【转载】-《返校》背後的血與淚:台灣「戒嚴時代」的 38 年零 56 天
《返校》背後的血與淚:台灣「戒嚴時代」的 38 年零 56 天 2017/01/17 精選轉貼 赤燭遊戲 、 …
Vaevictis eSports成员。(Vaevictis eSports)
(节录自UDN游戏角落)
在今年2月的游戏《英雄联盟》职业赛事圈子裡,有一支「并非以实力出名」的队伍引起了多方关注。她们是来自英雄联盟欧陆联赛(League of Legends Continental League,LCL)的Vaevictis eSports(VS),首支以全女子阵容出征《英雄联盟》一级联赛的队伍。
让VS决定採用全女性选手的原因是因为 Riot Games 打算在 2020 年对 LCL 进行联盟化,而VS很不巧的是预算较少的组织。最初的打算是藉由推广女性电竞选手来建立品牌,尝试争取特许经营权,但是选手实力明显低于LCL两个档次;譬如最初找来的辅助选手Ankote甚至只有白金水准,战绩不出意外的相当惨烈。截稿前的统计数据上,VS目前已0胜13负的战绩垫底;平均游戏结束时间为21分37秒;平均每分钟落后831经济。
VS的首场比赛的对手RoX以5 Ban辅助作为见面礼,此举动挑起了性别歧视的议题并使众多观众热烈讨论,最终RoX收到来自Riot的警告。
国外一家数据分析公司Interpret针对女性电子竞技观众做调查报告,最终得出的结论有可能可以解释女性电竞选手稀少的原因。
根据该份报告,自2016年第四季开始的两年内,女性电竞观众在所有电竞观众中的比例上升了6.5%。在2018年第四季的调查中,会在个人电脑(PC)与家用主机(Console)上玩电竞游戏的玩家,只有35%是女性;观看电竞游戏的观众当中,女性佔30.4%,观看职业电竞比赛的观众中,女性只佔了20.3%。
根据荷兰电竞市场调查公司Newzoo在2017年中旬的报告,男性玩家与女性玩家的喜好倾向有很大的差距。在家机、个人电脑、移动平台上,男性玩家都喜欢战略、运动、动作冒险和射击类别;女性玩家喜欢的内容则比较多元,除了战略、动作冒险之外,还包含拼图、模拟、街机游戏。
而差距最显着的射击类游戏,恰巧就是当今电子竞技的一大宗。而电子竞技的另一大台柱,策略类游戏在当今电竞的主要平台-个人电脑上,男性的喜好程度也比女性高。
结合以上资讯,可以从数据上客观的推断出,女性电子竞技选手稀少的原因,一定程度上是因为电竞游戏的女性玩家本来就少,甚至只有男性玩家的一半,女性选手比男性选手少是完全可以预期的,因为能挑选选手的基数本来就比较少。但是,数据上并不能解释超过90%的职业选手都是男性这个事实,还要从电竞行业特性来解释。
从职业战队的管理层来看,因为都是年轻人在一起生活,大部分队伍都会尽可能减少异性的影响。导致当今职业队伍大多都以纯男性选手为主,甚至个别队伍还祭出禁爱令,希望选手将精力集中在比赛上。
(全文见连结)
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你同意报导的观点吗?男性与女性玩家的喜好倾向,加上职业战队重效率的管理方式,共同导致女性选手难以在电竞赛是中出头?
两性之间在游戏的表现,是否有生理上的差距?对于游戏的喜好差别,缘由又是什麽呢?
你身边有爱玩电动的女性吗?(或者你自己就是)。在游戏中,性别因素是否影响了她们的游玩方式?
