中国的游戏环境是不是已经没救了?

by , at 15 August 2020, tags : 开挂 盗版 腾讯 正版 环境 点击纠错 点击删除
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知乎用户 圆胖肿 发表

国内两家最大的游戏公司,腾讯和网易

玩腾讯的游戏就像是在买房,有钱好说话,氪金氪得一塌糊涂,国内哪里房价最贵?深圳,就是腾讯所在的地方,玩腾讯的游戏,到处可见大大小小的收费点,就那个梗,再充五万你会更强,谁需要这五万呢、深圳上涨的房价需要

玩网易的游戏就像是在高考,不仅要脑子够用,而且还要非常勤快,光肝还不够,还要足够内卷。据说当年丁磊从广州搬到杭州,就有个心得,就是学历太低的广东员工喜欢跑出去创业,容易形成竞争对手,不好管理,所以到了杭州之后,就开始要求高学历,985 之类的,甚至连产品经理也要名校,所以做出来的游戏不仅肝而且还卷,就跟你参加高考一样

所以我国最大的两家游戏公司让玩的人在游戏中再一次体验了我国人民真实的人生,此之谓游戏公司的社会责任感

知乎用户 丰悼公 发表

以前我还想信誓旦旦的从 “我们不缺技术人才”,“只要完备的 SOP”,“只要有玩家的审美” 等方面来安慰自己,安慰玩家。

但是不得不承认,游戏环境确实是没救了

尤其是最近一些小朋友偷家长钱充值到事件引起了热议,当我看到知乎这个自诩高素质人群的平台上,一群义愤填膺的 “爱孩子” 的家长的观点,让我意识到,至少在这群人退出历史舞台之前,我国的游戏环境是没救的。

有人说,游戏就是骗小孩钱的

众所周知,我们没有分级制度,当有人提出要完善分级制度时,网友就会跳起来敲打他的膝盖。

“你们就是为了玩血腥游戏,血腥游戏我玩着都害怕,怎么可以给小孩子玩?”

你看,出发点就跑偏了,分级制度本来是为了保护小孩子,在家长的监督下,开发适合小朋友的游戏,才是正确的。

“你们游戏就是电子海洛因,就不该存在”,家长如是说。

“这游戏一看画风就是针对小孩开发的,就是为了骗小孩钱”,一名家长义愤填膺。

在国内的游戏环境,开发者是 100 万个不愿意为小孩开发游戏。

但是没有办法,因为审核的标准就是以小孩为标准,最终把所有游戏都挤在了全年龄段的分类中。

举个虚构的例子,我要针对成年人做一款画风暗黑的 roguelike 游戏,现在上架需要版号,于是申请版号,提交材料。

  • “游戏中包含血的图案和文字”

  • 我改

  • “游戏怎么能击杀呢?”

  • 我改成击败

  • “毒字不能出现!”

  • 行,我改成灼烧

  • “骷髅标志不能出现!”

  • 行,我去掉

  • “游戏怎么选关?”

  • 我们是 roguelike 随机地牢,地形…

  • “我问你怎么选关!”

  • 行,我加上

  • “还有 roguelike 是英文,不能用,你们改掉”

  • 行我改

  • “还不错,就画风太暗黑了,改成卡通的吧”

  • 可我们游戏不是做给小朋友玩的

  • “改不改?!”

  • 行,我改

最后做出来一个卡通风格的 Q 版冒险游戏,终于如愿以偿上架了,

家长:“你占用小孩子的时间,是电子海洛因”

开发者:我们是 18 + 游戏

家长:“你画风一看就是针对小孩做的,就是为了骗小孩钱”

开发者:我们买断制,不开放充值

家长:“你知不知道小孩为了买你们游戏,男的成为小偷,女的成为小姐”

开发者:…

家长是不是应该对自己孩子的行为进行监督?

“小孩在网吧上网了” – 怪网吧

“小孩在同学家玩游戏” – 怪同学

“小孩在学校打人了” – 怪学校

“小孩闯红灯横穿马路被剐蹭了” – 怪司机

“小孩在禁止游泳的河里游泳溺水” – 怪公园

“小孩拿家长钱买零食” – 怪商店

到底要怎么做才能让家长知道自己是监护人?

监护人不是产权所有人,你的孩子受到伤害你可以作为拥有者去向他人索赔。

监护人是需要教育孩子、监督孩子,让孩子免受伤害的。

“现在夫妻工作都这么忙,哪有时间管孩子啊”,一名爸爸叼着烟不耐烦地说道,“欸!5 万碰”

“游戏是电子海洛因,是洪水猛兽,做游戏的都该向全国人民谢罪”,一名妈妈在抖音刷到游戏新闻评论道,说罢一条条开开心心地接着刷下去。

你们带孩子玩玩 NS 不就行了?又没有充值,画风也适合小朋友?

“ns 是啥?俺老两口哪学得会,我跟您说,做游戏的都该死”

“狼人杀,剧本杀,密室逃脱,轰趴你知道吗?肖战你认识吗?”,记者追问

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“肖战是谁?也是做游戏的吗?”

“你不了解这些,怎么和孩子交流?”,记者疑惑

“游戏是电子海洛因,把电子游戏关了就行了”

知乎用户 CH 兔​ 发表

参考我之前写的一个回答,先思考一下,为什么中国这么多家长都要禁止游戏

[部分人都提倡禁止游戏,你怎么看?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/389005632/answer/1189365964)

答案很显然,东亚内卷社会文化,导致了国内 (韩国也是) 其实玩的并不是游戏本身,大家真正喜欢玩的是**《内卷》**这个游戏:

  1. 争做人上人,氪金玩家靠收割白嫖玩家为乐。一旦没有源源不断的新韭菜,就变成了多氪的卷少氪的。
  2. 为玩虚拟的游戏找各种有利于现实世界内卷的理由,益智、倒卖道具赚钱、打比赛拿钱、为国争光,最后通通归结于: 玩的厉害的可以成为真的人上人。
  3. 极其热衷于 PVP 以及各种榜单。PVE 如果没有道具奖励,很快就没几个人愿意玩了,但是人玩人的模式可以一直无穷无尽 (偷菜,蚂蚁森林,不要觉得只有年轻人才会沉迷这种内卷游戏)。

就是这种跟社会里如出一辙的人上人文化,让很多在国外根本没人玩的游戏,尤其是 NEXON 做的那几个,被国内玩的如火如荼。在中国想火的游戏,有两点是必须要抓住的:

  1. 道具。道具直接或者间接为 PVP 服务,作为人与人打累了的时候的调剂。
  2. PVP。挑动人跟人斗,在游戏里疯狂攀比,只有这点做成功了,才能维持高回报的商业模式。

不符合《内卷》玩法的游戏,顶多就是一小群人的自娱自乐罢了。第九艺术又如何?哪有人斗人受众广泛?

以上是玩家的责任,下面我说说商家的问题:

  1. 鼓励玩家攀比,不打仗卖军火的就发不了财。
  2. 印金圆券,定期超发新道具的属性,使老玩家的道具贬值而不得不买新的。
  3. 灰色地带比如搞老虎机、骗审核之类的,其他答主也说了,这会让做游戏的路越走越窄。

总而言之,国内游戏环境是社会大环境影响的结果,并不是再给 n 次机会就能从头来的。

我有信心,无论如何最终能被几亿人玩火的,肯定都是主打 PVP 的网游。国内对于娱乐本身并没有那么高的要求,只要能玩《内卷》,不管是手游、页游、端游还是主机,甚至偷菜、蚂蚁森林,都能够满足目前人民群众的游戏需求。

知乎用户 张晓帽 发表

中国哪还有人玩游戏啊,都是在玩社交,一个游戏是否火爆(挣钱),取决于他是否有很多人在玩,而不是他是否好玩(请注意,玩的人多的游戏未必是好游戏)。

加上监管部门的 buff,关闭国服 psn、锁死国服 switch 商店、全网禁动森、和谐马里奥等一系列 sao 操作,使得我这种 “老式玩家” 面临的游戏环境变得十分恶劣。除了监管部门的围堵,我还要面对 “新人类玩家” 的鄙视,比如新玩家用 999 买把 cf 枪,或者花 999 买个 lol 皮肤,亦或是 999 来个阴阳师 n 连抽,在当下的舆论导向中,都会被归结为 “合理消费”,但是如果我花 339 买个荒野之息,他们就会对我提出灵魂拷问:

———“为什么不去下载一个?”。

所以发现问题的症结了吗?其实大家买的是消费之后得到的可以炫耀的资本,而不是游戏带来的体验。如果说次时代之前,中国玩家是因为经济问题无法跟上主流游戏圈的节奏,那么现在的问题则是消费观已经跟传统主流游戏圈产生了巨大的裂化。

现在国内热度很高的 switch,很多人就是跟风心态买了一台,没几个是真的喜欢 switch 上那些游戏的。例如很火的动森,这么和风的游戏,居然被玩成了氪金游戏,整个游戏 “代练成风”,很多人在 tb 直接买游戏资源,这种玩法,你说他们是在玩游戏,还是在玩炫耀呢?这种大环境下,资本市场是不可能去打磨精品的,只需通过炒作、囤货、搞饥饿营销就能赚钱,谁还在意品质?

但这样的市场,恰恰是资本的天堂,单就腾讯一家公司的拳头产品(dnf ,cf ,lol)已经吊打 11 区全境软件公司,还不算腾讯自己旗下的小作坊。个个都是印钞机,在快餐游戏大趋势流行的今天,从资本的角度来说,现在的中国游戏市场可谓 “盛况空前”。以鹅厂为首的一众国内游戏寡头企业,利用自己在 C 端的流量优势,疯狂的推广着这些毫无游戏性可言的” 氪金敛财软件”,看着一款又一款的换皮辣鸡游戏如同雨后春笋涌现、而优秀的好游戏却连正规销售渠道都没有(任天堂的 8 + 游戏仍旧过审困难),有鉴于此,我可以很直接了当的说**:**

“中国的游戏环境,真的彻底没救了”

像 r 星,顽皮狗,波兰驴这种工作室,中国的资本市场、消费市场、监管部门,三方经过密切配合、通力合作,会死死的把他们扼杀在萌芽阶段,不可能,也不会允许这种工作室出现。

其实这些年欧美和日本游戏市场,也逐渐失去了创造力,经典 ip 大都是 80,90 年代就已经树立的老 ip,究其本质,还是消费市场的需求发生了改变,90~00 年代玩家,其实对需要花时间去细细品味的 **“老式游戏”,**是没有很大的热情的,而中国的游戏市场成规模,也是这几年的事,所以我们既没有大 ip 传承,也没有技术沉淀,早期是有一小撮人凭借一腔热血去做 3A,但最后都被市场和资本无情抛弃,然后随着移动互联网浪潮的来临,手游的迅速发展,这一小撮人彻底被淹没在资本的海洋里。但其实,无论手游还是端游,都已经大势已去,等 5g 成熟,游戏终端就会发生改变,云游戏才是未来,就好像 20 年前谁也不会想到大家现在都是用流媒体看视频一样。

而我这样的老式玩家,也许就是传统游戏最后的守夜人。

谨以此文献给我最热爱的勇者斗恶龙、最终幻想、赛尔达传说、重装机兵、光明力量、格兰蒂亚、超时空之钥、轨迹系列、女神异闻录、超级机器人大战、鬼武者、鬼泣、街霸、怒之铁拳、魂斗罗铁血兵团、侍魂、kof、铁拳、vr 战士、豪血寺一族、幽游白书魔强统一战… 等曾经陪着我度过很多无聊时间的好游戏。

勇者斗恶龙

最终幻想(天野喜孝一生推)

塞尔达传说

重装机兵(因为红狼死了一直不愿意再玩)

光明力量 3 - 脚本 3 - 冰壁的邪神宫(在我心中高于 dq 和 ff)

格兰蒂亚 2(开创 rgp 即时战斗系统)

超级机器人大战 f 完结篇(血染东方一片红!)

鬼武者(只玩过 3)

街霸(世嘉的 MD16 人街霸)

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怒之铁拳 3(依旧世嘉 MD,时隔 20 几年居然出 4 了)

魂斗罗铁血兵团(小机器人很好用)

幽游白书魔强统一战(最狂!)

侍魂斩红郎无双剑(最好的一作)

拳皇 97(其实我更喜欢玩 99)

铁拳 3(这一代开始赶超 vr 战士)

vr 战士 3

创之轨迹(轨迹十六年终章开启)


更新 2020.6.6

一下炸出来这么多人,我很欣慰啊…

**补遗:**我很少玩逃生类的 avg,arpg,moba 流行后,rts 我也没玩了,不过生化危机、伊苏、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸我还是玩过的。还有枪车球和音乐游戏,2k 的 nba、科乐美的实况、马赛、太鼓和 djmax。

djmax3(我入坑的作品)

太鼓达人(魔王 7 星)

**回应一:**有小伙伴可能发现了,没错,我几乎不玩欧美游戏,也没什么特别的原因,就是喜欢日厂的声优、立绘、故事和画风。

**回应二:**回复里有很多氪金大佬意难平,我觉得还好吧,我只是说了下现实情况,主要说的还是消费习惯和消费心理及其成因,因为大部分人的品味和消费习惯,都是外部环境引导形成的。

**结尾:**这些游戏,在我心里是一个大公园,公园里有林地、花海、沙滩、古堡、太空等等能满足少年一切幻想的风光,少年经常在这里玩,现在公园没有几个人了,少年变中年,玩不动了,但是在没事的时候,偶尔路过公园门口,还是会买张门票,进去看看。

“守夜人”,守的其实不只是游戏,也是曾经的自己。

知乎用户 Coryee 发表

先晒一篇我在隔壁的高赞回答,再来浅谈这个问题

[为什么中国至今都做不出 3A 大作?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/384351917/answer/1140549140)

1、中国目前互联网寡头垄断非常严重,而寡头不作为也就算了了,还让创业团队抬不起头。

中国目前互联网寡头垄断非常严重,而资本发展到那个境地,最注重的就是资金安全性,不会盲目追求高收益。比起冒着审核风险开发一款内容丰富的游戏,还不如多做几块捞金手游和做好他的引流手段。

但这只是客观原因,因为时代在发展,民众心智在成熟,民族自信和文化在壮大。而我们的互联网寡头掌握者最多的资本,却不愿意带头创新。

刺客信条起源建立在古埃及的时代背景上,荒野大镖客叙述十九世纪末期的美国西部。难道我们中国就做不出一款建立在三国、东汉等大众耳熟能详的朝代之上的游戏?王者荣耀当初凭借赵云这一英雄,不知道捞了多少金。DOTA2 曾经出的新英雄齐天大圣,还特地请来 86 版西游记孙悟空声优李世宏老先生配音,收割了多少信仰玩家的腰包。只要你的产品够优质,受众普遍,这份来自中国市场的利润养活一个初创团队绰绰有余。

实在有风险您再往前捣腾,去做史书记载更少的夏商周、春秋时代,就算有怪力乱神的成分,那也是大家都默认的神话故事,没多少审核风险。哪吒,西游都给你上映,你这样一款能激起民族自信的作品还怕没人买单?

腾讯游戏大肆捞金,凭借寡头优势占尽便宜,却不愿意投入研发一款成本高、时间长、对开发人员综合素质高的游戏。为了做大业务,野蛮收购,只要是一个市场喜欢的项目就挖人挖项目。不成功就找人快速 “借鉴”,凭借其垄断的社交工具导入流量。这样一搞,初创团队基本凉凉,悔不当初不卖身。

有人就说了,那卖给他多好啊,不仅能拿到注资,还能认个有实力的母公司。

现实中很多例子说明,收购往往并不是雪中送炭,多半是杀鸡取卵。国内的母公司投资你是为了赶紧做大业务赚钱的,而不像 R 星母公司那样投了几亿美金给你八年时间慢慢打磨的。因为他们不追求革新,只愿意快速复制成功,快速复制代表产值快速做大,产值做大会得到更多扶持,互利共赢。

因此人家不是因为你的梦想而投资你,而是因为你的梦想能快速变现而投资你,一旦你的梦想不能快速变现了,人家不会理会你是不是从第一曲线过度到第二曲线,减少投资或者撤资是最安全的。

这就是利润为王的思维模式。

像国外 3A 大作单机游戏,即使是带有局域网联机的 P2P 游戏(非网游类型),不投,除非有很大的市场需求,我可以收购、代理,但投入研发是不可能的。OW 这种现象级竞技游戏,暴雪是谈不下来的,那就自己开发一款游戏抢市场,源代码和引擎都不一样,你能说是抄袭?吃鸡游戏有审核风险 + 端游成本高,那就代理出手游吧,刚开始的全军出击和刺激战场吃相还不算难看,到了后面和平精英,一个玛莎拉蒂皮肤就卖你几百上千了。其他早期时代的产品,如 QQ 三国、QQ 炫舞、彩虹岛、QQ 堂就不多说了。

有人说,欧美的国家的原始资本积累也没多好看,这点我承认。但是人家的游戏产业不靠原创摸索,难道是借鉴的玛雅人?人家的核心,还是创新优势,我们国家这才高筑墙,想保护国内产业。没想到寡头的思维,是拿了舶来品故步自封,仗着墙的优势不思进取。打开 STEAM 一看,国产游戏大多是十年前的水平,而国外的作品已经革新多少个时代了。这个差距没有缩小,反而在扩大。现在想要发展 VR 产业了,连配套个旗舰作品都不行,人家的 GTA 系列是为主机新系列保驾护航的,而我们在 VR 上玩个马赛克游戏,还能叫沉浸式体验吗?

二、玩家整体素质还没上来,催生不了高品质游戏

我收到过很多评论,即使是当代大学生,都认为花 188 买个单机游戏不划算。去隔壁买个 188 的氪金皮肤他不香吗?

