官方要求未成年仅周五六日和法定节假日可玩 1 小时网络游戏,将给娱乐行业带来哪些变化?

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知乎用户 程思远 发表

很好啊,我原本担心 00 后和 10 后都被养成温室里的韭菜,只知道上视频网站买会员看视频,只知道玩应用商店里的游戏,只会通过各种 app 上网。

现在好了,他们不得不学会像他们的 80 后,90 后的叔叔阿姨一样,为了获得娱乐而无所不用其极。很快,他们就会知道什么是 p2p 下载,什么是资源论坛,如何通过浏览器扒网页上的多媒体文件,如何熟练安装模拟器和破解版游戏,如何通过魔法信道连接互联网,怎样通过搜索引擎和超链接跳转到网络世界中最肮脏阴暗的角落。

现在回想起小学六年级,我一手开着谷歌翻译,一手开着谷歌搜索,遨游互联网,畅玩着国外的英文 hentai flash 小游戏,脱衣保龄球啊,凌辱尤娜啊…… 英语成绩突飞猛进,仍然还是最美好的青春回忆。

非常喜欢丁真老师的一句话:“在书本中学习,也在自然中学习!” 哪有什么成长是一帆风顺水到渠成的?青少年就是要与天斗与地斗,才能拥有充分的自学能力和浓厚的学习兴趣。广阔天地,大有可为!

知乎用户 夜雨风声烦 发表

我依旧记得当年马上放寒假的时候,突然上线了防沉迷系统,本来打算打王者打个爽的我当场暴毙。

最开始觉得找不到什么游戏可以玩了,极其失望,忍受了两年的游戏荒。

我开始回想我小时候玩过的游戏,想起了以前我爸电脑里的 pvz、红警、命令与征服、帝国时代…

好嘛!肘!去网上下一个!

于是我花了几个小时的时间,学会甄别搜索结果中的辣鸡广告、辣鸡下载网站、找到了游侠网和 3DM,认识贴吧等大量论坛

为了下载游戏安装了迅雷,发现下载速度有时特别慢,为了加速学会寻找资源,通过系统设置增加电脑可分配带宽,调节网络设置…

某一天我发现了帝国时代 2 的决定版,高清画质一下子惊艳到了我,赶紧下一个玩玩。

steam 或微软,98 块钱。

白嫖白嫖!再次来到游侠网,寻找资源,结果脆弱的笔记本存储不够,于是学会了清理磁盘的绝大多数方法、磁盘重新分区、误删系统后重装系统、使用命令行…

笔记本内存不够,学会使用虚拟内存

下载后发现打不开,需要打补丁,再次来到游侠网,在论坛中寻找补丁,结果进入国外的 steam 地下社区,增强了我的英语阅读能力及词汇量,并学会翻墙。

我并不满足于一个游戏,对于资源较为冷门的游戏,最佳渠道是百度网盘,并且使用了 pandownload,以及其他下载软件如 idm 等。

终于,在夏促的时候,我入正了。

互联网是个好东西!steam 真香!

总结看上去好厉害的防沉迷系统带来的优点

1、学会高效利用互联网

2、增强英语相关知识水平

3、掌握少许计算机编程知识

4、初步了解网络相关法律法规

5、认识网络安全的重要性

6、为将来高效的网络办公打下良好基础

……

我至今仍然不知道中考前几个月网课老师讲了些什么(doge)

为了彻底管控未成年,防止未成年沉迷于网络游戏,建议直接断网。

(不好意思忘了还有单机游戏

更一下,刚才看到一张图。

真的不考虑一下嘛?

就算这些都没了,消磨时间真的不难。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

知乎用户 sword​​ 发表

想起那个经典的问题:一堆精力充沛的孩子不能去补课,也不能玩游戏,他们会去干什么?


严肃一点分析:这一波的目的和打击 k12 教育公司应该是一致的。主要针对的群体是三四线城市(或同等水平)的家庭——真有钱的家庭买个游戏机,请个私教什么的就完事了。

或许政策的目的是希望这些家庭敢生孩子多生孩子吧,不过我对此持悲观态度——特别是治安什么的,希望最近新的防治 “校园” 霸凌政策能起到作用…..


公司角度来说:利好出海,国家也大概率愿意看到游戏公司集体出去挣外汇并且 “引诱” 敌人和敌人的孩子们“上瘾”。

玩家角度来说:更希望改成合理的分级制度,例如 12 岁以下是这样 12-15 岁周末节假日两小时,15-18 岁平时 1 小时 + 周末三小时之类的,可能会更合适也更现实一点。

tx 终究还是没有躲过这一波啊……


今天和同事又讨论了一波,后知后觉地发现电竞圈炸裂了——青训系统直接崩溃。

如果承认电竞的体育属性,这规定有点类似于 “未成年人只能在周五到周日晚上八点到九点在体育场地进行相关体育运动”,似乎也挺可笑的,特别是对于青训运动员来说。

体育总局会不会和版署掰扯了吧

知乎用户 唐寅 发表

知乎用户 琉璃​ 发表

这规定就离谱,未成年能不能每天玩游戏我就不说了,我就想知道什么样的人才想出的周末 20:00 到 21:00 定时游戏的主意。

本来一天就半夜不能打游戏,白天想玩就玩,不想玩就不玩。

现在变成了特定时间才能玩,过时不候。这样即使我不那么想打游戏也得上线,不然这天游戏时间就浪费了。

一旦定下固定的游戏时间,规定就有了诱导未成年晚上打游戏的作用了……

再者说,这条规定相当于把一周七天大部分时间都能上线的玩家集中在短短一小时内上线。这段时间内的未成年的流量是以往的数十倍不过分吧。

小一点的游戏服务器怕不是直接炸掉……

前几天《弈剑行》刚被 DDoS 攻击,现在好了,不用防了,真实玩家攻击。

周末晚上定时炸服。

小厂游戏再无出路,真是妙到家了。

几千年前大禹治水都知道堵不如疏的道理,现代人反而想不明白了。

让未成年人不打游戏的办法绝不应该是禁止游戏,而是每个学校都有校内图书馆,所有图书馆对未成年人办卡免费,每周至少有一节阅读课。

给杂志社拨款支持,让杂志社能产出更多好内容。

鼓励文字创作,多举办读书活动。

要让未成年人自己选择不打游戏,而不是直接把游戏定时定点限制住。

少年的心是关不住的。

知乎用户 BruceSilent 发表

好事啊

现在的年轻人连磁力,种子都不知道是什么东西;

张口就是求,求,求;

一点自力更生找资源的本事也没有

找到了资源也不会用,他们不知道什么叫做种子,什么叫做磁力;不会下载资源,不知道比特彗星;不知道各式各样有趣的论坛。

一点互联网独立精神都没有。

现在的年轻人已经习惯了养育巨婴式的互联网,习惯了有人把饭嚼碎了再喂到嘴巴里的快捷服务

也是时候让年轻人学习一下最原始快捷经济的互联网了

好!一把子支持!

知乎用户 七边形战士​ 发表

嗨呀,评论的盆友说我忘了算周五…… 还真是,已修正

所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

来,我们帮未成年人算算,在新规下,未成年人们的游戏时长还有多少小时

2021 年的法定节假日,按照国务院通知,共 31 天:

2021 年的周五、六、日加起来,共 156 天。So,小朋友们可以一共玩 187 小时?

想得美,法定节假日和周六日是有重合的,共 13 天。

按照新规,2021 年一整年里未成年人 “合法游戏时长” 只有 174 小时从今天开始算,就只剩 59 小时。

每天准点一分不落看新闻联播的时长,也和这差不了多少。这是彻底不想让未成年人碰网络游戏了。


如此严厉的 “一刀切” 要求,应该如何执行?

像腾讯这样可以迅速响应政策的巨型头部业,可以 “不计成本” 出台类似 “双减双打” 的严规。但这也让所有使用腾讯游戏服务用户,注意是所有,无论成年与否,也都连带要接受频繁的实名认证,以及面部信息检查。

我们或许可以信任腾讯能保管这些数据的安全,那更小规模仍在运营网络游戏的企业呢?他们有能力和成本来开发如此严格的认证系统,并有着同级别的数据安全措施吗?让每个游戏企业,手上都拿有一份所有用户的面部数据,你愿意吗?

即使有了不断变严的实名系统,漏网之鱼永远都会有。就在今天早上的新闻,玩家可以通过租借账号绕过实名认证:

除了这个,每天还有无数的未成年人在搜索 “如何借号”、“如何绕过实名制”,还有老生常谈的“玩家长手机” 的话题……

根据文化部《网络游戏管理办法》里的定义,网络游戏,指:

还在说 “国产单机的春天来了” 的,别开玩笑。在这个语境下,是没有所谓 “单机游戏” 的。

同时,今天的新闻出版署公告原文表示:

五、本通知所称未成年人是指未满 18 周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。

知乎用户 Hellsing 发表

以前《王者荣耀》限制未成年人游戏时间的时候,我就见过有的小朋友用家长的身份证号注册,有的小朋友用多个号码注册账号,换着玩儿……

这么严防死守,肯定是有效果,但能有多大成效,实在很难说。

未成年人沉迷游戏往往是由于娱乐的匮乏,生活的无趣,以及家庭教育的失败。禁止游戏他们可能去沉迷抖音短视频,如果禁止短视频那他们估计也不会消停,甚至可能去外面惹是生非。

有些未成年人成年后甚至可能会报复性玩儿游戏,更加沉迷,那些家长让孩子不许玩游戏,孩子大学沉迷游戏无法自拔退学的例子还少吗。

我记得以前知乎上就有大佬建议过可以让孩子去玩儿 steam 上的精品单机游戏,不要玩儿劣质的圈钱游戏,能提高孩子的娱乐阈值,还能避免乱充钱。家长有时间陪孩子用手柄打会儿游戏,还能促进亲子感情。强行控制未成年人游戏时间很可能使单机游戏更有市场,现在看来这类建议倒是可以实行一下。

总之,这么搞还是头痛医头,脚痛医脚,治标不治本。

知乎用户 韩德雨 发表

如果他只能花 1 个小时玩监管下的游戏,那么你猜猜他们剩下 11 个小时在玩什么?

这个所谓 “官方” 奇怪的很。用了 20 年的严格审核打造了自己理想中的适合未成年人游玩的净土,然后第 21 年开始,禁止未成年人在这片为未成年人打造的净土上游玩。

知乎用户 VvVvvvv​ 发表

若干年后

他们这一代年轻人成为社会骨干

深刻感受到当年政府对自己光明未来所做出决策和引导的苦口婆心

感激涕零,不知所言

而保护我们的人,现在也该我们来保护了

然后他们充分考虑之后

发布了

《关于为保护老年人生命健康和安全限制老年人出行通告》

知乎用户 莫忘 y 发表

去做主机吧?

突然想起来, 大一就让谈恋爱,允许滚床单了,但很多人大二才成年。

想象一下, 大一谈了恋爱,夜夜笙歌。

“搞个黄油助助兴吧!"

" 哦,那得等到八点以后,咱们还未成年呢!”

(就是觉得好笑, 不是否定这个)

知乎用户 张珺 发表

若干年后回过头来看,或许 90 后真的生在了最好的时代,至少精神层面上如此。

没有什么利好这利好那,如果这规定真能落实了,我很怀疑这种环境下成长出的是不是一代正常人(平均意义上)。这并不是说你一定要每天玩俩小时游戏才正常,而是说:一代人可能真的会习惯你每天只有一个小时可以做这,每周只有两天可以做那,而且就今天能看到的舆论环境来说,他们甚至可能毫不怀疑这是为了他们好,或用现在已经很流行的词汇就是「早该管管了」。

从我至今的生活经验看,不管现在的中国有什么缺点,那还是比管国强太多了。

顺带一提,我认为「限制未成年人的网络游戏时间」并非一件不可讨论的事情,但这个形式大体上应该是「每周可以自由游戏 X 小时,在 X 小时以上需要其家长获知并同意」,而指定每周的若干天,这若干天中的特定时间段才能怎样怎样,是完全不可理喻的。

知乎用户 宇宙战神郭奉孝​ 发表

限制未成年人玩网游,好的很,举双手支持。

然而如果未成年人去直播平台和视频网站,看别人玩网游,怎么办?建议把这些平台和网站也严格限制。

如果未成年人和某个成年人串通好了,用成年人的实名认证登录网游,怎么办?建议把成年人也严格限制。

如果未成年人玩单机游戏,怎么办?建议把购买电脑和手机也严格限制。

如果未成年人打球,打扑克,打架,反正就是不学习,怎么办?建议迅速把马前卒提倡的儿童电话手表普及。

不是我故意和有关部门抬杠啊,是我真的看不出这种政策的诚意,除了应付 KPI、刷存在感、彰显一波爹味之外,唯一的作用,就是让网友更下饭罢了。

知乎用户 太吾奔行鼠 发表

惊闻还需要刷脸,这波是赶尽杀绝呢。

现在电视剧大多是垃圾,网络小说眉毛以下截肢,国产动漫精品就那几个,外国动漫过不了审网上资源也难找,单机游戏对孩子来说成本太高,也很难找到盗版资源,“当红流行歌手” 全是刷榜炒作的贵物…… 只能看短视频和直播了。

00 后 10 后,惨惨惨!十年后如果有人骂你们审美低下,我绝对会站出来帮你们对线。


原答案作废。

知乎用户 汉娜 Bananah 发表

嗯,好呗,我小时候家里没游戏机可玩的时候都是上街去,迪厅街机厅什么的鬼混。要是再攒几个小伙伴一起,就能惹祸了。

现在回想起在江湖道上漂着的岁月,还挺怀念的呢。

知乎用户 zbb 发表

如果我儿子(如果是儿子的话。。)不会用我身份证注册游戏账号的话,那他就太对不起用我爹身份证注册了一堆游戏账号的他爹我了。。

反正在这些方面,我的屁股绝逼是歪的。。看到家长微信群的新闻,突然一惊,卧槽联系家长的成本这么低了,那 TM 还咋逃课啊,有没有人身自由了啊,后来一想,我不应该是怕以后孩子逃课吗。。

知乎用户 人去城荒芜 发表

很别扭,我们的游戏设计都是按照未成年人的身心接受标准来的,然而却不让未成年人玩。

我觉得那些希望逐渐开放游戏内容管制的省省吧,别做梦了,这又不是打游戏,英雄属性削了之后,突然砍掉他的核心装备,然后为了补强,会把那些削掉的属性再补回来,不可能的。

知乎用户 周诺 发表

N 年后

“你好,我想打游戏,请问是这里开介绍信么”

“申请周六晚上打两个小时,谢谢”

“这是公司领导的签字,还有我老婆和父母的签字”

“对,没有孩子,也没有未成年人观看,嗯嗯,我会尽快生的。”

“同意全程进行摄像头监管”

“嗯嗯,打了疫苗了,这是凭证。”

“游戏是 王者荣耀,游戏目的?想打排位,冲到钻石 1。”

“对了,我能申请一下付费功能吗?我想买个皮肤”

“对,那个 120 元的皮肤,消费大于 100 需要跟老婆打电话确认啊?那算了。”

“那能不能充值 100 开 10 个箱子啊?开箱子需要父母审批?那算了”

“这周六打游戏的名额已经满了?那周日呢?”

“只有下周三下午可以啊?也行……”

“工作日打游戏需要公司领导审批吗?”

“我这个月打游戏额度还有多少小时啊?”

“不会啊,我这个月才打了 2 个小时,怎么就 30 个小时用完了?被冒领了吗?”

“哦哦每生一个孩子每个月可以多领 10 个小时啊,知道了,我会尽快生的。”

“不对啊,我申请的是王者荣耀的游戏时间,你给我办的是原神的啊!我不玩原神啊!”

“什么叫爱玩不玩啊,你什么态度啊?”

“你重新给我办!你别碰我,我要见你们领导!”

《一男子因沉迷游戏大闹办公大厅,涉嫌寻衅滋事被处以 15 日拘留》

知乎用户 自由之风 发表

60 岁以上年老游戏玩家数量大幅增长

电竞新鲜血液报废,跟国外选手同样的天赋,人家 13 岁 14 岁接触然后高强度玩游戏之后系统训练,国内 18 岁之前打的再好都只能休闲,18 岁才开始锻炼。。跟人家练了好几年的打个屁的比赛

知乎用户 默苍离​ 发表

喜大普奔啊。

对多数网络游戏厂商是利好。

在之前就说过,这个行业需要未成年管制,不然会一直被舆论恶心死。

媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号?

1,网络游戏在未成年人那边本身就赚不到什么钱,但因此背负着无数的雷,任何未成年人成绩不好、跟父母沟通不畅、心理出现问题、考大学没考上,都赖网络游戏,社会压力很大。

2,网络游戏可以离开未成年人爆雷领域了,后面网文漫画抖音 B 站啥的,得略微注意点了,因为家长们永远需要背锅侠,以前是游戏背锅了 20 多年,现在接力棒给你们了。

3,利好家庭用游戏机市场,建议家长购买游戏机与孩子同乐,时长可控,还能锻炼审美,增加亲情。

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4,以后打王者荣耀和吃鸡时,水平很差的人,终于不用甩锅抱怨 “小学生” 了,让污名化小学生游戏水平成为历史。

以上。

供参考。

知乎用户 炒酸奶​ 发表

想起以前高中每周日下午 4 点——6 点半会放假两个半小时,作为住读生的购物时间。

于是乎周日下午的第三节课上到尾声的时候,男生们都已经开始收拾东西,准备好不知道哪来的身份证 ,一只 jio 伸出桌子外面,随时准备冲刺!

4:10 分,学校方圆五十里的网吧将全部爆满,还有机智的同学叫车往远一点的网吧开,以免抢不到机子。

那以后周末晚上可就有意思了。

北京时间晚上 7:50 分。

所有的小学生,初中生,高中生都在手机,电脑前严阵以待。

先去倒杯水来放着,已经 7:52 了,还剩 8 分钟。

干等时间过的好慢,再看一眼 qq 空间,暗恋的班花没有新的动态,失望的退出来,再看一眼 qq 群,没有新的消息。

时间已经来到 7:55 分,突然内急,还有 5 分钟,应该来得及,来不及思考火速去厕所解决了人生大事,手都没来得及洗,赶紧回到战场。

看一眼时间,还好赶上了,7:58 分,还有两分钟。

再看一眼 qq 群,还是没有新的消息,退出来,看一眼时间,7:59,还有一分钟!

手已经不自觉的开始微微颤抖,眼睛死死的盯着那个数字 “9”,等它变成 “0”,就冲!

最后十秒,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1…

开始游戏! 随着屏幕一黑,随之而来的是白色字体:

服务器已满,您现在正在队列中,您在队列中的位置: 超过 9999999

预计等待时间: 2 小时 37 分钟

建议您到 “推荐服” 进行游戏,免除排队烦恼,祝您游戏愉快!

艹! 这个星期又废了!

知乎用户 诸葛亮 发表

关闭了游戏所有人都认真工作。成为社会的螺丝钉。砥砺前行。以更加饱满的热情奋进新征程、建功新时代,必将凝聚起中华儿女团结奋斗的磅礴力量。

享乐主义和功利主义是我们不应该做的。警惕拜登打游戏牌。我们要感恩我们伟大的祖国!艰苦奋斗,克己奉公,吃苦在前,享受在后。游戏是精神鸦片。会败坏整个中国的好风气。

年轻人应该有奋斗心,不能去玩虚无的。要做一个脱离了低级趣味的人。为社会为国家做出奉献的人,因此我提议:

1. 沉迷网络会带坏未成年人,因此应该不再有未成年人,就不会有沉迷网络的现象。

2. 严禁成年人对于游戏封禁的措施,让政策得到贯彻和执行

3. 中国的年轻人应该是富有上进心的人。为了进一步加强防沉迷措施,一切奋斗和工作都是为了造福人民. 实现好, 维护好, 发展好。电子产品是低生育率的根本原因,建议禁止任何电子产品在中国使用。

知乎用户 西柚 发表

作为 16、17 的高中生,一把子不理解。

我懂,要限制游戏时长。我觉得原来刚颁布防沉迷系统的时候就还蛮好的。每天玩一个半小时。十点以后不能再玩。

后来愣是变成每天一小时

ok,fine。一小时就一小时好吧。(正好去看会儿小说)

现在又只能周五周六周日玩,而且只能晚上八点到九点

失语了…

我一个高中生,平常本身没手机,现在每周回来三天不到,拿手机的时间也是三天不到。我爸妈其实对我玩游戏没有太多要求,把分内之事都做完,玩一会儿没什么(这点我真的太喜欢了!!)结果好嘛,合着我周五晚上回家,只要在八点之前不写完所有作业。我巅峰赛都打不了。

我,一个貂蝉好不容易拿个省牌的人。(这个暑假刚拿的)这就是不让我活啊!我辛辛苦苦打上去的分,你说不让我玩就不让我玩。

而且我不是很理解,除了游戏别的就没有制瘾性了吗?抖音,b 站,微博,小红书等等等等。网络本身就是制瘾的啊!

我玩游戏能玩一天,别人聊 qq 也能聊一天呢,别人刷抖音也能刷一天。

一刀切真的不可取啊!

为什么不能像原来一样呢,每天可以玩一会儿。没有太久,但是有这个时间。可以给真正为了放松而玩游戏的放松。这不好吗?

我不知道颁布这个的人有没有想过。如果一个对游戏有瘾的未成年,你发布多少条都是没有用的。他们可以拿家长的身份证,买号,租号。都是可以干的出来的。再加上现在未成年的叛逆心理,你越反着来他越不乐意。一味的制止只会适得其反。

我希望可以找到根本来改善未成年对游戏的痴迷。

我在学校的这么多年里,我发现,越是学习不好的,反倒容易沉迷于游戏。他们在现实生活中找不到成就感。因为他们的成绩问题,没有人夸赞。所以他们发现游戏可以让很多陌生人给他们点赞的时候,他就从这里找到了成就感。以至于热爱和痴迷游戏。从而形成恶性循环

而那些学习好的学生,虽然也有喜欢玩游戏的。但大多都比较克制。因为他们在现实的生活中已经收获了赞许。游戏对他们来说,只是消遣的工具。从而形成良性循环

(当然上述只是我的个人观点)

to sum up,我还是觉得一刀切不可取。希望可以回归原来的防沉迷系统。


非常感谢大家的赞同!虽然没有多少,但这已经是我所有回答里面最多点赞的了。非常谢谢大家!


再说的想说的吧。

我没有网瘾,但我觉得玩不玩这个游戏是我的权利。而我现在觉得我的权利被剥夺了。虽然我改变不了什么,但我只是想说点自己的想法。

我很赞成要有防沉迷系统。因为不可否认确实有跟我一边大的人深受网络游戏的影响。但是我觉得最新的这条是我无法接受的。

我当然明白学生得控制游戏时间。(毕竟得花时间去学习)所以一天最多一小时。我打心眼里觉得可以理解。

但是你非得特定的时间还非得八点到九点。我真觉得挺没必要。

有理智的学生都知道该做什么不该做什么,而没理智的学生就算有了这个规定又能怎么样?还不是求爷爷求奶奶的拿他们的身份证来实名?


In my point of view ,要克制学生玩游戏并不只是限制时间。

这其实是本末倒置的。

你只解决了你所看到的现象,但并没有解决根本问题。你就算让游戏不对未成年开放,他们当中的一些人仍旧不爱学习。也仍旧会因为身边的其他事情分心。

当然在我的身边,我觉得家长也得做好榜样。

比如我的爸妈。

他们也爱看电视和刷抖音,但是我们都很克制。顶多对着手机娱乐一小时左右,就会开始自我调侃道

“哎呀哎呀太堕落啦!该去看会儿书啦!”

然后他们真的就有去看书。

他们是很自律的家长,所以我也被这样影响。对我而言,我坚持干一件事情很容易,我也不讨厌学习(单纯不喜欢考试)。

他们也很开明

我喜欢上了哪个男生可以直接就跟爸妈讲,他们会根据自己的自身经历还有遇到的人来帮我分析。

我的兴趣会被接纳,我说我喜欢玩滑板,就算他们知道会有危险但仍然支持我去尝试。

我的想法会被采集,他们鼓励我对一些事情有自己的看法,尽管很片面,不成熟。

我觉得我生活在这样的家庭很幸福。所以我的身上并没有那么多戾气。

而且,当你的身边有了这些榜样以后,你就会不由自主的觉得自己有不足,要改进。不能颓废了,要努力。

in conclusion,给家长也提点建议吧。多陪陪自己的孩子。或许他们会从你的身上发现你的有趣,发现你的优秀,从而向你靠近。

在我心里这才是解决沉迷游戏的办法,而不是一味的限制游戏时间。


啊啊啊啊啊太激动啦!居然点赞破千了!谢谢大家给我返校的路上送来的惊喜!


然后我想回答一下评论里的声音。

其实本身就有想过大家看了我的文章会做出的评价。跟我想的差不太多,有支持我的,有反对我的。

我接受这全部的声音。

对那些赞同我的人:非常谢谢你们的认可,也找到了和我一样对这件事情感到憋屈的在校学生哈哈哈。希望你们可以开心每一天,然后愿望都实现!

对一些夸奖我的:有家长,有学生。非常谢谢你们的赞赏。这也是我生活的动力。我记得很清楚有位家长夸我身为高中生,但会分析会评价会自控。非常谢谢这位家长!我以后还会努力!

