国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法?
知乎用户 隐市 发表 咱们暂且不谈先审批还是先上市,我纳闷的是,这明明是个管理方法问题,为什么要叫做 “游戏正能量独立计划”?法律问题为什么要用一个道德形容词来注释? 以及后面跟着的 “及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌 …
勉强回答一下:
大家都在揪着 “主旋律鲜明” 这一点论述可能涉及到的风险,我所在意的内容恰恰是这个 “正能量充沛” 带来的束缚,这一点和 “主旋律鲜明” 结合在一起更像是“戴着镣铐跳舞”。
网络游戏本身目的是 “娱乐”,再不违反规定的前提下尽量好玩,进行一定的主旋律宣传,我觉得没问题。具体的情况我不清楚(有待进一步核实),就根据目前这个消息看,“正能量充沛” 似乎成为了一个新的“任务”,这可并不一定都是积极影响,如果正能量充沛的标准过于严格,产品反而失去生命力。
**近年来,电影、电视剧领域涌现一大批精品且群众喜爱的作品,其核心都是建立在平衡 “娱乐” 和“主旋律”中找到的最佳的点,**自然会涉及到一些 “负能量”,但是“松开” 之后,都能够在监管的指引下走上正轨:
《战狼 2》中第一段讲述冷锋离开部队的时候——就是 “拆迁” 那个故事——极端“负能量”,揭露许多社会中丑恶的情况,能说这不是一部优秀的主旋律电影吗?
《人民的名义》中描绘的汉东省官员现状——上有满腹经纶却道貌岸然的政法委高育良书记,下有欺软怕硬却还能升官的程度——简直 “负能量” 至极,能说这不是一部优秀的主旋律电视剧吗?
主旋律涉及政治、涉及军队、涉及监管、涉及司法都是需要适当 “放开” 才能表现好戏剧冲突而为大众所称道和传播**,才有后续的 “教化” 作用,电视剧如果因为所谓的“正能量充沛” 的原因还不如讲座有趣,那么再好的主题也多半没人看。**
这些作品均收获口碑、收视率、票房上面的成功,我认为这些才是主旋律作品未来的发展方向。这些都适当在 “正能量” 的环节有所放松,才带来的良好的效果,观众在享受演员演技、权力斗争甚至和拳拳到肉的打击中,开始关注于民族自豪、制度建设和真正的人民当家作主的感觉,这才是真正的正能力。
而很遗憾,网络游戏本身监管就远远高于电影和电视剧,“正能量” 这个词在网络游戏中就是一个巨大的负担。
在这里我只想做一个 “设想”。前年的时候,我最喜欢的一部电视剧名为《跨过鸭绿江》——这也是一部“主旋律” 的电视剧,讲的是抗美援朝的全过程,包括了战争和谈判,包括高层的博弈和基层士兵的奋战,包括了国际局势和国内现实,我是和我老爸一起看的,电视剧对我感染很大,从来没有这么真切地觉得志愿军士兵这么“可爱”,真的是最可爱的中国人。
然而,如果设想在这么一个鸿篇巨制电视剧中,战斗场面中双方的军人在各自火力之下喷出的都是绿色的液体,又会是什么反应呢?
这在电视剧领域中或许是个 “玩笑”,但是在网络游戏中不是,“体内红色液体” 在网络游戏中一直都不算是“正能量”。
一方面要涉及 “主旋律” 题材,同时还要做出 “高品质”,一方面又要一定“正能量充沛”,在我看来更比“戴着镣铐跳舞” 难得多。
到头来,我害怕中国游戏行业一方面并没有办法像电影和电视剧领域中那样享受到制作 “主旋律游戏” 的红利,另一方面青少年也没有玩到所谓的 “正能量游戏” 增加对于国家的认同,只 “肥” 了一帮拿到政策补贴而制作了根本没人玩的游戏的厂商,纳税人的钱被少数业界蠹虫拿走,行业发展有限,青少年也没有实质上获得什么正能量熏陶,毕竟所谓的 “正能量充沛” 一直都没有一个明确的标准,就很……
毕竟动漫行业的历史中,从某种意义上来讲,已经算有了 “前车之鉴”,我们都希望这一次网络游戏领域中能够搞成,但是现实情况可比我们想象得复杂得多,我对此持观望态度。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
《(林海)雪原堵漏》
(感谢评论区网友的建议)
《爱尔登党环》
《红魂》
《塞尔达传说:地产加息》
《最美生还者 2: 高尔夫球手》
《井冈山大镖客:救赎》
《教师 3: 狂猎》
《红色见证者》
《人民战神 5: 诸贪官之黄昏》
《抖音飞行模拟》
《女干部异闻录 5R》
《超级柯察金:奥德赛》
《风声谍影 V:幻痛》
《半衰期:顺颂商祺》
《侠客公交手 5》
尊敬的领导,我有个游戏策划:
这个游戏有血条,但是不能叫血条,叫正能量值,如果正能量值见底,那就挥手和玩家说再见。
但是这个正能量值会不断的减少,体现出帝国主义亡我之心不死试图和平演变的国际格局,所以我们需要不断的做任务。
这些任务包括,扶老奶奶过马路,但是马路上会有各种车子来往,恰巧,红绿灯因为美帝国主义的电子战坏掉了,注意不能说是停电或者修理不及时,这时候你就需要在往返车流中穿梭。
demo 我都做好了:
完成运送 10 个老奶奶之后,正能量上限就会增加,场景也会出现变化。
这时候,金融战会打响,拜登老爷子会站在自诩的世界顶峰会开始往下砸东西,一个一个 50 万美元的大金坨子会往下掉,咱们自然要各种走位避开这样的糖衣炮弹。
然后拜登老爷子也会忍不住拉粑粑,这些粑粑就可以捡起来扔回去,击中以后拜登老爷子的羞涩度就会增加。
最后比拼的就是正能量值和羞涩度哪个先见底,拜登老爷子先见底以后会变成美稀宗,进行一次 Boss 升级,扔东西的速度会加快。
demo 我都做好了:
大 Boss 击败以后,我们就会开始进行反击,这时候我们会潜伏到美国街头,要做的就是把往来车辆上的人拖下来进行反诈 APP 的宣传。
但是美国警察作为反派自然是不能接受这样传递正能量的行为,于是会给我们头上标星,星号积累到三星的时候,就会有美国警察冲过来,这时候就可以实行自卫反击,包括使用地上的三明治砸他们(软的所以不至伤不至死),进行击退。
如果宣传行为能进行到市中心,还会变成四星,到机场五星,到白宫六星,面对的警力会变成军力,越来越强。
demo 我都做好了:
下一步,我需要的是 2100 万的投入经费,不考虑通货膨胀的情况都仅仅是和 2010 年的《雷锋的故事》持平。
希望慎重考虑,尽快和我联系。
辞职,敬礼。
你看这棵大白菜,它正能量吗?
你看这个洗衣机,它主旋律吗?
为什么你们不管管大白菜,让它长成五角星的形状?
为什么你们不管管洗衣机,把它涂成红的?
因为你们也知道,我们并不需要一切事物都弘扬主旋律正能量,我们需要尊重客观世界,尊重事物原有的样子,应该有的样子。
为什么就偏偏不放过文艺作品呢?
中国的小说、诗歌、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、戏剧、动画、电影、电视剧、游戏,甚至是人们的网络发言… 全都是一塌糊涂,全都畏首畏尾,全都小心谨慎地表达,生怕触及 “红线”。
在你们多年的努力下,中国,这个五千年历史的文明古国,终于被你们搞成了文化沙漠。
小说,批判现实主义已经死了,没人敢写,只能搞类型文学,中国科幻几十年才出了一个刘慈欣,可是也只有一个刘慈欣,后继无人,鄙视链最末端的网络小说,依旧三天两头打压,净网行动什么的,鬼怪不敢写灵异不敢写战争不敢写现代背景不敢写…
诗歌,梨花体,嘿嘿嘿
音乐,想上节目先改歌词,摇滚乐都他妈快成中老年艺术了,还被当做小流氓对待;因为音乐教育的全线崩溃,高级的音乐审美在中国几乎无法流行;
电影,主旋律以外只有喜剧和言情
电视剧,古装言情
动画,只能做 9 岁以下的
游戏,游戏…
也罢,任何事情都有代价,那么,你们的工作成绩呢?工作成绩呢!宣传呢??
你们做的事情本身就是在向国内和国际宣传我们有多么糟糕。
我在这里对年轻人们提出建议:绝对不要从事任何与 “思想”“表达” 有关的行业,如果你真的一定要做,出国。
正能量游戏是最难做的。因为,绝大多数个人和民企制作者不具备历史话语权,也不具备正确意识。正因此,要做好正能量游戏,就必须找专业顾问(职业背书),而这是需要花大价钱的。但是,高成本也能得到高收益,这绝非因为真能靠它赚大钱,而是因为听君一席话,胜似一席话,真能学到很多真本领,锻炼自己的各项能力。(狗头)
君不见参加类似讨论会、剧本会就像在玩人间在线 plus 的困难模式。因为,聆听老人们在酒桌下畅谈往事,为是非功过争得面红耳赤,或在谁有理和谁功劳最大的重要议题上机智发言,句句暗藏玄机,话中有话,真的非常锻炼我们年轻人。席间不仅要学会找准话头接下去,锻炼我们的智力值;或端茶倒水、察言观色地锻炼敏捷值,还要附和一些在自己段位上难以理解的观点来锻炼镇静值。这种看似在唠家常的豪华场景式会议,比正儿八经坐在会议室里开的那种难度大多了。
最有收获的是,他们讨论完,还要我们写出剧本来,作出方案来。要知道,仅仅记录这些南辕北辙,驴唇不对马嘴的意气激辩、酒后真言就已经很难了,还要把他们的观点统合起来,从中间找到一条缝钻出去,且不论是跪、是爬,还是蠕动着,只要能钻出去就已经成长了许多。大体上,花大价钱请这些老师来评判历史的是非曲直,是值得的。
你看,在前几年 VR 题材大热的环境中,大量正能量 VR 游戏不已经走入大街小巷了吗?各地兴起的小展馆里都是最新的 VR 游戏,其粗燥的画面不同于令人恶心的逼真 3A 大作那样试图混淆视听,它让年轻人学会忆苦思甜,了解只有老人们才有权经历的辛酸苦辣;它也不像其它乱七八糟的游戏能随便控制角色活动,因为它要告诉我们的真理是,时代洪流中每个人都有自己正确的位置,在我们日常生活偏离轨道的荒诞状态中,使我们有幸体验沿着生命正确道路运行,毫不费力思考地爽快感。
说了这么多,大家应该知道正能量游戏制作难度之大,所以我认为它的定价应该更大胆点。像 steam 上的 VR 长征卖 1500 块这种,实在辜负了主创团队们,至少也要按卖给展览馆的价格在网上发行,比如一款游戏软件 5000 块这样。
想一想 5000 块贵吗?一点都不贵。
虽然,我们 3000 块工资比美国人的 3000 美元的生活水平还要高,但是钱买不到真正的正能量、优秀文化产品的完美体验,所以用两个月不到的工资,以浓缩即精华的快节奏体验如长征、一大会议等等历史往事,这是我们年轻人的荣幸!
前年临近建党百年,有两位金山农民画家想要用农民画的方式展现建党百年的壮阔历程,找到了我们出版社,想要出版一本书,为建党百年献礼。
出版社同意了画家的需求,从北京找了社科院和党史办的专家,大家多次商讨,几易其稿,终于定下了画稿的内容,还请专家严加把关,为每一幕历史事件加上简介和相关资料。
满怀希望准备在建党百年之际奉上献礼之作。结果被告知,画稿上的所有领导人都不能有五官,简介内容都要送往北京审查。送审的图书太多,没有个几年是不会有结果的,于是完整版的书拖延至今还没有出版。
由此不难感受到,在我国,做一个主旋律鲜明、正能量充沛的文化产品的难度。
除了审查出版的困难,还要记住,一个 “主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏” 首先必须是一个高品质的网络游戏。
文明、刺客信条、全面战争这些游戏是许多玩家的历史、地理启蒙之作。但这些游戏的初衷,并不是为了做一个历史地理类的教育游戏,而是以历史为舞台,做一个好玩的游戏。背离了做一个好玩的游戏的初衷,执着于做一个 “主旋律鲜明、正能量充沛” 的游戏,很难想象最后成品的品质。
我昨天一个在厂里做的朋友告诉我,他主要负责螺丝钉的品控,最近突然发生了怪事:
有的螺丝钉自己给自己涂了五颜六色的油漆,有的给自己套上了彩色的橡胶环,就像在打扮自己。
还有更过分的,有几个螺丝钉吸在一起,变成一个圆圈之类的形状,好像在打游戏,又像在聚会。
真是反了!
一群螺丝钉,居然学人类有精神生活?!
那品控怎么办?花花绿绿的,呼朋唤友的螺丝钉,怎么再完美卡进自己该去的螺孔里面?
而且螺丝钉就算是同一批出来的,有的要进机器,有的要造房子,有的要淘宝小五金包邮。
都有光明的前途。
尤其是那些用来造机器的,从厂里出来,又回到厂里,一辈子都在厂里,不要太有归属感。
现在居然拉帮结派,学人类社交?满足精神需求?
非法聚会!
我朋友一拍脑袋,以后螺丝钉周围,一切颜料,装饰全部不给放,每个螺丝钉也要原子化,全部统一管控。
螺丝钉就要有螺丝钉的样子,还想着娱乐?
后来又过了几天,我朋友又和我说了,灵异事件还升级了。
他厂里的螺丝钉,虽然是同一条产线出来的,但是有的要出口,有的内销用。
他发现有的螺丝钉,半夜乘厂里没人,偷偷从内销的盒子里,跳到出口的盒子里。
不说还以为它知道 r 出去有什么好处呢?
简直成精了!
而且我朋友听说,国外厂子买了我们的螺丝钉,他们有一种 “蒸汽(Steam)保养” 的待遇。据说是一个不会数 3 的外国胖子厂长发明的。
螺丝钉沐浴在甜美的蒸汽里,不知道多滋润。
虽然说国内一些厂子,也有这个蒸汽保养螺丝钉的服务。
但是这蒸汽管子毕竟横跨大洋而来,说不定哪天一头蓝鲸撞了,就没了。
我朋友最后说:你说这螺丝钉怎么对家乡没感情啊?
俄乌战争,最近看到好多指责俄罗斯的,难道不明白唇亡齿寒的道理么?
和我之前骂的科技公司眼中的元宇宙游戏一样,中宣部对游戏的态度的最大的问题是非常通用的——很多外行都瞧不起电子游戏。
因为瞧不起电子游戏,所以他们也瞧不起电子游戏制作,觉得以自己的实力,做游戏绰绰有余,只是之前不屑于下场而已。
任天堂社长称「暂时不打算加入元宇宙,因为没搞懂」,透露了哪些信息?
实际上,电子游戏作为一个广泛传播的艺术融合体(别管它是不是真的成了第九艺术),它的优秀作品的创作门槛几乎是非常高的,原因上面说了,就因为它是各种艺术的融合体再加上交互设计。
你真的觉得
绘画
雕塑 / 装置
建筑 / 大地艺术
音乐
舞蹈 / 行为表演
文学
戏剧
电影 / 电视剧 / 影像
在这八大艺术中达到中上流的水平门槛很低吗?
电子游戏是上述八大艺术的方向的拼接融合,只要你觉得优秀的八大艺术有门槛,你就得承认——优秀的电子游戏的设计门槛也是很高的。
但很显然,中宣部不这么认为,游戏嘛,大概不值一提。
为了迎合年轻人的喜好,我建议推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质 A 片,我话说完了,谁赞成,谁反对
我忽然明白为什么世界上花色最少的桌游是中国人发明的了。
甚至这个花式最单调的桌游还没忘附带寓教于乐的功能。
《博物志》: 尧造围棋,以教子丹朱。
多有中国特色啊。
那么这次教育结果怎么样呢?
《五帝本纪》:尧知子丹朱不肖,不足授天下,于是乃传授舜。
《竹书纪年》:“昔尧德衰,为舜所囚也”。又云:“舜囚尧,复偃塞丹朱,使不与父相见也”
《庄子 · 盗跖》:尧杀长子。
《吕氏春秋 · 当务》: 尧有不慈之名。
额。。。。
看来在游戏上下功夫并没有多大效果,不知道今人有没有明白这一点。
如果食品卫生部门去管文娱游戏
宣传部门去管食品卫生 ,那就好了。
讽刺吗?
更讽刺的是,这是十年前的段子。
主旋律的问题不是没人想做。
主要问题是没几个人敢做。
越是主旋律,越是和现实相关,雷区越多。
看看网文就知道了。一旦涉及现代,尤其涉军涉警的,有几个是敢直接写的?哪怕你是写正面,最后不都是换成龙国,换成华夏,硬是搞一堆架空出来然后再避开各种可能敏感的点来写。
一方面想鼓励主旋律创作。一方面极大限制创作空间。
要是你写个西方魔幻题材,随便怎么瞎折腾没人管。
最后的结果是啥?
