8 个月 2.2 万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化会迎来什么拐点?

by , at 07 November 2022, tags : 游戏 精品化 版号 精品 公司 点击纠错 点击删除
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知乎用户 玉昆 发表

看看这几个月拿到版号的都是什么游戏?九成九是看名字就感觉是侮辱人智商的游戏。就这还精品化?

头一次听说把一个行业给干黄了,是可以逼着企业走精品化路线的。

难道不是企业发现现在玩家品味变了,只有精品化路径才能赚钱,买量的套路玩不转了,才会去走精品化路线吗?

知乎用户 匿名用户 发表

为了规避某些风险,对大厂来说,政商关系要处好。在某大厂时,我和几个商务妹子经常陪总监赴宴,见到的厅局级领导不少,越是手握实权,就越对自己的游戏认知自信:

“魔兽世界主要就是多个职业配合打副本嘛,你们把职业平衡做好,每个职业做出特色,地图做大点,难度调试好,装备系统再学学人家,咱们自己的魔兽世界不就有了吗?”

“吃鸡这种游戏多简单啊,你们在那个 **(我司某款 fps 游戏)的基础上改一改,也做成它们那种模式,又快,又有群众基础(指我司那款游戏玩家数量大)。”

“英雄联盟就是抄 dota 嘛,他们美国人能抄,你们为什么不抄呢?那么大的市场,你们不去占,别人就占了。”

已经不在游戏行业,原话不记得了,大概就是这么个意思吧。

在领导们看来,只要给方向,下命令,任何事情都能做成。

上述看法不予评价。

但是,不要给限制版号描述成下大棋,领导们的想法 sometimes navie,有些时候,背后的动机会让你觉得魔幻。

知乎用户 匿名用户 发表

最近听到的消息. 上面在考虑游戏行业要不要像教培行业一样彻底封了.

我第一反应是不可能.

第二反应是… 也不是不可能.


我也是听人说的. 消息是二手. 消息来源不方便透露. 真假自辨. 老实说. 没有啥意义. 不管未来咋样还是得自强.

我是准备近期买房. 听到这个只能感叹船到桥头自然直.

run 是不可能 run. 父母又 run 不了.

知乎用户 重生的勇者​ 发表

版号与游戏精品与否没有直接关系,只能说该行为让一大批中小企业死在了沙滩上,又成功消灭了一堆就业岗位,推翻中国文化产业积累,推翻强国文化发展时机,只能说某署干得漂亮,为中国失业率上升又做出了积极贡献,破坏市场创新,破坏市场机制,破坏文化自信上又迈进了积极的一步。来!大家一起起立鼓掌

知乎用户 匿名用户 发表

来自前公司同事说的,他现在在的公司就是迟迟拿不到版号。

他们做的女性向游戏,每次去申请就要被各种打回,小到一句文案,大到美术上一些遮遮掩掩的问题… 在我们看来真的就是很正常的一些地方都要被打回去重改。

看到有些人说控制版号是为了精品化… 在这个连创作自由都没有的环境里搞精品化?游戏研发时间那么长,国内等不到版号挣不了钱先在国外上线也要被冷嘲热讽一波?

其实国内真不缺能做出很有内涵和水平游戏的人,关键是,宁能原样过审吗?

随着经济下行,明显的文化艺术的氛围也变得很保守,舆论也在收紧,大家戾气都很重。

游戏运营方比如有时候在某个特定日子(建党节建军节之类的)发个活动都不敢,做游戏还要考虑政治,越南独此一家了吧?

游戏说白了也是内容创作,死的是游戏吗?死的是这个令人窒息的创作环境。

知乎用户 大汉孤忠董仲颖​ 发表

某些骂游戏制作人的,是睁着眼睛说瞎话吗?

过于严格的审核,影响的是整个行业的投资模式,当自由量裁权凌驾于具体的法律法规之上,谁敢做重资产的作品?哪怕中国有荒野大镖客,几十个亿投进去,最后你给来个 “审核不通过”, 十个 R 星也不够倒闭的。

你说「又不止有 R 星一家公司」,没错,但投资者傻吗?人家吃一次这种亏之后就会明白,想回本就必须 “轻资产高流水”,于是乎一堆氪金 P2W 游戏就诞生了。再加上游戏机禁令,几乎这一代人对游戏的认知和消费习惯都被氪金手游带偏了,就这还 TM 有脸骂游戏制作人?

文化领域的废物通过「自由量裁权寻租」和「游戏机禁令」,让整整两代人在认知形成初期失去了选择权,只能选择那些 “轻资产高流水” 的 P2W 游戏。而这些游戏为了达成 “高流水” 的目的,通过心理学专业知识,让成瘾性和负面压力在游戏中发挥到了极致。正常的电子游戏第九艺术,在他们的合力下变成了货真价实的电子鸦片。

就这,就在他们磨牙吮血的 22 年后,他们大言不惭地说出了几个字。

「游戏精品化」。

知乎用户 猫之初性本熊​ 发表

最新拐点:

1. 禁止福瑞

2. 禁止摔死

3. 禁止纹身

4. 禁止喝酒

中国游戏审核有某种潜规则:

审核日益变严,但是既往不咎

比如现在告诉你兽娘不行,那你会问,原神里的也要改吗?

答案是,不用,既往不咎,但是以后的不能再出现了。

比如虽然不许性暗示,但是为啥碧蓝航线那么露骨都没事? 因为过往案例不太追究(当然也不是完全不管)

又比如上面早就不再给任何棋牌类游戏发放版号,但是已经拿到版号的棋牌游戏呢?没事。

是否看出来一个趋势了?

中国游戏行业,马上就要进入一个诡异的现状:

类型垄断(例如棋牌游戏)+ 题材垄断(例如特定风格的游戏)

好日子来咯,我是指已经拿到版号的游戏公司,这不就是变相垄断吗。


…… 我还是乐观了,已经过审的也一样可以挨铁拳

原神被要求和谐角色后,无期迷途也被和谐了

知乎用户 画画的花噎菜​ 发表

现在还有人觉得限制版号是为了倒逼精品啊?

知乎用户 Where Free 发表

还天天想着精品化,每个月的版号过审单看了没,这些玩意你告诉我是精品??没有百花齐放,就想着来一枝独秀?

资金已经对国内游戏市场彻底失望了,没钱还想吸引人才来做精品游戏??想搞游戏开发的毕业生跑路的十个有九个。

目前来看国内国风武侠类游戏还能立项的可能性几乎为 0,现有的能活下去都不错了,后边诸位天天想着 “精品化” 的同胞只能玩到各种为了贴欧美屁股做出来的游戏了。

知乎用户 游鲨游戏圈​ 发表

1、“8 个月 2.2 万家游戏公司倒闭” 这个数据存疑,我记得这个数据最早出自天眼查,而在天眼查的统计里,游戏公司包括游戏研发、运营公司,也包括游戏机销售、游戏厅等等乱七八糟的公司。实际数字,个人觉得至少要去个 0。

2、一个游戏公司通常有多个子公司或者关联公司,发行公司尤其明显,越大的公司越是。用途很多:税务筹划(比如拿税收优惠);经营考虑(比如名声不好,多搞几个马甲);资本 / 合规交易(可以看看聚力文化和美生元闹剧,牵扯上百个壳公司);防竞业安排;员工持股平台等等。三七的关联公司我记得有几百个。

3、除了因 “版号寒冬” 无法经营倒闭,还有很多公司是出于业务需求主动注销,比如公司大了之后处理黑历史,或者上市前合规安排。

4、版号限制跟精品化没有必然联系,版署审核的是内容,跟玩法无关,不含剧情的休闲小游戏,和含剧情的中度以上游戏,提交的材料都不一样。8 月版号也不乏《霸业》《三国之志》这种返古游戏。版号对精品化的意义还不如 taptap,至少 taptap 不会收录《霸业》这种游戏。

知乎用户 易凡 发表

死的还不够。

我不知道你们看没看那个游戏葡萄最新的那篇文章。《游戏行业彷徨 2022》

看完了这文章,再看这问题简直好笑啊。版号寒冬和今年的手游寒冬有半毛钱关系吗?一般来说一个 3A 大作的营销费用和研发费用应该是 1:1,这是很多大厂给的数据。那里面举的例子深空之眼已经快到 2:1 了。而且就这样他们还有近 50% 的利润。我哔哔哔哔……

是整个手游业今年都不好 但为什么米哈游一直在好?上半年米哈游四个游戏同比全涨了 最离谱的是未定涨了 90% 这已经不能用偶发来解释了 肯定是有什么内部原因导致了受众更看好米哈游 上个月日本 ios 端涨价了 30% 很多人都提前存储了原石 就这样草神还是登顶了

现在还不断刷新原神的日流水记录 更是在国服摁着王者荣耀霸榜三天

原神已经是一个两年的游戏了新鲜劲儿怎么想都该过了 但它对全球市场的统治力还是没有衰退 为什么。

我不知道题主平时有没有关心那些手游测评 up 主从去年开始他们就开始抱怨一件事儿就是很多手游号称免费送多少多少 其实是算了通关奖励的 这就是典型的宣传打法 以前这些玩意儿最多是不入流的小游戏玩玩 现在很多大牌手游厂商也玩上了 我……

唉…… 原神出来两年了 这两年版号过了的有多少?2021 年 755 个 2022 年 241 个 这两个加起来就 996 了 你除非告诉我广电总局就是有病或者被猪鹅买通了 你送去审批的好游戏就是不给过 不然这个数…… 你好歹能给我出一个能看的吧 呵 有一个 幻塔吗 但…… 就你们 2019 年围歼原神的架势…… 你这最高质量打不过原神 数量也没有米家的精品多 二游排行榜未定事件簿马上就要杀进前十了 加上还有个云原神 还有两个蓄势待发的 要是以后二游榜单前十被米家占去一大半你们咋办?

醒醒吧 整个市场在萎缩 但米家还在逆势上涨 说明大家已经用钱投票了 喜欢他们家这种高质量对堆量模式

别的先不说就说纳西妲 对!米哈游就是在卖惨就是在消费角色就是在卖强度 他们做的和你们做的唯一的区别就是他们卖的更上心 生日快乐做的就是一刀捅人心里了 就算你不玩原神看到这一幕幕你也会同情这个小女孩儿 你们为什么做不出来!啊?为什么?

还有脸说国家掐奶头乐?得了吧!老百姓是不聪明但也不是傻子 日本经济下行期间动漫做的好 还是因为人家努力人家知耻 人家可以花几亿就为了打一个非常牛逼的水花 你们呢!花钱做宣发花钱买水军就是不花钱做研发

我话就撂这儿了 什么时候这帮花钱做宣发的上来第一个月就赔个底掉 什么时候才是国家不管版号的时候

知乎用户 匿名用户 发表

都不把游戏创作者、游戏玩家当人看。

还扯什么精品化?

为限制版号、倒逼精品化叫好的人 ,一直有三句潜台词。

“我不允许国内有垃圾游戏。”

“我也不能允许别人玩垃圾游戏。”

“制作垃圾游戏的公司赚大钱,是绝对不能允许的!”

他们希望通过限制的手段,强迫原本做 “垃圾游戏” 的公司,做有深度、有创新、能够让国人脸上有光、让外国人高呼 chinanb!的文化输出。

如果做不到,那你这家公司活该去死。

他们也希望那些玩氪金手游、无脑套皮手游的玩家别玩这些臭游戏了。能提高品位,把对游戏的审美,拉升到他们那种水准。

如果部分玩家做不到,就活该被他们用各种刻薄言论贬低,将其定义为养出劣质游戏公司的垃圾玩家。

还要居高临下地嘲讽一句:“我拦着你吃屎,你咋还不高兴了?你就这么贱呀?”

我就不明白了,不管一款游戏是垃不拉圾,只要能满足一部分玩家需求,他就有存在的价值。

为啥就是有些人看这些垃圾游戏不顺眼,一定想着让他们死呢?

他们到底碍着 “高雅人士 “什么了?

哪怕是在日本这种有着任天堂的国家里,依然有大把大把玩氪金手游的。

世界那么大,各取所需所需不行吗?

玩梦幻西游、征途、传奇的玩家,就比玩荒野大镖客、旷野之息、女神异闻录的玩家下贱是吧?

玩游戏的人,就比不玩游戏的人下贱是吧?

说白了就是想欺负人。

把一款商品的消费者,贬低为这款商品的教徒。

至于这个 “精品化” 政策。

完全就是官僚一种典型的观念。

他们把社会当做一个生态景观,比如说是草缸。

他们除藻、剪水草、放鱼虾,按照自己的角度去装点社会,让社会看起来符合他们的审美。

所以要正能量,要精简,别乱糟糟的,否则看了不顺眼。

但社会不是景观,不是他们看起来赏心悦目就行的。

他们除的那些藻、那些水草,都是活生生的人,以及活生生人的劳动成果。结果说毁就毁。

他们完全不能理解,社会是有一个一个活生生的人组成的,人不光是社会的一部分,更是自己的全部。

游戏 “精品化” 只是一系列官僚景观思维的悲剧之一罢了。

香港电影、 好莱坞电影、韩娱、日本动漫、游戏的繁盛,都不是被限制出来的。

不过,话说过来。

那些醉心于 “文化输出” 的个人和机构。

肯定也瞧不上这些。

因为他们也嫌弃香港电影、好莱坞游戏的暴力、低俗。认为韩娱都是娘炮和软色情,是吃欧美文化嚼过的口香糖长大的。同样厌恶日本动漫的价值观扭曲,讨厌日本游戏的血腥。

我倒要看看。

倒闭精品化,究竟能不能倒逼出血源诅咒这种血腥游戏,倒逼出荒野之息这种” 辱日 “题材游戏(荒野之息里有个以日本为原型的民族,世代侍奉以西方文化白种人为原型的海利亚人,啧啧啧)能不能倒逼出血腥恐怖的生化危机、倒逼出映射校园暴力的出女异闻录、倒逼出意大利主角的马里奥、倒逼出软色情的猎天使魔女。

……

准确来说,别说把游戏从业者、游戏玩家不当人看了。

某些人、某些部门,对游戏从业者、游戏玩家的态度,甚至还比不上对一只观赏鱼、对一根草的态度!

稍微种菜、种花、养乌龟、养鱼的人,都很清楚一件事:

你不关心你的植物、宠物,他们能自己活得好好的。

你一旦想对植物、宠物 “关爱和呵护” 一把,比如加加肥,换换水,互动一把。

那植物、宠物,大概率会分分钟死给你看。

不然的话,为啥要说治大国如烹小鲜呢?

某些人、某些部门,对待一个庞大的行业生态,却比养鱼养菜的手法还糙、还蛮横。

这种人没有资格对垃圾游戏公司理直气壮。

忍无可忍了。

这种货色必须挂出来!

知乎用户 龙滚天​ 发表

简单说几句吧。

事实就是,他们想彻底吃了游戏市场。

最近他们进行了大量的低端招商(传销商、微商、菠菜商、传统商)做正能量游戏,因为这些人没有任何廉耻,愿意无底线的服从他们,做无底线的游戏商品。

很快这些东西就会上线,没有娱乐,没有文化,彻头彻尾的虚伪,甚至逻辑都不通。

但是他们将会动用强力逼人们玩,并打着爱国、教育、产业升级、安全、新科技等等名义。

继续打击其他游戏及渠道的同时,还会捆绑一些民生权利,并洗白掩盖大量烂尾资产。

正常的游戏业都被逼死了,大家去招聘网站上看看,坑位都没了,很多人没办法只能加入他们。

谁都知道怎么回事,都感觉很恶心,但是谁也都没什么好办法。

他们太疯狂了。

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知乎用户 匿名用户 发表

按这个思路

一个月只给 50 部电影放映权,那一定能拍出更多精品电影

一个月只给 5 部电视剧放映权,那一定能拍出更多精品电视剧

一个月只给知乎 100 个提问机会,那每个问题一定是精品问题

一个问题只给 100 个答题机会,那每个回答一定是精品回答

一个人只给一次生育的机会,那每个小孩一定都是神童

所以题主你是因为超生出来的才问出了这个问题么?

知乎用户 小楼卧听雨 发表

身家几百上千亿的行业大佬,都要围着一个小科员转,以获得自家辛苦研发了几年、投资上千万甚至上亿的游戏的版号,这种予取予夺的生杀大权,是会上瘾的。

经济学规律: 自由竞争才会带来创新,没听说过管制可以带来创新的。

同样,需求决定供给,这才是正常的市场业态。而不是反过来,屁股决定市场,这只会倒退。

以前小游戏横行,是因为成本低、有受众,经济角度考虑,开发小游戏是最优选择。

可现在的年轻人受教育程度高,对游戏的品味高,精品游戏开始更赚钱,这才是大厂纷纷开发精品游戏的动力。

可啥是精品游戏?年轻人到底喜欢什么?投入大就一定有回报吗?小游戏是不是可以出精品?

一切都是未知数。都要厂家自己去探索。精品从来都是建立在一系列探索中、尸山血海中杀出来的,而不是靠某个人拍脑袋决定的。

你说要开发精品游戏,正能量游戏,可啥叫精品?啥叫正能量?麻烦能给个定义吗?

我怕自己辛辛苦苦开发出来之后,风向又变了。

一个游戏玩家的吐槽。

————————

实际上,版号寒冬近一年,包括现在限制版号,死掉的都是小厂,大厂的资源总能支持他们活下去。甚至大 A 的几家游戏公司,利润创新高。

这些拉着朋友同学几台电脑、3、5 人,几十人的小厂,才是垃圾小游戏的主要开发者。

可他们也创造了数量可观的就业,甚至也许其中某个小团队的创意可能给玩家带来惊喜。

就业、游戏行业营收双下滑,大量裁员,这才是管制的结果。

另外,管制必然催生另一个寄生行业: 号贩子。我有手腕,先获得版号,然后自己不开发,找大厂合作,自己坐等收钱。

这是牌照、许可制度下必然孽生的结果。

满意了吗?

知乎用户 xcxc 发表

倒逼精品化本来就是一个笑话。

我希望大家能明确一点,国家眼里的精品化指的是什么?

是玩家眼里的 3A?好游戏?大作?所谓的良心游戏?

想多了!朋友。

国家眼里是精品化就两点,钱和名的就是好游戏,至于你这游戏是传奇一刀 999,还是黑神话悟空 3A 单机没有任何区别。

还有搞清楚一点,如果国内的游戏公司都去做所谓的 3A,对于中国的游戏行业和玩家来说只会是一个灾难。

中国 3A 或者说单机精品游戏为什么在过去从 2000 开始,到现在 22 年。从最早的昙花一放到后面销声匿迹,是因为猪场 鹅厂赚钱不做事?因为大厂垄断恰烂钱?你们也太高估猪厂和鹅厂了。

中国单机中国精品游戏之所以没落,很简单就一个原因,对于绝大多数的中国人来说,不需要或者说没有时间精力包括物质基础去享受所谓的好游戏。

他们需要的仅仅是一个能打发时间的廉价娱乐方式,或者是一个付出与回报能够直接挂钩的第二战场。

知乎用户 farta 发表

我就纳闷了

教培产业可以完蛋,游戏产业为什么就不可能完蛋?

是觉得自己吃的铁拳还不够多是吗?

知乎用户 pansz​​ 发表

其实我很想知道,各位对 iOS AppStore 审核是什么态度。

为什么同样是审核,很多苹果用户就坚称 AppStore 审核倒逼精品,到了游戏审核就不认可呢?

别问我什么观点,我认为两者都没有倒逼精品,但审核越严,越会将最良心的免费产品完全淘汰掉。

比如,几乎没有纯开源软件作者上架 AppStore,因为开源界逐渐都发现了维持苹果的订阅是一笔不低的开销,而免费开源软件无法支撑这笔开销。他们的选择是要么下架不再理睬 iOS 平台,要么制作一个苹果定制版单独加广告或者单独收费,而其它平台的版本维持免费无广告。

所以 iOS 平台哪怕一个简单至极的小工具软件也要收费,无它,平台逼的。而这种小工具软件收费的情形在 Windows/android 平台就很少见。

竟然有人觉得国产无法出良心单机大作是玩家的锅,我笑了,准入门槛越高,越不可能有良心(高性价比)产品,这不是明摆着的么?

