接一笔带过,然后往游戏身上推。
至于还有个例子说女子老公打游戏打到妈生病都不理,不好意思,这不是游戏的问题,是因为你老公本身就是人渣,即便没有游戏,你老公还是会躺在沙发上啥也不做的。
初中生跳楼去玩游戏,没有游戏他难道不会去用喝酒蹦迪抽烟来代替吗?
最根本的问题是什么?
文章不敢说,我来说一说。
是 996,是无止境的加班,是难以提升的薪酬,是扣扣搜搜的假期,是大环境对于打工人透支生命力提供生产力的需求,是多数打工人对生活的绝望。
如果他们有时间、有精力、有钱去带孩子,甚至说带自己经常出去走走看看,游戏真的有这么大的吸引力吗?恐怕不见得吧?
游戏里的世界再多彩又怎么会比得上和自己在意的人遍览名山大川,走访知名的名胜古迹?
大人们带着小孩旅游的时候说一说,你看这就是李白当年写飞流直下三千尺的地方,你看,这就是秦始皇嬴政埋下的兵马俑,我就不相信小孩心里会没有一点点触动。
可是你做得到吗?你能解决 996 的问题吗?能给打工人提升薪酬吗?能给他们提供可靠的,而不是需要提心吊胆,随时回去待命的假期吗?
你能想办法呼吁给家长大块的时间理会他们自己小崽子的事情吗?
能吗?不能。要生产,生产才能进步,巴不得你像生产队的驴一样拼命,哪有什么假期给你啊?
说白了就是害怕大家注意到这些问题,甚至害怕大家对这些问题进行发问。
所以要转移矛盾,所以要避重就轻。
不就是想促进生育率嘛,把影响年轻人生小孩的因素全部剪除不就好了?
可事实上,包括鼓励生育推进困难的问题,根源也是上述的几个方面内容,为啥不行啊?因为穷啊!因为没时间啊!因为没精力!因为负担不起啊!
可是你能解决这些问题吗?
我觉得真的很滑稽,十多年前来这一招,十多年后还来这招,换汤不换药,治标不治本。
游戏的影响力还降级了,从海洛因到牙片了,嘿。
甚至我都不知道文章的撰写者有没有真正下到过基层一线去调研,哪怕是县一级也好。
县区一级的很多家厅的收入根本就不足以支撑他们有更丰富的娱乐,手机已经是他们最简单最廉价的娱乐了。
你觉得造成这一切的根源是什么?是谁的放纵造成了这一切?
敢说吗?
再加上很多家长因为实在没有精力去理会小孩,他们也有很多糟心事,所以把手机丢给小孩,以换得几十分钟甚至几小时的安宁,从根子上家长就是不负责任的。
等到恶果出现了,好家伙,不从自己身上找原因,反而赖到别的东西身上,搞不搞笑?
没有游戏,还会有网文,没有网文还会有网剧、电影、动画、漫画难道到时候再赖这些东西吗?
抖音这些时间短,刺激强烈,三观极具诱导性的短视频平台难道不是更像精神鸦片吗?
微博这些藏污纳垢牛鬼蛇神具存的平台难道就不值得你们关注吗?
不过是因为大多数成年人都觉得它们没问题,认为它们是 “资讯获取” 的平台罢了。
大多数人认为合理的,它就是合理,所以批评反而会难以收场。
大多数人都觉得不行的,它就不行,就可以批判。
柿子永远挑软的捏,狠话只放给胆小的听,白先生那句 “不会吧?” 一出来就注定了这些媒体的破文章的屁股永远不会真正和普罗大众坐在一起。
真是无趣。
当然我可能说得也不对,那就仁者见仁了。
说得挺明确,“未成年人”。如果真的有什么落地的细则,估计此处的 “未成年人” 定义,也不会是 “未满 18 岁”。
网络游戏的性质,与教培资本化的性质,还是有较大区别的。
学科教培资本化,基本上对绝大多数人群,以及整个社会,都有着普遍的负效应。但网络游戏…… 对中小学生,若达到了 “沉迷” 的程度,显然是有明确的负效应的。可若是不沉迷,偶尔娱乐,那就不一定了。而若是换成了职业学校呢?未满 18 岁的厂弟厂妹呢?那说不定就是妥妥的正效应了 — “狂野” 的八九十年代了解一下。
也就只能说到这儿了,点到为止吧。再说多了,就都是唏嘘。
成年人就更甭说了。成年人需要沉迷 — 随便什么沉迷都好 — 好让自己能在现实的无奈和辛劳中,获得一丝逃避和休整的空间。
巨大科技生产力加持下的后现代 UBI,才是全球民众唯一光明的未来。无奈,受控核聚变,依然还需要 “五十年”。而全球民众整日关注的那些屁事儿破事儿……
我来分析一下你所粘贴的这段话吧:
经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用 “精神鸦片”“电子毒品” 指代。这一新型 “毒品” 却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
这一整段其实是为了渲染网络游戏的危害。社会共识这一点没有依据,至少没有调查的数据列出来。游戏是 “毒品” 这一说法由来已久,也宣传了很多年,究其原因是对 “成瘾性” 的一种夸大说法,看看就得了。
这种修辞手法很常用:比如我最近学到的 “二次元 xz”、“xx 界孙笑川” 等等
2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,占据行业半壁江山的腾讯游戏实现营业收入 1561 亿元。
去年我们国家总 gdp 是 1015986 亿元,由于疫情的影响,游戏行业收入确实在去年增长迅速,腾讯这种 “游戏公司” 靠着 qq 微信两个平台,一家公司的收入就超越了其他游戏公司的所有收入的总和,行业的龙头地位可见一斑。
过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。
其实重点应该是这段话,你看到标题以为是打击游戏行业,其实不然,游戏公司该怎么运营还是怎么运营,重点是怎么减少未成年人打游戏的时间。这几年的游戏纷纷上线了未成年人防沉迷系统,实名制等措施,只要你超过一定的时间就会自动下线。
但从这篇文章的意图来看,可能对这个效果还不满意,配合着之前对课外教育行业的打击一起食用,你会闻到上头对于未成年人这一群体会有更大的动作产生的味道。
相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。
这个虽然是建议,但也是将来的指导方向。以下是猜测,看着玩就行了:
其实通篇下来,对成年人影响最大的可能还是平台的审核制度,文章更多的笔墨是在描写未成年人的游戏沉迷上。可以说是一件好事,但之后会发展成什么样就不一定了。
虽然不现实,但还是希望尽快推动分级制度吧~
一名编剧爱好者,应该会有人愿意点关注吧~↓↓↓
[京阿尼 FANSwww.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/people/ling-dian-29-49)
限制游戏防未成年人沉迷网络游戏本身也不是一个技术上很难做到的事,比如实名认证,刷身份证和刷脸,但为什么没做到呢?假如网游运营公司采用了这样简单易行的技术,理论上可以基本杜绝未成年人玩游戏或限制未成年人玩游戏的时间和充值总量。技术上并不难做到,为什么不去做呢?而游戏并不仅是未成年人玩,许多成年人也在玩,为什么要借着游戏影响未成年人身心健康的说法来限制成年人也玩的游戏呢?
游戏对于未成年人即使有危害,也没有机械应试教育和人口过量生存竞争压力巨大贫富差距等给未成年小朋友造成的升学就业压力大中高考压力大,高房价高物价高医疗费用,大批学生毕业后就失业,工作人员天天 996 叫苦连天的危害大吧?
20 多年前一片乌鸦叫的文章引发游戏机禁令,造成游戏落后于全球许多年。2014 年解禁后,虽然氪金网游手游等垃圾游戏发展较多而主机游戏等给力的精品游戏发展较少,但这毕竟只是游戏行业内部的问题和游戏玩家群体内部的问题。然而一篇文章以及后续的各种行政干预造成游戏行业受到严重影响,以至于原本是有竞争力的行业,能够纳税和赚外汇的行业受到严重打击。为什么一篇文章就能引发一系列严重后果呢?游戏玩家和开发者的话语权为什么这么脆弱?游戏爱好者没有话语权无法捍卫热爱的游戏,这里面又是什么原因呢?应不应该出现这样的情况呢?
游戏只是个任人摆布的布娃娃,游戏玩家只是任人随便捏的软柿子。谁都可以来摆布,谁都可以来捏上一把。
为什么某些人对游戏不理解以及不玩游戏甚至仇视游戏的人,就可以掌握足够的话语权,并且通过实际行动来打压游戏呢?
出现这种情况,游戏玩家还在为游戏类型和派别吵的不可开交就幼稚了。玩家和爱好者群体应当联合起来为游戏争取话语权,以实际行动捍卫游戏和玩家的尊严。
扔一个小问题,为什么游戏能够被随意摆布,想禁就禁。对人体有确实危害的香烟为什么没那么容易被禁?
这是为了少玩游戏吗?
格局小了!(此处加狗头)
这是为了你的家庭和谐,社会和谐。
如果你有个暴脾气爹,
还是为了保你小命。
就问你敢动不敢动?
按照国内发展的现状啊,如果没有了这些精神鸦片,大家直接面对压力,至少生育率还可以再降 20 个点,自杀率提高 20 个点。
不仅如此,还容易引发各种暴乱,动乱,恐怖行动。
我甚至觉得这个媒体发的文,已经构成了叛国罪名,比滴滴厉害多了,直接动摇一个国家的根。
仔细回想一下,游戏这玩意从远古猿猴时代就有了,封建时代再厉害,也没说厉害到让你一点点玩耍都没有。
古埃及法老的暴政最后带来的是什么样的结果,事实上在每一个奴隶制国家都出现过。
这里压根不用多叙述了。
况且,这精神鸦片有没有毒害到人,还另说。
我每天工作回家经常累的电脑都不想打开,躺倒床上先睡 1 个小时,然后可能就有人让我搞什么文件了。
再看看小彭宇。
很多小彭宇手机都拿不到,到哪给你精神鸦片,当初补习班没被动的时候,很多小孩一天 24 个小时,有 15 个小时都在被填鸭子,触目惊心,比成年人都累。
于是一代人出现了小孩长大后,觉得上班加班根本没夜自习强度高的现象。
一方面游戏行业在各个国家都已经成了经济收入的大头。
一方面国家也害怕年轻人只要玩起来游戏,租个房子,也不结婚,也不要孩子,躺平继续下去。
想不让你躺平,直接把游戏没收了,让你躺下来除了睡觉别的事情都干不了,是不是很高明啊?
马的,更好的办法是直接跟你嘴上塞个橛子,套上马鞍,蒙上眼睛,兄弟,你就给我干吧!这样国家发展更快啊,对不对,经济参考报?
但是问题恰恰就在这里。
我认为游戏这玩意,真特么消耗精力,我也喜欢玩,但是你非要对比,我觉得抖音比游戏恐怖。
抖音的算法是温水煮青蛙,你们打开很多手机论坛能看到这么一个现象。
那是因为他们连续刷抖音长达 12 个小时让现在的 oled 屏得不到休息导致的啊!!!
你特么刷副本能刷 12 个小时????
抱着电脑边上厕所,边吃饭,不间断?????
你说游戏危害,我们也得有精力给它危害。
游戏危害年轻人,你父母干什么去了?
全部都留守儿童了还能拿到手机玩到游戏,好家伙,你们小的时候上学就能带手机么?小天才手表他不香吗?
我们现在都说小朋友心理素质极其的差。
你梦回 80 年代,那时候小孩每天玩的时间老多了,爬上爬下,各种朋友,一个人小时候能够拥有游戏,朋友,大山大水,蓝天白云。
现在很多小朋友一天行程排满,跟特么坐牢似得,搞不好坐牢还轻松一些,一天到晚被人强制学习不说,学成智障了,到了闲的时候小伙伴都约不全,拿起手机玩会游戏,还都是垃圾质量的骗钱游戏。
没有社交,没有好空气,没有大山大水,没有好游戏,啥都没有,还往死里给压力,不自杀咋办?
要我说,你游戏不好玩才是最大的危害。
哪怕几个朋友能坐在一起联机,玩玩 NS,甩甩胳膊呢?哪怕大家一起跳跳舞,玩玩社死呢?
哪怕玩玩所谓的扭扭乐呢?
可是哪有机会啊!我小时候父母不在家才有机会约 1 个人到家发呆,那时候也没有游戏,玩个捉迷藏还得至少 4 个人才能玩的开心,老鹰捉小鸡更别说了,跳皮筋,跳绳都得 3 个人。
现在去一趟游戏厅,贵的一批,去不起就算了,也没好的游戏厅,空气差,气氛差,人杂。
和当年游戏厅只有小孩子不同,现在游戏厅还有很多社会闲散人士又是捕鱼又是老虎机就很离谱。
难道我们不应该规范化游戏,健康化游戏,大力整治?
你现在倒好,一耙子把游戏打死,国家经济倒退,人口压力成倍蹭蹭蹭,那涨幅比我的基金跌幅都快。
你可算了吧!!
怪罪嘛!
游戏反正是万能的教育失败甩锅利器。
中国最失败的莫过于很多家庭的家长教育能力极其低下,甩锅能力极其高端,而且擅长在极其失败的教育情况下,拼命给自己脸上贴金,自我满足,表示自己当爹妈多么多么拼,多么多么付出。
你孩子怎么还不知道感恩啊!!
你大不孝啊!!
今年是 2003 年,很正常
一个综合性的社会问题,怎么又是游戏背了锅?