主流只有少部分人,有资源有关系,懂得把握各种分寸的才能搞的了。然后主旋律就变成了少数派。
就像完全不碰主旋律的德云社风生水起。紧紧把握主旋律的小品只能上上春晚。商业化各种不受待见。
但是主旋律天生不受人喜欢么?当初金山抗美援朝,地雷战可是 SLG 游戏里很受欢迎的。你看金山后来还敢出主旋律的东西么?
中宣部真要推广主旋律的东西,最重要就是放松限制,把握一个大的方向是正能量的。让商业去优胜劣汰。在政策上给点倾向支持。比如主旋律的,或者正能量的,弘扬传统文化的,给一个快速审批通道。没有大问题的可以先测后改。或者地方初审问题不大就可以先行上市,等上面审核完成要修改的部分再给个限期优化。
普通版号发放基本流程 3 个月,整改完成才能上限。弘扬主旋律、传统文化的 2 周 - 1 个月可以上线,完成审核后限期 6 个月内完成优化。再放开一点,不许涉密,可以讲腐败问题但是最终应该是借助国家力量正义取胜。
那多的是赶着做传统文化或者主旋律的。
郭德纲: 你听相声是为了受教育来的?
如果我没猜错,
马上就会有一批顺应政策的游戏公司成立。
各省马上会建立主旋律游戏产业基金
然后就是各种花样的骗补
最后交出屎一样的游戏投放网络
没人玩但是还得维护,于是又骗一波补帖
几年后风头过去,偃旗息鼓,游戏公司关门大吉
中国又凭空多了一堆亿万富翁
哈哈
某些领导:我们看市面上那些游戏就不顺眼,打打杀杀的什么东西?我觉得这些公司都只会捞钱,根本就不会做游戏!
家长:对对对,游戏就要寓教于乐!
某些领导:什么王者荣耀,和平精英,英雄联盟,地下城… 做的都是什么乱七八糟的,我要是花点资源做的不比它们好得多?等我的游戏研发出来,谁还玩那些低级游戏?
下属:领导英明!
某些领导:随便找个工作室做了,诶小刘上次给我倒水倒的不错,就给小刘这工作室好了。小刘,一定要完成任务啊!
小刘:好,领导英明
小刘:做完了
某些领导:做完了?给我看看
某些领导:你这打鬼子的内容太血腥了啊,这不符合我们宗旨
小刘:那我改改
小刘:好了,现在改成《铁人王进喜》了,主要玩法就是大庆油田开采石油,比赛谁开采的多
某些领导:这个不错,这个好。
小刘:这个剧情我都想好了,不过我觉得这个做成单机更加好一点
某些领导:单机啊?我最好是想要网游,把市面上那些无良游戏冲下去!不过单机也行吧!你说说多少预算
小刘:嗯,我这是以目前 3a 大作的标准做的,和国际接轨,世界顶级制作标准。建模,音效,场景全部都是世界一流的,一共需要 xxxxxxxxx
某些领导:这么贵?
小刘:差不多就是这个价了,不能便宜了
某些领导:胡扯!我看小李上次做的那个《狂霸酷炫宇宙传奇》就没花什么钱,一捞一大笔。你还不如小李?
小刘:那是氪金换皮手游
某些领导:对对,就要这种。研发成本要小
小刘:这种质量怎么和《王者荣耀》《和平精英》去竞争?
某些领导:我不管,反正你给我搞定。我就不信我们连腾讯网易这种私人企业都不如了。反正你给我把这个东西搞出来
小刘:……………
某些领导:这个以爱国青年为核心受众群体的,价值观这块一定要把握住
小刘:那防沉迷呢?
某些领导:肯定要啊,而且要人脸接入!人脸识别!
小刘:那我还这么赚钱?
某些领导:你满脑子就是钱?你就不能想想祖国的花朵,未成年人的未来?这不比钱更重要?反正机会就在这里你自己看着办
小刘:拜拜啦您内
调侃归调侃 真的很希望能有真正高质量的这种游戏来宣传一下我们的英雄,演绎一下他们的故事
比如《铁人王进喜》。比如袁老爷子,比如载人航天飞行,其实我们有很多很多的故事都可以做成真正意义上的 3A 大作
关键是质量,如果还是《雷锋的故事》那种自娱自乐的,那还是算了吧
想了想基本不会出问题又好玩的几个方向
大庆油田方面 - 挖石油游戏,竞赛挖石油
攀登珠峰方面 - 组队闯关游戏,游戏将模拟真实恶劣珠峰环境,几个人组队通过精诚合作攀登到珠峰顶。
载人航天方面 - 玩家扮演宇航员,和航天英雄们一起遨游太空
这种做好了我都觉得想玩一玩
《清廉 XX》是由□□海□区□委、□青团□曙区委、海□区□门街道□工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型游戏。游戏描绘了一个成长在 “□□横行” 的世界中的“□□战士”,他通过□贪官、□恶魔,不断积累经验值,最后到达清廉□□。整个游戏主题鲜明,教育意义突出。
“它与其他网游最大的不同,是将‘廉□文□建设’内容贯穿始终。”主创人员□□向《东方早报》介绍说。在一般网络游戏中,衡量主角状态的主要是 “生命力”、“法力”、“智力” 等,《清廉战士》增加了 “抗□力”、“品德”、“清□度” 三项指标;与其他游戏需要用现实货币、虚拟货币买装备不同,《清廉战士》玩家必须通过□□贪官、帮助□□、入 “□□学堂” 进修等途径增加指数晋级,“□奸□恶”是获得新装备的唯一方法。
虽然这是 2007 年的事,但是 something never changes(
哦对,以现在的标准,这游戏过不了审,因为里面贪官的情妇穿的很清凉(
值得注意的就是,官僚恶心到家,官僚就是万恶之源,所有跟官僚扯到一起的,最后都成了粪坑。
我们国家的现状就是,做实事的人在前面好不容易有了点成果,刚让老百姓对党有了点好感,结果后面干宣传做思想工作的,就能把所有老百姓恶心地不要不要的。
关注我的都知道,早些年我属实是政策各个拥护,属于小粉红,结果我现在也成了缓则。
不过跟其他缓则不一样, 我对外国主子们也没什么好感,对昂撒白皮们深恶痛绝,我也不从他们那里领美金。我就是单纯地厌恶这帮不懂装懂,不干人事,瞎折腾的文化纠察,天天跟老百姓,跟人民不对付的人民税金蛀虫。
这帮文宣的虫豸们,就从来没干过什么值得称道的事情,他们最大的作用,就是靠着让老百姓,让人民,让年轻人不舒服来显示自己的权利作用,好提醒它们这个臭不可闻的组织还存在。
人民喜欢什么,它们就靠着 “规范化,正规化” 毁掉什么。游戏,番剧,电影,小说,剧本杀,没有它们不涉足的,没有它们弄不臭的。
可它们在毁掉了自己人辛苦经营的成果后,人民的需求并没有消失,反而敌对势力的糖衣炮弹就如潮水般涌了进来。它们能欺负无立锥之地的平头百姓,却对张牙舞爪的凶猛资本毫无办法。甚至更恶心的,两股臭大便还同流合污,弄得整个国家的精神世界都臭不可闻。
我是在胡说吗?那就好好瞧瞧吧,现在泛滥的女拳,1450,抽象文化(别误会,抽象文化挺好,但是为啥会有才是大问题),就是这种 “管理” 下的“成果”。如果老爷们认为,这就是胜利,那我只能说,这样的胜利再多几次,我们就可以出城门举双手迎黄军了。
没关系,打出来这篇文章,大概十有七八发不出去,就算发出去了,也活不过几个小时。可我已经无法忍受了,当洪灾泛滥时,河堤是堵不住的,当老百姓的嘴被封住时,他们怎们想的,老爷们也是管不住的。总有一天,怒火要洒出去,我倒是想看看,老爷们到底那时候,面对所有人的愤怒,他们又能正能量些什么。
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我就佩服你们这帮张嘴就是 1450,来电的人。
另外,推荐你们这帮天天说人 1450 的,好好读读老人家的这篇文章:
这事早六年前人家美国人就帮您干了。
【如果中国倒下了,那我再重新建起来,一间房子一间房子的盖。致敬辐射 4 赵船长。- 哔哩哔哩】 【《辐射 4》潜艇触雷搁浅被困 200 年,长江 31 号弹道导弹核潜艇赵船长 - 哔哩哔哩】
我不知道您赛宣距离追赶上上面这部六年前作品的水平还需要花多少个六年。
话说回来,如果您赛宣是真心希望中国人享受到更高品质的文艺作品的话,那我有个更好的主意。
太阳底下没有新鲜事,发家致富的机会来了
我回答核心内容就一句 话: 可拉几把倒吧。
这话要是时光回溯到 80 年代去说,我信它 85% 的。90 年代初去说,去掉高品质,保留 其它,我信它 65% 的,
90 年代中后期去说,去掉 主旋律,正能量,只带高品质这一个属性,我信它 45% 的。
现在么,我一个字都不信了。
要我信么? 很简单。
正式开放引进:《命令与征服:将军》 让爱国小粉红们为了炎黄坦克的强大武力 欢呼雀跃。如果这种 夸赞我国 强大的正能量 都不能有,那谁会信?
我不太了解游戏,这是不是在说《雷锋的故事》要改编成游戏了?
就这个:
中宣部这个话说的就跟说了话似的
谁推出?你?你中宣部内部有人会做游戏是吗?还是中宣部牵头找人组工作室做?你提供研发经费、设备、场所吗?还是用补贴、外包的形式?2100 万做个 xx 的故事的例子你们不知道是吗?
你知道什么叫游戏吗?你做过调查吗?你知道现在的群众喜欢什么样的游戏以及为什么喜欢这样的游戏吗?你研究过游戏的种类和制作流程吗?你知道游戏玩家是怎样一群人吗?
你知道怎么往游戏里塞主旋律吗?你知道怎么塞主旋律进去不会显得说教,不会引起玩家的反感吗?你知道什么样的主旋律故事能够作出好游戏吗?甚至最核心的问题,领导同志,您知道人民心中的主旋律是什么吗?
上面这些问题,但凡主管文宣的领导能把五个,不,甚至三个,回答的头头是道有理有据,中国的文化宣传都不会是今天这个样子!
天天吹的那些国创作品哪个是体制内制片厂弄出来的?大圣归来?罗小黑?伍六七还是灵笼?你们不卡审核拖后腿就算不错了
是哪个制片厂做出了能比肩国外大作的影视作品,还是哪个文工团培养出了新时代的侯宝林、梅兰芳这样影响力的艺人?
我寻思这好像才是你们文宣系统的工作吧!天天审核这个审核那个,把体制外的工作室、乃至资本集团弄出来的作品往报告里一写,往通稿里一打,你们的工作就完成了是吧?还是发几个红头文件,叫那些资本集团 “你们要多拍主旋律”,你也不想想,人家是姓资还是姓共,会全心全意为共产党的主旋律宣传吗?就算会,他这么做的有什么利益吗?
经济上说公有制为主体多种所有制结合,到你文化这里公有制怎么就躺着不动了呢?
在全中国的经济都在社会主义市场经济体制之下运行,相关分管经济的部门也在遵循市场规律开展工作的时候,唯独中国的文宣部门似乎在用一种类似计划经济的思维开展工作。这么说似乎也不对,苏联的文艺方面可比咱们给力多了 但这确实是我的感受,既不考虑供给和需求的问题,也不考虑市场和规律的问题,更不考虑主动性、激励的问题,想要什么就拍脑袋、发文件叫人生产什么
现行审核标准与这个要求严重不配套。
比如说,我要做个反映抗美援朝的游戏。很好吧?
问题来了。我军能不能打败仗?游戏有没有可能失败?失败画面会不会造成不良影响?
我军能不能成建制被消灭?如果是,允许多大的建制?如果不是。。。那没事了。
朝鲜人民军如何体现?联合国军如何体现?
如果是战棋游戏,敌方策略能否成功?我方策略能否失败?一些过程不太顺利的战斗能否体现?胜利条件如何判定?会不会显得敌人很聪明或者我军有失误?
就最简单的,游戏里数值掉一个点背后就是一个减员,我这算不算侮辱英烈?
你说抗美援朝敏感,那咱换成义和团。谁说义和团里的群众就不是中国人民呢?
那义和团要扶清灭洋,也没走出封建主义的窠臼啊?
简单来说,就金山 20 年前的老游戏决战朝鲜,放到现在八成过不了审,还说啥。
主旋律看多了我有点不认识这三个字了
我想起来听过的那些老游戏
比如 “抓特务”,现在想想抓特务如果做成游戏不知道是不是正能量呢…
大概算不上吧,毕竟是人民群众里有坏人
主旋律这个东西人民群众自己是碰不得的
更别说做成游戏让你们自己操作了
我可以拍成电视电影
描写主角排除万难,为人民服务
但你自己来玩,这个味道就不对了
想低成本做一部好玩的主旋律游戏
剧本其实挺简单的
你可以直接来《人民的名义》游戏版
你当愣头青侯亮平,就按着《隐形守护者》模式来
一关一关解谜抓人
发现问题了么?
你看电视的时候明确知道侯亮平是中央的钦差,你带入的是旁观者,负责吃瓜看人家大展神威,看上面为国为民除害。
你真下场自己玩
我学长是坏蛋,我同学被谋杀,我的老师也是坏蛋,整个省从上到下全都烂透了,说话顶用的就一个新来的架空废物。
这玩意亲自玩完了你能体会到上面的良苦用心么?
问题是
如果没有这种巨大的戏剧冲突,游戏就不好玩了
你怎么设定反派势力呢?
月球么?
再说了,正能量和正能量定义是不同的
你们眼中的正能量很可能是别人眼里巨大的负能量
应该坐牢的那种
“帝国时代 2” 之 “南京大屠杀”究竟是一个什么样的游戏呢?该游戏软件外包装上印有《帝国时代 2——征服者南京大屠杀》字样,其游戏规则是由玩家控制南京市民逃脱侵华日军的追杀,规则规定,在游戏中只要有 5 名南京市民逃生就算胜利。运行 “南京大屠杀” 后,出现了一段文字:“以此献给 1937 年 12 月 13 日南京大屠杀中遇难同胞,以上资料皆为真实的。”
昨天,大连市新闻出版局负责人说,虽然软件的制作者、销售者和玩家都只是单纯的个体,《帝国时代 2——征服者南京大屠杀》不能简单地归结为这些人对历史知识的缺乏和爱国主义的淡薄,这恰恰说明许多人对爱国主义的内涵缺乏了解,缺乏清醒及深刻的认识。
尽管游戏是虚拟世界,但是操作者将祖国和同胞最感屈辱的这段严肃历史拿来游戏,这是极不负责的行为。
而电脑游戏的玩主又多半是青少年,缺少辨别能力,这种游戏对他们的毒害是不可估量的。该负责人称,盗版软件为法律所不允许,再以游戏软件向青少年灌输日本军国主义思想,伤害国人的民族情感,借 “国难” 发财就更为可耻了。他表示会对此事进行调查,坚决杜绝此类游戏软件继续传播。
你们这帮臭玩游戏的懂个屁的正能量
抗战 online 玩过不?我当年还有自行车呢。
西山居的
共和国之辉
要说最爱国的还是这个 mod,解放军无敌。
建议先出 8 个样板游戏,供各开发单位领会学习精神。
玩儿游戏是为了放松,不是为了下班了继续回炉接受再教育的。
游戏不是电子鸦片吗??防沉迷刚推行不久,有人就意图又要推行什么游戏,背后是否有什么利益关系?
将主旋律、正能量与电子鸦片结合起来,是有什么居心?
我呼吁大家要对这些游戏保持密切关注,做好监督,以曾经被批评过的不良文化产品作为范本,这些游戏一旦出了什么类似问题,要及时地进行举报,不能让别有用心的人夹带私货,抹黑了主旋律!!
唉,跟大家说说心里话吧。我看过不知道有多少新闻报道,某某家庭因为孩子拿钱去充值游戏,弄得家破人亡。读到这些新闻我常常潸然泪下,义愤填膺,我家里的一块墙壁现在都已经凹了一个大坑,是我每次控制不住砸出来的。我每次都砸得满手是血,为什么有些不良商家就是要把孩子们整得家破人亡,毁掉他们的人生!
游戏,本来就是美国、日本搞出来要让我们国家的孩子沉迷的电子鸦片。他们见我们国家强大了,就开始对我们的下一代下手!多么歹毒!
但是现在又要开始推行什么游戏,还是什么主旋律,唉。该怎么办啊。
信号:骗补的机会 (又) 来啦!!!
我可以模拟 101 同志,指挥一次三大战役吗?