知乎用户 很无名少年​ 发表

精品化这个词可不是能随便乱用的。

真正的精品化:版号和审核限制后,游戏向精良方向制作,3A 和原创作品得到支持,抄袭和短平快游戏让出大量市场份额。

虚假的精品化:一刀 999 鲲进化之类的游戏仍然满天飞,山寨抄袭和购买现成 IP 创作的氪金游戏还是占据主流,反而把好多潜在 3A 大作和优秀独立开发者的游戏给挡了出去。

这也没啥办法,有决策权的年纪大了不懂游戏,懂游戏的年纪轻没有决策权,市场上又有垄断和劣币驱逐良币的情况。

再加上社会压力大,人们普遍没有时间精力,心情又长期压抑,玩游戏不注重剧情画面操作而是注重爽和放松,3A 大作之类的自然就没有市场,氪金手游还有一刀 999 的爽游就占据主流了。

所以单说版号严格后的影响,不说精品化发展了,能不拐到深沟里就不错了,根本问题不在这儿。

知乎用户 白狼战鬼 发表

奇怪了,这个问题我之前在知乎上应该看到过类似的吧?

拐点?拐点大概是游戏出海吧,国内每个月只放两位数的版号,其中绝大多数还是换皮游戏。。。

娱乐文化领域从来就没有数量上不去,整体质量能提上来的情况,只可能偶尔冒出一两个精品。

现在开服不炸服,不出现恶性 bug 的游戏都算值得表扬了。

知乎用户 水田​ 发表

实质上就是国家想控制应届生不要进入这个行业,一直觉得招一群清北学生来做个全民打飞机极度浪费资源,直到他们去考街道办公务员了,说到底还是社会资源分配太不公平

知乎用户 碓氷千企 发表

2.2 万家?就这?

别急,现在连立冬都算不上,距离小大寒还有三个多月。

5000w 游戏人口,2000 家游戏公司,221 亿美元 / 年,40 万业者,这是 GDP 第三的发达国家。

6.5 亿游戏人口,???家游戏公司,500 亿美元 / 年,150 万业者,这是 GDP 第二的发展中国家。

2.3 亿游戏人口,2000 家游戏公司,500 亿美元 / 年,10 万业者,这是 GDP 第一的发达国家。

在这个半年前的旧闻提到的 2.2 万家倒闭之后,中国还有近三十万家游戏公司。

知乎用户 逻辑的执剑人 发表

审核只是能让韭菜少被割一点,但并不能提高整体素质。就像娱乐圈一样,并没有因为限韩令,限日令,限欧美令而快速发展,反而迅速衰落到只有上限没有下限的地步。

发展不是简单的禁止,而是适当的鼓励和放任。

就目前而言,zf 没有相应的鼓励制度和评审体系。我一直不明白,为啥一些看名字就知道是垃圾氪金换皮的游戏可以上线,但米哈游的星穹铁道已经完善到相当的一个程度,二测时已经可以吊打一众垃圾换皮手游,看着就有无限潜力的游戏,却到现在还没有版号。审核的标准究竟是什么,是游戏本身的质量,还是人脉和钞能力?

就目前而言,手游市场在萎缩。流水开始集中于几个头部作品,但至于有没有精品,我并不看好,反而我觉得版号会限制其发展。

因为大厂无疑求稳,习惯用以前的思维来解决新的问题。能收购就不会创新,与其费时费力的开发,不如等其他小游戏公司因为版号被限制时,直接出重拳收购。然后用自己流量去推广,赚了最好,赔了反正研发的钱也不是自己出,不会损失太大。

而小公司就没有那么多机会了,版号能不能得到不说,同行打压和无限接近零的容错率真要梭哈失败的话,只能人生有梦,各有不同了。

以我个人来看,版号限制可以保护一小部分韭菜,但实际上是一部臭棋。它扼杀了小公司的创新空间,让游戏市场走向垄断。

知乎用户 游离自由正交基 发表

限制版号倒逼精品,鬼信啊

那咋不来个限制高考倒逼精英呢

知乎用户 没救了自动出院吧​ 发表

你以为的版号精品化,mhy 这种挣外汇的。

实际上的版号精品化,中青宝 100 万版号代理费。

知乎用户 OV 说游戏​ 发表

国内市场会在相当长一段时间里频繁上演 “老屎新吃”,“一屎多吃” 的戏码

不要觉得游戏公司少了,游戏项目少了,再加上有原神这种产品在前面逼着,剩下的厂商就会转而去做精品,根本没那事好吧?

首先,为什么看起来最近的厂商公布的似乎都是 “不错的项目”?

并不是说厂商们不想做垃圾游戏了,只不过是现在版号不好搞,再加上游戏市场增量进入到瓶颈,还有互联网行业萎靡等因素,导致厂商必须裁撤掉大量项目,只能保留几个 “看着还不错的”。甚至很多厂商索性把所有新项目都裁了,先靠着老游戏观望一两年再说;

然后,为什么游戏精品化不会成为大趋势?

一是,厂商不愿意。说白了人家开公司是为了赚钱的,嘴上理想说得再多,最后能拿出百分之一的力量去做,我都愿称其为 “心怀梦想的公司” 了。竞品化游戏第一个涉及到的问题就是“投入太高”。业内的人谁不知道刨除原神的美术,单论玩法根本没有什么新鲜玩意,就是堆料堆起来的。但是堆料看起来简单,可这涉及到“花钱,花大钱”。光公测前的研发就动辄上亿,甚至几亿的项目,很多公司甚至从创立到现在都没搞过。而且就算真下狠心投了这么大的钱,玩意赚不回来,那可真是伤筋动骨啊;

二是,很多厂商做不到。从公司文化,经营理念,到技术积累等等原因。导致 “精品” 并不是他们想做就能做出来的。很多公司都存在这样的问题,尤其是那些 “拿玩家当傻逼” 已经习惯了的公司。你让他们放下身段去讨好玩家?抱歉,就是做不到。人家公司里从上到下,多年来都是一群擅长做换皮、IP 衍生、玩法抄袭等套路,运营也是只会搞坑钱活动,市场更是只会搞买量和各种渠道 PY 交易,这样一帮员工,你让他们做精品游戏,运营精品游戏,推广精品游戏,你想想现实吗?总不能为了做个精品游戏,把老人全开了,或者重新招几百号人吧?

最后,“老屎新吃”,“一屎多吃” 是什么回事?

说白了 “屎 = IP”。在这么一个版号收紧,市场增量陷入瓶颈,但是玩家却又越来越精的时代里。还活着的厂商不就靠着手里面有那么一两个或者几个“老游戏” 撑场面吗?所以啊,新的垃圾游戏做出来没市场,精品游戏要花钱不敢做或者压根就做不出来,想要继续维持下去,可不就得继续“玩 IP”。

一个 IP 到底能玩出多少花样,那就得看一家公司的底线有多低了。只要不在乎脸面,游戏类型那么多,套上 IP 就是一个新游,就能轻轻松松的骗到一批老玩家去充钱,何乐而不为呢!

知乎用户 少年子弟江湖老 发表

你租的我的店铺,卖早餐,这样吧,每月 2000 块,不过份吧?

你起早贪黑,一个月从五千赚到 8 千了,哎呀,真是个不错的小伙子,好样的,加油干

你开发出了新品,一个月赚到五万了。我操了,卖早餐能赚这么多?想提高租金,但白纸黑字,我所有租金都这么收的,不好题啊。

过了几天,有人告你,卖的早餐质量有问题,我作为房东,来检察一下,不过份吧?我是个体面人。

检查完了,我跟你说,虽然我不会做早餐,但你这质量确实有问题,街坊邻居有吃完跑肚的,这样啊,以后你只能 1357 卖,246 休息

什么?一周只卖四天也能赚很多钱,操了,一个小兹佬,凭什么?!

我跟你说,又有人投诉了啊,有人要求你关店,你这真的害了不少人。但是呢,我也理解你们的不容易,这样吧,以后你卖的早餐,都得经过我的检察,质量没问题,再往外卖。

你放心啦,我是个体面人,不会故意搞得你卖不出去的,你放心好啦,我会找专业做早餐的开评审你的早餐质量的

但你也得懂事吧?我不能白请人家来评审吧?

所以,你看,怎么办?

知乎用户 西晨 发表

18 年也有人问过同样的话题

版号重启后,19 年 20 年的爆款你也看到了

还用问吗

润海外,赚刀呐

知乎用户 to yang 发表

不会有拐点,真想要精品,要的就是竞争,而想加强竞争应该取消版号以及拉低小厂进入门槛。文娱是垄断不了的,能垄断的只有渠道和进入门槛。

而版号是加强门槛,如果真想扶持游戏行业的中小企业应该做的事情是强制降低渠道分成,不然的话一个游戏赚的钱八成进到渠道手里了,小厂即使赚到钱,也不敢向米哈游一样 all in,大厂如米哈游足够强势,甚至有资格不要渠道或者渠道主动降低分成想要引进,小厂就没这个福分了。

所以你只能指望为数不多的几个中大场持续开发精品游戏,目前国内有这能力且有动力的感觉并不多。

小厂就算开发了一个好游戏,多半也只是昙花一现而已。但是能拿到投资后续也有机会,不过就版本寒冬后应该也不好融资。

知乎用户 Anonymous-Blackhand​ 发表

国产计算机芯片能够保本的一个前提是内需

而内需的一个很大来源,就是游戏

游戏是最能体现出硬件配置优势的软体。欧美正是因为游戏的需求才诞生了一堆设计硬件芯片的民间企业

而游戏所用到的引擎技术可以延伸应用到自动驾驶军事无人机等层面。

简单地说游戏产业没了,中国未来高端芯片基本就缺了一个重要的产业链

国产如果做出来是需要回本的。这个民间需求就是得有游戏适配。没有了内需,芯片就只会适配海外游戏,国产芯片对国外市场形成劣势

一些人提到游戏被审核控制精品化,限制手游

实际上还是扯偏了

游戏精品化不是这么管的,直白点,禁止手游道具收费,设定单一用户盲盒充值,或者禁止一定大体量公司上手游都可以。欧美有的地方管起来更严格,直接把盲盒抽奖定义为非法赌博。又或者可以直接限制手游开发公司的门槛。资本一边被堵了自然会去另一个方向赚钱,最后只能一窝蜂做单机。这就是行政的导向性。

但是国内根本没有这些细则,是无标准化的卡游戏数量。做的时候不给标准,上市也不给标准,就是人为增加研发风险。

说明审查根本目的就不是制造游戏精品化。而是有人借机搞整个产业。又或者说防止游戏本身的文化性脱离管制,至于要求做精品只是严苛手段的借口罢了

知乎用户 欧阳韬涵​​ 发表

感觉答主们都很愤慨,但实际上都支支吾吾。

这么说吧,这个行业涉及到一个哲学的概念(可以理解为对事物的理解、认知,是一种对事物的感观思想,是观念、观点、概念、思想、价值观等要素的总和。)

凡事涉及到这一哲学概念的行业,有一个算一个都得严加看管,挣不挣钱几乎是最不重要的事,动摇国本可是要蒸发的!

知乎用户 樱花 Sama​ 发表

简单看了下网上关于这个的新闻,据说是天眼查的。不过总数是包含 “游戏相关” 的所有公司,也就是不都是纯做游戏研发或者游戏行业的。

新闻里提到的一个点是,版号倒逼国内公司 “精品化 + 出海”,我觉得蛮悲哀的。

当初版号制度不是为了促进国内游戏行业的精品化吗?精品倒是有了,可出海了?跑了?国内白花花的税就少了很多…… 对于会魔法的人倒是没影响,但也让你隔应,我玩个中国游戏得绕一圈太平洋才能玩?

……

而且现在大厂的精品化,不是因为卡版号导致的精品化,而是玩家挑了,市场变了。市场主导了这几年大厂的存量竞争。

存量竞争的时代,你做个 ppt 就能流水过亿啊?尤其在做 IP 的大趋势之中,想想都不可能。

现在大环境也就那么几个厂有点竞争力了,新发的一些游戏后面没资本支持根本没得玩,只能上 steam 做些小游戏搞点情怀。

拐点是什么?坏的变好的。

你说你对未来乐观吗?

我是不太乐观,原因就在于现实目前是惨的,给不了人信心。游戏在中国大陆这么多年,保守力量还是过于强大,很难自信地给你自由发展空间。

还是制定一些明确的市场标准,让市场、玩家来选择谁存谁亡吧,一切逆规律而行的都将被扫进历史垃圾堆。

知乎用户 其实也不难 发表

直接放弃国产游戏不就得了吗?

游戏玩 steam,epic,ps5、switch,手机 ios 搞个香港账号,你会发现一个全新的世界。

知乎用户 甲鱼不是龟 发表

你是个新晋的大臣。你的君主当着你的面拔剑把没有大错,对他有功,权倾朝野的老前辈砍了。然后对你说,他要的不是他那样的人,是你这样的。要你好好努力。

你会因此受到鼓舞努力干活吗?

你不会。

君主的心意是可以改的,君主都是可以换的。天知道明天会不会把你也砍了?

你只会想着怎么捞钱,以及捞完了怎么润。

知乎用户 蘇震 发表

这些数据,看看就行了。

绝大多数都是资本运作的数据,所谓版号寒冬其实就是上面看这个蛋糕,馋了,想找借口多要点钱而已。

所谓的开公司、创业,其实只是少部分人的游戏,一个人名下可以有 100 多家游戏公司,运作方便,不一定巴结上哪个大佬,或者利益均分,注销一些、再开一些,这都很正常。开公司、倒闭公司,绝大部分都和创业老板没啥关系,投资人想让你倒你就倒,让你开,你才能开。

这里讲的公司倒闭,并不是我们脑海中所想象的那样:一个人,送外卖几十年,辛苦攒下点钱,花自己的钱,开公司,做游戏,游戏没做成,遣散员工,公司倒闭。

不是这个样子的。

而是有路子,请客吃饭,介绍,谈,拿钱,开公司干活儿,听大佬安排,协同计划,听大佬安排,大佬不给钱了,倒闭,大佬有别的想法,倒闭。

至于产品做成做不成,没人关系,产品本身只是个借口而已,既然开这个公司,渠道就已经提前确定了,只是需要一个团队去实现这坨屎而已,实现的好坏,对结果影响不太大。

这个环节过程中,你可能能够拿到月薪好几万,但每个人都不具备普遍价值,离开这个特定平台、特定的时效性商业过程,每个人都会失去价值。

知乎用户 温酒 发表

互联网就是元宇宙基建。

游戏页不能例外。

所以版号寒冬只占一部分因素。

本质上互联网产品吃的是用户时间,

用户时间已经没什么增量以后,

就好比你家门口都秀满 4 条地铁再秀地铁实在没什么卵用是一个道理。

这种情况下,

把锅全都扔精品化、版号寒冬上,

从而误判之后这方面的改变会带来什么新的拐点,

其实是不合适的。

很容易出现错误的战略判断,加大投资,从而成为大撒币。

知乎用户 十里坡绝影 发表

只有市场行为才有可能让厂家去讨好消费者。

或回馈给玩家优惠,或回馈给玩家内容。

版号这玩意儿说白了就是特许经营。那为什么特他不特你?众多厂家也不清楚。但管理者可以举着管理的理由来限制整体行业的发展,说白了就是威慑。

再加上游戏产业是一个前期高投入高风险的产业,版号的存在足以让绝大多数投资者望而却步。现在会跻身于游戏行业的,除了深爱游戏的理想主义者,就是抱有极端心态的赌徒。

版号的存在能倒逼精品化?简直是笑死人了。版号的存在就是为了形成 “类垄断”,就是在极大的降低市场活力。把本该能进鱼缸里的鱼大规模的掐死在外面!版号一天不取消,玩家就很难看到 “新面孔”。何来精品化一说?

知乎用户 李开炮 发表

(冷战时期的)苏联的文化部让苏联有(流行)文化了吗?

八亿人口八个戏,十亿人口十个戏

知乎用户 安之若素 发表

??STM 天天都有上新自己不会看吗 还拐点

我看是一片蓝海 看着吧 以后国内越严格 上 STM 的就越多

知乎用户 凯瑟大弟​ 发表

有钱的人都只能任人宰割,毫无还手之力,我们这些没钱的只能摇头苦笑了

知乎用户 成都雾散 发表

看了那么多回答,我就想多问一句,08 年到 18 年,那个时候是基本没有卡版号一说的。

想问一下,各位业界大佬做出了什么精品游戏啊?除了换皮就是逼(不是骗)氪,魔兽、DNF、CF、LOL、吃鸡叫的出名字来的都是引进游戏。我寻思你们这些大佬也妹出精品啊!

耽误你们挣钱了就大大方方的说耽误了你们挣钱了,利益相关就别掩饰利益相关,都是成年人了谈挣钱也不寒碜啊。

说的自己这个懂那个明白的,那以你们在回答里表现出的水平开发个精品或者爆款不难吧,那为啥立项的时候还是变着法子换皮和玩法抄袭呢,为啥游戏收费模式依然是开发重点,想尽法子哄土豪、榨穷鬼呢?

一个个举个反对限制的大旗指桑骂槐、阴阳怪气的,脸皮别这么厚行不行?

知乎用户 匿名用户 发表

国家官员特色,饭都吃不饱还要出精品。

国内很多领导部门都是这样,包括科研。

领导觉得自己懂。

一边不懂乱管理,一边我认为,一边各种享受, 政治课本上一大堆反面教材的例子。

所以领导不是为群众好,而是为自己的利益。

我觉得多点这样更好。

再恨一点

我希望各个行业都这样,失业的人多起来,破产的人多起来,生育率再低点,然后天灾疫情波及点。 反正也影响不到老爷们。

补充下:有人觉得不是他们不懂,我可以明确说他们就是不懂。有机会大家自己接触就行了,最好是私下。 他们懂的不过是人情世故,你以为他们懂行业产业

知乎用户 施雨 发表

我特别想问一句.

这里骂版号的

过去十年国产游戏精品,你掰着手指头数得过来吧.

国产第一个 3A 大作还在路上呢.

十年了,永远下一个是 3A 大作.

这不就是你们游戏圈搞出的事?

别动不动就骂政策.

对着国家开火.

不飙血,不做负能量的东西就不会好游戏了?

你告诉我,动森是啥?马里奥系列是啥?口袋妖怪是啥?还要数下去吗?

你说,哎呀我不知道怎么在中国做正能量的游戏.

学啊!

动物派对不是正能量的游戏?

戴森球负能量吗?

你要有故事性?

简单!

天命奇御没故事性吗?

看看河洛是怎么河洛群侠传爆之后,通过一系列的后制实现口杯翻转的?

港台游戏都比你们靠谱!

这些你们学了吗?

还舔着个大脸让人家学你!

天大地大,你们噶韭菜本事最大!除了噶韭菜,就剩下噶韭菜了.

3A 大作资源去做网游——逆水寒. 半年暴毙!自己心里没点 B 数吗?

10 年,你们除了练了一身噶韭菜的本事,还练了啥?你跟我说说呗.

版号限缩当然会影响新创游戏了!但是前人做的孽,不怪这些杂碎,怪政府伸手管?

不管,腾讯,网易就能放过这些小厂?别不要脸了!西山居跟游戏蜗牛都被挖的快成代工了.

干啥啥不会,挑事第一名.

什么货色都跑来游戏圈指天灭地的.

还有人敢在答案里写去中国化,出海.

请问黑神话悟空这个受关注是因为去中国化才受到关注的吗?

明日方舟最近往里边塞方言是去中国化吗?

面对中国市场,没事整 TM 蒸汽朋克也就算了,一天天的克苏鲁,克苏鲁.

假装那玩意好有逼格啊.

有个 P 的逼格?

一本山海经不比克苏鲁有逼格 100 倍?

你花心思研究了吗?

亏你们说的中国话!写的是中国字呢!

我看着都觉得丢人.

什么腌臜都能出来胡 BB.

因为中国玩家这个群里最客气.

这要是在游戏频道里,某些答案早被点艹,天天在你脸上刷留言了.

为什么这么大的怨念,作为游戏制作群体心里没点 B 数吗?

有没有版号,妨碍中国玩家挺你们了吗?挺出的是个啥?你有脸在知乎写哪怕一字的答案吗?