一年一度的 ChinaJoy 刚刚落下帷幕,有关未成年人游戏沉迷的问题又一次发酵,没有任何意外的是,这一次的矛头又一次的指向了游戏公司。
但事实上,根据游戏价值论过去几年一直的追踪报道来看,游戏公司在未成年人防沉迷这个问题上,一直以来就是在以 “从重”、“从严” 来推进。
比如 7 月 5 日,腾讯游戏发布公告,上线 “零点巡航” 功能,对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。
相关信息显示,“零点巡航” 目前已在《王者荣耀》《和平精英》等超过 60 款产品上线,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。
在该功能发布后,新浪微博 CEO 王高飞就在微博上 “投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责” 腾讯防沉迷机制太严。
甚至,这个系统发布后还引得很多成年人玩家的调侃,“以后晚上玩游戏要穿好衣服,因为可能随时要人脸验证”。
为了防止未成年人沉迷游戏,我们可以看到的是游戏公司的确在尽心尽力,但一直以来防沉迷就不是单单依靠技术能够解决问题的,这是一个综合性的社会问题。
1
2007 年,新闻出版总署、教育部及工信部在内的八部委联合发布了一份要求所有中国网络游戏运营商执行的《防沉迷合规系统通知》。
从那个时候开始,有关防沉迷的政策就一个接一个发布,2019 年底,被称为史上最严的《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》下发,该《通知》规定,游戏企业需要从实名认证、游戏充值限额、限制游戏时长、限制年龄、限制游戏内容等 6 方面对未成年人的健康游戏着手。
伴随着这些政策的发布,是中国游戏厂商的一步步跟进,并且相比于政策所指导,中国游戏厂商做的更加严厉。
比如 2019 年初,网易宣布升级未成年人保护系统:
12 周岁以下 (含 12 周岁) 的玩家在工作日只能玩 1 小时游戏,节假日只能玩 2 小时游戏; 而 13-18 周岁 (不含 18 周岁) 的玩家,工作日和节假日的游戏时长也分别不能超过 2 小时和 3 小时。
21:30——次日早上 8:30 实施了宵禁,禁止未成年人进入游戏。
在此之前,国内防沉迷措施一般是沿用《防沉迷合规系统通知》:未成年人当天游戏累计时长超过 3 小时,从游戏中获得的收益减半,超过 5 小时,游戏收益降为 0。
而网易主动进行了升级,在宵禁的同时,12 周岁以下每日限玩 1 小时,12 周岁以上限玩 2 小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
再以腾讯的 “零点巡航” 为例,在《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》中所提到的 6 方面来看,只是要求游戏厂商识别未成年人玩家,从而做到限制。
但事实上,每一个被曝光的未成年人沉迷游戏所引发的家庭危机背后,基本上都不是未成年人用自己身份进行的注册。
所以,腾讯就开始了要求用户在注册账号,以及首次登录账号时的 “人脸识别”,但发现依旧无法阻止未成年人,因为未成年人依旧可以运用他们的“聪明才智” 破解这些技术,比如在父母不知情的情况下让父母帮助进行验证,亦或者在电商平台购买第三方账号,而根据游戏公司的调研发现,“学校周围小卖部的店主的身份证号用得最多,因为学生到到小卖部买东西,就让小卖部老板帮他认证一个号”。
除此之外,在大量的电商网站以及游戏第三方交易网站上,同样有着大量的成品号出售,以供未成年人跳过此项监察。
因此,腾讯又推出了零点巡航,对于疑似未成年人的玩家,在夜间要求再次进行人脸识别。
根据最新数据,截止 2021 年 6 月,平均每天有 580 万个帐号在登录环节、2.8 万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有 91.4% 的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有 87% 的帐号被拦截了充值行为。
腾讯集团高级副总裁马晓轶在针对游戏守护功能的采访时,提到过这样一段话,“政策是行业必须做到的底线,而行业本身也必须有自律体系,其实全世界范围之内也都是这样的。你自律体系做得好,其实可以减少很多政府的工作,可以帮助自己,把这个行业管理的更好。”
2
目前为止,中国在防止未成年沉迷游戏问题上,已经成为了全球最严厉的国家。
根据游戏价值论对于未成年人防沉迷的措施统计,在游戏厂商侧,以腾讯为例,从 2017 年起,开始构建 “事前 - 事中 - 事后” 涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:在 “事前” 环节打造了 “成长守护平台”,协助家长基于亲子协商,直接管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;“事中” 环节,推出了健康系统,来限制实名未成年用户的游戏时间;“事后”环节,腾讯发起了“少年灯塔工程”,建立未成年人消费申诉受理机制,并对疑似未成年人的非理性消费进行主动提醒。
在对已实名未成年人 “限玩、限充、宵禁” 基础上,腾讯的未成年人保护体系在 2020 年升级至 3.0 阶段,专门针对 “孩子冒用家长身份信息绕过监管” 的问题,开始扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
此外,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,腾讯成长守护平台还新上线了 “守护锁” 功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。
技术侧在不停的向前,游戏厂商严控未成年人的严厉态度从来没有改变,因为未成年人的沉迷不仅仅对于家长、学校是麻烦,对于游戏厂商而言同样如此。
依旧以腾讯为例,根据腾讯公司在 2020 年第四季度财报公布的数据显示,16 岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水 3.2%。
未成年人在游戏行业一直以来占比就不高,但往往有关游戏出现的社会问题当中,超过一半涉及到了未成年人,这对于游戏厂商而言同样是一个困扰。
3
在解决任何一个社会问题上,我们都需要知道的是,技术永远只能起到辅助的作用,根本性的问题还是需要人去解决,在防沉迷这个问题上,需要的是家长们的重视,有数据研究表明家庭和谐、给予孩子足够的关怀和爱可以很大程度上解决孩子沉迷外物。
同时,需要知道的是,孩子的天性是玩乐,这一点我们没有办法改变,完全的将游戏与未成年人脱钩不现实,我们所能做到的是为孩子挑选一些有益的游戏,以此尽可能的去疏导和引导。
2019 年 12 月,苹果 CEO 库克在微博上向一位来自中国网名为 Vita 君的 8 岁小朋友发去了生日祝福,原因在于他在 B 站上传的几部关于 #小学生叫你学编程# 的视频,在这些视频中年仅 8 岁的 Vita 君会极其耐心的讲解知识点。
而根据 Vita 君的父亲介绍,在 Vita 君 3 岁半左右,就开始玩一些小游戏,比如《纪念碑谷》、Shadowmatic、rop 等等。到了 4 岁之后,开始接触 HOOK、《数独》、《数字迷阵》、《Mekorama 机械迷宫》等比较复杂的解谜类游戏。
在 Vita 君的父亲看来,这些游戏培养了孩子思考习惯,锻炼了逻辑思维能力,对于 Vita 君学编程起到了至关重要的作用,他也在对外分享中呼吁,对电子设备宽容一点,家长需要做的是注意对内容的筛选和引导。
“从做中学” 是美国教育家约翰杜威的全部教学理论的基本原则,他崇尚 “所有的学习都是行动的副产品,所以教师要通过‘做’,促使学生思考,从而学得知识。”
从这一点来看,游戏其实很符合这一理念,而教育领域特别重视的《地平线报告—K12 版》在 2014 年应用技术重要进展中就表示游戏化学习是未来的一项重要技术。
用这些游戏是否能够代替未成年人沉迷的娱乐性游戏我们不知道,但我们知道这些游戏的出现可以一定程度上解决家长与孩子之间关于游戏的隔阂,成为一种沟通的桥梁,这已经达到了它的目的。
4
我们当然可以高喊着口号去为了未成年人的明天 “彻底禁止掉游戏”。
在这个口号面前,我们首先要面对的是,当下的游戏在整个社会活动中的价值,作为一个中媒介,游戏正在打破各种边界与其他产业交融、科教、传统文化的传承、军事、医疗等等领域都呈现了巨大的价值体系。、
不仅如此,游戏的技术也正在被应用到多个方面。2021 年 4 月 24 日中国航天日,新华社正式对外发布 “数字航天员” 计划,将用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员。NExT Studios 作为技术战略合作伙伴,为数字航天员的制作提供技术支持,助力完成此次主流价值观虚拟偶像的塑造任务。
数字航天员将出现在上述项目以及未来新一代 “嫦娥” 探测器等场景中,并在从太空到地面的多个虚实结合、全数字环境开展多样化的运营尝试,作为国内首个多环境运营的超写实数字人项目,成为连接中国航天精神和年轻一代人群的桥梁。
另外,需要注意的是,当下的中国游戏在海外的产值已经超过的 1000 亿元,成为了文化产业当中,输出中国文化最重要的手段。
除了游戏的社会价值外,我们其次需要面对的是 “彻底禁止掉游戏” 能否改变问题。
我们要知道除了游戏外,还有其他如网络小说、短视频、长视频等等可供未成年人选择的互联网娱乐,除了互联网之外,还有各种线下的场景以及如电视媒体这样的载体。
如果 “彻底禁止掉游戏” 无法解决问题,下一步是否又该去探讨禁止掉电视的可能性?
所以,在游戏价值论看来,直面问题,解决问题,而不是跳过问题。
未成年人防沉迷单靠技术,单靠游戏厂商是远远不够的,它是一个综合性的社会问题,一个可能并不恰当的例子,有数据表明,沉迷游戏的孩子当中,留守儿童的比例往往更高。《青少年成瘾行为调研报告 – 基于 2017/2018 青少年健康行为网络问卷调查数据分析》显示,每天玩 4~5 小时游戏的留守儿童有 18.8%,而非留守儿童为 8.8%。从这份数据可以看到,留守儿童比之非留守儿童,沉迷游戏的概率大的多,超过了 1 倍。
不仅仅是沉迷游戏,在其他一些问题上,同样也是留守儿童出现的概率更高。比如,2012 年齐鲁晚报刊发的《留守儿童犯罪率高:莫成留守儿童问题成社会悲剧》就写道,“最高人民法院研究室主任邵文虹指出, 近年来, 我国各级法院判决生效的未成年人犯罪平均每年上升 13% 左右, 其中留守儿童犯罪率约占未成年人犯罪的 70%, 而且还有逐年上升的趋势。”
那么又是什么造成了留守儿童的问题,这其实就是综合性的社会问题。
前阵子刚对教培机构重拳出击,这两天的吴签事件可能预示着整治娱乐圈,现在又对网络游戏磨刀霍霍,可以看出官方是准备对青年一代群体精神文化生活风气加以纠正引导。
个人揣测,可能在官方视角中,现在的青少年乃至青年群体的精神文化面貌与主流相悖,在近二十年的互联网时代中,青年群体的精神生活、娱乐方式被改变了太多,带来很多诸如 “颓废”、“沉溺网络”、“体质下降”、“只会做题”、“不够积极阳光” 等问题。
特别在这几年一直强调加强精神文明建设,就促使官方开始采取行动来改变现状,让青年群体转向 “积极健康的精神生活”,不至于成为 “垮掉的一代”。
当然是否真的通过这些精神文化领域专项治理,就能起到扭转性的作用,这一点我相信大家心里都有自己的判断。
有一说一,单就煽动性而言,比 20 年前《光明日报》那篇 “电子海洛因” 差远了。这记者业务水平不行啊。
从电子海洛因到精神鸦片,说明官媒认为我们游戏产业的业务能力退步了。
这种狗屁不通的文章看到多,就开始明白内中味道了。
稍微了解这种 “精神鸦片” 的玩家,都知道无非又是顾左右而言他,又在现场直播肉食者鄙,公开秀智商还有秀出道德高地了。
真业内人士,警惕危害的话,能采取的措施多了去了。
1、凌晨停服
熬夜伤身,熬夜玩游戏还伤精神。也别搞什么验证了,直接 23:30 到次日 8:00 停机得了,多保证休息,减少精神鸦片的伤害和上瘾。
2、未成年人验证这块儿,直接上 AI 面部识别
刷脸支付有,人脸市民有,怎么到玩游戏这块儿就不行了?呵呵,资本的话语权啊。
3、禁止开箱子之类的游戏内赌博
现在终于有点限制了,可什么几率公开,不如直接固定,不然还是赌博呗。
… …
结果呢,资本的游说能力就是好,这种狠招太影响经济了。
神秘的有关部门执行能力也真强,连 TND 的一个私服明面上都搞不干净。
发这种 P 样文章,是显得自己可爱么?
貌似原文章删除了,也不知有没有后文。
那我答案也跟着删除好了。
至于这波是拍驴蹄子上了,还是雁过留声,还是敌在 XXX,我就不细想了。
细想也是给自己添堵。
年轻人不需要娱乐,他们只需要学好数理化,背好弟子规,将来成为新一代 996 就好了。
高层们对年轻人就这么没自信吗?还是说以精神鸦片为借口,紧缩游戏产业,让年轻人都去生孩子玩?
真这么搞的话,敢生孩子的估计就更少了。
好的游戏从来不是什么鸦片,而且真有理想有抱负的孩子也不会因为游戏就怎么样,拓宽孩子的眼界,引导他们的梦想,才会有更好的未来。
而没有追求的人,无论他是不是孩子,神仙都挡不住他沉迷在各种鸦片里,不管有没有游戏。
释放了让我来围观甩锅大侠的信号!
我想说,为什么不是甲基苯丙胺么?
手动确信…
马上清仓游戏股票。
没有仓位的,远离这类游戏收入占比重的公司。
“老爷明鉴啊!我和那些妖艳贱货不一样,你杀他别杀我啊求您了!”
都这时候还整转移矛盾那套指望铁拳能 “精确打击” 啊?覆巢之下岂有完卵,大家在铁拳眼里都是要死的,总盘算着拉自己不玩的东西出来挡刀给自己换多两分钟苟活真是坏到骨子里了
我其实没那么喜欢玩王者荣耀,也没那么喜欢看游戏直播。
我也想喝着茅台,开着跑车,天天和姑娘出去社交,锻炼身体,支持经济内循环,多生几个小孩,多买几套房子,多还一点房贷。
这不是经济条件不允许嘛。
我那是玩游戏吗?我那是解压,像我们这种社畜,除了上游戏骂队友还敢骂谁,有时候为了上个分还得哄着他们,只能把握对面水晶炸裂到游戏退出的完美间隙骂他们几句。好不容易买几个游戏皮肤,你们还越裹越严实。
不过腾讯是得及早合理规范,至少得把他们那个坑爹的匹配系统改一改,好好教育教育,不然以后得吃大亏。
这不是说给玩家听的
这是说给平台的
谁在贩卖『精神鸦片』?