我决定了,要跟你们划清界限。
以前,我跟你们一起嘲讽丁真,几千赞的答案呢。有什么用?人家去联合国演讲了。
还有,我跟你们一起为货拉拉案司机发声。照样几千赞的答案。又有什么用?二审维持原判。你看现在谁还讨论?
事不过三。我决定反思自己。
有没有一种可能啊,就是啊,如果某件事,就算我们再怎么反对,再怎么嘲讽,可它依然按照既定路线运行,是不是说明我们压根就不重要?
其实,人家明明有标准答案,不需要争论,对吧?
其实,天真的是我们,幼稚的也是我们,是吧?
所以,我不要赞了,我只要爽。哪怕被骂呢,那也爽过死气沉沉字斟句酌。
点赞有什么用?
我就明说了吧,我跟你们划清界限了。
我的答案……
算了,我不说你们也知道会是什么。
你们可以骂我了。
以前有过类似网游,抗日题材的,问题是进入游戏后第一个任务是出村子打老鼠还是兔子,弄成低级红了
玩家玩了几天,一个鬼子没碰到,尽打野兽和小动物,莫名喜感
我非常希望这样的游戏出现,而且我觉得应该为把这样的游戏企业做成国企或央企。
比如中国铁路,中国电力,中国邮政,中国烟草一样,我们也来一个中国游戏集团。
游戏,就跟上述掌握着国家经济命脉的行业一样,也掌握着我们祖国花朵的精神命脉。
中国游戏集团建立以后,我们要做的第一件事情,就是把所有外国游戏公司,包括本土的私营游戏公司如腾讯网易等等,全部驱赶或取缔!
全中国只留我们中国游戏一家,就如同中国烟草一样,成立游戏专卖局。
以后全国所有游戏,都从游戏专卖局出,私人制贩游戏的,轻则按卖淫嫖娼罪处理,重则按…… 处理!
我相信,只要做到了以上几步,中国的游戏就天下无敌了。
那么,游戏的题材来自于哪儿呢?这你根本不用担心!
因为我们的影视界,已经提供非常丰富的素材,如下图:
有了这些优秀的文艺作品打底,再加上我们同样优秀的,绿坝花季护航系统那样优秀的国产高级程序员,我相信我们中国游戏集团一定能够做出十分杰出的,讲好中国故事的伟大游戏作品!
什么《荒野之息》、《老头环》这种垃圾游戏,一定会被我们吊打。
宫崎英高哭晕在厕所!
前些年创作者还是戴着镣铐跳舞,虽然舞姿变形了,但好歹还是跳舞,总归能让大家乐呵乐呵。
没想到现在越玩越大,戴着镣铐跳舞变成了跳舞的镣铐,简直辣眼睛,让人民群众不忍直视,真是喜闻乐见。
这不就是斗地主吗?
斗地主是以土地改革运动为主题的一种纸牌游戏,不仅线下受欢迎,还发展成网络游戏风靡中国甚至全世界。
“斗地主” 这个主题非常正能量了,记录了伟大的中国共产党领导人民推翻剥削阶级,劳动人民翻身做主人的光辉历史。
继续开发弘扬这个主题,可以唤醒人民对旧社会的种种记忆,感恩现在美好幸福的新生活。坚定广大人民听党话、跟党走、感恩党的信念,促进中华民族的大团结。
斗地主的游戏规则,还暗含着即使当前人民力量弱小,但只要大家联合起来,团结合作,最终仍然可以战胜看似强大(拿着一手好牌)的地主。反之如果内部分化,则会被地主占据主动,最后一败涂地。
在娱乐活动中蕴藏着如此鲜明的斗争教育主题,这在全世界范围内都是极其罕见的。
不仅是在纸牌游戏,斗地主的主题元素还可以融入角色扮演、实时对战、卡牌策略等等种类的网络游戏。
总而言之,斗地主非常符合主旋律鲜明、正能量充沛的要求,新时代中国迫切需要把 “斗地主” 这个主题发扬光大。
《一拍想法有了》
《二拍指令盖章》
《三拍精神支援》
《四拍与我无关》
游戏是娱乐,是用来玩的。
用来说教的不是游戏,做出来也没有人会自愿去玩。
所以这东西就是一个政绩工程,说不定还能骗点纳税人的钱。
和有些地方背弟子规是一回事,不要当作游戏看,这不就很合理了?
说起来,正能量是什么,怎么定义?领导喜欢就是正能量?
如果弘扬中国传统文化,算主旋律的话,那我这些年在游戏行业内,就没有停止过努力
(为此我不知道放弃了多少财富自由的机会,走了多少弯路,虽然抱怨没啥用,但今天看见这个话题我一定要抱怨几句)
但是真 tm 难啊!
也不要说国内没有爱国的资本了,投资人不愿意投资主旋律云云,没那回事,爱国现在是能挣钱的,国内有家国情怀的企业家我也认识不少了,问题甚至没有卡在钱这一关
但关键是……
先不说能不能推行严格的年龄分级制度,至少啊,至少像法律条文一样,明确告诉我们什么不能做也好啊
我也先不说现在不发版号的问题,就算是之前还在发的时候,我有一年在创业,做的是文物拟人题材的手游
做的差不多了,拿去送审,除了当时不能有英文,不能有血迹这些问题以外,还因为一些莫名其妙的问题被打回了,这里举例其中 2 个反复被修改的细节:
A - 文本:
B - 角色:
大家看到的也就是仿佛在搞笑一般的 4 个版本而已,送审过的都知道,这可能半年就过去了……
如果不是超级大的公司里面特别核心的团队,有几个资本经得住这种时间成本,那确实还不如赚点轻松的钱算了
现在鼓励主旋律,我觉得没问题,甚至我也能继续刷资历出去骗点投资,多年下来一直做中国风我也有积累,但如果不能告诉我,什么是能做的,什么不能做,我也不能没有职业道德就白霍霍投资人的钱吧?
哦,当然,在这之前,版号麻烦先开一下
一想到会有一批开发 “一刀 999 爆率贼高”“鲲之大吞天吞地吞你妈” 的游戏与文化双料害虫的畜生们借着这个项目开发出一堆狗都不玩的破烂做面子工程骗政府从纳税人那里收的钱然后拿着这个钱买房置地去商 k 点果盘。
我想给他们一人喂一坨死亡缠绕。
我理解不了什么叫正能量
他们理解不了什么叫高品质
想当初,夏多布里昂向法国王室建议,要用诗来重建平民对王室的仰慕和尊重,他推荐了一位青年才俊,维克多雨果。
这位小将根正苗红,从小深受保王党母亲的教诲。战斗力更不用说了吧?虽说正能量人士也没几个读过他的,《巴黎圣母院》或《悲惨世界》还是不免要在我们最热爱的 “世界十大名著” 之类里出现~ 当然,不读更好,免得人家死了一百多年再被打成白左。
问题是,后来他变成自由派甚至呼唤革命了… 所以,让专业懂行有良心的人完成政治任务,是很危险的。
那么以屁股取士呢?凭知乎正能量大 v 或者一些著名爱国人士,能做出什么游戏呢?
骂大护法是别有用心,现代艺术是大便的团团,小时候恨别人家居然有彩电的曹大佐,把九十年代玩过游戏机喝过可乐叫做 “人上人” 的黑枪…… 女神们也帮不上忙,毕竟主旋律不能露肉不能开车… 算了知乎就 pass 吧,太 low。
题材交给上帝之鹰来选,一定宏大激昂。可惜不能碰战争(因为风向没准往哪儿),也不能私斗(这就不用说了吧),不能独自打败 boss,那是个人英雄主义,不能是女的,那是大女主。
画风让乌合麒麟定。主角首先得是成年人,因为不能早恋,然后不能眯眯眼,因为辱华,不能大眼睛,那是日漫的文化侵略,但他只会画外国人,不免会毒害青少年审美。
算法上我提议陈平老师,毕竟 2000 人民大于 3000 美元都能成立,不会有 bug 的。
(游戏门外汉还是别露怯,谁有好建议我慢慢填进去吧)
热衷于「主旋律」的这波人根本就不懂游戏,也不玩游戏。
他们生活中最熟悉的场景永远是台上领导甩一高腔,台下观众热烈鼓掌,内容不重要,重要的是要有感叹号。
这套东西放晚会上可以,毕竟你也没啥别的选择;放电影上可以,毕竟可以单位包场,可以工会发票,可以看完写观后感。
游戏这玩意…… 哪有人会自己掏钱跑去受正能量教育的 = =
咱就这么说吧,你这「正能量」的血是啥色的?
我入行的时候 QQ 三国还比较流行。
第一家公司的老总不知道从哪儿接了个单子,给某政府定做一个 QQ 三国的仿品,把里面放满历史知识。
这就是我接触的第一个游戏项目,中途发生了客户端主程删库跑路的事。最后找了个外国人用自带的引擎,我们组 5 个人三天不眠不休的给肝了个能运行的样子货。只有 10 张地图可以走;3 种怪,没 boss;一个职业,加普攻好像就 3 技能。
这么个破玩意儿交出去的时候,从老总到我都心里没底,结果被对方大加赞扬。这游戏唯一一次公开是在什么宣传活动的时候给展示了一下,地方性报纸还给这游戏拍了个照放出来…… 然后就没有然后了。
所以出来说这话,我大概能想到后面都啥破事。
没有任何信息值得关注。。。
人家的工作本来就是 “表示要推出一批 XXXX 的 XXXX”,类似新闻发言人这样。。。所以,你以为这是开始?错了,这个已经是人家的工作成果展示了。
而且,工作了的都知道,如果没有更好的解决办法,那么就不要对现有的可能存在疏漏的东西发表看法,人家不这么说,还能怎么说?推出一批能赚钱的游戏?推出一批普通质量的游戏?无论哪个都说不出口,对吧。。。所以其实不是人家要说,而是人家只能说:推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏。这不是所谓的正确的答案,而是唯一能答的答案。
最后。。。这个真不是 “新” 闻。。。相反至少 10 年前就有的旧闻。。。当然,当年说的是游戏,有没有提网游我不知道。。。
某军区出的钱,找的外包。游戏是抗日题材的 FPS 游戏,AKA. 抄的 COD。。。不管过程的话成品表现出来的技术很不错。。。音乐音效更是超一流的,BGM 是牛人编曲专业乐团演奏的,中配是找话剧团的人配的,效果音是实录,对,开枪声音是真的找把对应型号的枪录的,手榴弹,炸药包,车辆都是。。。这么搞虽然效果音的效果很怪,但是真的很厉害。。。另外战场地图是从史料里找的,一些战壕地道之类的场景是有专家指导的。。。
然后,就没有然后了。。。是的,有人做了这么个游戏,然后就没了。。。不光没人喜欢,连讨厌或者挑刺的人都没有,就是没有了。。。就好像这东西从来都没存在过。。。
其实,不止游戏,包括电影电视剧音乐都是的。。。很多主旋律的,毕业就失业,杀青就消失,不管是粗制滥造骗补的还是真的有人花了心思花了新血的,最终就成了报告上一个数字的分子。。。对,就是让数字 + 1,甚至没有名字。。。
所以,没有任何信息值得关注。
「主旋律」「正能量」和「高品质游戏」真的是能够同时出现的东西吗?
其实你们心里有数,这个问题何必问我。
在文化领域,这些年包括广播电视总局、文化部、中宣部、国家新闻出版署等部门下发的「指导文件」少说也有上百。
哪个起正面作用了?能找出一个就行。
现代娱乐本质上就是色情、暴力、刺激等现实中很难接触 / 成本很高的内容。
游戏里不能杀人 (实战杀戮变成演习)、不能磕 CP(把爱情元素强制变成友情)。
这种游戏,以后还有多少人会玩?
就凭这段话,大概也都明白了:
出版局将重点实施 “网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
你们很多人期望的「放开创作」「监管宽松」「市场选择」是肯定没有的。
这恰恰是要加强监管,严打「不够正能量」「不够主旋律」的「不良游戏」。
某些游戏 (我就不点名了) 由于一些「不可抗力」,把美国和日本军舰的名字全部河蟹了,理由是美化敌对国家武器。
最近「部落冲突」「皇室战争」的强制分离服务器,不是很能说明问题嘛….
重点不是正能量,而是「安全因素」啊。
「GAT5」被禁,不就是认为它「可能会鼓励玩家在现实中破坏治安」嘛….
形象必须正面、全程主旋律文宣、玩法不能鼓励暴力、要有教育意义,最好能宣扬社会主义价值观和中华传统文化。
具体的要求大概就是这些没错吧?
那符合这种要求的游戏做出来,你玩吗?
给我整个装甲战争新!
我要开魔改 59!
毛子的游戏黑中国黑的太厉害了。
搞快点!
对了,你们要是做的游戏不行,可以喷吗?
首先这个正能量得有多正?挺难的
这个答主写的其实蛮不错的
但是,这个场面会不会血腥,或者允不允许血腥,我现在只玩手游啊,毕竟年纪大了,要哄娃看娃陪娃玩,已经告别主机 PC 了,玩了手游版罗曼圣诞探案集,推理游戏么,肯定要死人,然后那个画面,血迹变成了懂得都懂,我看的是个苦笑不得。
如果不允许血腥,抗战时期杀鬼子,还有什么代入感,肯定出戏。
如果允许血腥 那么以前的咋说
所以吧,挺难的。因为虚拟世界,本身就是让我们体验真实世界不允许的事情,比如杀人杀怪,比如随意抢劫。
当然了,真正正能量也不是不能做,还有一个参考,就是逆转裁判,选择一个反贪局的人当主角,搞掉贪污犯,送进监狱,这个可以搞,前提是文案水平要很高。
所以,我觉得如果真的想好好搞,可以先搞点文字冒险类游戏,再考虑画面的问题。
如果就是为了给上面交差的方式来做一个文娱产品,那估计就是扯了
个人建议,如果有关部门真想这么搞,最好学习下《环球时报》这篇文章批判的反华游戏其设计具体思路。
撇开宣传意识形态不谈,起码人家很好的在「宣传政治意识形态」与「游戏娱乐性」中找到还不错的平衡点,一定程度上达到了「寓教于乐」的效果。
没什么信息值得关注。
因为大概率做不出来,又或者做出来根本没人玩重蹈当年主旋律题材页游风潮全部凉凉的覆辙。
有些部门就是专门用来安排亲戚子女上班挣钱养老分房的,别没事折腾些有的没的,大家都懂就可以了,跳脚炸毛要成绩不要总是往搞不定的地方下家伙,年年都挣挨骂的唾沫没意思。
该干的事不干,不该干的事瞎鸡掰干,干又干不好,闷声发财那么难吗?岁数都大了就少得瑟,闪了腰不值得。
版号开了吗?分级有了吗?(有了有了,18 岁以上不得有血有骷髅那个,所以主旋律正能量游戏就别做医疗科普了,也别做化学和危险品提示了——分和没分狗屁一样)
我好像又想起来性同意年龄那茬了,十四岁?
18 都不能见血,14 就性同意,这回头还不得吓死多少人呢?
乐。
还是说你们这些部门互相之间其实都不通气各干各的?
当年文化部出版署的管控权战争可精彩得很,再多来几次吧,那个才爱看。
主旋律∧正能量∧高品质
-—–>中宣部不可能三角
一张图做评论~
剩下的内容大家可自行脑补~
市面上都是美英法等帝国主义做的游戏,我们共产主义没有自己的文化的游戏!虽然现在音,视,文字,媒体我党都说了算了,但是游戏里面还管控不够。为了防止文化被渗透,先设计个红色爱国主义游戏搞一搞,然后用反炸 app 推广一波,这么多公务员一人注册几个号,人气就不愁了啊!游戏这么大群众基础,不控制好说不过去!让小孩子从小玩爱国主义游戏长大,这样自然就成了共产主义接班人了,省的一些刁民一天喊着,德玛西亚万岁,胡说八道让人不省心。游戏里只能有一个信仰: gcd 万岁!永远爱国,昂扬不灭!我觉得朝鲜那种管理就挺好的,这就是我们的文化自信;坚决不能搞欧美所谓的言论自由,那是文化上不自信的表现。
从中宣部这个政策看,80 后的游戏党开始进入权利核心了,他们这都能想出来,肯定是栋梁了,搞得好。以前各种国外游戏横行都是西方文化背景,把他们限制了,然后不发版号,趁群众百无聊奈之季,推出爱国游戏,绝对是治国安民的天才才能想到的。法律管控行为,文化灌输思想,从身体和心灵上拥有绝对控制力,千秋霸业可成,我党当兴!