知道什么叫知耻吗?

还各种假设,哎呀没娱乐了啊,越来越收窄了.

别太把自己当回事,OK.

我从 90 年代初摸上红白机到现在,游戏圈我什么没见过?

你们刷了 20 多年,中国游戏死了.

死了吗?

我问你们,死了没?

版号政策收窄,能比得上当初全 BAN?

斗腾讯网易的心没有,但是骂政策的嘴是一定有!

你关心的不是中国游戏,你关心的是中国死没死!

我明确告诉你们这些腌臜:中国死不了!中国游戏也死不了!你们就死了这份心吧!

知乎用户 匿名用户 发表

我觉得大家说的不一定对

倒逼精品有一定成果

因为活路只有出海

但欧美老外胃口叼一些

太沙雕辣鸡的不玩

不是太喜欢 p2w

大厂靠关系这条路在海外也没国内这么好走

那就只能把产品做好点了

不过也有问题

这些产品都去中国化

那能不能别整天扯文化入侵了

你自己要求去中国化的

知乎用户 我真不叫随便 发表

咱首先得理解一下这个 “拐点” 怎么拐,它有可能朝下拐,也可能朝上拐。

你要是说朝下拐,我觉得不太可能。毕竟现在国内的游戏研发环境可以说是稳定下滑,想出拐点就得是

“我点到的人留下,其他人出去或者原地解散”

你要是说朝上拐,我觉得也不太可能。谁能想到从 2018 年国内版号限制 / 停发到现在的这段时间,3D 动作类手游最能打的还是 2016 年的《崩坏 3》,说好的精品化呢?总不能大家都不喜欢玩吧?

总结:不会有什么拐点。

电子游戏已经是普通人最廉价的娱乐形式之一了,不会有傻子冒着增加维稳成本的风险再踩一脚游戏,除非全国推广斗地主;

同时,别装作第一天当 xx 人,指望官方推动游戏产业发展,你还不如指望明天老美原地解散来的实在。

知乎用户 魔镜 发表

笑死,真的,我看很多人都说什么版号,精品化,有没有一种可能,因为疫情,大家都不好过,消费者(玩家)也不好过,而游戏作为一种娱乐 ,不是必要支出项目。

其实精品化是个伪命题,找到定位才是重要的,一窝蜂的做一种类型,玩家自然是去玩大投资,大牌厂商的,不为别的 就是保险而已。

举个例子,tap 上的赶山,赶海,这游戏有什么技术含量吗?但是体验真的很特别,很有趣。最起码跟别的游戏感觉不一样。只不过因为广告劝退了。

我只是希望游戏厂商开发越来越品种的游戏,不要一窝蜂。这样哪怕看着粗糙点,也会有一席之地。

知乎用户 游机队长 发表

拐点?拐点大概是游戏出海吧,国内每个月只放两位数的版号,其中绝大多数还是换皮游戏。。。

娱乐文化领域从来就没有数量上不去,整体质量能提上来的情况,只可能偶尔冒出一两个精品。

现在开服不炸服,不出现恶性 bug 的游戏都算值得表扬了。

知乎用户 刘镇锐 发表

怎么可能精品化,哪个傻子看到行业寒冬了还敢搞什么精品化,搞精品化不要钱的啊……

知乎用户 阿绫 发表

傻子都知道,面对一个深不见底的池子,想抽个 ssr

最有效的方法就是抽的够多

只要概率不为 0,在无限次的重复下,总有成功的机会

拐点已经很明显了啊

现在国产游戏就一条路

Steam / 外区发布

火了之后再跑审核

知乎用户 凹凸霍克 发表

提这个问题的显然不是做游戏的,你可以搜下游戏公司有多少个,比游戏从业人员员工总数都多。绝大部分是套壳公司,随便一个小老板名下都有十家八家公司,名字还差不多,注册在不同地方,懂税法的可以解释下到底有什么好处

知乎用户 求知鱼 learningfish 发表

版号只是 GJ 一个政策调控的方式和手段,如果说精品化,版号更像是个行业划定了一个最低要求,比如不能出现明显的抄袭、山寨,游戏内容画面过于低劣,言语过于低俗,或者过于血腥暴力等等,GJ 管控更多的是为了解决环境和舆论压力而已,真正的精品化还是得靠市场,靠用户去推动。

版号寒冬结束只是给了这个行业喘息之机,也只是让大厂或者能拿到版号的中小厂有继续活下去的基本条件,真正能否胜出还是得看市场看用户。

最近更大的卷还是从《原神》从《黑神话悟空》开始的,以及这几天曝光的《燕云十六声》,想要谈精品化还是得回归到产品本质上来,回归到满足用户需要和加强市场竞争上来。什么时候国内的游戏品质能够让大多数用户点头称赞,以及什么时候国产游戏能够在国际上真正的做出名声(而不光是赚钱)再来谈精品化还不迟。

知乎用户 黑羽铃仙 发表

精品个 p……

版号就是纯粹的垃圾政策

不存在一丝一毫的价值

游戏要出精品那也是增量市场饱和,群众审美提高给逼出来的

跟这个 p 版号政策有一毛钱关系?难不成批版号是根据你做的游戏好不好给过的吗?

知乎用户 稻子 发表

版号挡不住百花齐放才是真的吧

现在很明显的是版号只能对国内发行商产生比较有约束力的管控

但是对国外游戏,对国内游戏出海,都缺乏约束力

国外游戏:优秀作品的裂变能力是极强的,尤其是在人群中引起共鸣的能力,我不知道这块往细了说会不会有什么影响,就先不展开了

国内游戏出海:有的人会说这块不太需要管控,其实不是的,国内文化输出能力并不强,尤其是这几年游戏已经有超过文学作品 / 电影等的趋势了,所以有能力进行中华文化输出的,就会拥有对中华文化的解释权,我拉个仇恨——原神所代表的中国文化,是领导希望看见的吗,诠释的观念正确吗??

这个矛盾怎么解决呢?要么放开,要么严控

下一步的决策方向,才决定了是不是 “凛冬将至”

知乎用户 听风君​ 发表

如果沙子可以管控,你就是在塔克马拉干,它们都可以把沙子卖出天价

知乎用户 赚灭是静 发表

只提倒闭数量,不提新增或者存量,给人一种数量减少的感觉,然而实际上游戏公司数量并不少,反而还在增加。

游戏版号时隔 8 个月重启审批 广东地区游戏相关企业数量最多数据显示,截至目前(答者注:2022 年 4 月),我国游戏相关企业 37.2 万余家,其中,2021 年新增注册企业 9.1 万家,增速 35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多,企业占比分别拥有 9.5 万家、2.9 万家以及 2.1 万家;从注册资本来看,近 7 成企业注册资本在 500 万元以下,1000 万元以上的相关企业占比达到 12.4%;从成立时间来看,超 7 成企业成立于 5 年内,成立于 1 年内的企业占比 25.5%;成立于 10 年以上的企业占比 8.8%;从企业类型来看,超 7 成企业属于有限责任公司。

这是 2022 年 4 月的新闻了,2021 年新增 9.1 万,减少 1 到 2 万,实际上总量是增加的。

这个问题让我想起了有个数据说今年上半年倒闭了 46 万家企业,但是他不会告诉你今年上半年新增一千多万家企业,所以把倒闭原因归为疫情防控的话,那新增企业这么多是不是说明动态清零对中国有利?

知乎用户 余鹏 发表

这个问题明显是来挑事或者挑话题热度的,搞不好就是知乎自己人发的,因为这个数据是 2018 年的新闻提到的数据。

不过呢,正好梳理一下政府的决策考虑,给想做游戏的人一个明晰的思路,也被抱怨的人一个离场的信号。

回到 2017 年,那个时候国内的有版号游戏都是些啥?花钱的棋牌乐占了近 8 成新游数量,其中变相的赌博占了绝大多数,不赌博的也是收费昂贵,比如我记得腾讯的 QQ 斗地主还是啥,一局好像是 20 个欢乐豆,约合人民币 5 块钱~···

整体游戏制作水平停留在 1997-2003 之间,无论画面玩法都不超过当时的韩游,这是小公司的状况。大公司也好不到哪里去,画面总算升级到 2010 年山口山的水准了,但玩法仍是 2003 年站桩刷数值。大概唯一进步了的,是收费方式,由单纯的按时间收费 “进化” 到了时间 + 内购 + 副本付费 + 抽卡的综合盈利模式。不容易,这么强悍的收费方式至今没有在国外游戏上出现,可以说是 “领先” 世界先进水平至少十年,比马伟明院士的 “要领先就领先美国” 强多了~···

即使不和外国比,就和中国自己的国产游戏比,和 2003 年的那些死于盗版的国产游戏也是差距甚大。用心做游戏的死了,赌博摆烂的倒活得相当自在,“世界不应该是这样的,你说对吗,阿琛?”

所以从当时的行业环境和社会舆论上说,政府彻底封掉整个国产游戏制作圈,没有任何心理负担。重要的是,政府部门已经开始放风,一个星期之内,仅新华社就连发 5 篇谴责游戏害人的文章,人民日报也迅速跟进,点名腾讯的游戏害人不浅,吓得腾讯的 Pony 马赶紧拎着猪头上门,与人民网签了出资 30 万的 “合作协议”。游戏制作圈流传的 “广电总局官员表示,现在的游戏圈环境,全死了都不可惜”,还真有可能是真话~···

既然有了准备一死的想法,那么使用比较激烈的手段尝试下给游戏圈刮骨疗毒,也就不是不可能了。刮骨疗毒嘛,肯定是会很疼的,你看关云长也会皱一下眉头,拿不住棋子。

所以号完了脉,有针对性的下手就很正常了。版号控制本身就是提高出版权的难度,使游戏公司重视版号的使用效果。这在客观上会导致游戏公司重视游戏质量。至于所谓的 “现在拿到版号的游戏有几个是精品” 这种说法,本身就表明了版号控制的效果,那就是在没有明确符合精品标准的游戏出现前,版号的发送在很大程度上先优先满足看的出来用心做了、或接近标准的游戏,剩下的就是随机了。这一点已经有观察力比较敏锐的游戏圈人士看出来了,最近的版号都偏向独立游戏和小公司,而且覆盖范围包括了很多所谓的业内人士认为的 “内容或审核禁区”。同时,国外大作的代理申请几乎没有过审的,很明显是为了给国产游戏保留一个可以竞争和发展的空间

很多公司也在版号压力下转向海外,并且取得不错的成绩,这也说明只要找到合适的思路,国产游戏圈想活下来并不是很难。而**原神的成功则表明,在游戏制作精良的前提下,即使没有版号,也是可以发大财的**。

最近,CCTV6 制作了一期点评《黑神话:悟空》的节目,更是表明只要用心去做了好游戏,很多所谓的审核禁区是可以不存在的

从 Steam 上的国产游戏来看,国产小工作室的游戏明显增多,但水平差、玩法低劣的先天不足也暴露了出来,打击了玩家支持 “国产” 的积极性,也打击了制作者认为挂个 “国产” 标签就能有玩家疯狂买单的幻想。这是好事,很多抱怨玩家不支持国产游戏的制作人在这点上还真没有什么资格指责玩家。

可以说,在版号限制下,出海和精品化两者都获得了明显的进步;而小工作室在 Steam 上的业绩也刺破了 “玩家一定会给国产游戏砸钱” 的美好幻想。必然会有人因为这种竞争压力退出游戏圈,顺便甩下一句 “他们就是要国产游戏死!” 的怨气,只是为啥不想想,为什么在现在这么严厉的版号发放和竞争下,还有那么些国产游戏能大赚呢?

究竟是版号的问题,还是制作者的问题呢?

知乎用户 YivanLee​ 发表

为什么会有这么多游戏公司,不可能吧,2.2W 家?

知乎用户 扶余城里小老二 发表

我不清楚是什么原因让这几万家游戏作坊,认为自己的作品可以突围,闯出一片天地。

我这 19 年的老 c 加加程序员,因为深知游戏开发背后的难度,而一直没有开始。

单机挣不到钱,那么肯定都是联网游戏。联网就涉及客户端服务器通信,反外挂系统,这些哪个不需要 c 加加级别的程序员呢!

可是,问题来了,这几年 c 加加程序员一直都不好找工作。这说明,游戏开发里的程序员可能大部分都是 js,c sharp,这些速成开发人员。

那么现实大家也看到了,倒闭 2 万家了,那么新开张的,会不会启用 c 加加程序员呢?

我看难!

那么会有精品化吗? 我看更难。

原因很简单,肯投资的老板都是外行,外行看中的是单位时间内的产出,速成开发人员最擅长的就是这个。老板们不知道的是这个 demo 可能就是这帮人几年接力打磨的结果。再往后是寸步难行。

举个例子,鼠标的压下,移动,弹起,三个事件,会衍生出很多操作来,比如 框选,拖拽,移动,右键弹出菜单等等。那么有几个程序员能用行为树来把这些复杂操作表现出来呢!估计大部分仅仅是硬编码,这样结果就是流程逻辑不能可视化,在日后不断增加的功能之后,变得越来越难维护,bug 频出 不能够修复。 然后就可能导致项目崩溃。

所以说,什么时候有明白的老板,才可能有精品化的游戏。但是伯乐不常有啊。

知乎用户 Eidosper 发表

还是那话,游戏行业在国内发展的好是确实能带动美国的技术和美国的芯片产业的发展的,如果人手一张 4090 显卡 + 13900k,那么毫无疑问英伟达和英特尔的股价翻十倍不过分。

只不过这对国内的产业基本没有帮助,还消耗外汇。

但如果有一天能玩游戏的、实际游戏性能达到英伟达 60 档位的国产 GPU 芯片做出来了,你看国家会不会像补助新能源那样扶助游戏产业?

知乎用户 来夏 发表

这 2.2 万家游戏公司,总不会连一个精品游戏都没有吧?

知乎用户 徐雨中​ 发表

精品游戏这座高山,一定是建立在垃圾游戏的平原上,才看得出不同。

去看看 Steam,上面有大量垃圾游戏,还有大量小制作的独立游戏,这些游戏探索了数不胜数的游戏方向,游戏类型,游戏内容,美术风格,UI 风格等等,成功的活的更久,销量更高。

有了这些东西,那些大厂才知道要做什么,做成什么样,所以很多玩家说现在没有纯粹原创的游戏了,而在国内,这些东西都没有,就想要出精品游戏?

知乎用户 杨 123S 发表

确实精品化了,那 2.2 万家游戏公司,做的都是什么游戏呢?棋牌?页游?换皮?

知乎用户 克莉末亚斯四号 发表

不知道为什么不能发评论了

各打八十大板

上级:盲目无知,保守愚昧,坚决的打压游戏产业,要么将其打废,要么将其变成自己控制下的东西,要么就干脆将其撵出去,在权力上肆意打压游戏产业,而自己官方的尝试简直就是一拖四。游戏产业想发展必然和官僚权力搞好关系,但这恰恰是绝大部分游戏艺术工作者不擅长的。

开发者:盲目趋利,鼠目寸光,受经济大环境和内卷影响都想着短期利益,开发大量垃圾游戏抢占市场,换皮抄袭套取利益。中国游戏的质量往往和其宣传发行的量成反比。游戏氛围感和游戏性太差,大部分游戏都强调在了社交性,挣快钱。高质量独立游戏和大型游戏太少,市场也严重不足,没有开发的积极性,这种现象需要 00 后和 10 后们来争取改变,但是以中国的人口体量和教育素质来看,几十年都要步西方后尘。

玩家:人傻钱多,耳聋眼瞎,当年敖某怒斥 cs 小学生愚蠢的氪金行为,但相比于在各类传奇等网游里一掷千金的大佬们来说还是不值一提,版号一般都是这些游戏占走了。玩家过于注重社交性,人斗人的游戏一直都是主流,都觉得现实生活中受了气要来网上找人发泄,形成恶性循环。玩家被过去的免费思维控制,宁可在氪金陷阱里花几百也不想把这钱拿来买游戏光盘或者网上商店购买,以前还可以下载盗版,现在已经被上级和倒卖狗联合摧毁了。各类模组社区也不够发达,中国玩家普遍没有额外时间来开发模组。

先写这些

知乎用户 花菱友絵​ 发表

——我是从朋友那里知道这家店的,

听说这家店可以提供连我们都没有品鉴过的精品美食。

——“本店会为客人提供最符合您身份的料理”

——我快等不及了,快点端上来吧(

知乎用户 伊尔伽 发表

这么久了精品游戏还是赌博抽卡,以后直接开线上澳门赌场得了

知乎用户 FDrag0n 发表

这个拐点是从艰难求生到彻底倒闭的拐点吧?

如果是这样那拐点早就来了

知乎用户 勃丽灵梦 发表

低情商: 我们少发的初衷是希望能矫正现在的游戏乱象,促进精品游戏开发,企业良性发展,带动多部门一体化深度合作,提高产业专业度,优化人才供给。

高情商:

红脸: 乳臭未干的小毛孩都给我 gun 出国门赚外国人米去,你也配在里边杀猪? 我和鹅猪猴已经谈好了,从此这块三足鼎立,你们这些人,空有一副好理想,看见 big boobs 不还是两眼放光?

白脸: 年轻人先去外面锻炼锻炼,光想着自己吃饭是不行滴,你们这样怎么能赚渔民的米呢? 唉,我们也是为你好。

知乎用户 灰派​ 发表

坠崖剑法吗?

版号寒冬后当然是落下个残疾

知乎用户 塔斯马尼亚雨林​​ 发表

饶毅:警惕国家__化。

知乎用户 大自然 发表

一起抽烟喝酒打牌赌钱才是领导的乐趣,不是我们的

知乎用户 空門蒼 发表

往下拐算拐点吗

知乎用户 hyn 发表

存量多少,和其他行业对比如何,新增多少?产值变化如何?

知乎用户 diskonline​ 发表

我在网上没有搜到代理 steam 游戏发行的生意,说明要么这个市场太小,要么在 steam 发行游戏不需要代理。

死掉的那些游戏宁死也不去 steam 发行,我只能认为他们自知无法凭本事存活。

既然这样,也没什么可惜的。

知乎用户 蓝黑小透​ 发表

精品化个 p。

百度满屏幕的传奇私服广告,也不知道有没有版号。

一堆 pay to win 游戏就更恶心了。

版号只能让精品游戏被埋没,根本没法让游戏精品化。

知乎用户 彩虹叔叔 发表

美丽国是共和党好一些,还是民主党好一些?

呱岛是民进党好一些,还是国民党好一些?

对于游戏行业来说,是资本大量入场好一些,还是铁拳敲打好一些?

为什么你们觉得在两个选项中,总会有一个正确答案呢?

也许哪个都不行呢?

知乎用户 幕落​ 发表

精品化就是个伪命题啊

这个行业和电影非常像,票房等于流水,观众喜欢什么样的,资本就拍什么样的。

精品化什么时候到来,得看市场,观众喜欢什么

少数的,小众的玩家,说了其实都不算,他们付费能力远远比不上那些主流的大 R,大部分人对阿根廷区的物价,巫师 3 史低,古剑 3 首发九十九,E 宝免费 GTA 等如数家珍,但是不了解国内大部分玩家的真正需求

真正的主流大 R,喜欢传奇,梦幻西游,那里面的排行榜,可以为了一个称号,外观氪金六位数,这是在单机,独立游戏玩家群里很难想象的,但是在国内这样的玩家非常非常多,你说开发游戏为谁

如果说大 R 不是大多数,那无数的月卡党,0 氪玩家,真正代表了大部分玩家群体的人,需要的是什么?也不是单机和独立游戏,而是王者吃鸡这种,碎片化时间能获得足够乐趣的游戏,这些服务于千万级别玩家的游戏,才是主流,大家都能接受,并且喜欢,就是精品游戏。

更一下,正好最近我们游戏也在申请版号中,记录一下改的点,判断下有助于精品化么

1、游戏不能用红色图标,包括警示符号,红色背景的图片,因为涉嫌血腥。

2、游戏不能出现英文字母,哪怕是 hp。

3、游戏文本不能出现酒、杀、烟这些词,因为涉嫌不良诱导。

后面打回来再补。

知乎用户 我妻邪神 发表

对外,拦截

对内,限制

迷你世界能活的这么滋润不是没有原因的

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知乎用户 阿兹尔 发表

倒逼精品这种逻辑本末倒置的话也有人相信啊?