什么你告诉我《荒野大镖客 2 救赎》线下故事模式真精彩?不好意思我只想线上开挂刷钱杀人,这么一说还不如去隔壁 GTA5,武器更科幻姿势更多。马匹画的再精美,在大多数玩家的眼里不值钱。花 200 块身临其境体验十九世纪末美国西部生活,不如买个皮肤。

既然我们已经落后了,就应该虚心学习别人的文化和知识,寻求发展之道,而不是照搬。

我打个比方,当年中国游戏玩家素质普遍低,最早是没有汉化的。大多数人玩罪恶都市只是为了屠杀,输秘籍,到了现在百度输入 GTA 跳出来居首页的还是秘籍。而很多人连主角叫什么都不知道,讨论剧情故事的属于冰山一角。对于这种玩家来说,买不买正版无所谓,不要花钱最好。

再加上盗版猖獗,盗版光碟居然能明目张胆出售,玩家也缺少一定要买正版的意识。就算中国市场玩家再多,厂家都是不知道的,就导致了后面的游戏大多都没有简中版本,厂家甚至因为有报复心理故意不加翻译,双方一对着干,那结果就是谁也不讨好了呗。中国玩家英语水平差到连正常界面操作都不行,画质、字幕、声音、控制都不会调,出现了不兼容的问题更不会调,就更懒得玩外国的游戏,欣赏水平更难跟上。外国厂家一看中国主机也禁了,电脑游戏也没人玩嘛,没什么市场,有也都是盗版的,不加简中。

而这些年为什么那么多国外游戏连国语配音都加上了呢,因为玩家素质提高了,至少有正版意识了。资本逻辑就这样的,一年能赚 100 万,我的估值是远大于这个数值的,厂家就开心投入,已投入发现赚更多,继续投入。

三、产业配套不足,没人为优质作品护航

要说中国接下来出优质电影,还合情合理。毕竟电影比游戏要简单,上下游已经经过多年发展了,有梦想的团队还是能看见曙光的。

比如哪吒,主创团队完成制作到院线一上映,市场原因支持,因此成绩不错。

而一款优质的游戏是结合电影、小说、音乐的艺术品。

我好不容易自己投了点钱,做出了一款国产良心作品。也不想着世界发售了,毕竟隔着墙我也不好了解其他国家的文化,就专攻国内市场。

请问在这种情况下,我该通过谁的销售渠道去回本?腾讯吗?我担心引狼入室。完美吗?看看优秀 DOTA2 式微,旗下没什么拿得出的东西,我停住了脚步。网易吗?得了吧,人家和完美半斤八两,没游戏发售的社区平台,而且网易吃相也没好看到哪里去。

难道自己装在数据盘里面上淘宝卖吗?那我自己就得建立一套土方子来管理序列号,严格管制销售渠道,一个人面对猖獗的盗版。比如我的游戏正版卖 50 块,一个盗版基地一次性卖出去一万套,不难吧?我 50 万的收入就打水漂了。每一步对于初创团队来说都是艰难的。

如果有人说自己开发销售平台导入流量,那劝你先把开发游戏的梦想放一放,等平台有流量了再去投入成本开发游戏。而且这是在和寡头抢生意,人家能让你整夜整夜睡不着觉。

知乎用户 zephrous 发表

关于游戏里开挂的事,我给大家讲两个相关的例子,都挺古老的。

1 是机战,这是一个非常古老的系列了,玩的人都知道,曾经有一段时间,这个系列有非常严重的游戏内资金不够花的问题,一轮通关下来,你正常获得的资金是不怎么够改满几个机体的。

所以那个时代,机战是玩家用金手指的重灾区,金手指是什么?作弊器唉,机战玩家用金手指,无他,就是改满金钱,而且改一遍其实还是不够的,别看资金已到最大值数字全是 9,改造机体改了一页多,又没钱了,存档,再次金手指,又是资金全满……

那个时代还是包机房的时代,金手指这玩意是有硬件的,机战改资金?大家见怪不怪,改了也没人指责你。

但是你要知道,那是包机房时代,玩家们都是排排坐天天见面的,知名知姓,因此,即便有包机房老板提供硬件支持你无限修改资金,但是机战玩家绝大多数还是相对克制的,好多人比较自觉的只改一回,有很多人一周目通关之后才去改,也有好多坚持不改的;

越是系列老玩家,越会抗拒改资金,当然满修的诱惑是很大的,所以系列老玩家有个底线,就是首通不能碰金手指,否则算破功了。

2 是魔兽世界,当年九城代理的时候,地球时代到第一个资料片中间有非常漫长的等待期,当时玩家戏称第一个资料片叫 “特别迟”(TBC),也就是那个漫长的等待期里,好多玩家因为无聊,只能打战场,当时魔兽世界三大战场都异常火热,其中尤以奥山大战场,40 人对 40 人的攻防战,堪称经典。

然而你要想体验到奥山的全部奥妙,实际上是需要联盟和部落这两方玩家都认真打才有可能,我那时候混奥山,确实也见识过许多堪称史诗级的快攻、防御、拉锯、防守反击、声东击西、埋伏战、偷袭,等等等等,战场语音指挥,连带 YY,也是那个时候成为了热门。

但是更多的,是各种令人无语的行为,刷子算是好的(也就是进了战场除了偶尔跳两下外什么都不做的),比较具有代表性的常见的,就是利用奥山 BUG 提前进战场了。

本来双方玩家被传送到战场后都在等待区,等双方人都传送到了计时开始后大门才会打开,但是很快就有人发现可以在等候的时候利用 BUG 出大门,开始的时候只有一两个玩家会这么做,后来越来越多,尤其是部落那边,喜欢这么做的越来越多,因为奥山的地形,进攻难度最高的是联盟的大桥,只用联盟玩家齐心合力认真守,对部落玩家来说是非常难打的,所以现在有个抢先进场越过大桥的机会,当然是大大地利用,最猖獗的时候,联盟玩家在等候区就会看见二三十个部落玩家已经在联盟的大本营跳啊跳的,而且,越是利用这个 BUG 的玩家人数越多,越发说明对方是有组织的,甚至是 “国家队”,如果等候时只出现了一个敌对玩家在那里跳,大家反而放心了:“嗯,对面是野队唉!”

当然了,联盟的也不是什么好鸟,等候时一堆挤在门口想着各种往外跳的,有时某个人成功溜出去了,你就会看见剩下的玩家,好像突然打了鸡血一般,跳得特别起劲,不过由于联盟偏 PVE,手残的比较多,这方面不占优,通常也只能无奈地对着对面一群作弊的破口大骂。

然后骂完了呢?顶多这一局倒霉输了呗,就当刷战场吧,接下来继续。

我举这两个例子,并不指望你们能完全理解,所以我就直接跳过分析告诉你们结论:

1、玩家开挂自古有之,开不开挂,对开挂是什么态度,和游戏机制有很大关系;

2、游戏玩家,其实是不能笼统地归拢成一个整体看的,一个类型和另一个类型的玩家群体,差异很大,单机和网游的,差异更大,然而我们现在的现状是什么呢,是中国现在号称有 6 亿多手游玩家,但是我可以很明确的告诉你,有很多 “玩家”,他们不是想玩游戏,他们只是想玩人,给别人找不痛快,是他们快乐的源泉;

3、如果你真想分析,此处你需要分析的,是中国网民心理;

知乎用户 花村妇联主席 发表

说句不好听的,玩家内卷,他游戏公司更内卷。

玩家肝,也没有游戏公司 996007 来的肝。

玩家卷,也没有游戏公司非清北华五不要来的卷。

玩家氪,也没有游戏公司高溢价挖人来的氪。

……

搞到最后做出来的就不是游戏了,而是这样一群又肝又卷又氪的,根本不玩游戏的学霸们,开发出来的大型 3D 电子模拟高考。

中国玩家高考的时候有多想要北京户口,玩游戏的时候就有多想要外挂。

东亚谁能拒绝这个啊. jpg

知乎用户 Del Lee 发表

答案就两个字:是的。

我比其他回答者更悲观的多得多。

问题有并且不仅限于以下几个:外挂,盗版,山寨,氪金等等等等。这还是直接原因,更深层次的原因还有中国的社会的现状和文化等等。

一. 利益至上,网游单机全毁。

比较表面的,是中国游戏玩家的现状,外挂,盗版,氪金等等,愈演愈烈。外挂(包括外挂,工作室,挂机脚本,恶性 bug 等等所有损害游戏平衡性的东西)毁了几乎所有网络游戏;盗版毁了几乎一切单机游戏;而氪金玩法几乎摧毁所有开发者的初心… 那游戏还剩什么?

至于山寨更是一个沉重的话题,山寨的根源有很多,很大一部分是因为国内外游戏不同步,使山寨游戏有利可图,有机可乘,用辣鸡游戏让玩家对精良制作的原版不感兴趣(核心玩法被劣质制作的山寨游戏剧透)。

说到底就是利益,开发商的利益,工作室的利益,玩家的利益。所有产品的出现就源于有利可图。以当时守望先锋的外挂为例,暴雪在 16 年的时候对外挂的封禁可以说是游戏届最强,每个星期封一波,绝对天降正义,但是外挂使用者(主要是工作室)每天盈利 400 元以上,完全覆盖了外挂的封号带来的使用成本,根本屡禁不止,而外挂的销售者也赚的盆满钵满,甚至让玩家产生了 “暴雪一周才封一次是因为他想赚钱,不会杀的太绝” 的想法。

毕竟中国游戏是一个利益至上的产业。

二. 赢即正义,充满活力的中国文化。

与很多其他文化圈的人种相比,东亚人种是非常特别的,勤奋吃苦耐劳聪明等等,这种奋力拼搏的精神是东亚各国的核心竞争力。

但是他也带来了一些副作用,比如上一节提到的利益至上主义,赢即正义,只要最终能赢,无论采用什么手段都行;如果不能赢,过程再美好也缺了一大块。

在其他方面,在有法律惩罚的情况下大致还好,到了一个完全凭个人道德来约束自己的圈子里,这就是一场灾难。

无疑,电子游戏就是这么一个圈子。对于部分玩家来说,赢即正义,赢才是他追求的唯一,手段根本不重要,是的,哪怕破坏规则,损害他人利益,他也根本不在乎。

我曾经和一个玩游戏必用外挂的玩家聊过两句,A 玩游戏必用外挂,甚至没有外挂的游戏他不玩。与我们经常骂的自私,无德不同,他根本没有任何的负罪感,他一直把外挂当做一种工具,就像钉钉子用锤子,上螺丝用起子一样的自然;他认为外挂和氪金是一样的,他觉得他既然花了钱,就要享受赢的感觉,不花钱自然要凭自己努力去赢,是正常的。至于其他玩家的体验,厂家的利益—“那关我什么事?我玩了,我不想花力气,我要赢,就这样。” 一如我们没钱的时候下盗版的理直气壮。

在这种 “赢” 至上的文化下,中国区成为所有地区中外挂的重灾区也是自然而然了。

三. 生活?活着!发展中的中国。

中国毫无疑问处在发展中国家的位置,和已经成为发达国家已久的老牌强国相比,绝大部分人还奢谈生活与享受,更多的是在负重中前行。

截止 18 年底,中国广义上的一二线城市人口大约五亿,剩下的九亿人的人均消费是远不足统计意义上的一万美元的,意味着大部分中国人在满足吃喝睡的前提下,没有多少资金用于精神消费。

在这种情况下,游戏,影视,综艺等等低成本娱乐活动是大部分中国人在精神生活上的唯一选择,自然成为社交中最重要的话题。游戏中的排位甚至代表了他们在小群体中的地位。

同时,即便选择了低成本的游戏,免费也好过收费;盗版也好过收费的正版;

2000 块电脑能跑的游戏好过 3A 大作,手机就能玩的游戏就更好连电脑钱都省掉。我不去嘲笑他们的短视,毕竟当年我在网吧消费一年的钱也足够我配一台中配电脑,而我就是没法存出来,如果那个年代就有了手游,我可能也会远离电脑,主机游戏的世界。

“这世界只有一种病,穷病。” 我不是药神这句话说的相当精辟,如果一个人有时间与资金支持自己的爱好,自然不会对一场游戏的胜负看的那么重;反之如果一个人每天累的精疲力尽,回家了只能玩一局免费手游,那可能这场游戏的胜负就是他的全部。

可能直到这里为止,所有的一切和中国的情况都吻合,但是,互联网带来的高速发展,极快的变化速度,使得游戏这个行业都开始沉沦

四. 辉煌不再,逝去的游戏产业。

客观的来说,我自认为什么是一个好的游戏:作为一个文化项目,游戏本身创造了一个世界,其世界观,逻辑,情节,价值观等对玩家有影响;作为一个消磨时间的产品,其核心玩法,感官刺激,让玩家能沉浸其中;作为一个商业项目,能为开发企业带来利润。

当然,我不是专业的,不过我在评判一个游戏的优劣的时候,这三只脚缺一不可。

如果仅有一二项,开发商亏钱,叫好不叫座,玩家也会为其惋惜;

如果仅有一三项,这似乎不成立,连玩家都不想玩,买个情怀?那是情怀,不是游戏。

如果仅有二三项… 等等,好像没什么不妥,玩家沉迷,厂家赚钱,深度?内涵???那只是成本。

毕竟游戏开发商的主要目的还是盈利,低成本高利润是资本追求的终极目的,在这个互联网时代,过快的节奏和过快的更新速度让几乎所有的消费产品都往快消品开始发展。

小说从写书审核校对初版变成了作者找个平台上传,每天日更 8000 字才能有更好的收益,没有门槛的爽文替代了艺术性更强的小说;

电影电视从销售上星变成了点击率,变成了流量变现,加特技,浮夸的爆米花电影、电视剧和轻松无深度的造星综艺节目是现代节奏的第一选择;

而自从商业天才史玉柱的征途横空出世以后,免费游戏收费道具模式创造了远高过收费游戏的利润,游戏的质量被抛在一边,更低的成本,更高的在线时间,更多的充值项目成为了游戏开发商的首选。

一个游戏的节奏从上手、精通、沉浸、收获变成了点击 - 收获刺激 - 氪金 - 收获更多刺激,这对于玩家的习惯来说几乎是不可逆的。

毫无疑问,中国是将这一套玩的最纯熟的地区, 但是最为悲哀的是,整个世界都已经开始跟进:RTS 类型的游戏因为夸张的学习成本几乎被各大游戏厂商抛弃;独立游戏剑走偏锋,3A 大作堆砌特效,宣传费用不断上升,一切都是更多利润的捷径。

从半衰期到我们熟悉的 CS,从十年 CS 到更加刺激的 PUBG,最后拳头给的答卷 Valorant 则是给了我沉重的一击:低劣的可以适应所有平台的画质,缝合怪一样的玩法,毫无深度的内容,还未上市就给联赛造势挖人的宣发,这就是他们认为的给玩家最好的礼物。

也许我们会是前后数十年来最幸运的游戏玩家,我们见证了无数经典游戏的诞生:我们为拯救公主踏碎了马里奥世界的所有砖块,为让灵儿不死无数遍的读档,我们在星际间与人争霸,响应使命的召唤,拯救艾泽拉斯,也逃离浣熊市,我们领着球队和小伙伴厮杀,转身又开始拯救我们的家园,我们遇见过各种各样的外星生物,也见过各种地球上的史前神像巨兽,我们还经营过便利店,也当过市长,重来过人生… 无论如何,我也不会成为实验室里那个疯狂按铃,只为一个可能的食物奖励的猴子。

知乎用户 锦绣天 发表

中国的游戏行业,主要是 KPI 导向。

从制作人到执行策划,每个人每个月都背负了各种各样的 KPI。

结果就变成了大家一直在想怎么去拉营收,怎么去做收入。哪有公司去给你时间做一些真正有意思的玩法?

前几天看了 supercell 的访谈,他们如果是中国人,估计在死的第二个项目时就老实去打工了。等啥时候咱们有北欧那种福利保障,做游戏初衷不为了赚钱,死几个项目也无所谓的话。相信国内游戏行业会前进一大步。

知乎用户 柔王丸 发表

中国人做游戏还是有救的,中国人的游戏未来市场还是有希望的,真正没救的是当前市场的未来,任何幻想当前市场能改变能改变,环境氛围能变好的想法都是妄想。

也就是说,当前市场不完全毁灭,不崩溃至无利可图,那些想体验好游戏,好环境的真正玩家,你们还是安安心心的当 “身在中国的欧美市场” 比较好。

所谓中国游戏当前市场的主流客户群,根本就不是真正的电子游戏玩家客户群,二十年来他们没变过,二十多年前,他们是这个市场的边缘人群,当真正的玩家玩着街霸,怒之铁拳,讨论着市区哪家街机厅游戏多时候,他们偶尔路过,投个币,体验一下,也许会有一部分喜欢上游戏,慢慢真正成长为玩家。

然而他们更喜欢的东西,在当时是赌博机,是逛街,买当季最流行却毫无审美价值的衣服,因为电子游戏不是娱乐主流,而他们不是玩家,而是 “跟风青年”。问题到了 2000 年,网吧大普及,大街小巷都是上网的人,上网一下成了主流娱乐,大众娱乐,大量的跟风青年涌入,他们先玩着 qq 然后再玩着名叫“中国江湖” 的文字 mud,直到盛大代理的热血传奇出现,跟风青年,成了所谓的玩家,也就成了中国游戏的主流市场,他们一批批老去,离开,再一批批加入,而真正玩家的市场也在壮大,但从没成为主流,也从没进入过国内大厂的法眼。

反倒是无论是腾讯这种大资本,还是独立小工作室,想弄好一点的东西了,都往外面跑,就算卖给中国人玩家,也得借助海外平台来卖,这还看不懂是为什么吗?因为要避开这个群体,这个群体 ,这个市场,是烂到根子里,无药可救的。即使这个大圈子里有可以成长,可以改变的人,也必须脱离这个圈子这个环境才能改变。

知乎用户 rudy 发表

是的。

我从 04 年开始接触游戏,当年最喜欢玩的是 “红警”。但是当时网吧最受欢迎的是“红警共和国之辉”,网游则是“传奇”“奇迹私服” 等玩的的游戏。

国内玩家经过这么多年已经形成了 " " 文化。一款游戏好不好玩是其次的,其他人的游戏体验也是其次的,我爽了才是最重要的。

盗版问题在 steam 和近几年的版权意识熏陶下已经逐渐改善。

但是这种 “爽” 文化下的外挂泛滥是无法根治了,要阻止外挂泛滥只能从游戏文化着手。文化这种东西即使是各方通力合作下也要很久才能改变。

而这各方会合作吗?我看不会。

知乎用户 野兔等 176 人 发表

游戏开挂没得洗,中国人开挂就是多。

战地 5 亚洲官服就没几个干净的服,一般带哥开个透视都不算开挂了,至少还能打,高调带哥直接开锁头,场上就没活人。私服更是牛批,开黑捞人的不算,剩下的独狼全都是职业选手,比官服的透视哥还猛,半自动瞬秒、提前枪、八百里外爆掉你蹦蹦跳跳的狗头、隔着烟雾扫射枪枪到肉,都是私服日常,这些猛人不去为国争光真是可惜了。

普通玩家被迫去玩欧服、美服,外服玩家一看到 Ping 就先来一句 Fxxking Chinese Hacker,都习惯了。面对这种情况你说普通玩家能怎么办,回亚服被挂暴打,去外服被人骂被人针对,太难了。

COD 战区、绝地求生之类的就不说了,老生常谈。

总说中国玩家基数大,所以显得开挂人数多,实际上就是中国人开挂比例高,洗不动。

知乎用户 虎皮尖椒就大米 发表

我感觉没救了,不说最近的国行主机被举报,关后门等等之类的,只说说我身边的人。

近期打折入了往日不在,个人感觉挺好玩的,想跟身边的人分享一下。结果呢… 唉

保护营地,潜入暗杀邪教安息者。同事说,看不出来你有暴力倾向。

遇到尸潮,叫的头皮发麻,感觉挺刺激。同事说,真恶心的僵尸,你这口味真重。

主角两年历经磨难找到以为死掉的老婆,情到深处亲吻。同事说,你可真色情,玩黄游戏。

还有什么你玩游戏能挣钱吗?玩游戏还花钱?等奇葩问题。

游戏的快乐都不知道跟谁分享,很孤独。

我感觉起码得换一两代新闻总署领导,有了分级制度,别把游戏妖魔化,提高游戏审美,游戏环境才会慢慢好起来吧。

知乎用户 郑金条​ 发表

中国游戏环境,其实相对麻烦的是四个:

A,第一个是,出自用户和竞争对手的恶意举报

B,第二个是,舆论和媒体喜欢拿个别案例修修剪剪断章取义,扣高帽子

C,第三个是,想施加影响力和刷存在感的组织太多

D,第四个是,想靠探试灰色地带谋求利益的开发者比较多(这会带来监管层面的收缩)

其中能形成超级威胁的是:

用户和竞争对手的举报,开发者作死探索灰色地带

这两个真的会带来致命影响

其它的,来自监管机构出具合规要求,来自用户大规模游戏作弊,这两者在全球都一样,并没有什么特殊性

知乎用户 ZERO 发表

我觉得吧,这个环境确实是从上到下的没救了。

这手游,玩法抄了就抄了,毕竟确实不受版权保护。

但是,你阿里诶,国内顶级大佬诶,里面人才济济,做个手游就完全照搬 UI 技能 地图 枪械?