另外给领导提个建议,电影都有前头的广电 cg,所有游戏的开场也应该加上一段爱国主义宣传教育。这样人民才能更爱国。
建议: 游戏已经实名制了,应该把所有游戏的聊天系统接入统一的管理渠道,聊天公屏必须滚动播放我们的各种口号,这样才不会有脱离现实的违和感。
再一个就是游戏内容我建议就做抗日题材,就模仿 cf 就行了,所有玩家只能选中国队,日本鬼子全部做成超笨超慢的 npc,这样玩起来肯定爽。
至于谁能做,建议中宣部直接出剧本和大纲吧,毕竟体制内高手多,不然其他公司可能把握不住旋律。游戏若想修改就不是找几个演员补拍就行了,那是成千上万的代码和底层逻辑,那些动起来会非常麻烦,bug 满天飞。要不就干脆从体制内关系里找找有没有能做的,那样更容易把握住。
既然想用文化保守来换取稳定,在文化阵地吃败仗是不可避免的
我记得以前对动画片也有过类似要求,后果就是出现了一堆粗制滥造,靠骗国家补贴为生的无良动画制作公司,希望这次在游戏上折腾归折腾,至少不要搞政策给国家补贴,不然大概率历史会重演,浪费的都是打工人辛辛苦苦交的税
这种问题下永远离不开韭菜们的自以为是和天真的幻想……
我看是真有一群小天真搁这讨论 “应该怎么做游戏”,是真觉得出版部门要怎么研究给韭菜出正能量游戏呢是把?——这都在突然失忆后的第一天来到这里,过新生活了吗?
这个 “网络游戏正能量引领计划”,去年年底出版局副局长杨芳在游戏产业年会上就说过了。
2021 年 12 月 16 日,中宣部出版局副局长杨芳在 2021 年度中国游戏产业年会上发表致辞表示,今年是党和国家历史上具有里程碑意义的一年。游戏行业认真落实中央要求,守正创新、开拓进取,努力担当文化使命,不断加强内容建设,持续规范行业发展,着力拓展海外市场,行业生态持续改善,竞争力不断增强,高质量发展的步伐更加坚定,坚持社会效益优先、积极承担社会责任日益成为行业共识。
杨芳表示,立足新时代的历史坐标,游戏行业要紧跟时代步伐、服务国家大局、顺应人民期待,牢牢把握正确方向,坚守中华文化立场,全面贯彻新发展理念,加快构建新发展格局,努力实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续、更为安全的发展。
游戏行业要坚守文化使命,始终坚持以社会主义核心价值观为引领,大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,精心打造一批展现中华文化魅力、彰显中国人审美追求,富有中国特色、中国风格、中国气派的精品力作,弘扬主旋律、传播正能量。明年国家新闻出版署将实施 “网络游戏正能量引领计划”,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。
…………………………
形式主义的套话空话巴拉巴拉说了一大堆,总结下来其实还是常规重点,“内容管控”。
而且为这段废话收尾的,是防沉迷:
“防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,也是网络游戏企业履行社会责任的集中体现。” 杨芳表示,今年 8 月国家新闻出版署印发了防沉迷新规,广大游戏企业积极响应、迅速行动,及时采取有力措施,总的来看执行情况是好的。但工作中也发现一些企业心存侥幸,打折扣、搞变通,试图蒙混过关。截至目前,国家防沉迷举报平台已收到问题线索 7000 多条,核实违规行为超过 500 条,均作了严肃处理。希望大家切实担负起自身责任,持续推进防沉迷工作,不折不扣执行有关规定,以实打实的行动和成效,向全社会展现负责任、能担当的诚意和诚信。
包括这次这个报道——重点也在后头:
出版局将制定出台管理办法,严格防止未成年人沉迷网络游戏,升级实名验证系统,建好用好防沉迷举报平台,加大对网络游戏的监测巡查力度,严肃处理违法违规行为;督促重点网络文学网站平台建立完善选题论证和内容导向把关机制,切实把内容管理要求落到实处。加强对出版物汉字使用管理,协调指导新媒体平台等规范使用汉字。跟进研究元宇宙、电竞、“剧本杀” 等新兴事物和前沿问题,对涉及出版的业态领域,依法纳入网络出版管理,推动其规范健康发展。
众所周知,有正必有负。
想要正能量充沛,负能量必然爆棚,想要主旋律鲜明,白噪音必然贯穿始终
明暗、好坏、高低、正负,种种叙事,都是通过比对来凸显主题的
一味的煽情和自我感动,那不是高品质,是 shi……
恩,比氪金页游还要恶心千百倍的 shi……
后者无论如何低趣味,好歹知道要去取悦自己的用户
但前者取悦的是谁?
谁都不是
只是某些人喜欢看其他人吃 shi 罢了
主旋律,正能量的前提是自己的意识形态要搞清楚。你自己的意识形态都摸不清楚,你让资本家去做游戏,他能做吗。做不了知道吧,他没这个能力。
之前我就说过中国的政改之所以迫切,不仅是因为指令式一刀切不是万能之策(他更像一种战时的紧急动用,却被在和平年代拿来滥用)
更重要的是现在左不能左右不敢右的路线,让从上到下都陷入了尴尬。所以说迟飞虽然搞笑,但他提出的问题确实是中国最需要解决的
次时代版《雷锋的故事》
终究是逃脱不了现实的枷锁。
好吧,现实就现实吧!
敢问玩这些游戏,有加班费吗?
社保缴多少?
工时怎么算?
如果老板强迫我们玩这些游戏,法律该怎么保护我们合法权益不受侵犯?
未成年人玩这些网游,该如何处罚?
主旋律包不包括战争和流血呢?
杨子荣将栾平带离营房后处决。
“花蝴蝶” 冲向躲闪不及的白茹,却被少剑波一刀两段。
从战场脱逃的渡边被错看成地雷的镇妖石吓破了胆,宣泄愤怒一刀斩向旁边的路牌却触发诡雷被炸得粉碎。
在游戏中要以何种形式表现上述场景可以过审而且不会因为被举报下架?
在如今几乎以青壮年为主体的成年人组成网络游戏消费主力军、未成年人被严格限制游戏时间的情况下却还在考虑大力营造有利于青少年健康成长的网上网下出版环境……
另外,一边倡导民族复兴一边严苛版号发行和无节制审核,却不提创作开放,仍然在不断强调什么虚空的传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面…… 拜托,游戏是个娱乐产品,高质量游戏也不过是有艺术性的娱乐产品,非要跟教育宣传和文化扯关系干什么???像春晚小品和主旋律电影那样子才满意是吧?
放过游戏吧!
唉,算了,他们开心就好,反正我的需求和意见不值一提,我又不是人民……
利益相关: 不入流剧情策划,正在做主旋律游戏,可能和中宣部说的这批相关,欢迎交流与沟通
作为真的在做主旋律游戏的剧情策划,大概是要回答一下这个问题(笑)
什么使命召唤之类的也大可不必,至少我们做的是手游,还相当于是二层外包(外包的再外包)
因为我们的上一层外包交了个 gacha 类原型的方案上去,所以我们只能硬着头皮做,主策看上去也挺发愁
可能有人看过那种,手游的整活梗,比如说 “苏维埃的罗德岛”——商店这种布尔乔亚的东西是不存在的。这种整活式的文案在我们这个 gacha 游戏里是必须要考虑的。
(比如说 gacha 就要涉及到获取角色,玩家的角色池对应的叫法就是党支部……)
从项目整体出发,我们实际上不太在乎版号不版号的问题,毕竟是二手外包,实际上更接近于软件开发,做出来给对方验收就可以了。
我个人的剧情工作来说,重点是围绕四位革命先烈的事迹进行创作。我们作为二级外包,也没有直接甲方提供的资料,能搜集到的事迹参考比较有限,很多时候确实是需要自己进行一定补充,但还是会严格按照历史真实事件处理,不会进行乱编(笑)
(而且实话说,我所能找到的参考资料很多都是互相冲突的。一些官方的网站也存在搜索功能失效,资料丢失的问题,非常难办)
项目整体上非常注重剧情水平的打磨,我这边也被给了相当的压力,今天晚上没准还要加班。
看了一圈大家的回答,普遍的悲观态度也是不出我所料的。如果我没有参与到主旋律游戏的制作的话想法应该也不会和大家有所区别。以我们项目当前的品质来看,我不会觉得这款游戏会有多么惊天地泣鬼神,品质上距离中等级别的二次元(因为都是 gacha+avg 类)游戏也有着相当的距离。但我认为这是一个开始,如果国家能保证持续投入的话应该也可以很快迭代出优秀的作品。
游戏区《雷锋的故事》
游戏不是应该用来玩的嘛?
不是,你们为什么要围绕着一群一个星期只能定时段玩三个小时游戏的玩家群体制定游戏标准?
又到了老庞家的《雷锋的故事》出场啦。
10 年的时候,2100 万做出来的是这样的动画。
玩过网易《第九所》吗?
玩法上应该是抄了冰汽时代(“值得吗?” 的那个)
音乐、画面、玩法都没什么问题。
但是剧情非常糟糕,味同嚼蜡。
(具体问题,我就不说了)
疫情前测试了一下(我玩了两三天的样子,没造出火箭就弃了),至今没有下文。
如果不对游戏具体内容指手画脚的话,厂商还是有能力带着镣铐跳舞的
但如果再来一次莫名其妙大半年无版号,信心就没了。
看到这个问题。有一瞬间我觉得这行彻底没希望了。。。
然后只特别需要接受主旋律教育的学生群体一个星期只能玩俩小时
我大概能想象出来中宣部想要一批什么样的成品。
使命召唤系列玩过吧,战地系列玩过吧,刺客信条玩过吧,都是将一个主角嵌套到某一个宏大的历史场景里,然后通过情节设计输出一定的价值观。
呐,问题来了,咱们自己有没有好故事呢?
那可太多了,唐宗宋祖,秦皇汉武,苏武牧羊,揭竿而起。
觉得这些太封建?没关系,近现代的好故事背景更多,长征,抗战,解放战争,抗美援朝,自卫反击,抗洪救灾,太多了,要是挨个做,估计能做到建国 200 周年去。
但问题是,你能做出来么?
咱不说外国和国内游戏公司之间技术上的差距,咱就单聊讲故事这一项本事。
举个最近的例子。
最近几年,抗美援朝题材的影视作品多不多?
在这些作品里,票房收视高的有几部?
票房收视高的里面,有几部能跳出传统的西方电影工业叙事体系?
除了有限的几部外,剩下的基本上都是一套内核,一套价值观。
说句不好听的,大部分的此类影视做评,就算把里面的志愿军换成美军,也是一点违和感都没有。
连影视行业都如此,就更别提游戏行业讲故事的能力了。
退一步讲,万一哪一天真出来个抗战或者抗美援朝背景的国产 FPS 游戏,类似 COD 那种的,我 TM 直接卖爆好吧。
有谁不想在一款国产游戏里痛揍常凯申 / 小日本 / 美国鬼子呢?
但现状是,技术能力和行业实力放在一边,现在有几个人或者几家公司能顺畅准确的创作一个以上背景下的、具有本国独特属性的故事呢?
答案几乎约等于 “没有”。
目之所及,不论游戏电影电视剧,内核都是拿着国外工业电影的东西直接硬套,战火连天非要谈个恋爱,子弹贴着头皮主角总要装一个不知所云的杯,最后试图用一个玩烂了了的情绪高潮来糊弄观众。
别问为什么这么拍,也别问为什么一定要罔顾历史事实整这么一套虚无缥缈的东西。
问就是 “这是艺术,这叫改编,不懂别瞎 bb”。
用着别人的套路,来串讲自己的故事,最后的结果只能是远不如别人的故事。
一个靠着脑补和意淫出来的故事,再加上技术层面的落后,还有国内一众厂商只想割韭菜的执念。
要是以前,国内玩家可能还有几波上钩的,最近这几年,别想了,有人愿意支持有口碑就有鬼了。
肉食者们一直没搞清楚一个问题。
一款成功的游戏,真的很难做。
哪一个不是业内响当当的大佬巨擘?哪一个没有多款留名青史的巨作?
该翻车的时候,连刹车的机会都不给你。
游戏这东西,牵扯的东西太多了,从剧情,再到手感,画质,哪个拉胯都有可能让整个游戏拉胯。
扪心自问一下,就这几项,国内有哪个游戏公司敢打包票一定能做好的?
国外的游戏产业,经过几十年的沉淀和试错,才获得了现在的成就,背后不知道藏了多少亡魂和事故现场。
国内零几年的那一波热潮本来算是个弯道超车的机会,最后因为多种原因被扼杀在摇篮里。
疫情之前,国内的工作室小作坊好不容易起来一波,又恰好遇见了版号限发的行业寒冬,无数有梦想的从业者只能委身大厂成为噶韭菜镰刀中的一员。
这种现状下,突然说要整一批 “高品质的主旋律正能量游戏”,滑稽不滑稽?
做游戏不是挤牛奶,你用力就可以,就算是挤牛奶,问题是现在牛在哪里?
中国游戏行业,欠的债太多,不是一天两天就能还完的,这种情况下,硬挤出来的游戏,也只能是个残次品。
一堆残次品涌向市场的后果就是,玩家反胃,舆论批驳,然后政策进一步收紧,恶性循环罢了。
你说这叫推动游戏产业发展,我是不信的。
但你要说这叫釜底抽薪,彻底搞死游戏行业,我倒觉得很有道理
以上
20 年前的电子游戏就是电子海洛因让国内家用机正规商业渠道完全消失,游戏网络化,多少年轻人连单机都没见过
一代人甚至两代人对游戏的理解被重新塑造
这种大型社会实验也是人类历史上不多见
中宣部懂个锤子的游戏
“先上价值,再出产品” 这一种创作模式,就不可能适用于游戏
实际上这种创作模式不适用与绝大多数艺术作品
近年来,剧情无趣难看,但是一个劲儿给你上价值观的垃圾电视剧看得少了?
把主旋律硬往观众脸上拍的电影少了?
好看吗?
再说了。
谈主旋律?你允许真的放开了谈吗?各种限制一大堆,真的是又当又立。
怎么 “先把游戏做的真的好玩,然后再谈价值观” 这么简单的道理就是不懂呢?
打着 “弘扬传统 文化输出” 旗号的国产游戏,这么多年出了多少?
怎么弘扬的?就是把一堆道具名字非要取成古风的、文言的名字,就是把一堆中国文化刻板元素往场景里面塞。说白了就是堆砌符号。
这种手法谁不会做?老外都会做,AC 编年史中国那都是 7 年前的游戏了,堆符号人家不会堆啊,人家还是全程水墨风呢。
真的是,拉 JB 倒吧
这种游戏想要搞得两边都满意也不是不可能,你要是做个燕双鹰版的刺客信条或者幽灵行动荒野出来我买爆。
问题是,有实力做的那几个厂,谁会整这样一款费力不讨好只有中国玩家会玩的主旋律游戏?圈钱换皮手游不香吗?没实力的用爱发电的小工作室,天眼也注视不到他们。目前只有唯一一个在搞的无畏征途,现在还是靠众筹过活。
所以这个口号喊出来无非两种可能,一是这帮人顶多拍脑袋拍出几个主旋律低质量游戏,挨一顿骂然后跑路。二是借这个个风头,再收拾一顿所谓的境外非法网络游戏
中宣部是管版号的,更进一步,游戏行业几乎就是中宣部说了算的,玩家对这位负责人说的话可以讽刺调侃,但游戏企业肯定是跪着听的,并且还要想办法落实。
关于 “主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏“,其实早就有了:腾讯游戏追梦计划。可能“老大哥” 觉得远远不够。
腾讯游戏追梦计划由腾讯功能游戏升级而来,承担腾讯游戏社会责任落地和政策任务,“让游戏除了娱乐功能,也能成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康积极价值观的载体”。下设 “数字文化传承计划”、“国力科技教育计划” 和“社会公益关爱计划”三个方向,面向政府、行业及消费者,传递游戏正向价值。以下是追梦计划推出的游戏:
《雁丘陵》:汉代文化背景的解谜游戏,美术采用古法工笔画完成;
《巴普洛夫很忙》:脑认知训练游戏;
《健康保卫战》:疫情背景下,科普身体健康防护知识;
《蓝桥咖啡馆》:与中艾协合作,助力防艾科普;
《家国梦》:联合人民日报(中央厨房碰碰词儿工作室),关注国家发展各项成就的城市建设游戏;
《家的故事》:联合广东省委宣传部,围绕新中国发展历程展开的,双人情景模拟互动答题小游戏;
《见》:“希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善”;
《佳期:团圆》:传统节日题材的解谜游戏;
《普通话小镇》:联合语文出版社,助力普通话学习。2021年9月,青海省教育厅印发了《关于启动实施“普通话小镇”APP项目的通知》,要求幼儿教师和保育员安装使用《普通话小镇》APP;
《碳碳岛》:面向大众普及“碳中和”概念;
《长空暗影》:为视觉障碍人群设计的游戏,由深圳盲人协会操作指导;
《画境长恨歌》:以长恨歌为题材的解谜游戏。
八个月不放版号然后憋出了个这?