倒逼是只本来有这个能力,只是由于不做更赚钱所以不做。

禁止一个普本学生报考 top2 以外的学校能倒逼他考上 top2 吗?

版号限制只会摧毁游戏行业的实体。

举个例子,如果版号限制像米哈游这样的公司会有机会起来吗?首先第一笔投资就不可能拿到,且不说游戏好不好,人家凭什么投一个 99% 拿不到版号的游戏公司?再也不会有三个交大大学生颠覆行业的故事了,因为一开始就不存在拿到版号的可能。

如果垃圾游戏公司都倒闭了,游戏人才从哪里来?所有公司都从大学生开始培养人才吗?你游戏行业都被版号压成傻 x 也,会有几个学生这么不开眼往游戏方向走啊,只能是纯纯的家里有矿,游戏人间的主了。

版号限制说白了就是计划经济,会觉得能倒逼精品不过是短视行为,只是现在这些破釜沉舟,寻求突破的作品还没有一轮轮的测底失败才让你们产生行业在变好的错觉。

知乎用户 匿名用户 发表

一群资深单机婆罗门玩家在那喷就觉得搞笑

国内单机玩家,又挑又抠,是最烂的一块市场,没有之一,还不如页游市场,自己去看看历年的数据。

好游戏是大风刮来的是吧

绝大多数独立工作室生活在贫困线以下,好不容易有个质量不错的作品,也基本卖不了多少。

这几年能卖的不错的,无一例外,都是出圈的单机,什么鬼谷八荒,太吾绘卷。有时候就算出圈了,运气差一点,也都直接看主播玩云通关。

一个做成了不赚钱,还特别容易暴死的市场,要不是有一点梦想,谁来谁是大冤种

这里根本没有那么多玩家,社交装逼犯,斯金纳箱小白鼠,虚拟赌博 app 才是永恒的主题。

市场决定一切,别人凭什么亏钱做少数人喜欢的游戏,巫师系列一代有几个人玩过,没有技术积累就想平地起高楼?

还有弱智天天拿国内单机首发价和巫师年度版打折价比的,我对小脑萎缩的人无话可说。

知乎用户 旁观者 发表

很可悲吧

我本 9 计算机,很喜欢玩游戏,steam 也 3000rmb 多了,时长接近 1000h。手游玩原和农,时长不可数。本科期间自己写过不少小游戏,u3d 也用过不少,大三下春招就想找游戏厂实习,只能说完全找不到。很多家投完没消息,腾讯基本不招人,网易也很迷就是,最后找了个软开 java 方向的大厂实习。

其实早可以看出游戏市场的低迷,当时实在是热爱,想试一试,但市场太差了。那个时候终于认清,这几年国内游戏市场不可能好。

现在秋招过半,也不去想什么热爱的游戏开发。老老实实做低端码农吧,在中国做游戏,呵呵

知乎用户 巨浪的蛋​​ 发表

我原本也是个大棋党。

原本确实也看到了内容审核制度的一些好处。

直到我逐渐发现,利维坦巨兽是没有办法控制自身的,利维坦巨兽的内部是一片混沌的,没有智慧的自相矛盾的冲突不断的体系,它只是在不断地内耗,然后造成对其他原本存在无限可能性的生产力的致命伤害。

于是我就悟了:接下来可能是一个又一个的下降拐点吧?要不姥爷您还是收一收 ?

知乎用户 今晚吃什么 发表

哪个阶层在为经济危机埋单?谁在靠经济危机赚钱?

本文是美国衰落全纪实 / 共济会档案的第 17 篇《公侯万代 5:无处不在的马太效应下,哪个阶层在为经济危机埋单》

动上层人的利益,如同动他们的性命。动底层人的观念,如同动他们的祖坟。而底层的狭隘观念,恰好正是上层利益来源的基础。

因此,任何揭露这个事实的人都会成为二者共同的敌人,而生产迷幻药的人则会成为二者的朋友。真相血淋淋,谎言华丽丽,任何把人类社会的真正运行规则告诉大家的人,往往会受到来自上层和下层的共同怒火。

在万恶的西方资本主义国家,底层需要游戏、信息茧房、垃圾食品等安慰剂让自己保持沉睡不醒,上层需要谎言、毒品、虚假的机会和迷幻药来维护自己的统治。

沉睡不醒的人会习惯于无声无息的收割和在平淡中日趋恶化的生活水平,反倒是那些说了事实、把普通人从迷幻药编织的清梦中叫醒的人,会被这些迷迷糊糊的韭菜喷、咬。

读者在后台最常问的问题是,在将会至少持续三年的全球经济危机中,人们的财富会如何缩水应该如何应对。

我最开始是不想回答这个问题的,第一,本公众号的第一批读者资产和地位都比较雄厚,再讲这些小儿科会让他们觉得重复。第二,经济危机并不会让所有阶层的人财富缩水,许多人会在危机中发财。但随着最近问此类问题的朋友越来越多,今天干脆就动笔专门把此类问题集中回答一下。

本文不说教,就举活生生的例子,举一个人均 GDP 和我们基本上处于一个量级的西方国家的例子,把哪个阶层在为经济危机埋单的事实、以及那些在经济危机中没有放血、反而越来越强的中产往上阶层的利用经济危机赚钱的 主要技巧讲一讲。

欧亚交界处有个不大也不小的地区强国土耳其,前几年靠猛堆基建和房地产把自己的人均 GDP 搞到了 1 万美元以上。

土国的好日子没过几年,自今年起,在美联储加息紧缩制造的全球流动性危机之下,土耳其的货币不断贬值、国内通胀高企,普通百姓生活一落千丈,连肉都吃不起。

在接受央视采访时,土耳其首都市民可怜巴巴地表示:“肉的味道很好, 但我们买不起”

没错,就是肉价比国内还便宜的畜牧业大国土耳其,普通百姓居然连肉都吃不起了!就像乌克兰因为农业集体化爆发大饥荒饿死数百万人后,苏联非但不救济这个自己的加盟共和国,反而将乌克兰的粮食悉数出口一样,土耳其为了保经济运转大盘,将本国的牛羊肉几乎悉数出口用于赚取外汇储备了!

即便是不想出口的那部分生活必需品,也被随着货币大贬值而涌入土耳其的美国和欧洲游客扫货扫走了,留给土耳其人民的只剩下一些残羹剩饭。

面对此类不断加深、日益严重的窘境,土耳其总统埃尔多安罕见地采取了保企业不保汇率的宽松政策,自己搞出了一套 “埃尔多安经济学”,强令在美元加息的大周期内土耳其央行不加息,以此维持经济的正常运转。

要知道,货币自由兑换、一国独立自主的财政政策、固定汇率三者中只能存在两个,这则定律被称之为蒙代尔不可能三角。

美联储持续的疯狂加息会令全球各国的货币对美元贬值,其他国家的普通百姓被迫忍受本国为了保经济而采取的量化宽松政策下的通胀或者跟随美联储加息而导致的通缩。一句话,通胀,百姓苦,通缩,百姓苦。

中产阶级为什么不受危机影响

并能从经济危机中获利?

底层普通百姓吃不起肉的同时,土耳其的中产却在利用这个机遇,日夜不停地进行套利交易防止自己的资产贬值并获利。

套利交易指的是根据全球各国的货币汇率战争,预判各国的货币价格走势而将手中的资本不停腾挪获得收益的搞钱方法,套利交易是最古老的金融变现手段,没有之一。

但就是这种古老的传统获利方式,在全球各国尚未取消自己本国货币、全球货币大一统为一种货币之前还将一直存在。

举个例子,几个月前西周货币周元兑美元的汇率是 1 美元兑换 6 周元,在今年美联储加息后,周元对美元贬值,周元兑美元的汇率变为了 1 美元兑换 7 周元。

西周居民汤师爷,在几个月前把自己手头的 6 万周元兑换为了 1 万美元,几个月后当周元贬值破 7 后,又把 1 万美元兑换成了 7 万周元。

汤师爷啥也没干,凭借汇率变动的时代红利,就白白赚了 1 万元,几个月内获利 16%。

现在的土耳其,所有的中产阶级几乎全变成了汤师爷,都在兑美元,而这又进一步导致了资本外流,加剧了本国货币里拉的贬值。

碰巧土耳其央行又一直奉行外汇自由兑换制度,资本来去自由,这就为汤师爷们喝酒吃肉奠定了制度基础。

大家可以看一下土耳其货币里拉与美国货币美元的汇率走势图,那些之前把自己手里的土耳其里拉兑换为美元的土耳其中产阶级们,当年换成美元的 4 里拉如今到手了 20 里拉。

他们什么都没有做,仅仅凭借更高的认知和学历,就让自己资产增值的速度跑赢了通胀、跑赢了每日辛苦劳动的普通土耳其百姓。

就在把握了财富密码的土耳其中产阶级在经济危机中身家倍增的同时,普通的土耳其小康和小康以下的寻常百姓却成为了经济危机的真正受害者,缺乏真正有用、能赚到钱的知识和技能的他们最终成为了发展的代价,为一次又一次的经济危机埋了单。

穷人的可悲之处就在于,明知道自己弱势,却因为懒惰和消极而不去改变自己,安于贫穷,代代弱势。

弱是可以遗传的,强大和进取刻在基因里。如果不想代代被镰刀收割,那就请行动起来,走出堕化躺平的舒适圈让自己变强。

这个小学文化程度都能看懂的玩法已经告诉大家了,有道是良言难以劝该死的鬼,如此简单的道理都理解不了的话,我也不再多费口舌在后台一一回复了。

知乎用户 罗夏 发表

我国已经成为了我国文化事业发展的主要阻碍。

知乎用户 船 k 发表

简单来说就是上头要大家进工厂,其他服务业都应该被取缔

知乎用户 NocturnalDomina​ 发表

视角 1: 8 个月 2.2 万家游戏公司倒闭, 版号制度有害无益, 游戏业药丸

视角 2: 8 个月新增 4 万家游戏公司, 版号制度完全无法抑制无脑的资本涌入, 游戏业药丸

总之先自己画好靶子拿着半段消息看图说话就行了, 至于真实情况, 关我屁事

知乎用户 C.B​ 发表

如何出精品游戏。

制造好的市场环境,让大量优秀公司进行竞争百花齐放(x)

制造严酷的环境,给土地浇上混凝土,并把勉勉强强破土而出的蔫巴小花称之为精品(✓)

知乎用户 知乎用户 WOSjEi 发表

饭都吃不饱还追求精品,听起来很有追求,但要我说就是扯淡,这是对员工对公司对自己的极大不负责。精品是需要钱的,钱是要挣的,挣钱是要发布游戏的,发布游戏是要版号的。

拐个锤子,国家本想把游戏厂作品逼出海(不过好多低成本博彩类游戏在海外闷声发财),然后发现方法错误,逼死了…………

知乎用户 匿名用户 发表

如果买量能月入上亿,那精品化宣发套路就行了,还能养一堆孝子卫兵

对不对,手游仙人(((()) ) )

知乎用户 灵魂导航员 发表

这是一个时代的悲哀!好游戏会越来越少,垃圾游戏会越来越多。过度的商业化把游戏变成了韭菜收割机。

知乎用户 窥秘人 发表

微观经济理论分析:

当出现版号收紧,意味着短期内,市场供应曲线为垂直并且向左移动。假设需求曲线不变,市价上升,边际价值上升,体现为留存的商品的边际质量提高,均衡点为市价等于边际价值等于边际质量等于边际成本。

高阶需求定律分析:

版号收紧意味着出现一个额外的固定成本(成本一)。假设市场上存在两个游戏,其中甲游戏质量高于乙游戏。假设游戏质量和生产成本成正向关系,意味着甲游戏的总生产成本高于乙的生产成本。

成本一相对甲游戏的总生产成本(甲游戏的边际成本变动)低于成本一相对乙游戏的总生产成本(乙游戏的边际成本变动),所以供应商更多地提供更优质的游戏,以提高游戏的边际收入,收回成本。

实际情况 / 经验分析:

由于国内游戏市场长期处于封闭状态,渠道商而非游戏开发商垄断市场,前者掌握更多的资源和决定新游戏进入市场的门柄,面对市场寒冬,更佳策略是维持现有的热门游戏,拒绝新游戏研发,杜绝竞争者出现。另一方面,由于消费者长期被渠道商喂 “垃圾食品”,对游戏质量的高低缺乏深度认识,基本上没有为高质量游戏支付更高价格的概念。所以大概率是会直接寄了吧。

结论:

  1. 不论上述哪个角度分析,国内市场规模和消费量都会下降
  2. 第一种和第三种分析框架的潜在成本是,中国未来由游戏市场引发的各种互联网和计算机有关的技术,市场和人才质量和数量都会被国际市场远远抛离。
  3. 不论上述哪个框架分析,社会都会涌现一批 “被结构型” 的失业人口,劳动力供应继续增加,边际工资下降。
  4. 不论上述哪个框架分析,都会增加国内游戏消费者翻墙寻找替代品的潜在风险。

知乎用户 匿名用户 发表

目前对游戏玩家影响不大,叫唤的厉害的大部分都是游戏从业者。国内游戏本来就是乐色,封不封影响都不大。真正影响大的举措是禁止国外游戏入内,目前没禁止,那游戏行业 tier 1 的新游戏玩家都能正常玩到,所以没啥影响。

知乎用户 刘海琛 发表

全球游戏市场总共就一万亿多点,一半产值要进贡给渠道宣发,按媒体说的,中国 20 多万家游戏公司,就算游戏流水平均分给各个公司,够它们发工资吗?

知乎用户 楚德来 发表

可拉倒吧,精品化和版号有关系么?

现在业内天天吹的米哈游,什么起家的?

崩 2 啊

那破玩意在当年除了说他割二次元韭菜,没法有别的评价啊。

然后什么产品成神的?

原神啊

问题原神是豪赌啊。

然后现在版号寒冬,烂钱都恰不到了,你觉得那些大厂,那些投资人,那些啥也不懂的老板,会直接豪赌?

他要么跑路,要么想办法继续恰烂钱。他要有那个精品化的心力,他早就不默默无名了。

知乎用户 爱国诗人马斯克 发表

站在国家角度上,游戏行业还真就是浪费生产力,就是要用铁拳把这个行业砸烂,从业人员流入到滴滴,顺丰,富士康或者饿了么都比开发个烂游戏对国家的意义大。

知乎用户 特兰西瓦里亚​ 发表

牛马不够,年轻人想躺平,那怎么行,只有一个行业一个行业的清洗咯,看你们没有娱乐项目了还进不进厂。

知乎用户 赛宝宝 发表

两万多家游戏公司?

这才是一部分?

看这数目,是该破产掉一部分。

据说 2000 年左右中国有车企两千多家,现在 99% 都没了。

知乎用户 永夜 poi 发表

精品化?

这几年电影也推行精品化了,有什么精品吗?

欲练此功,必先自宫;就算自宫,未必成功;不必自宫,也能成功

知乎用户 少女张 发表

别揣着明白装糊涂,为什么你们不知道吗。搁这 忽悠谁呢

知乎用户 双枪小队长​ 发表

之前刚好在换工作,市面上多了很多元宇宙游戏公司,和一些别的行业用游戏的技术来合作生产,比如新的 qq 秀不是用了游戏的美术去建模嘛,还有一些做虚拟角色走短视频娱乐路线的,游戏行业出去的人应该很多流向了这两个领域吧,主要这两个方向可以拿到钱,其实大佬们投资的钱还是有的,只是不一定投在新游戏立项了,大众的兴趣热点就可以给资本一些信心。

然后最新的数字人技术出来之后,不光是虚拟偶像,vr 剧本杀也可以搞一搞,反正可拓展的也蛮多的,而且虚幻也有意往游戏行业之外的方向发展,园林设计建筑设计什么的,还有新的动画制作方式和新的汽车广告什么的。虽然这些年硬件科技没什么进步,但是软件的进步是可以期待一下的。

软件的进步会重新融合重组一些行业,让不同行业的交集扩大,从业者的选择也可以多一点,一旦成立了新的据点,说不定跨行业交流会越来越多呢。比如你以前同事去搞虚拟偶像,他们合作的可能还有街舞动捕,或者可能还有潮牌的服装设计,圈子一下就宽了很多。

求变是所有行业都在做的事,我朋友说大理现在不搞民宿搞游学了,就是带着孩子去感受大自然,学习一些在学校里没有设置的知识。那孩子去了大人也就跟着去了,住宿吃饭什么的就安排上了。

还有教培不在直播带货嘛,还有好多专业配音演员也娱乐化了,游戏行业也会分化,深挖的继续深挖,泛化的就去找扩散,这都看个人判断了。现在泛化那些方向你可能不看好,但等别人做出成绩了可能就产生兴趣了。

知乎用户 沈先生评电商 发表

如果你是一个游戏行业的从业者的话,你就不可能把大部分的精力聚焦在国内。如果你把大部分的精力都聚焦国内的话,你就不可能是个游戏行业的从业者,甚至你都不是一个游戏玩家。

国内有多少游戏公司倒闭,都影响不了游戏行业的发展,因为游戏行业来说,国内目前为止一共就一家游戏公司,就是米哈游。其他的都不属于游戏公司的范围!

并且,如果你真的是游戏公司的话,版号啥的对你有任何影响吗?正规的游戏公司,谁在乎你版号了?STEAM 上花 100 美金就能发布游戏了,版号有啥用?是你没这 100 美金,还是有了版号认可你的人就特别多?

知乎用户 cyyya​ 发表

我瞎掰一个角度

鼓励游戏公司制作高质量游戏攻略海外市场,实现游戏产业的产业升级,出口创汇。

典型如:吃鸡手游、阴阳师、原神这类氪金传统异能,还有主打海外市场的莉莉丝(万国觉醒

另外,

第二产业产能过剩,意味花费昂贵的进口资源加工过多的工业品。工业品无法消化,只能出口,虽然疫情今年行情大好,但实际一翻利润表,是缩水不小的。这就意味实体工业需要以更加低廉的用工成本保持存活的同时还要扩大规模(低利润高规模),这也是为啥会出现大量低待遇的用工荒。但受过良好教育的年轻人相比过去只有小学中学文化水平的老人,显然难以承受吃苦耐劳和低工资,因此最简单粗暴的方法就是限制第三产业的资本扩张,导致就业人口溢出,给第三产业巨头施压,传递寒气,稳定实体经济。

如果只是一味增加第三产业的体量,如餐饮、服务、娱乐,实体经济将会进一步受到打击,当所有人力、智力、资本都用于消费产业,那么作为国家未来生产的潜力就会下降。

毕竟从某种意义上,我国仍然处于与欧美国家集群(60% 以上的世界力量)作战略对抗的状态。

第三产业所得的资金,会倾向于用于奢侈品、高价值物品的消费。但房地产很好让富人为共同富裕买单了。余剩一部分需要人为的限制规模,这么大量的第三产业资金,相比实体产业的存钱,更加容易存在外逃的风险。

而高收入人群的消费构成与低收入人群消费构成有很大不同,涉及到大量进口的奢侈品和特产或者消费品往往是高耗能高耗资源产物,这也会加剧外汇消费和资源依存度。

回到游戏上,国内真正需要版号的 “游戏”,是存在技术实力,有能力开拓海外市场,团队有实力背书的游戏,如很多上 tap 的游戏。

至于那些氪金游戏,个人认为完全可以云掉,从给人带来的体验上完全就属于 “老虎机” 和“刮图集卡”,他们不配叫游戏。

从长期来说,中外的对抗会进一步加剧,未来的版号估计也会被鹅系猪系等巨鳄牢牢把握在手

版号本身的审查,为了加快审查速度,很可能外放到一些合作协同审查,那么必然会被大厂控制。

甚至容易发展一池子死水,要么给饿爹卖命,要么就得上 steam 开拓全球市场,除非你是情怀。

除非出现如黑神话一类的现象级作品让有关部门看到的产业可能的希望。

知乎用户 因为怕痛全点防御 发表

我话放这: 所有产业都必定遭铁拳

知乎用户 叫什么好呢 发表

一个大师画出一张传世名画前肯定会有无数的失败品。同时代也肯定会有无数的画去做陪衬。

一个人吃烧饼,吃五个饱了,说我要光吃第五个就好了。

经典的港片背后是无数粗制滥造的片子,但是这些片子养活了很多电影从业者,无数的电影从业者做了泥土,培养出了王家卫,周星驰成龙之类的精品。

有了无数经验丰富的从业者,大家才能快速而稳定的做出来精品,才能养活那些天才,让他们发挥。

可是如今土壤都没了,根都给刨了,还想要精品?