对一些不赞同我的:大家每个人都有自己的看法,我尊重你的发言。当然我有看到偏激的言论说

“你怎么能不赞成国家的决定呢?你果然是伪爱国者。”

我想说,身为公民每个人都有发言权。我爱我的国家,我尊重他们的决定。但是我仍然有不赞成的权利。希望你可以理解。


然后来做一些回复。

我是一个国际高中生,所以我相对于普高的同学会看起来比较轻松。其实并不是的。

他们有很多卷子,我也有。我在校学习的知识可能比他们简单,但我课后的 knowledge building 要比他们复杂。

我擅长的科目是数学和物理,我以后要去学 AI。想考帝国理工(这个还是蛮有挑战的哈哈哈哈)想未来可以回国来帮助国家发展 AI。所以那些说我怎么会有时间闲下来玩游戏的人,我来统一做一下回复。

劳逸结合我觉得是有必要的,并不是拿着一堆书和题死磕就可以理解其中的奥秘并拿到高分。学习更重要的还是方法吧。找到方法我觉得会事半功倍的。

先这样想到什么再补吧。quq

知乎用户 温酒 发表

这是一个游戏分级制度。

没想到吧。

这个世界就是这么神奇。

主观上无论如何不想把细则说清楚,

客观上还是进行了明确的分级。

细则每明确一分,

行业就利好一分。

未成年人不能玩游戏,

不知道是多少游戏开发者梦寐以求的事情……

——

我猜很多人理解不了。

说还是要管成年人玩游戏。

这个我们不谈,

因为重点是,

哪天一旦禁止未成年人玩游戏了,

那么他们就再也不能管未成年人玩游戏了。

伸手的空间一直在缩小。

知乎用户 空格恐惧 发表

放心,绝对有问题,就我一个即将成年的未成年人来讲

以前炉石限时每天一个半小时,超时后无论你是不是在打天梯,都给你直接踢了,导致我以前还不怎么玩炉石的 (以前是 3 个还是 4 个小时的限时,每天根本用不完,除非一不小心忘记关在那里挂机) 以前基本上每天玩不会多余 1 个小时,很多时候都不会尝尝上线 (毕竟奖励任务一天更新一个,最多可以存 3 个,也就是说,我每天上线做奖励任务不如我三天上线一次,同时做三个奖励任务来得舒服) 而变成了一个半小时以后,我每天都想尽办法一个半小时玩满,即便是奖励任务做完了,也在那边打天梯看卡组。

估摸着这个新出台的玩意,就真的把游戏这个东西的本质变了,本来就是本着一个娱乐的心,偶尔的每日上线也是为了娱乐+练号

现在好了,平时没有娱乐的机会,号也摆在那里一天天变弱,我能逮到练号的机会,还不死命练?

以前父母还能和孩子商量着周末作业做完随便你玩手机,现在倒好,周五作业做不完也得玩,不玩就血亏 1/3,本来孩子心中重要的东西尝尝在家长眼中不值一提 (客观上可能确实如此,比如我小时候很珍视一条毛巾被,但是说白了是个很便宜的毛巾被,最后长大了有一天不见了,也并不觉得那么悲伤) 但是如果家长为了一些客观上确实更重要的东西 (如学业,见识,身体) 而去占用客观上不重要但是孩子认为很重要的事情的时间,这无疑会激化亲子矛盾

把孩子网络游戏时间约束了,孩子就会去学习吗?估计常看知乎的人就知道这个逻辑不成立。把外网墙掉,把软色情全部举报,孩子就不会接触淫秽吗?把 “死” 字从全部青少年读物抹除掉,孩子们就会相信自己能永生吗?

实际上 “接触” 是无罪的,“了解”更是如此,如果因为一个东西的本质像地沟油一样腐臭不堪,就要禁止人们接触研究它,要禁止人们了解世上还有这样一种东西,是很不合理的。

在 5 岁的时候,我从一个青少年读物中了解到什么是死亡,也了解到人终有一死,当晚我就哭着抱住父亲说 “我不想死……”。但是在认识到死亡以后,我敢打赌,认识到人会死亡这一个命题,并没有使大多数人陷入绝望不安,反而是让人积极地去寻找生命的意义

游戏也是如此,孩子的成长过程中一定免不了犯错,家长要考虑犯错的成本而不是犯错的数量,要考虑的是犯错的教育意义而不是犯错本身。沉迷网络游戏,在我看来比打砸抢,比和其他懵懂豆蔻年华之人发生性关系的这种错误,代价小太多,而依然有足够的教育意义 (如果他回望这打游戏的几个月,就会发现自己除了游戏一无所获,横向比较以后终归会发现并承认有东西比游戏重要,即便是他依然认为游戏最重要,那也是深思熟虑以后的结果,不会后悔地走上自己选择的路)

回到正题,再论政策本身,由于我主要玩的游戏没有 “与队友合作” 这一说,所以并不是特别在意游戏水平差的人,但如果像是 moba 类,一群高玩明知道这个时间段会有小学生涌入,他们还会在这个时间段玩吗?我不确定,而这样以后会不会有更多菜鸟们由于大佬的缺失而自视过高?我不确定,会不会有更多人因此而对父母宣称“我要电竞”?我也不确定

再来,参考 21 世纪初中国的游戏机禁令,这次的禁令让一个未成年人在一个正常周一共只能玩 3h,意思就是说,这个人玩得了方舟就玩不了王者,这个人玩得了米忽悠就玩不了网易等等,欲望越来越大,而现实却无法满足,会怎么样呢?

会不会去转行刷视频?刷抖音玩快手?去挣着做网红从高台上一跃而下?去直播自己母亲去世?

会不会在各大论坛上找寻成人内容?会不会把这些内容付诸实践?别忘了性同意 14 而网游禁令直到 18

我理解立法者的良苦用心,但是法律的禁令的本质不在于限制现象而是遏制动机 (个人理解),从限制现象的角度,像始皇帝一样,“收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝”,确实没有兵器就没法反叛,但是民众的反叛意愿根深蒂固,只要有漏洞,有机会反叛,就一定会反

孩子也是类似,剥夺游戏时间,只是 “销锋镝”,而真正的动机(不想学习,无趣,和同学一起玩,社交,反叛) 仍旧受到遏制,动机没变,外界条件并不能遏制一个人从好走向坏

说了那么多,或许有人会说 “那你提议一个制度,能够改变孩子们的动机试试” 我想说,责任依旧在于教育,而这个教育不是应试教育,倒是生涯教育或者是职业教育,就让老师来和学生们随便聊聊,增加对于人生和社会的认识,促进学生的自我觉醒和主动思考,或许会很好吧

仍旧是 “路漫漫其修远兮” 关于未成年人和游戏之间的矛盾,依旧需要不断探索研究

最后,希望中国的制度能越来越好吧

(文中有一些词语我自己可能都说不清道不明,比如一个错误的教育意义如何衡量,但是我想表达的东西在那里面了,认同就帮忙点个赞,不同意就当我是一个游戏艺术又白白担忧的人吧)

知乎用户 Zhang Shaowei​ 发表

我们这种大政府的模式其实在某些方面是有点弊端的。。

我们政府总是希望帮人民把所有事情都想好 管好

这本来是没有错的

但是教育下一代的这个问题上。。。

我觉得政府的过多干预反而不好。。

教育去资本化我觉得没问题。。

但是游戏这个口子 理论上来说 是应该父母监督的

而不是交给游戏厂商或者政府去干预

00 后这一带基本上就是在平板 手机中长大的一代

你可以看到很多父母出去聚会 给孩子一个 iPad 让他们玩

然后大人在边上聊自己的

这样看起来的确是孩子们 “乖” 了

但是本质其实是把孩子的教育交给了 iPad 和手机

交给了互联网

这就是不负责任的表现

大家都是从小时候过来的

我们小时候玩 GB,CS1.5, 魔兽争霸这类游戏

可以说越不让我们玩 我们就越想玩

甚至很多人都有被父母从网吧里抓出来的经验

大家都知道 这种游戏的吸引力

不是靠堵就能堵得上的

大人的身份证 手机号

我们就搞不到吗?

以后会不会出现借号, 租号的业务?

教育一定是父母的职责

政府的意义只能帮你们解决由于出生,家庭的小部分不公平的问题

而大量的教育问题 依旧是父母与孩子的矛盾

我承认这种一刀切的方法

的确可以解决大部分未成年人沉迷游戏的问题

但是父母依旧可以给孩子 iPad 让他们看看网剧什么的来解决他们头疼的教育问题

有些父母依旧是工作压力太大而没有陪伴孩子的时间

社会主义道路依旧漫长啊

养不教 父之过

而不是政府的过错

知乎用户 施富德 发表

史上最大最恶恨国党浪潮即将袭来!

知乎用户 pansz​​ 发表

在考虑这个问题之前,其实各位需要先搞清楚两点:

1,通常的未成年人是用什么帐号在玩游戏?

2,未成年(防沉迷)帐号主要是什么用户在玩?

顺着这两个思路思考下去,你会发现这件事情的影响并不像很多人想的那么简单。

首先,未成年人如果能够不受家长限制的自由玩游戏,他们通常都会想办法搞成年人身份证注册帐号。或者直接用父母的帐号,这部分人其实是不受到限制的。真正被「放羊」的孩子们根本就管不住。

然后,未成年帐号有什么用户?

一方面是一些,家长相对开明,有与孩子一起协商解决玩游戏问题的意愿,然后给孩子自己的身份注册了各种帐号的。这种家长反而是相对不那么担心孩子玩游戏的,对孩子的陪伴相对更多的家长。

二方面,是游戏试玩帐号,以及出于各种原因不愿意实名认证的成年人想要轻度玩游戏所使用的帐号。

实际上,真正的防沉迷用户反而是不太需要受限的用户。

因为试玩帐号是按照未成年标准计算的,所以,这就意味着,在实名认证之前提供任何游戏的试玩都是不合规的。——除非恰好选在那三天的 20-21 点。

这其实对于手游界并不算是利好。因为,如果必须要实名认证才能试玩,那么,玩家为什么会愿意在根本没玩到这个游戏之前,就交出自己的实名信息呢

个人觉得,不要以账号为基准来限定,每次玩游戏强制人脸识别认证才是真正的管控办法。

另外,游戏是被禁了,不知道 B 站会如何,拭目以待吧。

知乎用户 约翰 · 提托 发表

我觉得好啊,又赢了。

英式美式足球、棒球、网球、马术、攀岩、冲浪、滑雪也是国外常见的娱乐活动,既能释放青少年多余的热情,又能锻炼身体、促进友谊。让体育运动替换 “精神鸦片”,于国家于民族都是大好事。

所以建议把相关游戏公司和相关产业的税收收入取点零头出来,在市内多盖几个真正的 “百姓免费” 的足球场、游泳池、体育馆。

能认真依法执行上班时间,让家长能早点下班了陪着孩子一起去体育馆看看球赛、跑跑步、和同龄的孩子一起玩玩捉迷藏。而不是周末丢孩子一个人在家自娱自乐(自生自灭)。

让房价控制在百姓接受的程度,不要哄抬地价。让市中心建足球场不再是梦。身处大都会,抬头一看,全是喝红酒绿,全是纸醉金迷,全是摩天大厦,就是没有一片宁静广阔的草坪用来休息。

消费主义宣传收敛一点,天天小视频洗脑青少年。年轻人根本不需要那么多奢侈品,不需要豪车别墅,钻石包包鞋子这些炒作品溢价太多。把这笔钱省下来,买辆自行车,买副登山装备,买张去雪山的火车票岂不美哉?

什么?包工头你说建不了,那税收用到哪里去了?用在工物螈的公积金和退休金去了…

那,行吧。

反正赢了就行。

知乎用户 千山​ 发表

周五

19:45,正在做数学作业,被一道大题的第三问难住了。

20:00,思考了 15 分钟的问题终于找到了一条正确思路,但是……

游戏时间到了。

怎么办?

这时候打断思路,真的很可惜。

但是…… 我只有一个小时游戏时间啊。如果不玩就再也玩不了了。

唉,没办法了,题什么时候都能做、游戏却只能现在打。管不了那么多了,我先玩游戏吧!

21:00,强制下线,意犹未尽。

再一看书桌:啊,这道破题到底怎么做啊,艹,刚想的全忘了。算了,错就错吧,随便写一下,明天老师会讲的。

周六

又是一天 20:00,今天不想玩游戏,想看会儿语文老师推荐的书,那本书真挺有意思的。但是……

emmm

一周就俩小时,不玩有点亏。

算了,玩吧。

于是强迫自己玩起了游戏。

玩了一个小时,渐入佳境,却被健康系统强制登出。

“艹!一个小时够谁玩的!md 我要玩游戏!”

于是下载了几个单机小游戏开始玩。

至于语文老师推荐的书?

哦,再说吧。还是游戏比较有意思。

知乎用户 白云团团​ 发表

中秋节看到英雄联盟公告看到才仔细这事。20:0021:00周五,周六,周七也就是说一周只能玩 3 小时???

就拿英雄联盟举例,一局排位 40 分钟左右,就一天就打一局。一周打三局,英雄联盟两周更新一次版本,直接被版本淘汰,时间长了,进去就被成年人殴打,慢慢的,和禁游没区别了。

换成剑三,dnf,永劫无间,fgo,明日方舟等等,除了炉石我想不出未成年人能跟上什么游戏。

(评论区有人说明日方舟跟得上。)

不好意思,我还说炉石跟得上呢,毕竟之前炉石自己就有防沉迷系统,未成年一天只玩 1.5 个小时,超过了时间没收益,结果有人告诉我未成年账号在规定时间炉石现在连登都登不上去。

那么这个公告和禁止未成年人游玩网络游戏的区别可能就在于未成年人可以在这个时间段选择在游戏中被成年人殴打。

还有周末 20:0021:00 才能玩,是哪个鬼才想出来的点子,遇到点什么事,错过了时间,得了,别玩了。可能一小时游戏时间不做规定,怕学生们玩多个游戏的一小时,所以硬性规定 8 点到 9 点。

总之就是欺负未成年人不能发声呗,柿子就挑软的捏,是不是以后还有什么关于防止未成年人沉迷短视频 / 直播 / 小说 / 动漫 / 漫画。

无数网络游戏为了保护未成年人做出了无数的妥协,然后,既然解决不了未成年人沉迷,那么就解决——

可能这是为了把新鲜血液从网游转向单机。

让我想起当年小时候那会儿看我爹玩魔兽世界和剑侠情缘,我也想玩,但是当时未成年都不能注册账号的,然后我爹拿他的身份证帮我注册了一个。一起开黑。

能对未成年人这样一个群体无法发声的群体进行 “一刀切”是一个很危险的信号,下一个被 “一刀切” 的可能就是你周围的某一个圈子呢。

知乎用户 胡佛牛排 发表

挣脱枷锁的第一步是意识到自己正在被枷锁,有人在帮小朋友启蒙,这不是大好事嘛

知乎用户 古曲丨琴音 发表

性同意 14 岁

打游戏 18 岁

这波是国家亲自出手解决人口老龄化问题


我上次看到这种级别的新闻还是特朗普说注射消毒水消灭新冠

希望大家打一架

知乎用户 老甜 发表

下一步直播平台,b 站等会怎么样?

让我们看看接下来会发生什么。

知乎用户 军宅 AGoGoMix 发表

大概就这么招呼吧

知乎用户 元狩 发表

支持,赞同!

利益相关:游戏行业研发人员。

从小学二年级第一次接触电子游戏,到今天,游戏已经荒废我太多时间。

如果时间能够倒流,

我会把玩车枪球游戏的时间,用来健身、运动、和朋友打篮球、四处旅行,这样我的身材会比现在好得多。

我会把玩 galgame 的精力,用来和现实中的女孩一起成长,在中学,大学就认认真真的谈恋爱,这样我现在的情感状况会好得多。

我会把玩 P 社四萌的时间用来阅读文史著作,《国史大纲》、《中国史纲》、《中国历代政治得失》、《中国近代史》、《邓小平时代》…… 那些在书架上吃灰的大部头,总是没时间去看。

我已经长大了,回首年少,我只觉得那些整日泡在游戏里的日子,像一场梦,平白无故的流逝了,我醒来,除了回忆,什么也没有得到。

确实,有很多重度玩家是学霸,肥宅也不都是单身,但是普遍而言,把游戏时间利用起来,可以让人变得更优秀。青少年每周游戏时间超过 10 小时,绝对是浪费青春,不要找借口。


什么?

现在学校尚且不让课间打球?也不让谈恋爱?也不让看闲书?也不组织旅行?

那节省下来的时间干嘛鸭,做题吗?

哦,那没事了,还是打游戏比较好。

知乎用户 我植物鄙视僵尸​ 发表

这种事很正常吧。

你往前数,仔细想想这些年发生过那些事哈。

动画新增了一堆审查制度,远在先审后播之前。

百度贴吧 boom 了 17 年以前帖子。

百度网盘炸了一堆资源。

盗版站直接不在门户网站发内容。

某些论坛不断更换在 ip,最终只能翻墙上。

汉化组被干掉一批一批又一批——可不管是前段时间的某屋。

某两个平台一个长期没有新游戏,一个天天说要搞国服特供。

网络小说以各种理由被犁了一遍又一遍,从脖子以下不能描写到历史虚无主义,从 ban 题材到 ban 关键词,到现在我们都只能对着一堆不明所以的地名猜这是哪儿。

说句难听的,这次竟然没有禁止未成年人玩游戏我已经很开心了——虽然未成年人玩网游跟我有屁关系,我连个女朋友都没有。

实际上,从你们欢呼大正版时代的时候,我就隐隐约约担心这一天。

毕竟 ban 一堆乱七八糟的网站困难(需要人力物力),ban 几个头部企业容易(一个文件就行)。

知乎用户 Episode 发表

这下牛被牵走了

知乎用户 超银河眼光子龙 发表

我都不敢想 那些职高的 没了游戏 …

__________

对目前的游戏玩家应该是影响不大的

即使让他们刷脸 这段时间不玩 他们成年了还是联盟忠实用户

但是 10 后的选择会不一样

如果玩游戏很麻烦 他们绝对会选择短视频!

现在的短视频表现出来的价值倾向 是非常可怕的

可预见的未来里 精神小伙 精神小妹会多的多得多

以后 10 后看游戏 可能和我们看烟酒差不多

烟没人抽了 酒没人喝了?

不可能!

只是他们 越来越老了…………

知乎用户 枯法者 发表

利好茅台,小学生没游戏玩,就不得不学习酒桌礼仪了。

知乎用户 旅行者 发表

这基本上宣告未成年人通过 “正当” 途径玩游戏基本是不可能了。一周只有 3 天能玩 1 个小时还限时段,基本上告别网络游戏。

令我惊奇的是控评的力度,上百万播放量的视频竟然只有区区 40 多条的评论,隔壁人民日报 12000 条评论硬生生删到了 2000 条。这宣告的不是游戏行业的危机,而是再没人能给未成年人发声。网上发言?几秒钟就被删了,想啥呢?线下贴传单,搞标语提建议?打的就是你这种出头鸟,直接处分一波树立典型,以后再无人敢越红线一步。

我最近有在看《菊与刀》,里面提到过一个观点

当一个领域发展的过于迅速时,将会给其他领域带来压力。

那么这个 Z .c 一出自然是掀起了轩然大波。其他领域的压力怎么承受呢?那自然是控评,**只要把有意见的人最堵上,那自然是没意见了。**我们开学肯定还得宣传一下,千万不要由 型 啊闹 试啊这样,都是不可以的。

有没有发现最近几个月的 Z ^c 发展的太快了?一声令下,整个行业的格局都能瞬间被改写。历史上无数次的证明,迅速的变法是不可取的。如果可以承受住压力,那么自然能获得一个光明的未来。倘若承受不住,那不可避免的将会陷入长达几年甚至十几年的衰落。

知乎用户 晚点 LatePost 发表

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手机用户每天在手机游戏上花费的时间仅为短视频的三分之一。

文 | 王雯清

编辑 | 高洪浩

在今年二季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平称,如果能找到一种方法来计算未成年人在不同游戏上花费的时间总量,将有助于解决未成年人游戏防沉迷问题。

十二天后,监管新规来了:8 月 30 日,中国国家新闻出版总署下发通知,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周末及法定节假日向未成年人提供 1 小时服务,时间限制在晚上八点到九点。这意味着不管未成年人一天玩几款游戏,当天游戏总时长都不可能超过 1 小时了。

不过,与 8 月初新华社主管的《经济参考报》将网络游戏定义为 “精神鸦片”、“新型毒品” 相比,此次监管新规出台后并未使市场产生强烈震荡。

8 月 31 日、9 月 1 日两个交易日内,腾讯、网易港股股价涨超 4%,心动公司涨超 15%。

从各游戏公司披露的数据来看,未成年人对它们的整体收入贡献有限,这提振了市场信心。

B 站和网易相似,未成年人用户贡献了约 1% 左右的游戏收入。心动公司、三七互娱、吉比特等公司的未成年人玩家贡献收入占比均低于 1%。

腾讯的数字稍高。目前该公司只透露了 16 岁以下玩家流水占比,约为 2.6%,但投行 Jefferies 则估计腾讯有 5% 的游戏收入来自 18 岁以下的未成年人。

以 2020 年的情况来看,腾讯总营收 4820 亿元,游戏业务收入在公司总收入中占比 32%,由此推算新政将影响腾讯 1.6% 的整体收入,约 77 亿元。

花旗银行的研究报告亦称,监管新规并 “不完全令人意外”,“主要游戏公司已一直加大力度降低未成人接触游戏或游戏时间”。

腾讯游戏防沉迷布局可追溯到四年前。2017 年,腾讯游戏规定 12 周岁及以下未成年人每天限玩 1 小时,12 岁以上未成年人每天限玩 2 小时。为防止未成年人冒用成年身份,腾讯会在游戏登录和支付环节发起人脸识别认证,零点巡航功能也会在 “宵禁” 时间通过人脸验证筛查实名为成年人的账号。

今年 8 月初的 “精神鸦片” 事件后,《王者荣耀》升级了防沉迷系统,将限制范围扩大为,除节假日外,未成年人每日玩 1 小时。未满 12 周岁的用户无法进行游戏充值,12 周岁以上、16 周岁以上的未成年每月充值上限分别为 200 元、400 元。

网易在线运营的网络游戏目前也均完成了防沉迷系统升级,在实名认证、游戏市场和游戏消费方面有相应规定。

和世界上其他游戏大国相比,中国此次游戏监管新规的管控程度非常细致、严格。

欧美日韩在游戏监管方面主要采用分级制度。以美国为例,行业自律组织娱乐软件分级委员会( ESRB )推行的分级系统,主要以五类标识区分游戏的适龄区间。但国外分级制度主要针对游戏内容,对游戏付费额度、游戏使用时长没有具体规定。

2019 年国家新闻出版署曾下发通知,要求实名注册,并规定每日 22 点到次日 8 点网络游戏企业不得向未成年人提供游戏服务,除法定节假日外,每日仅能允许未成年人玩 1.5 个小时。

版署有关负责人近日在接受记者专访时表示,对上述规定,“不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩”。

9 月 1 日施行的新规 “顺应群众呼声”,进一步缩短时长的同时限制了具体时间段,杜绝了未成年人跨游戏以突破防沉迷规定时长的可能性。

《通知》发布当天,腾讯、米哈游、莉莉丝、心动等游戏公司纷纷发文支持。《王者荣耀》再次升级防沉迷措施,除了限制未成年用户周一到周四禁玩游戏之外,还关闭了游客体验模式和单机模式玩法。

影响波及电竞领域。《和平精英》赛事官方 8 月 31 日发表公告称因将对参赛选手年龄展开合规工作,原定于 9 月 2 日的相关赛事延迟一周举办。

一位头部游戏公司人士表示,新规对游戏公司来说 “短期内有冲击,长期是好事”,但在防止未成年人沉迷游戏的效果上,“关键还是家长自觉”。

一位游戏行业的资深人士则称,相比监管的初衷,此次政策力度在一定程度上被强化了,未来或许会根据实际情况有所回调。

有不少游戏公司已经将目光移向海外。今年二季度腾讯游戏在海外市场实现了 同比 37% 的增长,国际游戏收入占比四分之一。这也更符合监管支持的方向:7 月份,中央宣传部出版局局长杨芳在中国国际数码互动娱乐展览会( Chinajoy )上致辞,称要加强文化自觉和国际化意识,鼓励游戏企业走向海外。

随着针对游戏行业的监管措施落地,市场开始关注起了其它互联网娱乐服务的发展前景。

投行 Jefferies 在点评网易二季度财报时称,如果未成年人保护扩大到其他领域,市场将对娱乐业前景感到担忧。

6 月 1 日新修订的《未成年人保护法》规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,网络直播、网络音视频被提及。

极光大数据显示,去年第二季度开始,手机用户每天在短视频上花的时间就已超过即时通讯,排名第三的手机游戏时长占比仅为短视频的三分之一。

2019 年 3 月 28 日,在中国国家网信办的指导下,快手、抖音、火山小视频等短视频平台上线了青少年防沉迷系统。快手青少年模式下,未成年用户每天使用时长不能超过 40 分钟,晚上 10 点至早上 6 点不能使用。

知乎用户 东方云 发表

说实话,这回真的是游戏行业准备隔岸观火看笑话了。

从从业人员的角度评论,透露一个本人完全不负责的数据,即使是某个社会直觉上认为利益和未成年人高度相关的大厂,未成年人用户的占比也就大约 6% 而已,同时付费能力也很弱。从这些未成年人身上获得的收入可能都还不够摆平为了处理社会负面印象的。

我无意冒犯每一个未成年的同学们,只是从全部加起来而言的整体来看、单纯引用资本残酷的术语,这部分用户对于企业而言属于付费能力差的同时惹事能力却极强的 “垃圾用户”,这次的限时政策相当于官方出手帮忙处理了这个问题,对大多数游戏工作室和厂商都是利好。

预言一下,这段时间应该能集中看到不少游戏厂商快速相应该号召,且相比于以前其他真的影响行业的政策发布时尤为积极。

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但是从公民的角度而言我为这个政策感到很惋惜,甚至恨铁不成钢。政府显然不是特地来利好游戏企业的,而是为了处理现代家庭的游戏成瘾问题。目的是好事,但这个手段本身,我个人认为说好听了叫 “政策的制定者受限于时代的局限性”,说难听点叫 “肉食者鄙,未能远谋”。

制定这个规定的人显然不了解现代游戏,他也最好是不了解否则问题就更大了。游戏产品在正常的消费过程中通常有三种属性:

1. 内容的承载者与表达者。比如最受玩家追捧的 3A 大作等。

2. 获得独特而细腻的交互体验。这又有两种一种是特殊的人机交互体验,比如早年的《水果忍者》、《无尽之剑》,近年的《florence》甚至 ps5 的 dual sense 手柄;另一种是某一特定的游戏内规则比如《刺客信条》的潜行系统、《神界原罪》的元素和 rp 系统甚至《怪物猎人》的战斗系统等。

3. 最廉价易得的娱乐产品。

不同游戏产品中三者的占比有所不同,游戏圈内玩家希望的所谓把游戏发扬光大一般指的是希望推广前两种属性重要性尽量高的产品,因为这样的产品不仅通常能给玩家更高的享受,往往对于生活的积极意义也更大、更不容易导致成瘾或性格变质。但是问题就来了,如果只有在节假日能玩,且每个节假日只能玩一小时,究竟哪些网游能在这样破碎的时间里支撑起游戏体验?