让我不寒而栗想到了以前在中央少儿频道播出的《雷锋的故事》
也是响应中宣部号召
就这么一破玩意儿,据说花了纳税人 3000 万!!!!!
你要知道
那可是 2010 年!
是属于《FATE ZERO/UBW》、
这还比个 DER 啊!
是不是我们中国小孩子只配憧憬这种令人作呕的东西
而别人童年的梦想就可以是华丽绚烂的《交响情人梦》,《冰上的尤里》,《爆漫日记》(又称《食梦者》)啊!
虽然我们知道游戏,动漫市场良莠不齐,可是明明已经有《原神》出海这样优秀的例子,明明我们中国人已经可以制作出精良美好能唤起民族自豪感能增进民族文化记忆的动漫游戏,结果又要来搞这一死出。
呵呵呵呵呵呵呵
但愿老爷子们能得到自己想要的东西吧。
主要是现在这一批观众口味很挑。
以前有个做历史题材的网游,首先是被说建模崩了(确实有点崩),然后是被问为什么里面大小乔是金卡杜甫是紫卡,然后是被喷拉扯历史人物 cp。
其实除了这些这个游戏做得还行,也算是有一些正能量的价值观吧。
原神在海外流水过亿,还有人在知乎上提问为什么不做汉服、为什么要把稻妻(对应现实中的日本)做得那么好,为什么璃月(对应现实中的中国)女角色人均黑色紧身衣,为什么璃月港历史才 3700 年,咱们历史不是 5000 年吗。
所以其实…… 敢做还挺有胆量的。
我想起了 雷峰的故事
正能量好。
谁是副本 boss?
谁是被打得最多的的副本 boss?
我宁愿看做这些游戏的人拿着税钱出入正能量场所,也不想看见这些正能量游戏。。。
对不起,这时候我不知道该露出什么样的表情。
只要笑就可以了。
既不神圣,也不罗马,又不帝国
估计搞出来一群雄狮少年带着猴塞雷在雷锋的故事里执行血狮行动
想法是好的,我也想做类似的东西
但是目测很难实施
要做这种东西,本身就是敏感题材,而且也没个细则,就像版号审查一样,全靠猜
太难了
这不是中宣部要干的活。
很遗憾的是,“主旋律鲜明”+“正能量充沛”、“高品质且受欢迎”和 “网络游戏” 这三者之间基本是不可能三角。
参考那兔手游,不爆死就不错了,真以为兔友都是有钱人吗。
确实是完全不懂游戏的人才说的出的话
美国电影协会宣布【我们将推出一系列美国主旋律,英雄主义式的电影】
英国职业球员工会宣布【我们将推出一系列三后卫系列阵容】
德国劳工部宣布【我们将推出一本螺丝拧几圈,搬砖走几步的行业手册】
…
类似信息能透露出的信息包括但不限于:
但更值得关注的消息是:
高品质正能量
这正能量还分品质高低我也是开了眼。这堪比给你们表演一场高端玄学和低端玄学。都是玄学还分高低端?玄学 2.0?玄学 pro?正能量 ultra?
有时候一个部门刷存在感,宛如中国男足上吐槽大会,费尽心思来取悦大众,其实他只要随便往那一戳下面就能笑五分钟,根本不用花什么心思。一旦花心思反而显得很拙劣不自然,部门的戏还不够足么非得硬加。
都看衰,我来开个脑洞。
首先可以考虑把《决战朝鲜》remake 一下,主旋律、正能量、高品质我感觉都占全了。
顺势打造一个《大决战》战棋游戏,故事分几块,分别对应辽沈、淮海、平津三大战役,加渡江战役,每个大战役下选典型战例,做 5 到 6 关,隐藏结局解放台湾。
比如说《为了新中国前进》关卡,董存瑞作为不可控单位出现,玩家控制其他单位阻击敌军,掩护董存瑞炸掉碉堡。穿插剧情演出,董存瑞发现无法安放炸药包,舍身炸碉堡,玩家控制单位清扫残敌,悼念战友,关卡结束。
再比如说《百万雄师渡大江》关卡,玩家控制单位强渡长江,登陆后消灭守军,最后把红旗插上总统府,关卡结束。
游戏本体做到开国大典,后面的《进军大西南》、《解放海南岛》、《挺进新疆》、《剿匪秘闻》当 dlc 卖(机智如我)。
反响好接着出后传《反击风暴》,本体对越作战,dlc 是《62 决战高原》、《守卫珍宝岛》。
接着做前传《星火之路》,把长征请出来,四渡赤水这种神操作不做成游戏简直可惜。
虽然说战棋游戏小众一点,但是应该不会踩到血腥、暴力的雷。
立意上,都是真实历史,不会踩到历史虚无主义的雷,绝对主旋律鲜明,绝对正能量充沛,传承优秀文化,弘扬核心价值观,深化出版精品一条龙,一!条!龙!(徐峥. jpg)。
技术上,不懂,感觉难度应当比 3A 常见的 fps、act 小一些。
重关卡设计,可以实现在视角上既突出我军广大指战员,也聚焦英雄人物,包括体现人民群众对革命战争、自卫战争的支持等等。
难度上,鉴于大家受苦已经成瘾,就一个真实难度(真实历史上本身就不简单),把缺弹少粮这些条件都加上。
宣发上…… 你要是真给做出来,找上中宣部,大概也插不上手…… 游戏出了,立马与爱国主义挂钩,找头部游戏主播,打上一个谁不播就不爱国的标签,强播两周,那效果,啧啧。
不过话说回来,如果游戏真的品质良好,没 bug,把中国人民可歌可泣的斗争精神体现出来,三观正的主播大概也不会不理睬。
档期上嘛,最好赶着台海问题紧张的时段,每卖一份承诺向完全体解放战争捐款 5 块,平时网上都瞎吵吵说打台湾捐一个月工资,到兑现的时候了。
想法已经到位,看哪家公司独具慧眼,愿意投钱投人了,发行的时候,别忘记多少给我打点钱意思意思,制作组名单里给挂个名啥的。
那么问题来了,如此政治正确的项目,会有版号吗?
我现在尽量只回答一些鸡毛蒜皮男女吵架的问题,跟大家嬉皮笑脸哈哈两句,图一乐。
真在我想输出的领域,我是一句话都不敢讲。我有个一万多赞的答案,就下面这个,
答完第二天就给我屏蔽了,现在什么状态我自己看不到,可能悄咪咪地又给恢复了吧。
其实这个答案我大概只输出了十分之一,我真正想说的话,只能日日夜夜在心里憋着。
我也算吃过一段时间文化产业的饭吧,给大家讲讲我身在其中的感受。
我的感受就是,他们不想我们有文化产业。
他们对待文化产业的从业人员,什么网络文学、游戏动漫,就是一种防贼的态度。他们觉得这些个玩意儿,不仅无用,反而有害,最好没有,最好死掉。
但是这太政治不正确啦,这个是可以说的吗?嘴上还得讲,什么大力发展,什么弘扬的。但下手做的,件件都是要弄死它的事情。
也不能完全弄死吧,那也太丑了,有碍国际观瞻。所以就这么半死不活着吧。
每每看到那些问题,我们为什么发展不好文化,为什么缺乏好的作品,为什么搞不好文化输出。我的观点比主流观点都要悲观。
主流的观点是,我们是想要把它搞好的,但是因为思想落后 / 水平欠缺 / 方法不行,总是搞不成。
我的观点是,他们搞得不错,方法很对,他们想要的就是这个。
就是这样。这是我的真实感受。
社会主义和现实碰撞只会产生革命文化。
有什么先进文化,现在实现共产主义了?
我不知道他写这么多是否有认真的思考过他在说什么?
中国不是没有优秀的游戏。
《大多数》就是优秀的现实题材游戏,优秀到已经摸到了第九艺术的门槛。
突然想到了这个问题。
《关于 “正能量” 和电子游戏》
在米哈游这家公司做到行业第一之前,二次元游戏产业整体都在圈地自萌,在米哈游之后,成功的二次元作品却仍然屈指可数。我们不妨想一想,这究竟说明二次元的主题在市场上是不受人欢迎的,还是只能说明这个主题的潜在价值还没有被人充分挖掘呢?
常常听到这么一句很有误导性的话:“游戏就是给人玩的,要什么正能量?”,我只能说你不是真正的游戏玩家,我们在表扬一个游戏时候,绝不会只强调它的娱乐价值,而往往是对它的附加价值赞不绝口。传统时代的游戏可能是纯粹的娱乐,但今天的电子游戏可不仅仅是大众娱乐,电子游戏的本质是核心玩法与一个具有无限可能性的平台的结合,除核心玩法以外,今天游戏的丰富构成几乎全部来自于它的非娱乐性内容。任何电子游戏都离不开核心玩法,但除此之外的附加成分才是游戏最大的商业价值、文化价值、社会价值所在。
人们讨厌 “正能量”,其实就跟虽然讨厌丑陋的裸体,但是却会被某些包装得精致的“色情内容” 吸引一样,讨厌的只是用枯燥的材料勾兑出的劣质能量,对那些能真正激荡心灵、直击灵魂深处,引起深刻共鸣的东西,并不反感。
“但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山”,正不正能量?
“风能进、雨能进,国王不能进”,正不正能量?
“不自由,毋宁死”,正不正能量?
“打土豪、分田地”,正不正能量?
“中国、全世界人民大团结万岁”,正不正能量?
被鼓励、被尊重、被信任是人们生活在世界上的核心需求,是获得人生幸福的必要一环。黑暗中哪怕只是一束微弱的光,都是正能量。
所以真正的 “正能量游戏”,确实有很高的门槛,高到一切迈不过这个门槛的一切作品只有两个去处:一个历史的垃圾桶,另一个是历史的耻辱柱,但这个门槛所具有的势能足以再造几个新的米哈游。
中宣说得对不对?我认为大方向是对的。在未来的很长一段时间,基于新中国文化叙事的游戏将会是一切财富和智慧沉淀的地方,且至少会包括以下三个主题:“历史社会中的我们”,“现实社会中的我们”、“理想社会中的我们”。
总之,今天的电子游戏已经不只是纯粹娱乐,我希望它能像书籍影视那样,成为能延展人们生命的精神文化载体,我理解的游戏能发挥到的最好作用就是为人们带来 “充分的社会学想象力”。
《“正能量游戏” 何去何从》
找哪家公司来做,是个问题。
主旋律浓度得多高,也是个问题,娱乐艺术最忌讳粗暴宣传。
中国并不缺少心怀共产主义理想的游戏从业人员,但他们大概率还没团结起来,现在投的钱再多也是喂狗,参照 “雷锋的故事”,乙方可不会给你整出什么群众喜闻乐见且充满革命乐观主义的游戏。
但 “风向是会改变的”,**真正的主旋律游戏不一定叫主旋律,而是靠自身品质取胜的红色艺术,几百年以后也会被写进中国文化史里,而不是那些被贴上主旋律游戏标签的应制垃圾。**中宣部的提议,对目前薅惯了补贴和羊毛的奸商来说是商机,但对中国的左派也是一种机会:历史的进程已经到了考验左派的战斗力的时候了,数字文娱产业其实能很好地体现出谁才能真正掌握先进技术和先进文化。我甚至很想邀请那些文娱界的左派人士一起建立一个文娱合作社,可以按照市场经济下集体所有制公司的设想,去进行新的公有制实践。
这个世界的文娱生产正在面对一个前所未有的转折,虽然你可能不太关心游戏或者元宇宙这些东西,但游戏它就是会以各种形式在糟糕的现实世界里作为人们的一种重要生活方式而存在。即使能令人振作、激发人们心中崇高情感,并积极地促进现实斗争的文娱产品,只有百分之一的可能性占据了被枯燥麻木的政治宣传、大麻、赌博以及那些成瘾性网游占据的生态位,但为什么不这样做呢?如果将来的赛博社会全都是令人民陷入其中不能自拔的奶头乐,那左派至少要担负 90% 以上的责任,堕落很容易,但进步的事不就是那些自诩进步的人要去干的吗?游戏是一把双刃剑,如果我们现在积极地去接纳这些事物,实现了游戏生产的工业化和公社化,那么共产主义者们的宣传、资金和组织能力就都有了。
就游戏而言,游戏可以是当代最先进的文化载体,但作为先进文化载体却也成为了许多藏污纳垢之地——总之没有比现在更坏的时候了。历史告诉我们,思想总是先于物质,几百年来剥削阶级的思想几乎从来不曾在当时最先进的思想文化领域占过上风,现在也一样。左派如果通过游戏艺术完成了对一个近乎真实的共产主义社会的塑造,以及传播,这将成为现实阶级斗争中的重要一环。如果这些所谓的主旋律游戏能在全世界范围内产生了积极的影响,对历史的进步推动作用将不是一点两点。
同是市场经济,当前中国和西方的经济基础和文化基础是反过来的,中国的经济基础虽然被诟病许多,但公有制经济力量还算占了上风,这使得未来的改革是可能的,反倒是文化基础导致现阶段的改革遇到了很大的阻力(主要是小资产阶级的思想)。**中国本来是以共产主义立国的国家,但今天文娱产业能与共产主义理念不谋而合的作品竟然屈指可数,可见除了官方文宣,阶级斗争和共产主义的概念在大众文娱层面完全是失败的。但是现实里巨大的贫富差距和人对人的压迫却是十分真实的,这造成了一种离奇的错位,仿佛所有的文娱作品都不是现实的产物。**就游戏而言,我不是说游戏里一定要有马列毛的内容,事实上我认为美好的文艺一定做到了其意象和现实有一段朦胧的距离,而是说,我们需要受到了马列毛的一些积极影响的创作者创作出来的作品,但注意千万不要犯了近几十年来的现实主义文学的错误,**不是为了批判而批判。**我认为左翼游戏作品应该像《老人与海》那样、要像李白辛弃疾的诗词那样,要像《念奴娇 · 昆仑》那样,甚至要像《原神》里的璃月这样一个理想的私有制社会的形象那样,赋予人们建设一个更好社会的热情,自觉性、崇高性和斗争性。
我称之为文化共产主义(不是文化马克思主义)者的人们不用担心这条路线会像西方白左那样,会从原本的进步变成了资本的玩物,因为你本就一直立足现实,只不过选择了文娱这条路。如果西方白左只是在形式上造成了更为进步的局面,那么中国则不同。新中国的局面导致,如果有一天人们对共产主义思想和先锋队体制达到了广泛而又深刻的理解和认同,那么这种文化基础就能成为民族不断推陈出新的血脉力量,随着中国的公有制经济基础和先锋队体制力量稳固下来,中国会在逐渐往好的方向的变革中成为一个真正自由平等的社会,一个伟大的文明。
老调重弹罢了。
大家在这里玩梗、畅想网游怎么改主旋律,可是早在 2007 年,浙江省宁波市海曙区纪委就推出过国内第一款主旋律鲜明、正能量充沛的大型网游——《清廉战士》
这款游戏明显不是糊弄上级的豆腐渣工程,要应付上级也应该弄点别的吧… 专门请了 coser(请注意,这是 2007 年的 coser!),还建了个中国廉政文化游戏网 http://www.cnlzyx.cn
彼时,文化部门对于新鲜事物的适应度很低,出于对网络游戏等内容的傲慢,把运营游戏产业链想成了一件很简单的事情,游戏也随之出现了很多问题,短短 20 天,从开服到关服,他都经历了什么。
游戏本身蛮黑色幽默的,就是个翻版传奇,在游戏里不仅要砍贪官,还要砍二奶。。。贪官情人都穿着比基尼和情趣内衣,其实尺度也是蛮大的。
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首先就是抄袭,不仅仅是抄传奇,音效照搬魔兽世界(还是魔兽争霸?我忘了)。
然后游戏质量低劣,bug 频出。
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一条圣旨实在是槽点满满,我一时间不知从哪里说起。。。
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我觉得在文娱项目里增加主旋律之前还是先三思,请问春晚能得到老百姓的认可吗?至少春晚是投入了大成本在里面的,那主旋律网游呢?与现在主流 pc 端和手机端网游的投入相比,是否能有足够的研发成本?
主旋律游戏请问是公益性质,还是盈利性质?公益性质你的支出能不能够的上后续投入?盈利性质那有没有现成的游戏团队愿意陪你做这个项目?
不玩网络游戏的人来做网游,真的可行吗?
我给大家讲个笑话:有官方背书的主旋律作品。
比如展现了八路军解放军风采的亮剑,和三生三世打个五五开的建军大业什么的
我看了下原文,个人感觉的确比较官样文章。
目前正能量主旋律优质游戏比较匮乏,有游戏产业自身问题,但审查也是比较重要的一方面。
这点高票回答都已经分析过,我就不多说了。
只是这个问题下不少人表示,正能量主旋律游戏必然是烂作粪作,狗都不玩。
更有甚者,我还看到有人声称玩游戏就是为了发泄负能量,正能量游戏注定没前途。
如此种种,未免也是走偏了。
说到底,当代网络游戏也是工业化的文化产品,游戏品质与主旋律与否并没有直接关系。
事实上,在其他文化领域,主旋律作品口碑市场双丰收并不罕见。
去年的电视剧《觉醒年代》够不够主旋律?口碑、收视率和影响力难道不够高?