然后再口口声声说文化入侵,说文化输出,这不可笑吗

知乎用户 赵铁柱 发表

你以为的精品化:

3A 大作:画面精美,音效震撼,技术领先,内容丰富

精良小品:游戏性好,引人深思,趣味十足,

领导眼中的精品:

有关系的(雷锋的故事)

不惹事的(羊了个羊)

知乎用户 泽拉图 发表

模糊不清的条文,没有限制的审核权利,掌握最终解释权。结果就是 xx

知乎用户 棍淡八碧湖 发表

精品化就是个借口而已。

真实原因是上头觉得游戏公司太多,耽误广大劳动力进入制造业。

所以,能逼死一个是一个,能逼死一批是一批。你们滴通通滴进厂搬砖滴干活!

不要抱怨,也别想掀起什么风浪。教培业就是前车之鉴。

有能力,做海外吧。

知乎用户 柳灿 发表

很多人有一个误区。

过去他们依靠特权取得了成功,却以为特权能解决一切问题。

殊不知,特权只能帮助你杀鸡,却不能帮助鸡生蛋。

待到孵出鸡的数量赶不上他们杀死的数量。

鸡就灭绝了。

越是外行领导内行,越应当保持谦虚,广开言路,多听听下面的反馈。

知乎用户 小美的凯撒大帝 发表

这是两个问题。

游戏公司倒闭属于产业结构调整,精品化则是产业升级。

先说后者。我们都知道诞生精品需要孕育精品的温床,那就是充分的投资和自由的创作环境。目前国内氪金游戏一骑绝尘,你告诉投资人说要搞一个高投入回报难以预期开发周期还很长的 3a 大作,投资人怕不是感觉自己遇到了傻子。然后创作环境这一块,老生常谈了,可能主管部门自己也清楚,很多的自由没办法放,只要我们还是大政府,就没有完全的创作自由。因为自由总是会造成社会问题的,最简单的就是黄暴,你出了问题,有反对声音了,举报了你政府得管吧。这一管自然自由就没了,没办法,这是家长制的代价。

所以,不如,让那些小政府的国家来做游戏得了。我也不阻止你玩,你玩了出问题,大家也没办法去告,都没有本土发行你告什么。皆大欢喜。

说到这里,说会产业调整,既然我们国家搞部分产业不是很有优势,而且这些产业吧你说有多重要它也没有。那不如让别的国家来搞算了,我们安心做世界工厂,然后享受全世界的文化娱乐产品,全球化,人类命运共同体不就实现了嘛。

知乎用户 山楂皮蛋卷 发表

话说

中国多少个游戏公司啊

感觉 天天听 已经倒闭 多少万了?

是不是垃圾公司水份太多了?难怪中国手游那么垃圾。

知乎用户 Tango 发表

你还想要拐点。。。

别做梦了,相关领域的法律法规不推倒重做永远也不会有什么拐点的。

至于米忽悠。。。说真的我一直当那玩意是个高质量黄油的

精品是市场竞争卷出来的

政治正确一波地爆天星只是单纯的大灭绝而已,灭绝是不会卷出精品的

知乎用户 曲水流风 发表

赶紧把游戏封了吧,我都有点怀念满街都是黄毛街溜子的场景了。

知乎用户 爱吃水果的 K 发表

精品化,指要么给官儿掏钱要么就是所谓的根正苗红主旋律游戏

知乎用户 刘看四 发表

有人问过如果巫师三是中国公司制作的会怎么样?

答案是会暴毙而亡,巫师三从 2013 年出预告,2015 年发售,历经三年,如果放在中国,2015 年立项,2020 年预告,2023 年发售,突然游戏版号停发 8 个月,前期投入的所有宣发和开发成本全部打了水漂,游戏的热度下降是极快的,艾尔登法环从发售到今天有 8 个月吗?现在的热度和刚发售时的热度有可比性吗?你直接就被拖死了

教培行业几万亿的产业链说砍就砍了,你游戏行业又算什么东西?放弃幻想,早做心理准备

最后讲个笑话,多党执政的弊端在于政策的不稳定性

知乎用户 霸王龙哥哥 发表

喜大普奔,全力支持。我很期待看到大量无业青年被无情的剥夺各种奶头乐后是会选择躺平等死还是按照毛主席期待的那样把反动派扫进历史的垃圾堆。

知乎用户 卫庄​ 发表

好奇版号限制和精品化有一毛钱关系吗?

怎么就限制版号倒逼精品化了?

知乎用户 三无小号 发表

权力的滋味太美妙了!哈哈哈部门有没有用,可不是你我他有权说的。人家管的很嗨。领到也很满意

知乎用户 82 年的贴吧老哥 发表

黄多少都没问题,只要腾讯不倒就行了。

腾讯不倒,奶嘴就还在,奶嘴在,其他都不重要。

知乎用户 还原神州 发表

精品化个 p。没有内卷哪来的精品化,同类型游戏一周上线 10 部,我不信它卷不出一个精品来

知乎用户 讲师傅​ 发表

什么时候短视频也来个版号,没有版号不让播。

彻底断了大家娱乐的路,全都给我去干活!

知乎用户 地狱男爵 发表

居然有这么多,,干脆再来 8 个月游戏寒冬如何??

知乎用户 匿名用户 发表

版号没发给精品手游有没有可能不是不想发,而是现在过审的都算送审的游戏里的精品了

知乎用户 二个 id 发表

我一个朋友很信精品化的说法。

但是她玩过的游戏只有剑三,只有。

到如今都还在玩。

所以我觉得能信精品化这个说辞的,估计多半和她一样,既没有玩过真的 nice 的游戏,也不懂游戏行业到底是什么样一个环境,也不了解一个游戏开发的生命周期。

知乎用户 就看和 发表

版号寒冬就版号寒冬,和精品化有什么关系?

知乎用户 凶悍的大灰狼 发表

审核会出现什么结果,关键看的是审核的价值导向和审核的操作是什么。

苹果作为商业公司,它的审核标准,就是如何获得商业成功,那么筛选出精品,共同获得最大商业价值就是苹果追求的结果。

有关部门作为童子机构,它的审核标准,就是如何维持稳定,至于是否出精品,根本不是它关心的事情。那么筛选出维稳的作品,不去触碰它维稳的诉求,就是它唯一的目的。

而这维稳的目的,大概率让这些文化产品会沦为平庸。

知乎用户 王听玄 发表

小知识,2.2 万家游戏公司倒闭后,中国还有三百多万家游戏公司,是日本和美国加起来的 5-10 倍。

知乎用户 顺子才是真理 发表

版号是一种工具,烟草电力进出口许可证等等都能给后代留个下金蛋的母鸡。

为什么文化不行?

知乎用户 陆仁贾 发表

我曾嘲笑日本一个 it 产业大臣不会用电脑。

但是回头想想,

我们的影视产业的官员真的有看那些辣鸡抗日神剧吗?

动漫产业的官员真的有去看那些猫猫狗狗的动画吗?

想来游戏产业也是一样。

知乎用户 寡天李下 发表

三季度中国游戏市场实际销售收入 597.03 亿元,环比下降 12.61%,同比下降 19.13%。

知乎用户 小明 发表

独立游戏在 steam 上会大行其道,游戏公司末路将至。精品化嘛…… 想多了。

知乎用户 haha​ 发表

有个回答说最近禁止福瑞,一堆理中客说是谣传,因为他们找不到相关规定。

。。。。。。

知乎用户 宋仁宗 发表

倒闭了好啊,

你要是赚不到钱,那没事,

但是你要是赚钱了,不说同行举报,

就哪些狂热粉丝的举报,都够你吃一壶,

不说这些,你不会真的觉得自己能赚到钱吧?

21 年 Steam 一共发售了一万多款游戏,只有 8%的游戏能够回本,92%的产品都在亏钱。

小作坊你真的除了卡牌游戏,换皮页游还有羊了个羊,你真的别异想天开自己,别带着什么理想去干游戏了。

没钱就别干游戏公司,有钱你干点什么不好,你要干游戏?

知乎用户 画画的老程​ 发表

看看这几个月拿到版号的游戏都些什么?

那些用心做游戏,因为拿不到版号而倒闭的游戏公司看到拿到版号的游戏心里会这么想?

个人觉得想要产品精品化不应该是全是自上而下的过程,反而重点应该是消费者与企业之间的过程才对。

知乎用户 摩登的未来 发表

有人被痛了。

行业的剧变没人给他们提供思路想法的转变,方法更是很难让他们接受。

不仅是赚过钱的人,还有那些选择了这个行业刚走出校门的孩子?

行外人也别指点行内了,后人哀之而不鉴之以示后人而复哀后人也。

知乎用户 一三二 发表

我还是老思维,国内条条框框各种卡死各种作死。那为什么不想办法把游戏放到国外平台在国际市场上去买。

2.2 万个有公司没有一个想着走出去吗?走不出去怪谁,只能自己能怪自己啊。把公司开国外做游戏不行吗?

知乎用户 Amya 雨宫 发表

国家根本就不希望游戏行业能发展起来,毕竟这对于经济发展意义不大,属于资本奶头乐。

知乎用户 丝血反杀闰土的猹 发表

你确定那个叫精品化???

笑死了

你说的精品游戏是那种子弹打身上冒绿烟的精品游戏?

知乎用户 不想说话了 发表

创新有一个特点,那就是结果出来施行后才知道好还是不好。在此之前,所有看起来像是好的主意,最后都成了馊主意。

创新就像突变,因为没有参照、没有弯道超车,本质上来说,只能依靠大浪淘沙。这就是为什么我们需要大量的中小企业,因为只有中小企业才会去做孤注一掷的事。死的差不多了,创新就出来了。

管制是什么呢?管制首先要知道怎么管,自然的,只有已经出现或被人证明可行的领域才有管理的可能,未知领域只有野蛮生长。自然的,要加强管理,未知是头号敌人,毕竟泥沙俱下,多的总是泥沙,没人愿意担责。

可以说,任何进行准入管理的行业,都视真正的创新为猛虎。

最后,不要看他们怎么说,要看他们怎么做,知易行难。

知乎用户 Keiycauo 发表

问: 什么叫精品?

答: 我让谁过审,谁就是精品

知乎用户 大菠萝里的阿巴怪 发表

“这只是公司而已”

首先我不太清楚是不是真的有 2.2 万公司倒闭,其次我想说的是,如果计算被砍的项目,恐怕远不止这个数量。

自 18 年版号移交中宣后,每年的版号审批就像难产,三年又三年,最后和李靖一样,盼星星盼月亮,生了个球。

但是很可惜,这个球它不是哪吒,也不能掀起什么波澜。

都说游戏精品化,确实,这两年的独立游戏开始数量渐起,品质也是肉眼可见的提升。

但是,我要说的是但是!

国内游戏从业者大多数都是深耕于手游行业,相比投资高、风险大、周期长的独游,手游短期变现迅速,开发周期相对短暂深受大佬们的喜爱。然而难产版号将国内手游逼入了一个绝境:拿不到版号上不了国内,又不具备海外发行的能力和经验。

两害之下,诸多公司都步入深渊无力回天。经济下行的大环境下,厂商裁员也不在少数。

云畅裁员百人、祖龙裁员百人、点点砍掉几乎所有卡牌项目……

北京游戏圈已经毁了,与前几年尝试各种品类相比,如今基本全部选择了休闲和 slg 出海,招人要求也变得越发苛刻。甚至有些厂已经不再招人,你能看到的也都是 HR 的 kpi 罢了。

简单来说,北上广深的游戏行业都不好过,国内游戏行业基本上一潭死水。

不要再说什么精品化,商人永远是商人,他们可不会死守一棵树,出海容易,谁会给你做版号?

知乎用户 匿名用户 发表

游戏这个东西,在老爷们看来,不够社会主义,这是它的原罪。

知乎用户 菊草叶 发表

字词

我早就说了街机和经典单机才是阿中未来游戏界的大势所趋

知乎用户 板砖 发表

真正的消费升级,消费者有钱了,想吃点好的,低端产品生存不下去倒闭了,最后产业升级。

虚假的消费升级,消费者没钱了,吃不起好的,为了让消费者吃点好的,禁止低价产品上架,消费者买不到低价产品,就只能买高价产品了,由于消费能力跟不上,最后导致低端和高端产业一起完蛋。

知乎用户 爱丁真堡 发表

人矿不配有娱乐和情感

知乎用户 时如逝水 发表

游戏太好玩,牛马就不生孩子了,

知乎用户 源源咩​ 发表

经过 19-21 年的三年洗礼,还有 2.2w 家以上的游戏公司活着?

现在这样,说句不好听的,还不如直接像教培一样打死呢。

至少成人教育(游戏)没影响。至少下游产业转战黑产还有点汤。

现在中下游被版号卡死。

顶流大公司通吃,拿着十几年前的游戏炒冷饭赚大钱。

玩家看着市面上十几年前的游戏叹息

知乎用户 香辣奶锤堡 发表

我记得版号政策出台之前,市面上 90% 的游戏是棋牌类赌博游戏。

版号政策的首要任务是帮助游戏行业「去赌博化」,其他的都不值一提。

知乎用户 大秦赢老板 发表

倘若世界上大部分可支配的财富掌握在 1% 的人手中,那么我们所说的 “市场” 反映的不过是这 1% 的人的喜好,而不是其他人的需求

所以,如果纯粹的从大众市场角度去分析游戏行业,自然很难得到答案

知乎用户 Jacuzzziiiii​ 发表

这么大的游戏市场让国产游戏放开了去做。

一堆垃圾哪怕出几个精品还能赚老外的钱。

没有精品起码垃圾游戏割了韭菜还能纳波税。

再不济起码奶头乐也满足了。

实在是搞不懂把一个产业弄黄了到底有啥意义。

你要是单纯的想规避老外的游戏内容,那你限制代理游戏版号和换皮游戏不就行了。

想来想去想不通这是想干嘛。

知乎用户 茜色月影 发表

看了很多回答,都表示不看好精品化,甚至还有认为游戏行业会再来 10 年寒冬的。但我反而很看好精品化。

教培行业被打趴在地上,它死了吗? 双减政策出台后就没人补习了吗? ZF 打击的只是投资罢了,不可能打击需求端吧。无非是增量变存量,胜者通吃。版号限制对小的游戏公司来说是毁灭性的,对大公司来说是面临出海加精品化的激烈竞争。

明后两年应该是竞争最激烈的时候,在有米哈游胜者通吃,且还要继续蚕食市场的情况下,其他公司不推出点像样的产品来,那岂不是让利给米哈游。我觉得大公司不傻,投资方也不傻。大公司刮分市场,小公司另辟蹊径肯定是未来中国游戏行业的主旋律。

知乎用户 墨竹 发表

为什么你们会觉得版号制度的目的是精品化呢?

知乎用户 Mr.HyenA 发表

今天让我们一起探讨一下同为社会主义阵营的北朝鲜在文化产业上的管理问题:

精品化?

为什么会有这样的错觉?

即使我先不讨论北朝鲜的什么分级制度和文化审核阉割对文化产业的危害有多大。

我们单单来谈北朝鲜的产业垄断。

要知道:

精品的诞生可是需要市场的检验,靠着优胜劣汰逐步打磨出来的而不是靠什么圣旨。

然而北朝鲜目前的制度跟创新、市场化是背道而驰的。

你能指望一家可以靠内部关系拿到版号、拨款、补贴的企业去给你认真做游戏吗?

它们需要迎合市场、迎合大众吗?

不!它们只需要保证它们的靠山爸爸不倒即可,甚至它们还会恳求靠山爸爸继续收紧政策,好把那些自以为能靠技术、创意打败它们的 “小镇做题家” 们给活活饿死,再用点小钱收下他们当狗。

这就是北朝鲜特色的官僚垄断主义。

幸亏我们这监管到位,企业自主创新,根本不存在像北朝鲜那样落后、腐败的情况。

知乎用户 捉刀人 发表

精品化出现了啊,只是这个精品化不是玩家所谓的精品化而已。

很多小游戏公司,尤其是某省的。特别喜欢在游戏里头搞一些乱七八糟的东西。

人家审核部门,给你版号人捞不到什么好处。给了你版号,结果游戏里头有问题,那人家自己是要惹麻烦的。

只有说把版号这个东西卡的严卡的死,才能让这些国内游戏厂商老老实实做游戏,才能实现精品化。

你看这么想,逻辑不就通顺的多了嘛。

知乎用户 唯一的陳 发表

建议直接禁止游戏范围内一切经营活动

第一,游戏是精神鸦片,玩物丧志,不仅毒害青少年,也毒害成年人

第二,游戏行业相较于它的经营规模,带来的税收实在是太少了

第三,游戏行业内容容易涉及敏感信息,放开之后一定会带来负面文化导向,

所以必须严管

此外,建议禁止廉价酒水、香烟的售卖,因为廉价成瘾品是普通劳动者的麻醉剂,不利于提高生产劳动效率。

同时要严格扫黄打非,坚决禁止一切面貌不佳的地下黄赌毒活动

只有禁止这些对普通人进行麻醉腐化的东西,我们的国家才能得到更好的建设

最终让我们的普通人更加有主人翁意识。

知乎用户 Caesar 发表

质量是数量堆砌出来的,想让人不玩游戏是不看可能的,只会让大家去科学上网

知乎用户 灼热 3946 发表

指望搞过十年游戏禁令的一帮人搞精品化?弱智化保守化还差不多,你们消费者不服又能怎样

知乎用户 cAt TT 发表

拐点就是:倒闭的更多了。

本来什么精品化就是带节奏的人说的。难道为了提高制药精品化,我就不批准新药上市?为了新能源汽车精品化,我就不批准新车上市?

竟然还有人信。

知乎用户 手里的笔​ 发表

还是那样,只要领导满意就好。他们说是精品那就是精品,他们说一片大好就是一片大好,他们喜欢就普天同庆。至于咱们嘛,就要深刻认识到,权力只对其来源负责。

知乎用户 宅闻天下 发表

美苏都整过禁酒令的闹剧

中国不是没可能

毕竟已经有几个别的大国栽过的坑,我们即便一时躲过去了,后面也还是补栽一次

知乎用户 麻瓜丶丶丶丶 发表

真不在乎,国内游戏要死要活一张嘴,反正我也不玩这帮劳什子圈猪玩意。

知乎用户 流沙​ 发表

你们以为八股取士是为了挖掘孔夫子的精神,追求极致的真理吗?

只是让天下读书人皓首穷经,锁死思维罢了。

国内审查制也是同理,为了思想控制

知乎用户 大力 发表

建议全国禁娱,所有人只能看青年大学习,捍卫大国威严!

知乎用户 勇者 发表

啥时候倒逼国人精品化呀,等不及要吃羊肉宴了捏

知乎用户 李四 发表

自由竞争才会大浪淘沙出精品

牌照 (审核准入) 能出精品?

请问村镇银行 (金融牌照) 的钱取出来完了吗

卷也许很累,但是门阀世家朝代更替更痛苦

兴,百姓苦。亡,百姓苦。

不过快乐也往往源自于痛苦,人类最可贵的品质可能就是在苦中作乐。

在绝望中寻求希望

“没有一个冬天不会过去,没有一个春天不会到来”

知乎用户 拜拜了 发表

网 DU 平台有版号么?