不要说随时间迭代的网游了,数年前我曾经尝试过每次只玩半小时 - 一小时《神秘海域》,每周至少玩一次,直截了当地说,体验是噩梦级的。3A 大作一般的主流程去掉闲逛时间大约是 10-20h,以 12-15h 居多;网游内容向小版本更新的游玩时长大概在 6-8 小时,大版本则远超一般单机 3A 的游戏时长。如果每周要求你周末每天只能看 10-20 分钟影视,你是会去看十几分钟《肖申克的救赎》然后等下个礼拜,还是会去看综艺节目?问题就在这里,这个规定意味着未成年人如果拿闲暇时间玩网游,恰恰就只能去玩那些成瘾性问题最严重的短周期游戏,它在 “这个有毒,你们要少吃” 的同时,却也在逼迫未成年玩家“这个有毒但是你们只许吃这个”。这在短期内确实能减轻一些已经发生的未成年人沉迷游戏的问题,但是 3 年、5 年、8 年后这批未成年人的遭受的损失可曾有所评估?

也许会有梦想家说:“那我让未成年人闲暇时间去做别的有营养的事情来丰富他们的精神世界不就好了?让他们去运动、去看书、或者就按你说的去看电影呢?” 对于这样的想法我的翻译是 “何不食肉糜”。如果这真的行得通,就不是未成年人仅在节假日可以玩一小时了,而是直接 ban 了完事。上面我说过,未成年人用户现在对游戏厂商没有什么价值,限制未成年玩家游玩时间到这个程度和直接封杀是半斤八两的事情,阻力不在厂商这边。

电子游戏之所以能快速击垮其他一切娱乐项目,靠的不是游戏策划人均牧师做出来的游戏都带精神控制(要有这本事还盯着那点未成年人?我让巴菲特给我炒股不好吗。),靠的是它在同样的体验下享受成本比其他一切娱乐都要低、限制都要小。同时,现代家庭本身空余时间和教育能力都心有余而力不足,往往还需要依靠电子游戏来替家长代管一会儿孩子,类似的现象 “传承” 也不是一天两天了,有一句话我相信能引起前后好几代人的共鸣,叫作 “大人在谈事情,小孩子一边玩去”。游戏成瘾问题往往是家庭管理缺乏方法的一个副产物,在没有电子游戏的地方,有一系列杀伤性更强的活动,其中最“著名” 的莫过于野泳。不方便承受成本更高的娱乐活动、不善于处理家庭管理,这是压在这些家庭身上的两座大山。

而到了今天,我们还是没有看到政府能在家庭管理方面能给父母们提供帮助和指导。我不想过于苛责和批判父母,他们中的绝大多数人也就当过这么一次父母,而且 99% 都不曾系统地学习过相关的知识。在肉眼可见的范围内,我也看不到其他娱乐活动的成本有降低的机会:十年前游戏充值的下限是 10r,现在一个首冲是 6r;十年前我周末打一个小时羽毛球的场地费是 30-40,现在我周末打一个小时的场地费是 60-80;十年前街道上书店百家争鸣,什么光合作用、什么某某书屋,鼎盛之时体积大的新华书店能有横跨一楼半高的玻璃壁橱、里面是精装成套的各类小说和文学作品,只一眼就足以成为那年站在橱柜前的小男孩心底最大的梦,现在出门几公里才就只能找着一家新华书店,还要有一层楼卖文玩、半层楼卖咖啡。

长期的治标不治本,现在终于要走到了一个接近无标可治的节点上了,这回是真 · 都能配合政策,可不能再说是游戏厂商反社会了。而且这块的利益既然已经放弃那未成年人再出什么问题和厂商利益也没关系了,不要指望企业出来无偿发善心救火。现在倒是真的相当一群人抱着图一乐的心态想看看,家庭管理能力得不到改善、在此之上未成年人的精神生活的丰富机会被进一步剥夺,两者叠在一起再过几年究竟能炸出什么样的蘑菇云

就是不知道届时矛盾爆发的时候,相关部门现在做决策的这批人究竟是还在这个岗位上为了社会的和谐艰苦奋斗呢?还是早就带着两三年内的好看数据作为政绩远走高飞,不曾回头为后届人员的焦头烂额抬一下眉毛。

知乎用户 长命百岁赤松枫 发表

这…… 这提莫是送命题好吧,谁敢认真回答?

在这种严肃问题下说真话保不齐转眼号就没了,反过来抖机灵带节奏就是欠骂,你让我咋回答?

这么讲吧,我个人赞成限制未成年人游戏时间,但这种一刀切方式肯定不行。

换句话说,这规定能有用那才叫见鬼了,你限制未成年人登录?虚拟身份证注册机分分钟给你安排得明明白白(话说现在的小兄弟们…… 还有知道这玩意儿的?),或者用家长的身份证注册一个。

再换个思路,万一有未成年人动了歪心思想着买号呢?

要知道买的号是可以被找回的,而且未成年人买号被找回只能自己吃亏,然后恶性循环,这提莫不是催生了新型的诈骗方式,还属于那种稳赚不赔的?

你看,限制有用吗?

刷脸验证都挡不住大量小学生涌入游戏,各位觉得根本问题在哪儿?

而且明讲了吧,游戏甚至所有的娱乐方式都是宜疏不宜堵(别跟我扯什么嫖娼、赌博、吸毒,这些是娱乐方式?),你越堵,你家孩子对游戏的好奇心也就越猛,一旦找到突破口,恭喜你,你就会看到失控的洪水是啥样了。

再说你现在封了游戏,那各位家长觉得你家孩子就会好好读书了?

他不会去刷短视频?去逛视频网站?去看小说?

互联网可以去的地方多了去了,下一步是不是要求国家直接剪网线了,现实吗?

与其成天甩锅游戏,不如想办法多陪陪孩子,哪怕你们家长跟他们一起玩呢?

至少在和孩子接触的过程中你会知道他到底需要什么、想要什么、想说什么想做什么,这不比成天和孩子耍权威好得多?你耍权威引发的只可能是对抗,不会有任何好结果的。

清醒一点行吧?

管管孩子,救救游戏。

知乎用户 王东来 发表

官方这一枪打的可不是未成年人,打的是 10 年后的成年人。

只有想明白这一点,你才能把握住事情的本质。

有人说,要打 10 年后的成年人有什么可着急的?不知道大家有没有听过这样一句话:要种一棵树,最好的时间是 10 年前,其次就是现在。

国家现在要做的就是现在种下这棵树,等 10 年后开花结果。

所以,从事游戏行业的人们,准备转行或者出海吧。

知乎用户 剑尘无痕 发表

详情请观看大禹治水,大禹他爹为啥没了心里没点数?

好家伙破千了啊,等会再写写详细的问题

知乎用户 Lose Heart 发表

都不生孩子,自然就没有未成年人沉迷游戏了这个道理还不懂吗?


我小的时候,最早接触的是 2d 枪战和空战的游戏

后来学会上网了,玩的游戏都是摩尔庄园或者 4399 之类的小游戏

慢慢地从各类途径学到了很多当时同龄人玩的大型游戏甚至是他们触及不到的游戏,比如 prototype,outlast,minecraft 或者 gta,也有很多墙内已经只剩下传说并很难再从正常途径了解到的作品,比如 north park, 或者是コープスパーティー,这些游戏其实比起王者荣耀或者原神,后两者简直是和谐到不能在和谐了。

在那个时代, steam 在墙内还不是很有名号,大家下载的方式更多是 3dm, 游侠网,游民星空,或者是快快游戏盒

但是我并没有变得热衷于暴力,在学校也没打过群架或者是上街县中,至少是相对于九十年代的武德充沛的年轻人们,我这种游戏宅属实费拉不堪到了极致。

一直到成年,我依然保留着打游戏的习惯,因为游戏,我也有了可以与外界交流的话题,不至于跟那些在知乎上提问《该不该给上大学的子女买手机》的父母的子女一样,我也可以跟个正常人一样活着。

不知道到底是为了整游戏公司还是觉得这东西影响生育率,后代们到底会因此变得怎么样显然也不在我的预测范围内

只能说,感谢我还能生在互联网管制不太严格的时代吧,早已经成年的我,只能看着这车的速度越来越快,载着时代不知道冲进哪个深渊。。。

知乎用户 leere 发表

感觉有点离谱。

讲道理我从初中起就被我爸妈严格限制打游戏,别说每周三个小时,每个月都没有三个小时。

特别是高中住读,两周放一天半的假,还有作业,碰个屁的游戏。

但有什么意义呢?

无非就是别人在打游戏我看动漫看电影看小说看杂志看杂七杂八的。

特别是现在正在社会拿个手机刷抖音刷段子刷乱七八糟真真假假的新闻太简单了。

你总不可能把浏览器也给禁了吧。

单机游戏网页游戏你又怎么办呢?

孩子为啥玩游戏要搞清楚啊,每天父母回来得比自己还晚,放假也没人能陪自己出去玩,整个童年都被锁在屋子困在城市里的孩子到底有什么娱乐方式?

到底是他们体验过各种娱乐之后选择沉迷游戏,还是他们生活中只有游戏这一种娱乐让他们沉迷?

知乎用户 李劼 发表

还 steam 呢,想得美。

强烈关注 rpgmaker。

知乎用户 幻想乡 2 发表

很久以前,大约是我才刚刚上网的时候,互联网上就有这样一种声音:

“幻想乡的怪像是因为妖怪太老了,博丽的巫女还没挑大梁,等年轻一代上去了就好了。”

这么多年过去了,互联网不但没有放松管制,反而收紧了。

顺便科普冷知识,朝鲜也有人玩 steam,虽然人只有那一群。

知乎用户 陈涤​​ 发表

李雷和韩梅梅正在做快乐的事,他们好多年没见面了,分开时还是少年,再见面时已是大人。

两人默契地拉着手走进了酒店,谁也没问为什么,两个人错过的实在是太多了。李雷没有问韩梅梅为什么在这样的夜里穿的这么性感,韩梅梅也没有问李雷手上的戒指是怎么回事。

快乐的时光实在短暂,一小时转眼就过去了,其实他们还没有一个结果,但两个人不约而同的起身,李雷叹了口气,韩梅梅想说什么,但最后也没有开口。

一小时到了,而且,周日刚刚过去,现在已经是周一。

尽管面前是许久不见的韩梅梅,尽管两人刚刚还如胶似漆,尽管还加上了多年后再见的 buff,可周日的一小时已经过去了,李雷没能战胜条件反射,韩梅梅也一样。

“周五还能见到你吗?” 李雷很想问韩梅梅,但他没有说出来。他的孩子去年分流了,去的不是高中,要住校。他很怕在没有娱乐的时间里孩子搞出点什么来,毕竟这个年纪的孩子精力多的很。激情退去,李雷又回到了郁闷的现实里。周五还是去学校见见孩子吧,孩子最近越来越不想回家了。

韩梅梅看出了李雷的难过,她没有问李雷为什么突然不说话了,毕竟大家都是过来人。今晚没赚到钱,不知为什么,她突然有些不爽起来。当年学区房爆雷,她家再也没卖出那套老破小,直到今天,一家三口也还没还清贷款。

我们究竟怎么了?两个人对视良久,都在对方的眼睛里看到了这个问题。

韩梅梅指间的烟火闪亮,就像那夜里的星光。屋子里感觉空荡荡的,不知何时,李雷已经走了。

大概不会再见了吧,韩梅梅这样想着。她吐了个烟圈,陷入了苦涩的回忆。当年自己当上演员时拒绝了李雷的告白,没想到娱乐业早已风光不再,为了让大家把时间都用到正地方,娱乐成了人人喊打的行业。

她想起了自己和李雷的少年时代,那时,只有到了周末每天才能玩一个小时的游戏,李雷总是为了游戏不理她,也许这就是她拒绝李雷告白的原因吧。在她心底,当时总有一种输给了游戏的感觉。

一个小时,天杀的一个小时!这么多年回忆里的那个人,没说一句暖心的话,就这么走了!韩梅梅将枕头狠狠摔在了地上……

夜色正凉,屋子里的两个人都已离去,床上的枕头被子整整齐齐的叠放着,就好像什么都没发生过,甚至从没有人来过一般。不过大时代里的一粒沙,即便是来来去去,又能留下什么痕迹呢?

知乎用户 bowei 发表

乍一看只是限制了未成年人,可成年人也是受影响的。首先成年人在国内玩游戏就必须得实名认证,如果不接受实名那就只能被视为未成年人,当然现在上国内网站基本都是实名裸奔了。其次,购买游戏的途径会越来越窄,目前漏洞还是有很多的,比如玩外区游戏就不会有限制。不过政策是一步步收紧的,好日子还在后头呢. jpg

我就无所谓了,这两年再也没因为类似的事受过气。出国了就是硬气,哎我随你封 (´ ・ω・`)

知乎用户 护士衫下​​ 发表

吓得我赶紧看了一下自己的身份证。感觉还好。

然后看了一眼微信,发现家里的长辈们居然也聊到了此事。

并有长辈说:早该管管了。要我说不光是未成年人,那到岁数了不结婚不生孩子的也得管起来。就按这个方案管。那就有希望了。

于是我赶紧翻箱倒柜地找结婚证。

但没有找到。

现在十分忧伤。

知乎用户 落叶满长安 发表

虽然我成年了,但是并不妨碍我觉得矫枉过正以及这个规定,纯属扯淡。

知乎用户 孫志貴​ 发表

各大市县镇有必要重新设立各自的少年宫了。

少年宫这玩意好像自从 2000 年开始就逐渐陷入绝迹。

不然的话,这些未成年的年轻人既没了补课时间、又没有电动可以杀时间,

其中有相当数量的一群人势必会试图覆刻古惑仔的传奇、绣纹身拿砍刀。

问我怎么知道的?模仿犯罪+互相模仿,是这个年龄段的中二病患者们的特徵之一。

$ EOF.

知乎用户 饿了吗预备云骑手 发表

我觉得有个法律问题玩游戏属不属于民事行为

那么为何按未成年,而不是按半民事责任能力,和民事责任能力的年来划分?

当然,我看戏,毕竟这种通过加强某些 “道德” 的事情总有强烈的既视感,而我本人认为,玩 steam 的没有啥资格赞美,因为大家放着合法有监管的 wegame 不玩,去玩美国人无国内审核的 steam,这未尝不是用鼠标做出了选择

知乎用户 旗天 发表

回答被建议修改,删除了后半段的观点叙述。


我是一个在偏门院校混日子的 00 后,稍微聊点题外话,最近没开学这段时间 xjb 晃,有时候也挺感慨的。讲几个小故事。

以前淘米还没烂透的时候。

赛尔号,摩尔庄园自带的防沉迷。

达到某某阶段锁界面,放小赛尔和小摩尔眼保健操和体操的 gif。

往后就是收益折半再折半直到停止游戏内道具获取。

这个现在想想还是挺不错的机制,每个阶段中间都会放整整 15 分钟的 gif,当时还小,我也没那耐心守 15 分钟,不如收拾收拾整别的。


临返校前和在本地的牌店打牌。准备走的时候风风火火跑来一个小学生找人打牌。

店里的大哥掏了个简中炎兽陪他玩。

结果对面玩的滤抽老艾,还加了一堆解场保命的小轴,后面看了下构筑,能看得出来这小孩是正儿八经按着自己的认知范围里的卡片组的卡组。可能有些笨拙或者跟不上时代,但其实也像模像样的。(照片没拍,忘了,但构筑真的挺巧妙的)

他是真的愿意去学,跟着店里几个大哥学怎么构筑牌组,以及时点之类的基础知识。

同年龄我还在打无规则游戏王,我是觉得他肯定比那时候的我懂事,也更聪明。

后来也挺好奇,因为店铺藏的深,就问他是怎么知道的这家店。

他跟我们说是他舅舅带他来玩过。


学校这边被校方轰出宿舍了,在外边租的房。住的 29 楼。一栋楼两边各两户一座电梯,我们隔壁屋是一家人带了个孩。

那天有急事,上下楼跑。亲眼看着这小孩端着平板在电梯里站着一动不动看抖音,从一楼坐到 29 楼再坐下来。

我没多停,就是挺诧异的。

后面又想到之前吃饭的时候,对桌年轻夫妇带孩,那小孩看着估摸就三五岁。在哭闹,不知道为什么。然后当妈的来了一句:“不哭不哭,妈妈给你看抖音好不好。”


就单纯叙述这么几个事,

我对抖音没什么意见,里面还是有不少优质创作者的。

只是有的时候我觉得看着这些场面,挺有既视感。

知乎用户 白云龙​​ 发表

第一,相关部门有任何手段保证未成年人一定用本人身份登录么?

或者说,相关部门有任何手段可以可靠地验证玩家真实身份么?

第二,对于冒用身份者,有任何惩罚么(无论是对于冒用者本人,还是对纵容此现象的公司)?

否则冒用岂不是随随便便就能搞?

第三,每天只能玩一个小时,还是 “只有每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务” 的规定是怎么定下来的?

是拍脑袋还是真做过客观实验、调查的?

第四,有办法限制非联网游戏,乃至非游戏的使用么?

动漫、漫画、电影、电视剧……

想不干 “正事儿”,有的是办法。

第五,真要是能把小孩子从网络游戏中 “赶” 出来,试想:一堆没有家长照顾的 12-18 岁未成年人,因为没有手机可玩,走上大街,寻求 “更刺激” 的事情,岂不更糟?

事实上,在娱乐手段上讲,电子游戏真的是危害性最小的那一类了,尤其是和黄赌毒或者鬼火飙车、打架斗殴、未婚先孕之类的比起来,简直就是甜品一样的玩意儿。

真要是让一堆没有游戏可玩的孩子变成 “社会人儿”,篓子可大得多。

第六,先是限制课外班,又是限制游戏。到底想让孩子干什么?

难不成以为这能促进他们户外运动,强化体质?

第七,有关部门真想让孩子好,不如解决解决教育资源不均衡问题,留守儿童问题。

拿游戏开刀简直就是捏软柿子。

第八,家长真想让孩子好,与其限制游戏,不如让孩子硬核研究游戏。

通过游戏学习外语、统计与概率、数学规划…… 比其他任何渠道都 TM 强得多。

综上:

知乎用户 郑庄公​ 发表

如果官方要求什么样就是什么样,夏朝到今天都不能灭亡。

知乎用户 伪音油库里 发表

虽然我未成年的时候没怎么玩网游就是了……

但那时候找资源找得可疯狂了…… 各种奇奇怪怪的小众游戏都玩了个遍……

谁知道现在未成年为了玩游戏会不会跑去玩奇奇怪怪的游戏呢

知乎用户 曹哲​ 发表

还真是「好新闻」无止境了呢……

一开始我还以为是「周末和每天一小时」,心说有点过分但还行吧。

再一看的,「周末每天一小时」?你闹着玩呢?

仔细一看的——这一小时还不是你有空的时候可以玩,而是晚八点到九点限时提供过期不候

明白了,这并不是什么「防止未成年人沉迷网络游戏」,这就是单纯的「禁止未成年人玩网络游戏」。

如火如荼的电竞产业不会有「以后」了,「青训」这一概念直接不存在了。

至于「未成年人禁止网络游戏了是不是意味着中国游戏的血可以不是绿的了?」

想多了,那象征性的三小时就是用来封死你这种不切实际的想法的。

知乎用户 不怕困难的王导演​​ 发表

官方说过要限制房价,为此出台了很多措施,什么限售、房产税…… 结果呢?要能买房的人,还是有各种办法突破这些限制,只不过多花点钱,成本增加了而已,没关系,反正可以转嫁到租客或者接盘者手里,反而让房价越来越高,有需求的人更加买不起。

官方说过要限制演员最高工资,结果呢?阴阳合同,各种其他支付方法,明面上不行的东西,我们暗地里来,一线明星演员该收多少钱还是多少钱,因为多种支付渠道,反而增加了制片方的成本,让本来疫情打击下的影视行业雪上加霜,小玩家根本活不下去,加速行业的垄断和集中。

现在官方又说要整顿教育,取消各类课外补习机构,难道内卷化严重的国内应试教育就没有办法了吗?道高一尺,魔高一丈,真正苦的是已经负担重重的学生们和家长们,本来花钱就可以办到的事情,现在要找各种各样的途径了,有资源的人依然能找到这些途径,其他没资源的连花钱的路都断了,优质的教育资源依然会集中在少部分人手里,人与人之间的差距会越来越大,平等依然是个遥远的梦想。

所以官方说未成年人要减少玩游戏?动机是好的,但这种强制性的行政方式的命令,一定是不可能起到真正的效果的,反而会催生更多灰色产业,让小孩子们绕过禁令去玩游戏,而且是无法受到监管的游戏…… 玩不了网络游戏可以玩单机游戏,可以玩主机游戏,甚至可以通过科学上网玩境外不合法的服务器的游戏,这样不是更危险吗?堵不如疏,这是几千年前大禹治水就留给我们的宝贵经验,可惜直到现在,我们也还没真正理解和实行。

知乎用户 十二道光 发表

听说你们玩国外游戏. jpg

虽然不是真的,虽然成年已久,但是只要想一想这个情景就多少有些流汗黄豆…

知乎用户 巴黎大主教​ 发表

希望某些未成年人知道

不管你对把它当爱豆粉成什么样,

它始终没打算考虑你们的意见。

对你们的管理也是照它的理解来的。

会哭、会闹的孩子有奶吃,乖孩子则要学会体谅大人的苦衷。

既然你们特别喜欢粉什么都要管一手的它,那就要接受这种结局,它可以把审美分个高低贵贱,锤烂娘炮,它也可以给你们玩的游戏找麻烦,只要它想,就没有管不到的,而大家都只是被管理者而已,你们可以哭,嚎丧嘛,尽可能地嚎。这又有什么关系呢,你们还不是要乖乖接受规训。

我说这些,也不是想干什么。

就是想让一些人知道:

不要以为自己不在规训范围里,也不要以为喊两句口号就对你特殊对待了。

清醒一点。

知乎用户 我得重新集结部队 发表

传说,每个人都会在 18 岁生日的午夜遇见一位神秘的魔导士,并签订那受益一生的契约。

在一个普朗克时间内,他们将获得从未拥有的优良品质:自制力,近乎无限的自制力,足矣抵御任何电子鸦片的诱惑。从一个碰一下游戏就被腐化的孩子成长为一个真正的战士。

而做为契约的代价,他们也将失去被名为 “每天一小时” 的上古咒语保护的资格,只能靠自己来面对这个世界的恶意。

从炎热的赤道到冰封的极寒之地,从日出之东到日落之西,从辐射肆虐的岛国到瘟疫横行的新大陆,所有邪恶的游戏商都在契约那绝对的力量面前颤抖。

恶魔般的游戏商们展开漆黑的蝠翼,尖啸着从高空俯冲下来,试图腐化刚刚失去 “每天一小时” 护佑的少年少女们。

他们的努力是徒劳的,契约赋予的自制力是如此的强大。看似无坚不摧的利爪只能在自制力构成的护盾上激起一丝涟漪,却再也无法向护盾内突破半毫米。

刚刚获得力量的少年少女们怜悯的看着恶魔。在恶魔们绝望的注视中,每个人都不约而同的念出了那句比上古护符还要古老和强大的咒语:

“早该管管了。”

刹那间,恶魔灰飞烟灭。

知乎用户 柴健翌​ 发表

我觉得政策应该配套推进。

既然几乎全面限制未成年人接触游戏,那我们其实也应该配套开放只有成年人玩的游戏过审。

越刺激越好,好不容易把小学生都赶出去了,谁他妈还装清纯玩过家家啊。

下面这种越多越好

这种笑话少闹的好

知乎用户 陈不语 发表

这波啊,这波是鹅厂赢麻了

嘿嘿嘿,游戏是玩不了了,要不然

看看直播过瘾?或者看看视频?你们也可以看剧看动漫,或者看网文小说么

反正都是我的

——分割线——

我看很多人都说单机的时代到来了

错了错了,其实是单机的时代,灭绝了

小孩子本身就没有消费能力,更别说赌博式的买单机玩。再加上万一单机也被管制呢?

所以,不受管控的盗版单机,是最好的打破限制的方式

不能让人以为,下了我的加速器,玩了盗版

网游萎靡,单机暴死

听着,多么悦耳

知乎用户 暮光微蓝​ 发表

离谱,也太一刀切了。。而且我觉得一周就算只能玩 3 小时,也起码设成累计 3 小时啊,每周时间自己或者家长分配。这固定时间属实有点恶心人。

知乎用户 M3 小蘑菇 发表

韭菜数量不够多,得从质量下手了

知乎用户 ncc21382​ 发表

逼青少年从氪金网游去玩更厚道的单机游戏、提升自己的电脑技术水平也是好事。而不是生活在衣来伸手饭来张口被推送轰炸的懒人环境中。这种看似便利其实也带来了自学能力下降依赖被动喂食,沦为大数据信息茧房的奴隶、跟风狗,甚至不少 00 后习惯手机反而不会用电脑了。可以说是逼着自己另辟蹊径自己学着丰衣足食,反而是好事。

自己去找种子、破解、升级补丁、汉化补丁、MOD、攻略或者 Steam,而不是等着被推送广告或者应用市场上看。3A 单机游戏质量也比很多大众热衷的手游网游高多了,真正体验优秀的艺术包括美工和剧情,而不是刷怪练级打宝氪金攀比。

我小时候能在图书室翻半天的旧书堆翻幸苦大半天,只为找自己感兴趣的书学习新知,一点都不觉得枯燥、劳累,就像淘金寻宝那样乐在其中。现在依赖广告推送和应用市场的青少年有几个有这样好学的耐心???于是自然容易盲目跟风、浮躁肤浅同时极端化起哄也不学无术。断奶是逼他们离开被喂奶的舒适区,自己学会导航、飞起来,而不是被狗链牵着走。

至于游戏本身参考我下面这个回答

现在的电脑游戏和当年的鸦片有什么区别?