题主第一款游戏,大概是什麽皮卡丘打排球之类的电脑小游戏。不过,花了非常多的时间沉浸其中,并完整破关的游戏,是《Final Fantasy X》。
留下的印象是,由于战斗是回合制,配以特殊的角色养成系统,玩起来很类似卡牌游戏的变型。
个人认为这件事情上,文化的影响比看上去深远。在身边的女性朋友,可能大多只停留在小游戏的阶段。
在生理上有差别吗?如果是那种一打就几个小时起跳的比赛,或许体力与专注确实有差距吧。
但比起这点,身边没有任何小伙伴一起玩耍。使得女性在游戏领域上,可能没什麽沉迷其中的诱因。
个人认为:1、有生理原因。2、体制也有原因
1、生理原因:
这是一篇发表于《美国当代生物》——“Current Biology"杂志的论文:
Current Biology是严谨的学术期刊,2017年影响因子:9.2。通常影响因子在6.67以上的算是前2%的好期刊,一个人能在4以上的期刊发表文章,就已经很牛了。
对比一下,世界知名Science的影响因子是37分。
所以这是一篇非常学术的论文。
它比较了男性女性,在眼部识别运动物体时的差异性,它用一群完全健康的男性女性组做对照,让他们去识别白色屏幕上快速运动的黑色物体的方向。
结论是:
男性的反应速度比女性快25%以上。
这个实验和玩电子竞技有些异曲同工,电子竞技本质上也是拼屏幕识别反应速度的,如果这个文章结论真实,那的确意味着女性从事电子竞技,的确有一定先天劣势。
至于为什么会有这种劣势,目前原因不明。
因为通过扫描检测大脑信号,男女在这方面没有发现有什么不同。
这依然是一个未解之谜。
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2、体制问题
如同上面几个答案体大哦的,优秀的电子竞技女性选手,比拼的是颜值和粉丝。很容易走到偶像的路子。
这一点是存在的,很多优秀的女性玩家,在有一定成绩之后,通常不再去寻求成绩,粉丝也对成绩没有过分的要求,比如一定要是世界冠军。
而是走直播,快速变现粉丝流量,从事商业活动等等。
所以国内优秀的女性电子选手,都是通过医美弄出明星一般的外形,通过服装、互动、外形来博取流量,获得利益。
这种体制和大众审美,我认为是体制问题。
我个人认为,这种扭曲的体制,和王思聪等一干富二代脱不了干系。
虽然很多小王的粉丝,言必称没有小王,就没有中国电竞,小王把电子竞技变成了一个成熟产业等等。
我这里不讨论王思聪对电子竞技资金以及运营体制上的贡献,我想说的是,由于王思聪等国内那些土豪富二代的深度参与,使得国内的电子竞技圈,充满了浓厚的拜金主义氛围。
每一个电子竞技选手,从衣着,打扮,到女友,言谈,活脱脱就是一个土豪富二代的感觉。
他们直播时经常爆粗口,不注重健康饮食,日常生活照片来看,他们的业务生活除了玩游戏,还有各种美食,旅游为主,衣着充满韩式个性张扬风格。
少有看到某个电子竞技选手,喜欢看书,谈吐比较知性成熟,喜欢知识性较强的内容。
他们的女友也是各种医美网红风格,以外形取胜而非内涵。
这说明,他们的生活方式,被他们的老板,也就是那些富二代影响很大。他们向往的生活,就是王思聪这样的生活:有钱、随性、想说什么说什么、个性张扬,物化女性。
这样的圈子里,女性自然也是要把自己变成网红一样,才有生存之道。
一个长相普通的女性电子竞技选手,是没有办法得到市场认可的。
这也说明了电子竞技在中国,市场化并没有完成,观众更想看到的是偶像,而不是竞技。
我是女性也喜歡玩電動,也喜歡觀賞LOL的電競賽事。
關於女性選手數量與表現不如男性這件事,我想最合理的解釋應該是「機會成本」吧。
電競選手需要非常刻苦的訓練,而且非常吃年紀。
而正值青春年華的女性,如果她們把那份「刻苦精神」用在別的地方,其實會獲得更大的收益。
我舉個例子,台灣也有個很強的女玩家叫「蝴蝶兒」,她的阿璃有職業選手等級。但她就只會玩這隻角色,事實上,她也不需要練其他角色。大家都心知肚明,她只要長得漂亮+會打電動,就能享有高知名度+知名度帶來的效益。所以對女性來說,投資外貌遠比刻苦練習還重要。
