为什么有男人三十好几了还在沉迷游戏的快乐?
知乎用户 孙夯阆 发表 高尚版: 第九艺术 阴谋论版:自愿奶头乐 社会伦理版:这是最健康低成本的沉迷 阳光版:男人至死是少年 绝望版:因为现实这个游戏太难了 追更 =========================== 打工人版:这里是只要 …
你可能需要了解一下当年 PK 从线下走到线上使得治安变得有多好。
游戏是大多数人能够:长周期(几年如一日都可以)+ 相对低门槛(有上网设备就可以)+ 抹平现实藩篱(不管什么身份,什么区域,在游戏里统称玩家)+ 二次包装和建构虚拟人设(谁也不知道你是谁,大家只知道你努力撑起来的那个形象),为数不多的美好时刻
很多领域也可以实现长期虚拟沉浸,但易用性(低门槛)和自我包装性,远远不如游戏
游戏会成为强需求,就是因为游戏给了低门槛的虚拟扮演和自我改造,而且迅速和任何类型的玩家在特定游戏上形成交集和共同话语
而
社会的本质是群聚,有粘合属性的群聚
游戏是最具易用性的粘合剂
天南地北,天差地别的人,随时打开王者荣耀和和平精英,都能很快融为一体
而这个属性,就是玩家身份
当年,Mark Pincus 就把 Social Game 称为 Cocktail Party,最核心的就是:我可以不认识你,但我们可以在游戏里打成一片
能和游戏一样具备基础级 Social 催化媒介的方式还有什么?
宗教和政治学习
说一个大家不太清楚的事。
没有游戏市场的巨大发展,就没有 GPU 的诞生和发展。也就没有现在 AI 的发展。
众所周知今后是 AI 的时代。神经网络机器学习已经在很多领域打败了人类,比如象棋,围棋。今后在更多领域代替人类,用于人脸识别,无人驾驶,语音识别,无人机,无人舰,更强的机器人……
神经网络等算法二十年前就比较成熟了,什么时候突飞猛进的?GPU,也就是图形处理器,变得能够计算 AI 的时候。算力飞跃,导致神经网络训练能力极大提高。让 AI 实用性有了质的飞跃。如今 GPU 已经是 AI 计算标准硬件。AI 的发展严重依赖于 GPU 发展。
GPU 过去的用途,几乎只有一个:3D 游戏
或者反过来说,GPU 就是为了游戏发明的。应用于游戏是它最主要的发明发展动力
它也叫 3D 显卡。一开始就专门为游戏发明,给游戏用的。
所以,没有游戏,就没有 GPU。也就没有现在 AI 如此之快的发展。也就没有今后人类文明借由 AI 辅助而产生令人瞩目的再一次腾飞。
游戏这个行业由于对计算机硬件,软件,视觉听觉艺术,互动创新,都有无限的追求。在未来还会催生发展出更多新科技。VR ,AR, MR 硬件和软件技术都在孕育之中。他们最核心基础的依托还是游戏市场。但发展出的新技术一定会在其他领域发挥更大作用,获得更大成就和意义。这些新技术可能经过 10 年又会开新花结新果。
我们中国从小农时代进入现代文明科技没多久。最怕又崇拜科技,又对科技无知和自大。
另外,妄图以个人或者一小撮人对市场需求的理解,为各个工种行业下定义,确定价值和意义,确定某个行业的作用。这个办法永远行不通。这就是为什么社会主义中国一定要坚定不移发展自由市场私有制经济。实施双轨制。因为我们必须继续发展市场,让市场引领科技创新,让科技创新引领生产力。否则就是死路一条!
从回复中,能看出不少人对所谓 “市场 “对硬件发展的促进,概念有些模糊。 所以对上文论证的逻辑有不同看法。 这里做个简单的描述。
在自由市场经济中,一个硬件行业要发展,需要的是市场。也就是给这个商品买单的人多不多。同时也需要生态。 就是基于这个硬件运行的软件。众所周知,硬件无法被用户直接使用。用户能够使用的只有 “软件”。只有基于这个硬件的软件被更多人使用,这个硬件才能卖得更多。
放到 GPU 发展历程里。 游戏软件市场就是 GPU 的主要生态。 第一款 GEFORCE 前身是 NVIDIA 的 TNT2 。 nvidia 起家就是做 pc 电脑游戏显卡的。 因为当时一直以来使用 3d 加速硬件的软件,99.99% 都是游戏软件。当时的 tnt 系列还不是 gpu,只是一个固定管线,无法编程的 3d 渲染加速的光栅化硬件。也就是说,靠卖 3d 游戏显卡,nvidia 积累了大概 6-7 年。 直到 1999 年发布了 GPU 的概念产品。就是可编程的图形处理器。它是一个流处理器。可以通过一段程序,来控制 3d 图形网格几何计算,和最终屏幕上像素的光照计算。在推出这个产品时,游戏用途的市场销售,是这个硬件的绝大部分。也就是说,GPU 这个硬件的生态,绝大部分软件,是游戏软件。人们之所以大量买入这个硬件,为的就是使用游戏软件。
至于其他软件用途有没有。肯定是有的。但比起游戏软件这个生态,非常小。 直到 GPU 性能强大到出现了 GPGPU(general-purpose gpu)概念,主要是 gpu 编程从指令集编程过度到汇编,再到 c-like 语言编程,编程更方便,硬件更强大,其他行业才开始逐渐尝试使用这个硬件。
AI 其实也属于通用目的的一种。那为什么有 “通用目的” 这个说法?当然是来自过去 GPU 的专用目的——游戏。注意,图形应用中,对实时三维图像算力需求最大的,就是游戏。其他图形领域,包括影视特效,等,都不是这个领域的应用。直到前两年,算力终于突破到可以用于影视制作的前期草样看效果的程度。但这个只是发展到后期的结果而已。前二十年对实时三维图形硬件最主要需求只有游戏
为什么 GPU 算力发展那么快?因为被游戏市场需求逼的。GPu 工作原理是,实时场景中 3d 模型的每个顶点,屏幕的每个像素,都要 gpu 跑一段程序。你想想一个游戏可见场景,肯定模型越多越逼真,屏幕像素越多,图像越清晰,每个像素做光照材质运算越复杂,图像越逼真。所以 gpu 算力越强大,图像越逼真,越清晰,帧数越快。虚拟现实沉浸感越足。
所以被游戏业无限的追求逼迫着,或者牵引着,更大算力 GPU 会卖更多,赚更多钱。这才有算力发展。直到有一天,做 AI 的发现,我的天,用 GPU 跑神经网络比 CPU 快那么多…… 这就是一个典型的市场应用创造需求,开发商用科技创新满足需求,达到商业和科技一起发展的最好例子。
也就是说,只有游戏软件市场的存在,NVIDIA 才得以发展。GEFORCE 硬件才有广大的发展前途。这就类似当初 X86 指令集的 intel/amd CPU,占据了市场主要份额。 因为有 wintel 强大组合,大家在用 windows 操作系统。windows 操作系统就是基于 x86 CPU 的软件。windows 上的所有软件,也都是基于 x86 硬件。
GPU,和其前身硬件的发展历程,以及 3d 硬件和游戏软件生态市场的关系,都是有其历史的。这个历史才过去很短时间。你只有对硬件生态有比较深刻的认识,对自由市场上需求决定生产的原理比较清楚,才有可能了解科技商业的发展规律。 而科技商业市场,这个东西对中国人来说就是比较新的事物。
那么看看禁止游戏十几年的中国有能力自己做出个人商用 GPU 是什么时候?2019 年…… 发展水平我就不说了。要知道军用国防对高性能 GPU 是不可缺少的。我们国家进入现代化很晚。弯路是必然的。但不要被愚昧和无知耽误了祖国发展。要正视自己的无知才有可能发展。
游戏不好的地方,我有专门文章。但手机游戏一样对手机 gpu 有需求。华为麒麟 cpu 自己设计,可 gpu 一样要用国外方案。游戏一直还是在对硬件发展起决定性的推动作用
作用巨大。
1,网游的普及直接降低了犯罪率,在游戏中可以表达戾气之后,现实中的冲突变少了。
2,游戏能为用户提供性价比最高的情绪价值。使很多用户每月只花费 30 元,就能获得大量成就感、朋友甚至信念。
3,游戏的发展,是计算机和电脑配置不断提升换代的最终驱动力和硬核支撑之一(另外一个是高清视频,你懂的)。
4,对冲了现实中的毒打,游戏成瘾减少了精神症发病率。
5,由于 1,2,4,降低了社会治理综合成本。
6,为很多喜欢玩的人,创造了就业岗位。(代练、电子竞技、矿工、UP、写手等)
7,单机游戏可以是非常重要的艺术承载。
8,占用了大量韭菜的时间,从而减少他们被骗的概率和烈度。
供参考。
能问出这种问题或者心中有这种疑惑的人真的是太可悲了
因为人类需要故事来扩展生命的广度和深度,人类从石器时代就需要故事,绘画,小说都是在讲故事,直到电影出现,故事可以以视听的手法呈现,电影到现在出现了大约 150 年
而游戏作为互动艺术,在电影之后人类对讲故事这件事本身最大的拓展,未来是属于游戏的,游戏诞生至今也就几十年,还是一个襁褓中的孩子,游戏行业,越来越真实,越来越深入故事的核心
你真的可以进入一个故事之中,参与进来,也可以以更深入的角度做一个旁观者,这是艺术自小说,绘画,升级到电影之后最大的革命,未来人们对故事的需求将会完全由游戏呈现,而有些人因为国内游戏行业的落后,只能看见糟糕的体验真的是可悲
如果我们不能提高自己的水平,有一天这种表达的权利就和 2000 年左右的电影工业一样,只有西方有话语权,能把故事讲好,人群是感性的,谁把故事讲好,谁说的就是真理,抽象事物的能力就是讲故事的能力,故事是人超越动物的核心原因,谁掌握了故事谁就掌握了话语权,比如现在的俄乌战争,谁能说清楚对错,如果有一个媒体,可以把真实的士兵反馈呈现在你面前,你可以看到士兵像你伸出手,听见他的哀嚎,谁先像你呈现,谁就是正义的,本质上你在科幻电影里看到的什么全息影像,虚拟现实都是游戏行业在努力的方向
那么问题的核心就是人类自诞生以来,为何对故事有这孜孜不倦的追求?