是这些平台
游戏对小孩的危害相当一部分取决于一些父母的教育方式存在严重缺陷
但这不意味平台不用担负相应的社会责任
清算下来,大头永远是首当其冲
不管有多少公司做的比你烂,你自己作为领头人要树立一个行业标杆
懂吗?腾讯
你永远搞不清,官媒一篇 “早该管管” 的文章,到底是玉音放送,还是小编为了 KPI 水一波陈词滥调。毕竟这篇 “水文” 除了更新了一下数据,什么新东西都没有。
只是,当大刀屡次落下时,各行各业和投资者都必须按最坏情况考虑。
第一,网络游戏四个字本身价值无涉,不能一棍子打死。
第二,需要警惕的是 “网络游戏成瘾” 和“不良信息乃至违法犯罪活动以网络游戏为媒介”两种具体现象,然而这两种现象中网络游戏只是工具而非土壤。换句话说,网络游戏是可以被替代的。
第三,社会治理是一个动态的过程,不是对某种社会活动一禁了之就能够实现最终目的。
第四,巨鲸落,万物生。做创意游戏工作室或者其他互娱产业的朋友把握机会。
市场反应大很正常,还没从教培行业被一拳干碎的震撼中回过神来,看到这个报道,一看还是 “央媒”,过度紧张很正常。
打个不恰当的比方,你亲眼看着别人当着你面鲨了个人,然后回头看你,你肯定也哆嗦。
不过虽然都是央媒,《经济参考报》是新华社下属子报,级别还没那么夸张,不排除是有什么老古董的媒体领导突发奇想(别高看有些 “老干部”)。
靴子还没落地,第一只都没,再观察下。
不建议现在进行相关股票的抄底就是了。
当年叫海洛因,现在叫鸦片,应该说时代还是在进步的(笑)
有一种论调一定要警惕。
某些人为游戏辩护的方式是把另一种爱好拉下水,比如什么「短视频比游戏上瘾多了」「饭圈追星才该管管」……
更有甚者还在游戏内部划清界限,比如什么「steam 游戏寓教于乐,腾讯游戏害人不浅」……
这只是在为敌方提供弹药,最终这股孽力还是要回馈到自己喜欢的东西上。
见到这种人务必先打死。
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附上一篇 21 年前的旧闻:
电脑游戏 瞄准孩子的 “电子海洛因”
──由一位母亲控诉引出的暗访
2000-05-09 来源:光明日报 本报记者 夏斐 我有话说
近日,武汉的一位母亲奔走于新闻单位,悲痛欲绝地向记者控诉害人不浅的电脑游戏机室。根据报社编辑部的指示,记者决定暗访武汉的电子游戏厅和电脑游戏室,看看 “电子海洛因” 是怎样毒害孩子的,是如何泛滥成灾的。
第一次暗访
这位深明大义的母亲一定要陪我暗访,她说:“你自己很难找到电脑游戏室。” 我说:“我知道有些地方有很大的电子游戏厅。” 她说:“那种老式的电子游戏机,对孩子有危害,但只是鸦片;电脑游戏才是真正可怕的‘电子海洛因’。” 这位母亲说,电脑游戏厅在周围一平方公里内有 20 家。
在武珞路附近一幢普通居民楼前,这位母亲用手一指:二楼就是。我以找孩子为由独自进去,只见二楼中间一间大房里放满了电脑,大约有 30 台,坐满了孩子,最大的不过十几岁,正聚精会神地在机子上拚杀。
街头发廊旁,没立任何牌子,也未写 “电脑游戏” 字样,但是,只要推开其中任何一扇铁皮门,里面玩电脑游戏的 80%都是孩子。
令人不解的是,这时正是上午 11 时左右,都是学校上课时间。知情人士说:游戏机室最火爆的时候是 12:00-14:00、18:00-23:00。有的游戏机室提供一条龙服务,包吃包住,甚至包代替家长签字。
在武昌民主路旁安家湾的一幢居民楼里,记者推门而入,只见一楼摆满了电脑,而二楼则摆满了高低床。我问老板:“摆这么多床,给孩子们睡呀?” 老板说:“对,有时实在太晚了,怕他们回去不安全。”“那么你这里就安全了?”“当然安全,我这里除了电脑就什么也没有了。”
这些开在偏街上的,没有牌子的电脑游戏厅几乎都是非法经营的,而那些公开开设的电子游戏机室又怎么样呢?记者一行来到了 ×× 大学门口的学院路。在相距不到 100 米远的地方,有两个大型的电子游戏室。一个里面至少有 50 台游戏机,几乎都是孩子在机上拚杀,而且有 10 个女孩子,有的孩子还熟练地拿着烟,里间的小房子里有 5 台苹果机,是可以赌博的那种。另一家规模更大,称为 ×× 娱乐中心,有电子机、电视游戏机、电脑游戏机,约有 120 多台,简直是一个大工作平台。只是坐在上面的都是花季少年。我走到柜台前买了 10 元钱的硬币,然后问:“你们这两家相隔这么近,不抢生意?” 卖硬币的老头说:“不用抢,这周围一平方公里内有 4 所中小学,有的是孩子来玩。” 记者 3 天之内还遍访了汉口口宗关街、汉阳钟家村、武昌胭脂路、武昌珞珈山路、广八路等地,无论是在电子游戏厅还是电脑游戏室,几乎都是孩子们的天下。
据武汉方面知情人透露:在武汉公开挂牌的电子游戏厅有 500 多家,没有合法手续的电子、电脑游戏机室有 3000 多家。游戏室设有包房,包玩、包吃、包睡,有的学生玩游戏竟然 5 天 5 夜不回家。武汉市至少有 30%的学生迷恋游戏机。
第二次暗访
这些秘密的电脑游戏室都在一些居民区内,孩子们是怎么知道的呢?**为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,**然后来到一个正在聚精会神地 “打着” 的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的 “高招” 果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有 11 岁的孩子就对我无话不谈了。
晚上 11 点,我说:“我带你出去吃点东西吧?” 他说:“那好吧。” 走出了电脑游戏室,我对他说:“这么晚了,你跟我走,你不怕我把你卖了。” 他说:“你卖我?把我卖了才好呢,只要能打游戏,到哪儿都无所谓。”
在一个排档前我们停下了,因为孩子不肯走远,想速战速决地赶快吃完好回去接着打。我只好稳住他:“吃饱了才好战斗到天亮啊?过会儿我们俩联机打,决一胜负。” 这时他才安下心来。
我慢慢地与他交谈起来。“这些电脑游戏室都藏得这么紧,有的干脆就在居民家里,你是怎么知道的。” 他说:“别的同学带来的。”“他们怎么知道的呢?”“可能是老板去校门口发了纸条吧,也有的是跟着高年级的同学来的。”“你是怎么被带来的?”“班上有很多同学经常聚在一起谈怎么打怎么打,大家交流谁打得好,那时我从未玩过,那年我 8 岁,我觉得好像很丢人,就跟他们一起来了。”“那你又用什么办法带别的孩子来?”“很简单,我们打赌,谁赢就由谁做作业。我曾带我隔壁的小弟弟来过,他可聪明了,只有 6 岁,就能过很多关了。”“家长不给钱,你拿什么打?”“老板可以欠账,只要你天天去就行。也可以带别的同学去打,带三个以上,可以免打一次。”“你欠老板多少钱了,我替你还?”“快两个星期了,我已带了不少同学来打,但老板说,仍然欠了 100 元。”“怎么欠这么多?”“我差不多每天晚上都打到半夜或者天亮。”“你晚上不回家,父母就不知道吗?”“开始我骗他们,我晚上先睡觉,然后等他们都睡了,就溜出来,打个通宵。早上 6 点多,装作跑步跑得满头大汗,证明我是起早床。后来父母发现了,我也就不再骗来骗去了。”“爸爸妈妈不打你?”“打,经常打,我不怕打,我的皮很厚,有时他们打得急了,我就在脑里过关,反而不怎么痛了。”“那你还来?”“他们现在打少了,怕我出走,反正游戏室里包吃包住,我到哪儿都能过。”……
我实在不忍心再问下去了,我甚至害怕问出他怎样弄钱或骗其他孩子的事。他的眼睛由于长期面对电脑,已有些近视了,但仍然有孩子般的纯真,我给了他 100 元钱还债,然后默默地离开了。他向电脑游戏室的方向跑去。
不久前,武汉一家媒体报道:家住武汉满春街的一个只有 16 岁的少男,与两名同伙今年 3 月初在游戏机室里以交朋友为名,把两名 14 岁的少女骗入圈套,卖给了自己的表哥,获利 4000 元和一支枪。少男为什么拐卖少女?少男又何以能拐卖少女?这件触目惊心的案子与风靡江城的 “电子海洛因” 有什么样的联系呢?
第三次暗访
为了了解那些开游戏厅的老板们,记者决定再访电脑游戏室。
老板们大多是中年人,看样子没有多少文化,有的长得也挺凶的。我到了几家私家电脑游戏室,都没有套出什么,他们挺老练的,口风紧,都异口同声地说 “没赚到什么钱。” 但看到他们手上拿着那么一大叠找零钱的票子,你相信吗?
4 月 26 日夜晚,机会来了,我在胭脂路一带的小巷子里瞎转,我知道就这么一条小巷子,也不下 5 家。可我推开了好几家的门,都没有人打,有的说机子坏了,有的说有人暗访不开机。由于我一身大学生的装扮,加上对电脑游戏又张口就是行话,总算没有引起老板的怀疑。我对一个年轻老板说:“今天虽然是 4 月 26 日,但是我本身是电脑专家,如果开机之后引起故障,我可以排除,不能修复的话,我甘愿一赔十,怎么样,让我玩一会,我实在手痒心痒。” 然后我主动交了 100 元押金,老板相信了。我熟练地打了一会儿,老板就不再起疑心,就与一个黄头发的青年人聊。
黄头发说:“×× 地方游戏室比较少,可有市场,周围有好几所学校,我想在那里开一个。”
老板说:“那个地方的文化站长搞不定,再说房租可能贵。” 黄头发说:“街道、工商、派出所还熟,重点是文化站长和房租。”
我见机会来了,就说:“房子我可以想办法,我住那里,我家有多余房,是又偏又不偏的那种,一楼有三室一厅。我们合伙怎么样?我负责房子,你们负责关系。”
就这样,我们聊开了。我说:“那里的孩子家长都是干部,家庭环境好,家长又看得严,你们怎么开拓市场?”
老板说:“这方面的办法我多得很,我本人就是初中迷上了游戏机,没考上高中,只好想办法开一家了。我的经验是,只要迷上几个坚定分子,不愁拉不到一个班,拉到了一个班就可以拉来半个学校的孩子。”
“怎么样拉?”
黄头发说:“那是孩子们自己的事,他们有的把别人骑的自行车汽门芯扒掉,中午没办法回家,又没办法睡觉,只好到我们这里转悠,看多了,就想上去,一上去就下不来了。”
怪不得在你们这条巷子里有几个修自行车的。
我故意装傻地问:“孩子们玩上瘾了,下不来了,怎么办?”
老板说:“就睡在我这里。我包吃包住还代替家长签字。”
“那孩子没有钱了,怎么办?”“我这里很便宜,一个小时 2 元钱,打一通宵只收 10 元,一般的孩子这点钱不在话下。”“要是一个孩子喜欢打,又实在搞不到钱呢?”“两个办法,一个是哄别的孩子来,一个是去参加‘擂肥’。”“什么叫擂肥?”
老板不耐烦说:“就是在路上抢别的更小的孩子的钱。”
我更傻地问:“你这不是引诱孩子变坏吗?” 我为迷惑他,仍没有停止游戏。
黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因 4 号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。” 我害怕他们起疑心,就赶紧接上说:“要是这样,我们没办法合作了,因为我家有小孩子啊。”
遍布偏街小巷的电脑游戏室,难道真的不为有关部门所知吗?我们不是有《未成年人保护法》吗?我希望那些黑心的游戏机室的老板们,那些应该管而没有管或者暗中支持这些地下游戏机室的人想一想:也许明天沦落迷失的是你的孩子!
——
有意思的是,这铁拳可能的影响大小恰恰是沿着游戏圈种姓制度,越往高影响越小
国产手游网游,如果从王者荣耀到贪玩蓝月一个都跑不了,对游戏业界简直是重大利好
(当然贪玩蓝月和三国志战略版这种估计能逃过一劫,毕竟目标用户也对生育做不了什么贡献了)
国内代理主机,会因为版号缩紧而被波及,能玩到的游戏会越来越少,所以说不要买任何国行主机,被坑了的只能自认倒霉
国内代理的外国游戏,从 FF14 到炉石,只要像昆特牌一样给个转服窗口,会有不方便,但用点魔法还是能继续玩
Steam 游戏,你打击啥,是把蒸汽平台关了吗,Steam 梦回五年前?还有这种好事?影响最多不就是不能用微信支付宝了呗
主机核心玩家,根本不 care 你这些东西,影响我上淘宝买卡带吗?就算不行,那不是还有数字版?这铁拳难道还能让任天堂不出中文了?
更硬核的婆罗门玩家更不怕了,除非上门抄家,不然你要怎么影响到一个在家自己第 1024 遍玩《超级密特罗德》《众神的三角力量》的人?
当然在这些之外,还有其他的,比如黄油。。。只要没有分级制度,这玩意本来就是不被允许存在的,黄赌毒三个里占一个还是两个,有多大区别?
如果真的会有一个铁拳砸下来的话,这铁拳想打的也是一个几亿人的爱好,而不是几百万人的小圈子,手游玩家被打击了就会去找其他爱好,正经玩游戏的就算被误伤了也能继续玩游戏
不过国产游戏界的投资必然会受到影响,那也没事,国产游戏本来就是没救的状态,正经做游戏要么死要么被收购,游戏做到头了也就做个太吾绘卷了,能让更少的人进入这个完犊子的行业也是好事
说明领导们喜欢打麻将,但是不会玩王者荣耀…
短视频软件 危 除了房价都可以动
看惯了大场面,要真是能让某迅某音某易某手出出血也不是什么大惊小怪的事情。
用词非常严厉,都贴上毒品鸦片的标签了,即便这一幕是那么的似曾相识,看来这些央媒编辑和领导还没退休呢…
我寻思,你税也没少收啊,防沉迷也已经到了人脸识别、身份验证、全天限时的地步,父母把手机给小孩玩,怪父母还是怪游戏?这还咋治理?
抽烟喝酒致癌率多高,二手烟的危害多大,喝酒导致酒驾醉驾和家暴问题,有几个央媒重点关注呼吁过?都是缴税的,你屁股咋这么歪呢?
甭管发文的观点对不对,腾讯股价已经反映了一切,二话不说先跌为敬,跌到 300 块也不是不可能。
游戏这两年治理的还行,今天再次发文不外乎告诉外界:整顿资本环境还未结束,教培和娱乐怎么死的,可能游戏也会怎么死,其他行业可能也会这么死,政策性导向必然会带来又一轮恐慌反应。
整顿资本市场难道仅仅是因为青少年吗?