大陸地區這種情況應該更多,大家看女直播主的台,真的是為了看她的技術嗎?長得漂亮+願意陪觀眾聊天,就能領一堆禮物了。
所以,我覺得女性在電競上未必先天條件輸男性,但就是「機會成本」影響兩性後天的態度吧。
對男性選手來說,電競就是他們的職業,打不好就是被淘汰,失業,被人遺忘,根本沒人想看loser的實況。
所以男性必須刻苦訓練,所以常常練到手受傷。
但對女性來說,年輕女性的出路和選擇很多,她們並不需要all in全部的精力在打電動上,分散投資才是符合理性的策略。(強化外表、健身、經營實況、經營粉絲、經營其他事業…),一旦電競打輸了,她們隨時能切換到其他跑道上。
我們常認為「某女玩家如果願意認真練習,應該不輸男生,可惜就是不認真,老是分心在別的事情上」
但仔細想想,那些令她分心的事情也許才是她的主要事業。
我说一个想法,因为游戏主要也是男性编的。
男性和女性存在着一些差异,就像男性之间也存在差异,但更多的是具有共性。而这种共性会导致游戏规则基本上是由男同胞之间相互妥协而达成的,自然更符合男性的优点,比如我自己,我更喜欢回合制的东西,所以我在跟别人互动时,临时编的游戏也会是趋向于这个。比如类似象棋,扑克的东西,这是我擅长的。我不擅长简单运动一类的,比如跑长跑,所以我会避免这些。
游戏也是这样,比如现有的射击游戏是比谁打得准,男性优势比较大,但说不定女生对时间把握比较好,可以做到一秒一枪(举个例子,没有科学证明)误差小呢,但我们不关心这个,我们觉得这是无意义的,但很多时候意义就是人赋予的,女性说不上话,自然就被边缘化了,她们的优点不被当成优点,自然就显得弱势。
因為對女生來說,電競項目專精的門檻很高。
我自己是女生,也有玩過推塔類遊戲(沐瞳的MLBB),玩到也算是不錯的段位,但因為網路上沒有女生交流的群組,身邊玩的人又少,父母也反對我在這種MOBA類手遊花太多時間,所以我後來段位也沒試圖往上爬,就賺個遊戲幣買個新角色玩一玩這樣; 後來實在是沒隊友太無聊,就棄了。不過我自認為玩得還不錯,跟玩比自己高段位(往上也只有神話)的玩家拿MVP也是輕而易舉的事。(勝率60%左右,MVP率約八成,一直都單排)
這個遊戲台灣也不流行,巴哈姆特的技術交流文章都是固定幾個人在發寥寥可數,甚至都要斷炊了; 主要玩家來自東南亞跟零星歐洲、北中南美洲國家,有電競賽而且辦很大,最強的幾個戰隊出在印尼。
所以這個遊戲印尼玩家整體最強嗎?不是,只是玩家最多而已。
我們還會吐槽「我們打輸外勞」和「外勞又掛機」之類的,但打爆現在最前排戰隊?Sorry,巴哈幾百星的拿T0角湊一湊也打不過人家印尼職業二三流戰隊。
問題就在這裡,能交流的圈子太小你就很難玩到好起來。
電競遊戲要玩得好一吃技術、二吃經驗、三吃隊友、四吃年齡、五吃資訊學習能力、六吃玩家群組基數。
技術和經驗不用說,隊友看遊戲類別有比較吃重的(推塔類)有不需要隊友的(任天堂明星大亂鬥),但再怎樣你都需要一個陪練的夥伴,甚至有時候專業比賽前還會辦合宿訓練討論戰略。
一個電競選手如果過30歲還沒混出名堂,抱歉,你手眼協調、手速、訓練體力、專注力、學習力都不如新進選手,職業戰隊要你幹什麼?
另外提到適應遊戲變化,每一季隨著裝備改版、角色改版、角色新出、野怪攻擊能力調整、小兵攻擊能力調整,別說T0角換人做,連玩法跟遊戲節奏都要跟著翻轉,如果你要保持在top中的top,除了要有實力與默契足夠的隊友,你還要一個穩定的資訊接收平台去學習每一次遊戲更新的新技巧、新知識,甚至還要有一個龐大遊戲群組給你對遊戲新知去試錯,也可以在這裡找到合適的隊友。
那對女生來說,技術跟經驗可以克服,但其他的呢?
你不要隊友就單排上分成職業嗎?如果你進職業,四男一女大家要集體練習甚至合宿怎麼辦?
你親朋好友不會覺淂一個小於30歲的女性花大把時間玩電競遊戲很奇怪?(起碼比男生奇怪得多)
你在廣大平台中要怎麼隱藏性別去尋找可靠的隊友?要找人數本就不多的女性玩家?還是就攤開身份在大平台直接徵人「我是女的,我要找跟我一樣強的,可以一直跟我交流遊戲知識,不聊其他五四三的」?
但把性別攤在陽光下真的沒問題嗎?