电影产业就更不用提了,以 “老三战” 为代表的一大批经典作品简直数不胜数;
近些年主旋律电影质量良莠不齐(市场经济下也是必然的),但口碑票房表现不俗的也不少。
即使是游戏领域,《隐形守护者》游戏口碑也是相当不错,相对比较接近中宣部的目标。
游戏本质是文化娱乐载体,不少人甚至将游戏列为第九艺术。
一味将游戏等同于发泄负能量的工具,才是真正看低了游戏。
说到底,我们不是要反对主旋律游戏,而是要抵制低质量游戏。
甚至更进一步说,如今市场经济环境下,品质一无是处的游戏不用抵制也不会长久生存。
如果说中宣部的表态有何积极意义,那可能是网络游戏与其他文化产品一样出于 “推动引导其健康发展” 的态度。
一刀切限制未成年人游戏时间之后,我个人认为对游戏的审核理应适当放宽。
版号已经卡了挺久,个人不太理解为何迟迟不见解决。
如果这篇文章确实是适当放松的信号,那倒也是好事。
反过来,如果政策维持原样,以直接发放补贴的方式对待文化产品,结果恐怕又是《雷锋的故事》。
如高票所说给予主旋律游戏一定的政策支持,我认为是比较合适的方式。
知乎的良好传统哪里去了?
既然要评价这件事,那就先说在这个提议中诞生的游戏吧。
中宣部这套发言不知道都用了多少年了。
【中国网游史】粗制滥造,历史虚无,《亮剑》网游背后的 “爱国” 生意_哔哩哔哩 bilibili_游戏资讯
芒果冰有过介绍
简单来说,又是骗补的噱头
讲道理,一个抗日战争能用仙术的游戏都能过审,并且还能够在八路军和国军中任意选择
也就是说,如果真的有一家想要好好制作革命题材的公司。
稍微用心点,也是能做的。
在怎么搞物质文明方面大家都明白改革开放是正确的,但在搞精神文明这块还是在反复尝试老路。
当然我不是说精神文明也应该直接放开,但即使在小范围内试点放开一些领域,让相关领域的头部公司参与制作几个项目总可以吧?
不过我觉得更有可能的就是大家继续重复点车轱辘话,当真你就输了。
尼玛,无孔不入啊
还正能量充沛,主旋律鲜明
劳资™玩个游戏都要搞学习强国吗
累不累啊兄弟们
期待网游界的战狼、红海行动、人民的名义
只要有相关部门支持,商业水准我不担心
前提是充分的绿灯,不是喊喊口号咯
还有什么能比看着革命前辈建立新中国更正能量的呢?
其实,想做一款主旋律的游戏并不难,例如 FPS 游戏直接把抗美援朝往上搬就好了,抗日战争也可以。
就算要体现人民解放军的艰苦英勇,要符合史实,也是简单的——做不对称对抗就可以了。
例如,志愿军方面人数多,武器以日系三八盖为主,初始十几发弹药;美军人数少,人人都是汤姆逊 M1 之类的自动半自动步枪,几个弹匣起步。
但是,就怕某些上面的脑抽非要说 “扮演美军击‘伤’志愿军” 不政治正确,涉嫌辱 ***……
宁波有个方特东方神话游乐园,上过跑男,开的不错后面又在旁边搞了一个东方欲晓
东方欲晓就是 “主旋律鲜明,正能量充沛”,各种近代现代历史事件
但是游乐项目翻来覆去还是那几样,过山车,旋转木马,碰碰车,4D 影院
我的目的是放松陪孩子,到了之后发现是接受沉痛的历史教育
搞的整天的心情都是矛盾的
坐等《雷锋的故事》游戏版!
中青宝是国内最早从事网络游戏开发、运营及发行为一体游戏公司之一,也是中国首支 A 股上市游戏公司,开创了国内网游公司上市的先河。随着转型 “游戏 + 云服务” 的战略实施,中青宝在业务架构及管理模式等方面已完成全面转型,并形成了以红游、手游及云游戏为支柱,以国际市场为导向,以云服务为新起点的战略布局。
如果能做出「中国版《使命召唤》」那我肯定举双手双脚赞成。
毕竟主旋律也好,正能量也罢,都不足以成为所谓黑点。重点和关键在于作为游戏,其本身的质量如何。
无论是历史上的样板戏也好,还是现代国外如《使命召唤》这种美式样板戏也罢。能成功的原因都在于质量高,而不是口号喊的响。
我是希望这帮人是真的懂,但是可惜他们不懂。毕竟他们真正干出来的事情是什么?「停止发放版号来倒逼精品化」、「大家一起吃饺砸」。
不过毕竟是 ZX 亲自下场指点江山了,是不是阎王殿也能见分晓了。
我相信做一个主旋律鲜明,正能量充沛的游戏没有任何问题,毕竟雷锋的故事也能做到
并且有这块金字招牌,版号也能拿的到
至于高品质,标准也可以很灵活,完全可以让游戏变得高品质。
至于玩家的游玩体验,很重要吗?
所以,作为一个电子游戏玩家,这事跟你没什么关系,近十年是别指望有什么游玩体验不错国产大型游戏,能有一些工作室做点小精品游戏就不错了,大型游戏还是交给外国人,咱直接享受外国成果不香吗?
你以为的主旋律:
他们所说的主旋律:
你以为的正能量:
他们所说的正能量:
行啊,做个抗美援朝的游戏,把革命先烈的故事都做进去,射击手感能达到 cs1.5 就行,通关画面给一系列老战士被子女环绕的幸福生活,这销量最起码 500 万 +。
但是你们行吗?我看是不行,因为你们真正想做的是米利坚飞机大炮 “正义” 嗨炸全球。
摆脱宏大叙事,学会立足于现实任重而道远啊。
以现在的中国电子游戏产业水平,能出个被纽约时报批抄袭日系 RPG 的原神已经算是不错的成绩了,然后这个时候你让主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏。
让一个期末考试还在考看图写话的人写《战争与和平》不是强人所难,是弱智。
我猜游戏的名字就叫做《雷锋的故事》
大家有几个在知乎没有禁言过?有人给解释为什么禁言嘛?有的问题甚至都不给申诉的机会。
现在涉及的是成百上千万的投资,过审的时候某个大爷找一点毛病就没啦。
审查的一方也是一样,小兵的想法肯定是:你这不是给我找事吗,这个题材的是我这样的小兵敢点头的吗?你这不是为难我吗。
根本就没有可行性。
庞宝春狂喜
看到这个问题的第一反应就是《隐形守护者》,主旋律、正能量、高品质这三个要素我觉得都符合,它唯一不符合的点在于是需要联网的单机游戏,算不上网络游戏的范畴。关键问题是,这个游戏官方也没有大力推广呀。我玩完之后觉得这不比百分之九十九的主旋律电影要好得多?
狗都不玩
那才是真正的黑暗降临
能先把八一战鹰 HD Remake 了吗?
“出版局将指导出版单位贴近未成年人等读者受众,推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏,大力营造有利于青少年健康成长的网上网下出版环境。为此,出版局将重点实施 “网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。”
我的关注点在于未成年人这几个字上。
现在的未成年人,明面上还有可能沉迷游戏吗?一周一两个小时的游戏时间,能玩啥网络游戏?
我的建议是,真要做游戏,别盯着网络游戏,从独立游戏上多下下功夫,好玩又优秀的主旋律不是做不出来,只是很难做而已。
好的点子多的很,比如联系一下
,做一个能长征有声小说,参考勇敢的心做一个横版反应红军、解放军、志愿军战斗和战争残酷的游戏,或者我们自己的互动沙盘,或者做一个 ui 优化更好的大学生兵棋推演模拟平台。
或者做无人机飞行模拟器,参考微软飞行模拟器,建一个沙盒模型,里面放一些中国的名胜,祖国的大好河山,名山大川。同理,还可以拓展到宇宙层面,做一个类似坎巴拉太空计划的宇宙探索游戏,只需要在太空中标注出历史上中国和其他国家载人航天、宇宙探索的路线和历史,就很正能量。
还可以做硬核野外生存游戏,如果怕太血腥就去掉野兽什么的危险内容,设定很严格的饱腹度和口渴度,需要玩家自己探索如何加工生食(如加工野薯类、分辨蘑菇和蕨类等等),如何取火,如何使用无标注的地图,如何判断方位,如何净化水源等等,目标是生存几天等待救援或者找到逃出去的路。地图不一定要局限在森林,可以有需要保证体温的雪山地图,也可以有很难找到食物的丹霞地貌,还可以有没有光亮的喀斯特溶洞,还可以是盐碱滩、芦苇沼泽等等。背景也可以设定成走失、失事、交通事故、自然灾害等等,比如飞机失事,还可以教玩家熟悉一下使用高空吸氧器的须知,比如地震和森林火灾,也可以教玩家如何应对。做的足够硬核拟真,那喜欢的玩家自然不少。
还可以做模拟经营类游戏。类似处理报表的游戏,通过在规定时间内填补财政报表里缺陷数据、修改错误数据、根据游戏需求选择制作成不同的统计图,来让玩家熟悉财政工作的细节;类似这就是警察这样的部门管理游戏也可以,就让玩家模拟管理一个 “乡村振兴服务中心”,要协调各种专业人才,用有限的经费解决当地百姓的问题,发展内容在于如何培养手底下的人员的各种能力、平衡团队士气、应对突发事件等等。
赛车 / 模拟飞行类也很简单,可以做一些童趣类的,比如纸飞机、千纸鹤,让玩家自己者纸 diy 自己的飞机,然后竞速飞行或者挑战设定的飞行赛道,结尾挂一个关心下一代工作委员会 logo,这不就主旋律了?
说到底,做肯定做得出来,就看肯不肯做了
真了不起。提问人你可真了不起,从这么一大篇规划介绍中扣出了这么一句来吸引流量。
链接我点进去看了,人家中宣部出版局负责人同志提到了很多未来的工作,一眼看过去的,
1. 系统推进《永乐大典》和敦煌文献系统性保护、整理研究、出版及数据库建设等各项任务,提速高清仿真影印出版工作,推出重要阶段性成果。
2. 开展古籍数字化工作,制定古籍数字化规划。
3. 改进未成年人游戏防沉迷系统的实名制验证方法。
4. 培养出版人才不断代,尤其是数字出版物编辑的培养。
5. 整顿期刊滥发论文乱象。
6. 实施中小学教辅质量监督。
7. 对元宇宙、电竞、剧本杀等新兴事物加以研究,推动其健康发展。
8. 推出一批经典理论的通俗读本,包括电子书有声书。
以上是我粗略的看了一遍,请问哪一点不重要。
题目中提到的正能量网游,原文是这样的,网络游戏正能量只是作为其中一项提出。
重点实施 “优秀青少年读物出版工程”、“青少年期刊讲党史” 主题宣传活动、“网络游戏正能量引领计划”,引导广大图书、期刊出版单位和网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任时代新人方面的重要作用。
而提问人它曲解成了这样,好像负责人同志专门做了这样一个计划。
为此,出版局将重点实施 “网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
我想说提问人你真了不起,别看你是个 N 无小号,也不知道为啥还有 50 个人关注你,以后这样的活多给我分分,拉我进群有钱一起赚,谢谢了。
有些游戏只是因为商品属性和社交属性过重在鄙视链处于下游。
而有些游戏到底能不能被称为游戏我都觉得很难说。
关键词给你标出来了。这种机关单位的发言,用词是比较谨慎的,值得扣一扣字眼。
咱们来分析分析。
一般来说,上面想要推动一项工作,常用的手段就是胡萝卜加大棒。
从发布的声明来看,胡萝卜约等于没有。用词是 “指导”“引导”,而非“支持”“鼓励” 这样的字眼,可以理解为,至少目前还没有政策倾斜的打算,砸钱什么的更别想。
大棒呢?也没有。负责人的发言还是冲着未成年防沉迷说的,没有涉及到 “主旋律正能量” 的概念。
综上,既没有胡萝卜也没有大棒,这种我们一般称之为口嗨。
当年主旋律正能量的小说多了去了,现在全被封了。
至于网络游戏…..
不要想军队对抗系的啦。里面只要有我军对抗其他势力,那么必然是不能过的。一来,你不可以选择对方势力来对抗我军;二来,你不可以划水或者菜而导致我军失败。
我要求不高,不用搞网游,把血战上海滩重置了吧。
如果有一个游戏做到了以下几点,算不算符合要求的主旋律游戏:
1. 游戏剧情 9+,没有恶性犯罪场景,人物和动物没有流血特效。
2. 游戏大多数人物道德水准拉满,最后胜利的人都是正直、勇敢、勤劳的好人,且没有酗酒、吸毒等不良嗜好。
3. 游戏很好地展示了中国传统文化,并且被广大中外玩家接受,一度产生 “出圈” 效应。
4. 游戏中展示的中国文化昂扬向上,不仅具有团结统一、勤劳勇敢的传统美德,也有积极进取、改革创新的时代精神。
5. 游戏中与中国有联系的武装力量具有鲜明的人民性特征,在危急关头挡在群众之前;与中国有联系的政府组织任劳任怨,勤勤恳恳为人民服务。
6. 游戏中与中国有关的政权具有高水平的民主法制建设水准,并且综合国力强大、国家繁荣开放、人民生活安定幸福;该政权一度领导建设整个世界的秩序。
7. 有中国背景的领袖是一个众望所归、完美无缺的完人。他成为领袖的时候强敌环伺、生灵涂炭,但是他带领一众先行者创造了一个富饶且强大的政权,为天下开太平。在建立政权的过程中,无数先行者为了保护黎民百姓抛头颅、洒热血。在政权建成之后,又有无数英豪为了民众的美好生活牺牲。
8. 第 7 点提到的领袖正在推行民主制度。第 7 点里牺牲的英豪,至今被人民纪念。这个政权的政府首脑注重下基层。
如果满足上述 8 点的游戏可以被称作高品质主旋律游戏,那么我们可以认为《原神》就是中宣部想要的高品质主旋律游戏。
1:原神的剧情 9+,游戏剧情没有恶性犯罪的场景,到目前为止只有女士一人死亡(万一是假死呢?)
2:原神中大多数人物(不算盗宝团这些 NPC)都是善良正直勇敢的人,最大的不良爱好是凝光抽烟、北斗喝酒、辛焱烫头。
3:《神女劈观》的含金量,有人质疑吗?
4:原神里以中国为背景设计的强大政权璃月是一个积极向上的政权,以香菱、刻晴为代表的璃月人不仅勤劳勇敢,而且积极寻求变革。刻晴曾经喜提 2020 新华社年终盘点点名。
5:璃月的武装力量千岩军始终挡在璃月人民之前,从 500 年前的灾厄,到镇压旋涡之魔神夫妇,再到打击盗宝团、救护昏睡的民众(未熄的归星活动剧情),千岩军始终冲锋在第一线。璃月的民政部门总务司则是殚精竭虑,给璃月人民又当爹又当妈,过节还会给老人送温暖。
6:相比蒙德和稻妻的贵族世袭,璃月会从平民中选拔国家统治者(天权星凝光曾经是一个贫穷的渔村姑娘),同时高层决策采取民主协商(相比稻妻的幕府将军专制、蒙德的骑士团和教会垄断政权),民主这块璃月完全拿下。
同时,璃月有复杂的法律体系(烟绯提到过,凝光制定的法律有几百页厚),稻妻勘定奉行索贿的现象在璃月几乎不可想象,璃月的法制也有很高的水平。
综合国力方面,璃月拥有众多的人口(“璃月众人之城”)、提瓦特大陆铸币权、强大的海军舰队、能够压制魔神的千岩军,综合国力方面璃月完全没问题。
7:璃月的岩神钟离无论智力、阅历、武力还是道德水准都拉满,是璃月毫无疑问的领袖。
钟离开创璃月的时候,“彼时的璃月,海中有大魔侵扰,山中有恶螭盘踞”,魔神战争时期提瓦特的人民流离失所。正是钟离召集众仙人和夜叉,还天下一个朗朗乾坤。
魔神战争时期,移霄导天真君、铜雀等开国元勋牺牲在战场上。璃月建立之后,为了保护人民,一个夜叉带着半数千岩军进入深渊。无论何时,总有一群勇敢的人挡在璃月百姓前面。
8:钟离为了还政于民,支持璃月成为人的过度,所以策划了自己的死亡把权力交给了从人中产生的七星。相比稻妻的雷电将军、至冬的至冬女皇,钟离至少是支持民主建设的。
海灯节时期,璃月人会一起制作花灯,纪念曾经为璃月牺牲的移霄导天真君等先行者。
七星中的刻晴十分注重下基层,曾经亲自到石门附近测绘土地,同时为了体察民情还去饭店当服务员、去矿场拉矿车。最后还举报了一个克扣工资的黑心老板。
根据上述原因,我说《原神》就是中宣部想要的高品质主旋律游戏,没有问题。
雷锋的故事之类的玩意又要在游戏中上演一遍么?