甚至连立绘和击杀反馈这些都是照搬的

做这个游戏的这帮人不会觉得对不起自己的学历???

知乎用户 sunflower 发表

在我国的社会大环境下,根本就不可能会去救,更谈何有没有救。。。现在都大环境是什么来钱快就去干什么,什么简单方便就去干什么。这还有个救?

中国的厂家是有那个 3A 实力的,但为什么没有 3A 游戏呢?答案我想玩过外国 3A 的都知道吧,政策有很大问题呀!

我们现在都政策有什么问题呢?

最直观的问题血液为什么不是红的?你受不来喷满墙咱们可以不喷,fps 游戏打到身上管怎么出来点红色不正常吗?现在更是来液体都不让有了,真就人人机械战警呗?

说到血的颜色以及程度就会引导一个更大到问题,我们的文学、影视、娱乐为什么不分层呢?18+了,就应该去接受一些东西了。

附图

“花盆里长不出参天大树,庭院里跑不出千里良驹”

这是我们小学就会的谚语,可是它实现了吗?天天面对这个形象的游戏角色真不知道那买人物的时候都在想什么。。。

光改政策也是不够的 ,玩家不买账厂家很彷徨

我曾经也是被盗版单机洗脑过的小孩子,我第一个电脑游戏是红色警戒的共和国之辉和尤里的复仇然后是命令与征服的终极动员令和起义时刻。这些游戏都是在 360 软件管家里下的 我第一次付费玩游戏(不是像鹅厂那样充值的)是 彩虹六号围攻 我记忆犹新我花了 88 买个乞丐版然后他们全 20 多买的 痛哭流涕 但是现在玩了 400 多小时确实感觉很值得。我之前还玩过盗版的很多东西什么刺客信条、孤岛危机、细胞分裂等等一系列。

我是怎么开始为正版买单的呢?

就先说说刺客信条系列吧~ 刺客信条我玩过的全补票了:E 叔三部曲,海战巅峰黑旗,工业革命枭雄,因为它给我的感受打动了我,它的世界观,它的故事线,它的人物设定。埃齐奥与那个神的对话中我折服于他们的世界观,黑旗里黑胡子死的时候我也潸然泪下,甚至他在游戏里对肯威说的最后一句 “如果世界没有黄金,我们早就是英雄了” 我还特意在知乎上搜了(打开百度搜的然后跳转知乎 )网友们对这句话的解读。我更是了解了制作团队的不容易以及想让他们赶快筹钱换土豆的老父亲心理。这就是我补票的原因,我觉得值个。现在还是有很多人对正版花钱这个事很抵触,现在我们什么都要免费的,免费的小说、免费的电影、免费的交通工具。。。

天下没有免费的午餐

我没记错这也应该是小学的谚语吧?

再说说厂家们,我们的代表 鹅 猪 两大厂,他们就对有这个实力,看看猪厂的那个招牌游戏 YY 师 的立绘,多棒!再想想鹅厂的套路和计量,多深!把计量用在剧情设计和运营上,把立绘和建模再统一那么一点点。他们都是可以的 但是为什么没有这么做呢?

我的感觉因为缺少工匠精神,这很重要!或者说我们曾经有过工匠精神 但是没这个社会风气给带歪了,没人再给信仰卖力 没人再为梦想努力。。。

中国的游戏环境就是这么个环境,你说它没救吧~ 还没到那种程度。你说有救吧~ 还真不知道怎么救。。。

想救,那就得来一次大变革,可是大变革意味着新格局初期的不稳定,谁来冒着个险?

厂家们?生意人才不会这么干。

国家?他们感觉现在挺好为什么要这么干。

玩家们?外服它不香吗有空和你们扯这些有的没的?

我们现在的环境不是单独一面就可以改变的

  • 政策改了玩家不买账厂家也不会做
  • 厂家做了政策不通过玩家有心无力
  • 部分玩家想改可是胳膊拧不过大腿再加上政策不通过也是白搭

知乎用户 好食男色柠子酱 发表

中国玩游戏的人真的不多。

你可能会反驳,王者荣耀和平静音 pubg lol 多火啊,lol 打个季中赛能上无数次热搜。

那么问题来了,这些玩游戏的看比赛的看直播的,他们是为了玩游戏而玩游戏吗?

答案当然是否定的,因为更多的人把这些游戏当做是社交渠道,玩的是社交,是无聊的时候同人交流。

再看看 mmorpg,那就更明显了,与其说喜欢玩游戏,倒不如说喜欢和人在一起玩。

好了,回到正题 “中国游戏环境是不是没得救了”,建立在大多数人玩游戏是图社交上,那么这个答案必然是肯定的。

先明确一点,国外游戏爱好者最先接触到的是主机游戏,然后再是 ol,而对于大多数中国玩家而言,接触的第一款游戏大概率就是 ol。

也就是说,游戏进入大多数中国玩家眼里之初,其就带有社交因素。

首先,既然图社交,大多数人选择的必然不会是刺客信条之类对设备等客观因素要求高的游戏,这类游戏发展必然缓慢,走不出小众圈(除非终端革命)

那 lol 类游戏呢?图社交,图的是啥,交流啊,互动啊。

这里的互动包括打字也包括锤人之类一切与其他人相关的举动。

这自然就避免不了各种破坏游戏环境的行为了……

比如开挂,开挂图的是上分吗?当然不是,图的是乱杀的快感,降世魔神般的快感啊……

比如喷,喷人图的不也是快感嘛,你看不惯我又不能顺着网线来锤我的快感啊……

试问,还有什么比破坏游戏生态环境花费更少代价获得更多社交快感的东西呢……

在 “游戏” 以社交的形态走进大多数人生活时,中国游戏环境,没得救了。

知乎用户 猫之初性本熊 发表

我亲身体验过开挂者的心理活动,当年刚开始吃鸡的时候,一个朋友就给我说,他有个哥们刚买的挂,这个挂听说是悉尼大学留学生开发的,咱们今晚有的爽了——于是,我第一次作为开挂队友体验了一下什么叫 “挂逼的刺激”,确实有种莫名的刺激,就是你能够碾压别人,玩弄别人那种,类似于“人上人” 的感觉。

后来我玩战地,连澳服也是各种神仙,别说老外骂了,我有时候都得聊天室打两句 “fucking hacker”

我其实一直不想承认 “中国玩家喜欢开挂”

我觉得这种说法很主观,毕竟听起来和 “中国人不擅长创新” 这种公知体差不多。

但是…… 当我发现几乎所有游戏中国玩家都喜欢开挂,甚至连糖豆人这种,中国玩家居然都会去淘宝买挂…… 我?

你知道连动物森友会,我都听说我朋友都去淘宝买物资啥的…… 动森都需要 “辅助科技”?

这还能说是偶然的现象吗?


当然有人会杠说,很多外挂不是中国开发的,比如俄罗斯擅长做挂,但是问题是,买挂最多的是谁呢?

这个咱们还需要抵赖吗?还解释是因为中国人多吗?

中国有 14 亿人,欧洲加起来 10 亿人,美国 3 亿人

欧美加起来正好差不多 = 中国人口

连日本都一亿人,更别提印度也有 14 亿人了

外国人口没有你想的那么少,韩国也好几千万呢。

为什么欧服美服很少见有挂?

甚至很多人天天说挂都是俄罗斯黑客做的

那么请问有些有俄服的游戏,挂多吗?

任何游戏,一旦回了亚服,就是群魔乱舞

所以各位真的别洗了

中国游戏玩家就是喜欢开挂

原因我们暂时无法定论,但是这个现象,没法否认吧?总不能你说那些亚服 QQ 号名字都是日本人?

或者我们剖析一下,开挂的本质是什么?

“碾压”别人,或者起码是 “战胜” 别人

这一点总是客观,不含主观因素吧?


后面的才是主观臆测,

毕竟我也做不了各位挂逼的脑虫,我也不知道大家都怎么想的,

我只能从我亲身经历过的陪着开挂的体验来说,可能这个有两个原因:

1. 中国网游市场长时间习惯于花钱就能变强的消费习惯,不管是梦幻还是 CF 都是如此,可能知道 LOL 这种游戏出现才改变了这种市场氛围

2. 我国毕竟压力大,玩游戏作为现实生活的补充,也许被很多人当成了释放自己现实压力,当人上人的舞台? 现实中我当不了别人爸爸,游戏里我要当上帝?

3. 有些游戏,譬如当年经典的 “红衣军”,有些游戏因为涉及中国人打老外,这时候开挂虐老外变得有了正当性(某种奇怪的民族主义?)

(以上为主观推断)

知乎用户 悠铀 发表

我最近观察到一点:国内从免费手游(如荣耀,精英等)为切入口接触 “电子游戏” 的新一代玩家,他们可能难以在第一时间接受传统的单机游戏,如 RPG,ARPG,SPG 等。

年轻的玩家们不能忍受所谓剧情的铺垫和长段的对话,对不能迅速接触战斗玩法或高反馈的内容缺乏耐心。毕竟大部分国内新一代玩家的第一台游戏机是手机。他们对强社交型手机游戏氪金的热情非常高,力度让我们这些买个主机和游戏还要稍微掂量一下的玩家感到不可思议。

然而他们不知道的是,这些消费习惯其实是国内手游厂家们精心培养的。把玩家培养成特定习惯,他们未来即使换别的游戏,也会大概率进入那些有他们习惯的特征的新游戏被再收割一波,而这些游戏类型又正是游戏厂商们的所长。留客成本会低不少。不过仔细一想,谁不是呢?比如 4K,60 帧,3A,这些其实都是被培养的习惯,一样的。

国内手游的诸多特征对 “传统单机游戏” 在国内的发展肯定不利,但对更长期的具有中国特色的游戏类型发展还不好评价。万一国内以后出一个超厉害火爆全球的手游呢?

知乎用户 凌子卿 发表

为什么题主会觉得这两个问题是导致中国游戏环境没救了的原因?

是屋子里的大象不够大怎么的?

盗版确实是问题,但近几年人们的正版观念也在逐渐养成,通常情况下人们也会为了游戏付钱,而单人的游戏则根本没有开挂之类的问题。

但是什么阻碍了游戏的制作呢?

屋子里的大象。

知乎用户 呆蛙 发表

把环境两字去掉,然后把问号换成句号也成立。皮之不存,毛将焉附?自从奇奇怪怪的版号限制以后,中国已经没有 PC 游戏市场环境,不仅仅是中小游戏大规模倒闭,就是那几家大厂也没什么作品,基本靠那几个老游戏或者手游盈利续命。以往 17173 的新游测试表一列下来虽然垃圾游戏多但也有一些新颖有趣的作品。而现在一列下来一个月也没多少了,要么就是换皮游戏,要么是一些老游戏更新个资料片搞的伪测试,已极少有真正的新游戏上市。

一眼望去,全是似曾相似

知乎用户 Satorpia 发表

一点个人的想法:

很多人不理解我们这类人想法,为什么游戏就要要求这么高,简单打打几盘不就行了吗?跟基友开黑没乐趣吗?网吧五连坐不开心吗?大家开开心心不就好了吗?游戏有乐趣不就行了吗?就一定要对标国外 3A 吗?大力发展手游电竞不好吗?单机就很高贵吗?

正是这些疑问,才是我们这些老玩家感到悲哀的地方。

电子游戏发展到了今天,已经不能用简单的好玩、消磨时间来评价它了,它的上限极高,它已经超越了用来消磨时间的工具。它真正的魅力,是展现一个虚幻的世界,为平淡无奇的人生增加一些点缀的颜色。

这也是为何我们这些所有的老玩家对现阶段中国单一、枯燥、功利的游戏市场感到非常的不满,游戏它不仅仅只是一个竞技、社交的平台,也不仅仅只是一个用来激发快感的工具,它更应该是一个实现幻想的平台,那是最接近梦境的世界……

它不应该只是现实世界的延申,它也不是用来找现实感的,它更应该是用来做梦的,那不属于你人生的梦:

荒野大镖客 2

塞尔达传说:荒野之息

巫师 3:狂猎

如果大家不愿意去做梦,中国的游戏,会到达这个境界吗?

政策影响大吗?大……

厂家要背锅吗?背……

市场就没有责任吗?有……

而市场的主体是谁,是你们啊…… 所谓的玩家们,你们的选择,才是决定未来的关键。

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最新消息,腾讯欲在北美组建 3A 工作室,来源:

[腾讯将在北美开设 3A 工作室 原《光环 4》设计师 Scott Warner 加盟​www.gamersky.com

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gamersky.com/news/202005/1289289.shtml)

连腾讯都不敢在国内干这事,大家细品,中国游戏的未来在哪里……

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你应该无数次听过这么一句话:“只有跟人玩的游戏才好玩,跟电脑玩全都是固定套路,没意思……”

这句话就是中国游戏的缩影,中国人玩游戏从来不是一个玩字,而是攀比…… 我就是要打败你,我就是要比你强,这才是中国大多数人玩游戏的心态,这也是为何有钱人就喜欢氪金,氪金之后秒杀众生的感觉特别爽……

这也是为何中国爆火的游戏,不论是 WOW、DOTA、LOL、OW、PUBG、R6 还有各类手游等等,这一众都有一个共同点:都具备社交、竞技属性……

玩游戏就得跟人玩,这是中国游戏走歪的一个根本原因…… 这也是那些不跟人玩的游戏最后都活不下去的原因…… 这也是为何腾讯一个王者就能盆满钵满的原因……

中国游戏市场已经如此畸形,畸形到只能容下一类游戏,这可如何救?

无药可救……

补充:

很多人根本不知道中国游戏烂到了什么地步……

最初只有单机游戏,网游脱胎于单机游戏的多人联机副本,电竞脱胎于网游的 PVP 模式,手游是纯粹的新兴事物。这就是目前四大类游戏:单机、网游、电竞、手游。

很明显单机是网游的爸爸和电竞的爷爷,这也是为何单机游戏的地位如此之高,许多游戏的玩法和创新都是在单机游戏中最先体现的,看看最新公布的虚幻 5 引擎、光追技术等等。

而单机游戏这块中国彻彻底底的死掉了,完蛋了。

而网游和电竞目前中国纯粹就是代理性质,传统武侠端游也属于网游,只不过现如今基本算是彻底没落了,自打逆水寒之后,就没有人接替中国传统武侠的班了。

目前还活跃的基本也就手游和电竞,而电竞纯进口,手游纯换皮:

比如这个:《Area F2》抄袭育碧 R6,王者荣耀和刺激战场换谁的皮大家都知道吧。

中国游戏还有救吗?有救个鬼…… 如果说中国游戏有什么值得说道的,也就是服务器稳定和运营能力值得表扬而已,仅此而已!

最后的更新:

有兴趣的年轻人去百度一下什么叫雅达利大崩溃,愤怒的美国玩家是如何改变世界游戏格局,是如何掀起一场良币驱逐劣币的开端,中国玩家如果一日不觉醒不自知,那么中国游戏就永无出头之日!

知乎用户 峡谷厨师长 发表

当然有救了,但是谁来救救游戏里的韭菜呢?

很多游戏因为外挂变得非常不公平,神仙打架。但是很多游戏天生不公平啊,一个韭菜来吐吐槽。

现如今很多游戏充钱 = 外挂,因为氪金,游戏已经失去了公平。

游戏环境恶劣是众多的游戏参与者造成的,而白嫖,开挂的主力作为游戏里的韭菜,想有游戏体验,除了苦练技术,要么氪金,要么就是开挂。

举个例子:

我一个工薪阶层的人出生了就做主线任务,上学高考,进了一所普通本科大学,毕业工作,然后有了房贷车贷,家庭,依旧苦逼的做着主线支线,除非我有超强的天赋能通过某次主线任务,支线任务翻身,要不然我一辈子就是一个按照固定的剧情升级然后狗带的普通人。主线做的都一般,如何一夜暴富?逆袭?要么中彩票,要做一些违反道德,法规的事情。

反观有一个富二代,喊着金钥匙出生,学前各种兴趣班,上学后成绩一般但是能进名校,能周游世界,能去留学,最后他其实主线任务做的并没有我出色,但是最后人家摇身一变某世界名牌大学硕士毕业,回来家里给启动资金五个亿创业,后成为某领域的青年才俊,并传到我一个普通人耳朵里,感叹,这就是别人家的孩子吧。真 TM 的优秀。

当我做着主线的时候感叹,人家这人生开挂了吧?这对于一个普通人来讲环境是不是也挺恶劣的?

回到游戏。

我入坑了一款叫 DNF 的游戏,辛辛苦苦下班时间玩到了 100 级,各种做任务,参与活动,领福利,配了一身破烂,最后去和别人打副本,根本没人要,甚至单人副本进去后,发现我在刮痧,别人见了怪秒秒秒,我见了怪,跑跑跑。怎么办?想变强?只有充钱。于是我弃坑了。

打开某直播平台,发现有个 DNF 主播旭旭宝宝,哇,一身装备秒天秒地,什么图在他手里都很简单,手法是不错,但需要手法嘛?白天有人给他代练,晚上自己装杯,氪氪氪,秒秒秒。PK 场一个血剑秒了一个平民。哇,原来游戏还能这么玩?

于我一个平民而言,旭旭宝宝就像开挂一样啊。

我也想体验一下他的快乐怎么办?充钱?不存在的,我日常

老板,开个通宵,来个泡面,加根肠。这就是我氪金的极限了。

那如果有开挂的机会我可能就动摇了,现实里我是韭菜,游戏里还是韭菜?我也太惨了。

反正开挂又不犯法,大不了号不要了。我这破号封了就封了。

于是找朋友弄了个外挂,F1 全屏秒怪,一路秒秒秒,然后 PK 场各种秒杀。

这就是旭旭宝宝的感觉嘛?哇,然后号被封了。

这个例子虽有些地方不妥,但是是一个很常见的现象,众多游戏玩家玩游戏就是希望在某款游戏中找到快乐,玩出优越感,但是玩着玩着发现要么自己太菜,要么自己没钱氪金,最后又成了韭菜。有自己的问题,但也有游戏为了让你氪金故意设计的不平衡。那如果我想体验到快乐,必须要借助一些特殊手段,那就是外挂了。而且犯罪成本低,又不会实名制,在虚拟的世界为所欲为怎么了?