因为我们有限的生命和无尽的想象力之间有着无法跨越的鸿沟,我们需要故事来凝造共识,需要故事扩展人生的宽度,看见不一样的世界
可以通过故事去体验另一个不一样的人生,真是幸运,人生的本质就是去体验,而不仅仅是活着
勉强回答一下:
**如果非要站在 “道德制高点” 上审视行业,那么在国民经济中占有重要地位的 “烟草行业” 就根本不应该存在。**烟草行业本身是暴利(不是只有中国,全世界都如此),单说利润别说游戏行业,绝大多数行业都比不上,然而除了本身提供的税收、就业外,对社会效益有限,甚至是负面的(损害健康)。
我一直希望强调的就是 “一碗水端平”,任何行业只要接受国家的监管,合法经营,缴纳税收,提供就业,就不应该被 “区别对待”,游戏如此,动画等娱乐行业也是如此。
游戏作为一个 “行业”,本质就是提供娱乐服务,在提供娱乐服务的同时,创造就业,创造税收,创造新的增长点甚至是新的职业。这和每个行业的 “社会作用” 都是一样的,为什么要厚此薄彼?
每次谈到烟草行业,就是 “大牛行业”,每年税收顶中国军费云云,就不说烟草本身带来的健康损失。提到游戏行业,动辄就是“玩物丧志” 就是“精神污染”,绝口不提游戏行业也在创收,也有出海甚至赚外国人的钱的表现。
任何东西上升到一个行业层面,社会责任已经反映到遵守监管、经济价值和创造就业上面了,本就不应该再有任何 “道德包袱”,更何况游戏间接起到了稳定社会的作用(这点就争论了,行业本就不应该背上任何 “意义”)。
烟草行业、综艺娱乐都有作用,行业如有乱象(偷税漏税等行为)要打击,行业没问题就不该被一些人 “歧视”,游戏从业者也是合法劳动者,也是流汗吃饭,完成作品,不应该因为娱乐性质就被认为没有意义。娱乐就是人类本质需求之一,任何人在法律允许的范围内花钱娱乐不该被指责,任何人在法律允许的范围内提供娱乐服务也不该被区别对待。
更不要说,现在游戏公司的存在催生了电子竞技和关联行业发展甚至是新的职业(游戏主播,游戏博主等,当然他们也是日常处于职业鄙视链底端)。游戏公司的发展甚至 “间接” 拉动了显卡技术的需求和发展,在目前灵活就业都在逐步被正视的时代,更不应该遭到鄙视。
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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
如果你认为游戏公司是浪费社会资源。
那你也就是认为娱乐是浪费社会资源。
如果你真这么认为,记得回家把电视机砸了,电脑砸了,手机也砸了换个老人机(能打电话发短信就行),还有把小说也撕了。
就挺搞笑的,人类拼命创造的一切,不是为了娱乐是为了啥?
难道是为了卷?
我们必须明白一点:我们自认为所形成的认知,大多数都没用。
比如我认为美国这个单极霸权是世界不稳定的根本原因,美国就没啦?
我认为美国社会普遍的富裕基础在于对全世界的剥削,其造成了社会资源浪费,且不利于这个社会的发展,甚至阻碍社会发展,美国就没啦?
只要我开始尝试进入你的问题,论证游戏公司的作用与社会价值,那么我就必须接受一个隐含的前置假设:我认为是有用的。
为此,我需要自曝,我是不是游戏玩家,我支持哪一方(有用 or 无用),我…
如果我选择接受客观现实呢?
目前正在开会,如果你认为游戏公司实在浪费社会资源,对社会无作用甚至产生负面作用,欢迎你去提交建议啊。
教培行业不就被一刀切的规范了吗。
假设你的建议被接纳了,游戏公司被规范了,那么客观现实会告诉你:游戏公司到底有什么用。
2022.4.23 更。
补一个内容:
最近,steam 没法链接的问题讨论不少吧?
知乎有,如果我没记错,昨天微博好像还上了热榜。
你固然可以说 steam 是个平台而非游戏,但有多少人通过这个平台进行游戏购买、下载、游玩呢?
现在有阴谋论说是管理游戏,当然,某官方机构拉黑名单了。
仅从目前来看,影响也就是在舆论场里讨论。
毕竟即使 steam 无法链接,还有很多人可以玩到游戏。
仅从目前客观经验来看,好像禁掉某个平台没啥实际影响啊。
我不知道未来是否会禁掉更多的游戏乃至一刀切的直接砍掉产业。
毕竟教培被连续砍了很多刀,但到目前来看没啥水花。
所以我说观察客观经验过程,有错吗?
非得我跟算命似的给你个结论你才满意?
对不起,我给不了,您试试街边大师能不能给您算算吧。
我还反智,您这种笃信大师的逻辑,有智可反吗?
游戏隶属于第三产业,你这类问题可以放大到所有第三产业的行业
短视频有什么价值?电视节目有什么价值?电影有什么价值?大家为什么不抓紧时间去工作,而是看这种营养价值不高的东西消遣
饭店有什么价值?为什么大家要耗费时间和精力去吃好吃的?每天吃科学配比的饲料不是更好的吗
酒店有什么价值?旅游有什么价值?大家老老实实待在工作单位里一直上班不好吗?
这样的例子数不胜数,你随便换一个就知道问题的逻辑出在哪
人生的本质就是你如何去消耗自己的时间
工作和劳动的意义,是为了换取你理想生活的要素和自由
而不是为了工作而工作
比起回答这种无厘头的问题,我更想思考的是为什么会有人这么想
首先,我国从解决温饱到现在,并没有过去多长的时间
而传统小农思想中,生活质量的改善跟劳动时间是成正比的,包括你在学校里读书,老师也是这么教你的
这就导致了很多人对工作和生产有着畸形的追求
最后就导致我所谓的,为了工作而工作,一切都向生产力看齐
倘若所有人都兢兢业业,只生产不消费,那么这些生产出来的东西有什么用呢?
或许你可以说,我们全地球人都努力工作,节衣缩食,大力发展科技,说不定现在都能殖民外太空了。
是的,这看起来很高大上,但本质上让人类变成了只会繁衍和传播的病毒一样,无非从这个星球散播到其他星球罢了
其次,为什么这么多休闲的方式,人们偏偏针对游戏?
我觉得最主要的有两点
首先,网络游戏的起步实际上也没多久,大概就是 2000 年到 2010 年,这段时间也是批判最激烈的阶段
这个阶段在搞批判的人,基本上也是 30 多岁,甚至更高年龄
那么反推回去也就是 70 后,正好是 90 后的父辈们
这群人一方面成长于苦难中,对工作生产有畸形的追求
另一方面,他们见证了中国逐渐改革开放的过程,各种新事物层出不穷,以至于超出了他们的接受能力
人最能接受新鲜事物的年纪大概也就是 10 多岁,20 出头的样子,越到后面越是会偏向保守
加上他们的孩子 90 后和电子游戏一起出生,他们为了保证自己的孩子不受这些游戏的侵害,所以开始尽全力攻击游戏产业
这是低一点,因为此前的话语权恰好落在了特殊的一代人身上(70 后),所以这种思想习惯会继续发挥一定时期的作用
但随着游戏文化的逐渐普及,未来会逐渐减弱
第二点,也是很关键的一点
众所周知,吸烟喝酒对人体有害
但是你可曾见过有媒体这么大张旗鼓地批判吸烟喝酒?