打击了这么多年,最后是靠什么办法关网 DU 平台?没错,是教育老百姓增强防骗观念。

那如果是游戏呢?不急,陪它们玩玩

知乎用户 崔辰 发表

国人才是把降智奶头乐发扬光大的。

知乎用户 王政 发表

人家的战略目标是维稳。这玩意我不好多说,自己领会吧。

腾讯钞能力加官背景都不好使,人家都看不上的。

什么√8 倒逼精品化更是搞笑,纯属自作多情。。。

知乎用户 林梓喵 发表

不管还好,越管越烂

知乎用户 KOI 发表

那种一刀 999999 的仙侠风光污染赛博垃圾少了一点

可惜少的也只有一点

知乎用户 ForTheLady 发表

不用担心

这个月会是将来可见的最好的一个月

知乎用户 万逆英 发表

本质上是政治问题,但是从另一个方向看,其实也是中文互联网发展到了瓶颈,无论是内容上还是规模上。

游戏公司本质也是互联网应用的一种,大规模倒闭意味着大批互联网从业人员失去就业岗位,加剧就业竞争。

短期来看,互联网毕业生和大量社会转型人员会对本就稀缺的计算机岗位造成冲击,长期来看,土木的今天就是计算机的明天。

拐点应该是那个时候的问题,显然为了保证竞争力,游戏质量的底线会尽量往上抬,正如基建狂魔的称号是土木退潮后才出现。

知乎用户 匿名用户 发表

好似,开香槟咯

知乎用户 慢枪手幻可可 发表

我的看法是过去版号没限制那么紧时游戏精品化就已经是个幻影了,更何况是现在。

你问我拐点?拐点早在 00 年代那会就到来了,只不过是向下拐的,而且以最乐观的估计来看,还有很大的下降空间。

中国的游戏制作人应该学学中国男足,不要把得失心看的那么重,劳务费拿到就行,谁给我钱我就对谁好。至于行业长远利益,那不是体制的问题吗?关我什么事,我也是受害者啊。

知乎用户 夏天 发表

反正就是让你们多生娃没别的

知乎用户 薛定谔的汤姆猫​ 发表

精品很少有垄断出来的。靠垄断出来的少数作品才不会考虑消费者的感受。不论什么时代、什么国家、什么行业都如此。

过审如此困难,我要是开发商,就炒炒冷饭,以保证能过审、风险最小为第一优先。至于内容是否有吸引力,我才不管。你爱玩儿不玩。

知乎用户 五十七 发表

哪年不倒个一两万的,去年成立的多,那么倒的多一点也正常。

做了游戏总归有软件著作权,把这个条件勾选上,我们再来看看

有些媒体说几万几万家公司没了,看似很可怕,但其中有几百家真在做游戏就很不错了。

补个链接【2021 年倒下的 847 家游戏公司:倒闭数量在趋缓,存续公司在激增】 https://b23.tv/0UR7FGT

知乎用户 叮咚 发表

版号寒冬后精品化是不存在的,艺术对社会现实的反映和解析是很透彻直白的,… 是经不起这种解析的,为了保持稳定,艺术类的东西是不可能出现的。

版号只是控制人民的手段。

知乎用户 匿名用户 发表

会迎来大量用版号当遮羞布,自诩为不被发掘的艺术家的,灵活就业者

知乎用户 干粮罐头 发表

手游公司,倒不倒无所谓。

知乎用户 grayplane 发表

倒逼精品,指等待文化扶贫

知乎用户 须川亮 发表

我每天只给园子里的菜浇一勺水,然后该干啥干啥,也不施肥也不除草还没事去踩两脚

美其名曰 “种精品菜”

如果没被打死可能是因为我爸还没下班

知乎用户 我就想改个名 发表

整个文化产业都是一副吊样,满脑子的想着赚快钱,产品质量垃圾。喷政策政审一类的,只是在掩盖他们的无能与贪心。

比如电影行业,就是日常喷政审影响他们创作了,结果行业里大部分都是用流量小鲜肉的,要不就是张艺谋长城这种找白人合拍的所谓大制作。吴京拍战狼,剧情动作过关收到好评了,他们就喷恰爱国饭。后来流浪地球国产科幻片赚钱他们还是喷恰爱国饭。结果转头就去拍上海堡垒明日战记这种。

类似的,米哈游的原神也做得不错,一样喷的人不少。

知乎用户 鲁小夫​​ 发表

《⭕神》开服后,倒闭了数万家游戏公司。

正可谓《⭕神》过后,百草不生。

所谓的 “精品化”,本质上就是马太效应,通过规模优势和复制模仿来挤压竞品。

什么时候把米⭕⭕这种行业百草枯给橄榄一下就好了。

知乎用户 向南楼孙儿 发表

游戏产业纯属误人子弟,跟烟草一个意思,玩点啥也比玩游戏强,尤其是小朋友过早接触电子产品,缺乏自控能力,容易上瘾,一部分成年人也一样。

知乎用户 WildNo96​ 发表

国内 30 几万家游戏公司 倒闭了 2 万家 你跟我说这叫游戏寒冬?和十几年前的游戏机禁令比起来 现在的这个版号限制屁都不是

原神都两周年了 居然连个竞品都没有 国内这些抄都不会抄的低能游戏公司 有一个算一个都应该倒闭

一个个的搁这鬼哭狼嚎 不知道的还以为大家都没游戏可玩了

我都电子阳痿了 守着一堆游戏不知道玩啥 真是笑嘻了

知乎用户 不舍先生​​ 发表

最近走红的游戏是羊了个羊。

没有歧视小游戏的意思,但是很不客气的讲,羊了个羊无非就是利用人性中的攀比好胜,让人傻呵呵的点广告,一遍一遍去重复做一件几乎无法完成的事情。

羊了个羊走红之后,要不了一周时间,一堆依葫芦画瓢的仿制游戏刷刷出来,这些利用人性弱点设计的让人上头的游戏,这些流水线作业产生的游戏,这种以重复为体验的游戏,有精品可言吗?有艺术可言吗?现在国内至少 90% 的游戏都是这样的垃圾。

真是侮辱了游戏 “第九艺术” 的名号。

什么精品化,什么 “第九艺术”,无法就是你想爽我想赚钱而已。哎。

知乎用户 羊蝎子大佬 发表

光倒闭的就有 2.2 万家游戏公司,究竟做出了什么游戏?

权力的游戏?

知乎用户 轮墓边狱 发表

因为国产游戏不赚钱了,咱国家对于不赚钱的产业,一向是放弃状态

知乎用户 匿名用户 发表

现在国产游戏业界呈现的是一超多强的局面,米哈游领跑全体。

在劣质游戏被市场淘汰的今天,我们有理由相信米哈游的精品化路线才是业界未来,希望能看到更多年轻团队大展身手。

当然,腾讯网易之流在这里是被排除在外的,这两家算投资公司,不配叫游戏公司。

知乎用户 我耳塞呢 发表

会让大家意识到其实中国没有什么最大的市场,看着大,用不了

知乎用户 kilipop​ 发表

能推动精品化的,只能是用户,而不会是政策。

而决定用户如何选择的,是经济水平。

简单捋一个关系,政策不是在逼迫厂家推出精品化产品,政策是在无端增进产品研发的成本,拉长研发周期,那现在认为会导致游戏产品逐渐转向精品化的观点是 “精品化产品更容易获得市场和用户青睐,垃圾换皮反而赚不回研发成本。”

这个逻辑首先有一个默认前提 “开发商,从业者,资方都会坚定不移的深耕这个行业”

其实现在已经可以看到结果了

版号收紧到现在,国内项目基本不敢立项,中小厂别说投资,连贷款都贷不到,成片入土是最形象的描述,现在是成规模成建制的转行开润。

大公司情况基本类似,也不知道是反垄断出手还是什么目的,腾讯网易自从版号开放到现在一个都没拿到,寒意已经是传遍他们全身了。现阶段就是,之前测试不好的产品,因为有版号可以上所以硬上。

未来即便真的精品化了,也是上海外,一旦到了海外这个地步,那什么不过审的东西都敢整,至于国内市场? 版号给吗? 没有人愿意在一个阴晴不定时而狂风时而阳光的土地上种田。

做个题吧:你有 10 个亿和一个 3a 团队,你们要开发一款游戏,面向国内市场的话需要考虑版号问题,一年过审算快的,而且搞不好哪年哪月版号就悄无声息的开始冻结,解冻日期未知;面向海外需要处理水土不服的问题,同时还不排除政策一波卡死出海即违法的风险。

现在请你选择,你还要把 10 个亿用来做游戏吗?

又或者你觉得我在胡扯,政策怎么会一波卡死呢?

还是看看远处的教培吧家人们。

知乎用户 智哥 发表

倒闭的公司真正做游戏有几家?基本上全是来捞块钱的,没有版号限制将会有几百万家游戏公司出现信不信,攒个 3~5 人就可以开搞了,然后遍地一波流游戏,渠道商赚的盆满钵满。然后玩家面对是海量的垃圾游戏。

知乎用户 恶心啊恶心 发表

区块链 游戏 网络安全 互联网三大毒瘤 混杂了大量早期互联网的混子,游戏这个行业每多存在一天都是在伤害所有人

知乎用户 安静地吹牛 发表

我就想知道注册软件著作权要多少天

有软件著作权为什么还要搞个什么电子版权证书(某市国投公司居然能卡全国互联网 app 脖子)

申请上架 app 那堆材料能不能一次性说明清楚要什么

知乎用户 匿名用户 发表

版号寒冬确实暂时没有成功引导精品化,但没有精品化不代表缩紧版号就是错的,这么简单的逻辑为什么都在混为一谈?你说给了版号的也是垃圾,有没有可能不缩紧也一样不会有精品只会垃圾更多?你说缩紧版号导致投资者不敢下场了,这难道不是我国那群急功近利的短视投资者的问题?

知乎用户 JOLYNE 发表

我在十年前曾想过等十年后那些古板守旧的老东西死个一批就好了,没想到那些散发着尸臭的思想把自己包装了一下就传给了下一代,现在我是完全不抱希望了,那些纠缠了我们一千年的思想必然会折磨我们另一个一千年。

知乎用户 LMNOPQ​ 发表

中国游戏行业是在被驱向死路,特别是单机游戏。

版号精品化?开什么玩笑,现在的政策明显就是卡单机游戏的脖子,自己卡自己的脖子。

知乎用户 战忽局看门老大爷 发表

“扬子晚报网 2 月 24 日讯(见习记者 王灿)最近的微博热点上,“游戏公司今年或不新发版号”“国家新闻出版署相关人士回应停发游戏版号”接连上榜。据多家媒体报道,针对 “游戏公司今年或不新发版号” 的传言,国家新闻出版署相关人士表示,暂无明确回应,目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。

天眼查数据显示,我国现有超 36 万家企业状态为在业、存续、迁入、迁出,且企业名称或经营范围含 “游戏” 的相关企业。其中,超 7 成企业成立时间在 5 年以内,44% 的企业注册资本在 100 万以下。

从地域分布看,广东游戏相关企业数量遥遥领先,有 9.3 万余家;江苏排名第二,有 2.8 万余家。此外,据不完全统计,有 2000 余家游戏相关企业发生过融资。

近年来,我国游戏相关企业(全部企业状态)数量逐步增长。其中,去年注册量逼近 10 万大关。今年截至目前,新注册成立的游戏相关企业已有 8700 余家。

校对 李海慧”

36 万家?

知乎用户 匿名用户 发表

只能说高中政治不太行

没量变就想直接质变,这不搞笑吗?

知乎用户 露露 发表

知乎用户 林利 发表

。。。就那些垃圾氪金游戏死有余辜好吗?我甚至觉得还不够,还可以再死一死。

知乎用户 啊泽的哲 发表

促使游戏公司走精品化,是资本,不是版号寒冬

知乎用户 徐小强 发表

没什么变化,没什么拐点。

倒闭的永远是小公司,小公司才追求差异化个性化,有创新的游戏。

大公司倒不了,能熬到重新开放版号。大公司都是换皮游戏,能有什么拐点。

知乎用户 极道胁迫 发表

说的好像有版号这些野鸡公司就不倒闭一样……….. 另外官方从来没说过什么版号寒冬是为了精品化,因为不需要。

知乎用户 Arashi 发表

就现在硬核联盟抽成 50%-90% 的国内渠道商现状。

谁想着在国内做精品谁是沙璧。

知乎用户 朕是阿拉蕾​ 发表

版号后面还有审核,现在大面积红色特效都不允许存在因为会像血液,我都惊了,现在的小朋友就这么扛不住事嘛? 我们小时候可是和我们说红领巾都是烈士的血液染红的。

知乎用户 空籟 发表

精品化是存在的,确实在倒逼大厂做精品游戏

但同时,也限制了小厂发展,使得行业更加残酷。

至于不限制版号是否会有更多好游戏出现?

看国外没有版号限制,有没有几个小厂崛起了?

知乎用户 星空道标​ 发表

2.2 万家游戏公司倒闭之后还出个屁精品。

现在以国内网游市场来看,少数的大厂足以形成垄断。能躺着赚钱谁还苦心钻研?

在我看来,原神是不是巅峰我不评价,但十有八九是绝唱。

知乎用户 黑瑄 发表

每个单位分配指标,落实到人,去玩游戏,还必须获得优异排名,声望得在前 N%

相信代练产业很快就会迎来新的高潮,除了利润,代练的社会地位将迎来前所未有的高光。

毕竟避免了你的吃翔

知乎用户 猫眼咖啡 发表

作为一个游戏开发者,我无话可说。

一方面被玩家骂:你们只会做氪金垃圾游戏。

一方面投资人、发行商:只希望你做模版游戏。

一方面: 你辛苦半天做了一款高质量垃圾氪金游戏,却拿不到版号。

所以说吧,希望我们怎么样啊?

知乎用户 复古的未来学家 发表

版号寒冬只会让劣币驱逐良币,后果就是精品越来越少

知乎用户 知行 发表

很多行业都是外行的指导内行的,甚至掌握着生杀大权。

所以有的地方劣币驱逐良币已经算是好的结果了。

知乎用户 喵了个咪 发表

建议快进到亩产万个精品化游戏

知乎用户 沉默的 SC.AF 发表

精品化精了个 p,是不玩游戏的懂还是玩家懂呢?就像洗头佬和手下将领士兵的区别,最后赚波快钱一起玩完

知乎用户 Zanzibar 发表

玛德,难怪我在等的那个游戏台湾服都上了,内地还是一直预约状态,一个女性向捏脸,服装搭配游戏 (´;︵;`)

知乎用户 DuckTyping 发表

别的不说,你举出国外 3a 游戏精品的例子,我就可以给你说那些游戏不过审的理由。

知乎用户 白夜丶 发表

2.2w…… 给我生产 2000 个手游让我挑着玩可以吗

知乎用户 八万个馒头 发表

现状是国内根本没有游戏产业生存的土壤,从业者面对的审查力度和不合理性,不存在允许他们做出任何 “精品” 的可能性。业内人士目前能揽到的比较好赚钱的项目,要么就是把别人大火的 LOL 和吃鸡换个皮,要么就是给 P 站爱好者提供广泛素材的 “中原杂碎” 类游戏。你管着玩意叫“精品”?

知乎用户 裴兰多剑 发表

我有个好奇是事情,现在版署署长是谁啊?我为啥查不到?

知乎用户 雪耻景阳冈 发表

我觉得精品化真的误导人…..

不如 横店化 \ 抗日化…

我就不懂了, 国内为什么不学横店量产抗日题材电视剧, 哪怕神剧那样,

量产抗日抗美题材游戏

知乎用户 诺沫​ 发表

算了算了,就这么管,大家干脆就不搞国服算了,直接国际服开,大家都去国际服玩谁管你这不行那不准的,就挂 vpn 麻烦点。

知乎用户 丽莎阿道夫 发表

倒闭就倒闭,你不做游戏有的是是人做,不少你一家几家游戏公司。

你说是吧(狗头)

知乎用户 CocaKela 发表

说白了游戏产业不赚钱,大猫小猫加起来也就千亿水平。在大部分国人(沉默的大多数)没有渠道接触真正的精品游戏,且满足于 “羊了个羊” 这种游戏的需求水平的前提下,现存游戏加上 “样板戏” 是一种很好的选择,既能做到钱不少赚(聊胜于无吧),又能同样消耗劳动者的多余精力,也许还能满足控制欲。综上,对游戏的限制越来越大,应该是大势所趋。当然,我更希望我的观点是错误的……

知乎用户 金美庭 发表

被卡死的版号和泛滥的毒教材能反映出很大的问题。

知乎用户 gauthierbo 发表

精品肯定出不来啥,不过无所谓啦。有好的国产游戏就尽力支持一下,没有也就没有呗,反正外国那些游戏又不是不好玩对不对?

知乎用户 suika 发表

为什么大家不去玩外服或者外国发行的东西呢?

知乎用户 做一个被需要的人 发表

现在这个行业已经不适合新人加入了,而且现在的培训班就是纯赚坑人钱。2 万多家游戏公司倒闭,加上大厂一裁员就是一匹匹的裁,这些突然失业的员工会投入到还存活的公司,然后必然引起建模从业人员过多,生产力过剩,薪资必然骤降,就在这种情况下每天还有各种培训班一匹匹的欺骗新人工资有多高。以后找不到工作就知道了

知乎用户 匿名用户 发表

拯救游戏行业的唯一方法: 我和老爷比命长。

知乎用户 dl yin 发表

精品化成果没看见多少,垃圾页游和菠菜游戏确实少了一大批,全都去东南亚了。

知乎用户 as624goo 发表

建议配合新增游戏公司数量一起来看

知乎用户 Silver-knife​ 发表

一个游戏如果想要吸引多数人

要么用血,要么用黄

都没有,必定要凉

知乎用户 鹿柴与花猫 发表

重返未来 1998 会不会被版号熬到倒闭……

这可是我今年最想玩到的一款手游!

至于版号寒冬的所谓精品化嘛,那么多年啦大家应该看出来了吧。

利益、利益、利益、利益。还是利益。

知乎用户 哈星​ 发表

没有拐点,只有生死,版号不是精品化的途径,也不会带来精品化

知乎用户 除草精兵老黑 发表

无所谓,反正不玩国内的游戏,国内也做不出啥好游戏 以前没这审核的时候也没见有什么好游戏做出来

知乎用户 东亚男性复权派​ 发表

没想到是朝鲜先入关

知乎用户 群众 发表

无所谓啊,反正国产游戏也不玩

游戏的高地你不占领国外占领

这些建模技术完全可以应用在以后的定位里,模拟 然后定向打击 等政府吃了大亏 想了想,真她妈一群傻子

知乎用户 用繁体字被判死刑 发表

没关系啊,大不了不玩国产嘛,反正钱让谁赚不是赚

知乎用户 肥西瓜 发表

当我打不开 steam 商店的时候,心里大骂一声:cao。

知乎用户 积羽沉舟 发表

低情商: 垄断

高情商: 精品

知乎用户 御坂美琴 发表

只是精品化过程中的阵痛

知乎用户 粽子​ 发表

这样看,羊了个羊能挣那么多确实应该的。

知乎用户 Stelip Comound 发表

精品个毛,精品一定是充分竞争才有可能出现。而本朝的各种想当然耳的条条框框,能出精品?除非开了天眼!

知乎用户 一个热爱生活的好青年 发表

一个没有创作自由的环境,还妄想拐点,醒醒吧

知乎用户 秋落至夏 发表

没能力管的地方就放任,当年那些自由派天天霍霍书本也没见你们那么积极呀

知乎用户 喂 在吗 发表

倒闭就倒闭呗。

和我一个游戏玩家有啥关系。

知乎用户 匿名用户 发表

周末偷渡土耳其,买了三角战略,真香。国产无所谓了

知乎用户 可惜秋黄不等春芳 发表

啥时候把 steam 锁了啊

知乎用户 墨白描青山 发表

现在谁还开发传统游戏啊,学学人家博乐,只做出海,赚刀乐,流水爆杀中小厂。

知乎用户 深渊造物主 发表

没人进厂,为什么不想想怎么提升待遇,整治环境?取缔服务业有个屁用,这只会加深代沟,造成对立,让年轻人更加憎恨老一辈,从而让后者的一切宣传都显的力簿,进而造成年轻人中出现对国家感情联络弱化,然后,这些年轻人不是以躺平就是出国,如此一来,我们既流失了大把人才和劳动力,又失去了年轻人对上面的好感。

小洞不补大洞吃苦,不在重点上下功夫,反而对老实人耍小聪明!这些人必须出重拳!