在各電競遊戲中有一種「騎士團與公主」的文化,實力強的男性玩家會主動與實力弱的女性玩家多排遊戲,讓女性玩家的成績大幅躍升,但同時會削減其他玩家的遊戲體驗。部分男性玩家也坦承「如果可以挑性別,希望隊友是女性,因為可以搭訕」。
甚至有一但知道這個玩家是女性,其他男性玩家就會「死命保護她」、「嚷嚷『好了,是女隊友我們輸定了』開始自暴自棄」、「叫她選輔助角」、「問她『妳家住哪裡,可加Line嗎』」、「開始『口吐芬芳』」之類的情形,而且已然形成一種隱形文化。
以上幾個我在社群裡聊的時候,甚至遊戲正在玩要打字交流的時候有遇過,遊戲文化裡「性別歧視」跟「性別騎士」真是不能太嚴重。
這就像小時候大家玩鬼抓人規定「不能抓女生」、「只能給女生抓」、「女生嘰嘰歪歪,乾脆不給女生參加」。
好像很體貼,有的女生可能會買單,但更有些男生和女生或覺得「這真是太TM操蛋了」。
另外也有發生過女性直播主「包緊緊」玩遊戲,結果事後收到死亡威脅的事情。
(話說直播玩遊戲露奶是怎樣,沒有大奶不能直播嗎?難道男直播主玩遊戲露大肌肌嗎?)
至於生理差異,談這個之前你必須先釐清以上問題對女性來說的阻礙,然後再來談。
身为女性死宅我能很明显地感受到自己和男性的反应速度和操作差距。
小到扫雷准确率,再到数独的逻辑难点,大到类似inside的解谜游戏,再硬核到cypher这种解谜,我自认不比男性玩家差。但是一旦涉及到fps类,音游,乃至moba类,我都能很明显地感觉到力不从心,操作苦手。而我没有如很多人所称“因为老师/社会的心理暗示导致xxx”,我一直都认为自己游戏在行胜过很多男性,可是操作上的确是难以弥补,哪怕我集中注意力或者用长时间练习。
競技類遊戲本來就女玩家偏少,人數少自然高手也少,能組成隊專業參賽就更不可能了,女生擅長玩遊戲的不少,但很多都不是電子競技類這些會玩得累的。大部份女生都對MOBA, RTS 這些不太感興趣,看都不想看。
电竞的反义词不是女盆友嘛??????笑
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电竞女性不一定弱,就连街霸5也有很多女性高手,很多还能打进24强的国际赛事。
但多数需要付出更多的努力才能达到一定的高度,但要夺冠就很难。
原因是在街霸5这类看帧数拼反应的游戏中反应尤为重要
街霸5最快出招的技能是3帧,同志们呐,3帧是什么概念?自己可以去体会体会。
没有一定的专注度,几乎不可能玩的下去。
另外电竞训练是非常枯燥的,而且非常吃体力的。
没有兴趣和毅力是不可能成功的。
电竞里面“菜”是原罪,不分男女
一定程度上是观众的关注重点影响了女性选手。
比如不久前巴西赛区INTZ的女辅助,刚登场对着镜头比了个心就吸引了无数中国玩家,微博一天20万粉。
我觉得里面包括我在内很多人都是因为这个动作和她是女性而关注她,而不是她发挥得如何。这就与电竞的初衷相违背。
这种行为可能会导致女性选手不会努力磨练技术而是努力包装自己,往偶像的路上越走越远。
美國近年來新一代女性在學業乃至數個專業領域的表現已超過男性。大學畢業生女性佔六成,在法學院的成績也比男性強。(就業後的表現則不見得一定比男性出色,如下文所指。牽涉到複雜的體制與文化問題,不在此贅述。)
指出這一點,并非對男性有貶損之意。只是想指出,傳統社會對女性智力的輕視,在經濟與教育文化層面改革之後,似乎已難站得住脚。女性在電玩上遠遠落後男性,除了生理特徵(如眼力,反應速度)之外,喜好與否是一大因由。