你可见过有人为了避免自己孩子吸烟喝酒把他们送去戒瘾中心?
没有,为什么,因为这些产业都是 SOE 控制的
利润高 + 一定的成瘾性 = 高税收
可是现在游戏产业基本上都是私企在做
这么大一块蛋糕,都给私企资本家赚?寒碜,很 tm 寒碜
所以一边要大肆批判,一边也开始弘扬做什么正能量优质游戏
这两个事情实际上不矛盾,核心就是想分蛋糕
但游戏跟烟酒不太一样,玩家的需求过于复杂,市场化产生的游戏显然比统一指挥生产的要人气高,所以大概率未来还是得依靠私企来做,但相关税收可能会提高
这个跟现在限制未成年人打游戏要区分开,毕竟烟酒也禁止销售给未成年人
所以且不论,其他答主还提到游戏产业促进了电脑硬件的进步
我就问那烟酒公司对这个社会有什么价值?说白了还是刀乐的事。
行业从业者。
其他回答里说游戏带动很多产业发展等等都没有错。我甚至认为,忽视游戏行业将给国家的发展带来灾难性后果。没有人愿意活在一个无聊的国家。到时候,损失的将不单单只是游戏相关产业,爱玩游戏的人才也会离开。
但是这个道理说了都这么多年了,游戏行业如此重要,为什么在中国,包括我父母,还是有人要不断的问,为什么需要游戏产业?这行业行不行。
我觉得一定是哪里出了问题。
我觉得一个问题原因就是:在中国,游戏产业在带动真正的技术领域产业升级贡献确实实在很有限。
带动 gpu 芯片技术发展?中国能造 gpu 了吗?中国 cpu 芯片能卖出去吗?
带动 ai 技术发展?中国的大部分游戏有强 ai 技术的吗?带动了谁?和咱有关系吗。
带动视觉技术发展?中国有 3d 软件,有引擎,有电影特效工业吗。
带动艺术行业发展?这个肯定有,好理解,但目前中国艺术大师协会里的实权人物,是做游戏的吗?别人写个字就比你钻研 28 个软件做个 3d 模型牛逼。
带动网络技术发展?大家装网确实很多为了玩游戏,但总结是因为电信牛逼,华为牛逼,政府领导有方,体制优越。( ‘▿’ )
。。。等等。。。
那么,楼主这样的人,确实看不到游戏的正面价值。确实会问出这种问题。
因为目前的实际情况就是,不单单是游戏行业,而是整个高科技行业,包括教育行业,教育科研体系的全面落后。
中国的游戏行业,给人的印象是什么?有钱暴利。中国游戏行业起家根本就不是靠的游戏制造和开发推动技术发展。而是代理外国游戏,搞金融资本运作,搞营销赚来的第一桶金,之后游戏行业就离不开重运营的商业模式。根本不注重技术。
自己研发生产游戏,这是其实是制造业,生产音乐美术代码玩法等等东西,利润率不高,要不断的试错,有巨大的风险人力成本和技术难度的。
代理别人开发的的游戏,这是商业,核心就是商业手段倾销商品,吸引广告和流量。这也是中国游戏行业真正聚集的地方,也是毛病所在。
换皮游戏,就是制作外国商品的低技术山寨版本,利用信息不对称和垄断渠道在国内卖。相当于搞山寨,但山寨是怎么都做不了最牛逼的产品的,也更推动不了前沿技术。但比纯代理要好,姑且是个早期制造业。
两个不同的产业混在一起管理,一起制定政策,结果就是好处都被商业拿走了,坏处都被制造业承担了,和中国制造业一样的问题,停留在低端,高端被暴打。各种科技进步奖,产业扶植都在喂狗。
中国是游戏产业大国,但却又是游戏研发小国,社会对游戏的不成熟理解,让游戏成了骗钱影响孩子学习的东西。
所以,目前要让行业实现正向推动技术进步循环,特别是创造出突破性跨圈技术进步,不单单是游戏行业自身的问题,是整个高科技产业都很难做到。产业链落后,思想理念也被 “卡了脖子”,政策等等又缺乏前瞻性,不治将恐深。
而作为游戏行业本身的问题就是,太多投机取巧追逐利益的资本,太多没有下限的行为。行业毒瘤太多,社会对游戏不够理解,玩家怎么骂他们,也不影响社会对他的看法。(因为社会,和管理游戏的人,根本不关心具体的游戏怎么样,也不懂区分游戏开发和营销的区别,只看能赚到钱,浑水摸鱼的人一大堆)真正想要推进行业进步的人又获得不了资源,还要给行业毒瘤一起背锅,一起没版号。这情况就和到处卖假药的制药行业一样。
那怎么办呢?
(´▽`)
其实现在已经好很多了! 中国人你要自信!
高赞答案已经说了,没有游戏市场的巨大发展,就没有 GPU 的诞生和发展。也就没有现在 AI 的发展。
这个仅仅是巧合么?是不是因为刚巧有了深度学习算法,能够利用了 GPU 资源,才使得这个因为游戏而发展起来的设备,重新焕发了第二春呢?假如当初这颗科技树是以另外的方式点亮的,AI 的发展使用的是一条和 GPU 不同的路线,那么游戏是不是在浪费社会资源呢?
更进一步讲,电影、娱乐、抖音、快手,你花钱给小姐姐打赏的直播,是不是也在浪费社会资源呢?互联网大厂那么庞大的基础设施,你却用它来买菜点外卖,是不是也在暴殄天物呢?
如果你也有这样的疑问,这篇文章一定要看完。理解了这个,你就能理解高科技是怎么发展的。
提起高科技,很多人都能想起航空航天,比如说我们引以自豪的空间站。但是怎么才能发展高科技呢?其中一个办法叫做举国之力。只有统一的调配资源,投入大量的人力物力,集中力量办大事,我们才能快速的赶超和发展。比方说计算机特别重要,我们就用举国之力来打造计算机;太空特别重要,我们就用举国之力来做航空航天;芯片特别重要,我们就用举国之力来研发光刻机。可是你点个外卖,手机打个车,玩玩游戏,刷刷短视频,这个对高科技有什么贡献?
其实很多人不清楚。你如果说特别特别重要的话,这个名单可以一直往下列的。比如说操作系统、工业软件、航空发动机、激光雷达、核心算法、锂电池隔膜、医学影像元器件…… 每一个都是关键技术,每一个都可能被卡脖子。举国之力做几件事情没问题,可是举国之力要做很多很多事情,就涉及到一个巨大的 bug —— 谁来出钱。举国之力的本质,就是资源的倾斜。但是如果你有一万件事要做呢?这个方法就失效了。每件事都倾斜,等于大家都没有倾斜。当你需要照顾的行业越来越多,你的资源就越来越被摊平。
高科技是一个极度烧钱的行业。比方说当年的苏联,是非常重视计算机行业的发展的,他们非常清楚计算机科技有多么重要。在第一台数字电子计算机 ENIAC 被发明后 4 年,他们就有了自己电子管计算机 MESM。在苏联科学家的努力下,苏联晶体管的问世,只比美国晚了几个星期。50 年代,他们就有了自己的晶体管计算机。可是为什么,今天俄罗斯人却没有自己品牌的电脑呢?