氪金玩家是应该有更好的体验,但为了让更多人氪金,游戏的设计也变得像氪金看齐,什么技术,手法,技巧统统被弱化。只看伤害。而伤害等于氪金。韭菜的体验却越来越差,然后弃坑。那种这情情况下外挂肯定受欢迎啊,加伤害呗。改个数值就行了。

开挂是不道德,但是很多游戏开挂多,游戏开发商是否也有责任呢?

我玩 DNF 一类游戏就是各种外挂在公平,玩这么多年 LOL 几乎没遇到外挂。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

药水哥卖丑已经赚的盆满锅满

当然我绝对是反对开挂的,但是作为一个韭菜,并没有觉得为了自己嗨一下是罪大恶极的事情,尤其是不直接危害到别人利益的那种,当然像枪战类游戏的透视,moba 的人人对抗这种直接击杀玩家的外挂确实可恶!我开挂虐虐只有充钱才能打的怪不是特别过分吧,毕竟有的游戏设计的就是为了让你充钱,甚至到了无视不氪,微氪玩家的地步,本就没有什么公平可言,为了钱游戏都不要脸了。我开个外挂就该被口诛笔伐?

要救游戏,提高玩家素养的同时,也应该看看那些游戏厂商,他们在引导什么游戏观念,什么游戏乐趣。而不是把锅全甩给开挂的韭菜。

知乎用户 村村 sama 发表

不买盗版

不开挂

平等对待玩家

我们这样的死宅只要还剩一个,中国的游戏环境就没死

玩家自己是有辨认能力的,运营商能控制的叫用户,我们是玩家

知乎用户 teino 发表

蟹师傅

@武者麥斯

腰!

主要来侃侃盗版的问题吧

开挂的问题比较复杂,我也基本不了解,这里拿一个喜欢的 UP 主的视频给题主参考一下~

https://www.bilibili.com/video/BV1zW411C7cx​www.bilibili.com


我来说说盗版和国产单机开发环境的问题:

题主说的这个情况,在全世界都有的。

做了《巫师 3》的波兰蠢驴也是盗版起家;我日本学校游戏行业的老师,大学的时候兼职就是卖盗版游戏卡带;国内的盗版游戏搬运网站,也是抄的国外的网站才做起来的。

**有利益的事情,全世界人都会做。**所以不要觉得这个好像是只有在中国的单机游戏环境才有的问题。

国内单机开发环境差,这个问题的出现还得牵扯到中国游戏市场的情况——免费玩家比较多。

中国的单机游戏最火热的年代也有过,期间出了《仙剑》/《轩辕剑》/《剑侠情缘》/《武林群侠传》等等绝世名作。那时候单机能火,而且盗版没法猖獗的主要原因,是互联网还不够发达,导致玩家没法轻松查找到攻略;而游戏的制作也相对现在简陋,没有那么好的新手教学流程,一个带攻略书的正版软件就比盗版好得多。

简单来说,就是正版虽然贵,但是送攻略书;盗版没攻略书而且容易出 bug,购买了也玩不了的情况也很多。

后来互联网发达,盗版相对猖獗,绝对不是单机游戏开发环境变差的原因,最重要的原因还是:网络游戏卖的太好了。那时候的玩家有个游戏玩都谢天谢地了,我小学的时候零几年,小卖部一个鸡腿 2 块钱的年代,一盘《轩辕剑 · 天之痕》正版光碟就卖到了 100 块(大概这个价?),家庭电脑不普及,大家都去网吧打游戏,看到个免费网络游戏,哪有不去玩的道理?

小学考了好成绩被老妈奖励的天之痕,我最爱的单机游戏之一

既然中国免费玩家用户基数大,游戏公司不是慈善公司,当年政府还扶持网络游戏开发,网络游戏又内购赚的钱多,单机游戏卖的差,自然就去开发网游乃至网游了。

反观我比较熟悉的日本市场,最经典莫过于当时的 PS1,能播 DVD 的游戏机,而且卖的甚至比 DVD 机还要便宜。

* 修正,感谢评论区小伙伴的提醒,我记错了,PS1 是从游戏机卡带改成光盘的先驱,靠光盘和索尼自产硬件配件垃低游戏机价格这个优势打败了 N64 和世嘉土星。上文说的应该是 PS2

有开发主机的公司,电脑那么贵,买个主机能玩这么多游戏,干嘛去玩网游?所以这就造就了国内单机 / 主机游戏开发环境的问题。

靠能看 DVD 打败任天堂 N64 的 PS1

造成这种情况,只不过是因为市场不一样罢了。要是日本没有任天堂和索尼,世界上最大的游戏机开发公司是中国人开的,那说不定就变成了海外做我们的盗版。


说点答非所问的。单机游戏开发环境虽然差,但网游 / 手游也属于游戏载体。

随便找个入行的人打听一下,国产游戏,那可真的是非常有牌面的,能出口海外市场的产业。

就拿日本来说,近些年中国制作 ACG 游戏出口日本都成了业内风潮,这是去年日本 appstore 上总收入前 100 的几款国产游戏,我粗略看了一下还有 5、6 款宫斗题材三国题材的游戏,也就是将近十分之一的霸榜(这个排行是 app 总收入排行,包括了聊天软件等等)

游戏公司要赚钱,公司要开发能赚钱的游戏,能赚钱的游戏,不一定就不是好游戏。

而单机游戏的开发环境,也在逐步转好:

腾讯合作任天堂代理 switch;

2019 年 PC 单机游戏收入暴涨;

[2019 国内游戏产业数据报告 PC 单机游戏收入暴涨 341%!_游侠网 Ali213.net​www.ali213.net

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.ali213.net/news/html/2019-12/476895.html)

steam 中国的上线让当代玩家开始培养游戏付费意识,我们这一代 90 后刚好现在是工作赚钱的时候,学生时代购买下载盗版的愧疚感也让我们这代人越来越愿意在单机游戏上进行消费,单机游戏环境变好,只不过是时间问题。


盗版这个行为虽然很可恨,但当年很多人也仅仅是为了让国内玩家能玩到自己喜欢的神作,自发汉化搬运;没有盗版,单机游戏玩家可能就永远要被网络游戏吃死。或长或短,任何国家任何行业都经历过类似的情况,我们眼中的恶,可能也是整个产业发展必不可少的一环。

对与错,哪里是那么轻易就能说清楚的问题。

知乎用户 十一 发表

已经完全不抱希望了,国内环境就这样。

这些年鹅厂猪厂横行霸道,新游也多是换皮游戏,各种氪金开箱层出不穷,pvp 游戏国人玩家素质也就这样,工作室外挂团队和野草一样疯长,遥不可及的过审,国行的下架整改,国区的到来。

他们想修一座城,把我们都围起来,让我们要么氪金体验虐平民的快感,要么当成别人的快乐。

我想要的游戏文化不是这个,以前魔兽为什么火,里面有丰富的剧情,让你体验一个不一样的世界,一个新的人生,团队间的爱恨情仇,而不是无休止 无理由的指责谩骂。

我们的游戏已经停了快十年了,当然改变的东西有很多,更高的流畅度,更好的画面打击感,当然还有更新的氪金方式,哈哈!但是抛开这一切,你会发现这些游戏和十年前的没什么两样。

当然我们也有拾人牙慧的东西,东拼西凑后在国内发售,套上国内游戏特有的特色,变成一个又一个换装暖暖。

当然也有好的东西,太吾绘卷发售的时候,我以为春天到了,可是随之而来的一个又一个噩耗提醒我。

这里不是家,不要返航!

有人想要控制玩家们对游戏的认知,想想看,当我们下一代眼中的游戏方式只剩下氪金,高科技,嘴臭的时候,会变成什么样子?而可怕事已经发生了,各种新闻报道某某孩子拿了父母多少钱冲游戏 买皮肤,而这结果就是在家长眼中游戏已经变成了原罪,而愈发抵制游戏,这是一个无解的死循环。

各位想想看,在我们小时候游戏是什么样呢?那时候各种盗版流出,虽然这是错的,但是我们起码看到了游戏应该是什么样,而现在呢?祖国的顾虑,资本的角力,让新生代们变成一个个井底之蛙,网上随处可见的这游戏手机能不能玩,早就已经不只是一个梗了。

前些天侄子来我家玩,问我为什么我电脑上的游戏他从来都没见过,我不知道该怎么回答,这是一种悲哀!游戏的诞生是为了丰富精神文化的,它应该拥有无限的可能,也应该是一个普通人最真实第二人生,而不是现在这种 ************ 的东西!

知乎用户 景北斗 发表

游戏行业是商业

游戏本质是艺术

知乎用户 陈小胖 发表

盗版问题的本质是金钱问题

这个好理解,盗版的免费优势,绝杀任何正版,steam 的核心,是依靠服务强大来对盗版进行降维打击,国区定价是所有准备做好之后的进攻炮响。要想继续打压盗版,最佳策略是中国版 steam,当然不是那个垃圾 steam 中国,而是能提供社区、新闻、创意工坊、指南、互动区的完全版 steam。

题主所说的我用盗版我优越,你用正版你脑残这种情况,争论了太多年,已经不需要再纠结了。凡是知道盗版还在用,并站在道德制高点抨击别人的人,是因为羞愧。人,越是缺少什么,越强调什么,恨不得所有人和他们般做才好,这样他们才可以用 “其他人也做了,我做了也无所谓” 来宽慰自己。不必思考个争论,恼羞而怒罢了。

而开挂问题的本质是内卷

第二个问题不是故弄玄虚,**中国玩家游戏内卷化严重,**在任何时段,火遍全民的游戏好像只有那么几个,最近是吃鸡,再往前是 LOL,再往前是 CF 和 DNF,年轻人汹涌的挤进来,再哗哗啦啦的走出去,留下一地鸡毛。

这其中,玩家是由两部分组成的,大部分玩家把游戏当乐趣,有些玩家把游戏当发泄。

乐趣党们是在游戏框架里斗天斗地,其乐无穷。

而发泄党是打破框架。

你以为他们追求的是胜利?

他们追求的,是折辱其他人的快感。

但这份快感,是会传染的

当乐趣党被一次次折辱后,相当多的人放弃了这款游戏,而还有一些人,则选择加入,他们的思想就和正版盗版差不多:“其他人也在用,我为什么不行?”

内卷化的游戏过于集中国内玩家,所造成的传播效应在短时间培养了一批批的发泄党。

这样的一轮轮下来,还能够坚持游戏的是真爱,而还有一部分人因为没有正常的乐趣,变为发泄党。

当大部分人为了发泄而进行游戏时,游戏的生命周期也就差不多到了,再往后,发泄党们因为没有快感,跑出去找新的游戏祸祸,而真爱粉在在断壁残垣中迷茫的互相张望。

追根溯源的讲,发泄党是根源。

而发泄党的根源,是游戏被当做他们最后能 “倒垃圾” 的地方

家庭不和,学业负担,工作压力,生活窘迫…… 游戏内卷,社会也内卷,最可怕的是,一个人的社会关系也在内卷,越玩游戏,越与社会脱节,越没有倾诉和调节对象,就越要发泄,而他们除了游戏,别无选择。

这一套内卷化无法阻挡。

这样的内卷,不单单在游戏,最早的苗头是贴吧,然后是微博,B 站,现在是知乎,民众积聚的够久,所以只要有一点能够倾泄的地方,都会被灌满。这是特殊现象,不需要归结为道德素质和品格德行,内卷的打破,不是靠加强品德修养,不是靠互相褒贬,只有入关才能打破。

而游戏行业的关,不在大明

就在建州。

知乎用户 须川亮 发表

不知道是在哪里看到的

中国玩家喜欢开挂其实是国内游戏环境养成的

现在国内的游戏基本就是 pay to win 的方式.

某种意义上, 氪金就是合法外挂. 甚至比外挂还爽.

然而其他游戏并没有这种模式, 但是中国玩家已经习惯了开挂的玩法, 自然而然就要想方设法找各种外挂来让自己的游戏体验进入舒适区

就好比, 吸毒的人, 其他人的快乐他是享受不到的, 他只能靠吸更 “劲” 的毒品才能体会到快乐

国内大厂的氪金手游, 其实就是游戏界的软毒品. 被这种游戏培养出来的玩家, 要想让他们正常游戏, 基本已经不可能了

知乎用户 电龙仔 发表

作为一个当年暑期实习和秋招均面过 10+(其实就是前十五)游戏公司的我可以明确告诉你。

现在的势力分布情况下:没救了。

我面的是游戏策划岗。

小组面试都是些常规,这里不谈。

讲讲专业面:

面了 10 几家,只有腾讯和巨人的专业面试官玩的游戏比我多。

其他几家大部分只玩过也只关心年度爆款(那年是吃鸡)。

问道玩法设计,数值设计原则,关卡设计创新想法的只有腾讯(对,真只有他,我也不想的)

其他几家不是一直再问我,吃鸡还能活多久,吃鸡为什么这么火,你觉得吃鸡还有哪些地方能改进?

就是在问我你怎么通过游戏设计让用户冲更多的钱,你觉得 battle pass 在 XX 游戏中怎么样才能让用户想买?这种问题。

这些 “大厂”,尤其是某饲料厂(不点名了,懂的都懂),全是笔试造火箭,面试问赚钱。

没几个真心关心游戏好不好玩的。

我知道游戏厂家要赚钱才能活下去,我也知道他们都有很多其他业务。

但是本末倒置了。

游戏要好玩才赚钱,而不是为了赚钱才好玩。

我是一个现实主义者,但是唯独在游戏上我觉得极度的现实主义是走不通的。

很可惜,我国的玩家很吃这些 “大厂” 的套路。

别问,问就是 “满足感”、“炫富”。

好不好玩无所谓,只要我能一刀 999,横扫全服我就充钱。

你让大厂放着这些傻子的钱不恰,去埋头苦干 35 年,做一个没有经验还很可能失败的事情是不可能的。

毕竟,大厂后面都有资本,资本是逐利的。

所以,就这么着吧。

知乎用户 疯未觉 发表

(只针对这个题目,与提问者具体内容无关)

如果你对游戏环境的评价是 “最火的游戏是什么”

那我会告诉你,中国的游戏环境短期内不会有太大的变化,最火的永远是那些轻度化,娱乐化,社交化的游戏。

而且很不幸的是,国外的游戏环境也将会变成这样。

因为把王者荣耀当社交游戏玩的,就算没有王者荣耀,也不会去玩只狼。

他们会把时间用去刷抖音,刷快手,看电视剧或者其他的娱乐游戏上。

休闲手游和氪金手游的受众和硬核单机的受众压根不是一群人,没有前者,也不会有多少人转去玩单机。

游戏只是娱乐方式的一种,不是唯一。

不是不玩手游就一定要去买单机的。

楼下空地打羽毛球的,没有羽毛球也不会去篮球场上打篮球,这两件事其实没什么关系——虽然羽毛球和篮球都是球类作用。

如果你说的游戏环境是指 “3A 级大作”

很抱歉,资本不看好,制作水平达不到,中国的单机游戏市场也不足以支撑起这样的作品。

如果你觉得游戏环境是指 “有趣的游戏的制作数量”

确实是有在变好的,如果你静下心来仔细观察的话。

知乎用户 马克潮爷 发表

我上万小时游戏时间 有两个印象最深刻的地方。

1.2013 年 GTA5 次时代版本发售 当时好像只有 360 和 PS3 版本,还是学生的我把自己创业赚的 1000 多块钱买了个最高级的典藏版。那时候 XBOX360 在 GTA5 中还可以直连。我那天在战局中,匹配到一个外国玩家,两个人就开车坐船在洛圣都逛了一下午。其实我们在游戏里没有做什么特别的事情,我去干嘛他都有默契的一直跟着,但这是第一次,通过游戏,打破了现实的隔阂,我第一次感受到了游戏的未来可以有多美好。但没想到的是,虽然 GTA5 到现在更新了那么多 DLC,但是没有了当初 “闲逛” 的心态了,就再找不到那天下午玩游戏的这个乐趣了。

2. 守望先锋刚发售。这是一款我玩的时间并不多的游戏,顶多 300 个小时。但是根本忘不了守望刚发售的时候,他给我带来的快乐。那时候都不会玩,这个游戏的画面,台词,音效,英雄设计等等简直太让人着迷了,每天做梦都是在国王大道和花村。就算开了竞技的第一个赛季,也还是可以很享受游戏,直到外挂的诞生,直到玩家数量的暴增,直到一切为了赢得理念的深入,再也找打不单纯享受这个游戏的乐趣了。 我甚至一度认为,当初刚发售第一批愿意花 328 买一个守望先锋的人,绝对是一个愿意付出愿意牺牲的人,而这样的人玩游戏,是可以体验到很多游戏的纯粹性的。但是随着守望的大火,不想花 328 买游戏的人,迫于社交压力和媒体吹捧,也咬咬牙花了他们可能之前从来不会花的钱,那时候游戏环境开始功利化,会玩的人多了,你玩游戏的自主选择权就少了,本来英雄池就少,经过队友的一要求,你的选择就更少了,对面猪 carry 你就得选死神,对面狂鼠 Carry 你就得选法鸡,那时候,守望就变得很无趣了。

通过我的两个例子,我发现游戏环境好不好,在于两点,1. 玩家心态 2. 游戏人数

心态是基础,如果没有好的游戏心态,就算一盘游戏只有两个人玩,对方都可以把你的游戏体验完全破坏掉。有句俗话说 “一颗老鼠屎搞坏一锅粥”,游戏人数多了之后,碰到心态不好的游戏玩家的概率就大,一把 10 个人,一个开挂的其他 9 个人都会被他恶心掉。

当然,中国玩家喜欢开挂,这个其实就是和我们中国人从小的教育方式有关系,我们人多竞争大,所以什么事都得要赢,国外小孩子玩游戏享受的成分更多,这从我们国家开发的游戏和国外开发的游戏就可以看出大不同。 我们最容易上广告的游戏就是 “一刀秒,爆爆爆,元宝一键回收”,这短短的广告语就可以看出我们的玩家更追求“赢” 也更加功利。 但是在油管上,我看到的国外游戏广告,居然很多都是策略类游戏,从没见过 “充钱变强” 之类的广告宣传。

环境好不好,大家来营造。在玩游戏的心态上,我们想我们是很难转变这个 “功利” 的思维了。但是游戏小众一点,至少大家享受游戏的时间可能就长一点,真的等某款游戏大火后,这个游戏环境基本就没得救了,特别提名的是 FPS 游戏们。

对游戏环境变坏我认为那些大主播起到了推波助澜的作用。特别是那些开挂主播,所以,我之前还写了两三篇文章控诉某几个开挂主播,不过到今天还有粉丝洗地,从这就可以看到玩家们受到的毒害有多深。

总之,我先来上柱香吧,一个是为逝去的游戏环境,一个也是为逝去的开挂主播。

知乎用户 范岛 发表

目前还没觉得有救。什么时候能够走出蹭热度、蹭 IP、无创新、无灵魂的怪圈,什么时候才能真正看到希望。

昨天看了腾讯天美的发布会有感。再加上最近的宝可梦 Unite 发布会、赛博朋克 2077 的新宣传视频,谈谈自己对于中国游戏行业的看法。

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一、出乎意料的宝可梦发布会

天美发布会先按下不表,我们来看看日本时间 2020 年 6 月 24 日举行的宝可梦发布会。这次发布会,事先官方号称是有重量级的新企划要公布,因此没有和一周之前进行的《宝可梦剑 · 盾》DLC 发布会一起进行,而是在一周之后新开了一个时间段来专门举行。

不知为何,网络上疯传这次发布会将会公布第四世代《宝可梦珍珠 · 钻石》的重制企划。新奥地区的粉丝全部都欢欣鼓舞,非常期待。然而,宝可梦公司社长石原却公布了这样一个让人哑然的新企划——《宝可梦 LOL》(划掉)《宝可梦 Unite》(中文《宝可梦大集结》)。

[《宝可梦 UNITE》游戏玩法及试玩​www.iqiyi.com

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.iqiyi.com/v_19rxs7et1g.html)

当时在 YouTube 的直播评论区里,明显可以看出观众们对这个出人意料的宝可梦 MOBA 完全不买账,而且很多日本网友还对腾讯 Timi 担纲开发这件事情耿耿于怀,看得出不愿让中方资本入驻宝可梦这个 IP。

从画面上和游玩方式上来看,这完完全全就是一个套上宝可梦皮肤的《王者荣耀》(也就是山寨 LOL——抱歉,但我就是这么认为),对于熟悉《王者》的朋友们,会感觉毫无新意、应付了事。当然,游戏的节奏比《王者》、或者 LOL 和 DOTA2 要更快,注重战斗而不是对线打钱,更加接近《暴风英雄》一些。然而套路就是套路,基本游玩免费,怕不是有的宝可梦需要氪金才能玩到,这种似曾相识的感觉就像是给观众喂了一大口屎。

固然,看到这种全新模式的宝可梦游戏,作为一名将近 20 年的宝可梦玩家来说还是挺兴奋的。但是为《宝可梦大集结》单开一个发布会来公布,总觉得有种奇怪的感觉。是想给足腾讯爸爸面子呢,还是日方也有意想把有中方混入的作品和 “纯净的” 宝可梦 IP 区分开来呢?