知乎用户 月影半墙 发表

我一直以为充分竞争才能出现精品。

而不是如何娱乐,都需要【某些人】来定义。

知乎用户 阳光猛烈 发表

私人的文化产业 和 公有的宣传 本质上存在竞争关系,毕竟多一个人玩游戏,就少一个人看新闻联播。只能说残酷竞争已经到了不择手段的地步

知乎用户 减月巴 发表

哇这么多游戏公司好游戏一定很多吧真可惜呀

知乎用户 银雪猫​ 发表

有没有可能是你以为他们在精品化,其实是大公司们后院开始野蛮生长了拔拔野草罢了 (˙◁˙)ハ

知乎用户 hjhjksda 发表

说的跟限制版号就有精品似的

知乎用户 克虏伯 发表

无所谓了,反正有洋人做的游戏玩,质量好创意多。

知乎用户 lisa 发表

关键拿到版号的都是些啥。从来没见过哪个行业先自己捅自己十八刀的。你就是养蛊。蛊虫不够多也养不出蛊来啊。

知乎用户 素材 发表

不要做梦了,

白天晚上都不要做梦了。

知乎用户 饕餮 发表

乐,精品出现的前提是竞争压力大竞争者多,这时候才会开始步入 人无我有 人有我优的改良局面,竞争者少竞争压力不大的情况下为什么要搞精品?

我这边碰上疫情了封控中 外地的好水果进不来,原来不会有人要 只能扔垃圾箱的烂葡萄也有大把人在抢。

为啥原来的烂葡萄可以不要,现在大家疯抢。

因为原来有外来好水果 在跟这些烂水果竞争,居民可以选择的种类多。烂水果能把好水果价格拉下来,好水果改善了居民只能被迫选择烂水果的选项。

但是碰见疫情封控了,好水果进不来,居民又需要吃水果,这时候哪怕是烂葡萄也能卖得出去了。

知乎用户 你好 发表

玻璃知道吧?

搞了一个环保限产能,接着头部的好好的活着并涨价,中小的准备卖指标吧。

同理。有充分的道理怀疑是头部游戏厂推动政策,控制游戏出产,搞死中小竞争对手。

和上世纪几个大国太像了,托拉斯知道吧?

知乎用户 OneWhichOne 发表

我们这些做游戏的老实人,干不过那些不要脸的坐台的只会瞎比比的

知乎用户 光阴过客 发表

倒逼精品化就是伪命题。

行业的发展只跟投资回报率相关。

版号限制增大投资游戏的风险,降低投资回报率,打压投资热情。

长期得不到投资的行业,必将逐渐萎靡。

类似审查之于电影行业。

好莱坞为什么能产精品,人家不产烂片?恰恰相反,人家的烂片比谁都多,精品是靠烂片堆出来的。

知乎用户 马浩然​ 发表

垂直向下的拐点。

不过,高组织社会形态是要投入大量成本运营的,即封闭系统内熵增不可避免,想要降低熵值必须向系统内输入能量。

在分配相对公平的前提下这种高组织社会形态尚可维持长久一些,现在嘛…… 坚持不了多久的。

不过,分配公平本身也是一种低熵状态。

知乎用户 樱之梦雪融雪降 发表

精品化不过是委曲求全,赚钱才是主要路线

知乎用户 超级码牛 发表

爱咋咋地。。。

同时,祝福支持还在游戏界拼搏的人。

知乎用户 万里 发表

你这游戏做核酸了没有

知乎用户 Seizer 发表

园子里杂草长得比黄豆高,不施肥不除草,反而给园子盖块板,这下杂草长不高了,指标完成,在业绩表上刷刷写下 “成功遏制了杂草生长态势,创造了美丽和谐的园区环境”。你说黄豆?什么是黄豆?

知乎用户 物理课尼玛​ 发表

钢筋混凝土下诞生的矮植,和森林比什么茂密和高大呢?

现在是矮植,不满意了拔掉之后,没有正常的营养和肥料。下一颗植物就只能是不需要啥营养的杂草……

知乎用户 EddieSun 发表

看看市面上那些辣鸡游戏,倒闭不亏

知乎用户 勃论引擎 发表

我一个玩原神的,你跟我说这些我也不懂啊

知乎用户 匿名用户 发表

人家是想展示一下,嘿,我一张 a4 纸就能让你们没饭吃,还不乖乖跪下

知乎用户 阿卡林 发表

版号最近下来了,从提审到下来花了 21 个月,有个其他公司早了一礼拜提审,但是更早了 2 个月,版号没下来的各位可以参考下

知乎用户 EXpert 发表

其实防沉迷对行业影响比版号更大。

知乎用户 moonknight 发表

限制版号与游戏精品化这两件事没有必然的联系。游戏要走精品化路线是市场需求导致的,玩家忍受了这么长时间的垃圾游戏自然会要求有品质更好的游戏出现,并且为之付费。不是说版号限制了就能倒逼游戏精品化的。

至于国内游戏公司倒闭就倒闭了,跟玩家没关系,国内的没有了就玩国外的,干嘛非得摁着国内游戏玩?又不是没法子找国外的游戏玩

知乎用户 efy​ 发表

希望能出的精品化正能量游戏至少是电影新智取威虎山这样的。

1. 拥有这样电影级的画质 / 画面表现。

2. 如同电影一样拥有一定的想象空间(并非完全还原历史,据说历史上没有飞机爆炸,但是电影有,导致这段差点被掐掉),允许设置一些不存在但是合理想象的任务。

3. 战斗形式设定是潜入,根据实际地貌建模,也许能开发出更多能完成任务的选择(一定范围的高自由度)

4.NPC 对话经典台词可以有更多表现手法。

理想情况下,如果能做并且能过审,可以说是既符合正能量要求,符合文化输出,又符合市场可玩性要求,但这类游戏也确实投入偏高,失败的几率也不小,风险还是高了点。

知乎用户 我爱的是这个国家 发表

我觉得非常好,屁民没有奶头乐了,又近了一步

知乎用户 秦皇岛维克托 发表

股市中的大底

意味着要有现象级游戏诞生

知乎用户 浅月清风 发表

你们没听过样板戏吗?不知道戏曲经过样板戏变成啥样了吗?不知道他们准备干嘛吗?

知乎用户 猛汉饭来 发表

拐点就是好不容易有一丢丢起色的中国文化产业里的巨人又双叒叕被干倒了。

以后可以躺到和音乐,影视同一水平实现文化大和谐。

知乎用户 匿名用户 发表

实际上是游戏公司更加谨慎了,更不敢做创新了,沿着前面的路套新皮,不断缩减成本降低风险成了主要策略。

倒逼精品化?我不信。

实际上一个有比较新颖的玩法和结构的游戏很多都是小工作室做出来的。大公司的优势在大量的原始资源、技术和经验积累,而小公司没有这些东西,只能依靠创新点子来赚取市场。因为一旦走同一条赛道,低成本作品注定被大公司的竞品拍死。

版号的收紧对大公司而言是缩减 hc,减少项目,求稳。而小公司则是暴毙…

知乎用户 棋子 发表

你现在想玩精品 3A 游戏,后面你还想干嘛?简直想都不敢想

知乎用户 灌木小红果 发表

寒冬是寒冬,但是后头别加精品化。

你见过什么行业可以通过收紧审批导致精品化的?

审批收紧最明显带来的是风险增加。

风险增加有啥结果呢?原本可能投入 100 人的现在还投不投?原本可能投入 1 个亿的现在还投不投?原本可能再做点深度的现在还做不做?

你仔细看看目前拿了版号的都是什么游戏。

知乎用户 匿名用户 发表

给你们游戏玩是恩赐,封了游戏是理所当然

知乎用户 无见只马 发表

芯片行业的永远低端徘徊,

知乎用户 雨之痕 发表

说你是精品化就是精品化,不是也是

说你不是精品化就不是精品化,是也不是

怎么,你不服气

知乎用户 搁浅 发表

在越南这不是一个开始的信号么,到你这成结束信号了。

知乎用户 匿名用户 发表

只要把游戏禁了

孩子们不会学坏

年轻人就会加班

加完也会愿意买房

买完也会愿意生孩子

产业升级就会成功

高端芯片就会造出来

对的

一定是这样的

知乎用户 叶厮 发表

答:版本号只是筛选符合国情的游戏内容,并非筛选游戏品质。

目前国产的这些游戏不要也罢。

现在有朋友邀的情况下玩 CS:GO,解闷的情况下玩帝国时代 4蜘蛛纸牌

国内这些游戏?别了吧,浪费情绪。

知乎用户 百花缭乱 发表

最近凉凉的行业

  1. 教培
  2. 房地产以及设计院
  3. 游戏
  4. 互联网

也许 70% 私企的就业就这么没了,最少 14 年之后毕业的大部分人是会去这些行业的,我周围亦有很多,而且比例相当大。现在的问题是这些人失业之后去哪呢?有新的机会出现吗?

好像没有。真 TMD 就心若在梦就在,大不过重头再来?那现在跟国企大下岗区别是啥?范围更广?强度更大?

一地鸡毛。痛,太痛了。现在就是规模更大的私企大下岗潮,开始已经开始了,结束什么时候,毫无预兆。

知乎用户 风间隐 发表

拐点?的确是拐点,国内游戏产业凉了。看游戏排行榜,好几年了一个新面孔都没有。这就是倒逼出来的精品化。

现在的 PC 游戏基本上没有人开发,必竟投入大了,能不能上市还不知道。转向开发一些骗氪的换皮游戏,成本低,时间短,就算失败了也损失不大。

自打微信小程序上线的小游戏,基本上是广告机,或者就是骗氪金的。哪还有人认真开发游戏。

一年几百款游戏过审,一个好游戏开发基本上按年计,也就是顶多几百个公司能有版号。换成就业人数的话,几万就顶天了。几万人的行业?能折腾出什么。。。躺平吃老本就好,开发什么新游戏。

唉 ,元宇宙的根都被斩断了。

知乎用户 YLAYH 发表

精品化,指米多的。

知乎用户 匿名用户 发表

上下挥霍无度便掠之于民,民变在即便掠之于商。

知乎用户 匿名用户 发表

看中考五五分流的结果就知道了。

知乎用户 罗兰 发表

只有数量起来质量才能提高,哪有一边搞文字狱把人搞得精光,另一边又指望那几条零星的漏网之鱼拿诺贝尔奖的?

在供给过剩的市场,供给方会为了争夺市场各显神通,力求做出优质的产品以免无人问津;在供给不足的市场,有的卖你就该感恩戴德了,做出什么产品全凭自己心情,你敢跟我挑刺?

知乎用户 画画的后羿​ 发表

迎来只有公务员才玩的正能量游戏,自产自销

知乎用户 匿名用户 发表

如果没有垃圾游戏就不会有好游戏

好游戏不是天上掉下来的

是一代一代试错出来的

所以名为精品化

实为 “让它死”

知乎用户 塔针 发表

去掉精品化还差不多。

知乎用户 德川家康薛定谔 发表

版号的出现目的并不是 “精品化” 。

当然,可能新闻出版署有想要精品化的想法,但是绝对不是用 “版号” 这种手段。

版号的目的只是 “合规化”,也就是说一切皆监管。

将一切游戏纳入监管范围之下才是现阶段要做的事。

打个简单的比方的话,目前的阶段正处于 “重建数据库索引 “ 这个阶段。

至于什么优化数据库查询性能、优化数据结构、整理数据之类的工作,那还排在很后面呢。

知乎用户 天行君 发表

封啊,游戏行业像教培一样彻底封了呗,举双手双脚赞成

知乎用户 yuang​ 发表

这都不重要,你什么都不是,毁灭你,和你无关。

知乎用户 一之 发表

从各个游戏厂商限制游戏时间的行为看,游戏市场并不受政策鼓励。限制版号的政策目标也并不包含促进市场发展,促进游戏产品精品化。对游戏行业应是限制的,从管控角度是希望青少年可以将游戏时间,用于其他更有意义的事情,然而精神生活活动的匮乏,缺乏相近性价比品类,年轻人可支配收入不足以支撑其他高精神活动消费是另一个话题

限制版号只在于太高游戏的内容下限,对游戏的技术及表现形式并没有约束。版号发放标准的不明晰,缺乏市场评价机制,都是导致获得版权的游戏品质难以提高的原因。采用配额手段进行发放版号,反而限制了市场的发展,缺乏市场竞争形成的优胜劣汰,精益求精,当然,本就不鼓励游戏行业的发展。

既然对版号进行配额了,可以统一进行拍卖啊,设定起拍价格,价高者得,加强对中标版号的阶段性审核。一方面,版号拍卖所得,可以用来补贴国家教育资金。一方面,游戏公司辛辛苦苦花大价钱买回来的版号,必须遵守国家政策,在此基础上努力做到精品化,才可以收回版号成本、产品投入。

知乎用户 检测到在途的聚变打击 发表

几千亿外汇不要了?

知乎用户 匿名用户 发表

腾讯!!!

哦,原来不是腾讯干的啊!

这我可不敢喷呢,还是喷腾讯吧!

知乎用户 正义的伙伴 发表

我发现很多人都喜欢拿教培行业说事,虽然即使是极端的建制派也不能否认这一举措的粗暴和不科学。但是有没有一种可能,我是说可能,职业教育、能力证书培训也属于教育培训行业的一环捏。

知乎用户 法拉第 发表

理性看待,

这未尝不是一件好事。

知乎用户 forest wheat 发表

我是活在中世纪,还是活在沙特?

知乎用户 learning forever 发表

学习强国竞技 APP,在游戏竞技中体验学习的快乐。

知乎用户 崔松 发表

还游戏,翻翻历史,50 年前是怎么生活的

知乎用户 爱木耳​ 发表

有大市场才有精品,国外市场的垃圾游戏每年也是成山成海,只是看不到罢了。哪儿还有精品化。大公司出海稳健发展,小公司赌海外市场爆火机会。 总之就是国内不允许

知乎用户 纸箱之神​ 发表

没有抖音快手土味视频,

后续会出现有影响力的大 V 吗?

现在很多知名的,有内容有格调的博主、up 主,他们一开始的内容也是挺土味的啊。

周杰伦可以不出《Jay》,直接出《范特西》吗?

知乎用户 任一新​ 发表

以前是各取所需,玩家选自己喜欢的游戏,有好产品的厂家能赚到钱继续活下去。市场通过实力去洗牌,小厂中厂大厂都有自己的活法。现在是,玩家没有多少游戏可以选,厂家今天不知明天事,以前农民种田都还能凭经验预估天气,现在游戏行业真是连看天吃饭的古代农民都不如,朝不保夕。

能活下来的,要不就是有很多老产品仍在盈利的,像猪厂。要不就是有其他营业线的,像鹅厂和某音,要不就直接出海风生水起的。试问,曾经那些一心一意做研发搞创新研发的,还能怎么活?要知道,出海游戏的思路和国内游戏是相差很远的,真不能一游通用。

作为前游戏研发者,看到现在整个产业的状况,确实有点心酸。游戏行业确实曾经乱象丛生,可能是娱乐消费的大头,可能占据了年轻人的很多碎片时间。但是,现在短视频不占时间吗?曾经让大家认识世界的大航海,让大家体验宏观思维的模拟城市、主题医院,难道它们不也是游戏吗?

国家的思考维度,我等平民无法洞悉,可能有更深远的考虑。但是以政策治理强迫行业洗牌,确实阵痛太伤。而要出精品,必然还是百花齐放的大环境更容易吧?

知乎用户 Saul Goodman 发表

游戏救不了中国人,大家要么 run,要么转行吧。

知乎用户 JW TAN 发表

平均多少家游戏公司出一个游戏?

知乎用户 算命学习中 发表

国人特点,只要把不好的全清理了,剩下的必然就是好的了。

就好比把影响小孩学习的东西全部清理了,那么小孩学习就蹭蹭的往上涨了。

现在吧影响好游戏诞生的因素全部剔除了,那么这个好游戏不就嘎嘎的乱出吗?

不过呢,现在就是好像这个 “好”,还没什么具体标准。

知乎用户 llllllll 发表

精品化的结果就是全是传奇类氪金?

按我说还不如规定每个游戏类型 10 个版号,创新类 15 个,你们卷去吧

知乎用户 匿名用户 发表

就中国游戏当下这种商业环境,不管有没有版号限制,出精品游戏的概率都跟抽卡游戏抽 ssr 一样……

知乎用户 UnnamedDante95 发表

任何时期流行文化繁荣的必要条件都是创作自由物质技术支持。明清时期白话小说的繁荣就来自于出现相对独立的工商业阶层和经济部分商品化

现在某些人为创作不自由鼓与呼,认为精品化策略能够实现,这种恶政导致的保守化倾向反而是流行文艺行业的百草枯!

知乎用户 拉普拉斯龙​​ 发表

只有行政垄断才能确保赚钱

知乎用户 嗽喇 发表

倒逼精品并不意味着取得版号的游戏就是玩家心中的精品游戏,同样玩家认为是精品的游戏也不意味着就会取得版号。

上下眼中精品的含义不同,那么倒逼精品这个问题无解,市场也并不会因此变好。

不过国产游戏只要掌握了某些精髓就可以成为精品,而这些精品游戏不见得没过审。

比如《枪火重生》、《暗影火炬城》等等。

知乎用户 Johann Ludwig 发表

你以为那是利维坦,其实你招惹了克苏鲁

知乎用户 bob56621517 发表

国内市场会完蛋,精品化是纯瞎扯淡

参考国足,每个足球运动员的待遇都是超一流,但是就是不行,因为没有足够的基层支撑,不行就是不行

知乎用户 Allen Lee​ 发表

你们不觉得 sc 游戏比 sc 电影难太多了吗?不发省事儿多了

知乎用户 图拉扬 发表

我先抛个问题,2.2 万家游戏公司这个数据是怎么来的?但凡玩游戏的,都大概有个谱中国有没有 2.2 万个游戏公司。你非要把子公司孙公司这种单独算,那当我没说。

知乎用户 子飞鱼 发表

唉,伤心。没有数量如何堆质量。

知乎用户 校长的贴身高手 发表

这叫 “收紧相关规定,淘汰落后产能,倒逼产业升级”

知乎用户 黄裳 发表

拐点就是总有一天,天上会再掉下一个可以做原神的游戏公司的,至于做崩坏一那种垃圾游戏的企业,一开始就不应该存在,版号就是要淘汰做崩坏一这种 flash 小游戏的垃圾公司。

知乎用户 鸭梨真大吖 发表

游戏也算内容产业的一种

内容产业被插手的下场。。。。。

知乎用户 巨多​ 发表

只让洗钱游戏拿到版号。

知乎用户 进击的猪 发表

这几年就没有什么创新的好游戏 除了原神还好一些,换皮游戏太多了, 倒闭了一些公司也算是好事,从优才会走下去。

知乎用户 AyurZhang 发表

目前版号审批倾向是,优先扶持中小企业。

别的不多说了 orz

没一些评论说的那么阴谋论。

规则这玩意,永远都是慢于市场的,你得接受它的慢慢迭代。

知乎用户 匿名用户 发表

头部常见的,真有实力的就那么几十家

其他大多是生产垃圾,从这些头部手里,靠渠道和广告骗点钱而已。连独立工作室的价值都不如。

死不足惜。

少了那么多,正好方便政府管理。

至于什么精品化,其实也不是很在乎,直接给头部几家下 “任务” 就好了。

想摆烂也无所谓,市场就在这,你不挣这个钱,有的是人想挣。

版号打破了,原本大量躺着挣钱的公司的默契,现在真的要挤破头去抢那个号了。(虽然每次看出号,还是有很多疑似垃圾)

搭配举报机制,效果更佳,各种没版号还打广告的,通通封掉。固然会 “误伤” 好游戏套号上线,但是油腻师姐也变得更少了。

很多垃圾,现在只能做私服了。依靠人工去拉人,推送。

大部分单机,手游玩家,真的不在乎,有的玩就行。

也就少数,假装关心游戏产业的,热衷网上吹哔。

知乎用户 kiunchiku 发表

2.2 万数据先不说真假,我纳闷的是怎么现在还有人愿意认可限制版号是为了精品化的观点…?

知乎用户 岸宇天 发表

过审的还大部分是一些垃圾游戏,精品给版号的少

知乎用户 残梦 发表

别整天在刷视频,哪有那么多家游戏公司,除了北上广深几个四川成都珠海 其他地方哪有游戏公司 都集中在较为发达的地图,深圳也就顶天一百多家游戏公司,我投简历我还不知道啊,4 年游戏行业从业者

知乎用户 BinaryWriter 发表

哪来的数据 能告知一下吗

知乎用户 匿名用户 发表

不少答主说版号寒冬导致市面上全是换皮游戏,导致中国精品游戏出不来。

啊呸!就是笑话!