因为当年苏联认为,计算机是一个军事辅助科技。而当一项技术是一个纯粹的军事科技的时候,就意味着它的投入和产出严重不成正比。计算机行业,变成了一个吞金巨兽。而钱从哪里来?答案是从别的地方吸血。这样的代价是俄罗斯长期粮食不足,轻工业日用品非常的缺乏,人们的生活质量长期低于中国。举国之力的结果是,很多行业极度萎靡,国民经济停滞不前。苏联的科学家不得不向现实妥协。
想发展那么多的科技,唯一的办法是依赖市场。比方说在美国,它一开始就没把计算机工业当做纯粹的军事科技。1975 年,比尔 · 盖茨和保罗 · 艾伦创办微软;1976 年,史蒂夫 · 乔布斯和沃兹尼亚克创办了苹果。最早的个人电脑有什么用?最重要的功能,是文字编辑;其次,就是游戏。年龄稍微大点的同学们都记得,当年的 Apple II,早期的 PC 机,上面有各种各样好玩的游戏。很多人买电脑,就是为了玩游戏,要么就是拿来当打字机使的。后来,当互联网刚刚开始普及的时候,很多人看不惯,城市里遍地的网吧,大家都是拿来当游戏厅来用的。可打字又怎么了?玩游戏又怎么了?挺好的啊。正是普通人这些庸俗的无聊的低级的趣好,帮 Intel 卖出的芯片维持了整个 IT 产业的存活。正是有这样的桌游网游手游养活了庞大的基础用户,才使得 IT 产业有了民用基础,在几亿人口的大市场的哺育下,摩尔定律可以迭代升级。
市场的繁荣,带来了各种各样的需求。正是你花钱买个游戏,我花钱换个手机,他来打个车、点个外卖,推动了芯片制程的发展;推动了显示技术的发展;推动了通讯技术的发展;推动了电池技术的发展;让我们有了更好的操作系统,更人性化的交互方式。同时,这些技术也逐步扩散到军工、医疗、工业、汽车、能源等各个领域。这个在经济上叫做搭便车。搭民用化的便车,搭市场化的便车。
高科技都是非常烧钱的吞金兽。可是一旦民用化、市场化之后,它的价格就可以降低 90%,甚至 99%。就拿手机来说,把那么复杂的算力,那么多的零件,集成在一个巴掌大小的地方,假如不是市场化,价格加两个零都打不住的。再比如马斯克的星链卫星,终端用户已经超过 25 万,单颗卫星包括发射费用,成本降到了 50 万美元以下,只是 NASA 发射费用的一个零头。随着时间的推移,更多的客户还将继续更快地摊成本。更有很多技术,它本身就是起源于游戏生态的,比如 AR/VR,GPU 等等。
任何一个国家的国力都不是无限的。只有大量普通人的需求,才能支撑起一个庞大的市场,才能养得起那么多研发人员、产品经理、程序员,才能让军工、医疗、工业、能源等各行各业,都能搭上市场化的便车。我们每个人都是俗人,大家最普通的需求无非就是吃好点、玩好点。点点外卖,刷刷抖音,打打游戏,简简单单,让自己快乐。为了更有趣的玩游戏,换个最新的手机,换个更大的显示器,安一条更快的宽带,尝试尝试 VR/AR 的沉浸体验。那些实验室里的科研人员,也因此有了创造的动力。
科幻和现实的最大区别就是,谁来出钱。游戏不是在浪费社会资源,它反而通过市场化,更高效的分配社会资源。把有限的资源利用充分,做尽可能多的产出,这个才是经济。
所以再次回到 60 年代的苏联。无论它有多么重视,它也发展不起来计算机行业。不是说意愿不足,而是心有余而力不足。你没有市场,没有普通人吃喝玩乐的需求,就不会有强大的国力,就不会有足够的资金来支撑核心领域的吸金巨兽啊。
所以题主为什么不试试吃压缩饼干加维生素,每天除了工作就只有睡觉吃饭的日子呢?
毕竟你眼里娱乐对社会无意义啊。
对于游戏公司的评价,肯定是要从两方面分析的。
先说对游戏公司的负面评价。
很多人认为游戏公司是做游戏的,是精神鸦片,耽误孩子学习,影响下一代,罪不可赦。
其实这些质疑在短视频、漫画、剧本杀和网文这些领域都有,而且丝毫不逊色于游戏。
说实话,论负面影响,有什么比吸烟更负面的吗。
大家一提到吸烟,尤其是学生吸烟,就会感觉学坏了,要误入歧途,这个可比打游戏严重的多。
可是为啥不把烟草给禁了呢,禁了不就没事了。
很多人会说,烟草公司赚钱啊,国内最赚钱的公司之一,能够给国家上交大量的税收,所以不能禁。
那就不对了啊,游戏公司是没缴税吗,还是怎么的,对游戏公司每次的打击都是下重手,甚至中小型游戏公司还有不少倒闭的。
只能说是彪悍的人生不需要解释,打击你也不需要理由。
接下来说说游戏公司正面作用。
看到这估计不少人会说,什么?游戏公司那是吸血鬼,还能有啥正面作用,没搞错吧你?
凡事都有两面性,何况游戏乎。
其实游戏公司对社会作用很大,只是大多数人没有太关注而已。
首先,较为肤浅的作用,刚才说的,向国家交税,为国家增加税收,这个很容易理解不多做说明。
其次,提供就业岗位,缓解就业压力,而且游戏公司的岗位工资一般都很高,福利还好,是不少打工人的梦想雇主。
最后,游戏公司可以推动科技发展,而技术能够改变很多方面。
游戏相关应用的方面实在太广,先说一下在军事方面的应用。
目前游戏的一个大趋势是 VR 和 AR 技术,也就是虚拟现实和增强现实。
这个技术可以模拟真实战场环境,通过背景生成与图像合成极其接近真实的立体战场环境,让受训士兵能够体验到身临其境的感觉,可以有效的增强受训者的临场反应能力,大大提高训练质量,目前这个技术广泛装备各国军队的各种训练模拟器。
不仅是单兵模拟训练,还能够模拟多军种联合演习,建立虚拟战场,不受地域的限制,大大的提高战役训练的效果,可以评估武器系统的总体性能,启发新的作战思想,可以任意增加联合演习的次数,更关键的是周期更短,耗资更低。
飞行员培训也有游戏技术的应用。
美国位于亚利桑那州戴维斯空军基地的第 355 训练中队,使用 DCS WORLD 配合消费级 VR 头显训练 A-10“疣猪” 飞行员的实拍照片。
该单位在 2018 年就建立了实验室,探索使用民用软硬件训练飞行员。
之前飞行员在地面上只能参加课堂教学,计算机训练课程,还要有各种飞行模拟器的模拟座舱,运行成本太高。
自从使用了视频游戏加虚拟现实头戴装置后,很容易就可以实现一人一机,轻松完成地面操作、启动、起飞、降落,编队飞行、武器训练、空中加油等全套训练任务,成本较之前降低一大截,而且使用体验还提升了,教官对其拟真程度表示满意。
类似的还有当前很多驾校和民用航空飞行员学校使用的教学系统,也是一样的原理。
然而开发这些新技术是很费钱的,指望国家拨款是不现实的,游戏公司靠自己的技术和产品赚钱,然后去开发新技术,新技术又在军事和民用领域发光发热,这难道不是一个良性循环吗?
焚香抚琴:“一边喊着辞职,一边疯狂加班赶工”:这届职场人到底怎么了?
虽然我天天黑传奇,但是你不可否认的是,传奇出现以后,分流了不少无业青年去网吧,大大提升了治安。
这是我在知乎上听一个 jc 叔叔说的。
知道为什么会有 06 年金融风暴吗?知道为什么自那之后,整个世界开始动荡不安吗?
原因很简单:大约以 06~08 年为界,之前叫 “PC 时代”,之后叫 “后 PC 时代”。
在 PC 时代,家用电脑性能每年翻一番;你 03 年 8 月买的一万多的高级电脑,到了 04 年 8 月 4000 就能买到——甚至配置还可以更好一些。
但到了后 PC 时代,sony 逐渐淡出笔记本市场,IBM 把 ThinkPad 部门卖给了联想……
为什么?
因为 PC 生意没那么好做了,销售量锐减。
这个转折点是 06~08 年。
当时,美国人都觉得 “科技公司绝对大赚特赚”,所以踊跃购买股票;把手里的钱都换成股票还不够,还把房子抵押掉继续买 IT 科技股;就这样还嫌自己赚的不够多,于是又把房子的抵押票进一步抵押,额外换出一笔钱来,继续投资科技股——这就是所谓的 “次级贷”。
如果 IT 公司的确能如他们所愿的一直增长,那肯定是赢麻了的大好事——股票涨一次,科技公司赢一次,投资股票的工薪阶层跟着赢一次,提供贷款的银行赢一次,提供次级贷的金融机构还得再赢一次,一口气赢四次,换你你也麻。
但问题是,现在 PC 卖不动了,只有存量市场了;而且存量市场也不再有更新换代的意愿…… 于是科技公司不赚钱了,股票一泻千里;股票完蛋了,老美这些投资者没钱了,房子抵押卷就赎不回来;房子抵押卷赎不回来,银行的贷款就回收不了——等于说,不光抵押房子的投资者、美国的平头百姓的钱打了水漂,次级贷公司放的债打了水漂,接受房产抵押的银行的钱也打了水漂——股票涨不动,美国输三次;股票跌一次,美国输四次:赢的时候赢麻了,输的时候自然也得输成振动模式了。
这就是所谓的 “次级贷危机”:
次贷危机一来,商业、民生全部受到重创;翻了几年没翻过身,08 年彻底挣扎不动了,泡沫破掉;然后又折腾了几年,经济仍未有起色;于是,11 年,占领华尔街运动随之而起……
之后中美经济脱钩、贸易战逐渐展开……
然后,14 年,俄罗斯夺取了克里米亚,终于酿成了如今的乌克兰战争,连莫斯科号都沉进了海底。
但是,我们都知道,哪怕到了后 PC 时代,电脑的性能仍然在按照摩尔定律增长——可为什么突然就卖不出去了?