要知道,一周前的发布会上,和 DLC 一起公开的《宝可梦 snap》(《宝可梦快照》)新作,也是日本一代人的记忆,却并没有强势到要单开一个发布会来说。


二、氪金弹头

与此直接相关的,就是天美发布会上公开的《合金弹头 代号:J》了。腾讯和 SNK 合作,推出的这样一款手机游戏,看似是一个大 IP 让人兴奋,可是随便看看宣传片,就能看出这可能连 “高清重置版” 都算不上,只能叫做是 2D 变贴图假 3D 的 “炒冷饭” 的“骗钱大作”。

[腾讯游戏年度发布会《合金弹头:代号 J》​v.youku.com

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.youku.com/v_show/id_XNDcyOTUyOTM5Ng%3D%3D.html%3Fspm%3Da1z3jc.11711052.0.0%26isextonly%3D1)

很多细心的朋友也注意到了,“敌人有血条” 这个细节,似乎已经暗示了武器可以通过氪金变强的设定。可有可无的 “环境互动”,在我看来完全不足以成为拿出来大肆宣传的特色系统。看看原作的画面吧,它不香吗?

只花一份钱,享受全部游戏内容,我当然选这边

并不是说 “炒冷饭” 不行,然而,时隔多年封存的大作再出新作,老玩家们期望看到的是什么呢?当然是剧情和人物的新的演绎——在旧作的硬件平台不允许的情况下,利用新时代的平台,对场景、环境乃至于剧情、任务的进一步阐释,了结老玩家对于旧作的心结,这才是 “炒冷饭” 的最终奥义。

中国游戏公司,特别是中国游戏 “大厂” 这种 “蹭 IP” 的行为近年来层出不穷。仗着自己的开发团队人力成本低、水平高(这点很难否认)、团队庞大,加上背后金主爸爸们挥舞着钞票,和 IP 的所有者公司合作开发了一个又一个上不了台面的手机游戏,加入一些氪金元素,把中小学生的零花钱、大学生的生活费骗得一干二净。这种 “短平快” 的商业模式,让金主爸爸们两眼放光。

这样的游戏产业,你觉得有救吗?


三、赛博什么?什么朋克?

我们再来看看腾讯的赛博朋克大作——《代号:SYN》。

说实话,现在看到 “代号” 出现在游戏的题目里,想吐的心情已经忍不住了。

[#腾讯游戏年度发布会 #的压轴彩蛋,由腾讯光子工作室群研发的大型开放世界 FPS 游戏《代号:SYN》正式亮相,并发布了首个充满浓郁赛博朋克色彩的技术演示。​haokan.baidu.com

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//haokan.baidu.com/v%3Fpd%3Dwisenatural%26vid%3D3337451260529525881)

我在微博上刷到这条视频的时候,转发评论里已经骂声四起,都是说腾讯又 “致敬” 了、又 “拿来” 了之类的。我忍住不去细看,先从中立的(赛博朋克爱好者的)视角看了一下这条宣传视频,却总觉得心里不是滋味。

诚然,画质、特效都是非常棒,小哥哥还解说了腾讯爸爸和 Epic Games 的合作(废话,Epic 都快被你们收购了,以后永远都可以说是合作了啵?)但我个人的观点是:作为一个全新策划的第一个宣传视频,不介绍世界观、剧情、人物设定,只是炫几个画效,捏捏角色,提一嘴 “赛博朋克” 热词,就趾高气扬地放在了压轴位置上。

这样的行为,仿佛是在对观众们说:“老子的特效牛逼吗?一个个喊着赛博朋克,谁能有老子更朋克?小姐姐丝袜皮裤腿好看吗?都给我撸!”这一整条宣传视频对于我的个人观感就像是这句话一样,让我感到低俗、恶心、被冒犯——为什么要把 “赛博朋克” 这个概念扯进来?

赛博朋克,是《Deus Ex》的阴谋重重、是《Remember Me》里的操纵记忆、是《VA-11 HALL-A: 赛博朋克酒保行动》里的人情冷暖——总之,是在虚拟技术高度发达,现实世界却分崩离析的反乌托邦环境里,普通人的命运与挣扎。

你这个宣传片里体现出来了吗?体现出了哪怕一丁点吗?我看到的,只是铜臭味的建模和媚俗的主角设计。没有剧情,没有人物,没有灵魂。

这样的态度,你觉得有救吗?


四、《赛博朋克 2077》又跳票了。

发售日期延迟到 11 月 19 日,彻底退出了 2020 年年度游戏的竞争。这也是因为 CDPR 很确定不需要年度最佳游戏的名号,这款游戏也能大卖。其实已经大卖了——让玩家提前一年多就付钱的游戏,纵观历史也没有几个吧。

https://v.qq.com/x/page/x06871bxef7.html​v.qq.com

这是《赛博朋克 2077》的首支预告片。看看它里面都讲了什么?

时间也就一分多钟,三言两语,从主角(?)的第一视角,先是描绘了故事发生的环境、地点、时代,然后则是形形色色的人物,最后是几个故事的片段,其中全部都是赛博朋克的经典元素——巷战、人形机器人、脑神经接口、城市监控画面、义体,等等等等。

这才是玩家想要的赛博朋克,这才是能在短短一分多钟,让全世界数万人购买的优质宣传片。

再回头看看腾讯爸爸们那种大大咧咧、大摇大摆的态度,坐拥全中国甚至全世界最好的资源和团队,却拍计出这样毫无水平的宣传片,你觉得玩家们会买账吗?


最后的碎碎念

中国的游戏行业已经走上了一条没有灵魂、只顾短平快挣热钱的怪圈。其中穿插的一些看似为了证明中国也有开发 3A 游戏的技术实力的插曲,但却只是让人大跌眼镜。

游戏行业其实没那么特殊。想要成功,都需要静下心来进行技术和经验的积累,而后厚积薄发,一鸣惊人。我国作为游戏行业的后进国,更加需要谦虚、低调,磨着性子好好产出几个好的原创 IP,在国际上收获一些好的反响,这样才能开创属于我们自己的游戏时代。

在这之前,任何走捷径的行为,都只会让这个行业更加的 “没救”。

知乎用户 每一天欢乐 发表

有一个游戏制作软件叫做 “NVLMaker”,它有属于自己的网站。网站上有很多小工作室制作的游戏。其中绝大部分游戏,没有销量,没有人知道。可是那些制作者仍然一批又一批得去做那些没人看的东西。

如果你有关注过知乎游戏的游戏测评文章,你会发现里面有不少的国产单机游戏测评。有一次我做测评的时候卡关了,想找下游戏攻略,可是没有人写攻略。没有人玩,怎么会有人写攻略呢?

我还认识一个仙剑奇侠传的同人制作者,他去自学,后来上培训班,一点点把他的想法变成现实。虽然他做的游戏,可能一辈子都不会有多少人知道。

这么多人在努力着,为什么这个行业会死了呢?

某个游戏上线了新地图,而中间经历了多少的技术突破,才能把这张地图曾现在玩家面前?我小学喜欢的那个游戏制作者,仍然在这个行业中起起伏伏,等待 “金鸡报晓天下白” 的时刻。

怎么会没有救呢?怎么会没有救呢?怎么会没有救呢?那么多人都在努力,那么多人都在改变,那么多人都想着 “挽大厦之将倾”。怎么会就这样让这个行业失去希望呢?

事在人为。


版号审核,我只想说一件事。

在限制版号之前,每个月腾讯都有成百上千的游戏通过版号。而其中的大部分游戏都是换皮抄袭和山寨。他们大量复制小厂的游戏,然后再依靠宣发渠道打败小厂。小厂有意见怎么办?那就打官司,拖个两三年,小厂也就倒闭了。游戏作者辛辛苦苦做的游戏,成为了别人的嫁衣。当年崩坏 2 的事情,我还历历在目。你能指望,那些做游戏的技术人员去跟专业的法律团队打官司吗?小厂输了,那是倾家荡产。而大厂输了,不过是几百场官司中的一场官司。

限制版号之后,腾讯就不能再这样广撒网。腾讯就需要把重心转向少数有可能火的游戏,而不是放在 “把小厂的作品以另一种形式推给大众” 上面。

限制版号肯定有不足之处。可光 “保护小厂利益” 这一个理由就足够我支持它。

知乎用户 Clyne 发表

这居然是个问题?

知乎用户 云卷云舒 发表

我打农药的时候吧。

有些队友,跟我一样,玩游戏追求的是乐趣,对线期与对面技能交互斗智斗勇,与对面打野周旋,在团战时一个大招让对面五个人飞上天。

而且另一些队友,他们玩游戏,享受的是打完这一局赢下来获得的那一颗星,或者拿到的 MVP

后者的乐趣,主要源自竞争带来的成就感。说到底,你来场考试也能,但很多人考试考不好,于是只能从游戏中寻求成就感了。。。这其实是竞争压力大带来的副产物。

而前者,那是只有游戏才能带来的娱乐性……

以前打屁股还总是补位拿个大盾挡前面推进,现在想明白了,我打肉是干啥?我是追求胜利么?不,我就是贪每两天送的那个箱子,我要玩的爽就去打人机打娱乐了…… 于是我就玩个猴儿专门去电对面狙妹妹,什么? 保队友?我玩大盾的时候他们也没啥输出啊,那我保他们干啥?我自个儿玩爽了不就行了,于是我就偷屁股电人去了,结果我把对面猎空跟百合电死了,队友居然在我带领下打赢了…. 神奇。

知乎用户 账房先生 发表

全文两千四百字,正常阅读需要 7 分钟。。

———————————

如果题主说的是 “微观” 的游戏环境,那么我认为,更大的问题体现在 “宏观” 的游戏环境。

先说 “微观”——游戏内的生态。

对于不同的人来说,游戏的意义是不同的。我大致分为以下几点。

1. 享受游戏带来的乐趣,这是单纯的热爱。

2. 享受胜利的喜悦以及他人的欣赏称赞等,这是一种自我价值的实现(小到对排名机制冲击的普通玩家,大到职业选手教练)。

3. 能在相关的领域找到兴趣所在(例如视频制作者,游戏开发人员)。

4. 看到了商机,游戏是赚钱的渠道。

5. 认为游戏无关紧要 / 认为游戏害人不浅。

以上几点是有程度轻重,并且不一定是单独存在的。

回到题主说的问题上来。

对于某些玩家来说,开外挂其实是出于一种畸形的自我满足。他们硬实力不够,又沉迷于 “屠杀” 的快感。跟 yy 小说受欢迎有一定的相似性,主角开挂也好,逆袭也罢,不管是英雄救美还是扮猪吃虎的桥段都经久不衰,无非是因为读者带入了主角的身份,因为大家都有 “美好” 的幻想。

话说回来,谁还不能做做白日梦了,读者自己看书又没碍着谁,开挂的人,可是切切实实损害了他人利益,影响了他人游戏体验。

而制作售卖外挂的人,可能觉得游戏可有可无,但确实是有利可图的。有了上边提到的需求,自然就会有人供应,毕竟没必要跟钱过不去。

同样的道理,有些人硬实力不够,还想要受玩家瞩目万人景仰,这就催生了 “演员” 的出现,通俗讲叫“卖分的”。当然,这些人花钱买分的原因多种多样,也不一定是实力不够,时间精力等都是可能因素。同样是先有需求。

这样一来,倒霉的就是那些怀着 “赤诚之心” 的玩家们:抱着无所谓的心态,自然不在乎游戏的输赢;图利的,能赚到钱便是;要分要快感的,拿到了自己想要的,谁管你什么游戏环境啊。对于这些 “坏人” 来说,所有的 “好人” 都是土壤是养料,是维持游戏不倒,让自己继续受益的血液。

所以只要需求不断绝,就总会有利益。这其实很正常,有 “好人”,就总会有 “坏人”,要说游戏的环境多么令人绝望,我觉得不至于,我们生活的世界不也是这样的吗。

但是有个问题啊,一款网游,即使 “好人” 不剩多少了,貌似一样能运行下去。比如有的游戏,活跃的玩家大多都是 “搬砖” 的,靠着少数的氪金玩家,已经运营到了十周年。

仔细想想,现实中,我们不管是学习还是工作中,同伴中总会有人高高在上趾高气昂,总会有人好吃懒做混吃等死,总会有人搞些小动作,总会有人是靠着特权或者 “钞能力” 的,这些都是必然存在的。

也总会有那种公司,挤满了无能且贪婪、尸位素餐的人,靠吸别人的血活着。

我们不止是在打游戏,也是在体验生活,感受现实的残酷。如此,我们便不再怕遇到挫折,不会被困难打倒,因为早就习惯了… 这样一想,是不是还赚到了?

关于盗版。

2020 年了,我觉得就现状和趋势而言,盗版已经不再是一座大山了,相对来说,它已经是一个小问题,所以,我索性将它放在了 “微观” 问题中陈述。

毕竟近年来,支持正版的呼声越来越高,正版意识大面积觉醒,有能力的人们也越来越愿意为正版付费了。

虽然不乏有钱也喜欢白嫖的玩家,以及经济能力有限还很想玩的人,但正版普及已是大势所趋。抱着 “玩个游戏还要花钱”“能免费玩,我才不当冤大头。” 这种愚昧观点和贪婪心思的人,会越来越少。

我觉得这里可以参考电影。在网上下载盗版资源的依旧大有人在,但为视频网站充会员的人、买票去电影院看片的人规模已是相当庞大。看会员人数以及票房数据就能很清楚地感受到。我相信,未来游戏产业也会是如此胜景。

同时,我也希望买正版的朋友们不要觉得自己傻。游戏也是商品,买东西付钱本就是再正常不过的行为。而且,因为你们的觉醒,游戏制作人员可以不再 “为爱发电”,他们能够继续做自己热爱的事情,不至于活不下去。同时,也会有更多人看到付出是可以得到回报的,也愿意加入进来。因为你们,才会有更多的好游戏,你们的存在,才是行业繁荣发展的前提。

再说 “宏观”——国内的整体游戏环境

一方面,是手游的不健康模式在持续冲击,另一方面,是平台有限且限制诸多。

真正新颖好玩的手游还真不多,但圈钱是真快,每每想来,都不禁感叹一句 “见识了!”

一款质量上乘的国产手游,“秃头”们加班加点,一年的时间也差不多了(参考倩女幽魂 2,据称百人以上团队研发 15 个月)。普通一点的手游,想必几个月就能完工,但充值一次少则一百三百,多则六百八百,而且基本就听个响。标准的 “肥宅” 们,基本每次活动都要氪一些,抽卡少了根本不出货。

近些年,正因为手游好赚钱,资本方都愿意投资手游,投入要小,上线要迅速,圈钱要快,一年就凉也无所谓,到那时早就赚得盆满钵满了。

手游道具定价普遍极高,使得很多人产生了一种本应如此的错觉。

问题是,一款 “3A 大作”,耗资数亿,几百人的团队,开发三五年,只需要一两百块,就可以随意畅玩,难道不香吗?

不说 3A,就说《刺客信条:大革命》,据说团队耗时两年在游戏中复现巴黎圣母院,国内哪有资方愿意做这种回报慢,费力又费钱的投入呢。出套新皮肤,一套就能买几十上百;出个新角色,玩家们就会几百几百地抽卡。我是来做高质量又好玩的游戏来了吗?别闹了,我是来赚钱的。

然而不得不说,国内喜欢高水准大作的玩家实在是太少了。大部分还是那些没法沉下心来好好探索一部大作的玩家,他们喜欢碎片化的游戏时间,沉迷即时的快感(无论是 wzry 这种快速的打架杀人,还是像刮彩票一样的抽卡。)

开发手游投入有限收益高又相对稳定。真正的好作品需要大量的资金和极长的研发周期精心打磨,在国内市场又小,国外还不一定认可(是否有能力做出来且不说)。

所以,聪明的资本当然知道如何选择。

这正是我所担心的游戏环境。劣币驱逐良币之下,国内开发商很难做出真正的好游戏。

终于说到平台和限制。

国内某平台做得大,资本雄厚,一旦有什么游戏引进国内,必然是最具有竞争力的。这样它拿到的版权和代理就多,平台就会更大,就更能吸引游戏入驻。若是良心商家还好,但姓资的可只认利益,店大了难免欺客。

想进来可以,首先要过审,阉割一部分,和谐一部分(这与平台无关)。然后呢,既然进来了,就得听我的:我要在游戏里打个补丁;我要在游戏里卖国外没有或免费的道具;国外也有的,我要卖得更贵;我要搞出一套会员机制。

可怜国内玩家,不仅要多花钱,还要忍受饱受诟病的服务器、力度不够的监管和恶劣的游戏环境、与世界脱轨永远迟到的更新等等问题。

主要原因是我国相对严格的审查机制和对内容的严格管制,以及,垄断给消费者带来的弊端。

到这里,环境问题基本讨论完了。

虽然现实很残酷,但正如我前面说的,我们还不至于绝望。

我们能做的其实有很多,但最关键的只有四个字——从我做起

从我做起,做好自己的同时,有精力就努力影响和带动身边的人,也可以发声呼吁,多了一个清醒的人,就多净化了一分环境。

从我做起,未来不要成为自己曾经最讨厌的人。若是有能力了,也可以召集同道中人,为做出好游戏而努力。

从我做起,抵制快餐式模版化游戏,有那么多质量高口碑好的游戏,我们还愁于根本玩不过来,哪还有时间和精力可以浪费在劣质的游戏中呢?