另外原生家庭和学校老师、氛围对孩子成长、学业的影响远比游戏大,很多人成绩不好是被**高压羞辱和暴力 PUA 为主把家庭学校监狱化的所谓 “知耻而后勇”(包括 “别人家的孩子” 和“你们是我带过的最差一届”等)、“棍棒底下出孝子” 和揠苗助长封建遗留恶习的淫威下逼得丧失了觉得自己能学好自信、厌学**。无奈下从游戏中寻找价值和乐趣,而不是反过来。可以说把孩子厌学怪罪游戏、网络是为自身暴虐无能踢皮球甩锅而已。

哪怕你把网络、单机游戏全封堵完,被逼厌学的孩子也会宁可整天转笔玩、折纸飞机、纸上画格子打勾叉玩五子棋甚至刷学习强国也不愿看书做功课。

知乎用户 大秘不书​ 发表

80 后果然是 “史上最惨一代”,

出生时,赶上计划生育 “只生一个好”,成为独生子女;

到了上大学时赶上扩招,大学毕业不包分配了;

到了结婚买房时,赶上 08~18 年房价疯涨;

结婚安家后,国家全面放开二胎,鼓励多生孩子;

80 后肩负着 4-2-1/2/3 家庭结构,两个成人养育 4 个老人,现在孩子一个还不够,还要鼓励三胎。

狠抓 K12 教育,孩子现在不能课外辅导,担心落在别人身后,

平日里也不让玩游戏,那孩子怎么管?天天带在身边?


当然在这里,我们也支持国家防止未成年人沉迷网络游戏的政策,但能否做下游戏分级呢?

或者专门出台少儿单机益智游戏产品,

又或者每月由学校或者教育机构分发免费益智玩具,

以解决儿童的相关娱乐方面的需求?

知乎用户 这是一个人​ 发表

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知乎用户 有猫病 发表

这个规定好像是

相关部门的首脑排位连跪十八局之后,然后一怒和 IDXX 超乖的队友互喷并加好友 SOLO

再 solo 被连虐三局,触发脑淤血加脑血栓之后用脚后跟做出的决策

虽然我整天被人说是小学生,实际上已经是个三十岁的空巢老人了

虽然我整天叫嚣着管管孩子救救游戏,主要原因是那些天才少年真的可以把我吊起来打

挺不舒服的

不是兔死狐悲,是那种对决策者深深的恐惧

知乎用户 Alexius 发表

那以后衣服能不能少一点呢?没有未成年人玩游戏了

要大家生三胎还限制 “娱乐” 产业是很搞笑的,这两个至少有一个应当调整调整

知乎用户 大雄 发表

不知道大家有没有看这个通告,先给大家看看国家新闻出版署发的通告

有位网友深度解剖了这个通告,给大伙们看看

想玩的孩子自然拦不住,不想玩的孩子自然不会玩,大家拭目以待,看没有了游戏,那些举报的家长孩子成绩照样是个

知乎用户 你我的噫鸨 发表

配合上之前的课外班和饭圈,这是想批量制造神神?

未成年人:游戏以外的网络世界这么精彩吗(流汗黄豆)

知乎用户 赛博人猿​​ 发表

“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”

这次措施的强度真的是不一般的强啊。

一周只有三天,附加法定节假日,一天只能在晚 8-9 点一小时。

这是真的不会有什么成瘾问题了,而且也彻底避免了不同游戏换着玩的问题。

怎么说呢,作为一个已经成年的科研狗,真的对此刻绝望和发狂的青少年朋友表示理解和同情。

只能说用心良苦吧,也是真的在乎青少年群体才会搞得这么严,不然多让游戏企业交点税不是更香吗。

心疼已经上大学但还未成年的同学一秒钟。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

知乎用户 佛系的四四 发表

我已经想好以后的各种限制了

2022 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷短视频的通知》

规定所有短视频企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2023 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷追星的通知》

规定微博等企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2024 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷电子书的通知》

规定所有电子书企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2025 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷动画的通知》

规定所有电视台及视频平台仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2026 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷朋友圈的通知》

规定微信及 qq 等社交平台仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2027 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网瘾的通知》

规定网络服务商仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务

2028 年:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷玩具的通知》

规定玩具店及家长仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时玩乐及购买

2029 年:我想不起来了,大神都在评论区,你们补充

知乎用户 归途由光铺成 发表

首先庆祝一下召唤师峡谷大概终于不会再排到小学生了。

不过,为二十年后他们仍然把游戏看做 “电子鸦片” 感到悲哀。

说真的,这群人制定这个的时候一不了解国内网络现状,二治标不治本。

禁止未成年人玩网络游戏,又不给任何正向引导,就能让他们去学习了吗?几百年前还没有电子游戏的时候,遛鸟斗蛐蛐就是不读书的八旗子弟还少了?

那既然他们不能玩网络游戏,也不会去学习,猜猜他们会去干点什么?

首先排除一个错误答案。他们是不会因为玩不了网游和手游就来玩单机游戏和家用游戏机的。

事实上,现在短视频对未成年人的影响已经远比网游更加严重了。未成年人在人生观、价值观、世界观远远没有定型的时候,就开始主动或被动接触这些良莠不齐但不需要思考的短视频,不但浪费了时间,思维也更容易被带偏。在回答 “长大了想要成为什么” 这个问题的时候,以前的小孩会回答解放军、工程师、科学家。而现在的孩子呢,“明星、网红、搞直播”。

这到底是什么造成的?虽然网游表示不背这锅,但其实短视频同样不是主犯。

其实就一点:到底是谁放任未成年人沉迷网络,并不做任何正面引导的?

知乎用户 崔亚东 发表

“舆论的阵地, 你不去占领, 自然敌人会占领”。

青少年成长被 “游戏” 这个 “敌人” 占领了,是因为游戏太强了吗?是因为缺乏家长的陪伴。

因为家庭教育缺席,将所有问题都甩给学校,然后得出学校、教师越来越不负责的结论。

因为家庭教育缺席,所以青少年将时间交给了 “游戏”。

游戏是有成瘾性,**如果家长有时间有精力陪伴,**孩子怎么会选择游戏?

只要家长对青少年的陪伴有欠缺,青少年成长路上总不缺乏背锅的东西。

封杀掉网络游戏,还有单机游戏,主机游戏,手机游戏;还有短视频,还有网络小说,还有动画片,还有电视剧,还有……

封杀的再多,你不能提供青少年需要的家庭教育和陪伴,永远是治标不治本。

知乎用户 棋紫 发表

这直接相当于禁止未成年人玩游戏啊。太离谱了吧!

难道我们是十八岁成年的那天才配玩游戏呢?难道是十八岁以前不碰游戏一下,十八岁之后天天三四个小时玩么?一点循序渐进都没有吗?直接一刀切么?

那这对游戏行业就是天罚啊,每个会氪金的成年用户,要么是真有钱,要么是真爱。但如果是真爱,那必然是从小时候培养(我实在找不到更好的词,但绝对没有割韭菜的意思。)的呀。

以前还有这么一个问题:为什么国家不把游戏禁掉,我觉得最好的回答是:游戏养活了很多人,也安抚了很多人。绝不是只有弊端而无利。

好家伙,现在真是要禁了。

知乎用户 DorianL 发表

以后,成年人,每周五、周六、周日和法定节假日的晚上 20 至 21 时,就不要打游戏了,至于干什么,嗯~

知乎用户 白羽岚 发表

利好计生用品行业、短视频行业、网文行业。

小孩子总能给自己找点事干,堵不住的。

噢对了,撬酒喝的小屁孩也会增加,利好茅台。

知乎用户 梦羽灵泉​ 发表

利好槟榔产业

小孩子不去打游戏,综艺还是可以看的

![](data:image/svg+xml;utf8,)

你们这些中国最大 50w 返冻势力大本营知乎里的家伙,让孩子玩儿游戏,你什么居心

你要知道,你让孩子嚼槟榔,他们失去的只是一个下巴

但你要是让他们打游戏,他们失去的可是一整个没有网瘾的健康童年啊

![](data:image/svg+xml;utf8,)

知乎用户 天下第贰 发表

娱乐方式只会向下兼容,不会向上兼容,禁了游戏中小学生并不会去下围棋,打篮球,运动,学习,而是只会转向更加低俗化庸俗化危害性更大的娱乐形式,而游戏退出形成的真空是必然会被弥补的,具体是被什么弥补我就不敢多说了,请诸君自行想象吧

知乎用户 cooli 发表

虽然完全不是一回事,但是因为通感,我却想起了陈年往事:魔兽世界的停摆。

那时候,移动通讯软件还没有现在这么普及,大家习惯了一起在魔兽世界里玩耍,也习惯了通过魔兽世界里的邮箱来联系,直到停摆了,才突然发现,我们没有别的联系方式,久而久之,再见变成了再也不见。

虽然不是一回事,但是玩家感受是相通的。

郑强教授说过:浙大每年都有几个新生被劝退,原因惊人的一致:疯狂玩游戏导致大量挂科。但为什么呢?因为中学世代被严格禁止玩游戏,这人啊,有一种 “补偿心理机制”,我以前被管没得玩,现在没人管了,我要 “玩回来”!

所以,真诚的呼吁:特定的行业的政策制定,还应该体现科学考量的机制。

知乎用户 随遇而安 发表

不得不说,即便是国家单位,也会存在一些饭桶

饭桶想的:只要我把游戏禁止了,孩子们就会高高兴兴的读书,青少年会刻苦用功,在自己的大好年华绽放青春活力,到了社会上才可以有资格当一颗螺丝钉

家长想的:玩游戏?年轻人就该起床张开眼就读书,就算吃饭也应该读书,睡觉前也必须读书,读完了书就当社会的螺丝钉你一个螺丝的需要什么娱乐时间?


傻 *

孩子休息时他们要做什么?难道家长是有什么钞能力带他们去哪个地方开阔视野,陶冶情操?孩子有个廉价的娱乐方式不满足,家长做得到用来为孩子打发时间?就靠家长自己脑补的爱来给孩子打发时间?

你丫有钱有爱你孩子有的是地方陶冶情操,玩个 P 的游戏

不让青少年在家里休息,让他们出门顶着大太阳绽放家长那无聊的的青春活力

青春活力你个鬼,非得是孩子出去,回来累成一摊泥叫青春活力

家里看书念书来表达家长的刻苦用功

光叭叭这 “用功读书”,除了用功读书还能蹦出什么字?家长还会干什么?


呸,无知

知乎用户 石枫 发表

要理解这项举措,首先要站在全局的角度来看。如今我国面临的外部环境格外严峻,美国朝思暮想的是如何遏制我们的发展势头,美帝全球各地的盟友们也是上窜下跳,新冠溯源报告昨天才发布,野心直指中国。而国内也面临着经济增速下行等一系列严峻问题。

面对这种局面,我们唯一可以选择的道路是什么呢?如果我们不想面临苏联、叙利亚那样的惨状,唯一可行的做法就是增强自身实力,其中最首要的就是强化工业制造业实力。只有制造业,才能成为一个十四亿人口大国的经济支柱,才能让一个十四亿人口的大国在国际舞台上挺直腰杆。这次新冠疫情,我们能够取得举世瞩目的成绩,除了优越的领导体制外,最重要的就是我们健全的工业体系。至于娱乐行业显然不重要,面对美帝国主义及其走狗的导弹,你原神出口再多能捍卫人民的生命安全吗?

因此,和打击课外培训行业一样,禁止未成年人沉迷游戏同样体现了国家的良苦用心。以后未成年人放学不准补课,不准写作业,不准打游戏,尽可能多地去职高进厂投身制造业,国家才能强大。两千年前秦帝国能够统一天下,靠的是鼓励耕战而不是儒家学者们的 “文化娱乐”。如今我们要在世界舞台上挑战现行不公平的国际秩序,同样要靠无数的职高学生与大国工匠,而不是沉迷游戏的废宅与忸怩作态的爱豆。大家再苦一苦,共克时艰。等到我国成为了世界秩序的主导,我们要让全世界八十亿人都来陪我们打王者荣耀!

知乎用户 水沉月​ 发表

想想我这代人真是经历巨变的一代。

小学时根本没有身份验证,我 4 点半放学回家,打开乖离性百万亚瑟王,蹭房间刷狗粮。6 点多爸妈回家了,拿出作业开始写,一个小时写完,晚上看攻略打副本。打完了,玩我的世界,那时候还不是网易的游戏,可以在盒子里面找地图下载,再给自己挑几个美美的皮肤,等着周末去同学家里联机玩。

初中放学回家,先玩会儿刀剑乱舞之类的游戏,再写作业。还记得有段时间经常发烧,去医院挂水,醒一会儿睡一会儿,嗓子疼的没法聊天,实在无聊,就入坑了偶像梦幻祭。即使在深夜也能玩,他们陪我度过了许多难熬的时光。

高中玩王者,刚开始是两小时,没有时间段的限制,只是玩完了就要求下线,明早 5 点才能登陆。国家公祭日禁娱,到了 0 点我才拿出手机上线,还记得打了个匹配,我玩的虞姬,玩到一半突然想起来,不知道 0 点到 5 点是算前一天还是后一天的。怕第二天起来玩不了了,就开全部问。他们也不知道,我就说 “算了,我睡觉去了。” 但是还是在玩,对面的说 “虞姬你不是去睡觉了吗?” 我队友说“她在梦游呢。”

后来是一个半小时,8 点到 22 点可以玩,再后来是一个小时。还记得我总是看到我同学,下线时间雷打不动的 22 点 20 分左右,我都能想到他在小妲己提醒之前,赶紧再开一局的情景。

好在我马上要成年了,就不再有这个烦恼了。不过现在是真的没时间玩,游戏在桌面上都懒得打开了。一天天的,作业写完,两眼一闭,一睁,又是新的一天,又是满满当当的作业。

想着高考后再好好玩游戏,但是那些曾经陪我一起玩的人,已经生疏了。现在每次上线都会特地去看的人,也不知道是会近在咫尺,还是远在天边。欲买桂花同载酒,终不似,少年游。不知道那时候再打开许久不看的游戏,会是什么样的心情呢。

知乎用户 Yozora 老师 发表

现在的小孩要远比我们那个时候接触这些网络上的东西早多了,现在的小学生就各种抱着手机玩王者荣耀,手游吃鸡啥的。而同时期的我却在玩红白机,和一些电脑单机比如暗黑 2,红警,魔兽,三国群英啥的。

我不认为这种政策会有什么实际效果,这个政策只是为了堵住这些所谓家长的口而已,弄个身份证号,或者借号玩不要太简单。

弄这么个矫枉过正的政策,你还不如就弄的合理点,说不定愿意遵守的人还有不少,你这样搞也就是装个姿态吧。

知乎用户 麻油 发表

啥时候成年人能在正经有版号的游戏里体验体验红血、情色和暴力内容?

我未成年的时候也限制,问题是我现在成年了,咋还是未成年人标准?上面对 9 年义务教育这么没有信心?

还记得那年,我在 B 站上手贱,点了一下英语版的星际争霸 2 通关视频,卧槽,原来过场动画里有很多飙血镜头的(包括但不限于泽拉图砍刺蛇,诺瓦背刺托什,雷诺爆刺蛇的头),我花钱买的是个阉割版,凭什么?

知乎用户 无我画派 - 能言鸟​ 发表

那真是太好了

我就是做游戏的,说白了,我一点都不希望小孩来玩

标准的没钱事多还喜欢无理取闹,俗称爷新

更重要的是,现在网络发达了,还喜欢各处挑事

我此前的几篇回答就经常见到这种小鬼

别的不说,你玩个游戏被人说,然后拿国家耻辱来说事

就算非亲非故,作为一个中国人我也想抽你一顿……

如果能做到的话

我觉得把这群孩子平时在网上的发言汇总一下,然后发给家长

可以更有效解决问题

这多好


我小时候吧,一个月能有几个小时打游戏我就烧高香了

当年老爹买了个小霸王还有个 999 合一,把我高兴坏了

结果始终是我爸和我妈在打坦克大战

然后使唤我端茶倒水买冰棍

说是等伺候好了,他们打完了,就让我玩一会

我还真信了

结果就是,他们打完了,我刚上手不到十分钟

跟我说现在太晚了,该睡觉了……

(虽然我已经长大好久了,但是我发现这种事情只不过是换了个情况,换了批人,还在发生)

后来因为长期藏来藏去,这机器老化了,他们也不怎么玩了

赶了个假期,我终于有机会玩了

兴致勃勃把卡带怼进去,我终于知道为啥不玩了

接触不良,花屏

玩个魂斗罗吧,敌人是个方块,子弹看不见,不少 BOSS 只有个轮廓

但是机会实在难得啊

我靠数数,背板,活生生通关了

我现在都很佩服那时候的自己


人啊,得学会自己给自己找乐

别跟个巨婴一样,啥都求求求

给个车牌不会用,给个短链不会用,给个磁链还说迅雷不让下……

扯远了,就此打住吧……

知乎用户 杜齐远 发表

就说我小时候,家里有个新天利 VCD,可以玩游戏的那种,也有小霸王游戏机。但我爸给我严格规定了游戏时间,我可以在家里偶尔玩半个小时或者一个小时,但是需要申请。

在没玩游戏的时候,我就从各个渠道收集各种游戏攻略,用笔记本记下来,有一整本都专门记一个游戏的,也有分类纪录各个游戏小技巧的。

我一共写满了 15 个笔记本,有 1 本在小学的时候被同学借走了,现在我 31 岁,我都忘了那个同学叫什么名字了,他依然没还给我。

为什么小时候要记这些攻略,因为我喜欢玩游戏,而游戏时间又很有限,所以我只能在游戏时间外尽量变强,在有限的游戏时间内破关。

回到现在的未成年人游戏时间限制,不能说和我小时候一模一样吧,但是也接近,他们也许会做和我小时候类似的事情。在游戏时间外花费更大量的时间收集游戏信息、整理游戏攻略、规划氪金方向,这明显得不偿失,堵不如疏。

P.S. 如果当年借走我那本攻略的同学,有缘分恰好看到我这篇回答。先跟你说一声抱歉,我实在想不起来你叫啥,但是我记得你长啥样。如果看到了,请你联系我,把那本游戏攻略还给我,就是专门记《金庸群侠传》那本。

知乎用户 魔力三世​ 发表

希望下一个网际快车作者不会因为 wow 而停更这个下载软件。

希望下一个 verycd,不会因为版权而终止所有下载内容。

希望下一个 3DH 不会再改名叫 3DM。

希望下一个射手网不会因为版权问题再次消失。

希望下一个 VAGAA 会成为人与人之间美好沟通的桥梁。

就在 2021 年的那天,有人说他将宝藏埋藏在了互联网的最深处。

勇敢的少年啊快去创造奇迹。

终将有一天,他们会熟练地使用各种 DLL 文件。

终将有一天,他们会深知各种 3A 大作。

终将有一天,他们会说我是等等党,你不买我不买显卡还能降 300.

终将有一天,他们会了解原来网络世界这么精彩。

终将有一天,他们会熟悉岛国除了番还有很多奇奇怪怪的电影。

终将有一天,他们将踏着前辈的步伐,喊出 D8 出征,寸草不生。

终将有一天,他们会发起 1128,624 网络圣战,脑残不止,圣战不息。

终将有一天,他们会成为网络世界的和平卫士。

请铭记那个夜晚,那个改变了 10 后,20 后的夜晚。

从此,他们将再无王者荣耀。

从此,他们将再无和平精英。

从此,他们将再无穿越火线。

一个时代的结束,必然会让一个时代从新开启。

就像如果不是把宝藏买在大海深处,不会开启大航海时代。

就像如果不是新人类的出现,也不会出现拉普拉斯之箱。

就像如果不是使徒的出现,就不会有三无和傲娇的诞生。

这听起来不是比博人转更燃?

终将有一天,90 后会回忆起那段被他爸妈只配在被从网吧电脑室抓出来的恐惧。

好了,最后,希尔瓦娜斯真的赢麻了!

什么时候我们继续掰筷子?

知乎用户 Kevin 在袋鼠国​ 发表

以前的网吧也不允许未成年进入啊

不过并不妨碍我们初中的时候去网吧

知乎用户 皮皮 发表

以后可以发展成晚上十点至早上八点之间所有游戏、短视频、视频网站、购物网站、社交媒体、电视台(新闻台除外)都必须停止服务。每个人的娱乐活动都只能在看新闻联播和_梅亭_之间二选一。

老婆怀孕之后,男人可以领取游戏机一台。老婆产后出院时交回。

这时候你们就知道跟有的聊的人结婚是多么重要啊。我和某人应该能看着新闻聊半宿

知乎用户 黑羽铃仙 发表

会有三个方向

1. 未成年人流向短视频或者长视频平台。

2. 未成年人流向单机游戏

3. 未成年人盗用成年人身份证玩游戏

针对上面 3 个问题,我们可以继续执行后续方案

1. 禁止全部视频平台,只能看电视

2. 禁止游戏机和单机游戏平台

3. 禁止成年人玩网络游戏

娱乐是刚需,无论如何未成年人都会找到对应的解法方案,现在就是逐步封杀跟运动和学习无关的娱乐方案,让未成年人退而求其次,选择足球篮球什么的。

但问题是,在学校没时间干这些,在家没条件干这些……

知乎用户 麻油安 发表

摩尔庄园全是一群成年人了

知乎用户 仿佛故人来 发表

steam、ps4、ps5 玩家狂喜

另外我想问下 电竞游戏的未成年人青训选手怎么办?

知乎用户 xyz 发表

大晚上的,在这闲着没事的翻这键政的时候,好家伙,看到有个大佬的回答配图发现我高中母校了。

突然感同身受,出来七三开唱个反调


大佬的原回答我就不贴了,怕爆出隐私。(虽然说想翻的人还是能翻到。)大佬作为无人机圈内人。提出了以下愿景:

时间沉迷到游戏,一点好处都没有,如果孩子将时间沉迷在像航模、船模、车模上,这对我们航空、航天、车辆、航海技术的发展有很大的影响。
我期待我们的年青一代将更多的时间用在户外或者与科技等相关的活动上。

然后配图就放的我高中母校的航模活动的照片。让我想起了之前。


我高中有个航模队,每年都会去参加比赛的那种。

但是我们班有几个参加航模队的,跟班主任就是不对付。每次她们晚自习去航模队训练找班主任请假都会吵起来。班主任嫌弃她们去玩航模了,占用学习时间了。

回想我这从小到大这几年里面,游戏没玩过,家里没电脑,后续有手机了也是自己一个人看小说。剩下的时间就是学习看书。一个人惯了,慢慢的,从小学到初中,高中再到大学,朋友是越来越少。跟同龄人共同语言是越来越少,能拿的出手的兴趣爱好都没有。(所以到现在,我很讨厌自我介绍,真没啥介绍的。)

(户口迁了,家里搬家了,之前上学的地方的同学很难再联系了。大学后,也就我一个人跑到上海工作,迟早大学同学也会慢慢不联系了。哎,上了 16 年学,人际圈基本上远离了。)

想到当时高二分班,同学来家里找我玩,希望分班前再浪一波,正说去网吧玩,我还在正纠结呢,结果家长甩给我 100 块去网吧玩,哈哈哈,把他俩看的呆住了。那是我第一次去网吧,也是我到现在目前唯一一次去网吧,奉旨去网吧跟朋友玩。

同样的 KTV 我目前一次都没去去过,母胎 solo。

也就是这几件事,高考失利的我,一本线的分,没留在本省读一个本地的一本院校,跑到南方读了个二本。虽然后续考研失利吧,(我这有点像有些回答中,那种成年了,对游戏啥的管控不了自己了,有点荒废学习的人了,orz),但现在也在上海找到工作了。

哪怕上海压力大归大,我是应该不会回去了,但真的不想以后下一代以后业余时间,真的没有啥活动啊,这会知道学那成啥啊。到大学了,空余时间没啥兴趣爱好,只能虚度时空。到社会上,一技之长拿不出来,跟同事快速拉进关系的共同语言拿不出来。

那不就是我这种废人了嘛。

所以我还是挺支持现在这政策了,减负又不让减的负被补习班和游戏夺走,我希望国家之后对未成年人的业余生活也能强迫一点,游学啊,体育活动啥的,也强迫起来。

贴一个我关于现阶段义务教育想法的相关回答吧:

xyz:作为家长,您愿意取消寒暑假吗?国家提倡的素质教育,我一直认为重点不是减负上,而是把素质教育需要的东西加负到孩子们的假期时间。要不然减负所生成的学生空余时间会被课外辅导机构全部吃掉,或者被游戏荒废掉,这不是素质教育,这是在破坏义务教育。
很庆幸可以看到,国家已经开始打击课外辅导行业,上海也开始了暑假由社会志愿者提供社会活动的试点。
很庆幸可以看到,国家开始收紧未成年人的游戏生活。
希望在未来,国家能把更多的项目,例如游学等,加负到学生业余时间。
这样不仅给孩子们一个快乐且不被游戏充满的假期。
给贫困地区(不一定说贫困,我都没出过国呢,专门的跨省旅游都没得过)的孩子们,一个开眼看世界的机会。
而且减轻了家长们的教育支出负担和教育焦虑。
最重要的是这是向教育平等迈出的一大步,由家庭条件带来的社会经历差距会大幅度缩减

咱们的政府还是在做实事的,比光喊口号强多了。但微博那批拿着国家清理娱乐粉圈的行动打击异己,腾讯刻意的扩大范围,把非娱乐圈的 QQ 群封了不少来看。阴奉阳违的还是不少啊,哎。


要是有人说,用最悲观情况的来说,万一以后大棒真砸我头上咋办。

哪能怎么办?半夜里一点半、两点在这儿刷知乎的我自制力得有多差?禁了对我可能反而更好吧。算了算了,不想了,审核也不等了,先睡了,明天还得上班。


插一句题外话哈,

看到了一个很有趣的微博,有点感觉发笑。全世界苦未成年人游戏久已。哈哈哈。


这里是 xyz,一个五五开场我下看戏,七三开我唱个反调,十零开我装死躺平

一介废物

而已。

(要不是知乎签名不能改成我是废物,早改了)

知乎用户 勃丽灵梦 发表

一刀切 = 我管不了的东西,你们自个儿玩吧,只是别被举报或搬到明面上就行 (涩琴业,翻墙之类的,尤其是翻墙对很多人来说是刚需,生理和经济上的需求你是禁不了的)

支支吾吾的模糊 zc = 在这里我说什么就是什么 (说明这里明显有“共赢” 之处,双方形成默契不说破)

条条框框 = 我要敲打某些出头鸟,但不能立马拿他们软肋开刀,定规则本身只是表个态,表明我有这个能力和意图,祭天的群体也跟利益来源关系不大,自认倒霉呗。

现在是在准备条条框框的时候。

XX 举措出台时,都是要逆向思考挖掘意图的。

哪天全面禁止未成年人 XXX 活动了,才说明他们无计可施准备妥协了,届时盗版复燃,互联网丛林法则复兴,可别又闹着监管不力,当初可是你们要求 “皿煮籽油” 的。

知乎用户 方汪汪 发表

老哥们准备好定时定点收割了吗?