很简单:你想让人每年、每三年更新家用 PC,那么你就必须推出足够吃掉最新 PC 所有计算性能的软件、还得吸引所有用户,让他们使用这些软件——否则,谁特么疯了,要把好端端的电脑扔掉换新的?
而家庭用户最常用的、最能吃掉性能的软件,是什么软件?
没错。游戏软件。
看看这不同时代的古墓丽影——不升级你的 PC,能行吗?
可以说,整个 PC 时代,都是因为游戏软件的带动,这才发展的如火如荼——才带动了资金周转、带富了劳苦大众、带出了 google、华为、阿里、腾讯、小米……
钱什么都不是,一张废纸而已。
但一旦它流动起来,就能把人类拧成一股绳,从 IT、机械到房地产再到航母下饺子,全方位的大发展。
然而游戏软件能吃掉的性能也有上限。
很容易想象,如果你只玩扫雷的话,那么哪怕 1997 年的老奔腾,只要它现在还没坏,你就用不着换新的。这是因为,扫雷这款游戏能吃掉的性能非常有限。
那么,PC 这样每 18 个月(或者每两年)性能翻一番的发展下去,会不会总会有一天…… 所有的电脑都可以玩所有的游戏了呢?那将来…… 还怎么 “逼” 用户自愿换电脑?
这个上限在 06~07 年已经抵达——事实上,04 年的 farcry 已经和我们现在的 3A 大作画面相差无几了;换句话说,04 年的顶级 PC、或者 05 年的中档 PC,哪怕用到现在,升级需求都没多么强烈了——如此一来,新生产的 PC 自然就卖不掉了。或者,说的更准确点,销量锐减,利润锐减,股票暴跌!
一旦游戏这个带动消费的 “龙头行业” 陷入“内卷”——它可以做的越来越精美,但再也吃不掉更多的性能——整个世界就进入“后 PC 时代”。
于是,全世界各国经济受到重挫,美国风光不再,欧洲乱作一团…… 就连我们,都不得不开始 “一带一路”,向着中东、非洲以及欧洲 “突围”。
找不到利润增长点,后果很严重。
最严重的后果,实际上落在俄罗斯身上——它没有像我们一样抓住历史机遇、给自己攒下 “应对寒冬” 的资本,这才不得不“铤而走险”。
事实上,游戏时代,或者说 PC 时代,我们的积累已经过了某条看不见的界限;这个界限允许我们在后来的 “智能手机时代” 领跑、甚至夺冠;同时,正在兴起的“智能时代”(基于玩游戏的显卡),我们也赶得上趟。
亦因此,哪怕背着房地产这个沉重的包袱,我们仍然能继续发展;而美国,已风光不再——它仍然是老大,但我们已经可以分庭抗礼。
至于日本、欧洲这些我们曾经只能仰望的老牌强国…… 实际上都没能在后 PC 时代抢过我们,都走了下坡路。
更惨烈的,就是俄罗斯。
俄罗斯连 PC 时代都没赶上——他们的确有很多善于玩软件破解的个人,却连联想这样的 “PC 组装厂” 都没有;甚至于,它现在最 “尖端” 的军事装备都严重依赖于淘宝采购。
赶不上 PC 时代;还可以搞重工?喏,看看摆在普京面前的这台车:
能造出这种 “门把手一拉就掉的新车” 的汽车厂,咱都不拿比亚迪欺负他——配给我们的昌河、QQ 之类不入流的破车提鞋吗?
所以,你知道为什么他们需要买我们的三轮上战场了吧?
干嘛嘛不行,还摆张三十米长桌夜郎自大——亡国之祸,就在眼前了。
当然了,我只是陈述了 “游戏曾经是整个世界经济快速发展、国际关系和谐的主导因素” 这个事实,并不意味着“游戏将来仍然是人类发展方向的引领者”。
事实上,当它孕育出了微型化、低功耗的芯片、可以把一整台 PC 集成于手指大小的线路板之后;当它孕育了 GPGPU 和 NPU、把人类带入神经网络时代之后,游戏的影响力已经开始逐渐消退了。
但即便如此,游戏业仍然是如今人类最重要的经济活动促进者和变革驱动力;手机销售 / 升级 / 换代,仍然严重依赖于其上承载的各种游戏——如果没有游戏,那么绝大多数人就不会有更新手机的需求。这将会是比 “欧美对我们完全关闭市场” 更惨重的损失。
它是为人类经济、科技供血的 “心脏”,看似只是个泵,却无可或缺——尤其是近三四十年里,它就是主角。
换句话说,机器人和人工智能时代尚未来临,人类还需要借助游戏再攒上点家当,这才可能熬过寒冬、迎来春天。
当然,如果俄罗斯的现状让你非常羡慕,那自然可以放弃掉这块蛋糕——然后,勒紧裤腰带,准备战争吧。你个耗材。
有什么作用?
艺术有什么作用?
文学有什么作用?
你活着的意义是什么?衣食住行生娃育儿然后死掉么?
是替资本家卖命换钱实现前面的几个事项么?
游戏、娱乐、艺术、文学、跟衣食住行生娃育儿一样就是社会意义的本身。
就跟你活着的意义是探寻自己活着的意义一样。
这个社会怎么老爷爷这么多??爹味这么重!?
闲得蛋疼,管自己儿子去,如果你有的话。
我就不说所谓社会资源怎么就被 “游戏公司” 浪费了。
就问你,你们现在是打仗啊,还是正在苦难行军啊?要 “集中社会资源”。
不要诡辩,能说出 “浪费社会资源” 这种话的人,显然在他的思维里,是需要 “集中” 的,以便“办大事”。
所以还是那句话,社会资源是紧缺了?是要打仗了?是苦难行军了?
都没有你叫个魂啊!
知不知道现阶段社会的定义是什么?
“人民群众日益增长的物质文化需求,与相对落后的生产力之间的矛盾。”
请问物质文化需求里面包不包括玩?
再请问你又怎么定义玩的?
打麻将算不算玩?跳广场舞算不算玩?出门旅游呢?
这三件事你总会干一件的,别把自己说得跟苦行僧一样,什么都不想,早上起来就一门心思建设国家……
骗自己可以,你骗不了大伙儿。
既然以上三件是玩,那为什么玩游戏不是玩?
只因为媒体报道网瘾是吧?
我说你们这些个大肚子欧尼酱真就是以为,我们现在跟你们当年一样,信息闭塞,只能任你们忽悠。
谁特么不知道打麻将约等于赌博?为此别说上瘾,家破人亡的海了去了。
但是我们说什么了?我们要砸你们的麻将桌了吗?
这就是我们跟你们思维不同的地方,低人权时代出来的人,脑子里面压根没有 “人民尊严和自由意志” 这几个字。
他们能想到的就是管和被管,自由是啥?
“我躺倒了,不被霸道总裁抽鞭子我不起来。”
广场舞更不用说了吧?不是约等于,是直接跟噪音扰民挂钩,至于什么中老年在广场舞群里面搞些伤风败俗的事,乃至感染艾滋病,就不说了。
旅游?说实话每年也死不少驴友,有不听劝阻非要去无人区的,有钱多烧得慌,要去翼装飞行的,有旅游大巴翻了的,有高速路连环车祸的。
有宰客的,有被宰的,还有打架斗殴的。
什么事没有负面新闻啊,我就问你?
相对以上,玩游戏的人,一是在家里,二是不扰民,三别人玩游戏是要消费的,你懂吗?
哦,你当然不懂,你这辈子进没进过电影院都两说。
而国家不仅鼓励消费,而且需要公民消费来带动经济,没有内需光靠外贸就死定了,明白?
房地产不是中国人自己在背锅?房地产是不是土地财政啊,土地财政算不算进你的养老金啊,请问?
光靠你当年交的那点够买一碗面条吗?
那中国人成立几个游戏公司做游戏卖给咱们中国人,有本事了卖出国走向世界这不好?
索尼知道吗?任天堂知道吗?小岛秀夫知道吗?只狼呢?对马岛呢?
别人一年输出多少日本文化听说过吗?
至于多少人在使命召唤里扮演美国大兵,无双全世界各类 “邪恶势力”,是懂得都懂。
哦,你当然不懂了,毕竟你们平时也就刷刷那啥 “qiang guo” 凑个积分,最多看点抖音,日常生活在 “美日欧水深火热,我们小赢中赢大赢” 的奇幻世界里。
所以跟你们有什么好说的,喷就完了!
反正…… 您几位高血压高血脂糖尿病肝硬化…… 是一身富贵病啊……
夕阳无限好,只是近黄昏。
拜拜了您。
游戏之类的娱乐是很有用的。
从生产来说,打工人每天上班都是在出售劳动力,下班娱乐、休息、吃饭是完成劳动力的再生产,等着第二天再出售换钱。
简而言之,适度游戏可以放松精神,第二天干更多活。
通宵玩游戏那种除外,不过都成打工人了,谁还有精力干通宵?