从我做起,不让纵容成为平台野蛮生长的资本。我们还有很多别的选择,不是吗?国内平台做得不够好,我们可以选择国外的;pc 端的限制诸多,我们可以玩主机的;网游不满意,我们可以买单机;国行不靠谱,我们去海淘。

事情发展至此,是每一个不作为的人的责任。但我们有太多的选择,不需要在一棵树上吊死。请时刻记住,从我做起。

让那些劣质游戏都凉透,让那些无良厂商都倒闭,或许很难很难。

但请各位真心热爱游戏的朋友们,不要让那些同样热爱的人寒心,不要让那些精心打磨的诚意之作无人问津。

也请坚信着,快乐的日子终会来临。明天,一定会更好!加油!

(哈哈哈哈哈骗你们的,全文三千字出头。)

知乎用户 田中澪 发表

作为产业明显没有吧,目前整个产业的产值很高的状态。

没救是扯,有的是钱,怎么可能没救…….

一个是买断游戏里,如果两个人一起玩同一个买断游戏。一个是盗版,一个是正版。那么盗版的就会嘲笑正版的傻,竟然花钱。而正版的同时内心也会有些后悔,自己为什么弄个盗版省钱。

盗版问题在中国又没那么严重,破解补丁都没几个国产的,下的工具之前通常也不是中国做的,或者中国只是套层皮用的别人的协议,盗版站都被压入地下状态很久了,3DM 的老板都吃过进过局子,这也好意思自居盗版大国…….. 我都没见过做补丁的被抓过,毕竟毛子真不管这个的,而且什么破解补丁都能在毛子站上看到。

另一个是一个游戏出现后,就必然会出现开挂的。

你猜我球第一个针对反挂做过针对性处理和制作过完善体系的知名网游是哪个?……. 国产实际上都算是后继者。

外服呢,一个是玩 PC 的人已经没那么多了,另一个是很多游戏针对家用机做只是简单移植,压根没考虑过反 G 问题,要么就是没钱。

没钱和粗暴移植的锅最大,再加上中国人多,外服玩 PC 的又相对少,这样无端放大了中国玩家开挂的比例,一个游戏可能只有 20% 的人玩 PC,这 20% 里还有 10% 是中国玩家,中国玩家里有 10% 开挂就意味着几乎每局都能匹配到挂壁,这体验当然很差,但其实挂壁毛子也一样很多就是了,中国人通常更具自信,喜欢骂街,过于高调,所以成靶子也很正常。


楼下有一堆人说了一堆事,其实讲真很多理由都是很搞笑 + 别人走过的路:

有关于审查和和谐的:

https://en.wikipedia.org/wiki/1993_congressional_hearings_on_video_games​en.wikipedia.org

你不一定能访问,不过我跟你大概说一下意思:

1993 年美国国会针对游戏的听证会

内容大概是如下:由于两个游戏过于暴力——当然当时由于性能所限,PS1 都还没出呢。

本质上游戏还没比马赛克高级多少。

但这就促使两位参议院议员认为游戏可能促使枪支暴力。

并且获得了很多议员的支持召开了听证会,逼着在美国所有有业务的大规模游戏公司都出席(任天堂都被逼着参加了),并且威胁他们如果不采取措施,国会将会进行十分严厉的监管。

然后游戏公司集体搞了个 ESRB 分级以避免被国会监管——当然这东西的本质上是以罚代管,ESRB 经常被告被罚,目前最严厉的罚单是针对 R 星的,2200W 美元并且加更换分级到 AO[1](成人限制),要是公司小一点,直接能给人罚没了。

这都是美国。

CERO 那边都有因为分级机构评错了,导致游戏公司道歉,游戏被全部撤回下架,换包装才重新上的乌龙事件,你说没强制力鬼信…….

千万不要说人家是 “民间自发组织”,地球上的分级组织就没见过有“自发” 的,“非政府的”,股权关系上可能是,实际上你找不到没啥关系的,没关系肯定没人认你,你自己搞个分级有谁会用嘛?就这意思。

CERO 是日本政府参与筹建并且认可的,ESRB 是美国元老院逼出来的,事实上受监督,PEGI 干脆是欧盟委员会下面的组织,PEGI 连欧盟不少成员国还不认,德国的审核就明显严的多。

十分具有讽刺意味的是,其中有一个 20 多年前被喷暴力的玩意,NS 还发了个复刻,连个新闻都没有,人和社会毕竟都是会变的。


[田中澪:计无复之——看 steam 国区之风波后感想​zhuanlan.zhihu.com

](https://zhuanlan.zhihu.com/p/146745628)

客观环境的,这个我已经说过了,市场上而言有钱的人的确可以贡献养活产业并且让产业发展的很好,但要论平均数,目前还养不起买断制的游戏,而且买断制实际上并不能符合绝大多数有钱人的需求——像征途就是钱 = 战力,只要氪够整个服务器都打不过你,这种体验也不是只有中国需要,地球上的有钱人都挺欢迎的,比如利雅得 / 迪拜有的是钱,但空虚爆炸的人,就很喜欢这种东西,现在题材已经到了宇宙征服了,王国征服已经不能满足他们了。

相比于很容易的死两次来说,这种东西氪佬体验不知道好到哪里去了。


回原题好了

中国的游戏环境是不是已经没救了?

不是。

我今天还在吐槽一件事。

举一件不太相关,但是形式上有点相关的事来说好了。

15 年前智能机还不普及的时候,看新闻要么端坐在电脑前面——当时大部分有电脑的家庭,全家可能就一台电脑,很多家庭现在也没有电脑。

要么就是买报纸,杂志,内容当然是有限的,而且你也不一定对所有内容都有兴趣,而且肯定还得花钱,虽然对绝大多数人都未必贵。

看新闻来说,今日头条是免费的,甚至可以薅广告商的羊毛赚一点点钱。

而且这玩意会根据你的需要迎合你的兴趣,而且刷的内容几乎是无限的。

也许内容确实是一坨屎,但平台本身很多时候是中立,而且不生产内容的,从业者能写点东西一般也不是没有文化,复制黏贴都得找对人,所以只能说明——(你自己想就行了)

讲真啊,就算内容升级,大家都喜欢干货有涵养的东西,那也绝对回不去付费订阅购买时代了,也许模式是一个人就打赏你 1000,但其他 99 人一毛钱都不想付,但总体来说,可能还是比 3 块钱卖一份文章赚的更多一些,这个并不是什么难以想象的事情。

手游是这样,油管 B 站头条自媒体也是这样,头部通常不需要做的多专业,收入也通常比常规卖文章,卖视频要高一个数量级以上的,这套东西又不是只有中国人买单,也绝非中国国情。


游戏以后大概率也是这样,你花 60 刀充满爱和信仰的去买了一份高尔夫 2,结果发现真的打了高尔夫,愤怒之后发现连退款时间都已经过了,顿感上当。

你去喷编剧的时候发现游戏都已经卖了很多,首发销量都创纪录了,编剧和监督显然也饿不死,还死鸭子嘴硬和你对喷,说 “你根本不懂游戏”。

然后还有一堆莫名其妙的人,写一些阅读理解,甚至搞一些连制作人都没想过的东西,去写文章 diss 玩家,只为了写文章而去做评论。

[如何看待手机游戏《解神者: X2》?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/411053116)

但如果游戏不用先付费的话,用 jio 投票就能搞死一个烂游戏,如上题所示。

你不做好我就不给你钱,简单直接。

但你真在大部分维度上做好了,我还没见过有人饿死的,中国玩家是异常宽容的,大部分时候喷归喷,但金还是照氪,有钱就有回旋余地,游戏再被喷烂喷抄袭,做的相对好,不还是照样盆满钵满,舆论算啥呢?

如果说游戏的发展是 A B C 阶段的话,中国有钱的时候已经直接进入 C 阶段了,而且没有 A B 阶段的包袱。

但总体来说大家还是得渐渐过渡到 C 的。

日本游戏就很明显,15 年前 PS2 还能卖 2000W 台之多,现在 PS4 也就 1000W 左右了,而且软件销量还相对不佳,买断这则是流行 NS 这种半便携机。

手游也是一茬接一茬的火起来了,而且有不少重度的东西。

美国那边畅销榜上 CODM(腾讯自研),堡垒之夜(腾讯大比例投资公司),COC(腾讯全资子公司),PUBGM(腾讯自研)也是长期占据畅销前十的,过 10 年美国小学生长大了,习惯是咋样,我也不多陈述了,就上一茬还是玩宝可梦长大的呢。

买断制消灭不消灭,我也不好说——这个东西本质上是基于信任的,我相信你,才能付你不小的一笔钱,现在打破信任的厂商确实很多,颇有一种信任危机的感觉,所以 console-PC 的总体形态总得变的。

这个某种意义上甚至都算是欧美的包袱,日本因为游戏发展的最早,大家都疲劳了,反而已经明显开始转 F2P + 氪金, 部分东西甚至可以向中国反向输出,美国有点迹象,但实际上被中国一堆玩意占领,实际上阵地已经沦陷,本土厂商已经有些劣势。

欧洲最晚,有点迟钝了,估计掉队。

中国市场在接受度上确实是领先的,但路线本身还不太明确的情况下,大家都是在试错,要不就是相对保守的项目,要么就是已有项目的简单移植或者复杂移植,甚至还有劣化版,所以短时间内没有什么真正意义上的新货,确实是看不到明显的优势的,但商业成功已经做到了。

没救也就是自己小圈子里安慰自己罢了………

美国畅销榜前十一半消除类游戏,剩下就是腾讯,你看着都能绝望,这比换皮抄袭还没趣…..

参考

  1. ^AO 这个级别从 93 年设置到现在一共只发给过 29 个游戏。

知乎用户 pansz​ 发表

中国游戏的现状是为了网游的利益,完全扼杀了单机游戏。——而其它的后果事实上是这一点的衍生产品。

我来一点一点的解读。

首先,单机游戏有没有社交?其实也是可以有的。交流攻略心得,交流修改器,编辑新地图,交流通关过程,交流游戏中的一些分支选项等等。游戏交流的论坛空间,这其实才是属于单机游戏的社交。——然而,在中国开一个论坛的门槛跟代价远远大于国外,至于其中原因,懂的自然懂,不懂的,那么这个问题也不适合说得太多。

然后,网游赚不赚钱?赚钱,特别赚钱。尤其是人多了之后更赚钱。那么问题来了,有一部分游戏玩家特别喜欢 PVP,从哪里去找那么多玩家供这些 PVP 玩家去 PVP 呢?——答案是:将很大一部分本来不玩游戏的玩家,以及本来只想玩单机的玩家,强行弄进去 PVP,充当分母

所以就诞生了这么一个现象:一部分玩家,其实对所谓的电子竞技根本没有兴趣,他们只是来体验游戏的,他们只想体验虐待与蹂躏电脑 AI 的快感,他们其实根本不在乎对方是不是真人,他们也根本不在乎 PVP,只不过恰好没有单机可玩,只有 PVP 的网游可玩而已。如果这个游戏是单机,对方全是 NPC,他会玩得更愉快。

将这些玩家强行拉进 PVP 游戏会是什么后果呢?答案就是开挂。——很多人并不能理智的看出为什么中国具有最庞大的开挂土壤,其实这完全是因为绝大多数中国游戏的「强行 PVP」,你将大多数只想虐电脑的玩家强行拉进 PVP,结果不就是开挂么?

我放一句话在这里:现今任何主流 PVP 游戏,如果能设计出将所有对手全替换成实力较低的电脑 AI 其它玩法全部不变的虐电脑场次,允许玩家去爽快的虐电脑,那么愿意参与 PVP 的人数会极大幅度减少。匹配玩家的时间将大幅度增加。因为一个游戏往往只有最核心的 5%-15% 人群有 PVP 的兴趣,其它 85% 以上的玩家根本就不想 PVP。

制作一个虐电脑模式难吗?不难,问题在于制作这一个模式会严重影响氪金网游的收益。所以游戏厂商的策略自然是完全砍掉这种模式,强行让想玩这种模式的玩家只能跟竞技玩家之间对线,本来是厂商刻意阉割了一个模式,然而结果却是把矛盾转移到玩家跟玩家之间。

大部分玩家并没有 PVP 的兴趣,只不过中国的大部分游戏只提供 PVP 模式不提供更简单的虐电脑模式,所以这些玩家被迫 PVP,然后这些玩家一部分就被迫充钱(官方挂),另外一部分被迫开挂(民间挂)。

也就是说,玩家与玩家的矛盾,本来就是游戏厂商精心设计出来的,游戏玩家群体之间充满戾气的环境,本来就是游戏厂商挖掘出来的人性,竞技玩家对开挂之间的矛盾,本来就是游戏厂商刻意激化对立的。——这是游戏厂商的错吗?未必,这只是资本的惯性而已。因为这样能够获得更高的收益,所以资本就一定会做出这样的选择。

如果设计出更多的,优秀体验的游戏,那么,被迫参与 PVP 的玩家会越来越少,能够给那些 PVP 玩家充当分母的就越来越少,实际上,也就意味着,氪金体验越来越差。——换句话说,体验优秀的游戏会阻碍氪金网游赚钱的环境,因为它将能充当 PVP 分母的玩家拉走了,所以这类游戏的普及,会从源头上被氪金网游养活的资本阻止,只要这个问题没有解决,中国的游戏环境,必定是没有救的

知乎用户 苍白女士 发表

没有玩过很多多人在线游戏,单论 LOL 来说,本人玩过澳服和国服。这两个服务器有两个完全不同的氛围,外国也有喷子,但我个人真的很少碰见,基本在外服喷人的都是打拼音的或者是操一口蹩脚 Chinglish 的中国人。当然,外国喷子也不是好东西,种族歧视张嘴就来。 但是大部分时间,外服的人不会阴阳怪气,也不会动不动骂人挂机,也不轻易投降,这一点我真的很欣赏,很多老哥自己坑了自己会打字道歉,队友也不会骂他或者做出一些恶心他的行为,比如狂发问好。 国服给我的环境就像是一个鱼龙混杂,什么人都有,基本上每一局你都会碰到问候你家人的队友,只要你有失误,马上脏话警告。然而当你摆出事实跟他理论的时候,如果他理亏。便会直接问候你家人,我觉得这种脱离逻辑与事实的争辩毫无意义,也不会从中得到提升或者进步,所以在国服我基本都是直接屏蔽的,因为大部分玩家的素质真的很低,很容易将他自己的个人情绪发泄到自己队友身上。其实这是很幼稚的行为,大家玩游戏,都是奔着赢去的,你阴阳怪气队友或者对队友进行辱骂,只会让每个人的情绪更加消极,而且国服玩家大部分有逆反情绪,你骂我,我就演你,挂机,或者直接一整局都在打字和你对喷,严重影响其他人的游戏体验。现在只要有机会我都会玩外服,首先皮肤便宜,懂的都懂,其次戾气没那么重。至少心平气和的聊下天还是可以的

知乎用户 匿名用户 发表

就举一个例子,代练,开挂,别的国家反对,甚至违法,中国呢,代练都是师了,是个正经职业…

所以中国玩家算什么,一个举报就能把国行 PS4 直接弄死,大大小小游戏锁区,别人看得起你吗,自以为现在电竞这么成功,游戏行业利润大 ,谁都想进来分一杯羹,结果国内就这种一刀 999 满地跑都游戏环境,各种锚点 pian 钱的游戏环境,谁来做好游戏… 谁敢去打磨…

举个不恰当的例子,就像孙悟空,闹了天宫,以为自己强了,结果给了个弼马温当,再闹,当了大圣,可其他人又有什么态度上的变化呢,最后还不是被压在五指山下。这个大环境,根本不是我们能改变的,我们以为能好好玩了,结果这个梦脆弱的像玻璃。除了利益,在资本眼里,我们不过就是臭打游戏的

知乎用户 赛勃朋氪​ 发表

同样是政府监管,欧盟正在准备立法禁止游戏内开箱子抽卡(买碎片那种也不行),中国要求不能出现骷髅头而且血不能是红色的。这两个法规政策分别会对游戏产业带来什么样的影响,相信大部分玩家心里都有数。

很简单,开箱子游戏能轻松过审而沉浸式体验的游戏无法过审的时候,所有的公司都会去做开箱子游戏。对于厂家而言,最大的风险不是游戏能赚多少钱的风险,而是游戏能不能上线,上线了会不会被下架的风险。对于有不能过审风险的项目而言,开发者考虑的就不是做不做得出来,而是要不要做的问题了。

《神界原罪》系列是我最喜欢的游戏之一。什么时候这个游戏能一刀不砍地引进过审了,什么时候做不出好游戏就可以全怪游戏公司了。

知乎用户 熊天真​ 发表

私以为,游戏就是文化价值观的投影。

种什么因,得什么果。

有什么样的文化,就作什么样的游戏。

我们的游戏为什么又氪金又氪命?

说白了,就是卷啊!