这可是对祖国花朵健康成长的重大利好哦

知乎用户 浪里小白浪 发表

传统实体玩具产业恐迎来第二春,80 后 90 后玩具集卡、拍画片、弹子球、四驱车、悠悠球、战斗陀螺重新崛起……

主机、单机市场可能繁荣……

对战平台、局域网游戏文艺复兴……

程序员周末节假日晚上固定加班维护服务器……

知乎用户 asd - 徐 发表

一切的一切,源于优越感。


这个回答下我就不谈文化了。

要使人们真正的领悟铁拳的鬼畜,只有指望经济的发作。


分化矛盾的优越感,不可能掩盖真实的问题。

成年人,未成年人,xx 人,又有什么用?

它们是

首先应该是一个人,然后才能是某种人。


资源并不难找,国内的氪金手游也没什么可玩,但是为什么呢?

为什么,路上的车全在逆行?

知乎用户 禁与千寻 发表

我小时候那会,网吧是禁止未成年人入内的,而那时候除了网吧,一般地方也没法上网,那时候电脑还不是家电,还没有下乡。

于是喜欢玩游戏的小孩子就去了黑网吧。黑网吧是不会管什么文明上网的,于是一边是十几岁玩梦幻 gtacs,一边是旁边肉体大战。这些再正规网吧是不会轻易出现,除了少数老油条,正常时候网管都会管一管,尤其有些时候大人看可以,小孩子要是出现,直接让你滚蛋,黑网吧则不同。老板关心的是,不会有人查到这里,别的无所谓,甚至越是能吸引小孩子来越好。

就是这么神奇,他们觉得不让你去上网你就会变成小孩子,没想到吧,小孩子提前上万生理课了。

我们传统观念里,对于很多人问题永远都是堵,而不是引导,疏导。

我不许你这个,不许你那个

然后呢?

你不给孩子玩游戏,势必孩子就需要别的来填充,也许,他们不玩游戏了,开始看色情了?也是说不定的,总是要娱乐,要消遣,而不是学习。亦或者出现某些灰产,可以帮助你绕过管控,甚至也许就出现了那些黑网吧,提供成人账号,让你尽情玩翻天。

如果因为你禁止他们就主动好好学习,那反而是天要塌了。

更重要的是,有很多父母,是把孩子当爹妈的,也就是说,你的规定对他们无效。儿子真要玩游戏,官方不许,父母也要想办法满族,这种多了去了。

这也就针对那些老实孩子。

还是那句话,初衷是好的,做法是垃圾的。

知乎用户 游鲨游戏圈 发表

先给大家搬运脉脉上关于这事儿的一些讨论,挺能反映行业内的看法的吧:

问题:


所有回答:


附:

部分游戏公司未成年人氪力统计:


我的一些观点:

其实可以从顶层国家政策推演出最近一系列社会事件的原因、新政策的出发点。

人口压力(一切的出发点)- 开放三胎鼓励生育 - 提升陪产假时长 - 降低育儿压力 - 房住不炒 - 缓解教育内卷(打击校外辅导班,有没有效暂且不论)- 强调社会家庭企业共管(防沉迷,有没有效暂且不论)- 共同富裕概念(本质还是想促进生育)- 反资本垄断(近期阿里事件)- 打击不合理高收入(最近娱乐圈的问题)- 高阶梯税

以上的文本仅仅是我的个人推测,不代表我的支持或者反对,一家之言,理性讨论。

游戏行业近些年总体还是处于容易背锅的地位,但这次,我反倒觉得不一定是坏事,游戏行业史上最严防沉迷,自己把关系撇清了,损失也不大(未成年消费本身很低,游戏公司是可以完全放弃这部分收入而不伤筋动骨的),以后管不好孩子可就不好赖游戏公司了。

事实上,游戏(或者说廉价娱乐)一定程度上有利于维稳,如果 80 年代有王者荣耀玩,社会治安也不至于那么堪忧,无业青年在家躺着打游戏虽然堕落,但好歹有个出口能发泄一下精力。

知乎用户 C6H6Cl6 发表

反转了,这波官方是在平流层

禁令一出,普通的小孩子还在社交平台疯狂骂街造反叛国无脑输出,而聪明的娃娃已经开始研究怎么玩盗版、玩外服游戏,以此躲避防沉迷了。

久而久之,聪明的娃就会更聪明,普通的娃就变成了碌碌无为的只会口嗨的平庸人。

而娱乐行业呢?基本不会有影响。首先,现在大部分「网络游戏」都有外服,安卓用户只要会往手机里装 Google Play,就可以玩到外服,iOS 用户那就更简单了,换区就行;其次,未成年人贡献的收入本来就占比极低,除了迷你世界这样的极度依赖小学生的游戏,国内大部分游戏在营收上基本不会受到太大的影响。

总结一下,这波操作下来,带来的好处有:

  • 玩在线游戏时,国服玩家不需要跟无脑小学生对线,游戏环境变好;
  • 迷你世界等换皮游戏受到制裁;
  • 间接分流普通娃娃和聪明娃娃,制造新的鄙视链……

而坏处就是,除了在各大媒体平台挨一顿骂,没了。

这波,赢麻了,官方赢麻了。

知乎用户 雷霆万钧 发表

得,要小心些了,现在的小孩又不是一个个的都会窝在新华书店泡一天的小孩,鬼知道没了这个直接又无脑的烧时间神器后,这些小鬼会整出些啥活。

两年前回老家时,亲戚的小孩凑上来,夺我的手机,当时我还在玩炉石,玩的还很关键时刻,然后被他摸掉线了,炉石一掉线就等于没戏了。不过我并不生气,还问你要玩啥游戏?我手机有装《pvz2》他说不知道,看我给他玩了一会儿就说,“这游戏无聊 s 了,我想玩王者,你不玩儿吗?好过时啊。”

是啊,我老过时了,手机里还安装了《暗黑 2》,《合金弹头 3》就是没有王者,抱歉啊!老子愧对 00 后标签啊!

然后,这小子还是说话不带脏字的,另外的小妹子,就直接自带手机,在外婆家找了个角落拉着另一个小姑娘在那边骂 “c,老娘的首 s 又被 wbdz 抢了!k!tnd!”(简化处理),你要是说这游戏教坏孩子我也没得说,但是这类孩子没得玩了会在网上搞些啥子事该咋办嘛?

不要只限娱乐行业,搞全网。

知乎用户 lll LLL 发表

能有啥变化….
你要说游戏公司的收入

不会真以为大头是来自未成年人吧?而且氪金方面早就开始限制未成年人充值了。

所以对于游戏公司来说,他们巴不得出这种政策,然后积极响应,这样来给国家政府表忠心、表态度呢。

有没啥损失,又在国家面前挣了点好形象,何乐而不为?

对年青一代玩家来说,

无非就是重新走一遍你们 80 后、90 后前辈的老路罢了。

挺好的,说不定还能多涨点见识呢,是吧。

知乎用户 甄昊元​ 发表

说手机游戏对青少年健康和成长有影响。这当然对。问题是,取消了手游之后,我们拿什么来填补孩子们的空余时间?千万不要说是用学习。这双减都已经把课外补习打成什么样了?

现在是:既不让孩子们学习,又不让孩子们玩。那让孩子们干啥?难道是去谈恋爱吗?早早去做不可言说之事吗?谈恋爱从娃娃抓起?用这种手段来拉动生育率吗?

喔,这波背后莫非是计生委的大棋?

知乎用户 禾文 123 发表

我看不明白

辩证法告诉我们,万事万物都有两面性,即所有东西都会具有积极作用和消极作用。

那么,根据这次发出规定里,我们可以得出结论,在家长和 zf 的理解中,游戏没有积极作用。对未成年人来说,它只有消极作用,未成年人成绩不好的主要原因就是游戏。

所以,在一周 168 个小时里,未成年人只能接触游戏 3 个小时。

这是什么意思,领导们的马克思主义白学了?逻辑论都忘光了?

我不明白

为什么所有的文件里,都不提家长教育的问题,为什么要避开关键问题?

为什么不愿意承认家长教育有问题?

为什么教育部门能接受一次次家长的无理投诉?

为什么家长提出的一个个不知所谓要求都能被满足?

为什么要一次次纵容他们,为什么他们可以一次比一次过分?

为什么底层教师要忍受自大家长的咄咄逼人?

为什么不敢站出来帮躲在角落里哭的教师说一句话?

为什么教师要替家长背锅?为什么小说要替家长背锅?为什么动漫要替家长背锅?为什么游戏要替家长背锅?

为什么不能说一句 “这位家长,你的教育有问题”?

你们到底在怕什么?

站在云上的你们,看到了吗?

房间里的孩子在写作业,客厅里的几个家长在玩手机;

周末小声想提出全家出去玩玩的孩子,声音被淹没在 dy 的狂笑声中;

鼓起勇气想和父母谈心的孩子,看了看正在刷手机的父母,又退回了自己的房间;

到底是什么关上了他们的心?又是什么在扭曲他们的三观?曾经那些活泼的孩子,到底什么让他们变得沉默?

我不明白

明明所有人都知道,做错了要承认了,只要改正了,就是好孩子。

为什么你们,做错了不愿意承认?做错了不愿改正?

为什么家长有这么多借口?为什么你们还要接受这些借口并且承认它?

为什么对的不是对了,错的不是错了?

为什么云上的人,不明确指出他们的错误,反而到处在给他们扯遮羞布?

我真的想再问一遍,你们到底在怕什么?

承认对的就是对的,错的就是错的,有那么难吗?

知乎用户 jusalun 发表

让我猜猜,那么针对可以联网的主机游戏,怎么算?比如战地,使命召唤系列

或者可以单人玩的联网游戏,在不在政策内?比如原神

影响么,肯定是利好单机游戏了,反正本地游戏跟服务器又没交互的,如果强制走平台认证,那估计又是大盗版时代了

恕我直言,管的再严,想玩的,有脑子,也肯动脑子的,还是有的玩

我是从游戏机禁令,日本动画禁播过来的人,然而当年的政策拦着我看日漫玩 xbox360 了?

说句不好听的,当年的政策下盗版论坛空前强大,bt,磁链到处都是,电驴迅雷网际快车居家常备

当然伸手党和嚼碎了喂嘴里的不在此列

知乎用户 朱骏超律师 发表

近期,随着未保法、个人信息保护法、儿童信息保护法等法律法规和防沉迷通知、清朗行动等专项政策相继出台,未成年人的网络保护多次被提上日程。

整体监管范围不断拓宽,相关要求持续趋严的大环境下,对于游戏平台未成年保护的合规建设,本文拟从防沉迷、内容、数据三个方面就相关重点问题加以阐述。

实名认证及防沉迷设置

**防沉迷设置以实名认证为实施基础,以时间限制和充值限制为具体要求。**因此,确保实名认证的真实性和可靠性是防沉迷设置的核心,但当下防沉迷保护往往也在实名认证阶段便被突破。

实践中,存在未成年购买成年人账号进行游戏,以及未成年人假借父母身份信息进行注册的现象,对于游戏公司客观上确实存在规避困难。

但值得注意的是,大多数游戏推出了第三方账号实名认证的快捷途径,这一认证渠道往往会导致企业合规义务的缺失。

第三方认证,即通过手机品牌账号(如华为渠道账号等)、微信账号等进行认证,如果第三方账号已经进行实名认证,则其认证结果将直接作为游戏用户的实名认证结果。在此途径下,未成年玩家可轻易假借父母的第三方账号注册登录游戏以跳开防沉迷限制。

虽然多数游戏在用户协议明确用第三方账号的接入系用户由用户自行授权,但若平台无法证明用户协议系家长所接受,则协议内容实际并无效力。对此,建议平台慎用第三方认证模式,至少应导入人脸识别或进行短信提示等进行必要限制。

而在游戏时长方面,防沉迷规定已作出最新调整,未成年用户仅在每周五、六、日及其他法定节假日的每日 20:00-21:00 固定时段可以进行游戏,相关企业应当对此及时跟进。同时规定也禁止游戏对外提供游客模式,未经实名认证用户一律不得进入游戏。

未成年人内容合规

一、适龄提示

在内容合规方面,依据适龄提示相关规定,需要做到适龄评估和适龄公示两个方面。

适龄结果须在进行静态评估**(暴力、色情、恐怖、颓靡维度)和动态评估(管理、广告、耗时、恶意 pk、金币消耗维度)后综合确定,游戏公司可依据互联网协会颁布的详细团体标准加以自测并保存相关证据**。

得出适龄结果后公司需要在游戏登录界面、官网下载界面、游戏宣传内容中的显著位置公布适龄提示图标并赋以超链接说明。

目前来看,游戏适龄提示的自评结果并不客观,但考虑到当下尚无统一评测方,故各游戏平台可暂以自评估结果加以公示;而适龄图标的公示,各平台需要在下载和宣传界面加以补充。

二、内容限制

依据未保法第 50 条、51 条、71 条规定,公司需要对有害或可能有害未成年身心健康的内容,以及网络欺凌内容加以限制。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

1. 有害未成年身心健康的内容

主要指:淫秽、色情、暴力、邪教、迷信、赌博、引诱自杀、恐怖主义、分裂主义、极端主义等。

对此公司必须严格屏蔽,或将适龄提示调整为 18+ 并禁止未成年注册登录。

2. 可能影响未成年身心健康的内容

主要指:恋爱、恶意攻击、辱骂、枪械使用等。对此公司应当在准入界面通过自动弹窗等方式进行显著提醒。

但是,这些要求在实务中的履行情况并不乐观,除游戏本身关卡元素违规外,相关问题集中表现在各游戏的内置社区中。

因为游戏社区内用户可以自由发图发帖或跟贴回复,使得平台难以做到及时监管,往往只能通过设置屏蔽词库的方式进行基本预防,但实际上社区中充斥着如谈恋爱等可能影响未成年身心健康的内容,甚至包含有暴力、色情、网络欺凌等有害未成年身心健康的内容。

此外,多数游戏对未成年在社区中发布个人照片、学校、地址等信息并未加以限制,亦未采取限制传播或通知监护人等措施。

目前具有内部社区的游戏往往均对未成年无差别开放,但在准入环节尚缺少对必要的提醒。

对此,建议公司基于合规成本和收益的收支衡量,优先考虑对未成年人关闭游戏社区服务;

若要保留未成年社区入口,则应加以准入提示和未成年互动发帖限制,如禁止未成年发布图片内容或禁止未成年人参与留言互动。

数据合规

一、要求及责任

不满 14 周岁的儿童信息已被个保法默认为敏感信息,保护标准进一步提高,同时依据个人信息保护法规定,如果平台在数据侵权纠纷中无法自证清白,则会被默认存证侵权行为并进而需要赔偿损失

由此给平台的数据合规建设在形式和实质上均提出了更高的要求,平台对此应予警觉并及时调整应对。

(图片来源网络,如有侵权请联系删除)

二、合规建议

建议平台在已有基本合规建设的前提下,加强对儿童个人信息的保护。主要包括对儿童隐私政策的设计、执行和内部管理完善三个方面。

1. 设立独立的儿童信息保护政策

该政策须独立于隐私政策而存在且在用户协议中有所呼应,依据相关法律规定,平台可在政策应当包含对未成年信息收集使用的目的、方式、范围、可能影响、保护措施的完整说明,并就上述行为的正当性、必要性进行事先论证,通过政策的拟定以履行平台告知义务

2. 完善对信息政策的同意认定机制

基于《儿童信息保护规定》第 9 条要求,收集处理儿童信息需要在监护人授权,故儿童信息保护政策实际指向对象并非儿童而是儿童的监护人。

只有监护人作出同意表示后,相关政策才实际生效,平台应当将相关规定设置在家长认证界面中,并将勾选同意儿童政策动作设置为家长完成认证的必备条件。

3. 建立完备的内部信息管理措施

平台应当定期就自身数据处理的合规性进行自审查并存证;就儿童信息的处理目的、可能影响、风控措施的适当性进行事先评估并存证;设立并公示专门信息处理负责人等。

写在最后

需要特别说明的是,结合数据保护和防沉迷认证相关规定,游戏中的实名认证要求远非单单用户认证即可完备。

如果用户为未成年人特别是儿童用户,平台应当补充要求监护人辅助认证,并在认证过程中要求监护人勾选同意儿童信息保护规定内容,由此才可以在实质上获得对儿童信息处理许可。

目前网易、腾讯等公司推出家长监护平台,将未成年信息收集情况、游戏时长、充值消费情况加以明确公示以配合家长进行监督管理,这一举措将家长监护和游戏平台保护义务相统一,具有借鉴意义。

知乎用户 数码情报局 发表

我不能,我真的不能理解

一个星期就三个小时游戏时间,还集中在同一时段?

这么绝?

当然也有他们自己的考量,但这样一刀下来,还剩什么了?

制定政策者自己不打游戏的吗?没有童年吗?

我曾经幻想,等我的同龄人掌握话语权后,游戏环境会变得宽松,会开启分级制度,可以百花齐放

现在看那的确是幻想,当时那么想的我就像个憨批

还真就在一个方向策马奔腾,一往无前了呗?

知乎用户 今天也是奇奇怪怪嘛 发表

令人迷惑

不能玩网游还不能玩页游吗

不能玩页游还不能 B 站看游戏实况吗

限制未成年人使用视频软件还不能看电视了吗


而且未成年人们一点精神娱乐都没有了,那干啥去?街头当混混吗?

这波直接利好实体游戏,以后说不定线下娱乐成为主流

如果真的想玩,这个限制网络游戏一点用没有,想当年高中的时候,和同学研学住酒店,一群人窝在一个屋里玩狼人杀,还是自己撕的纸条做的简易卡牌,都能玩到凌晨;1V1 五子棋,只需一张格子纸,一根笔,我和我同桌都能杀上俩小时

知乎用户 诺玛 发表

政策是服务于人民的

假如一项政策的服务对象对这项政策表示不满,那这项政策的合理性何在?

大多数未成年人无疑是反对这项政策的

如果娱乐被剥夺,那大多数人的快乐从何而来?

能从学习和工作中获取幸福的人终究是极少数,大多数人获取快乐的方式都是通过娱乐

所以如果娱乐被剥夺,那这和《1984》有什么区别?

我觉得我们国家的目标是建立一个理想国

但这一波操作下来我有点看不懂了

知乎用户 严铁雨 发表

感谢 OOO 我有个快乐的童年,能够在做完作业后自由地打网络游戏。

知乎用户 逝影绝忧 发表

娱乐行业如何,看股价不就知道了,该逃的都逃的差不多了。

不算网游,单机游戏的产业规模上差距太大了,

等点时间看黑悟空的结局吧。

知乎用户 Coldrain 发表

小朋友们 “自愿” 学习的春天到来了。

不过有些已经长大的成年人们用不着窃喜,用着为 “未成年人” 好的铁拳总有一天会结结实实的打在自己头上,毕竟这块金子招牌就像刑法里的寻衅滋事罪,大口袋,爱怎么装怎么装。

你所喜欢的一切事物,无论是游戏、动画、漫画,还是各类小众圈子,你敢保证,铁拳不会用这个名义打下来吗?

信不信真落实下来,就有某某记者秘密探访,小学生竟在无监管平台上玩暴力游戏,steam、epic、origin 必须取缔,结果怎么样,我不好说。

早点买几块硬盘吧,春天已至了。

知乎用户 游水苟​ 发表

也没什么不好的,家长能管的管得住的,给个身份证约法三章照样能玩。家长没法管的,国家帮你管。

顺便培养小朋友们从小认识灰色地带,提升游戏审美别整天盯着这点破手游在那嗨。

以及我由衷的希望能借此把分级制度搞出来,成年人需要成年人的东西。

知乎用户 太平洋电脑网软件频道​ 发表

有关国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。

通俗一点来说,也就是说未成年人在一周只有三个小时的游戏时间。如此严格的限令,无疑会对国内不同行业造成影响。本文就从娱乐行业中与本限令最息息相关的游戏行业出发,简单的聊聊会发生怎样的改变?网络游戏被重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?

为何要严格限制未成年人游玩网络游戏?

首先我们先从起点出发,来聊聊为何要严格限制未成年人游玩网络游戏?

笔者观察到,针对限令,很多未成年人朋友都颇有微词;但与此同时,很多家长却觉得这一切来得正是时候——笔者时常听闻身边的家长朋友抱怨孩子拿着手机平板就脱不开身,户外活动也好、家庭亲子互动也好,都抵不过手游的魔力。甚至,《通知》当中的原文就有这么一句 “社会各方面特别是广大家长反映强烈”,由此可见该限令很大程度上也体现了监护人的意志。

未成年人和家长对于限令的态度不同,其中的矛盾,就在于网络游戏的确具有成瘾性,特别是对比单机游戏,尤为如此。

很多人的童年也曾在电子游戏的陪伴下度过,容易将自己的游戏经历代入到现今的未成年人,认为小孩子玩玩游戏不是什么了不得的事。但是现实情况和想象不同,当今的网络游戏有其是手游,和当初红白机、PS 上的游戏作风是大相径庭的——网络游戏和手游的研发运营,其目的很大程度上就在于增加用户黏性,这又大致可以理解为增加成瘾性

当前的网络游戏有其是手游,充满着各种增加用户黏性的机制,包括但不仅限于每日签到、日常任务、限时活动、排名竞技等等。如果玩家不高度参与这些活动,那么在游戏中获得的资源甚至不足以顺利完成关卡、人物养成和装备收集等游戏内容,因此契合机制的玩法,就成为了大量玩家的日常,这也是为何很多游戏落下 “肝” 名声的由头。而很多时候即使是成年人也难敌的沉迷,更何况是心智仍未发育成熟的未成年呢?

换言之,网络游戏的乐趣,很大程度上是需要依赖这些强调用户黏性的机制来实现的。而这些机制,其目的是增加网络游戏的日活 DAU,而 DAU 则是网络游戏的生命线——只有源源不断的 DAU,才能为持续运营的网络游戏带来高流水。

传统单机游戏一手交钱一手交货,并不强调 DAU,而是侧重于直接将内容摆到玩家面前,靠媒体和玩家对游戏内容的好评,来冲击高销量、获取高利润。而网络游戏是持续运营的,偏偏不能将所有游戏内容一次性提供给玩家,需要靠飘脱于游戏内容之外的运营机制,来切割游戏内容、拉长用户生命周期,这体现在具体的游玩场景中,则是玩家需要每日做任务、打比赛、及时跟进限时活动等,加上抽卡 / 开箱子的付费机制,玩家需要付出的时间精力 “肝” 乃至金钱“氪”,和传统的单机游戏都是不可同日而语的。

总的来说,**网络游戏由于强调 DAU,天然会拥有更多增加玩家黏性的设计,也会带来更高的成瘾性。**而在这个人手一部手机的年代,任何人包括未成年都可以轻易跨入网络游戏的大门,大大增加了家长监管的难度。未成年人较低的自制力,被认为不足以抵挡 “肝” 和“氪”时,更严格的限令就到来了。

网络游戏会受到严重影响吗?

在限令下发前后,很多游戏公司都作出了回应。例如腾讯强调,16 岁以下未成年人在游戏收入中占比为 2.6%,其中 12 岁以下未成年人占比仅为 0.3%;网易也称,18 岁以下的人群对网易游戏总收入的贡献不到 1%。未成年人被严格限制游戏时长,似乎对营收影响不大,但果真的如此吗?

尽管未成年人贡献的流水可能并不多,但游戏行业并没有公布未成年人贡献的 DAU。以现在网络游戏的运营机制,只有 DAU 足够高,才能产生足够强大的话题度,才会有足够的付费玩家愿意为游戏花钱。

简单来说,尽管未成年人中付费玩家可能不多,但如果限令让未成年人玩家大大减少,进而显著降低活跃的免费玩家的话,那么也会影响付费玩家的付费意愿,进而影响游戏的营收。

目前尚未游戏公司公布未成年玩家的数量占比,因此也无从推出限令会对游戏营收产生多大的影响。但无论如何,这对于强调 DAU 的网络游戏来说,都不会是什么好的影响,让我们持续观察业内的反馈吧。

单机游戏会迎来春天吗?

那么很多朋友看到这个网络游戏限令,可能会觉得单机游戏的出头之日到了。但实际上,很多玩家所认为的 “单机游戏”,可能也被包含在限令中所说的“网络游戏” 范围内。

这次的《通知》是国家新闻出版署发布的,而在国家新闻出版署 2009 的另一份通知《关于贯彻落实国务院 <“三定” 规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》当中,对 “网络游戏” 作了定义,2009 年的《通知》是这么说的:

“本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。”

可见,即使是 “单机游戏的网上下载”,也作为“网络游戏” 管辖范围之内。而当今的单机游戏,几乎难以和网络割裂,例如游戏可能是通过 App Store 下载的,即使是使用光盘的主机游戏,也需要利用网络进行更新,不少单机游戏也存在内购,这都脱不开“网上下载”。换言之,这次的限令,其范围很有可能也涉及玩家所认知的单机游戏。

不过我们也需要认清事实:和网络游戏相比,单机游戏的确没有受到如此严格的限制。单机游戏的游玩,并不一定需要联网乃至绑定实名账号,从技术层面来说,也难以做到和网络游戏同等力度的监管——尤其是盗版。因此,在网络游戏游玩时长受限的情况下,未成年人的确更有可能选择单机游戏游玩。

随着玩家群体的增加,单机游戏的确可能迎来更广阔的市场、更广大的商机。但是与此同时,单机游戏的商业模式仍是个不得不让所有开发者都严肃考虑的问题——一手交钱一手交货的买卖,其盈利能力的确是不如细水长流的网络游戏的。

尤其是 3A 级别的单机游戏,随着硬件机能的攀升,制作成本不断提高,但游戏依然和二三十年前一样,一盘游戏卖 60 美元。做单机游戏要如何回本?即使是传统的大厂,在 3A 游戏的开发上也愈发保守,或许对于众多想要进军单机游戏的开发商来说,做一些成本较低的中小型游戏薄利多销,才是更好的出路。

简而言之,限制未成年人游玩网络游戏,客观上的确可以为单机游戏让出一部分市场,但单机游戏的市场本身已经接近红海一片。从 2012 年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC 和 Console 游戏主机)。或许做精品的单机手游,从盈利的角度来看会是更好的出路吧。

总结

总的来说,限令的确会对游戏行业造成深远影响。目前网络游戏的游玩需要实名制,如果加上人脸识别验证,则可以极大程度将未成年人玩网络游戏的时间段,交给监护人监管——孩子想要在限制期之外玩网游,只能问家长借帐号了。同时,这也可能促使更多未成年人尝试成瘾机制更小的单机游戏。无论如何,希望国内的游戏行业以及玩家氛围,都能迎来更健康的环境吧。

知乎用户 肥嘟嘟左卫门​​ 发表

知乎用户 超威德鑫 发表

有意思,课外班停了,游戏也停了,这帮孩子只能去干除了学习和打游戏以外的事了。

未来可期!未来可期!(狗头)

知乎用户 DaDa​ 发表

让我想到我当兵的时候休息日发手机。。

知乎用户 从长安到 ROMA​ 发表

从根本上禁绝了未成年人中毒 P 社游戏和《文明》系列的可能,极大利好未成年人。

知乎用户 Xiuquan Yu 发表

官方要求你们不要看那种两三个人就能演完的电影

知乎用户 故里 发表

那一年的夏日,是各大手游的兴起,pc 端的衰落,当时我看见各大网吧寥寥几人,这个画面我永生难忘。

那一刻我在想,如果我能成为一名决策人员,我一定要赢下所有。如今机会就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。

我相信端游能有过去的霸主地位,网吧功不可没。重铸端游的荣光,我辈义不容辞!