从社会稳定的角度来说,游戏可以把相当大一部分活力充沛的年轻人固定在几平米的出租屋,不然他们走上街没准闹出什么事来。
83 年城里有现在游戏的普及度,可能不至于严打枪毙那么多人了。
从统治的角度来说,游戏可以消磨年轻人的业余时间,让他们无法学习更有用的知识。
既能加深社会固化,又能削弱人民。
举个例子,如果一个年轻人不玩游戏,他可能走进图书馆,万一读到《资本论》、《列宁全集》、《毛选》,再结合社会现状,就没准干出什么事来了。
总之,游戏是三赢,赢三次。
游戏代表的是泛娱乐行业,如果游戏行业是在浪费社会资源,那么与之类似的 “影视行业”,“文字传播行业”,“视频平台行业” 包括你正在看的知乎等 “信息媒介行业” 等大多数互联网产业也是在浪费社会资源。
线下有按摩店,洗脚城,到奢侈品店,都可以被认为 “没有在生产实际价值”。
人们有精神上物质上的各种需求,有些是生活所必须有些则不是。发泄欲望的渠道可以消失但欲望本身并不会荡然无存。
只要 “人民喜欢”,它就不是在浪费社会资源。
老师的回答写得很好,我就随便说一下我的看法。
这里有两个行为心理学的对立观点,一个是 “文艺作品引导人们做出平时没想过的事”,另一个是 “看过了就等于满足了,玩过了就等于爽到了”。
在我之前大量的回答里都谈过这两个理论的讨论基础。
第一种是代偿论,即观众会在这些作品里得到现实生活里难以得到的体验,然后就不会在现实生活里去尝试。比如《鱿鱼游戏》,主角在作品里爽到了并反抗了,现实生活就可以忍耐继续做社畜。黄执中也在电子游戏是否真的引发暴力里提出疑问,有可能一个人因为喜欢玩电子游戏最后变成了家里蹲宅男,反而暴力行为减少了。第二种是教化论,即看了这个作品就会去学,会受到影响,当然有学好也有学坏。比如《菲梦少女》的头发问题,看了《棋魂》之后掀起学围棋热等。比较流行的大逃杀游戏里,会尽量限制出现武器、过激画面,甚至修改文字。
知名辩手黄执中也曾在一篇文章里谈过,有没有这样一种可能,本来这个人是个暴力分子,但因为他玩了有暴力因素的游戏,他满足了,所以在现实生活就不暴力了。而且因为特爱玩游戏,把这个孩子变成了一个宅男,还彻底丧失了暴力的可能。
这两个理论本质上讲是冲突的。一般来说,甘蔗是不能两头吃的,哪有两个好处都占的呢?
就好像韩国的电影行业为什么允许拍自己国家财阀的各种黑暗面是一样的,你要怎么理解他们的思路呢?
但愿君:韩国财阀一手遮天,那些讽刺财阀的韩国影视作品怎么过审的?
但是可以两个坏处都占,没想到吧。
从教化论的坏处来说,这些游戏产品对人们思想的渗透性远远高于烟酒行业——虽然烟酒行业其实是对人们头脑正常思维能力的破坏——虽然创造了相当多的就业,拉动了很多 GDP,也容纳了相当对的灵活就业人口,而烟酒行业是不可能容纳灵活就业人口的。
但这点教化论的坏处是长期性的。如果大家记得的话,有太多的动画、漫画、游戏被举报,被要求整改。在我看来,举报《菲梦少女》头发有问题、举报《我的英雄学院》命名有问题和举报《虹猫蓝兔》武侠过于血腥,本质上都是一样的。(更多游戏下架就不用提了,《瘟疫公司》还记得吗?原神的衣服还加了好几层)是什么呢?是觉得作者夹带私货?是觉得孩子看了一定会学坏?
是不是很诡异,你相信教化论,怎么不相信好的一面呢?
更诡异的是,中国的孩子的身体和思想” 很特别 “吗?为什么我们这边就是没办法落地分级制呢?为什么我们就是不能玩 3A 大作呢?为什么国际服和国内服就是不一样呢?就连插旗菜业那个酸菜,送到国外去的,质量都绝对没有问题。
不知道,别问我。
那么从代偿论的坏处来看,又有什么呢?答案是躺平。因为你玩了游戏了,所以你就满足了,你既然满足了,怎么可能会主动地去工作、去奉献,去 996 呢?不管你会不会真的这么做,反正很多人觉得你会这么做。
要知道,抱有这样观点的人不会觉得” 游戏公司在浪费社会资源 “,而是觉得游戏公司的最大罪行就是在让社会资源无法浪费。因为大家就去玩游戏了,在游戏里走上人生巅峰了,所以谁还会真的在现实生活中不断内卷呢?须知内卷才是最大的浪费。
可是内卷的好处在哪里呢?在于都把心思用到内卷上去了,而不去反思为什么会出现内卷的原因,以及孕育这个原因的土壤。反正是不能说的,说了就是房间里的大象。
这个滑坡逻辑在现实生活里成不成立,我们说了可不算。而是另外的人说了算。他就觉得你真的会这么做。要知道没有孩子的人,和有孩子的人管起来难度可是差的不是一点半点。
但是代偿论有一个很大的好处,那就是(假设)玩了游戏之后,真的不会敲锣打鼓,不会付诸实践改造。不让你玩游戏,你就很有可能去玩政治了。这就是游戏公司最大的贡献——我们都听过一个词,奶头乐。而奶头乐其实是好事(对上面的人来说),没有奶头可以乐才是真的很糟糕。在我看来,这就是前段时间开放版号的根本原因。
你看,两方面的坏处都被想到了,所以你说该咋办呢?我也知不道。
游戏行业能带来社会稳定:大幅度减少荷尔蒙爆棚的有志青年打架斗殴。
游戏行业能缓解劳动人民压力:让背负车贷,房贷各种贷的打工人可以有一片缓解压力的乐土
游戏行业能带来科技进步:无论是现在的人工智能,还是过去的硬件进步,军工软件都与游戏有着密不可分的关系。
甚至游戏公司为社会提供了很多就业
这些信息都不用去知网买文献,稍微上网查一下就可以得到。
但为什么我们对于游戏还有着这如此的偏见呢?
吸烟有害健康的标语以及印在了烟盒上,但除此以外你听到的最多的是 “没有烟民,哪来的辽宁舰”
酒驾已经入了刑法,酒精甚至明确是一级致癌物还需要粮食酿造,但也没有人说茅台在浪费社会资源。
不知道大家是否发现耳熟能详的游戏公司,没有一家是国企;而在游戏产业链中,没有一条可以向房地产那样为政府带来直接税收或者可以拉通庞大的产业链。
游戏公司可以从全国赚钱,但也只会给所在地缴纳基本的企业所得税,甚至他们还在避税。如果没有电竞来跨产业拉通,我想游戏公司的地位更加尴尬。
这才是游戏公司被认为是浪费社会资源的本质原因。
赚钱虽然不寒碜,但你既不会分钱,又不能拉动产业,那你就只能跪着了。
我很厌恶的一类典型的中国人思维,就是凡事必须讲求意义,走一种极端的实用主义。读书作用的不能是消遣,得是拓宽眼界;养花的作用不能是消遣,得是陶冶情操;旅行的作用不能是消遣,得是净化心灵。自然而然,游戏的作用不能是消遣,得是带动就业、维护治安、寓教于乐、文化输出…… 得先有了以上这些作用,你才能打游戏。否则,就是不务正业,就是玩物丧志,有好事之人,还要给你扣上一个浪费社会资源的帽子。
真的够了,大大方方的承认的游戏就是为了娱乐,不行吗?承认人生在世就是玩物的旅程,就是追求享乐、给自己整点薯条,有这么难吗?非要把自己当工具当牛马每天 24 小时丟在工作里没有休息娱乐才舒服么?自己当牛马惯了,便见不得别人放松,一定要站在道德高低加以批判,其惺惺作态实在令人作呕。
在这种恶意满满的问题下,底下还有一堆答主在辩经,在讲什么游戏公司的作用。好像一个小孩子在和父母乞求:这游戏是有怎样怎样的好处,你就让我玩一下吧。殊不知对面根本不需要管你的辩经,老爷们一句 “我觉得这不好”,就可以拍死整个游戏行业发动版号寒冬,而我们的年轻人还在试图和老爷辩经,辩什么游戏的好处。诸君日辩到夜,夜辩到明,能辩活 steam 创意工坊否?各位答主,你们是成年人了,不是小孩子,对这种问题用不着辩一大堆无用的经,只需照着题主脸上来一巴掌曰:我打游戏,吃的是你家大米?然后拿起 switch 打开塞尔达享受游戏时光即可,何必管这种牛马人的闲言碎语呢。他如果还不服气,就拿起铜头皮带把题主抽的像陀螺一般旋转,然后逼他去电子厂工作 14 小时,回来再问他游戏有什么用,他保证一迭声的说游戏是救世主是人类文明之光。当年楚伐随,随曰无罪,楚曰:我蛮夷也。诸位既然都自称是“臭打游戏的” 了,何不学学楚王作风,直接说“我乐意也”,不比辩经什么游戏作用强一百倍。
最后正面回答题主的问题:游戏(和游戏公司)对这个社会屁用没有,我们臭打游戏的喜欢,你算老几?