我妹,一个初中生,每天写作业到凌晨,放学就得一头钻进补习班,周末更是安排的满满当当的。

007,从孩子开始。

欧美的生活节奏,我个人是相当羡慕的。

当然,很多人肯定不赞同我。比如我舅,一位创业有成的大佬,就曾和我说,国外比不了中国,机会少,发展慢。

他说的自有他的道理。我也明白。

但人家真的活的没有我们累。

国外大学里面最年轻的研究生群体一定是中国学生,一般是 24-26 岁之间的留学生。

此外,别的国家的研究生都要比我们年长,其中许多是 30-45 岁之间,找到自己兴趣爱好后,再重新回学校攻读学业。

这才应该是 “选择的权利”。

我们什么时候不卷了,开始享受生活了,我们自然也该有好的游戏了。

知乎用户 竞核 发表

打击盗版人人有责。说真的一些厂商探索买断制游戏,真心值得鼓励。比如心动旗下的《恶果之地》,巨人旗下的《帕斯卡契约》等。

《恶果之地》早在 2018 年就已上线 steam 平台,售价 39 元,但由于版本前期问题颇多,且宣传力度偏弱,只在发售当天获得了不错的成绩,然后就销声匿迹,直至手游上架才焕发 “第二春”。

这当中的两年时间,开发团队也没有浪费,摸爬滚打着积累了丰富的优化思路,更为其移动端的爆发储备了足够的开发经验,令其一经上线就在霸榜国内付费游戏榜的同时,杀入了包括美、日、韩在内多国市场的前 200 名。

宣传方面,目前已有 “黑镖客梦回”、“怕上火暴王老菊”、“逆风笑” 等百万粉级别 up 主发布了游戏实况视频,点击量每天都在快速上涨。

根据七麦数据显示,《恶果之地》开服以来仅 IOS 苹果商店就已收入近 14 万美元。

《恶果之地》无疑是火了。

但在国内市场,一款火了的独立游戏就不得不面对一个足以致命的问题——盗版。

这不是一个三言两语几个月就能解决的问题,长期版权意识的缺失让一大批国内玩家享受 “白嫖” 的快感,理所应当地免费夺走别人的心血成果。

轰动一时的 “3DM 侵权案” 落下帷幕让 PC 端游戏的盗版风潮偃旗息鼓,可是移动端却仍旧 “盗” 得火热。

内购版、破解版、免费版…… 只要上网随便一搜,就能有数十家网站为你在线省钱。

我们也可以从上图观察到《恶果之地》收入正逐日下降。自然有部分原因是由于用户资源储备粮的采掘接近尾声,但大量的盗版也造成了不可估量的营收损害。

之前的国产优质游戏《帕斯卡契约》也遭遇了同样的问题,上线第没几天就被盗版当头一棒,后期销量愈发惨淡,大量的投入和努力却只换来如此下场,换成是谁恐怕都会心灰意冷。

但正是在这种大环境下,仍有许许多多如《恶果之地》这般的精品国产游戏愿意前赴后继,迎难而上,以质量与真诚去改变环境。

从它们的身上,我看到了彰显着勇气与热血的 “黄金精神”。

“即使明知必输无疑,也要有勇气接受挑战!”初代 JOJO 乔纳森 · 乔斯达怒吼过的这句话作为 “黄金精神” 的完美体现,送给国产游戏再贴切不过。

同时,我也相信,这并不是一场必输无疑的战斗,总有一天版权意识会成为普世的共识,每个人的劳动成果都会被尊重。

太阳总会升起,那一天终将到来。

知乎用户 箱子 发表

答:

我看着某主播翻墙玩着一款国外射击类游戏(类似吃鸡,我忘记什么名字了)。

他发现前面房区有人,像是闻了腥味的猫。

毕竟他很清楚,观众们来看的就是他爽快的杀人。

从旁边绕到对手的侧边是一个不错的选择。

也不知道是察觉到了什么,这次他绕了一个比平时更大的圈。

利用掩体不断接近着目标。

快要进入自己射程范围之内了,主播明显肌肉紧张了起来,也停止了解说。

他抓这次背身非常成功,对方仿佛完全察觉不到他。

这当他准备驾枪拿下人头时,对方突然转身对他精准打击。

毫无征兆的死了。

主播纳闷了会,发现对方是中文 ID,并且显示出国旗。

他由于了会,说看看他的第一视角吧。

虽然弹幕里偶然飘过一两个 “是挂”“铁挂”。

他也没有做什么表示。

结果这位中国玩家做出了惊为天人的操作。

他好似孙悟空附体,修的一双火眼金睛,不管是哪里出来的对手,他都能提前预瞄好位置。

是挂,且懒得演。

主播很生气,表示就是因为这样的中国玩家多了,所以自己才不敢使用中文 ID。

这人还傻不拉几挂个国旗,也不知道这样是在弘扬中国的高科技,还是中国的好胜心。

弹幕也一阵问候他的家人。

曾听国外主播有说,中国玩家是开挂最严重的玩家群体。

我不知道是不是最严重,但确实很严重。

至于为什么中国玩家挺喜欢开挂?

高中时,我参加过一个机器人比赛,由于是团队参赛,作为打酱油的我也沾了队友导师的光。

拿了中国的冠军,到美国参加全世界比赛。

但也不知道为什么,美国人可以派出了 50 支队伍(好像是每州一支)。

其他国家则都一两支。

前两日是调试机器和小组赛。

记忆中,作为酱油自然负责起探查敌情的重要任务。

于是我把与我们分到一组的队伍都看了个边。

回来报告,没有队伍是我们的对手。导师不信,亲自去看,发现确实小组赛没有什么敌手。

因为我发现这样一个世界性的比赛,在这么大的场馆中,那些欧美队伍不像是来参加比赛的,仿佛是来参加化装舞会的。

机器的结构还没有操作人员身上的装饰复杂。载歌载舞的也不在少数。

机器上实用的部件很少,倒是把机器做成长颈鹿,大象的装饰很多。

我问队友,是不是比赛改规则了,机器人比美来了?

小组赛时,我们就输了一场比赛,小组第一出线。

可是输的那一场,我们队伍里起了不小的争执,大家一度剑拔弩张。

就连我这个酱油男也愤愤不平,仿佛我们这支队伍是输不得的,输不起的。

输给那些花里胡哨的机器更是丢死人了。

小组赛结束的那天,我发现同组的最后一名队伍的维修间里传出了欢声笑语。

走近了看,他们争相和自己机器合影,拿着一些纪念品送给其他队伍。

他们瞅见我傻傻站着,一金发姑娘拉我进去,送了我他们队伍的徽章。

她还让我在她的 T 恤上签名。

又有人放起了音乐,动感的不哀伤。

她也随着音乐扭动起来。而我发现她笑的很甜,是个金发美人。

当然我没有向她要电话,毕竟跨海电话很贵,而且我也不会用英语撩妹。

我回到自己队伍的身边,大家都忙着做自己的事。似乎还在为输掉的那场小组赛沮丧。

死气沉沉的,总想说点什么打破空气中的沉默。

却怎么也想不出该说什么。

看着大家的样子,要是不知道的以为我们是最后一名被淘汰的。

而刚刚那队伍分明是胜利者的庆祝。

中国玩家特别在意输赢,输赢代表了一切。

欧美玩家特别在意快乐,快乐代表了一切。

每每看到有人开挂,我知道他的乐趣不来自游戏本身,他的乐趣来自原始的求胜欲,是想要凌驾于别人之上的快感。

同时开挂有一种特权的味道。你可以玩弄别人,具有不正当优势。这更像是一种权力。

但最关键的开挂的原因是想赢怕输。像极了机器人比赛时我的队伍。

而欧美玩家总能整出些骚套路,享受游戏,则是因为他们在乎快乐的感觉。

纯粹的游戏的快乐。

对于欧美玩家的快乐,记忆中还有别的印象。

自己关注 LOL 赛事会多些。

S 系列上欧美玩家总是会自嗨,“TSM” 或者自发的人浪。

在我眼里都是享受游戏,享受赛事的一种表现。

而且在这 LOL 最高的赛事中,往往选出冷门英雄的基本是欧美选手。

利用这些冷门英雄创造出一些骚套路。

这在中国选手这儿是很难见的。

虽然冷门英雄胜率不高,但是选出冷门英雄的时候,底下的欧美观众总是一阵欢呼。

让我加深了他们享受游戏的印象。


看了评论

1. 如果你的想法和我不一样,我不会要你和我一样。

2. 我表达自己的一点感受,我的想法当然都不是真理。

3. 友善讨论,求同存异。

发觉很多人说公知,我还纳闷呢,啥是公知?

百度了下,也没太明白。

一开始就发表自己的想法,没想到赞多。

我也不是说自己想的就对,也不强迫你认同。

但评论里很多不认同的声音很多。

简单来说你不对,漏洞很多,想法很错,很公知。

有些奇怪的声音,像是我被洗脑了,还有中日夏令营(对于公知和这个词都是我的盲点)。

不是,你想的和我一样,就不一样呗。

非要扣几个帽子,仿佛我故意带节奏,有意扰乱知乎环境似的。

其实你讨论这事本身也挺好,欧美人也有胜负心,中国人也有快乐游戏。你说的和中国人开挂没关系。这样也蛮好的。

上来直接扣帽子就真没意思了。


评论多,我上知乎的时间不多。看都看不过来,别说回了。

找几个评论在这里回复下,能不能被他们看见就随缘吧。

1. 可能是外国人或湾湾,故意给中国招黑的

回:其实我不是外国人,我是外星人。

2. 不过作者眼里只有欧美国家是不是也是内卷的一种,好像亚非拉国家都不存在

回:很多评论说到国籍的问题。拿出中国与欧美比较,单纯因为题目讲中国的游戏环境,我去参加比赛去过美国,加上看比赛时骚套路比较多是欧美选手。不拿非洲玩家比较,是因为我没见过。答案里的事都是我真实体验了的,看到问题我就想起这么几件事,就写了。

3. 所以你们是怎么输的

回:有几个关心怎么输的,有几个关心是不是编的。比赛是 FTC,真人真事,如假包换。最后八进四输的,我记忆中对手配合的好,我们有失误,就输了。

4. 老鸡汤文了

回:看见很多 “公知”” 中日夏令营”“内卷”我的知识盲区,还有夸我写的像 “读者”“青年文摘” 的,我语文老师从没这么夸我。看下来还是这个评论最亲切些。这篇回答已经变成了我答案里最高赞了。这是我一开始没想到的。导致我写的想法,在众多赞的加持下,让别人觉得有煽动的含义。我的回答肯定是片面的,因为这是我的想法。掺杂了我个人的理解和经验所得出的。没有客观数据支持的回答都是主观片面的。这问题以我的能力是找不出什么数据。没准找出数据了,我就发现我错了,点赞发现点错赞了,这也很正常。你说我“公知”,我也不能说你“私知”。其实我倒挺希望评论里有人能解释下,啥是公知?啥是内卷?

5. 我队里有金发美女我也快乐

回:挺有道理的,我们队伍的美女都不是金发,是黑发美女。

6. 你发表你的观点没问题,但以点概面有问题,因为一个或多个中国玩家,就说所有的中国玩家都在乎输赢,因为你知道的几个欧美,就说欧美玩家不在乎输赢只在乎快乐,这是不能成立的。中国也有在乎快乐的人,欧美也有在乎输赢的人,不要显得欧美多么高尚高级一样。

回:这位评论就事论事。就是我的本意没想说欧美多么高尚。对于中国玩家有快乐游戏的,欧美玩家有在乎输赢的,那是一定的。文中我的用词可能不准确,答案想表达的是整个氛围的感觉。

7. 竞技游戏,不在乎输赢干嘛要玩,菜还嘴硬。

回:输赢是要在乎的,但特别在乎输赢导致大环境下开挂的人比较多。这是我的感觉。

8. 爆米花?

回:偶然看到他直播的,不是爆米花。

9.rcj?

回:nssm?(你说什么?)

知乎用户 枯木独舞 发表

比起以前,这个问题可真算是何不食肉糜了…

1. 盗版正版的问题。

如果正版盗版用户之间的日常就能叫死循环,那往前推个十几年大家基本全是死的没多少人玩正版哪来的循环可言。我不知道正版用户逐步增多到购买力受到国外厂商重视,热门游戏简中本地化越来越多质量越来越高的当下,正盗版的争执怎么还能被抬出来当成主流矛盾的,当然你要是成天泡在什么 3 论坛 9 论坛以及各种好心人特别多的论坛,这种争执倒是不少见,毕竟白嫖了还嘴臭的人真的有,张口就是 XX 游戏这么烂不值这个价,回头一翻历史回复全是谢谢楼主分享。

2. 开挂的问题。

我在别的回答下提过,这是已经形成产业的东西,不只是外挂这种极端的违反规定的,代练 rmt 等也在其中。问题是,产业是玩家养肥的,除非玩家内部逐步达成共识让这些人渐渐无利可图自动退出,否则一个割裂的玩家群体永远只能让产业肥下去。

但这也不现实,因为涉及到游戏观的问题,有些玩家就是能从开挂上获得快乐他们就是会付费,同为玩家我们可以谴责可以不屑甚至可以谩骂,但为了发泄自己的不满就把问题归咎到教育人格心理社会问题上,我寻思前一阵国外主播吐槽彩六高分局外挂频出也没几个国人不是…

至于为什么只有中国人这么能开挂,你让外国玩家能获得几刀杀穿一个游戏的稳定渠道他们估计能杀疯了,说白了,没路子,上面管得还严。

那么为什么咱们上面不管?可以管,你鹅厂猪厂做出那个量级的竞技对抗类游戏挣了大钱把蛋糕做大,且自己还管不住外挂的时候,立法才只是有可能提上日程。然而这两个前提都不存在,现在既做不出也不可能管不住,至于外国游戏完蛋,为啥要在乎?

3. 至于有些答主上升到国籍人种鼓吹泥国药丸.

无意冒犯,但这是病,移民即可自愈。

知乎用户 零悠悠​ 发表

怎么说好,不要一下子就放到整个游戏行业来说事情。

做游戏的人,其实也是来恰饭的……

我们也只是玩家,真的不懂这行业的,就不要一下子跳进了代表这个行业来发言,来说这行业多黑暗多黑暗之类的……

总之别想那么多,玩自己游戏就行。


首先第一个:

一个是买断游戏里,如果两个人一起玩同一个买断游戏。
一个是盗版,一个是正版。
那么盗版的就会嘲笑正版的傻,竟然花钱。
而正版的同时内心也会有些后悔,自己为什么弄个盗版省钱。

首先,认识我的都知道,我是个 FS 社的魂系列老铁吹了,魂系列三部曲总发售 2700+w,很牛逼是吧!

但你搜一下手游的例如就王者荣耀,又有多少人在玩?

再说点别的,那千万个买了魂三的玩家里,有多少是玩着被你们唾弃的氪金手游?

我跟你说点事,我几个魂三的群,最近都特么变成公主链接群了!在之前还是明日方舟群!有时候我问群里人 FOG 的剧情个个朗朗上口,比我都懂!

那些老说氪金手游什么的时候,只要对比下玩买断制的游戏玩家就发现……

不论是购买力,还是在人数上,都被完爆啊!

好了,不说这个购买力差距,太真实了对心脏不好。

就说正版和盗版那茬,你会发现并不是所有买断制游戏,都是极度憎恨盗版玩家。

[为什么 p 社游戏没有歧视盗版玩家的?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/356130405)

其实玩这些买断制游戏的玩家都很聪明很多了,而且对价格也敏感,国区涨价了肯定也都会有脾气可不是?

[如何看待《尼尔:机械纪元》国区突然涨价?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/59115790)

而且外加现在网络发展,信息获取非常便利。

谁还记得云玩家那件事吗?有些游戏其实是真不怕盗版,反而怕云玩家!

玩都没玩过就已经体验了游戏绝大部分内容了,这更糟糕可不是?

[BB 姬:《底特律:变人》引发争议:云玩家算玩家么?​zhuanlan.zhihu.com

](https://zhuanlan.zhihu.com/p/37887738)

我都还没说魂系列,到现在还有一部分人是极度排斥 “攻略” 这种东西的,他们认为看攻略玩魂系列就是对魂系列的侮辱,就是剧透。

连着之前还有个奇葩,魂三都史低了他也不想买,跑来我的回答下面嘲讽我不懂家庭共享的真正意义的。

还有之前原神那茬搞出一堆砸主机砸 swtich 的,什么中国游戏最黑暗的一天?

游戏分这么多类别,光是单机一大堆,网游一大堆,买断制游戏也有可以联机的和不能联机的,游戏多了个去了!

回到最初的茬,玩盗版嘲讽正版的,其实和 “打游戏说其他人不如我” 是差不多的。

这就好像知乎很多问买断制游戏的题目,例如自己 xx 小时通关了 xx 是什么水平的,完全是一样的道理。

重点根本就不在正版和盗版上。

还有云玩家那茬也差不多,并不是说云玩家是真的不玩,而是他们一小部分人的声音引起相对大一部分人厌恶而已,更多云玩家都不发表,这是冰山一角,但你是知道看到了那一角才知道是冰山。

当然,现在这个词,都是拿来去评论区对线用的。

谁真的管你是不是云玩家,人家就是要扣个帽子人生攻击你而已,就好像我上面说的一样,重点不在于 “游戏的讨论”,而是在于 “吵架的层面上战胜对手”。

[每个人都有自己的游戏理解,为什么意见不和就会被扣「云玩家」的帽子?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/359836741)

玩盗版的嘲笑买正版的傻,重点不在于盗版或者正版,而是在于 “嘲笑”。

但题主你还补了一嘴说:

正版的同时内心也会有些后悔,自己为什么弄个盗版省钱

喂!你自己都觉得你买正版不值得了,那你自然才后悔!因为那是游戏厂商的问题了!人家做的东西你并不是很想买账的啊!

但是,你如果是被 “所谓盗版的” 玩家说两嘴,让你个买正版的动摇了,这也太特么搞笑了吧!

你花钱的买自己游戏,怎么还反过来不自信呢?

如果 A 是个好评的游戏,但我是个大 V,我就说 A 这游戏很烂,玩这游戏的人都是在评鉴粪便,还品得津津有味那种,所以让大家都买盗版玩就好了!

那各位是不是内心有些后悔啊?

[如何评价只狼在 steam 上的高赞热门差评?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/318176634/answer/637794260)

我们老说不支持正版,人家厂商会怎样怎样,但我们要清楚的一点是,支不支持正版这个,是对于受众来说的!

我甚至都不知道 “缘之空” 是啥?

我就知道个 “恨妹不成穹” 的梗,那我对于 “缘之空” 的游戏也是云玩家啊!难道我还得为了洗脱 “云玩家” 的污名,而给缘之空的 OVA 众筹吗?

其实这也看来,盗版的 “潜在受众” 反正更大,因为人家不一定是喜欢这个游戏才玩的盗版,这道理和 demo 差不多。

但要明白,盗版用户嘲讽正版用户,并不是因为盗版和正版的问题,而是很简单的优越感问题,就是 “我在某些方面比你牛逼,所以我瞧不起你” 而已。

反过来,你正版用户也是能去嘲讽盗版用户的,因为本来也是一样的情况。


第二个

另一个是一个游戏出现后,就必然会出现开挂的。
而很多人看到有人开挂把自己打败了,不是第一时间去找官方举报封锁,而是自己去买个更强的挂。
慢慢的时间长了,开挂的人越来越多,不开挂的正常玩家没有任何游戏体验,这时人们就会纷纷弃坑。
而这时这个游戏就变成了不开挂没法玩的地步,最终彻底凉透。

首先,外挂这些只是技术产物,怎么用这些东西是看人的,双刃剑嘛……

例子就拿我好了,我只能说是低级的 Script kiddie 就是了,但我有好几个关于魂系列的游戏外挂,免费拿到手还功能强悍。

如果我在魂三拿去 PVP,那就是一堆 ban 人进神服的超级恶性事件。

但我没必要这样做,因为这样子既不盈利还特别讨骂,而且我本来啥都不懂,没必要装这个无谓的 B 对吧。

我两个专栏里的,都基本上是我开挂做出来的产物,问题是,这几十篇文章放到游戏社区里,却都是干货向的科普文。

那我也可以说,我自己开挂,却没对游戏造成什么负面影响,这又是和上面那样,不要一下子就以偏概全。

首先要想清楚,开挂的人目的是为了什么?

如果我能打得过你,我为什么要开挂打你呢?