我個人打過英雄聯盟,誘因是應徵Riot Games 的翻譯工作(電話口試過。)他們希望雇員能為聯盟龐大的backstory做各色譯介,我非常向往,因爲糅合許多神話文化故事,又要能夠靈活運用網路黑話流行語,是個縱橫中西古今的硬核活。職業要求熟悉電玩,我興冲冲上陣,打了幾個小時就廢然折返。
我是個刷牙都在讀“李商隱詩歌接受史”的人。打起來發現這游戲極吃時間。耗費不打緊,那麽回饋必須要值得我的智力投資。但是過程相對單一,訴求的是我的原始根性,如恐懼,侵略性等等,感覺像個機器人的按鈕被按瘋。當然,游戲進階之後偏重策略,想必有更知性的回饋,也可與團隊合作建立感情聯繫。但是我算盤一頓打下來,結論是對我個人來説完全不值得。不如去學AI, 讀龐德的詩或葉嘉瑩導讀魏晉文學,哪怕是看網飛新戲瞭解歐美社會思潮呢。
口試沒過,他們要求要把電玩摸透熟。我個人偏見是——一個愛好山海經對陶淵明詩歌影響,又粗知威廉莫瑞斯如何連接社會主義與北歐史詩,還稍有涉獵魔戒插圖和文藝復興美術史的淵源的人,若要同時花成千上萬小時在電玩上,只能祈求上蒼多給一兩條性命。
對了,該公司的薪水開口價是六萬多。他們的心態是電玩是文化娛樂,粉絲經濟,所以雇員一定是熱愛電玩的,所以薪水不妨偏低。拜托我給國際貨幣組織閉著眼睛翻譯兩個月就能賺三萬了,搞笑吧。
離題了,想必因爲我沒過關,酸葡萄心理。各位加減做個案參考。
我做公号记者的时候曾经采访过电竞业界大佬,结合我这几年针对于行业的观察,简单聊聊。
首先,女性玩家稀少这个概念我是不认同的。
在中国,因为种种原因,女性玩家可能没有男性那么多,但也绝不会稀少。
我身边就是,很多女孩子都会打游戏。
原因无非有二,一来电竞其实是花销最少,体验最好的娱乐方式;二来,在中国,电竞具有很强的社交性。
女性难道没有社交需求吗?
怎么可能,女性是一种比男性更需要社交的高级动物。
拿王者荣耀和刺激战场为例,这两款手游我认为在我身边性别比例上几乎达到了一比一。
那么,为什么女性战队很少在比赛上获得不错成绩呢?
第一,从学术上考虑,女人的体能比男性弱。
不清楚你们知道不知道,韩国电竞非常火爆,周边产业也很牛,曾经有实验室跟踪调查,说玩家的反应速度16岁是最高的,从16岁到28岁依次递减,三十岁以后基本要退役。
而男性的反应速度,普遍要比女性好百分之二十以上。
大家都清楚,电竞要依靠反应速度,0.1秒的差距,都有可能会决定战局。
反应速度只是一方面,职业选手必须要有高强度的训练。
高强度的训练靠什么?
不是靠熬夜吗?
男性天生就比女性在体力上有优势的多。
你觉得谁能熬的过谁?
更何况,女性还有特殊时期,每个月都要来那么几天。
那几天肚子一疼,还训练不训练,训练的话要考止痛药,止痛药本来就是麻痹神经的啊。。。
所以,这其实是一个最根本的因素。
第二,从市场上考虑,女性玩家,女性选手的卖点和男性不同。
男性选手的卖点是什么呢?
是技能,是能力。
你可以看到电竞赛场上看到很多丑出天际,但是能力超群的男性玩家,你会关注他们,而且你会发现,他们身边的女朋友多数都是超级美女。
就比如小狗。
但女性呢?
你可看到任何一个长的其丑无比,但技术很棒的女性玩家活跃在赛场上?
没有吧?
为什么?
因为任何一个俱乐部都需要找代言,找赞助,而在找代言和找赞助这方面,厂商在男性领域看中能力,在女性领域看中长相。
一群长得好看的姑娘,比一群技术过硬的姑娘,更容易受到市场和资本的优待。
所以,你就看到了,在电竞赛场上,女性选手,技巧并不是最重要的,最重要的,是外貌。
那问题就来了,在这个世界上,长相好看本来就是少数人的特性,技术超群又是少数人的特性。
那你告诉我,长得好看,技术超群,关键是反应速度,练习时长还必须超过男性,这种女性会有吗?