游戏是游戏现存的所有文艺表达方式中,工业性最高的。
别说游戏引擎,就算是一些游戏内,也可以实现如电影,摄影,文学,建筑等文艺方式的表达。
同时,能支撑起顶级商业游戏公司的社会,必然是大部分人无需为基础的生存劳动付出全部时间,有余力和兴趣进行娱乐活动的社会。
与所谓「国家不幸诗家幸」相反,游戏公司的存在,就是社会发展、稳定和繁荣的标志。
复循其本,如果社会不发展,不稳定和不繁荣,那游戏公司的确就是在浪费社会资源。
所以问出这个问题的人,你是在暗示什么吗?
有没有一种可能,只是一种可能,人不是机器,是需要娱乐的呢?
有没有一种可能,只是一种可能,娱乐是人的天性,不需要任何意义呢?
有没有一种可能,只是一种可能,人的存在之于地球,无时无刻都在浪费资源呢?
有没有一种可能,只是一种可能,你口中的作用,只是对社会、对地球更快更狠的攫取呢?
请问你上知乎,问这个问题,是不是在浪费社会资源,对这个社会有什么作用呢?
甚至你的出生,对这个社会又有什么作用呢?有又怎么样,没有又怎么样呢?
天生万物与人,人无一物与天。鬼神明明,自思自量。
我最近很多晚上对我女友说,我真的好想打游戏。
她都不忍心,你要实在想打游戏,你就打吧,你也太累了。
我想了想,算了不打了,先挣钱。
对于一个疲极的人来说,竟然想着是打游戏。为什么?
忙碌一天,最累的就是心灵,在游戏的世界里,我可以无忧无虑,可以有所寄托。说难听点,就是可以逃避现实。
逃避现实有错吗?我以前觉得有错,所以我一直努力,努力工作,努力学习,努力去改正缺点,努力去扬长避短。总之,自从我踏上社会开始工作以来,大体来说,我还是对得起自己的,无论多大的挫折,我都不曾逃避过。逃避要面对现实,面对生活,要成长能力。
慢慢到了一个放眼望过去,我还不错了,但是为什么这个事没有个头,为什么我不敢停下来?为什么我甚至不敢打游戏了?
越努力,越不敢玩了?这是我努力意义?我当初就是为了玩个高兴努力的啊。
后来发现,为什么游戏没错,只是开始反思,为什么我不加思索的觉得以前游戏错了?
现在,它没错,它有存在的意义,我不但我要保护它,有机会我还要去创造更好的游戏。
对于生活,你说我逃的了吗?
恰好的是,从物质层面,我是逃的了的。就我有的条件,其实我完全可以躺平摆烂,打游戏打一辈子,顺便打点小零工。应该是不会饿死的。起码快快乐乐的,玩到 60 岁,70 岁,剩下几年不管了。中途有大病也随便。但是我可以确定,这中间我可以过的很快乐。
有时候闭眼想想,每天睁开眼睛打游戏,嘿嘿,活在另外一个世界,何尝不是一种幸福。
我都不会觉得饿,我以前玩游戏可从来不觉得饿。我现在其实也是。我就一直想过一种,两眼一睁,就是我想要做的事。
当然,如果我躺平打游戏,前提是我能狠得下心气死我父母…. 这我确实做不到。
所以,我万分理解,那些养家糊口的人们,回家只想对这游戏机,一言不发吭哧吭哧玩到天昏地暗的感觉。
如果没有游戏,我都不敢想这股气,压力要释放到哪里。
说游戏这不好,那不好的,说到底不就是游戏不挣钱,还平平耗费了一天几小时吗?不然它有什么问题?开心快乐,获得心流,又不危害社会,就算是个暴躁脾气,也只会在游戏里发泄,获得心流的快乐以后,他还没准对真实世界友善的多。
在现在的情况,不能搞钱就是错的。
这件事我算是看踏马的明白了。
至少,我很清楚,游戏能够让生活的高压有一个出口,以至于不会爆炸。
因为,当一个人心灵不能休息,首先是压力,然后是暴躁,然后是麻木,最后是绝望的心灵死亡。
慢慢的,你发现,游戏里的机制竟然有着现实世界里,有着它永远企及不到的公平。至少大部分时候都可以是。至少一个游戏世界因为不公(外挂)毁灭的时候,你可以换到下一个游戏,新的世界开始。总有一个干净的,相对干净的游戏世界存在。
后来我明白了,游戏最大的意义,跟经济无关,跟社会意义无关。
因为你在发现你的心,竟然在游戏的世界里,如此真实鲜活的存在着,你存在着,不是麻木绝望的。你会发现你活着。你鲜活的活着,不是两眼一睁开的 KPI,永远不会停下的任务,储蓄像永远有一个漏洞的桶子,装不满的水,没有还不完的债务,无处可逃的地方,像霜之哀伤耳边的低语着,你要努力,你要买房,你要卷,你要写报告,阿尔萨斯已经疯魔了,你觉得自己快了。
但是在游戏里,你畅游着,战斗者,守护者,建造者,快乐,流泪,分享,努力,你竟然发现,自己是如此鲜活的。
心灵是如此灵动的跳动着。有活力的。
你可以不麻木,你可以停下来,你可以打完一个副本站在最高山巅看着夕阳,与伙伴们一起,一言不发,你发现,你可以休息。
你发现,你鲜活的活着,此时,你觉得还有比这一件事比这感觉,更有意义更重要的吗?
游戏让人们活过来,它就算浪费社会资源,也是浪费老爷们的。那就更要霍霍了。
我是我,我属于我的心灵。
如果它只能存在游戏里鲜活,那我就在游戏里活着。
如果我不能玩,我就努力让我爱的人能开心的玩下去:
来一趟人间不就是活个痛快,听你们那些霜之哀伤一样咒语,让我爱的人与我一样疯魔了的垒墙,推倒,再垒墙?
你们算踏马的什么玩意。GNMD。
游戏必须存在。
游戏公司是不是在浪费社会资源?你认为游戏公司对这个社会有什么作用?
以上问题可以和下列问题类比:
围棋公司是不是在浪费社会资源?你认为围棋公司对这个社会有什么作用?
篮球公司是不是在浪费社会资源?你认为篮球公司对这个社会有什么作用?
油画公司是不是在浪费社会资源?你认为油画公司对这个社会有什么作用?
钢琴公司是不是在浪费社会资源?你认为钢琴公司对这个社会有什么作用?
园艺公司是不是在浪费社会资源?你认为园艺公司对这个社会有什么作用?
舞蹈公司是不是在浪费社会资源?你认为舞蹈公司对这个社会有什么作用?
电影公司是不是在浪费社会资源?你认为电影公司对这个社会有什么作用?
食品精加工公司是不是在浪费社会资源?你认为食品精加工公司对这个社会有什么作用?
古典文学研究公司是不是在浪费社会资源?你认为古典文学研究公司对这个社会有什么作用?
性感偶像写真公司是不是在浪费社会资源?你认为性感偶像写真公司对这个社会有什么作用?