之前版号宽松的时候精品游戏满天飞了吗?之前没版号寒冬的时候就引发游戏厂商内卷了吗?

没有!!也全是换皮垃圾!满天飞的全是一刀 999 的换皮传奇!这就是你们说的 “市场繁荣”?

中国游戏市场的状态就是你放开 100 个版号,那就多 100 个换皮网游,开 1000 个版号,换皮网游也得有个 999!大多数资本就是看着玩家钱好赚,想进游戏市场赚快钱的!这 8 月份死的 2.2 万个游戏公司本身就是该死的,没有技术、没有能力、没有创意,为的就是捞一笔就走,这就是纯纯的泡沫,靠他们能搞出精品游戏?

还不如戳破了让市场好好冷静一下……

知乎用户 何事惊慌​ 发表

限制版号主要就是为了扼住游戏行业,不让它无限制的发展下去,不然大量资金投入这种虚拟行业并不利于实体经济发展,国家也不可能让所有年轻人小孩子都去玩游戏的,同时也是配合三胎政策。

以后游戏行业应该会被限制在一定规模内,至于游戏公司内卷还是死了对于他们而言这并不重要。

所以现在游戏行业已经不是好的创业选择了,新游戏成功率本来就低还不一定有版号。

现在只能等,等这个行业彻底冷静下来,等新一代的玩家崛起,将那些只想圈钱的公司全都筛出去,留下那些真正热爱游戏的这个行业才能真正的发展!!

知乎用户 匿名用户 发表

国产游戏行不行拐不拐点关我 P 事

抄袭缝合游戏什么文输菩萨有个 P 用

知乎用户 兔老将 发表

文化部里混进了左壬作妖

游戏行业这样能创造大量岗位还能提供奶头乐的东西竟然打压,建议严查。

知乎用户 所持一心 发表

先说答案:对社会对个人发展有害的产业必须得到遏制,目前国内环境很不好,大量电子游戏广告铺天盖地,电子游戏占用了大量休息时间,使人思维混乱,不可能静下心学习工作。电子游戏最大的危害不是氪金,而是成瘾性。可以说游戏公司利用社会资源做对社会有害的事。

下面分析下电子游戏成瘾性机理与危害:

看一个事物好坏关键要看其对个人及社会的危害性。评价电子游戏是否精神鸦片,要看其与传统毒品的相似性。传统毒品最大特点是成瘾性,最大危害是对人正常生理机能破坏,同时带来人社会机能的崩溃。
虽然电子游戏不是一种麻醉药物,但其本质上与毒品没有区别,电子游戏危害性不能忽视。
电子游戏的危害性主要表现在成瘾性及电磁辐射对身体的破坏。电子游戏具备心理成瘾与生理成瘾双重特性,已经被 who 列为精神类疾病潜在风险源。
电子游戏成瘾性与传统毒品机理不同,传统毒品是外源性激素,电子游戏是通过对大脑刺激产生超量多巴胺类物质产生成瘾性。电子游戏成瘾关键是缺失负反馈机制,使得大脑持续分泌成瘾性激素,因为打电子游戏不像体育锻炼,所消耗的能量较少,使得身体疲劳产生的代谢物质无法削弱大脑愉悦中枢对多巴胺类物质的持续需求,这是一种发散性非收敛正反馈,最终使恶性循环不断持续。
电子游戏不仅危害 18 岁以下儿童青少年,对成年人同样有危害。其危害性包括但不限于如下:
1 久坐对骨头不好,驼背或者坐姿不正确,引起缺氧
2 有辐射,对皮肤和眼睛不好
3 造成睡眠不足,严重伤害大脑、记忆力下降
4 传播色情,容易染上手淫恶习
5 入迷后,饭都不吃,影响肠胃健康
6 懒惰,老想游戏,不想干活学习
7 造成一种逃避心理,沉溺游戏,脱离现实
8 长久游戏,不去社交容易自卑、自闭、社交恐惧
9 脑袋老想游戏,注意力不集中,学业荒废,工作不好
10 增加妄想,在游戏中狂妄,生活里自卑
11 难以自拔,失去理智,容易急躁,听不进人话
12 强化叛逆心理
13 人越来越蠢,而且自以为是,并且自我膨胀
14 对人生没有明确目标和正确的价值观
15 长期受游戏的内容情节和背景信息,可能会对三观潜在改造,扭曲了人格
16 长期受游戏的心理暗示,使思维混乱,行为上受影响,连一些基本事情都处理不好,引发各种社会难题
17 无意识模仿游戏的暴力情节,对待身边人
18 影响心情,心随着游戏快乐、伤感、流泪
19 引起神经混乱,知觉迟钝,冷热不知
20 体内激素水平失衡
21 免疫力降低
22 引发心血管疾病
23 诱发胃肠病
24 诱发精神官能症如:紧张性头疼 、焦虑 、忧郁
25 增加猝死死亡风险
26 整天沉溺在幻想中 ,增加精神疾病风险
27 使人自控力越来越差,分辨力越来越弱,沉溺游戏中,不能自拔
28 浪费时间
29 浪费大量金钱、网费、电费、游戏充值消费
30 游戏中大多数都是损友,难遇益友
31 打电子游戏时间大量占用体育锻炼时间,体质下降,易患各类慢性病
32 影响家庭和睦
33 影响学业
34 影响工作
35 疏远与家人的关系。
现在的电子游戏向着网络化、移动端游、开放世界、物理模拟、二次元方向发展。游戏展现的内容更加复杂,更加接近现实世界。其危害性更大,因为虚拟化的现实更容易打破大脑区别虚幻与现实的防御机制,其成瘾性进一步增强。
目前,电子游戏已经具备黄赌毒特征,这与游戏厂家利用心理学原理进行诱导设计有关。黄,表现在纸片人老婆,通过艺术夸张手段将女性特征进行非比例刻画,并且服装贴图很暴露,引起性亢奋。赌,表现在盲盒抽卡,概率游戏,通过操作性条件反射原理进行诱导氪金。毒,成瘾性设计,前面已经说了,不再赘述。
综上所述,就个人而言,要充分警惕电子游戏的危害性,自觉抵制电子游戏,用积极健康的娱乐方式及体育锻炼替代。就国家层面而言,应尽快立法,严厉打击电子游戏产业。

知乎用户 匿名用户 发表

作为家长,唯一真正拥护的事情就是彻底封禁各种游戏。

知乎用户 张李胖子 发表

和版号有啥关系,有版号限制你,你不会上 steam 啊,是不是觉得版号是倒闭的原因,不会吧,连 steam 上面的游戏都没法比,趁早倒闭好

知乎用户 卡兹 发表

显然这是一种误会,国内的市场出不了精品,不管是版号寒冬还是版号春天,出来的东西都是难堪大用的东西

个人看法是老百姓的审美情趣还是太菜了,为了生活那几口柴米油盐奔波的人确实欣赏不来也没钱去欣赏那些 “精品”,游戏这个娱乐方式虽然在国人消费里广泛存在,但那些真正走到世界舞台上,能打的,不露怯的作品,暂时还缺少这种作品诞生的土壤

所以与其现在各类抽卡氪金手游在这挤兑内卷把市场改造成一群氪金母猪的卵巢,还不如早点刹车,给市场降一下温,让投资流到其他有意义的地方去

知乎用户 magictitan​ 发表

创新和精品最大的敌人是管制

寒冬之后可能是更寒冷的冬天

知乎用户 角落里的微光 发表

关我毛事,我又不玩国产游戏

知乎用户 姜子牙 发表

我觉得奥,版号寒潮是为了倒逼游戏公司改革,你没有国内版号,但你可以把游戏上架外国游戏平台(例如 steam、xbox、ps), 也能赚钱,而且赚的国际上的钱,并且输出文化艺术,只不过国内游戏公司如果跟外国游戏公司竞争相差十万八千里,相当于刚起步阶段,游戏的创作经验和文化创新都远不及别人,最后恶劣的拼杀剩下能活下来的就是类似 “任天堂”、“EA”、“CDPR” 的国内游戏企业。

知乎用户 东人酋长​ 发表

不限制搞 TM 一堆日式二次元恶不恶心,限制了也是恶心的二次元,起码少一些

知乎用户 匿名用户 发表

看到前排清一色的骂(可能都是从业者?),我来说点不一样的吧。

如果贵司之前已经有发布过的游戏,可以在评论区告诉我(前提你自己也觉得好玩 / 有创意),只要我看到有闪光点,我都多少氪点以示支持。

如果贵司之前都是些换皮游戏,那我只能说祝你们好运

talk is cheap,show me your game

知乎用户 勃明翰​ 发表

《三体 · 死神永生》里,歌者文明在与实力几乎旗鼓相当的文明开战的时候,采取了一个策略。

就是将自己的国民无差别地全部二维化,硬生生地从三维改造成二维生物。这个过程是循序渐进且漫长的。

然后,就可以对全宇宙动用无差别的 “二向箔” 武器,将其他的三维生物在极短的时间内二维化,效果立竿见影。

歌者文明对外宣传说,一切都是国民们的选择。

知乎用户 李家辉 发表

游戏呈现在普通人面前的是一种娱乐方式,而对于社会来说这是一个产业。

游戏公司追求的是什么?我不用去查每一个游戏公司的注册地和所在地,它不可能建立在十八线小城市和中国的农村。

资本是追求流动性的,高流动性才有更高变现可能。而流动资本量越大的区域,这种变现效率越高。

游戏公司只能在大城市,依赖于资本。通俗易懂点,它服务于资本。


再说说产业差异。

游戏产业与其它产业的差异

重工业和成熟中低端制造业,模式非常成熟,产业盈利模式清晰。

不需要庞大的风险投资,可以低风险复制,于是账算得过来,可以搬到小城和山里,可以让不发达地区接收产业转移。

互联网、以及依托互联网的大服务业和制造业,还没有这些成熟。

游戏,只是依托于互联网的服务业

你创造了一个游戏,你自己都不知道有哪些变现的路径。你想来想去,只有找到那些资本,你提供游戏这个商品,资本为你解决变现的路径,现在明白腾讯为何在游戏产业这么牛叉了吧。

你现在随便问一个微博网红,问问她

“明年你会靠哪些具体产品赚钱”,她能知道吗?

“正在进行” 的东西你自己都没有准就意味着风险,高回报预期下要承受风险,这个风险除了资本能承受,还有谁?

于是这些产业也不得不天然向资本所在地区转移,游戏公司只能聚集在资本所在的地区。

不仅是因为这里有钱,可以承受失败投资的成本;从运营看,只有这里有实现商品变现的路径。

要做出人们愿意掏钱花时间享用的商品,需要一堆打样的;要销售,需要一堆仓库和 “网红”,其实网红就是互联网上的推销员,快速滚动,意味着更低的试错成本,和长远看更高的变现效率。

这些都在进一步强化资本富集。

中国发展的严重不平衡造就的贫富差距普通人难道没有感受吗?

还要继续下去吗?

再回到现在这些游戏公司的本质:

依托互联网的服务业。

要缩小贫富差距,你不打击这套资本的玩法是不行的。中国需要脱虚向实,互联网是被打压的对象

游戏行业只是依托互联网的服务业,互联网被打压,你还能服务谁?

游戏公司还有生存的基础所在吗?

知乎用户 阴天 发表

没有快乐,也就没有悲伤。没有生,也就没有死。换句话说,全没了,也就全有了。

知乎用户 大碗宽面 发表

还看不明白吗,青年失业率都 19.9 了,这时候还锤游戏行业,这是鼓励你们玩现实版侠盗猎车 ol

知乎用户 小道​ 发表

笑死,榜单一二名的游戏收入全是国内占大头,列举前五,又不放后三名的数据

我服了,天天喊着精品化,一刀 999 是层出不穷,真正精品的游戏倒是时不时就给卡脖子,陶艺大师火的时候天天上直播,多久以前的事?不是说国内没有精品游戏拿到版号,也不是说拿到的全是 999,至少表现出版号对业界的正面作用啊?战争游戏血腥?子弹是棉花糖做的打到人身上滋滋往外冒彩虹糖满意了吗?

笑死,榜单一二名的游戏收入全是国内占大头,列举前五,又不放后三名的数据

有钱人靠钞能力,穷人靠变异。很多我们熟悉的厂商,都是靠着 “变异” 做出一两款精品游戏后起家的,鹰角、库洛、散爆等等都是这样。

目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
如今环境虽然艰难,但这些有家底的厂商,依然可以慢工出细活,稳定地研发新品

那版号停发会促使这些厂商去精品化吗?我觉得也没这回事,人家本来就好好的在做精品,压根不用你催。

刚说的是有家底的厂商,过得挺滋润。和他们对比,没家底或在转型的厂商,就惨非常多了。版号寒冬下,这类厂商或许有精品化的想法,却没了能力和条件。

行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。

因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。

虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品 Demo 出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死

目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。

目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。

知乎用户 猫族宇宙​ 发表

游戏的正向发展,为中国元宇宙的到来提前铺路,同时也是创意形成价值的必然之路!

国内游戏公司包括腾讯公司大部份都不是原创,基本上是运营,代理,复制,增加了游戏体验的中间成本,形成了游戏的爆利的成本因子, 精简反而是好事,让各大公司关注于游戏本身的内容,创意和生活应用方向的赋能!

游戏要做到真正为社会创造审美,娱乐,释放人性,对人们生活起到积极作用才是长久之计,而不是只看到爆利,靠拉人头,长留用户使用而为目的!

国家版的出现正好有力地限制了游戏的野蛮生长和无创造力的泛滥现象!

游戏作为人类想象力的扩展与现实世界应用的虚拟加强版,有力地承接了人们的想象力及原生创意,也正是元宇宙的最接近的行业,游戏公司的大量倒闭,正好为元宇宙的社会应用和产业应用打开一条新路!

为中国元宇宙的来到提前铺路,同时也是创意形成价值的必然!

知乎用户 顾若青丝 发表

倒逼精品化的思路其实是对的

有版号限制的情况下,羊了个羊这种玩意儿都能以试玩的模式大赚特赚…

取消版号?是觉得投机商老了,还是洗钱的拿不动刀了?

并不是玩的游戏多就有分辨能力,羊了个羊好玩吗?不好玩,随意营销一下,一个骗子游戏红遍大江南北。

很遗憾,大多数人跟风属性是远大于文创鉴赏能力的。

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倒逼精品化有成果了吗?有,但是问题也有

晶核 coa,鸣潮,幻塔,以及还没出的终末地,绝区零,铁道等等等等。

不管喜不喜欢这些游戏,也不论他们内部的恩怨情仇。他们在技术质量上就是对之前的游戏形成降维打击的。

精品化,不是直接就能拿出一个写实 3A,本质还是要技术升级和内容再生产。

那现在问题在哪里?

问题在于,资本是天然避险的,如果没有政策引导,少有资本会投入一个开发周期长,开发难度大,亏损风险高的长线游戏开发。

鸣潮为什么搞 0.5 测?那就不是测给咱玩家看的,那是在向资方展示,是在寻找投资人,人家话都说成那样了… 已经错过了一个原神,不要再错过我们。结果呢?还是没资方领情。

这才是精品化目前的困境,没人把钱投在产业升级阶段,都想别人种树自己摘桃。

凭啥让我冒风险搞技术升级?多做几个羊了个羊圈钱跑路它不香吗?

知道为啥上头明里暗里支持米哈游了吧?愿意花钱去升级产业的,才是上头要的方向。

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同样,也不敢把版号全给米哈游,还是要压一压进度的,不然就它那个逆天的工业能力… 马太效应起来,别人还在发展中的,还在做开发的,直接就寄了。绝区零和铁道估计明后年去了,还是要给认真做游戏的企业留点时间的。

至于版号以后会导致什么行业前景?只要政策大方向不变——是兄弟就来砍你,油腻的师姐,攻沙腾讯换皮这类,圈钱跑路就别想了。文娱这块资本要么投别的行业,要么沉下心搞大型开发。

这需要个时间过程,当企业开始纷纷转向搞内容生产,国内的行业才集群化,整体好起来。而不是米哈游一枝独秀

在此之前,实业企业和新闻出版属只能先挨着骂了…… 毕竟断了投资方赚快钱薅羊毛的路,断人财路如杀人父母,那是不共戴天的。所以批量被黑也算意料之中。

至于玩家也跟着骂的…… 我的建议是:好好读书,多做两套卷子。找个好出路,正好以后游戏产业升级完了再玩。

知乎用户 一日三安​ 发表

外行领导内行还想要精品?

精品是你红头文件批下来的?

精品这个词本身就挺恶心的

知乎用户 乌龙鱼 发表

精品重来不是计划出来的

知乎用户 abcd 发表

现在对游戏 99.9% 的限制都可以被删掉,真应该限制的应该是游戏公司用自己的优势去迫害玩家,而不是为了什么所谓的 “社会风气”、“公序良俗”、“社会导向” 这种乱七八糟含糊不清的东西约束我们的自由。

知乎用户 Faridat 发表

这就是内部的敌人想出来的,击穿国内的游戏产业,让玩家都去买国外的游戏,简直是太函件了

知乎用户 7355608 发表

2022 年了还是不知道什么叫发挥市场在配置资源上的基础作用。

不过这也正常。

知乎用户 重生记得前世怎么死 发表

所以永远也追不上日本了,日本人有玩信长之野望和太阁立志传,三国志要怎么玩只有看日本人想怎么做

知乎用户 神宫寺铃香 发表

把公司运营残废了之后

公司股价 k 线的任何盘整都不是磨底

股价是不会见底的

只有三板然后退市一条路

当然

既然可以用政策把行业磨死

那也可以让行业不垮掉

维持半死不活

知乎用户 AppGrowing 出海观察 发表

版号寒冬下,对于国内手游而言无疑是一记重击。在当前经济下行的大环境下,用户增长红利消失、行业买量成本飙升、红海赛道同质化等问题,给整个游戏行业带来了严峻的挑战。

基于此,很多游戏厂商开始另觅出路。

《2021 年中国游戏产业报告》数据显示,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过 180 亿美元,同比增长 16.59%。中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为 41.40%,角色扮演类游戏为 13.46%,射击类游戏为 12.96%,而消除类、多人在线战术竞技类两类游戏收入合计占比为 10.91%。

由此看来,出海或许能成为游戏行业发展的一个新拐点。业内更有 “不出海,就出局。“的声音。此外,相关政策也在鼓励游戏出海,助力出海者扫清障碍,加速海外投资布局。在实操中,不少厂商选择先在海外发行锁国区,获得版号后再在国内发行。那么,游戏出海投放有和策略?如何降本增效?如何借助移动广告监测平台高效买量,成为出海弄潮儿?

广告监测可以看看 AppGrowing,该平台抓取了大量针对国内国外游戏和应用的广告监测情报,为广告主、广告优化师等提供广告素材文案、广告投放概览、投放地区渠道、投放形式类型等等的监测数据。

更多出海情报信息,可以登录 AppGrowing 国际版进行进一步了解。
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知乎用户 爪哇岛野人 发表

有些人见不得底层挣到钱

知乎用户 无闻 发表

版号这个东西很神奇。你说他为了抵制一些历史问题,或者剔除一些宣扬资本主义,消费主义,拜金主义。剔除一些负能量,不积极的内容。过于血腥暴力的内容,那我也勉强同意

奇怪的是,游戏后续会更新的呀。后续更新版本你就不去控制了。如果游戏厂商再把上面内容更新进去不是一样影响么?

所以版号的出现,从来不是为了保护用户,而是为了卡脖子,卡住游戏厂商的脖子。仅此而已。

至于第九艺术是否能爆发蓬勃发展,人家压根不在乎

知乎用户 233333​ 发表

精品化的前提是有足够多的垃圾或者平庸作品吧。

10 个游戏里面选精品和 10 万个游戏里选精品,精品的质量应该有高下

知乎用户 GOPE 发表

不管带不带手套,伸手都只能抓住头部,百花齐放不利于超级头部产生

最简单好用的 VPS,没有之一,注册立得 100 美金
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