青少年历来都是一个台面上的工具人,你学习不好、你视力不好、你经济不好、结婚意愿低、生育率低都能往游戏上甩锅。
背后真正的逻辑是给游戏资本市场浇冷水脱层皮,用舆论声量改变社会发展中的隐形阻碍和结构矛盾。
至于是哪些隐形阻碍和结构矛盾,自己去想。
一句话,文娱重创,烟酒房兴国。
我觉得没什么问题,游戏确实害人。
网络游戏所研究的内容只有一件事,就是如何让人类成瘾,虽然很多人都在说网络小说短视频,但是这些内容的成瘾性依然远远不及网络游戏。没有听说谁会看短视频看到猝死的。
网络游戏的每一条算法,设计,页面都是以延长游戏时间,提高成瘾性为目的的,别的娱乐活动的副作用(成瘾)是网络游戏的主要目标。
谁也不要不服这一点,也不用强调所谓的个人意志力,这个世界的一切都是以平均值来定的,你非要说有那么 xx% 的人能够控制自己,那我跟你说绝对也有 xx% 的人有戒毒的毅力,那毒品也没有瘾喽。
风向对于普通人:
我不要你觉得,我要我觉得。
你们不要闹了,就这样,都听我的。
我不觉得这是个问题。
对于从业者:
这是你的问题,你必须解决!
我不管,我说一个就一个。
我不管你怎么想,都听我的。
要不我觉得你别干了吧。
《new body》刚重火没几天。
又开始梦回 2000 年?
“爱情究竟是精神鸦片,
还是世纪末的无聊消遣”
是不是现在↑这就不敢写了吧?
不是孩子们想玩,而是没办法不玩。
抛开社会原因对现象隔靴搔痒,
就挺乏味的,经参。
所以我说你们互联网精神还是太实诚,这种东西怎么能堂而皇之的写在堂而皇之的人人都能免费看的堂而皇之学院呢?(滑稽
多学学我们房地产,讲讲风水,用玄学解释招标,用龙脉以示勘定,用你的我的他的好的来解释我的他的你的好的。
不行么?(逃
再补一个
2020 某券商:国内如何如何大好,所以出海仍是各厂商稳定发力方向(狗头
一看 G 爹,A 爹两爹给服下保命丸,一时不知道谁交了谁的税,谁是谁的 zf,谁又捐了谁的钱(滑稽
这一波疫情搞得服务业乃至部分地方都快破产了。
最知名的是张家界…. 就没缓过来,这一波疫情,暑期旺季明显又泡汤了。
一旦有疫情大部分人的娱乐手段都会偏向于游戏,而这种利益攫取进一步摧毁了服务业本身。
服务业最主要的作用是提供工作岗位,如果没有就会造成——,而且这疫情恐怕三五年也消停不了,所以就得用点别的手段了。
实际上疫情原因禁足之后因为游戏产生的社会矛盾也是有些加剧的,只不过一大堆防止未成年人花钱的体系也好,防止未成年人长期上线的机制也好,都已经上了一部分,才没至于搞出大新闻。
不然头条推推,人民日报发发,有的你好过了。
也别太指望外面,外面的情况比这明显还惨。
而且根据上个周期看,疫情当然促进游戏消费,但真没钱了游戏支出是先缩的那一部分,游戏可以不玩,饭不能不吃。
像上次经济危机之后 PSP 在欧美直接死掉,欧美中型厂基本死光或者被收购,像头部的 eidos 这种, PS2 上多作能进销量前五十的,都因为财政极差被人收走了,这还算是自己水平高 + 遇到待遇好的金主,老系列至少打了点新水花,更多的直接已经进坟墓了。
日本那边有本土抄底,生存率高不少,但十个组里也就活三四个,就那堆活着的还要被你们嘲讽画面差,说真的,那次危机导致家用机生态严重受创,就算现在 NS 在填,但估计 NS2 都回不到 PS2 那种生态多样性了,当年不但有大作,更多的人也能找到合适自己的游戏,还不用玩垃圾画面和破烂系统,而不是玩一些简单普世但没内涵的东西或者截然相反的极端设计。
Wii 在全球顶到 10 年之后也卖得也特别惨淡,逼着任天堂换代,这都是很明显的没钱导致一些可玩可不玩的玩家直接跑路了。
不知道买 PS NS 和 XBOX 有什么用呢?只不过现在还有美元水顶着罢了。
这是审查问题?
一大票外面的买断游戏实际上也已经不存在了不是?这合理吗?
在我看,无非就是提前刺破泡沫避免炸掉的时候难看,和不控制到最后炸了个超新星的区别罢了。
如果真的炸了几家能赚钱的公司,那可是真的捞不回来的,对于游戏业这种创意行业就是永久损失——外面也一样。
历史是个圈,这招叫昨日重现:
2000 年 4 月 24 日,光明日报的《别让游戏机害了一代人—一位母亲的呼吁》发表,这篇文章与后来 5 月 9 日的《观点:电脑游戏是瞄准孩子的 “电子海洛因”》在社会上引起轩然大波,社会各界开始呼吁国家出台相关法规整顿电子游戏。
2000 年 6 月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》正式颁发,这,就是游戏机禁令的由来。
从历史经验来看,满打满算,还有 2 个月能活,
其他回答都谈了很多,我想强调下男性笔杆子丢失的问题,
据说,【鸦片文】执笔的多是女性,因为男性天生不喜欢在文字上叽叽歪歪,江湖恩怨是刀光剑影,是提刀互秒,你见过正邪两派吵架吵一天?
这就导致饭圈文随便发,甚至有人敢用官方公众号发,但是游戏文就不行,
娱乐圈里牙签选妃多久了呢,没人知道吧?饭圈算不算精神洗脑呢?
咋就没人说饭圈是【精神鸦片】呢?
因为笔杆子不在男人手里!
1984 年,中国动画想发展,《黑猫警长》5 集就毙了,“故事没什么意思,也没什么教育意义”,
1993 年,中国漫画想发展,《画书大王》仅一年就毙了,理由是《侠探寒羽良》涉黄了,
2000 年,中国游戏主机想发展,长达 14 年的游戏机禁令来了,便宜了任地狱和纳尼,游戏主机照卖不误,还不用承担巨额的售后费用,
2002 年,《大唐情史》,那剧情,那服装,放今天多半过不了,所以年轻人转头就去看很黄很暴力的美剧了,
我国 40 年来,动画,漫画,游戏,电视剧全方位被美日韩文化输出,怪谁呢?
CJ 回来火车上睡个觉的功夫热点就结束了……
早起看到新闻的时候我留在群里说,三部位利益勾结搞个游戏工委来分蛋糕还能让你个新华社下属媒体锤了?CJ 刚过根本不怕,这波大概是吴亦凡余波,实体经济想反弹,想炒股的该抄底了。
没想到没过俩小时工委就发文,国外媒体就跟进了,这 1 点中就开删文章,原来是想放个风看信号,没想到把股市刺激崩了,不说这上级意思理解歪了,还又碰了好不容易稳定的股市。简直是一乐。
这事就只能说明一件事,我们这群臭打游戏,做游戏的是最好拿捏的一群人。
刷知乎的多少都是网络冲浪过的,游戏算毒那比游戏毒的东西不多的多?
流量明星?那可写不得,后面可是一群资方大佬
酒桌文化?那可写不得,那是上面有人的东西
某些反智视屏?那可写不得,搞不好就惹上境外势力了?
不写,但明眼人都能看出有问题的东西,必是惹不起的东西
但看看游戏多好拿捏?国内游戏在大大不过一个腾讯,有什么锅甩给它不就完事了?
已有的事,后必再有;已行的事,后必再行。日光之下,并无新事。
岂有一件事人能指着说 “这是新的”?哪知,在我们以前的世代早已有了。
这种观点证明他们对中国特色社会主义道路不自信、理论不自信、制度不自信、文化不自信。
欧美日都把二次元搞成行业化的新兴产业了,这边还要打击” 精神鸦片 “!?
难怪我随便一个回答就能引出一群忧国志士。
如何看待俄罗斯女运动员戴游戏《巫师》猫学派项链夺得奥运会女子十米气手枪金牌,曾带狼学派项链夺亚军?
讲道理的说,这种观点无非就是在按最极端的情况说最无辜的话,其实就是抬杠,非要把一件中性的事说成命中注定没有好结果的坏事。
庆幸的是,这种观点目前仍然是一些媒体和个人为了沽名钓誉而说的,并不存在社会普遍认同。
危险的是,这种观点确实可以帮助一些无能的家长和无能的玩家,把他们自己的错归咎于游戏。
可怕的是,我国目前确实有腾讯游戏这样无良的企业,做不出有意义的游戏却能做氪金游戏。
糟糕的是,我国的游戏行业根本不能和外国同行相提并论,而外国的游戏却在助力文化发展。
一比三,我们输的很惨。
光是我国的游戏行业输也就算了,问题在于,包括游戏在内的二次元文化本身就是文化领域的一个分支,而文化这种东西,多一点总是比少一点要好的,更何况二次元文化本身就具备容易理解和接受的优势,想想东京 2020 文化节目 “Wassai” 那么烂,全世界仍然对日本文化保有好感,甚至不断有人在赛场内外表白自己对日本文化的喜爱,这就能看得出日本二次元文化给日本的加分有多强了。
最近几年来,肖战、郑爽和吴亦凡的事情已经证明,我国的娱乐圈作为社会长期以来的主要娱乐休闲文化渠道根本就是一个乌七八糟的粪坑,广大青少年已经被这样的娱乐圈荼毒出一个粉圈了,艺术界干脆就是醉生梦死,对当下的文化产业毫无助力,如果现在再打击游戏文化,事实上就是在给更多的肖战、郑爽和吴亦凡洗地,事实上就是在破坏新时代的中国文化建设,事实上就是在妨碍新时代的中国青少年健康成长。
中国人在 1949 年站起来了,可是现在却又有人在固步自封,梦想万国来朝了!
百分之八十的内容是老调子,重弹也不知道换个词。真正让我愣住的是其中这段
现在是 2021 年对吧?
我感觉这几波下来,我觉得本意应该不是什么精神鸦片的问题
这几年生育率下降,离婚率上涨
年轻人躺平了,专家们用尽各种方法,就是不能让年轻人结婚生娃加班工作
我觉得这些专家就是图样
年轻人不结婚生娃得根本原因不是因为房价太高?彩礼太重?
你倒是降低一点房价啊
你就弄出了个打击教育互联网企业?打击游戏企业?
打击这些玩意,除了让相关从业者失业,对小孩子有什么减负效果吗?对大人的生活有什么改善吗?哦,有的,有的大人失业了
几拳下来,全打年轻人身上了,还问年轻人为什么躺平?
不躺平等着被你打死吗?
现在一想,怪不得留学生待遇好
给留学生好待遇来帮忙生临时工小孩是吧
重质不重量是头脑发热是吧
一点好的东西都做不来. 能不能给年轻人一条活路
提高工资!
降低房价!
真要想提高出生率,你参考一下日本好不好
麻烦你们找个团队找个大公司做个 GALGame
什么团队都行啊,质量高一点,就教男生追女孩子的那种
然后不许后宫向,只能追一个
然后各种高质量 CG,PV,把国内好一点的 CV 全拉上来
关在一个小黑屋里没日没夜的开发,争取一年上线
这玩几次…
氪金的每一分钱全部直接进国库
emmmm…
说不定能促进宅男消费本游戏相关周边,提高 GDP….
看到这个
不得不说,王一生必须点赞
都应该发奋图强拼命工作,为人类文明的建设发展燃烧生命啊!
古惑仔的光辉岁月即将回归。
当年有了游艺厅和网吧,大街上溜达的该溜子少多了。
现在封杀了游戏,那就上街去吧,反正年轻人的精力总的有一个发泄的端口。
出海啊,出海就是牛逼……
东亚就是下等人,天生就是工具人,娱乐早该杀杀了。
你们晚上马上就除了生孩子啥都不能干了,还不谢恩?
下一个是谁?抖音还是快手?
杀。
全杀没了,和封建脑袋一起放烟花。
觉得外卖没营养,自己又做不出来好菜的无奈之举的感觉。
当然作为游戏爱好者,有些问题这些年我也反思。
比如青少年使用手机过度导致的近视和运动不足。
比如游戏圈子监管不力,低俗暴力语言频繁出现的问题。
比如劣质游戏问题。
但文章如此武断定性为精神鸦片,那么我们是否也可以定性作者食古不化呢?
另外说说我小时候。
我们小的时候不玩游戏吗?玩。小霸王啥的小学初中都玩。
但大多数时刻在住校,管理严,两周回家一次才能玩点。每次玩的都很疯。
在学校周末不能外出咋办? 周围操场,足球场,开放;乒乓球台子,很多。不想看书,闲着无聊多少会去跑跑玩玩,大家水平都不高反而快乐不少,一起去玩的人很多。
现在来城市,感觉找个玩的地方不容易。周围最多的就是篮球场,还经常关门。周围锻炼的人基本都是跑步或者健身房。运动成了一件孤独累心的事情。
于是理解为什么那么多人喜欢游戏了。
大家更多的还是想有个温馨良好的互动圈子。
呼吁责任当然可以,我就是个非常呼吁重视责任的人。但伴随着责任的必须是人文关怀和理解,否则就会变成居高临下的态度。
当然有一说一,除了定性问题,这篇文章还是有一定思考的,更多就是角度不同。
游戏业界确实在衰退了,以前好歹拿过电子海洛因的名号,现在就一精神鸦片。反对者都知道现在的游戏没以前精彩了(确信)
以前是无时无刻没有在表露无知,现在时过境迁清楚了也就那么回事。以前什么词儿狠怎么骂,现在就是假吧意思说几句差不多得了。
新华社那篇头一句提到出处的文章主题关于减轻作业负担减轻校外负担,后面莫名其妙开团开到游戏业。
我也不知道在干嘛。
话说前面,我是赞同这篇文章的核心思想的,互联网乱象,无节制消费,低俗内容,诱导未成年人等现象确实应该被整治。
不过,说实话,还是被气到了。
因为这篇报告的视角,或者说这篇文章给人的感觉,很不舒服。
它给我的感觉就像一个极度自私,没有反省意识,视野小的可怜的看似道貌岸然的人,在大庭广众之下,装腔作势,装疯卖傻,装聋作哑…
先上几个图吧。
这是新闻中引用的具体事件。我先站在 ta 的角度进行一下解析:
“我的儿子小明,学习成绩优异**,在接触游戏之前一直是个听话的好孩子。后来,游戏毁了他。**他开始变得暴力,反常,叛逆,整日喊打喊杀,还有严重的幻觉。眼看着孩子即将堕落,我好言相劝,他却对我拳打脚踢,拿刀刺伤我不说,还放火烧了他外公外婆的房子。”
至此,你是否接收到这样一种信号:
“这孩子已经彻底没救了!都怪游戏,都是游戏的错!如果不是游戏,他肯定能飞黄腾达,做人中龙凤!都是游戏的错!”
