贵国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 网友:支持,加人脸识别更好

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我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 网友:支持,加人脸识别更好
2020-07-31 17:56:00来源:东方网
夏日炎炎,有你真甜!今天(7月31日),深受广大游戏迷喜爱的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。在昨日举行的展会主题论坛上,中宣部出版局副局长冯士新在表扬今年上半年我国的网游行业的发展态势良好的同时,他还表示,为防止部分青少年沉迷网游并在其中消费过度,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于今年9月前上线。据了解,我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。

此消息一出,新话题“网络游戏实名认证系统”冲上今天的微博新热搜。对此,有少部分网友表示实行起来可能有困难,但大部分网友表示这是个好政策,给予支持;还有网友建议,再加上运用人脸信息识别可能会更好。

在此之前,针对部分未成年人沉迷网游、过度消费等多种情况,国家网信办发布公告称,决定即日起启动为期两个月的“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治,旨在为广大未成年人营造健康的上网环境,推动网络生态的持续向好发展。

如今,不少未成年人在玩网游时缺乏一定的自我认知能力,因沉迷其中而终日“废寝忘食”,更有甚者拿着父母的血汗钱“大充其值”,过度消费日益严重。对于未成年人群体,防沉迷、防过度消费,不仅是父母的责任,更需要广大游戏企业的社会担当,严格遵守相关法律知识,落实好实名认证系统等各项工作,迫在眉睫。

原文存档 https://web.archive.org/web/20200731170518/http://www.xinhuanet.com/culture/2020-07/31/c_1126307203.htm
我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线
2020-07-31 08:34:39 来源: 新华网 
新华社上海7月30日电(记者 孙丽萍)记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。

中宣部出版局副局长冯士新在中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品。

此外,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

据悉,我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。仅今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已受到处罚,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题。

原文存档 https://web.archive.org/web/20190120205358/http://www.cac.gov. cn/2019-01/09/c_1123964616.htm
网游实名制不是“空架子”

2019年01月09日 12:08:15 来源: 人民日报海外版
网游实名制实施一年多以来,引起了广泛关注。不论是成年人还是未成年人,在网络游戏中,都要使用真实信息进行注册,方能继续游戏。这一防止未成年人沉迷游戏的措施也引起了如冒用、购买成人身份证等问题。如何将网游实名制落到实处,修复漏洞?记者进行了相关采访。

实名注册 防止游戏沉迷

网游实名制,并不是一件新鲜事物。2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施。通知明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。这一规定意味着,匿名玩网游已经成为“过去时”,实名制成为防止未成年人沉迷网游的一个基本措施。

2018年发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,中国网民规模为8.02亿,其中,19岁以下网民达到21.8%。另据数据显示,未成年人10岁之前触网比例高达72%,首次触网年龄持续走低。

在青少年网民群体急剧增加的同时,未成年人因沉迷网络游戏造成不良后果的新闻也屡见报端。“10岁小学生偷刷父亲银行卡充值网游”“少年沉迷网游出走后回家偷钱”……针对这些现象,社会各界对防止未成年人沉迷网络游戏的呼声日益增强,网游实名制就此出台。

“网游实名制的初衷是为了更好的落实未成年人保护工作,利用技术手段识别出未成年人,并对他们的游戏行为进行合理引导。”对外经贸大学数字经济与法律创新研究中心执行主任许可对记者说。

修复漏洞 告别成年人“马甲”

然而,提高注册门槛,是否就意味着实名制真的“实名”了呢?

记者尝试登录了一些网络游戏,其中几款需要与实名认证过的社交账号所绑定,而其他游戏仅需要输入手机号、获取验证码即可完成实名认证。“这是网络实名制目前存在的主要漏洞,根据手机号码完成实名制验证可能会人证不合一。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍对记者说,“由于一个身份证号可以办理数个电话号码,所以未成年人可以使用家长的手机号码完成验证并继续游戏。”

许可同样表示,现在大部分游戏公司还是通过自己的审核来完成实名认证,没有接入公安的权威数据平台。“自己审核就容易出现人证不一的情况。在实名制下,未成年人还是穿着成年人的‘马甲’。有的小孩甚至会去购买他人的身份信息来完成这一实名认证。”许可说。