国产游戏只怕药丸,倒是有些人又有补贴吃了。
只能说活该被输出
一大堆雷锋的故事??
中宣部上次积极参与并取得成功的事是哪件啊?
知足吧,你宁愿饿死,还是吃屎?这说明,游戏版号放开就要快了。
上次几大官方媒体痛批游戏,然后 7 月份之后,游戏版号就没有发放了,上千家游戏公司因此灰飞烟灭。
腾讯可以说一会被反垄断锤,一会被游戏股政策锤,一会被美国人锤,翻来覆去死去活来。
而本周,金融委开会,明确表示,对资本市场有影响的政策,要和金融委商量,各行业应该尽快出台好的政策。
我认为,游戏版号大概率在 4 月放开,游戏股也将迎来一波行情。
而更早的时候,我直接指出了游戏 ETF 在 8 月低点附近,就是一个很好的买点,现在虽然涨了一些,但是还不晚。
送给有缘人吧。
我是时代之,一个独立投资人¥心理咨询师,关注金融投资及自我升级,更多干货,欢迎关注公众号 jingji-xinli,或者微信搜索公众号 “时代之”。祝你幸福!
怎么这帮主管部门打麻将,斗地主,吃烧烤的时候没想起培养发扬一批正能量的麻将,烧烤,扑克呢? 游戏首先是娱乐性,只有好玩才有资格谈其他的。就像冰箱首先要保鲜,才是省电,智能。上来就省电,智能,在现在保鲜都做不好的阶段,我对比持悲观态度。上个叫着这个口号的典型是雷锋的故事吧。希望这次能吸取教训,把口号根据现阶段的实际情况,因事制宜,落实到具体工作中,真正对我国游戏行业发展起到积极引领作用,而不是外行领导内行,一放就乱,一管就死。
值得关注的就仨字:全球最大的反华反共反动集团。
你们不会想在游戏里宣扬共产主义吧?
在传统玄学的治病理论中,一直有这么个说法,就是 “邪祟没除,就不能乱补”……
什么意思呢?
大概是说,体内有湿燥风邪什么的没除干净的时候,不能吃补品,不能乱用滋补的东西…… 这套理论认为,人体内有不好的东西没解决干净,没拔毒完毕的时候,补进去的营养只会补到邪处,甚至助长病根……
典型就比如某个不愿透露姓名的朋友
一直跟我说,现代人的瘤子大多是吃补品补出来的,现代人的胆结石肾结石大多是补钙补出来的。
(而今天,民间大众被无良营养品商家给忽悠的那套 “动不动就补” 的思维,其实早已违背了玄学原教旨)
所以按照最理想化,最耐心的玄学治病,是先 “清肝理肺”,“静心安神”,“饮食清淡” 什么什么的一大套,甚至可能是戒荤辛油辣,乃至戒房事维持一段时间后……
等身体 “干净” 了才能补(但这时的身体也会很虚弱)。
……
而今天,某个病人突然觉悟了。
想补一下,这是没错的,这方面的确很虚。
不会,它会补到囊肿,包块,炎症,乃至肿瘤里。淤堵的经脉,病变的区域,会汲取绝大部分营养,让你补都补到了邪处。
滋补之前,首先需要的是…… 割瘤子,清火拔毒。
别问,问就是先( )( )。
而现如今,别说割瘤子的事了,这个病人想补的地方,本身就是一整块大瘤子。
说真的,不如砍了重练。
之前几款主旋律网游做成了什么样,相信某些老咸鱼还是很有印象的……
其实很多独立开发者的做的东西也挺有意思的,包括抗美援朝题材、架空历史题材……
但中宣部这个 “主旋律鲜明、正能量充沛” 不光是口号,还会是枷锁……
其实只要中宣部后退几步,把命题作文改为审核本质,负责专心揪出公知夹带私货的内容就挺好的。
大家不缺对主旋律和正能量的创作能力,缺的是市场……
噫~~~ 这一个个回答都太严肃了,不就是主旋律正能量的游戏吗?怎么整的像我们没有过似的。各位,您上眼:
我的游戏启蒙大作,人生游玩的第一款电脑游戏,《决战朝鲜》
下面再介绍一些同时期的其他作品:
《鸦片战争》
《抗日:地雷战》
《抗日:血战上海滩》
《抗日:血战缅甸》
《1937 特种兵》
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最后一个比较有名,堪称当年的 “国产 2077”,《血狮》
以上游戏我大部分都亲自体验过,没玩过的也是亲历其发售时的口碑期。负责任的说,除了血狮外,这些游戏的制作水平基本还在水准之中的,与同期的国外大作虽然有差距,但也不会大到像今天这样离谱。游戏详情就不一一介绍了,敢兴趣的朋友去自行搜索一下吧,我可不想抢 B 站一众考据游戏 UP 主的饭碗。
为什么要以包装 + 截图的形式介绍呢?是想说明这些游戏可是根红苗正的过审游戏,书店就可以买到(别纠结芝麻开门版,原版包装太难搜了),基本上都是在世纪之交的那几年出版发行的。主不主旋律?正不正能量?而且品类十分丰富,射击、战略都有包括。那么问题来了,如果这些游戏在今天要重新发售重制版哪怕原味版,还可以过审吗?问我啊?不知道。
图片来自万能的互联网,侵删。
各位试想,你玩游戏是图啥?图增进思想觉悟,提高道德水平,给自己注入正能量然后充满着一腔热血的投入明天的美好工作生活吗?
笑死
我打游戏就是为了逃避这个正能量满的批爆的现实。而游戏,至少我希望的游戏,就是要搞血腥暴力,就是要搞淫秽色情。我不想要正能量那一套在我读书时雷普我之后等我瘫倒在宿舍的电脑前继续对我疯狂输出。这个见了鬼的世界在物质上已经够屎了,至少让我在精神上自由一点。
我看看哪个不知死的敢做?
我知道有款游戏只要改改就特别符合中宣部的要求
mountain
只要把游戏的主体变成那几本大部头,每十分钟翻一次页即可
起飞好吧起飞
什么时候那群老古董下来了,才有指望
不过年轻人经过整个系统的熏陶,是否还能保持初心,贴近群众,这点仍存疑
这种领导味浓的游戏怎么在市场上和卷出来的商业精品对战?
不会是把自己排名前面的全和谐吧?但愿不要这样。游戏可以烂,可以没人玩,但是不需要那么多盘外招。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
主旋律能在电影行业爆火,那说明人民群众是喜爱主旋律的,期待各游戏公司也能这样做出老百姓喜爱的游戏。
再来点主旋律服饰、主旋律汽车、主旋律家电、主旋律食品、主旋律路灯,社会将变得更加美好。
首先,我们通俗意义上讲的网络游戏指的还是端游,而现在大部分青少年的偏好已经变成了手游,放 10 年前我还可以理解,现在嘛 “大人,时代变了”。
或者再往坏了想,万一大人们并不觉得这两者有什么区别呢?(这个我持怀疑态度,因为之前的一些相关新闻里有人推测衙门里是有懂行的人的)
但也是有往好了想的余地的——不管你想推出什么游戏,你得有 版号、版号、版号 吧!而且还是一批,你总不能开个门,然后说:“非主旋律游戏不得入内” 吧?是不是就有点盼头了。
主旋律游戏里 见血是正义么?
不正义? 那屏蔽了主旋律的血是正义么?
说真的,你们玩玩《小白兔电商》吧。
就不说有没有人能做出来、可玩性如何的问题了。
就说一点,什么是主旋律?
主旋律有明确标准么?落地审查的时候,有多大程度是取决于一些负责审批审核的领导的主观想法,而且仅仅是截止于某一天的主观想法?
这样的结果就是,今天是对的,明天可能就是错的,明天是对的,今天可能是错的。
这当然是符合辩证法的,但是有几个领导能有这层认识,明明今天只是历史过程中的一瞬,事物必然要不断发展变化,他们却只会孤立、静止地看待,认为存在永恒的标准,今天是对的,未来就一直对,未来是错的,说明一定今天就是错的。
所以就算你今天是对的,未来某一天忽然说法变了,你就是错的,某一项不符合主旋律了,或是说法不对,或是缺少某项,游戏就要被清理;至于未来会证明你是正确的这种情况,现在你就通不过审核。
就这样的状态下,谁能做这种游戏,谁敢做这种游戏。
玩游戏的认为正能量的,中宣部认为乌烟瘴气
中宣部认为正能量的,玩游戏的认为辱华
这两个群体中肯定有一个有问题
能不能出个标准,来个指导思想, 什么题材算 “主旋律, 正能量” , 什么程度算 “鲜明,充沛”。
我们保证照着做,绝对和指导思想高度一致。 唯一的要求是,希望上面给个准话, 给个实际目标。
揣摩上意真的很累了, 能不能来个大家都轻松的方式。
一部分屁股歪的玩家表示游戏没有娱乐性,并且过度的正能量打破了本来平衡的正负能量磁场,心态玩炸了。
另一部分玩家表示,可以把多余的正能量储存在杯子里备用,办法困难总比困难多,游戏是一定要玩的,再苦再难也会坚持。
因捏模不好看,游戏公司被批丑化中华民族英雄人物,游戏公司老板称 “不喜欢我的游戏,你们都是跪惯了,去玩外国人游戏吧!贱不贱啊!”
某知名播因玩游戏操作失误变成民族罪人,遭到全网封杀,随后被患有精神病的综艺节目主持人曝出其偷税漏税。
某知名主播玩的时候说了个笑话,藐视革命先烈,遭到全网封杀,随后被查出偷税漏税。
某媒体曝出,某省某市某村一位中年男性的妻子的父母,他们邻居家的小孩代表全中国人表示愤怒,并且沉默、生气、发抖、感到寒冷,盛怒下的小孩将自己积攒一周的正能量水杯摔向偷税主播。
主播只是说了一句话,全世界都哭了,他说饭后三种习惯会导致打嗝,众所周知,打嗝是一种正常的生理现象,那么今天小编就和大家来聊聊打嗝,如果你有什么看法可以在评论区留言告诉小编。
中宣部….. 呵呵
先解释清楚 “主旋律”,“正能量” 是什么东西。
否则,刑不可知则威不可测,金主是不可能去冒不可知的风险去投资的。
中老年规训爱好者并不是我们的目标用户。就为了这些不玩游戏的非消费者在外面指手画脚一番,我们就能建立起用户画像勾勒出目标体验场景吗?
其实只关心让领导满意可能反倒是比较好糊弄的——但这几百最多上千人又能构成什么实际需求,哪怕是出海给个位数中东土豪定制游戏都至少算合理商业情景了。让年轻人为主体的目标用户满意才是值得细细打磨精益求精勇攀高峰的主流游戏商业情景本质,切不可本末倒置。
当然,就是存在那种我国特有的 “非游戏元宇宙” 诓骗者喜欢对症下药,针对讨好领导口味来违背商业规律大肆吹嘘,试图赚取政策与支持,那就让他们互相愿打愿挨吧…
利益相关:游戏多年从业者。
我觉得吧,这是个好消息,但很多楼层还是一片悲观。
有些事情呢,办法总比困难多。
游戏品类也不只是有 RPG 这一类。
这说明,这下总不至于再担心真的把游戏全封了吧?
那几个闹腾的欢的代表提案,都可以放心了他们不会得成功的。
最近沉迷 steam,好游戏还是挺多的。虽说好多游戏都没有简体中文,但好在有繁体中文。问题不大。
至于你的什么正能量游戏嘛……
呵呵,《雷锋的故事》还是留给你自己玩吧。
如果推出的是《隐形守护者》这样的游戏,那我还勉强可以接受
就怕出来的是《雷锋的故事》
隐形守护者算一个,但不是网络,陶宏开代言的亮剑 2 算一个,但是质量……
如果把网络二字去掉,20 多年前《决战朝鲜》绝对品质不低,但绝对现在通不过。这样的游戏真的是好游戏。
先说通不过的原因举例
1. 有志愿军选择不谈判然后打到釜山、然后联合国军使用原子弹的假想结局(原子弹在游戏中的设定伤害极高,几乎等同于秒杀,初见很容易直接 GG)。
2. 有志愿军在早期就有诸多重装甲部队支援可以砍瓜切菜的设定,用手榴弹也可以远距离打到舰艇。这是抗美奇侠。
3. 只强调西线战场,对于东线仅有一场和杨根思相关的战斗,只要达到目标依旧判定为胜利,历史上长津湖战役的一部分。
再说优点
1. 志愿军虽然缴获了不少美械且战斗数值都很高,但志愿军因为种种原因无法使用这些装备(步枪、机枪、冲锋枪、火箭筒等),比较符合史实,等级高了可以使用,但基本已经到末尾了。
2. 联合国军的空中和海上优势明显,早期没有掩体和钢盔会损失大量有生力量,不管你是不是装甲,唯一的信息就是空袭前一回合会听到飞机的声音。只要暴露在敌方军舰舰炮射程内挨一下基本就是成建制的死伤,所以没事不要在海边溜达。
3. 我方弹药奇缺,运输队除外,敌方弹药数量被设定为双倍消耗,但即使这样往往在限定的回合结束了,对方依然有的是弹药。
完全虚构创作,属于自己臆想。
最让男人兴奋的永远是权力、权力、权力、权力、权力、权力、权力、权力、权力、美女和屠杀,玩个游戏都要正能量,活得好累。
镰刀塔:背景是共产主义世界和资本主义世界的最终决战中的一次小战役,玩家将扮演中国领导的共产主义阵营或资本家负隅顽抗的阵营,分三路兵线互相进攻。不论最终哪个阵营获胜,游戏最后都会播放 “共产主义阵营前期受挫,但在中国正确领导和人民解放军的坚强斗争下最终消灭了邪恶资本家。” 其中神器正能量镰刀效果:压制一个资本家的邪恶念头 / 压制一个共产主义战士的信念,但最终他挣脱了束缚继续斗争,将他暂时变成小羊,不能使用道具和技能。
社会主义联盟:正义小法师已说服赛恩放下屠刀!双劝!三劝!五劝!正义小法师已经超马克思了!
共产世界:团长 “321,批判!”“3 队雷锋脚踢!”“为人类文明饲养家禽者!误导!”“下面开始分社会主义贡献金,对 3 号资本家批判前三的奖励 100 金。”
共产球:你是一个带着共产主义信念的机器人,在一个荒芜的星球建设流水线,研究新能源研究共产球。
百万资本家:你将建设基地,招募士兵,研究科技,在规定时间内抵挡无穷无尽从四面八方包围过来的资本家的围攻。
没有哪些信息值得关注……
电影界说了多少年了,有哪个 “高品质” 电影是中宣部推出的?见郭大爷吗?……
呃…
革命 = 阶级斗争 = 理由暴力≈血腥暴力 =?
我记得 20 多年前,孩子们都很爱正义、很爱正确,然后纷纷披上这个外皮去霸凌那些长相奇特、或行为奇特、或别的什么特殊的孩子。
理由暴力也是最有趣的,因为自悖到飞起,一旦缺乏监督立马能扭成各种笑话。
要不学着《sniper》那样,弄个抗日狙击游戏?
不可能三角:主旋律、正能量、高品质
论游戏的话倒是有一个,叫隐形守护者,不过能不能起到教育意义就不一定了,因为不少人是冲着怎么攻略女主角去的。
实际上这就是游戏的开放性带来的多样化解读,二者呈正相关,因此哪怕做出来了,玩家在玩的时候也不一定按照你的预期。
这四个词我知道是什么意思,唯独把它们组成一句话的时候,我看不懂意思了。
什么叫主旋律鲜明 正能量充沛的高品质网络游戏?
我真不知道这是什么意思,这可能是游戏史上第一遭吧!
日前,中宣部称将 “推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”。
对于 “主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”,会长举双手双脚赞成!
但问题是,“主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”,将采取怎样的收费模式呢?还是说,为了 “着眼培养未来人,坚持正确方向…… 传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观…… 充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用”,免费呢?