如果你也是这么认为的,那不妨看看这个新闻的原出处是如何报道的。
《打父母、烧房子……18 岁少年从人大附中到精神病院,父母将游戏公司告上法庭》
发现问题所在了吗?
小明患有精神类疾病,而且被医院诊断为 “二级精神残疾”,伤害家人并不是他的本意,他只是无法像个正常人那样控制自己,所以才会做出如此“丧尽天良” 的举动。
小明玩游戏写了,可小明还是一个患有精神疾病的病人啊!
为什么不写?
是不是存心误导?
可能会有人说:“小明得病就是游戏导致的!他不玩游戏的时候好着呢!”
如果你是抱着这样的想法看待此次事件,我劝你好好地,仔仔细细地阅读截图中的内容,尤其是标红线,有红框的地方。
给我瞪大眼睛看仔细了!
看完了?
那我们继续。
对于这段数据我很想说点什么,但……
至于原因,你我,心知肚明。
其实不只是孩子,很多成年人也是这样。竞争压力大,休息时间少。大家总是在抱怨,时常感觉到窒息。
我有个年近四十的同事经常感叹:“怕啊!怕到睡不着觉!人至中年,上有老,下有小,要连死的权利都没有。愁啊,愁啊…”
拿我举例:我除了正常上班之外,还有接各种兼职,忙到午夜。有时候时间充裕,下班没事,我也不会和三五知己饮酒消遣,而是用这段时间来码字,写书,为自己的梦想奋斗到凌晨。
我已经好久好久,好多好多年没有睡够 8 个小时了。
有时候真的觉得自己活的好累,想换个活法。
可是,每当这个想法形成,我必然为自己的碌碌无为而懊恼。然后不是失眠,就是从睡梦中忽然惊醒,看着蒙蒙亮的天空发愣。
大家都想变好,让自己的变好,生活变好,让自己的孩子变好。
谁不想变好呢?
可是,不能一出问题就归咎与游戏吧!
有没有反思过自己的问题?
我身边有些成家的朋友有了孩子之后可以做到不看电视,不开电脑,不当着孩子的面玩手机,把孩子当做一个正常人,教导她 / 他从小事做起,发现问题也会与孩子商议,究其原因追其根本,有则改之无则加勉。
有些家长依旧和以前一样,只管物质,不顾精神。以养动物的方式养自己的孩子,孩子做错了就发脾气,轻则一顿臭骂,重则一顿毒打。
同样都是当家长的,为什么会有如此之大的差距?
如果你用对待孩子的态度对待你的朋友,你觉得这段友谊还能维持的下去吗?
有没有以身作则?是不是抱着解决问题的态度对待身边的人,以及整个世界的?
是做个 “吾日三省吾身” 大人?
还是做个永远都把自己的利益放在他人的利益之上,自私懒惰,愚昧不堪的小人?
结尾重申:我认同且接受该文章的核心思想,但我反对它的表达方式。
文章看似正确,有数据,有证据,符合多数人倾向。实则片面,通篇充斥着大量误导及诡辩。
只做到了主张,却没做好举证。
这不是一篇合格的调研报告,而是一封针对部分人群发出的 “派对邀请函”。
用一次 “严重的失职”,换取认同者进一步的自我催眠,从而丢弃理智,加入狂欢。
可问题依旧存在。
直至他们醒来,问题始终存在。
苍天啊! 大地啊! 是哪位神仙给我出了这口恶气啊!
我在知乎都喊了多少年了, 游戏, 尤其是氪金开箱手机游戏, 是赤裸裸的赌博.
欧洲已经开始立法全面禁止氪金和游戏开箱了
欧洲 15 国联合监管游戏开箱
不过这个话题, 在知乎太难了.
知乎充斥着太多利己主义者, 一谈到侵害自己利益的话题, 和吴亦凡的粉丝没有区别.
所以我说知乎逐渐微博化, 不过微博是娱乐圈的地盘, 知乎是留学, 游戏, 移民和大学生话题的地盘.
但你们这些人也不过是蚍蜉撼树, 螳臂挡车.
你们的抗议, 只会成为你们耻辱柱的证据.
好家伙,我刚买的完美的股票,今天又跌,正在想怎么回事,一看热搜,又来了。
我最近可能是魔怔了,反正近期只要是国家出台的政策放出的消息,我都能往生育上理解。
房主不炒,打击课外培训,降低生育成本。
整顿娱乐圈,防止年轻人过度追星,对伴侣期望过高,降低结婚欲望。
整顿游戏产业,成天打游戏,都没事搞对象造小人了。
「奥吉尔维同志在三岁的时候,除了一面鼓、一挺轻机枪、一架直升机模型以外,其他什么玩具都不要…… 他不沾烟酒,除了每天在健身房做操的一小时以外,没有任何其他文娱活动…… 他除了【数据删除】以外没有别的谈话题目,除了击败【数据删除】和搜捕剪碟、胎毒分子、境外势力、网络水军以外没有别的生活目的。」
——《泰晤士报》,12 月 3 日,1983 年
修改于 1984 年某月某日,引用时又有改动。
或许最后应该是这样的…?
千亿产业,说的不就是猪鹅大厂吗?
要整猪鹅厂,保证支持。
就怕动不了大厂天天砸小厂,那就是在助长产业垄断。
干点正事吧。
信号对市场当然是负面的。
但是我不觉得这有何不妥。
先声明一点,我也是会玩游戏的。最初也是扫雷开始,然后就是仙剑,植物大战僵尸,古剑奇谭,魔兽争霸 (冰封王座),魔兽世界,各类页游 (包括街机三国,当时想去 4399 和 YY 实习来着),各类 Steam 游戏,各种 APP 游戏,包括炉石传说和纪念碑谷等。当然那些红极一时的国产网络游戏也是玩过的,包括王者荣耀,阴阳师,剑侠情缘三之类的。
但是我是支持国家管管未成年沉迷游戏的,尤其是现在的网络游戏,里面充斥的小学生也太多了,让我成功地戒掉了这些网络游戏。
虽然我还不是家长,但是我读书时候,因为不爱玩游戏和追星,还是受过不少同学排挤和嘲讽的。据我了解,有不少人是为了快速融入 “集体” 或小团体的,为了不 “out”,才“沉迷” 游戏。
因为不喜欢电子游戏而被同龄人当成异类,这是需要很强大的心理承受能力的。大部分的小孩没有这样的抵抗力,也没有这样的勇气。
尤其是网络游戏的社交属性非常强,不止学生,也有些成年人 (比如大学后的我) 也只是为了交朋友,有共同的话题,所以才喜欢打游戏。如果朋友不玩了,很快自己也不玩了。
真正的热爱游戏的玩家,其实没有那么多。
因为真正热爱游戏的玩家,水平才不会那么菜。
所以,我玩游戏就一直手残。因为我其实不是喜欢游戏,我只是喜欢和朋友共渡时光。然而不是我吹嘘,手残如我,游戏水平还是超过了平均线的,由此观之,至少有一半的游戏玩家并不那么沉迷游戏。
另外,
的观点我非常赞同,青少年时期是大脑发育的黄金时代,用来打游戏太可惜了。但是对于无心上进的青年,以及郁郁不得志的中年,游戏确实是维稳良方。
所以,我的提议是,游戏分级和审查。
人民大众对娱乐休闲的需求是客观存在的,不可一刀切,只能引导。
所以,第一步,先对游戏进行细分。
就像婴儿只能喝母乳,幼儿不能吃果冻。
限制 10 岁以下不能玩电子游戏,日常多运动。
14 岁以下只能玩指定品类的单机游戏。
14 岁后可以玩指定品类的网络游戏。
18 岁后才能玩无限制的成人游戏。
这样多好。
按马克的说法,这算不算是在凿地基了?
股市波动,知乎上一群人就差高呼天塌了,然后经济参考报把文章删了,这波啊,这波是风声鹤唳
早该管管了,这波是管学家赢麻了,我们胜利了。
下面欢迎收看合订本的报纸剪辑。
中国用 “红色网游” 教育年轻人 - 青年参考 (cyol.com)
“坦然地将网络游戏技术,融入不断扩大的宣传领域。”
电子游戏是海洛因还是健脑灵?_评论频道__中国青年网 (youth.cn)
未来部分动作类电子游戏将有机会作为一种相对方便、廉价的替代手段去干预认知缺陷疾病,例如注意缺陷、脑瘫、老年痴呆等,以及作为一种非传统的学习方式去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。
事实上玩某些竞技游戏确实能为国争光。所以大力发展游戏,取得游戏话语权也是国家网络事业开源节流的一个重要方向。
今非昔比 中国 15 年的 “禁闭” 游戏机被关懵了 (huanqiu.com)
“之前禁止游戏机的理由是担心对青少年成长带来不利影响,但显然目前来看这个理由已经不成立了。解禁是众望所归”。
引导玩家跳出 “打怪 PK”,驾驭游戏力量以攻克社会难题的各种 “关卡”。
家庭教育不成功 “问题儿童” 才沉迷游戏 - 中青在线 (cyol.com)
有些家长从小向孩子灌输 “只有学习最重要” 的极端价值观,将孩子和娱乐隔离开来。在这种家庭教育中成长的孩子,对各种娱乐都缺乏 “免疫力”,一旦接触到网游、手游这类逃避学习的“避风港”,就一发不可收拾;也有一些家长不放心把孩子放出去与同龄人社交,总是把他们牢牢“箍” 在自己身边。于是,孩子自然越变越孤僻,把自己封闭在游戏世界的堡垒中。
与其继续用 “精神鸦片” 等污名化词汇来全面否定电竞行业,倒不如去面对当下的全球文化转型周期,从技术上摆脱对美欧的技术依赖,深入反思我们在文化治理能力、体系现代化的结构性缺失。
在调查表上有这样一个问题:在执行总路线时你动摇过吗?
拉宾诺维奇回答道:“我和总路线一起动摇。”
我觉得网购才是精神鸦片,既花时间又花钱。
建议取缔所有网购平台,重回超市和小卖部时代。
“精神鸦片” 这个词对当今游戏行业从业者刺激还是很大的。我们这代人小时候,游戏就被污名化作精神鸦片。也正是 20 年前污名化的举措,让国行 ps2 上演了刚上市就下市没有配套国产游戏的尴尬,让国内主机游戏市场一蹶不振与世界拉开了巨大差距。网游凭借着自己顽强的生命力还是发展了起来,但因为游戏污名化的问题,产业长期很难吸引到优秀的人才,内部从业人员水平参差不齐。这个问题一直到了手游时代,随着 90 后学生的毕业才慢慢得到缓解。
如今,游戏行业正在蓬勃发展的时候,不断有高质量人才被游戏行业丰厚的薪水吸引进来之际,啪,一个巴掌打醒了。在党媒眼里,你还是那个 “精神鸦片”,是一切社会问题的背锅侠。
不知道有多少人仔细看完了这篇《“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范》文章。我看完的感受是,如果我是主编,一定会让作者回去重写。
这是一篇调研报告,但里面充斥着太多高度关联不等于因果的逻辑错误。
比如开头这段:
数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用 “精神鸦片”“电子毒品” 指代。
第一句:“数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时”。数据来源没有就不提了,我们需要考虑的是,现在调查大多数是网络问卷和发达城市里的问卷,这部分人群本身就跟互联网用户高度重合。换句话说就像在春运高铁上问是不是都买到高铁票一样,得到的结果当然是高度关联的。
2020 年,我国超一半儿童青少年近视
这句话也属于高度关联。现在小朋友户外活动减少,缺少阳光直射的环境,近视问题就很严重。不打电子游戏,天天学习一样会有近视问题。这种春秋笔法写出来的感受就让读者觉得好像是玩游戏引起的。实质上并无关联。
接着看下文:
游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校 2154 名学生尽可能参与,共交回 1929 份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为 26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为 11.66%;每天玩游戏时长为 1-2 小时的占比 53.91%,每天玩游戏时长超过 5 小时的占比达 2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%。
如果这个记者跟同学们深入交流,我相信他不会这么浅显的看待玩这里的比例。中小学生喜欢玩游戏喜欢的不一定是游戏,而是社交。我在读中学的时候,班级里一样流行着主流的游戏——《星际争霸》和《魔兽争霸 3》。那时候大部分同学水平都很菜,但每次电脑课上一起打 4v4 模式,打魔兽 RPG 地图就很欢乐。是我读书时期非常美好的回忆。因为大家都在一起玩,所以也会不断吸引周围同学加入。在不影响学习的情况下,班级同学一起打会游戏,对一个人融入团体,人格培养都是有好处的。现在学生们玩王者荣耀和我们当年打魔兽争霸,没有本质区别。
中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,2019 年年底到 2020 年 9 月,受新冠肺炎疫情影响,我国近 2 亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。一些不良的网络平台和服务商,借机精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。
这段话前后没啥逻辑。无良厂商是应该加强监管治理,而不是否定游戏。另外,国内游戏上线运营都是需要版署审批的,记者在这骂厂商怎么不问审批部门在干啥?能让一块网课软件和游戏软件无缝切换。后面说的学生之间的攀比,孤立这其实是学生在青春期都会存在的问题。不攀比游戏,也会去攀比父亲开啥车,攀比自己穿的球鞋…… 这是一个教育问题,游戏上只是这类问题的展现。当然,这也要说,很多网游内确实也存在各种排行榜等引导玩家攀比消费的设计。这会加剧学生之间的攀比。所以这里再呼吁一下分级制度,把这些面向成人设计的游戏远离孩子。
后面记者又列举了很多因为玩游戏,引发父子不合成绩下降等案例。这些案例跟以往批判游戏的案例大同小异。根据以往的经验,进一步分析其中的原因就会发现,不仅仅是孩子沉迷游戏,更多的是因为家庭内部出了问题,把孩子逼到了游戏中逃避现实。教育永远是一个社会性的问题。孩子的健康成长最离不开的是父母的陪伴。但在当今 996 盛行,房贷压力之下,又有多少家长能有时间又有耐心的教导孩子呢?又有多少家长懂的如何跟孩子交流呢?大部分时候家长想的是花钱交给学校就好了;孩子不听话打一顿就好了;自己工作上不开心的情绪发泄到孩子身上就好了…… 这样下去,家长跟孩子交流越来越少,那孩子能到哪去寻找慰藉?看似是游戏沉迷的问题,背后往往是更多社会问题的展现。
整篇文章看下来吧,真正关于国内游戏危害的地方基本没说。像之前爆出来一些网游里充斥着真赌博的设计,把很多人坑到倾家荡产,作者估计都不知道这事。关于游戏的危害理解还停留在小孩会花很多时间玩游戏,不学习。文中提到的对孩子的 “生理”“心理” 影响的理论依据几乎只字不提。对于这种记者写出来的东西,我的评价是“肤浅”!一个行业调查记者,需要跟踪这个行业数年,收集多年变化的数据,深入理解行业运行逻辑,写出来的才有可信度。这个记者给我感觉就是一个月前收到任务,然后预设了游戏是海洛因的立场,开始拼命往上凑证据。最后拿出来了这么一个缝合怪。我很想问这个记者一句:如果孩子不玩游戏,他们就会安心学习吗?抖音,动漫,小说…… 这个世界上有太多让人逃避现实的作品。不解决现实问题,都怪罪别人,背锅侠可是无穷尽的。最不济,孩子还可以选择躺平直接睡觉呀。
国内游戏发展很快,手游制作领域世界第一当之无愧。发展的快必然也会带来很多问题。但要是把游戏当做 “精神鸦片”,那可真的是高估它了。
现代电子游戏诞生不过四十多年的历史
想必四十几年前,世界一定非常美好吧
和和睦睦,亲亲爱爱,人人笑容满面
父慈子孝,讲信修睦,家家夜不闭户
哎,我觉得抖音之流比游戏可杀时间多了
玩游戏还有 “骗氪” 和“菜”的情况
看抖音连这种门槛都没有
为啥抖音就不是 “精神鸦片” 呢?