知乎用户 Anonymous 发表

我们小时候, 确实是没有 “网络游戏” 可以让我们上瘾的. 所以, 大家都好好学习锻炼身体五讲四美三热爱了. 各种青少年社会问题是根本不存在的.


街机厅, 录像厅, 台球室, 租书摊纷纷发来贺电. 辖区派出所民警表示工作很饱满, 谢谢了您那.

知乎用户 天云夜宇 发表

这只是一个开始。

接下来被开刀的是短视频(如抖音、快手、西瓜等)

然后是视频(如腾讯、爱奇艺、土豆优酷、b 站等)

再然后是小说和漫画

再再然后是各种可能吸引未成年人不学习的东西…

各个平台的审查机制会变得更加严格,人脸识别将成为每个软件必备的功能。

到那时候,个人隐私算什么东西?

我曾在水友群说过自己的担忧,以后是个软件都搞人脸识别,私人企业也可以肆意查看摄像头,那个人隐私怎么办?结果被水友嘲讽杞人忧天。

可能是我想得太多了吧。


正儿八经的回答:

其实让我说,最好把那周五到周末的三个小时都取消掉。

倒不是对未成年人有多大恶意,也不是赞同这种一刀切的做法。

只是觉得很有趣。

有趣在哪呢?

有趣在,我是真的很想看看那群把孩子学习不好的锅全部甩到游戏身上的家长们,以后该怎么办。

最好把他们以前的言论扒出来,然后让现实狠狠的糊他们的熊脸。

不愿意学习的,你就是把一切娱乐都禁了,把 ta 捆绑到学习桌前,逼着 ta 看教材,ta 也能神游天外,发呆一整天。

教育失败的锅,可不是甩给某个对象,自己就没责任了。

但是仔细想想,能甩锅的对象非但没有因为游戏变少,反而因为互联网发展越来越多。

难办呦~

知乎用户 看穿一切的沼跃鱼 发表

这下好了,平日里打游戏再输,就不能骂队友小学生了。

知乎用户 蠢三明 发表

利好腾讯,更利好那些比腾讯更烂的渠道游戏。

知乎用户 烈永周​ 发表

不知道法规制定者怎么想的 1 小时也太长了 小孩玩游戏竟然要花一小时 要是小孩这一小时能投入到工作和学习的热情中 我们就能多赢美国多少呢!

希望成年人禁止玩游戏也能迅速更新 到最后全面禁游 到那时候所有人都会把精力投入学习和创造社会财富的大方向努力奋斗 到那时我们一定能赢美国!

知乎用户 Telos 发表

一个观察视角:现在蒸汽中国与 Steam 中国区并存的局面可能很快就要结束了

知乎用户 糖糖​ 发表

想打游戏不简单? 单机走起,实在不行 PS 走起

知乎用户 打火机也没了​ 发表

利好黑神话悟空。(bushi)

知乎用户 恪心 发表

真想管的话,所有游戏都必须连接国家人脸识别系统,严格实名制。

而不是 70 岁老奶奶半夜 3 点还在玩游戏

知乎用户 守法公民李四 发表

这是好事啊,从今往后小学生们专心学习,告别网络游戏。如今追星也差不多了,以后再锤一轮短视频,齐活!毕竟游戏对青少年的坏影响可是不可限量的

记住,铁拳在砸在自己身上之前是不会觉得痛的。曾经我反和谐,有人说和谐有理,你个五十万。曾经我骂○电,焚化○,有人说你反对○家政策,你个狗汉奸。曾经我说不该砌墙,至少不应该打击一众梯子,结果就是一句太平洋没加盖…… 恰恰就是太平洋没加盖,加盖了那可就有一群人秉承着抱着篮球偷渡香港的精神蹬三轮过去了…… 咳咳,扯远了。还是来讲一讲娱乐行业吧。当然,下述情况都是在该要求完全严格执行(比如使用人脸识别来防止使用成年人身份证注册)的情况下的。

首先是利好酒吧,KTV,街机游戏可能焕发第二春。

其次利好烟草行业,酒业,槟榔行业。无事可做而又闲的蛋疼的初中生可能去当混子,间接的增加这些成瘾品销售量。

避孕套销量与黑诊所业绩可能提升,虽然概率很小…… 但是毕竟从十四岁性同意,到十八岁…… 说不定呢?

至于单机游戏行业吃香…… 别想了,甚至独立游戏很有可能会遭重。做戏做全套,到时候必然会强制要求单机游戏安装实名认证系统,或者是强制要求联网,使用手机号注册账号。而对于独立游戏作者而言这无疑会是版号之后的又一个麻烦事。毕竟服务器要钱嘛。而一些耍 rm 引擎的二把刀(无贬义)根本就不会加这玩意,到时候只能出海或者 GG。

这个政策如果完全落实,基本上就是意味着禁止未成年人玩游戏了。作为在私立学校读过书,见识过那群有钱有闲的初中生搞过什么破事(例如初一睡学姐,一寝室一半人抽烟,纹花臂,花背的转校生……)之后,对于他们的下限我是不保期望的。说实话电子游戏是最好的转移注意力的方式。网吧的冲突只会比酒吧少……

不过大家还是乐观点,毕竟万一呢?(反正抱怨也没有用)

知乎用户 魑魅魍魉魖魌​ 发表

这波啊,这波是利好 3dm 和游民星空

知乎用户 帝国的崛起 发表

当年黄河泛滥,古人生产力不发达,堵不了,只能疏。

那现代人生产力发达了,牛逼了,就能把黄河出海口给堵了,从此以后就不会泛滥了?

我还真纳闷了,五千年了,就愣是学不会大禹治水?

单机玩家,不多评价,但是总感觉铁拳下一拳就能砸到单机上。

知乎用户 牛马 发表

国产单机游戏的春天来了![狗头]

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随手答没想到也有人看,谢谢哈。

其实我对这个事情持乐观态度,因为目前市面上绝大部分手游网游都是垃圾,都是骗肝骗氪,我肯定不想自己孩子接触这类游戏,所以我觉得禁了也未尝不是好事。

自家 6 岁小朋友, 双休每天给玩 2 小时,已经可以暴打盖农、单挑轰龙了,将来也要继续加油哦

知乎用户 炒面面包子​ 发表

没人想起还有 “儿童游戏” 这么个类型。

赛尔号、摩尔庄园、奥比岛甚至腾讯 QQ 宠物都曾经搞过儿童社区。

后来因为营收等种种原因,这些游戏或变味或停服。

但今天我知道,以后不会再有 “儿童社区” 了。


这游戏直接死了一半组织,笑哭了……

不少车队的段位代练就是未成年。

不得不说还是年轻人反应快啊……

当然,专注于 “电竞” 的“业内人士”自然是要唱赞歌的。

知乎用户 凡夫俗子 发表

仿佛一下子回到了八九十年代,那个时代的小孩子都不玩网络游戏,但他们会去玩别的。

好一点的就是看电视和小说,坏一点的抽烟、喝酒、混社会、早恋。

制定这个规定的人不希望青少年玩游戏,那希望他们去干什么呢?

即使现在还有短视频,二次元等娱乐方式,脱离了游戏的青少年就一定会选择这些吗?而且这些娱乐成瘾性不比游戏低,是不是后续也禁了?

把所有的娱乐方式都禁了,青少年就会好好学习了吗?

不,他们会选择最原始的方式释放躁动的欲望。配合上 16 岁以下除了八种恶性犯罪外,其他犯罪不负刑事责任,不敢想象会发展成什么样。

知乎用户 王尔东​​ 发表

这种规定。。。坐等 8-9 pm,家庭矛盾大战。

家里有点事,8-9 点小孩错过了玩游戏的时间,,估计能把屋顶给掀了。

网络不好,游戏不顺畅,能把路由器给砸了。

大人的账号是保不住了,老大爷的身份证要被孩子们拿去祸祸。被大人查到,一顿揍是免不了的。

蟋蟀们都准备好了,小茅草已经出鞘。

知乎用户 李 li​ 发表

多少有点离谱吧

看到这个通知的时候我整个人是震惊的,这国内互联网娱乐行业怎么越活越回去了呢?

每天限制一小时一周只有三小时这和当年强制戒网瘾有啥区别,不过就是手段看起来温和一点罢了

依我愚见,该规范的是整个游戏娱乐行业,而不是未成年人,像这样打着 “关爱”,“保护” 为名对他们进行限制,未成年人又能知道什么,感受到什么呢?他们只会慢慢的觉得每周只有那几个小时才能玩游戏,只会觉得游戏就是不对的,不好的

搁这训练宠物呐?后天形成条件反射是吧

先不说此举会对未成年人的身心健康心智发展等方面的影响,如此大力度限制未成年人的游戏时间(比限制消费离谱多了)已经向社会传达了消极的信号,更是对游戏行业的当头一棒,更不要说还有那些身怀游戏天分的少年,那些曾经十六七岁,在最好的年纪释放天赋的未成年电竞选手,游戏行业的主力军是青少年,这点无论在哪个国家都适用,真正年纪大了压力多了还有心情玩游戏的是真的少见(不代表没有,别杠),关爱未成年是好事,之前限制消费限制时长(每天八小时防沉迷)的时候我也拍手叫好,但一下子压到这么低,这真的合适吗?

我只觉得离谱

明面上是青少年沉迷游戏,可背后的原因是社会内耗加剧,房价物价飞涨,人们生活压力变大工作压力变大,996 007 让那些三四十岁的父母们心力憔悴以至于无暇给予孩子足够的陪伴,看起来好像未成年学生们天天都在打游戏,聊游戏,但实际上只有少部分人会存在真正意义上的沉迷游戏,有的只是略显欠缺的家庭陪伴,和 “每当我觉得无聊时,妈妈就把手机扔给我” 的家长。

我说这些并不是怪罪如今的家长们做的不好,我也是以前上学时候经历过来的。都说青少年沉迷游戏,可是只有我们自己心里清楚我们和那些翘家逃学终日泡在暗无天日的黑网吧里的人不一样,我们只是身处那样的大环境(网游井喷,周围人都在玩),当年大家伙都玩赛尔号的时候你要是不玩,你都跟人家没有话题聊,久而久之就会有疏远,离群,孤僻甚至是影响到以后的社交能力,人是具有群体倾向的,成年人都难在群体中独善其身,又何苦难为未成年人呢?

看到这里你可能想说,那一把子把网游全给限制了,大家伙都玩不了了,不就没有这样的事情发生了吗?表面上看确实是这样的,但我真正想说的是:

错的不是家长们,病的不是所谓网瘾少年,真正有错有病的是这个社会环境

给家长们减负,降低社畜的压力,让他们多出点时间陪伴家人,而不是拖着疲惫的身躯回到家只想窝在沙发上看电视睡觉;给学生们减负,让他们不再视课业为折磨,只有游戏像那沙漠里的甘泉,能让他们短暂的解脱;这两点其实现在国家和社会都有在放出措施调整,然而就是因为这样,在这个一切向好的时间点却推出这样强硬且无理的政策,才更让我感到不解,希望这只是权宜之计吧。

我不会妄图去揣测规则制定者们的想法,我能想到的他们应该也能想到,但我还是觉得吧,对未成年最好的呵护应该是扫清外部障碍的大树底下好乘凉,而不是造个象牙塔,把未成年人 “关进制度的笼子里”

他们需要的是保护,不是禁锢

知乎用户 杜蔷薇老公​ 发表

转个原神的声明,原本原神只向未成年玩家提供每天 1.5 小时的时间,这点时间都不够未成年玩家在一个版本内完成主线,现在时间更少了,心疼他们

知乎用户 无心​ 发表

不匿名,已成年。

觉得这规则(省略所有国骂)透顶。

多的不说了,讲个笑话吧。

性同意年龄为 14 岁,16 岁就可以负刑事责任,18 岁以下防沉迷。

可得出结论:玩游戏>刑事犯罪>性行为。

那么请问制定这规则的(省略所有侮辱性词汇)们

14 岁以上,18 岁以下的孩子们,最好的娱乐消遣方式是什么呢?

这与其他法条规定严格打击的 “涉黄” 的初衷,是否背道而驰呢?

“来给大哥哥 * 一下,大哥哥就给你扫脸玩儿。” 你们不会觉得只是网友的设想,不会变成现实吧?

嘿嘿,好时代,来临力!

—————分割线—————

接下来的内容与上面的内容完全割裂。

我现在告诉各位为什么(包括但不限于我的)广大成年人极力反对这个法条。

因为我只是个臭打游戏的。

因为恐惧。

今天是禁止未成年人防沉迷网络游戏,明天就可以把手伸向成年人。

先来一个 “买游戏要向上级写纸质报告” 压压惊吧。

再来一个 “每家每户所有电子产品全部收入数据库,加以管控,一周玩游戏累计超过 xx 小时直接锁机。” 让他们腾出时间响应国家的三胎政策。

最后 “玩游戏超过累计时间的罚款,情节严重可入刑。” 直接绝杀。

什么,我太夸张了?

那你告诉我,玩游戏>刑事犯罪>性行为,这种已经被法条承认的推论。

夸不夸张?

知乎用户 EnderMan​ 发表

既然不让未成年人玩游戏,那么游戏中有望出现一些成年人内容。

知乎用户 魔山 发表

孩子不就是要玩吗?

不让打网络游戏的下一步是啥?外服,vpn,单机,桌游,面对面的游戏,传统象棋,围棋,篮球。最后成为无情的工作机器?

监狱最大的惩罚是什么?限制自由

娱乐和自由,是人类不可缺少的。

愿早日改善。

知乎用户 慢热 lpc 发表

现在的 00 后 10 后,还听说过《网瘾战争》吗?果然毅种循环罢了……

我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想。

但抬头仰望金字塔顶的服务者们,手捧着被赐予的 “幸福感” 退缩到全世界最自由的无路由网,靠低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦。

我们已经习惯了沉默……

看你妹之网瘾战争 4K 超清纪念版_哔哩哔哩_bilibili

知乎用户 知乎用户 ew2Pno 发表

我成年了,但这不妨碍我喷这要求多少有点啥。

讲真的,我小学二三年级那会儿,我写完作业娱乐就是玩俄罗斯方块跟贪吃蛇,周末到了就是快乐 4399 小花仙。

一柜子书在那里,但我就不碰。

我妈一教育我,我就反问她,你又看过几本你就来说我?

我妈一气之下,补充一下,她当初是网瘾少妇来着,她也不玩电脑不搞那些花里胡哨的了,她去网上翻了一大堆书评,精挑细选列了个书单,然后周末带着我去书店,我俩一起买了七八本书。

从那之后我每天写完作业的娱乐就从玩俄罗斯方块跟贪吃蛇变成了:把我的小台灯摆茶几上,我跟她一起坐着看书。

我当时觉得我妈八成是在演我,她肯定熬不了多久的,她不动我也不动,她一动了我就要说她咋回事这就坐不住了你还说我没定力?

于是我从六点半写完作业干了饭,坐在那儿跟我妈相互熬,熬到晚上十点过,我终于熬不住了睡过去了。据她说,我那天身子一歪往边上倒过去,“咚” 地一声直接把她吓精神了。要不是我第二天早上爬起来依旧是生龙活虎,和平时没什么两样,她都准备带我去看看有没有摔出个脑震荡,因为那声儿真的很响亮。

我就这么跟她相互熬,熬到我小学毕业。

我也不记得我那会儿都看过些啥了,印象最深的也就是《实用文摘》——周末大作业我语文老师喊我们保底要写两页纸的摘录和感想,有这东西在根本不愁没内容可写,我感觉我这么能胡扯就是那时候写那啥阅读感想给练出来的。

我妈那时候对我的要求也就是,希望我养成个习惯:要真的觉得自己闲得发慌,好歹也去找本书看多少能学到点啥。虽然她有事没事也会问问我能不能看我摘录,看完了还要吐槽我到底读的是个啥啊,人家升华主题的功力是一点没学到,跑题倒是越来越厉害了。

掰扯这么多目的就一个:有的家长自己就没做好,你还希望你孩子学好??????你怎么不赶紧洗洗睡啊,梦里什么都有。

你不以身作则做个榜样,你凭什么要求你孩子要成为人中龙凤啊???凭你想得美????离谱。

知乎用户 苏小蛇 Arrogance​ 发表

作为一个 6 岁孩子的父亲,除了有病我无话可说。

请不要剥夺我家孩子自主自决地玩游戏的权利!!

哦对了他可以用我的账号玩。

嗯没事了。

知乎用户 江河日下 发表

我今年 17,对这件事是双手双脚赞成的。

因为明年我就要高考了。

但是,假如去年我大学自招选上了的话。

那现在我肯定开麦骂街。

如果今年我小一些,是个初中生的话。

我的高中对我来说很好考,没什么难度。

那我肯定是在网上不理性发言。

到很可惜我高三。

感谢国家逼我学习。

知乎用户 匿名用户 发表

跑题的文章. txt

翻译 : 周五六日晚上 8~9 点必须玩,要不想都别想

(???)

就比如说,一个人本来周六周日只中午玩半小时,然后被这么操作一通,变成了: 算了,晚上玩吧,但是要把这三小时都占了,不然我亏了

(???)

简直离谱好吧

欧美留学生 : ??? 我不上课了么???

真是离大谱

不行去 steam 上买啊,还是正版

花钱更多,打不过换游戏,比腾讯网易的圈钱游戏还费钱

这谁敢生?

绝绝子哦

不玩游戏看小说行吧

小说软件也不少

小黄书没地方看?

自己写啊

再和同学分享一下(?)

知道 Java 不? 知道 C++ 不?

你不让我玩现成的,我自己做一个不行?

不会?

Python 了解一下?

还不会?

弱智的 scratch 总会了吧?

你再不会做,网上有资源,就是不能联机

但是拦着你玩游戏是拦不住的

html 了解一下? css 了解一下? JS 了解一下?

逼急了自己编啊

这三个也不难(js 可能难点)

以前电脑少、贵的时候程序员怎么练习的?

往纸上写啊

懂了,上午的课想程序,下午的课抄作业,回家把代码往电脑里抄,半夜开玩(???)

不会?

4399,7k7k,随便你抄

Google 浏览器 F12 查看源代码,写的很清楚

资源都在网上有,搬下来,改一改,玩啊

教育部只能禁游戏,但不能让学生学习,还会让合理安排游戏和学习时间的孩子不想学习。。。

真就绝绝子好吧

还有,各种各样的剧,不追?

追,那就再禁

娱乐业还有么

知乎用户 你啊啊 发表

这种规定对于玩家来说不会有太大用处,因为这根本就无法执行,我坐在这里,一分钟就能想出一百多个对策,想玩个游戏而已,哪有那么麻烦?所以,这种规定对于玩家形同虚设。

所以我更倾向于相信这是国家旁敲侧击,吓唬那些行业大佬的,对于他们来说,上峰的一个表态都是重要的信号。

知乎用户 LITTLELICK 发表

先说结论:好事

如果你是个成年人,看到这个政策,一般反应也是:关我叼事?

如果你是未成年人,看到这个政策,看什么看!滚去学习!


好吧,整活结束了,说点有用的

总的来说,这个政策是好的

从最简单的赚钱层面说起:这个政策对现在的游戏产业可以说是无关痛痒的

真正有能力负担游戏消费的、中国游戏圈消费主力的,并不是未成年人

https://www.chinaxwcb.com/uploads/1/file/public/202012/20201217143001_pugg63oor3.pdf

上面是一份 PDF 文件:《2020 年中国游戏产业报告》,直接去第二章看数据就行。

这种规模的市场,未成年人是支撑不起的,同时平均 400 + 每人每年的投入,也不是未成年人的常态。

所以并不影响游戏公司赚钱

那第二层面:这个政策的目的是什么

首先要理解一个问题:这个政策真正作用的对象是游戏公司,影响目标是未成年人

这一点很关键,因为很多人虚空打靶乱输出,他们把游戏当作禁脔,一点坏都听不得

前面说了,未成年人不是游戏消费的主力军,亦不是游戏本身的支撑者,针对一群非游戏产业的消费者,其目的就并不是游戏产业本身了

这个政策,要结合前面的”两拳 “去看:第一” 拳“将千亿规模、无数就业岗位的课外辅导市场完全粉碎;第二”拳“将万亿流动资金、缔造无数洗钱神话的偶像类综艺根本取缔,可以说,真想对你游戏产业做什么,早就扬了。

当然更要结合一两年前颁布的针对学生新体育政策去看:预计到 2022 年,体育将成为语数外之后的第四门” 大课 “

教育部 | 体育已成语数英之外的 “第四门主课”_考试

所以,” 担忧 “没了游戏玩什么的各位,完全不必为孩子们担心他们的娱乐生活,就在我写这篇回答的时候,我家楼下就有好几个丫头小子叽叽喳喳的捉迷藏、跳皮筋,昨天买菜回家的路上还能看到有不少中学生在小区附近的篮球场挥洒汗水,边上的小足球场倒是几个中年男人带着几个孩子踢球,孩子们旺盛的精力和大量的空闲时间应当成为他们强健体魄的动力和基础,而不是把活力贡献给虚无的赛博空间

所以下一步的配套措施,很可能是针对职业体育、职业艺术等领域的进一步扩大化、规范化,其目的在于分流大量亢余的教育资源和生源,做到” 因材施教 “。当然近期的政策也可能是针对短视频等领域的限制。

第三点:政策的作用

首先最容易想到的:堵嘴

一个老生常谈的问题:游戏玩家和家长的矛盾,这个就不展开说了,大家都能理解

这个政策能起到的第一个作用就是堵某些家长的嘴:因为我政策已经很严格了,你再育儿失败那真的不是游戏的问题了

实际上国内版号难发,审核严格的一个重要原因就是这些家长:他们是一群中年人,属于社会的中流砥柱,所以他们的态度看法是必须考虑考察的。所以当大量家长投诉、举报某款游戏涉黄涉爆,国家机关是必须介入调查的,不论是否涉黄涉暴,这都严重影响了正常举报机制的运行、浪费了宝贵的政治资源。这也是审核标准模糊的另一个原因:清晰了两头都不讨好。开放过了,家长方面不同意(更多的举报和更强烈的社会压力),限制过了,玩家方面不同意(产业的萎缩和市场的低迷),而家长层面更多是掌握社会话语权的中年人,所以这个审核权是倾斜向家长方面的。至于某些人” 厚黑 “的方便收受贿赂,实际上一款成功的游戏产品,税收和运营许可本身能捞的油水远超你想象的那点可怜的贿赂,政策下的灰色走动不会明显到你能看出来,体现到政策上更是可笑之极。

其次,进一步放宽限制

苦版号久矣,这一点,玩家知道,从业者知道,政府当然也知道

但受限于家长群体的强势和互联网带来的过分繁荣的个人时代,现有针对互联网的行政能力已经显得有些孱弱了,这也是严格审核的关键之一

这个政策,就是想利用限制未成年人的游戏时间,进而将游戏从家长的” 战车 “上松绑

韩国在世纪初的游戏产业政策,可以说完全提振了其国内的经济,日本趁着美国游戏市场崩盘,将自家游戏产业做成文化产业占领全球,这些都是游戏产业对政府经济有着巨大提振作用的活生生的例子

事实上国家对自研游戏的支持和鼓励早在互联网蛮荒时代就已经开始,腾讯、网易、盛大、金山等公司无一不是支持对象,可以说腾讯今天的如日中天,少不了当年的一路绿灯,这不是你给多少贿赂能做到的,而且当年的腾讯也没有那种资源能打点通上下。你可以说这是肉包子打了狗,但不能否认政策对自研游戏,尤其是精品自研游戏一直是鼓励态度

游戏玩家、或者说人们,一直有一种误区,觉得抄作业就能成功。比如一直被嘲讽的国外防疫工作:抄作业都不会抄。实际上不同国家、不同社会、不同经济水平下,市场是会产生巨大不同的。在国外,你制作优质单机游戏,不能说大赚一笔,但保底的公司运作还是能够支撑的:因为有着大量的主机保有率以及传承自上个世纪 60-70 年代的游戏习惯,而且现在市面上说得过去的单机游戏大厂,几乎都有雅达利时代的开发经验,最晚的也到了 PS1 时代,技术积累带来的巨大优势也往往被人们所忽略。2077 为什么爆炸了?究其原因在于技术力及其积累不足,无法支撑自己画的饼,这一点在巫师三其实就有所体现了。

我为什么说这个,是因为很多人把中国游戏产业的落后单纯归于严苛的审批限制,事实上不算严苛的世纪初,国产也只能算是叫好不叫座:因为受限于经济原因,大部分玩家实际上是通过盗版游玩游戏的,游戏公司受到了严重打击。

而如今,虚幻引擎达到第五代水准,游戏开发越来越依仗技术积累,也越来越昂贵,缺乏积累也缺乏资金投入的国产,往往是独立游戏更受人喜爱,但也满是问题。之前的爆款《鬼谷八荒》一直存在一个问题,开发人员一直是以经营网游的方式维护、更新游戏内容的,这就是市场经验积累的差距:国内从业者往往只开发过网游,没有单机开发经验,所能依靠的只有国内的开发经验和积累,而这些东西别说抄作业了,连题目都没有。

说了这么多,实际上其内容与目的只有一个:表明政策层面上,国家是支持国产自研优秀游戏的,也是站在游戏玩家的角度上很认真的在考虑的。

这个政策与其说是限制了未成年人的游戏,倒不如说是想要把游戏从家长手中解放出来,真正让游戏不在被教育绑架,成为一个独立的话题。

知乎用户 杉下 de 月熊 发表

我是一个不愿意怀旧的人,但有的时候你不得不承认时代的发展和文化的繁荣关系不大~

90 年代呢,虽然经历了如下岗潮之类令人颓废的低谷,但总的来说文化依然是灿烂的,具有包容性的,比如《编辑部的故事》《我爱我家》《还珠 XX》(我也不知道是谁来还的珠,别问),现在回过头来看看,那个年代的电视剧价值观是多样的,比如《编辑部的故事》里面探讨过男女平权,张国立演过同性恋;《我爱我家》里面幽默中带着现实的辛辣,反思了前三十年;《贫嘴张大民》告诉你普通的北京工人家庭如何安贫乐道;现在很多人讽刺 “琼瑶剧” 说琼瑶老给 “小三” 正名,价值观不好,但是那个年代能用电视剧告诉你“生命诚可贵,爱情价更高。”爱应该 “轰轰烈烈,潇潇洒洒” 告诉人们去爱和渴望被爱并不可耻无疑是可贵的。

2000 年是文化产品反应自由精神的最后挽歌,电视剧以张黎的三部曲,还有李少红、吴子牛等人都用自己的作品对社会、对法治、对历史做出了自己的剖析……《亮剑》《闯关东》也被认为把历史题材的电视剧带到了全新的高度,更别提一段时间内家家户户都会收看的韩剧《大长今》。

说了这么多有点跑题,那个年代虽然没有现在的国漫崛起,没有现在琳琅满目的电子游戏,没有金碧辉煌的锦衣华服,没有层出不穷的新时代偶像,但十几年前中国才第一次有了自己的 “中产阶级”,也就是那时候我们出现了打榜的鼻祖《快乐女生》,有了让家长谈之色变的《梦幻西游》,以及让《梦幻西游》玩家谈之色变的杨永信……

其实在绿坝和反绿坝这条道路上压迫和压不住从来就没有停止过,掐指一算,也该轮到新一代了。我去微博和 B 站看了一眼,年轻的网友普遍哀鸣遍地,而年龄大一些的普遍看得开除了庆幸铁拳没有砸到自己身上之外,还带着一点 “昨儿不是闹得欢?今儿就让你拉清单!” 的报复性快感。

如果不是最近的狂风暴雨雨点系数落在了年轻一代身上,估计很多人仍旧沉迷在宏大叙事的喜悦之中,甚至刚开始的时候,不少人还暗自庆幸 “没我嘛事”,随着打击面越来越广,越来越多的人才发现自己那点爱好在权势眼中和别人相比并无不同…..