这一问题也引起了业内游戏公司的注意,已有游戏公司主动修复漏洞,将“实名制”落到实处。**2018年9月,手机游戏《王者荣耀》接入公安数据平台,并在此基础上以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。**2018年10月,《王者荣耀》以北京等九地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。辅之以实名认证,不少网络游戏公司都上线了防沉迷系统,对未成年人的在线游戏时间予以限制。

完善制度 还需多方合作

目前,一些大型网络游戏公司正开始引入实名制并逐步修复漏洞,在受访专家看来,要想落实网游实名制,还有许多规则有待细化和创新,同时也需要出台可操作的措施加以配合。

将账号与身份对应,是实名制的核心所在。朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册时设门槛,还可以通过技术手段,如人脸识别、指纹识别、大数据检测等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。

“最重要的是建立统一的标准。有些游戏公司严格实行了实名制,有些却没有,不能让‘劣币驱逐良币’。”朱巍说。在他看来,网游实名制、防沉迷系统不能仅依靠某一个游戏平台实行,应当建立跨平台的认证体系。“小孩子在这个游戏上时间玩够了,可以换到下一个游戏去玩,这样实名认证和防沉迷系统就没有起到作用。”

在许可看来,如何让游戏公司积极履行保护未成年人的义务是完善实名制的关键所在。他建议,在接入公安机关的权威数据平台上,可以给予游戏公司相关的政策优惠,以鼓励他们积极落实网游实名制,对未成年人进行保护。“同时,游戏公司也应当保护好用户信息安全,严格遵循个人信息保护法和数据管理办法。”

“网游实名制是一种工具性的手段,对未成年人提供基本的保护。”但许可认为,未成年人沉迷网络游戏有多方面的原因。“真正做到防沉迷,还应当通过教育、家庭和社会,不能简单寄希望于身份认证和网络厂商的技术手段。同时,也要听取孩子们的意见,他们也是做决定的一方。多方良性互动,才能共同解决未成年人沉迷网络游戏的问题。”许可说。(记者 何欣禹)

原文存档 https://web.archive.org/web/20200601121557/https://news.dayoo.com/guangzhou/202005/22/153828_53355026.htm
用“人脸识别”堵上网游防沉迷漏洞
2020-05-22 14:53 来源:南方日报
南方日报5月21日刊发的《未成年人的网络打赏好退吗?》一文,谈及未成年人沉迷网络游戏的问题,笔者认为除了关注事后退费,还应关注事前预防。近日有网游公司表示,旗下80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,严格实施账号实名制度,探索“人脸识别”技术应用深化,不失为一种事前预防的好办法。

未成年人沉迷网络游戏,这个自网游诞生之日起便存在的难题至今没有得到很好解决。特别是疫情期间,长期居家的未成年人在网游中过度沉迷、过度消费等问题被进一步放大,负面新闻层出不穷。家长不断指责游戏运营商过分追求商业利益,诱导孩子深陷其中无法自拔;运营商则为自己喊冤,认为管教孩子适度娱乐是家长和学校的职责。

事实上,早在2007年,原新闻出版总署就开始推行网游防沉迷系统。只不过受限于当时的技术条件,一个唾手可得的成年人身份信息就能轻松破解作为系统关键环节的实名认证。此后10余年里,虽然防沉迷规定不断加码,但从实际运行效果看,防沉迷系统总能被运营商和未成年玩家找到漏洞。

此番网游运营商主动将“人脸识别”这一前沿科技应用于网游实名认证,不仅表现出企业承担社会责任的诚意,对于堵住防沉迷系统的漏洞也将发挥积极作用。虽然目前这还只是个别运营商的“自选动作”,但至少在一些热门游戏中,未成年人想要绕开约束实现“无限畅玩”,光靠过去冒用、伪造身份信息注册账号的小聪明行不通了。

进一步讲,主管部门或可回应公众期待,大力推广“人脸识别”技术在游戏领域的应用,使之成为各运营商的“规定动作”,并推动建立账号时长共享机制,防止有的未成年玩家一个个游戏换着玩。另外,针对频发的网游过度消费现象,也应要求玩家在充值时通过“人脸识别”进行验证,使未成年人消费真正得到限制。