哦,是不是因为,这群人也看?
而且吧,抖音的日均时长那不比农药啥的高多了
任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展
这话说的可真好啊,就是站得太高,有点冷
说实话,是不是故意把股价压低,要抄底了?
前几天刚说完游戏出海,文化输出
后手就开始抨击精神鸦片
而且这文章让我有种回到二十年前看报纸,读者,意林,故事会的感觉
是文章穿越了,还是我穿越了?
20 年前,当他们第一次对游戏行业出手的时候,几乎所有人都支持。
毕竟那个时代玩游戏的真的大多数都是未成年人,而未成年人在他们眼中,没有发言权。
只要他们打出 “为了孩子” 就可以无往不利。
不然呢?他们敢禁扑克牌、麻将、麻将桌、象棋吗?
他们屁都不敢放,因为真的有一帮有发言权的人会掀桌子。
20 年后,当他们故技重施,准备再来一次的时候,场面失控了。
为啥?
因为玩游戏的成年人比未成年人多得多,游戏已经变成扑克牌一样的存在。
所以赶紧删了,毕竟 “人多就可以为所欲为”。
一旦激起民众反感,民众把玩游戏的时间空出来,没有如他们所愿用来生孩子,而是用来参政议政,争取民主……
这个雷,谁都不敢踩。
看了几个高赞答主的答案,主要是游戏话题下的优秀回答者,大家也多在吐槽历史上我国曾多次把电子游戏当成电子海洛因来处理,这波无非还是炒冷饭。
作为一个互联网行业的从业者,其实从两周前在线教育由于政策因素彻底凉透,紧接着央媒在导向上开始抨击互联网行业的弊端,我就感觉互联网行业的好日子彻底到头了,这是底层逻辑的变化。最近互联网上市公司股价暴跌,有人用 “树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩下几只鸟” 这个段子来解释,的确上周后半段(开枪之后过了几天)很多公司股价也开始回升。今天这篇文章,我觉得无非就是告诉大家,枪还端在手里呢,飞走的那九只鸟也能分分钟打下来。
我国一向贯彻的方针【党指挥枪】,从前做互联网的人不懂,现在应该懂了。
另外,有没有人给我介绍下,互联网行业从业人员,转行的话能干点啥?挺急的,在线等。
春江水暖鸭先知,央媒发文后,各大游戏公司市值暴跌,无一幸免。
许多人认为国家之前对网络游戏早有批判,现在不过老调重弹,不足为奇:千禧年之前是先后骂过武侠小说、电视节目、三厅一吧,千禧年后网络游戏成了挨骂的主力,但随着时代变迁,主流也接纳了网游,至于 PK 等游戏术语也早已登堂入室,而且国家也承认了电竞项目,所以批评网游也只是高高举起,轻轻放下。
如果是前几年,这种论调或许很有道理,但在国家对平台监管日益严格的今天,央媒这篇文章不可等闲视之。
除了很多答主提到的文娱出海和限制资本脱实向虚外,可能人口也是一个重要原因。
这些年人口生育率不断下跌,人口红利越来越少,养老缺口越来越大,国家也从当年的强制一胎,变成了鼓励三胎,这时候影响生育的游戏行业必然受到关注。
毕竟,在很多老爷眼里,年轻人不生育不是因为房价高,也不是因为压力大,而是因为游戏挤占了他们社交和生育的时间。
只要我们不再生育青少年,就不会有青少年问题。
[网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫,腾讯跌逾 10%,网易跌 12%,下午股价反弹,哪些信息值得关注?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/476903827/answer/2036402273)
[如何看待某些不追番出 cos 然后摆完全不符合角色性格动作的人?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/459918581/answer/1903216525)
梦回 20 年前。
战网魔是吧?
大的已经在这里说了
[HTPC:如何看待网络游戏被指「精神鸦片」:游戏股重挫,腾讯跌逾 10%,网易跌 12%?还有哪些信息值得关注?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/answer/2036002317)
各位再配合热搜第一食用吧
食用效果老好了
凡是 “精神鸦片” 的一律为精神鸦片。
由医学界定义后一个精神鸦片;
由_______定义前一个 “精神鸦片”。
一个被删除的官媒文章,拉低腾讯 3500 亿元的市值,还有比这更吊轨的事儿吗?计划之外还有计划,市场之外没有市场!
1、大清朝亡了 100 年了,还有人觉得游戏是鸦片
2、商业已经是屋漏偏逢连夜雨,但还有人拿着引雷针来作妖;
3、限制游戏是好的,孩子管教不好应该怪家长还是怪游戏?
4、未来那些行业是光明的?混沌之中没有人知道
5、80 年代见证了社会的动荡,00 年代见证者社会的意识形态的高度统一。
删文了?
可以理解,和 2002 年骗到别人的文章水平差不多。现在还想骗人就难了。不过意思还是这个意思。
还是拿大公司与 “未成年” 发难。最后死的大概率是小公司、独立游戏。两三个人的独立游戏开发者哪来的精力对付麻烦的版号?
不过比较反直觉的是,“禁游戏救未成年” 确实是不小的民意思潮。在抖音,有大量责骂双马,不是为了别的,就是因为他们让自己的孩子游戏成瘾。(说起来和马云有什么关系)
所以这件事真去数人头,谁是多数派,谁能代表 “人民的意见” 还真难说。
从某种意义上,这件事中唯一真正能发挥作用的是马化腾的公关人脉能力,只有腾讯上下奔走才能继续保证相对宽松的游戏产业环境。
先说结论——某社旗下该报误国。
都 2201 年了,还搁这精神鸦片呢?
游戏是重要的文化传播工具,也是舆论战的重要阵地。
君不见日本凭借游戏角色输出了多少日本文化?
这种潜移默化的影响是最为可怕的,远比你国际上发声有效的多。
而且伴随着技术的进步,游戏会在人的生命中扮演越来越重要的角色。
试想一下,等 vr 技术成熟,会不会进入全民游戏的时代?
拿着对待游戏如同精神鸦片的态度,到时候中华文化在游戏这块岂不是任人宰割?
到时候国内的青少年全是在欧美、日本游戏的熏陶中长大,那才是真的可怕。
鹅厂狂喜
精神鸦片只不过是对电子海洛因这个 meme 的复读罢了,查重率高达 100%。
现在的问题是,我国缉毒警察的努力与牺牲有目共睹。
但是以腾讯、网易、米哈游为首的贩毒集团却迟迟逍遥法外。
毒枭横行,中华大地民不聊生。
作为一个普通民众,还是希望国家出手。立法使制作游戏与贩毒同罪,杀杀杀杀杀。
现在这种海洛因,已经渗透到了国家的每一个角落,中华民族到了最危急的时刻。
大学公然教授图形学等贩毒、制毒知识。而像腾讯等公司,竟然有游戏策划等职位,系统性的贩卖毒品。
希望国家依法办事,把他们都杀了。
你说游戏是毒品,行,那就是毒品。
对待毒品,咱们要有点对待毒品的样子吧?
不然你把什么都叫做毒品,是不是对中华大地上曾经经历过的苦难的一种扭曲?
是不是一种历史虚无主义?
是不是一种对国家记忆的消解?
是不是想通过 “电子游戏 = 毒品”“电子游戏 = 合法” 的等式,来得到 “毒品 = 合法” 的结果?
你是不是汉奸?洋奴?
快看看这个报纸有没有境外势力赞助!
老调重弹这个上古 meme,不知道的以为还是那个杨教授、绿坝娘、网瘾战争的年代。
报纸虽然不能连着看,但能跳着看,也是一种循环了。
不要以为网课补习班被限制了就觉得游戏也无所谓,这次动真格的了。想着版号寒冬,最后临门一脚来了。《你是我的荣耀》将成为中国网游投资电视剧的绝唱。这部剧和《小舍得》一样去申请个非遗吧
电脑游戏瞄准孩子的 “电子海洛因” 由一位母亲控诉引出的暗访,这篇文章是 2000 年的,将这篇教科书式的文章将星际换成王者荣耀,将英雄无敌 3 换成原神,将电子海洛因换成精神鸦片,把电脑游戏换成网络游戏。此文照样读的通,21 年过去了,互联网有记忆。
武侠小说、台球室、舞厅、游戏机室、录像厅都曾经是精神鸦片的一员。现在一半都去了博物馆。
看起来还是个吹风的文章,论点是二十年前的那一套(电子游戏是精神毒品论),如果普通人没做出什么反应的话,那下一波估计就是什么 “小孩偷大人钱充值游戏”“小孩辍学只为电竞”“游戏涉 H 角色暴露”,“游戏打架动作暴力” 之类的,凑成组合拳,来制裁整个行业。
再回到问题本身,某些部门,与其手贱管游戏,不如多管管软色情的直播和短视频,也算是做了些好事。
不让玩电子游戏是吧。
我看看我们怀旧滤镜下,没有补习班,孩子都是放养,放学一扔书包就出去野,大家都在玩啥。
简单翻了一下这本书,发现现在我国小孩甚至没有玩书里这些游戏的空间,甚至法律的保护。光是各种户外游戏就存在空间不够还得和宠物狗,广场舞大妈抢地盘的问题。
那咋办呢。
以后一家五口,俩大人三孩子,没有王者荣耀打,也不过是五具尸体躺着刷抖音和快手。
岂不美哉。
“多少年了。。。我,终于等到了这一刻”
呲呲呲呲呲…
呲呲…. 呲呲呲…..
….
任何事情都要分时候。
战争都快要来了,还发展游戏产业,是不合适的。
[WZatSH:中国会重蹈日本目前的低欲望社会特征吗?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/answer/1977785510)
试探底线反对声音大就适可而止,你忍下去了就蹬鼻子上脸
游戏业和教育业的概念完全不一样,教育产业本身有自己的特点,只要封禁了就真能封禁了,国外机构再强也无法干涉到国内教育产业,所以一刀切能解决问题。
但是游戏完全不一样,要知道在国产游戏诞生之前,国外游戏就已经侵入到国内,给一整代人通过游戏灌输了外国文化和思想,这实际是一件很危险的事情。
因为游戏远比任何其他教育更容易传输文化和思想,沉浸式主动体验比起被迫接受的信息来说,有着维度碾压一般的优势。
现在好不容易国内游戏能够发展起来,将国内的市场份额牢牢控制。青少年们终于能在国内自产游戏环境下成长,至少在某一领域,不用被迫接受美式文化、日式文化和其他国外文化的熏陶。而这一切都是能在国内整体舆论环境的监视下进行,能严格保障所有国产游戏所输出的思想与价值观。
而这个时候,有人跳出来,说游戏是 “精神鸦片”,说游戏产业需要严厉监管和打压。名义上说要管控整个游戏产业,但实际上你能打击的就只有国产游戏,根本无力触及外国游戏。
此举实质就是想将国内游戏市场和文化话语权拱手让给美国,让给日本,让给西方世界,让给其他所有国家。
我们现在仍处于与西方世界的竞争之中,在硬实力已经能够肉眼可见的强大同时,文化思想上的斗争则越来越重要。
传统公知那一套伪造国外美好世界的做法已经无法在起效,但拜登的钱还在给,国外势力从未放弃过对中国的文化入侵。比如最近回形针事件,让我们发现就在我们熟知的地方,还有在试图用更加隐蔽的手段来活动的公知。
且不论文章实际内容是否完全公正、合理,一上来就给游戏扣一个 “精神鸦片” 的帽子,我很怀疑作者的目的和成分。
尤其是今年,现在,拜登上台,旧公知显形,这个时间点冒出来这样一篇文章,实在太巧了。
另外提一点,游戏作为文化产业的一部分,根本不可能通过单一手段封禁和管控所有游戏相关和内容。在互联网都没有铺开的时代,人们尚且能玩到国外游戏,看到相关书籍,了解相关信息。而现在,互联网带来的信息渠道远比旧时代多太多了,就算真把一切能玩到游戏的渠道都封了,那能封得住观看游戏、了解游戏的渠道吗?与游戏相关的小说、视频、电影等一切元素也能完全封禁吗?
如果再考虑到这些游戏相关事物带来的流量,打击国内游戏业牵一发动全身的效果,实在无法想象。
只要这波能把腾讯拉下水,我十年不玩游戏都行。反正我主要玩辅助。[狗头]
科学养猪法,就是割除猪的甲状腺,使猪失去运动动力,一心只长肉,配种,出栏。
什么,这个问题不是养猪的?对不起,我答错题了。
所以要对外输出精神鸦片,打赢第三次鸦片战争?