没办法,在电竞这个赛场上,女性选手天生弱势。
这是毫无争议的。
我身边玩游戏的女生也很多,也有玩的很好的,但是出类拔萃的确实少,我个人认为和天赋,手速,心理素质等都有关系。
比如我们常玩儿的一些电子竞技对抗类游戏,到了某些关键的团战时,女生的临场应变能力普遍较男生低一些,这是男女天生的差异,哪怕她再大大咧咧或者说在非比赛时所表现出的实力优秀,但是一旦上了赛场,这种紧张的氛围难免会让她们更大的暴露这样一块短板,这是男女心理素质差异的一种体现吧。个人认为这不是靠平时多么努力练习就能解决的问题。当然玩电子竞技的女生本来就少,又有能力登台的职业选手更是凤毛麟角了,也可以说是人口基数问题。说的不对还望指正,谢谢
炉石传说
VKLiooon在2019年可以说是创造了一个传奇,她表示本来只是抱着“玩玩”的态度参加了世界赛,但最终却一路走到了决赛。决赛中幸运女神站在了VKLiooon这边,她很轻松就以3-0的战绩击溃对手拿到了冠军,且成为炉石传说历史上第一位女性冠军。而且她不仅是一位职业选手,更是名牌大学毕业的女大学生。之前因为自己性别的缘故她常常遭到其他人的嘲讽,但在世界赛场上她却为女性玩家成功正名。
DOTA2
近日DOTA2游戏的洛杉矶Major预选赛开启,中国区对抗中LGD也是茫茫多竞争队伍的一员。本身LGD是有着争夺Major冠军实力的,但这次却“阴沟翻船”。让LGD被爆冷的队伍是名不见经传的Blaze战队,且这支队伍还不是完全体出战——因为有队员出现问题,所以只能让两位主播“临危受命”。其中AXX是一位女性主播,之前被称为DOTA2的最强女主播。在赛场上Axx也没让人失望,几波操作最终击溃LGD这支世界冠军队伍,让无数人为之惊叹。
概率问题。
诚然,这几年电竞的发展,使得女性玩家大幅度增加。但不能忘记一点,人类社会几千年来男性和女性游戏都有区别。这在客观上塑造了两性对于攻击性、游戏性的偏好选择,同时也塑造了两性对于游戏体验模式的偏好选择。
同时,因为社会文化的原因,现在的很多男性和女性都是选择条件下的产物。
社交奖励机制。
男性奖励机制是游戏技术。技术越好越被尊重,越受人欢迎。在同性和异性都一样。
女性奖励机制,则分为外貌,社交能力,女性特质几个方面。单纯只是技术好的女性几乎不存在游戏社交价值。异性不喜欢,同性更不喜欢。但技术过得去,外貌过得去,女性特质过得去,则会大受欢迎。被同性和异性喜欢。
在这个条件下,男女玩游戏的激励模式就不一样。目标和行动力的展示方式也不一样。
所以我觉得 Scarlett 非常厉害,虽然她是tran,但星际二上拿下韩国顶级选手非常牛逼了。
其实可以问一个更大的问题。为什么男生更喜欢玩游戏?这个可能真是有生理差异的,而且从氏族部落时期就奠定下来了。
在男子狩猎女子采集的时代,男性一离家就要好几天追捕猎物,途中遇到各种危险,他们自己也解释不清,然后回来各种添油加醋地给部落讲解,这也就锻炼了男性的想象力和情景融入能力,因此任何在女性看来无聊的游戏,男人都玩得晶晶有味,因为代入感强。而早期的女性则偏向于思考氏族内部的权力结构和发展问题,因此女性在玩游戏时会偏剧情向,因为剧情本身提供了情景方便代入。
生理能力固然有關,畢竟男女還是有差異,但是並不會多到變成男性霸權的狀態,會變成男性霸權的狀態與電腦工程師很像,很多人其實不知道,早期工程師其實是「女人的工作」。
https://buzzorange.com/techorange/2017/03/29/female-computer-programming/
但後來電腦工程師漸漸被重視後,男性霸權思想當然又開始起來了,認為這應該是「男人的工作」,於是這種天生論就開始盛行,甚麼男性天生比女性適合工程師,或是甚麼左腦、右腦論之類的,但如果真要天生論影響大於一切,相對男性主導工程師的現象,並沒有出現女性主導藝術工作的現象,因此只能說天生可能有差異,但卻不可能到霸權的地步。
你去看斗鸡斗蛐蛐都知道,雄性更好斗,喜欢竞争,这是刻在基因里的东西
很早看过科学论文说这是男人女人脑部结构不同的原因。女人是前后脑传输快,看啥马上能说话表达,男人左右脑传输快,看到啥反应动作快。
所以女人吵架很顺溜,男人讲话都有时会卡,能不说就不多说,追不上女人讲话的思维。
但是开车打电动,男人可谓眼心手合一,女人脑子还得绕个圈才能动作。
原始部落开始,女人是家族长者,负责教育和维系大家的关系,男人负责打猎,眼明手快才能活命。长期下来进化出不同的脑部结构。
目前来说感觉都是博人眼球为主,真的想打出成绩还是很难的。