鲁迅说过 “人类的悲欢并不想通,我只是觉得吵闹” 面对最近接二连三的政策打击整个流行文化圈都淹没在了暴雨的积水中,坐在房顶上的笑看站在水里的,而只有一串气泡证明前不久仍还鲜活的一个产业……

很多人总能及时的给自己创造出安全区,我能理解,毕竟在这个自己随时都可能因为政策而摇摆而丧失自己一亩三分地的年代,苦中作乐才能笑口常开,但是,对那些自己不了解不擅长的爱好,我希望我们还是能保持起码的尊重,毕竟当我们在讨论 “什么应该成为主流” 的时候,就已经放弃了坚信自己也曾与众不同,变成了真正人云亦云、趋炎附势的庸碌无聊之辈。

至于真正的文化繁荣和崛起绝不是靠依附那些自己无法掌握和约束的巨物所能获得的~ 不信你问问从喀布尔远道而来的飞鸟。

知乎用户 快乐制造机​ 发表

娱乐行业没有任何变化,因为这些未成年人都不是消费主力。

相反利好单机盗版游戏,特别是可以通过游戏平台联机的那种。

知乎用户 今宵幽梦寒​ 发表

该政策的象征意义可能远大于实际意义(尤其对于重度游戏成瘾的小孩)。不过相较于一刀切政策是不小的进步。先前俄罗斯颁布禁酒令,买不到酒,酒鬼连含有酒精成分的沐浴露,香水都喝,还别有心裁的发明出各种提纯酒精的土办法来满足喝酒愿望。单纯的禁止对于重度沉迷者是很难生效的。此外,有效解决父母们的 996 难题,让父母们有更多时间精力关注孩子也尤为重要。(既不让补课、也不让玩游戏,父母又没时间管,这是让小孩整天对着白墙发呆吗?)

按照现有政策,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。该政策可以通过多种方式轻松绕过:1. 直接数字移民到外服游玩;2. 借用长辈身份证来激活自己的游戏账号(目前的防沉迷系统只需要输入身份证即可,这种程度的系统甚至可以通过在网上随意搜到的身份证号破解掉);3. 使用日益普及的租号平台租借账号游玩。**该政策只能防住相对乖巧、有一定自制力的孩子,难以防备掉皮捣蛋、思维开阔的小孩。**本身比较顽皮、沉迷游戏的小孩仍然难以真正意义上远离游戏。

小孩子沉迷游戏,尤其手游逐渐成了一项社会难题,很多家长用尽浑身解数也难以从根源上解决该问题。**这在本质上可能不是游戏的问题,而是家庭教育、孩子习惯、爱好培育等综合性问题。**即使硬性摘掉网络游戏、手游,仍然有单机游戏、游戏直播、电视剧等等内容。我们这代人小的时候家长陆续视滑旱冰、打台球、流行音乐、游戏厅、网吧为洪水猛兽,我仍然清晰记得在我上小学的时候,去台球厅打台球是一件性质非常恶劣的坏小孩行为,稍微 “有追求” 的小孩都是绕着台球厅走。往回退着看,现在的小孩即使全部丢失了玩游戏的机会,仍然可以去台球厅、旱冰场等场所,而这些场所逐渐也会回归到洪水猛兽的定位。老北京八旗子弟们没有网络、没有游戏、没有旱冰场和台球厅等,但仍然痴迷于玩核桃、玩鸟、玩虫(斗蛐蛐)、玩葫芦、玩鹰、玩风筝等。这些玩物也可以玩的人废寝忘食、整天不着家,甚至家破人亡也有人在。有些小孩子们上课时玩橡皮、玩涂改液也能玩出花,玩出乐趣。

分析孩子的问题并解决问题是一项综合工程,需要下大功夫,需要专业知识,也需要不少时间和耐心。**将所有责任推给游戏,妖魔化游戏,将责任推给社会虽然可以缓解家长的焦虑心理,但完全于事无补。**人们面临问题时往往倾向于选择简单的、粗暴的解释而懒于思考、分析,找到了自我麻痹、自我欺骗的借口,但离问题的解决却是渐行渐远。综上,家长们或许可以多与孩子沟通,了解孩子的心理,剖析孩子的需求,解决孩子的难题;多多陪伴小孩,多带小孩去博物馆、科技馆和航空展等地方,拓展小孩兴趣,改变其习惯;多与孩子老师沟通,了解孩子在学校的身体、心理情况。而不是遇到了问题就甩锅,并辅以 “别人家孩子” 如何如何,将问题弄得更加难解,将亲子关系搞得更加僵硬

知乎用户 南宫慢慢 发表

十分搞笑的政策

大多数人应该只看到了 “玩游戏” 所受的影响

但,请问哪一个行业的突破、创新、发展、腾飞,不是自领跑人少年时的兴趣起始呢?

我知道,在某些人眼里,游戏 = 王者荣耀、吃鸡、消消乐

但游戏同时也是荒野大镖客、上古卷轴、全面战争、文明、wow

很好奇这是哪个伞兵上会提的提案

游戏作为文化输出的排头兵

哪一个现象级游戏的背后没有文化的影子?

游戏的文化输出有多恐怖?80 后、90 后的男孩儿哪个不知道磁暴步兵是苏联的?

半个地球的这 2 代人对苏联的印象都 tm 是红警给的。

10-20 年,这个政策的弊端才能显现,很有可能直接造成创作层大断代

然后,在人类的娱乐文化产业中,请问,中国用啥输出?

吃饺子、粽子、包子,写春联,还是老铁双击 666?

本来就刚起步,永劫无间、黑神话悟空,都才刚刚看到点国产游戏对外输出的曙光

好嘛,阉掉

所以提这个提案的伞兵是这么想的:我尽量不给他玩游戏,小孩子嘛就要好好做题,到了 18 岁——起飞吧中国游戏行业的栋梁,快去做设计,快去开发,快去创造价值和岗位,创造文化输出!

????????????

知乎用户 NeoSource​ 发表

想到了非常不好的事情,初中的时候平时被家长限制不能玩电脑,只是周末偶尔能玩会,高中也差不多,只是情况稍微好点。莫名觉得有那么一部分人会和我初中时一样,竟然莫名觉得有点平衡。虽然这样想不好。

知乎用户 啊宅杂货铺店长​ 发表

梦回千禧年

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而且随着大正版时代到来,说不定现在学生群体面临的挑战会更加严苛:那个时候还有三大妈,游侠等网站可以获取面付费版游戏,但是随着反盗版手段的渐渐丰富(单机游戏网游化,单机游戏的快速迭代,正版厂商对盗版厂商的招安与围剿),很多人认为会回到盗版时代反而不现实。届时通过技术手段获得国际版游戏授权会成为玩家们的手段之一。

短期内视频类网站将会火爆一阵,但是鉴于游戏已经开始管控了,短视频很有可能就是下一个动刀对象

坊间传闻国行主机也在管制范围之内,这点看似利空国行主机,但是我个人反而觉得对国行主机是利好:国行主机的购买本来就是以成年人群体为主(想让孩子玩游戏,又想限制孩子的游戏时间),游戏机自带管制反而会让家长放心。对正常玩家没有影响——反正玩的国际版

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运动同理,由于运动对参与者的身体素质要求更高,导致必须要靠考试利好等政策才能吸引玩家。

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门槛相对较低的线下娱乐会更容易吸引到用户——比如说电影,线下娱乐,餐饮,线下聚会场所等。

阅读、音乐等娱乐会因为其成本低易传播等特性更受欢迎。

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知乎用户 地球物理局​​ 发表

这一波动作虽然对腾讯等游戏企业没有什么伤筋动骨的实质性冲击,但是摆明了告诉未成年人,干脆不要玩网络游戏了。

国家特地强调企业要把好审查关,不然吃不了兜着走。但是又没有说该怎么处理玩家冒用身份证的行为,以及怎么判定玩家冒用了别人的身份证。所以实际上力度并不够。企业也很头疼,就算是想配合国家,遇到这些问题也没法自己看着办。

所以网信办需要重拳出击,清理暴露在公网上的身份证信息、手机号、邮箱等隐私信息,严厉打击贩售、泄露、传播这些信息的不法分子,该抓的抓该判的判。网络已经乌烟瘴气,正是放火燎原烧尽害人虫的时机,不大刀阔斧不足以整肃风纪。各种社工平台必须严格管控起来。正好,个人信息保护法马上就要实行了,看看能够执行成什么样。

另外身份证和手机号必须得建立对应关系,储存在国家数据库中统一管理,互联网公司接收新用户注册登陆请求时要和数据库内容比对,并给手机发送确认注册、登陆信息,信息要写得详细,能够让不明就里的人猜出来到底是怎么回事。

对于网上隐秘的信息交易场所要重视。各种信息交流群组一经发现有信息交易行为,马上查封并追究相关人员责任。像网络监督员就应该用在这样的地方。或者,开发一套人工智能系统,只要交易被侦测到,立刻冻结或者封禁账号。


Steam 国区虽然是中国的游戏特区,但以目前的走向看,对于未成年人会越来越不利。它不见得会成为未成年玩家的避风港。按照新闻出版署的定义,Steam 上虽然大多都是单机游戏,但提供的也是网络游戏服务。

那么关键来了。Steam 的所谓网络游戏服务包括什么呢? 包括购买、下载、联机对战、云同步等。而每周固定时段、累计三小时的规定,不仅是限制玩家玩三个小时,实际上限制的是 steam 给玩家提供网络服务的时段。

这就是给 steam 挖的一个坑。

实际上这个坑可大可小。

而 steam 国区好像到现在都没有上线防沉迷系统,虽然去年有风声传出,国区在做。蒸汽平台上线防沉迷了,但是没多少人玩。

如果 Steam 国区不再是特区了,那么,严格按照官方的说法,把坑往大了说,steam 国区在规定时段之外就不能给未成年玩家提供交易服务、下载服务、联机服务和云同步服务等等。

其中关键在于下载服务,如果未成年的你想玩一个 50G 左右的大作,你要等到规定时段登陆 steam 平台,去完成交易,然后下载。一天你只能下载一个小时。一个小时 3600 秒,假设下载速度平均 1M/s,你也就是能下载大概 3.5G 的内容,三个小时 10.5G,你要下载 5 周。而算你网速稍微好点,校园网级别,平均达到 5M/s,那也就是 17.5G/h,你需要抓紧时间在一周内下完,你才能玩上。玩上以后,想打联机,你也得挑时段,一周最多三个小时。其余时间都是本地玩游戏,存档也只能保存在本地,这跟盗版的体验没有太大区别。

而对于国内的网络游戏,是不是也这么苦逼呢? 不一定(只要你不是在蒸汽平台上玩)。大家都知道国内这些游戏平台做得很烂,和 Steam 等相比没有竞争力,但是玩家可以以游客身份在网页上下载游戏安装包,这就有了擦边球空间,你可以下完了游戏,本体安装之后你再登陆,进入游戏主系统之后,等到固定时段你再开始玩游戏。这是满打满算你一周可以玩三小时。而不是你下载好几周之后才能玩上。


未成年人不能玩网络(或者理论上也不能玩单机,只是不好监管)游戏,难道他们成年之后就一定可以报复性疯玩了吗?

也不一定。

看这个速度,未来的事情谁都不好说。

你也没法保证等他们上了普本或者职本之后,还能有那么充裕的时间和资金去休闲。

知乎用户 地球葱 发表

听说出了这个政策后,王者连夜把安全裤都去掉了..

不如再激进点,所有游戏未成年禁止登录..

LOL 男枪的雪茄给我还回来,吸血鬼的石油大亨别再吸石油了,王者的大胸大屁股给我还回来.


还是我天真了,这件事出来还没一天我弟弟就搞定了

虽然不知道他怎么做到的… 但是他以及可以自由畅玩了…

知乎用户 青年闰土 发表

这是告诉你假如家庭环境不允许你借大人的号或者玩单机游戏,就好好读书,学英文或者日语跑路。

不像现在的 90 后儿童时期相对丰富的文娱生活无法激发他们跑路的冲动,到 20 岁以上才知道想学习跑路越来越难了。

我有一个同学就是因为在 19 年之前国内待的太舒服而且英文也不太好放弃了去美国留学的机会……

感恩,这是为你们指出的明路。

知乎用户 女人的刚毅 发表

我们是社会主义的未成年人,我们无限忠于社会主义。

在 2021 年新时代的日子里,未成年人就已经在社会主义学习生涯中找到人生目标。但是,这些目标一萌芽就被资本家的网络游戏搞垮了。为什么我们不能有自己防沉迷网络游戏系统?为什么广大贫下中农的孩子,总是沉迷于网络游戏?这就是堕落、腐朽、丑陋的资本家疯狂推行无限制网络游戏的结果。我们伟大的社会主义官方媒体发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,彻底摧毁了以堕落、腐朽、丑陋资本家为首的资本主义大本营,批判了资本家推行的资本主义网络游戏路线,广大贫下中农的孩子掌握了农村的防止网络游戏沉迷系统,我们未成年人像一棵茁壮成长的青苗,在伟大的社会主义官方媒体的阳光雨露下,显示着无限的生命力,成了农村网络游戏路线的骨干力量。

我们社会主义未成年人是两个选择、两条路线的尖锐矛盾中成长起来的。对于我们新时代的防止网络沉迷体统,广大贫下中农的孩子们热情支持,积极帮助,而一小撮资本主义者却在暗地里吹阴风——“你们做得了防止网络沉迷系统?”

呸!住嘴!听着,“卑贱者最聪明!高贵者最愚蠢。”

我们做防止网络游戏沉迷系统就是像!我们是贫下中农自己的防止网络游戏沉迷系统,我们是新时代的未成年人——新时代社会主义的未成年人。

伟大的社会主义官方媒体支持我们。社会主义官方媒体指示:“坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康”,让我们贫下中农掌握防止未成年人沉迷网络游戏系统,这是伟大的社会主义官方媒体对我们贫下中农最大的关怀,最大的爱护。我们要坚定不移地捍卫伟大的社会主义官方媒体的通知,为伟大的社会主义官方媒体争气!

知乎用户 阅思​ 发表

现在看到知乎护着 “玩游戏” 这头牛气急败坏的样子只觉得搞笑。

大力支持国家拿别人家牛的时候开心的样子音容犹在啊。

知乎用户 大鸽行走江湖得有披风 发表

妈的,以后老子打游戏打不过岂不是不能伪装小学生了?!

坚决反对!

知乎用户 乐百川川川 发表

刚刚回答被删了,好嘛……

简单说就是 steam 危险了,各位且行且珍惜

知乎用户 揮葉 发表

我想润了

知乎用户 海水浴场的小号 发表

好事

00 后和 10 后在互联网方面最大的问题就是根本不知道什么是分享精神

他们拿到一份资源 要么是加个密码把它当作自己的公开出售

要么是提起裤子点个举报嘴里在念叨一句一般

但愿新规定能让新世纪的孩子们知道

灰色地带的东西老老实实在灰色的地方分享就好 拿到台面上就等着挨拳头吧

知乎用户 硅基生物 发表

没有人比我更快

禁游禁漫禁网文的经济学意义

知乎用户 墓色苍穹​ 发表

毁掉下一代的,永远只有上一代

知乎用户 游离自由正交基 发表

在线等一个《关于清华北大扩招的通知》

知乎用户 彼得罗夫 发表

我记得,我小时候过防沉迷都是直接和父母说来着()

以及我挺好奇,联机只需要输个主机 ip 的游戏要不要管,怎么管()

至于某些方法就更不需要讨论了

要说冲击无非就是经济上的冲击。但是怎么说呢,这政策有点前后矛盾啊,又要让人多生,多生就得有时间照顾,但是你把小孩游戏禁了,那不是照顾孩子时间得多出好多,而且小孩不玩游戏就会搞别的事,麻烦。

游戏这种最廉价的维稳方式都不想用,我有点不明白。

知乎用户 阿 cai 发表

我就觉得这门槛设得毫无技巧。

只要拿得到成年认定不就有的玩。

万一 18 岁后报复性玩通宵,上大学了开始沉迷游戏呢?

你还不如给未成年人每次游戏开局里植入数学题呢,选不到正确答案无法开局。

广告植入都那么厉害了,别告诉我无法植入知识。

知乎用户 秋某人 发表

《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》未成年人(0-18)只有在周五周六周日和节假日的晚上八点到九点玩网络游戏

《关于进一步严格管理 切实防止青年人沉迷影视小说的通知》青年人(18-30)只有在周五周六周日和节假日的晚上八点到九点看小说和电影,每有一个孩子就能增加 1 小时

《关于进一步严格管理 切实防止壮年人沉迷掼蛋打麻将等娱乐消遣的通知》壮年人(30-60)只有在周五周六周日和节假日的晚上八点到九点看打麻将或掼蛋等,每有一个孩子就能增加 1 小时

《关于进一步严格管理 切实防止老年人沉迷广场舞遛弯的通知》老年人(60-10000)只有在周五周六周日和节假日的晚上八点到九点看跳广场舞或闲逛,每有一个孙子就能增加 1 小时

知乎用户 卡戎 发表

这篇回答是写给未成年人的。

Steam:目前国内可以访问的体验较好的游戏平台有 steam。Steam 是一个位于境外的电脑、主机游戏销售网站,当然也包括许多免费游玩的游戏。比较知名的单机游戏和大型游戏都可以在 Steam 上找到。但是在国内游玩未经审批的游戏属于违法行为,请不要进入 steam 官网下载并注册账号,也不要使用 steam 享受优质的一站式游戏安装管理服务。

加速器:由于有些游戏的服务器位于国外,因此国内会比较卡,这时候就需要使用网络工具来确保连线的稳定,这种网络工具就是加速器。

私服:当官方服务器处于政策等原因无法继续提供服务的时候,便会有游戏爱好者私自假设服务器以供玩家游玩。由于可能存在违法行为,请不要使用诸如浩方、游侠等平台寻找私服,或通过其他技术手段接入私服来绕开未成年限制游玩。

P2P 下载:一种下载技术,具有难以溯源和封禁的特点,所以请不要使用比特彗星、电驴等下载工具下载游戏资源,也不要在资源网站上找诸如 ed2k 和 torrent 开头的下载链接。

外服 / 国际服:常见的国内游戏往往在国外有同款游戏,玩法和画面全部一致,只不过属于国外游戏不受国内监管。请不要前往 GooglePlay 商店或者使用美区 AppleID(可以网上买到) 下载 Arena of Valor (美区王者荣耀) 等游戏。

知乎用户 大陆诗人​ 发表

嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻

知乎用户 往事随风 发表

我挺支持的,因为我成年了。

现在的孩子不仅动手能力差就在那等着现成的,而且态度也差教来教去,从来不会从自身上找原因。而且挥霍着父母的钱买来正版后,正大光明的专门发帖嘲笑你们这些盗版的。而且就一定要玩手游?不会自己攒钱买个二手的 GBA 去搓?我初中那会,没有手机我照样挺过来了,有什么不能的?该锻炼锻炼他们了。

我费劲千辛万苦,给他资源,他不会安装汉话不说,还在线解压!结果发现他玩不了,反手举报我百度账号!我一夜痛失 16 个 G 的资源!这种痛你们懂吗?

知乎用户 Anonymouz 发表

跟 20 年前一样

小巷子深处又会出现隐藏的黑网吧.


跟 20 年前不一样

在黑网吧最里面的包间是个黑补习班…

知乎用户 o0Heaven0o 发表

CNDOTA 亡矣……

知乎用户 云端听茗​ 发表

我建议连接学信网验证,只要没毕业的都采取这种措施。

首先,中小学生好歹还有家长管着,还有防沉迷系统控制着,还有课要上着;大学生才是沉迷游戏的主力军呀!

其次,大学生即将步入工作岗位为社会做贡献了,是社会主义建设真正的后备力量,小学生毕竟还早。

三,大学生有一定的经济自主能力,可以在游戏里疯狂消费;而偷家长钱充值的小学生,毕竟是少之又少。

四,现在小学生减压,课少了,作业少了。不搞课外辅导,课后时间更加充裕了。不让玩游戏,那他们去干啥呢?为提高生育率做贡献吗?反观现在的大学生,提倡加压的情况下仍然松松垮垮,不好好上课是一方面,还不好好谈恋爱,整天乱搞男女对立,恐婚恐育,这怎么提高生育率呀?

五,现在中小学生主要的娱乐方式是游戏吗?显然抖某快某在中小学生的群体里更加泛滥吧,一个八九岁的孩子张嘴就是纯净的蒸馏水,闭口就是小汉堡。而大学生呢,很多会自觉抵制这些东西,但是游戏玩得飞起。

综上所述,我建议连接学信网验证,只要还没毕业的,统统限制。

知乎用户 苍月彻 发表

未成年混混问题,看来又要严重了

知乎用户 飞飞飞 发表

这个规定真是,不知道说什么好了。

电竞行业不知道会不会被一拳打死,而各大手机端 pc 端网游厂商估计要重新审视产品出海的策略。

对于国内单机游戏厂商,还不确定之后会不会有针对性政策上台。

话说国家倡导减负、打击校外培训,现在又限制游戏,到底想让孩子们把省下来的时间花在什么地方?锻炼身体还是培养兴趣爱好?

知乎用户 流离之人追逐幻影​ 发表

图片转载自网络,侵删

知乎用户 平凡人 发表

抖个机灵:

Chrome 在断网时会出现如下画面:

这时只需按下空格键,即可开启【彩蛋】:

真正意义上的 “单机游戏”。(应该不算太冷门吧)

知乎用户 lvero 王​ 发表

既然周一到周四未成年人上不来,是不是可以考虑整点成年人玩法,周五和周末还有节假日在关掉呗。

知乎用户 pure 日月​ 发表

你们期待的腾讯上车机会要出现了。

最近半年,我一直劝大家铆住自己。

别被短暂的大跌自乱阵脚忙接飞刀。

前几天中概互联网 etf(513050)价格跌破 1.5,我也强调再强调:中概互联网 ETF(513050)可以慢慢定投了,不过,依旧不建议一次性梭哈。(不建议一次性梭哈!!!)

看到一些人的回答觉得有点搞笑,还在局限于未成年玩家贡献的利润少、啥啥的……

我算是又一次认清楚为什么有的人容易被割了。

只考虑单一事件是不够的,今年这种正策,你还在谈未成年人占腾讯网易游戏营收很小,这是典型的高度低和广度窄看问题。

记住我的总结,今年以来,金融市场有三大基本面:

  1. 其一,正策的不确定性,年初开始就打击资本无序扩张、平台经济、资本垄断、整治教育、整顿房地产国家还在加筹码(互联网是重灾区);
  2. 其二,估值极端泡沫,脱离基本面,资本自然要套现(长期大股东套现新闻也不断,比如:片仔癀大股东套现后开始跌、社保基金等,以互联网、医药医疗等股票为甚);
  3. 其三,美联储缩表越来越近,资本也要提前准备啊,都想着泡沫破灭后买便宜优质资产呢!(巴菲特、小摩等投资机构都准备了大量的资本准备扫货,这个逻辑其实还没有发酵,这是本轮底部最后一弹!)

国家的正策还没有见底,这些平台型企业的下跌就不会停止。但是,继续下跌的空间有限,不会超过 30%。

政测底估计快出现了,大家还是耐心点儿!

关注本号很多人以为我只是分析房地产,不是这样的,朋友们,我不仅分析房地产啊,我还会来分析金融投资,分享一些自己的思考和看法,当然了,我的分析不可能绝对正确,但是,我会尽可能阐述清楚我的观点、力争不偏不倚。我目标很明确:

  • 带领尽可能多的人规避掉资产泡沫的大坑;
  • 带领尽可能多的人搭上金融投资的好机会。

我希望可以带领大家躲避房地产、金融投资的风险,同时在较安全位置带领大家参与金融投资。人生漫长,机会总会有的,主要是发现真机会(需要极大的洞察力和耐心),并下重注。

确定性足够高的机会到来,我肯定会发文明确告诉大家!