要我说啊,真要应对电子游戏对青少年成长的影响,堵不如疏。
不如在义务教育阶段开设游戏鉴赏课程,让小朋友们多体验下王者荣耀之外的经典游戏。通过实例分析游戏设计中蕴含的心理学、艺术、经济原理。
这样,就算沉迷于电子游戏,也不会沉迷的如此盲目,运气好的话,还能引导一些小朋友从游戏中获取知识(比如我就是在玩了英文版的全面战争之后,才改变对学外语的看法的)。
总之,一天 24 小时,不沉迷于游戏,也会沉迷于其他事物,那么,与其沉迷于粗制滥造的圈钱游戏,不如沉迷于汇聚人类才智的精品游戏(当然,能沉迷于运动、阅读或者学习,也许会更好,不过运动需要场地和玩伴,学习或者阅读对于大多数人来说算是反人性的选择,大概正是因为如此,电子游戏才会深入人心)。
顺便,有关部门专家在编写游戏鉴赏课程教材的时候,也能对现代电子游戏有个更深入、更全面的了解。
[哪些游戏玩物不丧志 、能学到知识?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/36867384/answer/346655786)[ag 獭:游戏中的人类文明:79 个游戏中的世界史zhuanlan.zhihu.com
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/353376590)[在《全面战争》系列游戏中摆出古代兵书上的阵法可行吗?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/61464335/answer/522935746)
有用的时候是新兴产业,没用的时候是精神鸦片,这游戏也太难了吧。。。
[如何看待原神入选国家文化出口重点项目?www.zhihu.com
](https://www.zhihu.com/question/476301232)
来了来了来了! 又来了
就不能换点新鲜的词吗,游戏每次都都说成毒品
是没别的方式可以眼红后把人拉下马了吗?
这类媒体我给你们一个新的解决思路
你就说玩游戏卖国,崇洋媚外,外国文化入侵
这套说辞在这个时代才有杀伤力。精神鸦片啥的不够味了
前脚刚刚把原神入选国家文化出口重点项目, 后脚就把整个行业定义为 “精神鸦片”.
干得漂亮! 早该管管了!
治理网络游戏很简单,关闭充值功能,提高广告内容占比,用户在线时间超过一定值,对相关属性进行削弱。。。
又不是国家红头文件,一个媒体文章还能释放信号?
纵观所有行业的发展,都有一个传统美德:先发展后治理!发展是为了赚钱,治理是为了长久赚钱…
金融是,房地产是,教育是,或许游戏也是!
游戏是直接荼毒的青少年吗?
我认为不是的!
它仅仅是让这个社会的民众变得有些消极,变得有些焦虑,变得有些麻木,然后躺平…
上面只有在大家变得躺平的时候,才会选择打压一下…
没人在乎你怎样,但是没人给我挣钱,那可不行…
就想骂人。
没什么理由。就是想骂人。
闹着玩?
花 有 重 开 日 人 如 再 少 年
(花指 “电子罂粟”)
我感觉回到了二十年前,那是我一去不复返的青春。
又不让做作业,又不让玩游戏,干嘛呢?当猪么?
大资本又开始从游戏行业出逃了,看看腾讯和 b 站的股价,自由落体一般。
说的是 “网络游戏” 危害,而不是 “游戏” 危害,感觉国家要大力扶持单机游戏产业了。
要民无知无欲,猜猜下个行业是啥
游戏特别是腾讯系的游戏早就应该治理了,作为王者荣耀的资深玩家,巅峰 2200 + 的用户,这游戏就是一个阴间游戏;
从产品和运营的角度拆解,王者荣耀就像给你下了药一样从社交为切入点,引导你开黑,利用段位和各种成就挖掘你内心对胜负的追求以及段位和排名的执着;
人都是有胜负欲,毕竟没有谁希望自己打游戏一直输,虽然你会自嘲游戏嘛就是娱乐,可是当你看自己一波连败再看看你朋友的王者标,你的内心是什么感受???
而王者的策划就很好的利用了这一点,强行控制你的胜率,很多时候你打了一晚上就上了一两颗星,而且很多时候败方 mvp 让你感觉我还能再努力再肝,刚刚如果做好 XXX 我就能赢,如果匹配一个稍微正常点的队友,于是你又开启了下一局,然后你又输了,重复的循环往复,你心态崩了,别说摔手机,一个心态崩的人真的不能惹;
你说这玩意是不是一个阴间游戏,我虽然分段高,但是这不妨碍我抵制这款辣鸡游戏;
我们代练圈不少代练十几岁二十岁出头,许多的学生下单,那些学生一个月生活费也没几个钱,但是却拿出买吃的买化妆品的钱请代练请陪玩就为了那么点分,这哪是游戏,这根本就是鸦片;
导致这一切的根源就是万恶的腾讯,游戏本身是好的,但是腾讯却利用人上分段位以及各种排名(标)的心理,把人安排的明明白白,为了延长游戏日常和提升日活无所不用其极;
网游不可怕,也不是什么洪水猛兽,可怕的是腾讯这样的公司,为了利益无所不用其极,这样无底线无下限的无耻行径,这才是当前精神鸦片出现的主要原因!
全篇几乎都在指名道姓指责腾讯和王者荣耀(顺道带了一句昆仑万维的部落冲突和网易的网游老二位置),没对其他网游公司和其他骗氪的多的网游项目开火,这篇文章的目的还用多讲吗?
马化腾先生,您是自己体面呢还是要别人帮您体面呢?
乐观点。
说不定是拆分腾讯的前奏呢(手动滑稽)
总结:
有人觉得不管不行,现在的所有问题都是因为你们没被管,只要管起来就一定能好!
至于为什么______不需要被管,______也不需要被管,那都是外国的事,只要你还是_________,你就需要被管。
扯这么多废话,按我说把这个帽子戴上,游戏算是黄赌毒全沾。
说到底,人就是爱玩,不玩游戏也会玩别的。不是说你把游戏一禁,大家都转头学习工作去了。就算大家改玩女人玩男人,也不见得就会给你生孩子啊。很多社会问题你得从根本上解决,不要想着堵一条路,让别人只能走另一条路。草坪我照样给你踩出路来。社科院养那么多专家干嘛的?好好咨询一下再定政策啊。
不过,我赞成把游戏里面的赌博治理一下。黄色已经被搞没了,赌博怎么一直不管管呢?什么人物角色皮肤武器装备等等,该卖多少就卖多少,别整天抽抽抽,搁这儿刮彩票呢?这真真正正是赌博,一直放着不管。手游动不动攀比几十亿流水,这流水哪来的?是这游戏下载安装要 698 吗?是这游戏里面有赌博机制啊。
管管自己该管的。
看起来像是,下面最近读了上面的双减文章,胡乱揣测上意。想预测下一步动作,去先做舆论铺垫,借机捞一把政治资本。结果。。。可能是发现会错意了,拍到马蹄子上了
双减的核心目标是什么他们没搞清楚。游戏和娱乐这种降低社会矛盾的活动,让劳动力能白天当干电池,晚上刷刷游戏安贫乐道。才是符合上面需求的。
跟 20 年前比,这才哪到哪啊!
快进到互杀!
等一个新时代下的 “蓝极速网吧事件”。
打电子游戏太多确实对孩子不好,可就算把这段时间空出来,你让他们去干什么呢?
学习?小时候有机会就去玩,谁学习啊?
小学前,80 年代,电子游戏很少,电视节目也少,整天就想着出门玩。虽然也就是玩玩泥巴、沙子、蚂蚁之类的,但也比待在家有意思啊。
之后到 90 年代,游戏厅和家用电子游戏多了,电视节目也多了,就整天想着打游戏、看电视。整天跟父母斗智斗勇,就为了能多玩会,跟现在没本质区别。
当然,到现在这个岁数,虽然会看看游戏视频或者刷刷其他视频,但基本不玩了。有时反倒会看看书,比小时候爱学习多了。
究其原因,小时候没足够的生活、生产经验,很多学习内容根本理解不了,只能死记硬背,当然没意思了。现在有足够的经验了,反倒需要多看看书,加强理解和理论建构。
让小孩子少玩电子游戏,当然是好事,但空出来的时间需要处理。
一方面可以增加户外活动,以及和同年龄的社交活动,这对孩子的身体、心里健康都有好处。
另一方面,可以让大一些的孩子,多接触一些生产、生活过程,增加实际经验,这会让孩子对学习的知识有更直观的理解,增加他们的学习动力。
但这些都是理想模式,真这么搞,就需要大人在旁边照看,做出适当引导,防止发生意外,并且纠正可能发生的问题,这就需要额外的成本了。
如果这种成本,用市场化的方案去解决,就会出现教育机构的问题,整个行业带有垄断性质,造成价格高,效率低。
如果不准市场化,让家庭自己处理,那每个孩子都需要一个大人跟着,这不仅难以实现,而且会造成分散化,也会提高成本,降低效率。
成本最低,效率最高的,其实是政府去搞,跟公立教育一样,用稳定的编制吸收人才,让成本降低,效率提升。
到这里,马逆就该狂喜了,因为这跟公立教育结合,就变成社会化抚养了。不过,这等于重新建立一套附属于政府的体系,短期内难度很高。
现在的问题是,以上方案,要不就是成本高、效率低,要不就是实行难度高,都不好推行。那孩子空出来的时间,自然就会选择打电子游戏了。
一切会把 “孩子带坏” 的产品,本质上都是家长对自己教育无能的愤怒。
只不过,当家长还是个孩子时,这个产品叫武侠小说,台球室,港台流行歌曲。
现在叫游戏,短视频。
利益相关:前腾讯游戏从业者,现健身教练。
不想着给家长减负,让家长有更多的时间陪着孩子
反而让孩子无事可干
不给上课外补习班、不给玩游戏,也没人引导孩子
让孩子干嘛去
为了生育率遵从本能,学美国高中生提前当爸爸妈妈吗?
好家伙。
我刚开始以为是不知名媒体的日常任务。没想到腾讯、网易和 B 站的股票反应这么大,照着 10 个点去跌。看来这话分量还是很沉的。
并没有什么好说的。这不是能辩论的问题,听起来好像也没有要辩论的意思。
是不是要准备过冬了。
你丫闭嘴。
我就这么跟你说,你家孩子肯定跟你一个德行。
孩子写作业的时候:
开着电视刷着短视频的是你,出去约老铁搓麻将的是你,叫上隔壁老王在家开茶话会的也是你。
自己平时一本书不看,还要求孩子要多看课外书少玩游戏。
另外,提这事儿的一定是自己不玩游戏的。觉得自己童年滚铁环丢手绢打雪仗很健康是不是?
屁,那么大个人了,电子游戏玩不会,自己迂腐新东西不会摆弄,还不让孩子玩。
你就是觉得周围没兄弟陪你玩,你觉得玩孩子玩的东西丢份儿。
你但凡真心关注一点儿你的孩子,你就应该充分了解游戏,学会怎么陪孩子玩。
而你呢?自己想着孩子越省心越好,他自己能自主学习热爱读书,好让你解放了去和小姨子搓两把麻将?
你那德行,活该你儿子初中门门个位数,高中考不上中专当山大王。
到那时候抽烟喝酒烫头,赌博打架泡妞。
最后你怪游戏把你儿子带坏了。
殊不知罪魁祸首是你自己。
什么?你说你自己当孩子的时候才不是这熊样?
那只能证明,你教育孩子的方式比你爹拿扫把甩你的时候还失败。
我倒是觉得,从更宏观的角度来讲,恐怕主要目的是为了压三产,或者准确说是针对消费互联网产业的定向爆破,并不是针对你游戏来的。当然游戏也在这个分类里,也是要被波及的。
近期三个大瓜:
1)补课机构。
2)粉丝经济
3)网络游戏。
核心指向同一个问题:8 小时工作,8 小时睡眠,8 小时休闲。你猜猜是哪一个?
当然是 8 小时休闲!
为什么这样?因为人口问题。
出生率降低,主要不是 8 小时工作太多了,不是 8 小时睡眠太多了,而是 8 小时休闲的休闲方式不符合人类繁衍和生产力再生产的需要,违反了生产力的生产关系,必须要主动或被动的调整。
这 8 个小时,1)本应疯玩,结果学习,短期恶果是身体素质下降,长期恶果是,将 8 小时休闲待在家里当做理所应当,本来 50 后 60 后这段时间上山下乡,这个是没法在现代社会推广的;但是 70 后和 85 前,是一种男男女女在一起疯玩疯跑的状态,85 后和 90 后全都用电视 + 游戏代替了,而 95 后和 00 后还有现在的 10 后更惨,全都用学习和报培训班代替了。
长此以往,娃将不娃,没有生活的乐趣,也就不再追求繁衍,童年的痛苦代替了快乐的童年,也就让生娃没有期待,看孩子成长变成了一种负担,天伦之乐变成了接送上下学,
所以,课外补课机构,要回归素质教育,快乐教育,边玩边学,体育教育。
2)本应男女之间相互期待的年纪,被粉丝占据了。
这个和早年的追星还不一样,追星之后,极个别非要嫁给明星的,大部分还是要正常的结婚生子。
现在,追星耽误了恋爱的年级,粉丝将明星和身边人对比,
原来的粉丝追星距离很远,现在有了互联网,一个明星可以有 5000 万粉丝,并且实现每天每小时互动, 这种效果,是一种 “云后宫”,在精神上,有一些本应是身边人的社交,面对面的沟通和交流,身体的接触解决的问题,变成了云粉丝 - 云爱豆的关系,
所以,必须整治。
3)网络游戏。
如果说,女生追星带来女生不想恋爱,没时间恋爱,恋爱时也用爱豆来横比身边人的话。
那么,男生打游戏,看二次元美女,不想恋爱,没时间恋爱,恋爱时也想着二次元老婆自己解决,来横比身边女生的身材和容貌,和体贴的话, 那么男生的 “云后宫” 带来的结果是一样的,就是谈恋爱,不如打游戏。
以上 1)2)3)大瓜已经爆出。
后面还会有:4)网络动漫,特别是后宫向的。
5)网络小说倒是问题不大,甚至会得到强化。
我有个爱看网络小说的朋友告诉我,因为网络小说刺激度不足,与现实世界的对比不足以让人感觉到完全满足,所以有的时候对网络小说的说法是,怕引发犯罪。。。。(别问我怎么知道的,我有个朋友告诉我的,他就是看了文字,有想入非非的想法)
总之,这一代人面临的问题,和日本韩国当年的宅文化,腐文化,美国欧洲的基文化,拉文化,相似,是人类经过现代化之后实现了现代性,人和人在经济上无需通过前现代的婚姻关系建立经济共同体,甚至文化上无需通过一对一的确定的恋爱关系建立道德共同体,在这种情况下,各类以减少社交,减少婚姻恋爱带来的人际关系不确定性为目标的后现代文化,开始兴起。
不谈对抗,但是这种情况,容易失控,需要平衡。
而平衡的手段不是填鸭 – 强制恋爱,强制结婚,强制生子,强制二娃。
而是把各种好的文化养分放在旁边, 更好的体育锻炼环境,更崇尚健康身体的文化导向,对 GLBT 群体的压制直至否定,对美好家庭生活的描述,对有子女的家庭的补贴和宣传,对天伦之乐等家庭价值观的形象化和具象化。
结论:重塑中国文化,注重家庭,注重童年的快乐,让童年的快乐和笑声充满家庭,让天伦之乐成为所有老人的向往,从而重新塑造整个家庭的奋斗方向和目标,以此对抗现代化之后人与人经济独立之后的后现代的不能承受之轻。
以上,就是近期文化,传媒,教育,儿童,养老,家庭,连续剧拍摄,电影拍摄,的主流思想(的我的个人的猜测)。
但只要叔叔和托尼马可以去屎,我就很开心,mzr 不是喜欢打 zd 吗?我现在就希望今天晚上新闻联播播发社评,暂停游戏审批,现有游戏逐一审核重新上架
还是专心出海把,现在这么多游戏公司不可能原地解散,想活下去就拼尽全力去更大的市场,中国手机游戏产业已经在世界前列了,出海未必是劣势,想活下去就杀出重围
不知道你们有没有看过一个小小说
叫尖角猫游戏
我略改一下
有这样一个镇子,做什么事情都被禁止了。
现在,因为唯一未被禁止的就是尖脚猫游戏,所以镇上的臣民就经常聚在镇后边的草坪上,成天地玩尖脚猫游戏。
因为禁令被制定的时候总有恰当的原因,所以没有任何人觉得有理由抱怨,也没人觉得受不了。
几年过去了。有一天,官员们觉得再没有任何理由禁止臣民们做这些事了,他们就派了传令官四处通知人们一切都开禁了。
传令官来到老百姓喜欢聚集的那些地方。
“听好了,听好了,” 他们宣布,“所有的都开禁了。” 但人们还是玩尖脚猫游戏。
“明白吗?” 传令官重申,“你们现在可以任意做想做的事了。”
“好的,” 臣民们回答。“我们玩尖脚猫。”
那些传令官一再地提醒他们的臣民,他们又可以回到他们从前曾经从事的那些高尚而有用的职业中去了。但是老百姓都不愿听,他们继续玩尖脚猫,一圈又一圈,甚至都不停下来喘口气。
看到他们是白费劲了,那些传令官就回去禀报上面。
“这很容易,” 那些官员们说,“现在我们下令禁止尖脚猫。”
所谓新闻要连着看:
[如何看待原神入选国家文化出口重点项目?www.zhihu.com
](http://www.zhihu.com/question/476301232)
合着我国靠游戏对外输出国家文化是 21 世纪的鸦片战争?