我axx不负
单杀yyf的镜头还少吗
紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯
社會期望不同
做成兩性分別點上不同技能點
而且天性上女性較不喜爭強好勝
當然也有例外
在天性和環境上,女性競爭心較弱
而競技類比賽卻需要這類特質推動
本來就較少女性愛玩那類遊戲,加上熱衷競技的女性本來就少
自然做成這種局面
我这段时间和一女性朋友玩过这个游戏,说真的,她们作为女性,真不一定比男性玩家玩的差,女性有她们自己的优势,心思细腻,这是任何一个男性玩家不能比的,男性的普遍特点就是比较粗放,不计一点点得失,但是往往细节决定成败。
我觉得就是女性玩的人少,而且相对男性来说,更不容易深迷,结果能练到顶级自然人就非常少了。
电子竞技也是体育运动。
但凡体育运动的,大多都要分男女子组(或者男女组合对男女组合),我几乎没见过什么正式的比赛是直接男的和女的一起比的。
毕竟,从生物学上来讲,男女的体力确实有差。
我局得很大一个原因是女玩家理所当然地接受自己能利用女玩家这一身份得到优待。正常参加电竞的流程难道不应该是你自己达到顶尖水平,再去找同样的高手组建队伍?但是如果你是女玩家的话就可以完全无视掉这个流程,你自己可以是半吊子水平,你的队友也可以是半吊子水平,反正只需要拿性别话题炒作一下就可以疯狂盈利了。同样在竞技游戏直播行业,男主播一定得技术高超才会有人看,而女主播不管技术多烂,只要把摄像头对准胸部就能盈利。在有无数捷径能走的情况下,还剩下多少女玩家愿意无视掉自己的身份优势去磨练技术享受竞技的乐趣?
最后放个讽刺这种现象的搞笑视频
Serious Girl Gamers
炉石传说今年的冠军不就是个女性! 我觉得最主要的问题是男女教育的差异,长辈对男性玩游戏的容忍度大于女性。所以导致电子竞技的男女基数差距悬殊。 所以很少在高水准的大赛上看到女性选手。
这个问题就像,在医学护理[护士]赛事中,男护士不仅少见,也难以有超越女护士的成就。
我覺得其實早該分組比賽了
生理條件始終決定了男女很難同場比試
但,電競跟普通運動不一樣
雖然實質比試有差距,但其實觀賞性上不會差太遠
體育賽事有市場才能更多人進入,而市場追求的始終是觀賞性
最經典例子是男排女排,男女排強度是不能比沒錯,但排球是那些強度太高看起來反而很無聊的運動,所以男排不及女排受歡迎
同理,男女反射神經有差距,你那幾幀幾十幀的時間在賽場上是致命的沒錯,但大多觀眾看著應該沒差吧
我覺得女性電競市場其實大有可為,就看誰想先喝這口湯
首先是女性玩这类游戏确实太少了,另一方面也是赛事举办方的策略问题,如果像奥运会一样男女分组打,就不存在这种PC问题,并且也更有观赏性
那是因为电竞赛主流游戏都是打打杀杀的游戏,
如果换成连连看,泡泡龙,甚至抢红包,那男女绝对势均力敌。
主要还是生理构造原因,以前看过统计,同一地区,同一种群女性平均智力比男性低5点。大概是雄性中间竞争更为激烈,社会层面的表现就是智力高的雄性更容易获得更多的资源,导致更容易获得交配权。
這種跟韓團女生多富家女兒其實有異曲同工之妙,這是一條很冒險的維生之道,平常家境的,還不是窮哦,大多會阻止自己女兒去做。 就算不窮,也很難想像會有家庭同意。 而女生大多比男生聽話,就不去做了。
尤其是這種競技活動巔峰階段很短,大部分時候都很苦哈哈。 我記得第一界韓國魔界比賽,第一名哭著說父母終於不用擔心我餓死了。 那位仁兄還是第一名,追求的不過是不用餓死,想想其他非第一。 當然這是17年前快18年前了,但是到了今天,即使有直播賺錢加持我還是不認為賺錢容易,因為競爭實在太過激烈了。 這種太容易餓死的職業,就算有錢也會阻止女生去做。
還有一點就是電競社交活動非常的少,我看他們就坐在那裡拼命練,很多女生會討厭這種的
就是實力問題 其他都是假的 如果有女性能有像faker的實力肯定也會被戰隊搶著要啊
别说电子游戏这种需要反应能力的竞技项目,围棋,桥牌等纯智力项目女性也绝对弱势吧。
原因大概是生理方面的。女性在生理构造上需要负担养育后代的任务(原始社会中往往不能判断父亲是谁,因此养育任务一般由母亲承担),因此无论是身体机能还是大脑构造都趋向于实施这一功能,简单来说就是变得比较感性(对后代的照顾更佳),运动能力较低(肌肉类型,乳房和盆骨构造等等)。
这就体现在无论是智力领域还是体力领域,即便在已经高度发达的欧洲,女性在顶尖水平依然和男性差距巨大。
不是没有,只是大部分没兴趣吧。
说起来要比织毛衣,男的也不一定比女的差 的感觉?