需要提醒的是,网游运营商在使用“人脸识别”技术收集个人信息时,应当向用户承诺并严格履行公民个人信息保护的各项义务,妥善保管各项注册认证信息,从源头上减少信息泄露的安全隐患,进而打消公众在接受这项技术时存在的顾虑。

当然,用“人脸识别”遏制未成年人沉迷网游,只是从技术层面提出的解决方案。家长和学校不能认为有了“人脸识别”就能一劳永逸,更不能把解决问题的责任全都推给游戏运营商。当年与网游一同成长的“小学生”如今也成了学生家长,更应该明白帮助孩子养成良好网络习惯的重要性。

品葱用户 MyWolf 评论于 2020-08-01

中国把实名制和人脸识别用在游戏上的我还是第一次见。

本歪果仁(对中国人来说),我在网上注册的一系列账号最多只要求邮箱和手机号码罢了,从来没见过要我身份证或者人脸扫描的。

我第一次遇到注册账号时,要我身份证照片和人脸扫描的,是在我注册电子钱包Boost,这种关乎银行卡和个人财产的软件才遇到。

其实要搞定小孩子乱拿父母银行卡充钱的事很简单,在充值管道上加多一层需要银行账户主人亲自认证的程序不就可以了吗?比如要父母亲自输入银行卡密码或按指纹。

在游戏本体上加个实名验证程序只会让游戏容量变得臃肿罢了

品葱用户 恶俗克星张祥如 评论于 2020-08-01

管起来管起来,之后只要游戏里辱包一抓一个准

品葱用户 包将无包不负韭菜 评论于 2020-07-31

建议国家对我实行:

1.gps脚镣,公示我的出行明细,以便国家管理和群众自发对我进行监督。

2.二十四小时直播我的录像和录像,以便国家管理和群众自发对我进行监督。

3.公示我所有财产和收支明细,以便国家管理和群众自发对我进行监督。

4.公示我所有聊天内容,以便国家管理和群众自发对我进行监督。

5.由专家对我的性格和人品进行打分,并公示,以便国家管理和群众自发对我进行监督。分数过低可提前抓捕入狱,杜绝犯罪的产生。

6.植入大脑芯片,实时监测我的想法并公示,以便国家管理和群众自发对我进行监督。

7.安装人体炸弹,当我想造反时自动爆炸,以确保心灵的纯洁。

消灭犯罪,从我做起!

品葱用户 是醋醋哦 评论于 2020-07-31

嘴上说防小孩沉迷
实则打算监控游戏内乳包乳共 xDDDDDDDDD

品葱用户 **twitch_chat

包将无包不负韭菜** 评论于 2020-08-01

[

建议国家对我实行:1.gps脚镣,公示我的出行明细,以便国家管理和群众自发对我进行监督。2.二十四小…

]( “/article/item_id-457182#”)
第8,所有民眾出生一刻就要裝晶片連人體炸彈

第9,所有趙家人必需裝

第10,所有領導人及其指定人士可以不裝

:D

品葱用户 **华国锋

包将无包不负韭菜** 评论于 2020-07-31

[

建议国家对我实行:1.gps脚镣,公示我的出行明细,以便国家管理和群众自发对我进行监督。2.二十四小…

]( “/article/item_id-457182#”)

直播打飞机

品葱用户 萨格尔王爱宽衣 评论于 2020-07-31

这也就是为什么芝麻人没救,真把政府当自己家长了,以前是为了方便可以牺牲隐私,现在哪怕不为了方便也可以牺牲隐私了

品葱用户 **恶俗克星张祥如

包将无包不负韭菜** 评论于 2020-07-31

[

建议国家对我实行:1.gps脚镣,公示我的出行明细,以便国家管理和群众自发对我进行监督。2.二十四小…

]( “/article/item_id-457182#”)

“小学生博士,对不起!(chan研并感)”

品葱用户 dsnse 评论于 2020-08-01

不玩赵国游戏,不麻烦各位赵老爷费心实名认证我

品葱用户 艾琳林霖0 评论于 2020-08-01

這樣不是逼迫更多人跨服嗎?🤔

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