备注:本文首发公众号【悟空新之助】(五个字,谨防假冒),更多深度文章详见公众号,欢迎大家关注,有朋自远方来不亦乐乎!

知乎用户 UnnamedDante95 发表

变化就是可能以后社畜也玩不了了

这波啊,利好国足!

知乎用户 章回体 发表

我们镇上 很多商铺都贴着店面出租 甚至连这一条街都贴满了房屋出租

我问一个较熟的老板 现在生意不好做吗

老板说 先不要说好不好做 连个人影的都快没有了

以前的时候 新华书店应该热热闹闹的 现在呢

就一个大爷和两个小姐姐

没人了

连那些什么什么广场都没多少人了

中国这么多人去哪了

小孩周末在辅导班上课

大人在公司 996

消费全部交给网络了 。

想到之前打击辅导班 发文章批评 996 现在打击网络游戏

是不是想让人促进消费

在家呆着的父母和孩子 会不会突然想到要不带孩子逛逛吧

至少让当地市场看上去生龙活虎点 不在那么死气沉沉的

知乎用户 无铭逝 发表

没事,可以从小培养在电脑上玩单机的兴趣,在未来单机游戏或将迎来较大的市场。

知乎用户 赤羽白鸦​ 发表

从滚服换皮行业自净失败,歪池突破概率公示开始,你就该料到有这一天。

14 岁少女盗刷《龙族幻想》40000 寻短见后,还听不到号角声?

为什么 “沉迷” 的偏偏是这些游戏?

为什么 “游戏” 越来越容易让孩子 “沉迷” 了?

如果搞斯金纳成瘾系统的 “策划”“制作人” 自称无辜,那地雷 P2P 平台理财师是不是也无辜?赌场老板有罪,狗推无辜?都怪人克制不住自己?脏钱怎么赚的,你都干过什么,明白就别装糊涂,没意思。

照我说,沙拉曼达不够快。

如果敝人呼吁的 “境内游戏一律禁止微交易和变相微交易” 算太过分。

不妨折中一下,“买彩票不可能买到倾家荡产”路线,成年人单身份每月虚拟道具支付限额 5000,每款 “游戏” 全渠道支付总限额 1000。

让那些肉喇叭吹得震天响,标榜 “游戏制作人”,实则满脑袋 KPI,日活,留存,付费渗透率,网赌卡池设计的“二流狗推” 重新照照镜子,三省吾身。

我做的算游戏吗,这些东西堪称第九艺术吗?

儿童游戏模型,吊上斯金纳成瘾系统和软色情的缝合怪,到底是什么东西?

害人精竟然是我自己?

补充,数字分销版 “单机游戏”归在 “网络游戏内” 防的就是 6 元购买,DLC 玩出花,重演歪池子破概率公式的空子。

咋不说实体安装版,主机光盘,通通不包括在内,主机 “防沉迷” 退号不关机,防的是什么?

真要想定标准一刀切了所有游戏而不是斯金纳成瘾系统,干嘛要单独列出 “网络游戏” 呢?

知乎用户 diskonline​ 发表

玩单机啊!

现在的年轻人已经不知道单机游戏是什么了嘛??

知乎用户 梦见未来 发表

我们无法为游戏分级, 是因为我们没法很好的区分是不是未成年人在玩

哦, 不好意思串台了

支持未成年人只在晚上 8-9 点打游戏, 那会我不上线就好啦

我是 80 后, 我觉得我刚刚会上网的时代, 是最好的时代

知乎用户 风暴之门 发表

我在虎扑上看到了一个评论

大致意思是电竞队伍的青训怎么办?

电竞的青训有很多都是未成年的

知乎用户 Aubrey 发表

玩 pc 单机的小屁孩会越来越多,就像我们这代小时候一样

知乎用户 史达迪尼尔莱翁 发表

一首亚细亚的孤儿送给诸位。

后会无期

知乎用户 陈熙 发表

这一波利好私服。

是兄弟就一起来砍怪,一刀满级,三天攻沙。

知乎用户 不大的小小 发表

太好了,支持。我 pvz 吧进来已多久没有新研究了。有了这波新鲜血液,攻破绿卡无尽还不是手到擒来。

知乎用户 希尔的樱花​ 发表

离大谱。

虽然游戏里 “小学生” 是个骂人词汇,谁也不想和小学生组队,但是 “未成年人” 一刀切多少沾点什么。

即便是法律上,也区分 “无民事行为能力人” 和“限制民事行为能力人”呢,不说别的,麻烦做个界定,以 12 或者 14 岁为界限行么?至少看上去像那么回事。

再说这种空话和不切实际的规定,到最后还不是麻雀与老鹰,讲的讲听的听么?

知乎用户 EL machine 发表

理中客们整天喜欢说我们反女权忽视 jj 矛盾,搞男女对立

结果你们这时候搞年龄对立不也搞得挺欢脱的嘛?建制派说未成年人早该管管了,反建制的说早该锤锤小兔兔了,反正哪边都不管未成年人死活呗 。然而性别好歹一般是不会变的,年龄可是所有人都会不断增长,未成年人也有成年的一天。

我在大多数时候对未成年人都谈不上有多少好感,但还是觉得,尽量让别人活,也是让自己更容易活的办法,无意义地去折磨任何一个群体都不是什么好事。仇恨、尤其是童年的仇恨是一种很难被时间消磨的东西,我们这些站在干岸上的人不管持什么立场,想必也无法在未来的清算中置身事外。

现在抽离了游戏,未来再砍掉短视频,以大多数二线以外基层学校的管理能力,迎来的必然是新时期的校园黑社会,文明的 “精神鸦片” 被消灭后,原始的性和暴力会再次接管一切填补真空。而这种因为外力突然增生出的新黑社会,由于其运营者缺乏前辈们那样的管理经验,在处理内部事务时大概率会产生一些超出很多成年人想象的残忍手段 ,不知道到时候会不会吓到那些身份证成年精神却依然是小孩子的巨婴们。

钢锯哥前几年预测的未成年人的残酷时代居然是从这个时间点以这种方式开启我确实是没想到…… 只能说我会尽量给周边有需要的未成年人提供下载游戏的条件(当然会说清楚后果,尊重他们选择),顺便劝说周围的家长们别把孩子送到某些马上会如雨后春笋般涌现的高压私立管束机构中,别的也无能为力了……

知乎用户 小歌​ 发表

单机游戏说,俺又行了。

知乎用户 姜秉仁 发表

王者荣耀算个屁的娱乐行业,玩别的去!看课外书!不玩他那破玩意。

知乎用户 狐狸晨曦 发表

游戏本身,并非是 “精神鸦片”,并非是万恶之源,同样不止是对经济、而且对社会有着非常积极的作用。

比如刚刚在东京奥运会,以 466 分的历史最佳记录,勇夺跳水冠军的全红婵小朋友,出生农村贫苦家庭,甚至从来没去过游乐场与动物园。14 岁的女孩接受采访,说自己最喜欢的娱乐,就是吃鸡游戏或者王者荣耀,可惜她没满十八岁,每天只能玩一个小时,令小冠军感慨 “不够玩”。

事实上,有多少个从没带自己孩子去过游乐场、动物园、海洋馆的平凡家长,哪怕囊中何等羞涩,甚至穷困落魄,同样可以在游戏里,体验现实生活中难以获得的尊重与尊敬。

事实上,【游戏是穷人的廉价娱乐】,是当今世界各国,一个不可否认的常识,对维系社会稳定,提升广大公众精神上的愉悦感,有着非常积极的作用。

单单只为这样的巨大社会作用,就不应该、更不可能将游戏妖魔化,视为洪水猛兽,甚至 “一刀切” 地鼓吹一禁了之,回到彻底没有游戏的二三十年前,这种极端保守派的陈腐论调,本身就是对广大人民群众娱乐需求的全不负责,甚至可视为“哗众取宠”。

当然,未成年人的自控能力不足,所以限制和禁止他们去沉迷游戏,是必须要做到的。

比如,此前版本的 “防沉迷系统”,限制未成年人只能玩一个半小时游戏,全红婵却能每天自觉地只玩一小时,剩下 8 到 10 个小时,都投入在每天 400 遍以上的跳水训练,正是这样的极度自律与刻苦,铸就她的成功,一跳成名天下知。

但我们不可能强求,成千上万的未成年小朋友,面对游戏诱惑时,都能有全红婵这样过人的自制力,都能将最多的精力时间放在自身学业上。

所以,网络游戏行业,对未成年人的限制与管控,是势在必行的,亦是关乎人民根本利益的大势所趋。

唯利是图的资本,总以为自己是所谓 “百万漕工” 衣食所系,创造了多少利润与就业岗位,便可以绑架政策,肆无忌惮,无限扩张,毫无社会责任感,其行业巨头,更凭借强大资本,进而垄断虚拟网络空间的方方面面,

殊不知人民当家做主的国度,绝不会容许这种行业托拉斯长久存在!

涉及到人民的根本利益时,

哪怕是上千亿产值的教育培训行业,几十万教培人员,都能 “双减” 政策,直接一刀砍没了;

哪怕是上万亿年产值、税利达到所有行业 1/9 的的烟草行业,一样能砍到一切公共场合禁烟、所有广告禁绝、明令禁止向未成年人销售的程度;

所以,游戏行业难道当真要继续无序扩张下去?

这些年来,某些无良游戏企业,明明已经被频频敲打,对未成年人游戏的管控措施层层加码,却还是始终不舍得放弃 “未成年玩家” 这块大蛋糕。

或者在他们看来,正因为未成年人自控力与理智不足,才更容易沉迷游戏,废寝忘食,难以摆脱游戏诱惑,乃至于一掷千金地非理性消费?

那些并非富裕人家的小孩子,偷取大人款项,在游戏胡乱氪金,甚至搞得倾家荡产、家徒四壁的新闻,每一次发生,都给整个游戏产业的声誉抹了黑,也完全不利于整个行业的健康有序发展。

游戏行业总产值 3000 亿的话,未成年玩家涉及的利润也就 100 亿左右,凭什么要让 3000 亿的整个行业,一直为某些无良资本的 100 亿利润去买单和牺牲?

——**只有对「未成年人玩网络游戏」做最严格的限制与管控,**才是真正让游戏行业不再蒙受道德谴责,不再被广大老师 \ 家长指责与痛恨,不再被各种 “污名化” 为“精神鸦片”,可以有序持续健康发展的根本途径。

而且,对游戏行业的可持续发展来说,从此在各种内容与设定上,不需要再迁就那些假想中的 “未成年玩家”,也就能让广大成年玩家在游戏过程中,获得明显更多的愉悦与游戏体验,何乐而不为?

今后,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日,每日 20 时至 21 时这些规定时间,玩 1 小时网络游戏。

对这项【未成年人在规定时间每日最多玩 1 小时网游】的新规定,其实不止是利好广大家长与老师,是为广大中小学生的前途着想,

甚至同样利好于广大游戏出品方,广大游戏从业者,同是也利好广大成年的游戏玩家,是不折不扣的**【多赢】**。

知乎用户 III 号突击炮 G 型 发表

感谢父母将我生在了 80 年代中期

让我可以不受这些规则的荼毒。

我回想起自己的童年,

那时电视上放着圣斗士,变形金刚,七龙珠,名侦探柯南,灌篮高手,宠物小精灵,猫和老鼠,小神龙俱乐部,

小学放学后有个体户开的游戏房放着红白机和立体机,中学高中放学后有电脑房可以让我和同学打红警和星际争霸

那是一个多美妙的时代

谢谢 90 年代,我的童年很完美。没有现在这么多糟心的规则来限制小孩子每周只有在 X 时段到 Y 时间段才能娱乐。

知乎用户 知乎用户 dX5ydQ​ 发表

考验家国情怀的时候到了,希望兔崽子们积极响应国家政策,不要不识大体。

知乎用户 黑暗兵法 发表

官方不知道游戏还可以云的吗?

下一步应重拳打击游戏直播,否则只是搞形式。

知乎用户 观棋无语 发表

我就不明白了,你们这么厉害,为什么不把历史,数学,语文,这种文化课,编辑成为网络游戏呢?为什么不能让学习的知识,从二维的书面上,变成游戏这种三维立体的虚拟界面呢?

譬如做一个游戏,让小朋友在课余时间跟在霍去病将军身旁横扫战场,感受一下历史的凝重。

譬如做一个游戏,让小朋友唱歌琵琶行,当背诵课文。

譬如做一个游戏,让小朋友能够通过复杂的计算,登上宇宙飞船去探索星空。

譬如做一个游戏,让小朋友能够在游戏中感受英语环境,尝试不用汉语,在游戏环境中生存。

每天放学,布置一个小游戏,让孩子通关,第二天检查作业。

不行吗?是技术不够吗?全国学生学习的游戏,怎么看也大有可为吧。这种游戏,做出来,不说功在当代,最起码也是利在千秋吧!

为什么不让学习,立体一点呢?

为什么不让学习,内容新奇一点呢?

为什么不让学习,能够感受到现代科技的发展呢?

是孩子沉迷网络游戏吗?未必吧。

是某些人的思想,没有跟上时代吧?


古人结绳记事,是把一个记忆以一个点来记录,

直到文字记录成书,将记忆以二维平面的方式记录,

而从计算机发展开始,记忆以三维立体的虚拟空间记录,

这是人类智慧的发展道路。

教学方式从没有维度的口口相传,

到二维平面的成书记载,

我相信未来的教学方式必然是以虚拟空间的三维立体方式来教学,

(例如把化学试验的结果以虚拟空间来呈现,既节约成本,又环保。)

现阶段的教学方式已经远远的落后于这个时代,

虚拟空间可以给学生提供的奖励丰厚无比,惩罚机制同样合理。

现实中的教学,能给予学生的奖励异常吝啬,但是惩罚机制却无比明晰且残酷。

同样的家长在奖励机制中非常谨慎,但是在惩罚机制上,往往大部分都是帮凶。

我们需要做的是,将教学搬进虚拟空间,来增加奖励反馈和受到良好学习的思路中的赞赏。

现阶段,世界各国的教材基本是二维平面,那么如果能够将教学资料整理成为三维立体的虚拟空间,那么这个市场必然非常庞大,只是不知道谁能成为先行者罢了。

评论中的键盘侠们,你们不敢想,不代表别人不敢想,你们不能异想天开,那么不要以为永远不会有异想天开的成为先行者。

畏缩着不敢前进一步的人,就不要嘲笑思想敢于跨出那一步的那些人。

知乎用户 不安分的柚小姐​ 发表

越禁止越想玩。

知乎用户 Z12H17 发表

堵不如疏,疏不如导(引导)。

看似严苛,其实本质对绝大部分人还是废纸一张。相反会有大量爷爷奶奶年龄组合玩家加入游戏 “战场”。

当然,国家重视肯定是好事,但问题是一时来了兴致的形式主义,还是真正愿意为了青少年长期的良性规划改革。

目前这种 “堵”,我个人是不乐观的。希望能早日达成“疏” 的流程。

知乎用户 耶律文宗 发表

压力来自于哪里?

当然是来自于家长的呼声了。

对国家来说,部分学生沉溺游戏,肥了游戏厂商,提高了网吧收入,间接盘活了经济、增加了税收,消磨了学生的冲动和精力,稳定了社会秩序,减少了冲动事件和犯罪事件。一举数得,这简直是大好事对吧。

但家长不同意。

“都是你们这些垃圾游戏厂商,害我儿子没考第一。”

“国家也不管管,电子海洛因,比西毒还可怕啊!”

好了国家被逼得没办法来一刀。

对于开明的家长来说不是事儿:“来儿子考得不错,这是老爸的账号去玩吧,给你冲了五千块,不够还有。” 还改善了父子关系。

对于家长不够开明但亲戚开明的也没啥问题:“乖孙子又来玩了,这是你爷爷身份证,用完了别忘了还,啊。” 还增加了祖孙相处的时间。

对于家长亲戚都不开明的,那不就是呼声最高、最支持的家长群了:“国家干得好,想玩游戏?玩你大爷去吧。”

好了,家长们皆大欢喜,没有不满意的家长了。

至于不开明的家长家里的学生们来说,也没一刀给你切死。封禁的只是网络游戏而已。而且手机实名制不容易绕过去,但电脑实名制就太扯淡了,建个新号,敲个搜来的证号不过五分钟时间。

家里没电脑?好了,网吧经济再次盘活。

这波重创啊,只在手机游戏上。

配置太低、网络卡,不方便去网吧,咋整?还有方法:单机游戏

几年前的 3A 大作打折吐血价也就四五十,一个周攒出来。没钱?盗版资源,费心找。要登录论坛?再注册个邮箱,唉,真麻烦。手机游戏多好,点两下就行了。

卧槽这游戏雕爆了!!什么垃圾原神,滚边去。

卧槽这游戏也雕爆了!!!什么垃圾王者荣耀,滚边去。

卧槽这游戏也也雕爆了!!!!什么垃圾小米(待删)

00 后和 10 后学生终于找回了他们的先辈——80 后、90 后一度失传的网络搜盗版资源整单机游戏的绝活,玩着大把画质偏于马赛克、但游戏性高于现在画质精巧的快餐的历史名作,再次回归了电子游戏的海洋。

顺便,现在清理了未成年人后,手机游戏又开始大规模删减女角色衣服布料。更多成人化游戏正在蠢蠢欲动。加强和谐版的 R18 分级机制或许也在不远处频频抛媚眼。

而 b 站、抖音、快手等非游戏类 APP 也开始吞吃未成年人的新市场。

这一波,没有输家。

除了损失大量玩家的中小手游。

知乎用户 云中居士 发表

现在连《成语小秀才》都玩不了了,也就是说不满 18 岁你都不能学成语,看样子微信小游戏得转战小程序了

知乎用户 月下黑猫 发表

除非所有游戏用人脸识别,不然这个政策根本没啥用,搞个成年人身份证还不简单吗。。。

知乎用户 柳思道​ 发表

不玩游戏,孩子们也懒得去运动学习,他们会把多出来的时间用来打架,毕竟青春的荷尔蒙总需要有个地方去释放。

可能是看现在的孩子们太废,要增加武德吧。

当然了,方法总是有的,到时候会有各种渠道给孩子们提供账号租借服务,估计诈骗会多很多,也很好,防骗意识从娃娃们抓起。

知乎用户 陈炳好​ 发表

单机游戏 / 盗版破解游戏 / 境外游戏 重大利好

知乎用户 知乎用户 qjMCK9 发表

我倒是想问问各位 80 后家长,在网络游戏匮乏的时代,你们是否都发奋图强,眼里只有学习了?小时候我们没有什么网络游戏,所以我们就不会沉迷于玩乐了吗? 这些没有联网的娱乐,我们真就踏踏实实只玩一小时吗?

我认为,防止孩子沉迷主要得看家长如何引导,得看在你得培养下孩子的自制力如何。因噎废食永远都是下下策,看着抖音微博里一堆在喊支持的评论,就觉得有点瘆得慌。难道我们要向朝鲜看齐吗?我认为这个做法和乱世用重刑在本质上是没有区别的,过于极端。

在换个角度,凭什么得是孩子牺牲同年的玩乐,按你的想法去学习, 将来好出人头地?

活到老学到老嘛,为什么不能是你放下抖音知乎贴吧微博朋友圈,好好学习多掌握几门技术,提升自我出人头地,让你家孩子能永远活在童话世界里做个小公主小王子呢?

知乎用户 莉莉丝的大佬 发表

题主的问题感觉格局小了。

这件事影响的可不仅仅是娱乐行业。

或者说对娱乐行业才是影响最小的。

在我看来,限制未成年人打游戏,其实跟中央倡导的给学生群体双减负,以及限制学区房,降低教育成本等等政策是配套的。

根本目的在于规划现在未成年人的成长环境。

举个例子,如果你生活在城市,家里有在上小学的小孩,可以掰着手指算算,孩子每天在家里有多少的空余时间是可以自己去支配的呢?

可能还不足 2 个小时。

除去吃饭、睡觉、上学等等每天要应对的琐事,放学回来就是做不完的作业,周末还要上补习班,连跟同龄人游玩的时间都难抽出来。

能跟孩子联系在一起的娱乐行业,除了玩游戏就是看电视,或者沉迷于手机 APP。

限定这一个小时的游玩时间,还真的未必见得有多大影响。

很多答主都是站在高中生以及十四五岁的未成年人立场来考虑这个问题的,但却忽略了,未成年人的年龄阶层跨度与成年人是完全不同的。

而未成年人的心性成长速度也是成年人不能理解的。

在竞争越来越激烈的环境下,他们的心性真的不会受影响吗?

大多数人可能忽略了一点,未成年人其实是个非常庞大的市场。

他们跟成年人一样,需要吃穿住行,而生活成本其实比成年人要高得多。

教育、医疗、娱乐,这些领域以未成年人为主体的话,是个庞大的市场,而促进这些市场成长的又恰恰是孩子的父母家人。

厂商们无所不用其极的去压榨孩子父母的钱包,美其名曰 “为了下一代的成长”。

换来的是什么呢?

孩子所处的环境变得越来越内卷,而家长们却只能无奈的去维持着这种消费式的培养成本。

这样下去,只会加剧这种无意义的内耗,增加所有人的生活压力。

我觉得国家采取的政策并没有什么不好。

但是,我反对 “一刀切” 的政策,与其限定未成年人玩网络游戏的时间,不如减少针对未成年人的游戏内容更好。

如果能采取严格的分级制度,我会举双手赞成。

不可否认的是,网络游戏,特别是手游越来越趋于低龄化,美其名曰 “国民级手游”,也就意味着不管什么年龄段使用什么老掉牙的设备都能去游玩。

再加上吸引小孩子玩的低龄化的游戏内容,你还能指望小孩子的自制力能到什么程度呢?

有时候,沉迷游戏还真就不是自制力的问题,而是卖方市场放纵自留的结果。

知乎用户 coconut 发表

话先说前头:这个决定怕不是无法给制定者带来任何他们想要的结果。(反而会…

至于行业

这出来对玩家估计也没啥影响,不就回到十几年前么,玩家八仙过海,各显神通,只要想,总有的玩。倒霉的是产业,大家想想当年游戏行业长啥样估计几年后也倒退回去了。你们不要以为禁了网游对单机这边没影响,很多人就是通过社交接触了网游才会接触更多的游戏产业类型,如果游戏动画这种东西不能走入大众的视野,那么这类行业能吸引的人才只会越来越少,行业变现只会越来越难,最后只能无可避免的走向衰退。

什么 guo 产崛起,主不在乎

禁美剧禁动漫禁游戏,影视作品审核成谜,被欧美日韩疯狂文化入侵,从小就想着和伙伴们一起进人行业,创造出令我们骄傲的东西,真是,哈哈哈哈哈,我打着打着字突然笑出声… 想到这么多年行业多舛的命运,大概是从这其中感受到了_对这类非’‘主流’‘文化的态度,突然觉得有点寒心,又荒谬有点可笑… 哈哈

可能是我太悲观了吧,但是不无道理,因为话,都不让我说啊。希望这回不会 404 吧!

知乎用户 蓝莓的铲屎官​ 发表

文艺复兴,失落的技术将在 00 后 10 后手中再次发扬光大。

只能说,愚蠢的中国家长永远在重复相同的错误。

知乎用户 无思​ 发表

想当年,我只用记住,身份证号,分 15 位和 18 位。

知乎用户 联邦军一般兵 发表

在知乎这样给年轻人贩卖焦虑的 lowb 平台,你绝对听不到 “这对游戏从业者是利好” 这样正确的市场反馈

知乎用户 Jojo 发表

和我一个打单机的成年人有什么关系?

和我那个跑游戏厅的侄子有什么关系?

知乎用户 洋葱小姐与猫猫 发表

课堂减负,打击培训班,大幅度限制玩游戏时间,这下利好三胎,生育问题和职业技术工人不足问题一下全解决了,高

那些说可以下盗版的,找汉化组的,根本对多数年轻人的网络水平没认识,我还见过同学不知道谷歌浏览器的,你能说出来这些话说明这次还不是锤你的。

那些说用父母身份证的,提醒一下,现在很多游戏要刷脸认证,但是现在刷脸不严格,不过随着政策推进,很多企业会大幅度加强刷脸的严格度,到时候再看用父母身份证的行不行。

这次应该是冲着生育问题去的,应该是组合拳的一环,下面应该还会有别的拳出击。我猜美妆,萌宠,月子机构,丁克文化一个也都跑不了,都得挨锤。

知乎用户 世则 发表

现在对补课强禁止,对加班弱管理,对未成年沉迷强禁止,对成年人玩游戏在过些月可能也会一步步收紧和加强管控。感觉的出,确实是希望
一,群众有更多精力
二,这个更多精力,不能放在虚拟世界里,而是去搞户外运动
三, 这样就可以提高生育率,也能拯救实体经济。
应该来说,这个东西是要循序渐进的,但现在这个拐弯的力度非常的猛,说明当下现实世界的生育情况,现实世界的实体经济情况确实已经到了非常严峻,不得不这么做的地步了。
“网络限时” 这个东西,我不希望它用来过度的去限制游戏行业。现在我国自研的游戏好不容易有点起色,最终青少年全去偷偷下载或购买外国盗版游戏玩,这就浪费了这么多年的发展了。
当下,腾讯视频和爱奇艺的电视剧,抖音的短视频,这些东西的危害更大,大到什么程度呢?游戏,王者荣耀至少有一种代入感,参与感,手指在运动,让你能产生斗志,想获胜的心。而这些视频网站会让我们中国人的斗志越发的软弱不堪,娘化,娘炮,完全就傻坐在那里,整个人沉浸在一些虚幻的畸形的审美里,沉迷在这种视频里的危害性更大。
我是非常希望国家出台全未成年人,包括成年人的 “全网络限时” 这个东西,对全视频网站账户和游戏账户统一管理时间,1 小时不能只是游戏,也应该要包括电视剧和短视频,加起来是 1 小时。如果一小时太少,可以是 2 小时。但不能让短视频和电视剧钻了空子,小孩子一整天都在看这种东西,幻想着未来的另一半是电视剧里的虚幻角色,用虚拟角色的要求来要求现实人物,怎么可能提高的了生育率?

知乎用户 冰川酷骨 发表

8 点 50 了,你还敢玩匹配?九点一过队友咔咔全部掉线。

知乎用户 未定位結紀 发表

去贴吧和论坛找单机游戏汉化版不香吗(斜眼笑)

这波直接打击试图靠游戏来获取财富、控制民众的资本家~

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