我们也要反思一点,我们玩家对 “争强好胜” 是很看重的。

就好像其他答主说的 “玩人”,很多时候我们玩这些玩家对战游戏,是真的为了牛逼,为了当 “人上人”。

这也是为什么一些网游的官方会带头挑事,引起公会间的矛盾。

还有就是,游戏玩家这边,其实很多都是非常看不惯一些高玩的。

这些都是外挂的 “人和” 要素,也决定了需要外挂的那群受众是什么人。

[中国制作外挂为什么这么厉害?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/68074938)

接着再来天时地利就是了。

别以为反外挂真的很简单,但反挂这东西的确只能是官方做斗争的……

而玩家顶死只能举报,但你保不准懒政或者监守自盗。

[黑客和破解是什么,当黑客有多少收入?_哔哩哔哩 (゜ - ゜) つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av540600654)

想想 DNF 外挂问题,这个光是找资料,都能写整一篇论文去了。

还有我给题主你一些提问:

“你讨厌你的队友开挂吗?你会怎么做?”

“严厉的反挂政策能否杜绝外挂?”

“你通过游戏 bug 获益,你认为这是作弊行为吗?”

这是以前在魂三一些群问过的问题,这个问题放到其他能联机的游戏,也是一样的情况。

有些人讨厌开挂,只是因为开挂搞自己,但不反感自己的队友开挂搞别人的,除非…… 除非是开挂会连坐,队友开挂搞别人,自己一整人都无辜遭殃。

这就是官方外挂处理方式上了,就好像系统检测封禁会不会误封。

可以的话,回顾下历史,看看龙之谷沉船门事件,就知道了,这个算是一个比较出圈的外挂处理事件了。

网游刷金工作室影响游戏竞技的我先不说,就说一些竞技类的,例如我玩格斗游戏用宏代替出招,这肯定算开挂对吧!

那你应该怎么封呢?因为宏是可以调整输入延迟的,完全就可以做到和正常人类差不多的输入指令速度。

总不能说我比你厉害,所以我就是开挂?怎么衡量你的游戏水平呢?

举报了能不能封锁作弊者账号,又另一回事了。

还有就是一些类似我这也搞研究的,开挂也是很正常的事情,不搞逆向,甚至都不知道游戏机制是怎么表达的?

尤其是现在很多游戏都开始偏向低门槛化操作,就是减少操作的复杂程度,玩家的技术水平是和玩家对于游戏机制的利用呈正相关的。

如果这些东西涉及玩家对战,利用机制表达也是战术的一种了,是能够为玩家在对战时获益的。

好了,这又像是最近单机游戏圈纠结的 “老金” 问题一样了。

其实玩家正常体验游戏是研究游戏技术,但研究游戏技术的过程,是有很大可能接触到游戏 bug。

“使用游戏 bug” 是否判定为作弊一直都是个争议,如果官方没把 bug 修复这段时间,一堆人都在用呢?

你说怎么办?

网游对于这些 bug 更加泛用,尤其是经济类的,可能机制上是正常表达的,但对于经济运行来说是一个 bug,会被商人投机倒把,造成游戏经济混乱。

所以说,是不是还要限制游戏玩家的行为呢?(例如禁止玩家交易所之类)

这一层层下来就很恐怖了,那你还玩个啥?

开挂的情况,肯定有的,甚至还是作为一种技术研究,很正常的东西。

但对于开挂是什么态度,不同的游戏有不同的机制和玩法,甚至游戏内的经济模式都不同,不能一概而论。

我还没说还有些游戏外挂,外挂作者还被招安的那种!

拿我魂三的那茬事说,这游戏算得上是半个婆罗门游戏了,但很多人依旧是无法认可这个入侵机制,因为不够 “公平”,联机对抗下会导致老玩家可以和新玩家进行 PVP。

所以以前知乎还有一撮人声音特别响亮,不仅用污名化正常的联机玩家,还大肆推崇作弊手段来对抗正常玩家。(我甚至因此还被那些人说成是强奸杀人犯了…… 哪怕我还整了个套路,可以灭杀游戏里所有屠幼玩家的神套路。玩个游戏至于恶毒吗?)

可那些人都知道,明明就是游戏 “不完美” 导致的,这个机制是有缺陷的,他们就是死活不承认实际情况,动不动就拿自由来说事,搞得跟公知似的……

[如何评价黑魂三中的入侵行为?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/65383283)


我们拥有了曾经梦寐以求的权利,选择的权利~

甚至哪个游戏不爽,我们还有举报的权利。

玩游戏的人,哪有这么多复杂的想法,很多时候游戏不好,我们也不是什么游戏从业者,不爽就用脚投票。

不然就靠自己的实力改变环境。

现在一个个游戏相继的对中国锁区。 油管上也充斥着嘲笑国人开挂的视频。一个个优秀游戏被外挂摧毁。 战地硬是被打成个诸神之战。 淘宝随便一搜都能搜到好几页的外挂。 。。。 为什么总是有人开挂,还跑到国际上给中国抹黑。

如果只是说,题主只是因为自己玩个战地,被挂虐得不爽,那么换个游戏就是了。

没必要一上来就说 “中国的游戏环境是不是已经没救了?”

有一句说一句,国外也有开挂的,甚至开挂还更恶劣的。

那我也这么说,各个游戏里中国玩家也有大神,是不是说中国人是最会玩游戏的呢?电竞比赛我们也看不少了吧!

别让人家预设个立场,你往里跳啊!

前面我说了,别把游戏很笼统地看成是一个大类,然后直接把一些类型的游戏情况,直接上升到一整个游戏行业上去。

别动不动就内卷这个内卷那个,实际上绝大多数游戏玩家根本就没想那么多,打玩家对抗的就只是在 “欺负对手” 这一层停着……

因为绝大多数玩家都明白,自己就那么回事,是真的没必要太把自己当一回事。

知乎用户 李俊杰 发表

所以这就是两个世界的极端

昨天有一个问题,电子游戏是不是十年没有进步了。

提问者是一个网游党

这个问题的真实情况是:网游,特别是中国的网游确实十年没什么太大进步,但是单机这十年有了极大的飞跃。

他的问题在于用网游代替了游戏

今天又有一个问题

中国游戏环境是不是已经没救了。

这个问题真实情况是,中国单机环境确实没什么太大改观,主机党,steam 党依然是少数中的少数,但是中国的电竞环境已经发生了翻天覆地的变化。

中国电竞的职业化,商业化全世界都是数得上号的,已经从不务正业变成了大学里可以专门开的专业,从电子鸦片变成了经济支柱之一,变成了年轻人正当的职业,也被当作体育赛事登上大雅之堂,更是能够形成社会性话题 。

有志电竞的年轻人赶上了最好的时代。

你的问题在于用单机代替了游戏。

说这么多意思就是,不管你是单机党还是网游,手游,电竞等等。。。。。

说游戏就说自己的游戏就好,不要没事拿游戏行业来说事,游戏多了去了

知乎用户 孟德尔​ 发表

说产业环境的话,就是赵丹的遗言:“管得太具体,文艺没希望。”

只说玩家本身的话,根本原因是 PC 玩家占比太高了。

欧美的 PC 玩家群体大致对应中国游戏机玩家群体,属于素质最高的一批玩家,他们或者是不屑于,或者是圈子氛围限制,不敢开挂。你们也不要以为素质高了道德水平就一定高,美国 PC 大佬的骚操作是很多的,咱们遇不到罢了。

而占绝对多数的欧美游戏机玩家和手游玩家,虽然想开挂,但没有能力开挂。开挂的前提是破解平台,而破解的最终目的是盗版,相比之下开挂根本不算事了。

游戏机比较麻烦的是硬件与账号绑定,真的 ban 机那就是几百美元,当游戏机孤儿的成本可比 PC 孤儿高多了。

就美国 COD 玩家和 FIFA 玩家人均 65536 个亲妈的素质,傻子才信他们不想开挂。

另一方面,开挂是要产业化支持的。在国内有各种团队的广告无孔不入,在美国就没这么方便了。同理,过去游戏机能破解的时候,大陆玩家 100% 都是用的破解机,所有游戏店都可以改机,还卖盗版盘。在美国你玩盗版得先学一个电子工程学位。所以在美国 PC 小白即使想开挂也没条件,婆罗门才有可能。

知乎用户 wondercat 发表

第一个死循环不算事:正盗版玩家之争,没有官媒下场没有资本搅局,多么纯净质朴的舆论场,哪去找这么一方净土来互相撕逼互相伤害?话说…… 嘲笑正版傻的占据舆论主场了吗?玩正版的被压得抬不起头发不出声了吗?撕就是了,不要矫情。

第二个死循环不算事:天下之大哪找不着一片净土,就算真没有了还可以换游戏玩嘛,反正挂 B 成群的游戏也没啥乐趣可言了,劈个腿不寒碜。别总替游戏公司操闲心。

其实盗版有理说也好,开挂闯世界也好,背后的深层原因是社会主流价值观的某种扭曲(例如成功学、社达主义的流行),只检讨游戏环境很难有破解方法。但是要放弃拯救的话崩塌的将不只是游戏——这方面的社会共识正在建立,救援已经上路了,耐心点。

真正的恶性死循环你没有提到…… 走不出院子,你就没办法真正与外面的小伙伴玩到一起,他们可能不害怕你,但对院墙里的世界心存疑忌。

知乎用户 阿布鲁 发表

放开点想。

一战二战的死亡人数很可能比中世纪时期全部战争的死亡人数还要多,但我们能说一战二战时期的世界比中世纪要差吗?

从负面来说,中国近些年的盗版玩家数量的确比十年前二十年前多,开挂玩家也比以前多,在在线多人游戏中口吐芬芳的人也更多。

但是付费玩家的人数也更多了,主机拥有者也更多了,正版玩家的人数超多,甚至曾经人微言轻的游戏群体也可以形成规模对社会环境尝试着进行改变。

我们常说劣币驱逐良币,但是劣币不能一辈子驱逐良币。随着市场上的游戏设备能够支持越来越好的图像质量和越来越大的游戏规模,那些用祖传代码开发成本全在图像和宣发上的垃圾游戏会面临越来越高的成本,因为优质的游戏可以用优秀的设计和剧情来填补图像上的成本,而垃圾游戏不行。

我们可以容忍我的世界这样的优秀游戏图像质量和十年前一样,但我们真的能容忍现在新出的换皮游戏用十年前的插画吗?

垃圾游戏成本在变高,利益在变低,只要中国的游戏市场依旧稳步增长,良币就可以驱逐劣币。

未来永远是光明的,因为创造未来的是我们。

知乎用户 破立 发表

中国的游戏环境是不是彻地没救了

首先我们得看看中国的具体游戏环境是怎样的

一、 游戏开发商:

中国的代表是腾讯、网易两大巨头。

我们将目光投向腾讯,作为目前中国乃至世界都是盈利第一腾讯游戏是如何发展起来的?

答案很简单:复制,代理,收购,改编

学习(抄袭)之路

2003 年:腾讯涉足游戏开发,依托 QQ,开发出游戏平台

2004 年:腾讯推出 qq 堂,腾讯的 QQ 系列游戏帝国诞生。

通过复制化模式,依托 QQ 庞大的平台,腾讯脚踩无数小公司的尸体,一步步上爬。可以说,每一个 QQ 游戏成功的背后,都有一个小公司倒下。

(腾讯 QQ 系列游戏:QQ 幻想,QQ 宠物,QQ 音速,QQ 飞车,QQ 炫舞等等)

目前腾讯优势:巨大的 qq 平台,“无限” 的创意(腾讯:市场上还有很多我们没有的游戏嘛)

代理、收购、之路

2008 年:由于 QQ 飞车 QQ 炫舞的巨大成功,将腾讯推到前所未有的高度,腾讯开始代理之路

2007 年腾讯市场份额不过 5%,代理地下城与勇士、穿越火线后,2008 年末腾讯占据三分之一的份额。此后代理使命召唤 OL、剑灵、流放之路等等,越走越顺利为腾讯带来了巨大的收入、同时大量收购优质游戏公司,比如拳头公司。从此拥有巨大钞能力的腾讯开始主宰中国游戏市场!!!!!!!

腾讯:走别人的路,让别人无路可走

中国游戏开发商:咦,今天我开发了一款爆款游戏

腾讯:哦,你这游戏不错,我们来谈谈收购游戏的事

部分中国游戏开发商:wc,这么多钱,好说好说

部分中国游戏开发商:不可能,这可是我们的心血(哼,卖了怎么打倒腾讯,做大做强)

腾讯:卖的好说,我有的是钱,不卖的我们谈谈收购公司,入股股份的事

上市公司:我家大股东就是腾讯,还谈什么游戏收购,多伤感情,拿去吧

部分未上市公司:老板说,以后这公司都是腾讯的了,你们要好好干,不要辜负腾讯

部分未上市公司:不卖,咱们做游戏是为了梦想,禁止买卖!(才不是为了打倒腾讯)

腾讯:那些油盐不进的公司不要着急,本着有钱不花是王八蛋的原则,我们新增了一个项目,

目的是多多借鉴和学习你们游戏成功的经验,如果有什么相似的地方还请你们包函

为了 “梦想” 见钱不开的公司:我星星你个星星……(语言逐渐混乱)我要打官司,你这是抄袭

腾讯:抄袭什么的,我南山必胜客的事怎么能说是抄袭呢,你好好看看我花重金请来的律师是怎么 说的,对吧多有道理。话说律师费越贵,律师越强我原本是不信的,今天我算是彻地相信了,反正 以后 这样的事还多着,我就组建出我强大的律师团队好了

鉴于国内游戏版权保护环境的恶劣以及是抄袭还是借鉴的难以判定,当然最重要的还是腾讯

充足的资金、强大的律师团队,经过数年扯皮,某某游戏公司因断绝游戏收入来源(腾讯:

好像也没我期待的多呀),请不起律师,案件不了了之。

具体参考最近的多多自走棋,这是一个被钞能力自愿与腾讯合作的典型

目前腾讯公司的优势:qq 平台,强大的钞能力,收购公司(拳头公司,CJ game ,EG 等)

哦,还有有限的创意来源

(腾讯:中国游戏是不是越来越不行了,我手下的人都快没有学习的对象了)

改编之路

不知从何时起,由于某些原因众所周知的原因,腾讯越来越发现愤怒的发现中国游戏公司越

来越没有创新能力,优质游戏越来越少。这简直可恶,这样我手下的人还怎么学习。不得已,

腾讯开始亲自下海,最后又发现了新世界 “改编”。PC 端的游戏可以改成手机端的,这炒冷饭

吃不香吗?

王者荣耀,绝地求生等等闪耀登场,这一操作 + 中国人民富裕起来了 + 互联网的发展 + 氪金的

诱惑,使得腾讯一举成为世界第一大游戏公司(主要是收入第一大)

总的来说,腾讯等企业抄袭死绝大部分小企业,占据着绝对的市场份额,但是又没有强大的

创新能力(腾讯:主要是光顾着学习去了),使得游戏开发的环境异常恶劣,创新能力较低。

但是这不是腾讯一个人的错,本身劣币驱逐良币就是当时中国游戏市场的无法解决的难题,腾讯只不过是做到最大的一家,即便没有腾讯,也还会有张讯、李讯。

二、 游戏类型

中国的代表游戏全特么是氪金游戏,从早年的传奇、贪玩蓝月,到地下城与勇士、穿越火线,再到王者荣耀、绝地求生全都是。

为什么?

因为盗版盛行、不为游戏花钱的观念等等,导致当初用心开发好游戏的公司几乎倒了个遍,剩下的全都是腾讯这些货色,剩下的自然也是氪金游戏

三、 游戏审核环境

“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。”

“注意自我保护,谨防上当受骗”

“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”

“合理安排时间,享受健康生活”

是不是很熟悉,注意注意后面几句,适度、合理、健康

游戏在中国不是发展必须品,中国崛起必须有航母、必须有北斗、必须有天眼,但是不必有游戏,甚至排斥这样的发展。

所以游戏在中国的审核环境非常严格,比如血都是绿色的,杀字都不能有。

那么你们知道游戏的真正裨益与损害吗, 社会面目吗?:

1) 缓和社会矛盾:自从走资本主义市场以来,随着阶级固化的加剧、贫富悬殊的扩大,对立矛盾越来越大,像游戏这样的精神产品能够给底层人民足够的奶头乐,转移矛盾,缓解矛盾,已经寒门难出贵子了,你自己再沉迷于游戏,怪不得别人

2) 成为毒品的替代品:很多人称游戏是电子海洛因,但是没有意思到游戏对毒品起到的杜绝作业,游戏强制成瘾性较毒品低、危害较毒品低、社会威胁度较毒品低,但是带来的快乐却不一定必毒品低,作为毒品的替代品,同时又有合法性,较大程度上打击了吸毒现象。

3) 承担着文化输出的重任:游戏同文学、电影等等都是文化产业,能够输出价值观,别小看这一点,为什么中国有这么多盲目吹美、亲欧、近日的精神叛国分子(不包括客观分析中国与其他国家差距的人),这还不是文化输出做的好,以至于中国的 easygirl 名扬其外(很多中国女孩以能和外国人上床为荣,甚至到处吹嘘,外国败类有妻子的也不会推辞,甚至到处发推特,详情可以翻墙去外网比如推特上看看,很多视频简直不堪入目、骇人听闻)

4) 丰富人民精神需求的同时又摧毁部分自制力不强的人:,一定程度上丰富了人民的精神需求,成为人们生活的调剂品。至于摧毁人,一方面可以说是游戏太具有成瘾性,但另一方面又是个人的问题,自控力不强,能毁掉你的东西还少吗?

其他的就不细说了

但是中国游戏环境真的没救了吗?也不一定

可以看到

1) 中国打击盗版的力度越来越大

2) 付费游戏的观念正在形成,

3) 人们开始有意思的支持国产优良游戏

至少目前还是有汉末霸业、隐形守护者等等这样的良心游戏出现

码字不易,谢谢点赞

知乎用户 猫大师 发表

基本就这样了,大家洗洗睡吧。中国人玩游戏玩的是虚拟化内卷。

大 R 在里面体验现实里的富豪 “有钱为所欲为” 的快乐。

肝帝在里面体验奋斗逼通过损伤自己身体和其他人的利益来实现 “超越” 的快乐。

知乎用户 傲娇的灵喵酱 发表

我现在坚定不移地相信,是的,没救了。

国人最爱的游戏果然是《内卷》,只要能当人上人,游戏本身怎么样根本无所谓,也没人关心。

就最近新出的那个《糖豆人: 无尽淘汰赛》,大家都玩过了吗?破站发行的,PSN 港服这个月会免的那个游戏

没玩过的,可以看看这几张宣传图:

这是个啥游戏?

简单地说就是 60 个人,轮流玩各种小游戏(运气成分极大,类似智勇大闯关那种),每一轮淘汰一部分人,最后决出一个优胜者。

就这个画风蠢萌,运气成分极大,演出效果极佳,堪称一流的亲友整活游戏,就在刚发行的这几天出现了外挂。

我估计制作者都傻眼了。

真的没完了已经。

只要能 PVP,只要有输赢,无论你多么的娱乐向整活向轻松向,天朝玩家都能给你玩成内卷,只要能内卷,一个都别想逃。

只要能内卷,随之而来的就是外挂,作弊,想赢不择手段。

有意思吗?朋友们,游戏是这么玩的吗?

你玩的到底是游戏,还是电子高考?

知乎用户 温酒 发表

有救啊,怎么救大家都知道…

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