现在咱们国家 “未成年人沉迷网络游戏” 的问题的关键,会长个人觉得,既不是形式,也不是内容,而是 “氪金”。只要“氪金” 还占据着主流,甚至占据着舆论的高点,那再怎么 “鲜明”、再怎么“充沛”,也不过是换个花样“沉迷” 而已。
首先,网络游戏作为 “形式”,并不会必然地导向 “沉迷”。要知道,即便是国内响当当的大厂,开服一年就停服,也不是什么新闻。所以,将网络游戏,或者说游戏视为洪水猛兽,一出问题便不假思索地泼网络游戏,或者说游戏的脏水,虽然确实有可能解燃眉之急,但对于从根本上解决问题,不但于事无补,甚至有可能是讳疾忌医。
再者,目前国内顶流的网络游戏,也就是频频和 “沉迷” 挂钩的那几个,比如某某荣耀、某某精英、某神,其在内容上,即便无法达到 “主旋律鲜明、正能量充沛” 这样的高标准,但也绝不是走下三路路线的:某某荣耀,CADPA 评级为 12+;某某精英,CADPA 评级为 16+;某神,CADPA 评级为 12+。
所以,相比一直饱受 “诟病” 的形式、内容,反倒是一向备受 “推崇” 的“氪金”,更值得关注。
先放一条旧闻的节选,有兴趣的可以自行上网搜索全文:
2021 年 9 月 8 日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈…… 约谈强调…… 要强化 “氪金” 管控…… 下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径……
所以,2022 年 3 月 11 日,有代表提出 “网络游戏经营者只求利益最大化,往往根据人的心理需求设计各个环节,层层诱导游戏者陷入沉迷,这对少年不成熟的心理来讲,是很难抵挡诱惑的,陷进去就很难自拔。游戏公司这种做法完全缺乏最基本的社会道德底线,更不会去承担任何社会责任。” 其实也不算抢到 “首评” 吧。
最后想说,会长个人是想不明白的,为什么一说到 “主旋律鲜明、正能量充沛” 的游戏,或者说网络游戏,就必然是既不叫好又不叫座呢?这里面的必然逻辑在哪里呢?某瓣上排名前列的电视剧,那个什么什么 1988,通篇不过是些陈芝麻烂谷子的家长里短,不照样令观众动容吗?
我非常希望看到一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质国产网络游戏出现。
但是,from 某部?
刚亢奋起来的大脑某区域瞬间冷静。
某部,我问你,我为什么会出现这种生理反应,你是否应该反思?
网友们一边倒地嘲讽和不看好你搞游戏,你是否应该反思?
俄乌战争不需要你反思,那跟你没关系。但搞一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏?
呵呵,呵呵,我呵呵不休哉。
就好像某国男足宣称将在巴西狂欢节上上演一个震撼巴西观众的花式颠球加盘带秀的节目一样,让我油然而生一个念头:“咱安安生生的在家,别去丢人了可好?”
“我们的文艺工作者对于这些,以前是一种什么情形呢?我说以前是不熟,不懂,英雄无用武之地。
什么是不熟?
人不熟。文艺工作者同自己的描写对象和作品接受者不熟,或者简直生疏得很。我们的文艺工作者不熟悉工人,不熟悉农民,不熟悉士兵,也不熟悉他们的干部。
什么是不懂?
语言不懂。就是说,对于人民群众的丰富的生动的语言,缺乏充分的知识。许多文艺工作者由于自己脱离群众、生活空虚,当然也就不熟悉人民的语言,因此他们的作品不但显得语言无味,而且里面常常夹着一些生造出来的和人民的语言相对立的不三不四的词句。
许多同志爱说 “大众化”,但是什么叫做大众化呢?就是我们的文艺工作者的思想感情和工农兵大众的思想感情打成一片。而要打成一片,就应当认真学习群众的语言。
如果连群众的语言都有许多不懂,还讲什么文艺创造呢?英雄无用武之地,就是说,你的一套大道理,群众不赏识。在群众面前把你的资格摆得越老,越像个 “英雄”,越要出卖这一套,群众就越不买你的账。你要群众了解你,你要和群众打成一片,就得下决心,经过长期的甚至是痛苦的磨练。”
——一九四二年五月二日,毛主席在延安文艺座谈会上的讲话
想要找回样板戏、上美、老四大名著…… 那个时代的蓬勃创作力吗?
方向是好的!
那么,首先请给年轻人力量和勇气。
最简单的,把防敌维稳为核心,转变为文化扩张、对外输出为核心。
百花齐放可以暂缓,但对于已经有的,不违规的东西,要相信它们持续生长和二次创作的力量。要相信韬光养晦了这么多年,早已经迫不及待的人民力量。要相信绝对人口和九年义务教育的数量优势。
要有文化自信、道路自信。
我这个草民 + 毛头小子,在这里教教你们这些聪明的老前辈。
1、
做好游戏的能力我们没有,但是借做游戏的名义敛财的能力我们有,而且还很大!
2、
我问你,我们的游戏管控政策的目标是什么?
使未成年的价值观和游戏时间得到良好的引导?
不!是使人们相信未成年的价值观和游戏时间得到了良好的引导
让谁?未成年吗?
是家长和领导们!因为未成年知道他们并没有
你们真的理解良苦用心了么?
有没有发现抖音越刷越没劲,音乐还比不上二十年前的,电影看来看去都差不多,就连漫威都不怎么香了?
就游戏还能玩玩。
以前香港电影好看,那就先用审查制度要么删要么改,改到不好看。动画也一样。现在游戏也要做主旋律的,我都想好了,八荣八耻连连看…… 加入全网联机背诵,pk 任务,氪金的 70% 捐给社保基金,背得不好叫小赢,全对叫赢麻,倒着背可以上王者,倒着背还比 boss 先背完可以上天梯排行!
那最后肯定是不好玩了。不好玩的话,你们就会去玩一些好玩的东西。
要么好好工作,要么在家造人!
十年前可能还有人信
现在嘛…
说说而已,别当真
中宣部相关负责人你有想过吗?
怎么做,做什么,有没有人玩?
我知道你只是应付上头的差事,理解万岁,所以说说得了
我觉得出这种作品的几率更高
钱呢,钱呢
光喊指标不掏钱,难不成钱是大风刮来的?
主旋律鲜明,正能量充沛,高质量网络游戏
好家伙,啥都想要啊
别到时又被骗,花一堆钱,做出个稀烂玩意。
当年动画领域不就出过这事儿么
这指导文件有点眼熟啊
把之前国产动漫指导文件动漫动漫换成游戏
新文件好了
各位领导行家啊
指导了一下国产动漫
国产动漫一蹶不振多少年?
又来?
不会不知道你们指导出来的是什么垃圾吧?
不相信你们会这么蠢
那就是坏
。
游戏要是不好玩那可太好玩了…… 先好玩吧
接这活的多半为了捞补贴,是主旋律,很不正能量
这就是我说原神可能是卷国游戏绝唱的原因,就像八个样板戏是京剧绝唱。。。。。。
如何看待某媒体编辑在 2022 年将《原神》定义为毫无创造的氪金换皮快速消费品?
这个事情实际上很多年以前就有过。
不知道有没有老玩家记得,曾经有一款游戏叫做星火燎原,就是主旋律正能量游戏,讲土地革命的。
但是并不好玩。首先技术很差,再者所以敏感的政治问题全没了,连国民党都不能骂。
那个时候还是 “两岸一家亲” 的时代。
还有网游亮剑之类的东西,基本是页游换皮。
中宣部得思路其实是和影视作品一样,搞一波人整点精品。其实在电视剧电影行业还比较成功。国家队出场,尺度都不是问题。
但是搞网游,没有这个能力。因为中国并没有国企游戏厂,搞这种政治任务精品的团队就不存在。
当然,如果未来真有国企搞这个,也不是不可能。毕竟这个世界已经足够离谱了。
谁还记得《雷锋的故事》?
不过,我也期待能有好的作品。
我吐了
文学,音乐,电影各种文娱活动真是无孔不入啊,全都是正能量。
中国不是有个老话说人要阴阳平衡嘛,现在我浑身都是正能量了,我要淤出来了,该怎么调理啊。
我认为游戏之所以玩的爽,就是因为能很好的发泄自己的负能量,砍杀,战斗,上天入地,各种现实生活中做不到的我以一个虚拟角色在游戏里爽一爽,真正成为主角,犯罪也好,拯救世界也好,起码没人再用道德绑架我,用规定制约我。
我爽完了继续老老实实上班生活,游戏就是个卸压工具啊,你现在把它改成增压的,那人真的会炸的。
别说我看不起你们
要是真的按照使命召唤的框架做秋收起义,估计你们都不敢过审吧,到时候别和谐三湾改编
心里有鬼什么事情都做不好的
已经在谷底了,怎么走… 怎么走… 怎么走不上去啊?
打算指定哪些团队去做?能上市和大家共同富裕一下么?
管它怎么作妖,反正就看最后怎么被市场打脸,老子还不信它能强买强卖不成
你为啥吃白饭啊?是投降主义吗?
雷锋的故事角色模型改一改,上个法线,贴图用心点。做个学习雷锋好榜样的游戏应该能吻合这个方向
好像有个什么 抢险救灾 模式吧?
要我说,管一管那些弱智大女主电视剧比什么都强
难道~
《清廉战士》
要出 2 代了?
这是封面:
这是任务系统
比较出圈的任务是:
缴纳 100 个 “贪官李林甫的人头”
游戏的最终目标:
玩家通过层层战斗,冲破重重艰难险阻,终于消灭完毕所有贪官污吏,进入了游戏最高境界——清廉仙境,仙境中鸟语花香,人民恩爱和谐,国家富足,世界一片祥和。
真好,沐浴在中宣部的正能量中,大家润起来。
你听说过光荣使命么
大为震惊,为什么要瞄准网络游戏呢?现在网游清一色的 F2P 难道中宣部打算出一个完全免费的网络游戏吗?那确实很正能量呢!什么?你不打算免费吗?拜托,氪金游戏相互攀比一点也不正能量好吧!
最近老头环挺不错的,不如拿过来改一改,走一个从农民参加革命到新国家成立的故事,里面魔法相关删一删,怪物模型换一换,妥妥的正能量大卖!希望中宣部考虑一下。
主旋律? 这我熟啊!
正能量? 这我会啊….
高品质? 高品质是和别人对比的, 只要没有别人了, 我就是高品质啊!
行, 这活能接
第三条还麻烦各位再多出出力啊
出个《雷峰的故事》手游?
做为一个喜爱游戏,喜爱英雄联盟的设计师。
我一直对中国的正能量,主旋律游戏想当的有兴趣。
当年有一款叫血战上海滩的游戏,就曾经让人流连忘返。
作为孤胆英雄的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大 BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒干掉数万日军后,再踏着 BOSS 的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有 BOT 的动作全部用动作采集完成。
这个游戏,算不算主旋律???
特别最近两年啊,大家都看到了,长津湖荣登中国电影票房榜首。
大家对于抗美援朝也是有关注度,有热情的,
那是不是中国某些游戏公司也可以开发一款到两款抗美援朝的相关 MOBA 游戏呢?
基本可以选择美方,和中方嘛,中间河道就是金刚川,大龙坑就是长津湖,小龙坑就是水门桥。
因为小龙有 4 条,那水门桥也是炸了几次的。
嗯,如果这些觉得容易有血腥暴力,那确实是可以选择其他的主旋律游戏的。
例如我觉得有几种是不错的,
第一,可以把垃圾分类改编成游戏,而且强制 WIN 系统出厂就装,替换掉接龙和扫雷。
第二,可以把刺客信条这类改成徐霞客游天下,名山大川,是吧,什么少林寺,什么故宫,
什么泰山,都可以用的,当然出发点是徐霞客要绘制一张全国地图。
希望能看到既有用户群,又真的是主旋律的游戏。
从绿坝的失败到反诈 app 的强推成功,可见执行力是不断加强的。
不要小看这种通知,这次不成下次就会成,以后只有《雷锋的故事》页游版会有版号了。
这题我会,出一款游戏叫作梦幻红军
每天上线去政委领任务先做好人好事帮张三采集,帮李四买药(简称师门)
做完之后就 5 人组队去各地打游击,搞掉日军碉堡,手撕鬼子(简称捉鬼)
还可以寻找各地刷新的作妖土匪恶霸去维持治安(简称封妖)。
开放各大副本,上到扫荡日寇解放全国,下到打击土匪解救小姑娘,
开放不同的兵种让玩家可选,
比如大刀兵,可以以一往无前的气势连续横扫鬼子三刀,不是你死就是我活
比如机枪兵,可以连续发生枪林弹雨一次性攻击鬼子 5 人,
比如大炮兵,通过一回合时间装弹,第二回合连续发射 4 炮打击鬼子 5 人,打击完还需要一回合装弹
比如医疗兵,可以为受伤的兵种提供持续治疗
每个玩家还能招募一名伙伴和你一起战斗,你还可以给你的伙伴也准备武器,比如说炸弹四射,可以攻击地方三人,比如双枪连击,有一定几率攻击鬼子两次。
通过开局一个碗,最终的主线是实现抗战的伟大胜利,
倡导扫黑除恶敢于与恶势力作斗争;倡导做好人好事用于任事乐于助人的主旋律
兄弟们,赶快三连上车,我们一起开发这个游戏吧
主旋律开放世界 RPG 大作《东方之子: 村官的崛起》。讲述了刚考上公务员,被分到某村做大学生村官的你,从基层做起,为人民群众做实事儿,与恶势力做斗争,一步步走上人生巅峰,成为中华民族复兴路上一颗闪亮明星的故事。(新手任务: 上级领导 7 日后会来视察,请准备 10 份报告。任务奖励: 1000EXP)
主旋律模拟经营大作《大国重企: 绝处逢生》。讲述了大专毕业后进入一家国企拧螺丝的你,爱岗敬业,爱厂如家,通过自己的努力一步步做到分公司的经理,在企业遇到市场环境大变化,连年巨额亏损后,临危受命,扶大厦于将倾,让企业焕发了第二春,企业稳定后,又高瞻远瞩,在海外展开了大开大合的并购重组,最后控制了所处行业的全球生态链,制霸全球的故事。(天灾系统: 企业市值达到 1000 亿,触发行贿事件。下游供应商利用美女向您行贿,是否笑纳? 是,则被纪委请去喝茶,账号 7 天不能操作。否,则奖励 100000EXP)
主旋律 SLG 大作《寸土必争》。讲述了作为某委负责人的你,在与某不友好邻国的交界处,调兵遣将,一次次挫败某不友好邻国企图染指我大好河山的故事。(研发中心的必点核心科技: 防暴头盔,防暴盔甲,防暴盾牌,铁尖枪,狼牙棒)
主旋律休闲游戏《人民的大白》。核心玩法为捅喉咙。在不停的晃动喉咙面前,要预判喉咙的移动路线,准确出击,插入棉签。喉咙的移动路线从一开始的线性规则运动逐渐变为非线性不规则运动,难度逐渐提升。(收费模式: 每捅失败一次后,观看 30 秒广告即可赢得再捅一次的机会)
【认真脸】。。。
很多人可能觉得中宣部太小看做游戏这件事了,我觉得倒是未必。
中宣部没必要自己做游戏的,只要参考新能源汽车的牌照问题来解决就完事了。
拿出一部分版号,专门分配给符合标准的正能量游戏。
饥不择食的情况下,很多快活不下去的游戏公司很可能会开始转行做这一类的游戏。
主旋律鲜明,正能量的游戏不一样就做不好。
四大名著里很多题材可以做,三国、西游、水浒传里面大量的题材可以用,只要稍微克制一下,完全可以做出不少优质的游戏。
电视剧审查这么严,也不耽误大明王朝、琅琊榜这样的好电视剧出现。据我观察游戏行业的从业者各方面素质比影视剧行业只高不低,即使是受限制的情况下也是完全可以做出好作品的。
凡事多讲正能量!
那些做游戏的只知道好玩儿,哪知道什么是正能量?正能量是他们能定义的吗?
游戏这玩意最大的问题就是有输有赢,如果正能量的代表输了怎么办?这严重后果谁能承担?
所以领导必须亲临指导,主抓每一个细节、审核每一个人物、论证每一句文案。。。才能保证 “主旋律鲜明、正能量充沛”!
否则很可能被别有用心的人利用,这太可怕了!
我对照着影视作品和网络小说这么多年的主旋律氛围想了想,再把能文艺不能游戏的部分筛下去,若有所悟。
这是要推出一批太空类网络游戏呀!
没毛病!我们的征途是星辰大海!!!
是兄弟,就来砍外星人!
知乎用户 隐市 发表 咱们暂且不谈先审批还是先上市,我纳闷的是,这明明是个管理方法问题,为什么要叫做 “游戏正能量独立计划”?法律问题为什么要用一个道德形容词来注释? 以及后面跟着的 “及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌 …
近年,中国大陆不少儿童及青少年出现“网络成瘾”的现象。为了加强规管未成年人玩网络游戏,中国国家新闻出版署于8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制网路游戏公司向未成年人提供网络游戏服务的时间。消息一 …
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知乎用户 现代广告杂志社 发表 看到这个新闻,我想到的不是未成年,而是那些独立工作室。 现在不少单机手游,是以测试版的名义上架游戏平台,不允许充值,只能看广告。 这都是因为小工作室很难拿到版号。 说实话,我是宁愿花钱也不想看广告的。 现在 …