棋类比赛女选手也少。
主要还是社会环境的问题
如果我们处在一个周围女孩子玩游戏多 男孩子喜欢追剧追星看书的社会那自然女性电竞选手就会多 女性电竞强手也会多
每個人喜好不同,不一定是性別問題。
我看過很多女性都是任豚(畢竟任天堂是全年齡向的,女性粉絲比例感覺上比其他游戲廠商多)
我也是女性任豚,從小就玩任天堂的游戲機硬件。
之後我也有涉足綫上游戲,而且技術還不錯,裝備也比同等級的出衆。
但是之後開始漸漸的沒了興趣,2.3年後就棄坑了。
相反男性對同一款游戲好像特別專一。
雖然我也對任天堂的喜愛一直不變。
固有印象就是男性喜歡對戰類的游戲,女性喜歡養成類。
而電競項目普遍就是對戰,射擊類游戲等等,
很少會用養成,單機類等做電競項目,
這種的多半是搞SpeedRun或者TAS,
勉强來説這些也算是電競一環?
因為…我中意玩家用機,單人遊戲。仍然在玩死亡細胞二細胞進三中。
女人少玩games,即使玩也不會沉迷成癮
男人相反,尤其基層男
我就覺得消消樂女生普遍玩得比男生好:)
不同意的請舉手
人群基数小。女性不热衷电子竞技。
就像大陆少有棒球明星一样。因为大陆人不玩棒球。
在NBA中黃人比不上黑人,我大概知道原因,可看大家都不敢講,我也不敢講了
是種族歧視
说浅了就是女人不喜欢玩游戏,基数少,顶尖的自然也少。
那为什么不喜欢玩呢?那只能是男女大脑结构不同。
男人和女人天生的差距,沒有一些差別的話,造物主幹嘛還要分男人和女人。
女孩子本来反应和小脑就不如男孩子发达,
我玩了很久的游戏,邀请我男朋友来玩,他总是几天就轻而易举的超过我了,T-T
我觉得不止是游戏,就连体育项目也是男孩子比较厉害吧!
这不是我们的强项~
本来玩游戏好得女生就少,选手比例少也很正常吧
男子靠体力、智力、权利来争取女子,谁赢了谁有交配权哈哈哈。
应该是大多数男生更对竞技类的感兴趣吧,就像女生在其他领域也有很高的成就一样。
女性对于电子竞技的兴趣的确比不过男性,在电竞大国法兰西也是这样
不討論保守或著嚴格家教等等的話 男跟女總會有相同習慣的 喜歡看劇 聊天 衣服保養 遊戲
但問題就是 男的在世界上未免也太多了吧 比例遠遠失衡啊 這樣看起來 要怎樣說這個是很少阿
不要說甚麼有男的有高手之類的 拜託 那些上戰隊的 是從多少人中淘汰出來的阿
女的要怎樣比? 要能從多少人中出頭?
玩個遊戲都是一堆偽娘 搞得我每次都是失望到不行 哈哈
据我所知下象棋也是如此,我认为跟男人身体里面的肾上腺激素有关。
世上最困难的一件事,就是“让女人认错”。
女同胞们的性格天生就是如此顽固,只容得下赞美,不接受批评,不承认任何错误。
这一点正如我们熟悉的党和领袖一样。
人类在进化史上,从来都不是一开始就能把事情做对,必须通过不断地试错并总结教训来进步。
同理,当人类的某个体,也开始拒绝认错和反思,那他就失去了任何改进的机会。
女性与生俱来的性格特点,“不肯认错”,导致了她们理性的缺失,阻碍了她们在各个领域的进步。
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