人呐,果然活着活着就变成自己曾经最讨厌的样子呢。
行业需要规范而不是打击。扣上 “精神鸦片”“电子毒品” 这样的帽子,是往死里打。想想,毒品行业能规范吗?不能,必须往死里打,一丝一毫活路都不能给。
什么时候把游戏公司也列入打黑除恶,扫黄打非重点项目?
作为半退休从业者,这铁拳只是从我脸旁擦过,只是感觉可惜。
以后,只能做游戏给老外玩了?
看有人提到了也和生育率有关,
盲猜下一波政策应该和互联网扫黄有关系,诸位老司机好自为之吧。
精神鸦片了二十年了,还是成长为数千亿产业,说明啥,说明不是啥大事。
本质还是找了个抓手要实现别的目的。
典中典之《电脑游戏 瞄准孩子的 “电子海洛因”》21 周年复刻版
好家伙搁这操纵股市是吧
如果对未成年人监管不够,可以来社会化抚养(马逆狂喜),用科学的方法为我国提供下一代公民教育。
可以先来国家试点,估计很多家长愿意把子女送到社会化抚养,只负责与子女的情感交流,其他生活和教育由社会化抚养机构负责,我在佛山已经看到小学初中寄宿学校,高中也寄宿,那么这几乎就是从小学到高中的社会化抚养了。
游戏不游戏的全看社会化抚养机构怎么看待,也可能开放试点,部分提供游戏,然后追踪小孩子的生长和学习情况,做教育学的科学定量分析,而不是直接开口一棍打死。
古代时候对平民老百姓家来说,灯油都是精贵货,不是有事根本舍不得点。
夜间一片乌黑,唯一的娱乐活动就是敦伦之事,既是娱乐活动,也是制造未来的生产工具。
娃儿养了不夭折,两三岁就能开始干点零活打打猪草捡牛粪,长到七八岁能打柴放猪帮爹妈看小弟小妹了,过了十岁可以和他爹一起下地干活了,求着地主老爷多佃两亩地,全家人粥能更稠一点了。甚至开始奢望能供出个读书种子实现 “阶级跃迁”。
穷小子没娶媳妇儿的憋得慌,就去听别人家墙儿根,听着里面哼哼呀呀的,一股火从脚底升到头,全化为一股子动力去卖力气给东家扛活,干得好能剩下点钱,早晚从长工变佃户,盖上两间房,也娶个媳妇儿,省着还得听别人家的。
打击游戏业,总要有个理由吧。。
“为了青少年 xxx”
一众家长:好耶!
“为了提高生育率”
一众家长:你礼貌吗
人是有血有肉有灵魂的 不是 GDP 的生产机器
所以正常人一周只有 40 个小时的精力用来奋斗和拼命 剩下的时间需要休息和娱乐
如果真的可以一周只工作 40 小时 物价也很正常 那休息和娱乐的方式就会相对 “健康 “ 有的是时间循序渐进的缓解并不算大的压力
但如果大量的年轻人一周需要工作 60 小时甚至还不止 而且即便这样还是由于社会财富的严重分配不均、以及为了追求不切实际的 GDP 增长率肆意降准印钱 导致这样的努力都不断贬值 甚至还追不上通胀 连最基本的家徒四壁都负担不起
那压力之大自然不是那些所谓 “健康” 的休闲娱乐方式可以弥补的 时间也不够 只能选择短时间内更强烈的精神刺激去削减现实世界的痛苦 转过头再去付出和拼搏 拿命换生存 否则他们会抑郁、会自杀 甚至会觉醒 但优秀的人民没有因此选择违法犯罪 可这种合法的自救的行为却还要被定义为精神鸦片
我就想问一句 如果百姓真的安居乐业 真的幸福快乐 为什么明知道有害 还要选鸦片 真的只是因为无知和不自律嘛 还是真的被逼得没办法了呢
庆幸吧 还没有人觉醒 大多数人还在把受到的苦难归咎于自身 还在通过玩游戏的方式减轻压力
可压力一旦超过零界点 总有人会想明白
秦始皇修长城 隋炀帝挖运河都是大好事 甚至比追求 GDP、收复台湾、中美争霸等等还有历史意义
就是着急了 结果呢
该问题暂不支持匿名
那没什么好说的了,毕竟 Run 不掉
你看, 和游戏站在一起的, 冷嘲热讽的都是学生和年轻人; 反对游戏的都是年长者和媒体在呼吁, 这就很有意思了.
这清楚表明了三件事: 1. 年轻人当局者迷, 2. 年长者看清真相. 3. 人性的弱点非常强大.
这个规律是跳不过的, 这是年龄和阅历才能带来的价值观的改变.
我年轻时玩游戏也没觉得游戏多么不好, 但现在想来的确是浪费了不少光阴. 而光阴这东西, 越多者越不珍惜. 年轻人虚度, 老年人珍惜. 所以后者不会花在不产生实际效益的东西上 —- 虚拟的东西, 是最没价值的, 如果你不能把它变成钱的话.
而对几乎所有的玩家来说, 他们是花钱而不是入账. 而后者恰恰是游戏公司在做的事, 把玩家的钱, 变成自己的钱. 所以, 游戏公司做的很开心, 绝对比你玩家开心多了. 玩家只有幻觉 —- 犹如看电影给人带来的短暂快乐幻觉, 然后随风而逝. 游戏公司, 则真金白银落袋为安. 后者拥有的可不是虚拟的快乐幻觉.
年轻人喜欢游戏, 可以编出一万个理由来支持自己. 这些理由却空洞无力. 核心都是 “错的不是自己, 而是社会”.
年长者反对游戏, 任何一个理由都能掷地有声. 这个理由的深刻领悟, 不到一定年龄是不会被体会到的. 所以我看有些年轻人的冷嘲热讽, 只觉得很可爱, 甚至可怜.
对人生的认识程度, 是不可能跳过年龄阶段的. 所以, 很多玩家不可能被拯救, 只能自救. 你看过有多少吸烟片的自己能逃脱出来的? 每个人都不可能被别人说服, 只能自己说服自己. 当然, 人性的弱点决定了绝大多数人是不可能被拯救的. 他们随着年龄段增长最终会认识到这一点, 但代价是光阴和机会也一去不复返.
各位。。 这篇发文针对的是 “保护未成年人”。那跟世面上的绝大多数游戏没什么关系啊。
steam 上的游戏,跟未成年人就没关系。(即使有关系也是未成年人偷偷玩的,跟你小时候偷看那啥类似)
卡牌传奇 slg,没一款是给未成年人玩的。
包括 wy 的大多数游戏,西游啥的,玩这些的人现在都当爹当妈了。。
数来数去,只有农药,wy 我的世界,原神等等几个有版号的大作是被针对的对象。
那必须好好管管啊!文章也提到了,加强防沉迷,加强审核,加大惩罚力度。挺好,支持!(其实这几款已经很完善了。。。。)
我对于国家整顿精神鸦片是非常赞同的,但是我对精神鸦片究竟是什么有疑问。
游戏产业现在已经做的很完善了,儿童模式、防沉迷系统也不是一天两天才有的吧,我身边还真没打游戏打到废寝忘食的未成年人,再说了,“精神鸦片”这个词也不是咱们专有,西方人一样有这种说法,不过他们眼中的 “精神鸦片” 是 Tik Tok,也就是咱们的 D 站。
对于这个说法我也挺认可。因为相比于需要漫长制作周期的游戏产业,我认为 D 站一类专门搬运盗视频搞软色情的网站更应该尽早严查,游戏里的人物和情节大都是经过游戏制作人员层层把关才上的,有的还有教育意义,而且家长对孩子打游戏挺敏感的,看着孩子打一会就会制止,可是 D 站上的视频呢,可能一个无业游民随便放一些软色情的视频就可以通过,甚至上热门,他们还宣传当网红能挣大钱的价值观,让有些家长也深信不疑,这对未成年人将产生非常恶劣的影响。
游戏对未成年人的影响是有限的,它至多让人想玩,最多花些时间,而 D 站上的不健康的视频会直接影响孩子的三观,渗透他们的人生,这才是危害一生的 “精神鸦片”!
所以希望在处理游戏行业的同时,也处理一下 D 站这样的 APP,真正为未成年人撑起一片干净的网络世界。
《鸽派锐评》:
老鸽认为,国家的这一招政策,很妙地对游戏行业和青少年起到了点到为止的作用。首先,老鸽确实承认,游戏行业为中国的经济创造了很多收益,让中国在传统行业之外,开辟了一个新的领域。但还是那句老化:我们要明白什么才是大是大非。
在如今这个档口,如何提高生育率,就是所有国内问题里最重要的大是大非。一切问题,在生育率问题面前,都必须让步。同样,游戏行业的蓬勃发展如果影响到了生育率,也必须进行退让。我们要降低育儿成本,让年轻人更敢于养孩子,中央做的第一步,就是禁止课外辅导班,促进教育公平。但仅仅促进教育公平还不够,孩子们还是可以游手好闲不学习。那么,第二步就是建立更完善的青少年防沉迷机制,让孩子们专心学习,在家中就能获得以往参加辅导班才能带来的提高,以小博大。
可以说,促进教育公平和严管游戏行业,是一步巧妙的连招。当然,老鸽承认,对于游戏行业的管制一定会导致一些小问题。但这些,只是国家的一盘大棋中不得不付出的小小牺牲,老鸽认为,中国人民有这样的觉悟,能为了大家,牺牲小家;能为了中国的长远大计,牺牲当下个人的蝇头小利。
作为《鸽派日报》的总编辑,老鸽这次也向广大教育行业和游戏行业的朋友们伸出援手。如果各位想离职,不妨考虑加入《鸽派日报》,我们需要更多爱国的有识之士,与我们共同努力!
#V 光深评#
#鸽侃#
——《鸽派日报》总编辑鸽锡进
各大央企中,烟草拿着最高的利润,然后以前说游戏是海洛因,现在又成鸦片了,可笑不
上班打卡签到刷每日,下班开了游戏还是打卡签到刷每日。
为什么不讲讲行业内为了用户留存率和每日在线时长强迫玩家(划掉)用户去肝、去增设一道道痛苦体验呢?
一觉醒来发现自己成了绝命毒师我还挺兴奋的。。。
我来换个角度,像王者荣耀、原神之类的免费游戏,其恐怖的流水是靠占游戏玩家前 5% 的大 R 撑起来的,这些人基本上可以说是中国先富起来的一部分人的缩影。而能够进米哈游、腾讯做程序员工作、游戏策划的的基本上是 985 学校计算机专业能力非常好的那一批人的,同时这些原生家庭不够富裕(废话:原生家庭够富裕谁还学计算机进去游戏行业啊?去当老师、医生、律师不香吗,去互联网公司当程序员都没有游戏行业累),这些人都想借着游戏行业的风口改变自身的命运。
所以啊,这些所谓的 “精神鸦片” 不挺好的吗?一是给国家贡献了税收,提高了当地体制内人员的收入 二以简简单单的手段 (卖个皮肤) 就进行了财富的再分配,让部分游戏行业从业者富起来了,算不算先富带动后富? 三、大 R 玩家获得了精神上的满足,白嫖玩家也获得了精神的优越感。简直是三赢的事情,是不是啊?
原标题:“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范 来源:经济参考报 “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” “精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范 …
原文存档 https://web.archive.org/web/20200731171018/http://www. cnr. cn/shanghai/tt/20200731/t20200731_525188965.shtml 我国网络游 …
“游戏成瘾”真是疾病吗? 作者:李长青 来源:科学猫头鹰 5月底,游戏成瘾被世界卫生组织(WHO)纳入国际疾病目录(ICD-11)。这意味着玩游戏过度的行为可以正式被医生诊断并给予治疗。 不过WHO的这个决定受到了来自各方的质疑,质疑者有利 …
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