……
我的答案是,只要地球上有至少一个人喜欢 X 这种产品或服务,那么某个提供 X 这种产品或服务的公司就是有用的,因为这家公司能满足人类的需求,至少是这一个人的需求。
如果地球上有很多人喜欢 X 这种产品或服务,那么某个提供 X 这种产品或服务的公司就是非常有用的,因为这家公司能满足人类的需求,而且是特别多人的需求。
而世界上一切的价值,全都来源于人类的需求。
游戏是一种娱乐,娱乐的作用就是消费掉一些社会资源来产生快乐,这种快乐让人有更好的状态投入工作生产,就算没有起到这种促进生产的作用,人生在世就是为了快乐,获得了快乐也不差啊。
私以为,“为每个东西寻找一个作用或者意义”,这样的思路本身就是有问题的。
如果这个世界上不存在人,自然就不存在有用的东西,也不存在没有用的东西,因为有用无用都是满足客体的功利性的。
若是探讨事物的 “相互作用”,这样的角度是客观的。但若是探讨事物对于人的 “作用”,这样的思路显然是主观的、功利主义的、机会主义的。然而,同时也是毫无意义的,道理很简单——任何一个客观事物,其作用和意义对于不同客体都是不一样的。纵使是阳光这样普遍的东西,对于皮肤癌患者的意义与健康人的意义也不同,“甲之蜜糖,乙之砒霜”。
游戏产业为社会提供文化服务、内容服务、娱乐服务,本质并不是在于它有没有意义,而是在于人们本身存在丰富多彩的文化需要、内容需要、娱乐需要。
因而,这个问题,私以为潜藏着的,**不是说单一产业对于社会作用的问题,而是从根本上否认人的需要的客观性的问题,否认人的主体性的问题。**是从根本上否认人的独立性的存在,把人视作工具、而非拥有独立意识的个体的问题。
私以为,当代无论哪个行业的发展,都很难说是海量专家精确计算的结果,而是经由 “每个人的自由发展”、去构建 “一切人的自由发展”。回想一下当代科技发展史,究竟**是人的需求的产生,催生了满足这些需求的各式产业的诞生?**还是先由 “比我懂更比你懂” 的“海量专科”去 “精确算计” 一个产业的存在,其他人只需要跟在这些 “海专” 的屁股后面,做亦步亦趋的行尸走肉?
正如高赞答案所举的例子,游戏产业本身的发展在很长一段时间推进着 GPU、实时渲染等领域的发展和进步。产业的发展往往很难说是来自于某种线性的固有节奏,而是经常受到其它产业发展的影响,无心插柳柳成荫。事实证明,是先有人们自动自发地推动着新的需求,才有为了满足新需求而发动的产业升级和技术进步。而这种升级和进步的翅膀,备不住在什么时候就能够质变成一次大的技术革新,直接在另一个看似毫不相干的领域掀起一场风暴。
未来的需求、乃至于这样的混沌系统,是可以预测的吗?至少,大学基础课教给我的是:测不准原理、薛定谔的猫,证明拉普拉斯妖是不可能存在的…… 科学主义曾经 “天真” 的认为只要知道当前时刻的状态,就可以精确推算未来的一切,“只不过还有一片乌云”。后来的事情我们都知道了,这片乌云掀翻了整个科学主义的存在基础。
回过头看,科学主义这种 “科技降神” 的“决定论”,其本质仍然是神学——它虽击败了旧神,“上帝已死”,自身却仍然将自己视为神——因而它最终开始宣称“只有科学计算出来的道路才是正确的道路”,进而否定个人存在的意义,否定人的独特性,否定人的解放,并最终酿成了“雅利安” 这样空前的悲剧。
如果一切都是以剥夺人的需要的思路出发,汽车只需要能开就行了,为什么需要刷不同颜色的柒、包不同性质的膜、提供琳琅满目的内饰和痛贴?饭只需要保证人不饿肚子就行了,吃什么肉,分什么产地?茶缸只需要用来装水就够了,为什么要搞得那么复杂,都用大搪瓷缸不好吗?还能用来泡个面——也就是说,只要存在着 “意义的定义权”,就必然意味着这会是一个“以少数人的定义,代替多数人的定义” 的系统。
这样的系统,你显然无法预期它能带来每个人的自由发展,带来人的解放。
而人,终是要解放的。
有人享受了,就不叫浪费,就对社会有作用……
这个问题放到 50 年后来看,就纯粹是来引战的……
从产业角度出发,CPU、GPU、手机、电脑、AI、大数据等等产业的升级大部分都是依赖于游戏产业,它们需要依靠游戏来变现。没有游戏公司来持续开发游戏,民众就不会升级自己的电脑和手机,这些产业相关的公司大部分都会倒闭,民用科技就会倒退。
当然也可以从另一个角度来回答一下这个问题:
如果你把人当成工具来看,那游戏当然是多余的,游戏的存在就是在浪费工具的产出时间;甚至工具睡眠、吃饭的时间都有些多余,应该严格控制!
如果你把人当成人来看,那游戏就是必不可少的东西(象棋、围棋、高尔夫、麻将这些都是游戏),游戏是人类的本能,儿童时代我们就是依靠游戏来学习生存的技能,还能获得愉悦的感受,长大以后依然如此,网络游戏还能满足人的社交、尊重和自我实现的需求。游戏本来就不用承担什么社会价值,玩游戏本就是天经地义的事情。
所以觉得游戏公司是在浪费社会资源的人,他可能并没有把人民当人来看待……
有些人的脑子永远停留在上一个版本,而难以理解新时代的事物,除非被打痛。从 1840 年以来中国人受了一百年的屈辱才终于教会那些人——蒸汽机和内燃机不是奇技淫巧,而是改天换地的力量,才终于把中国人的思路从五千年来只有种地吃饭是正事升华到开厂炼钢也有用。
没想到新时代又有一堆人会问出这种问题,我看除非是下一场战争中这帮子人再被人家用全球游戏产业链培养的,AI 加成下无人机蜂群,虚拟现实培训下的智能战士们打得丢盔弃甲一败涂地才会再睁开眼看看世界。
如果美国人也跟有些脑瘫想的一样除了吃饭就是进厂,那么整个第三次产业革命永远都不会发生,而指望着一帮被剥削到除了吃饭就是进厂的骡马带领人类走向星辰大海也无异于痴人说梦。
哪个国家的社会资源利用率非常高?
法国。
因为在国旗上涂颜色画星星都是没有意义的,反正最后都是举一下,何必浪费资源呢?
你猜怎么着?
意大利人觉得制作国旗都没必要,举一下手就解决了。
登月?
美国人登那个玩意儿干什么?
哟!就会放卫星!假大空!
咱中国人可不兴学这个。
听说了吗?
一个心脏病人坐过山车吓死了,
快把过山车这种东西取消吧!
过山车有什么用?
至于什么蒙娜丽莎……。
嘿,我知道你要问什么。
能吃吗?
是吧?
那确实是不如肘子。
万般皆下品,好吃不如肘子。
不对,
好吃不如饺子,好玩不如…… 不如嫂子。
对,
娘们儿穿衣服也是浪费资源,
到底还要废老子力气去扒,
省下那个力气能建设多大个祖国啊!
……
最后我觉得,
对于很多人来说,
智能手机才是最多余的,
让他们上网绝绝是浪费人力资源。
应该发明一个按钮,
【点我消费 100 元不点没收】
让他们玩这个。
-
游戏公司至少不会在疫情期间要快递员挨家挨户送 u 盘客户端,那才叫浪费社会资源。
社会整体内卷,物价飞涨,经济衰退,劳动法形同虚设,生存压力极大
成年人上有老下有小中间有房贷、总需要情绪发泄的途径,不然早晚崩溃
黄赌毒违法我不碰
抽烟喝酒不健康我不来
咆哮怒吼不文明我不选
夜不归宿不顾家我不干
刚加完班运动量太大了身体吃不消
想听个歌都没啥正经音乐了
我就安安静静自己打个游戏,打开心了第二天老老实实该拼命拼命,还不行?
过度的降准印钱已经把民生问题逼到了极限,老百姓自己逃避去游戏中美好的虚拟现实骗自己,是社会的幸运
真等老百姓想明白,不骗自己了,几千年来都只有反抗一条路
玩游戏很爽就是最大的意义。
什么拉动技术进步,维护社会稳定,提供就业岗位,这些不过是 “爽” 的副产品而已。
-
马克思按再生产理论把所有的行业分成三大部类,我按人类的需求分成两大部类。
人来到这世界有两大诉求,一曰活着,二曰爽。活着就是有食物有水别死了;爽就是爽,或者说享受,可能是快乐,也可能是感动、震撼、快感等等。我用 “爽” 来概括人类的一切积极情感和感觉。
那么第一部类就是让人活着的行业,第二部类就是让人爽的行业。
第一部类的规模比很多人想象中要小,这一部类的功能仅仅是保证维持人类生命,有土豆吃,有自来水喝就足够了,最多再来点维生素片。像什么八大菜系还有汉堡炸鸡,跟维持生命是没有关系的。
如果你认为让人爽的第二部类没有价值,那么我们应该放弃:
总而言之,猪也是这么想的。
游戏有什么用?只会让人浪费时间。
短视频有什么用?只会让人浪费时间。
影视有什么用?只会让人浪费时间。
娱乐有什么用?只会让人浪费时间。
新闻有什么用?只会让人浪费时间。
那不浪费时间的事情有什么呢?
思来想去,只有干活和挣钱了,这肯定不会是浪费时间了。
但生活只能干活和挣钱吗?
一天 24 小时,除了吃饭和睡觉,全都用来干活和挣钱吗?
当一天的工作结束,你拖着疲累的身体回到出租屋里。
你会不会想看下新闻,关注下俄乌局势的最新进展,哪怕这对你并没有什么用?
你会不会想娱乐一会儿,和朋友们去 KTV 唱会儿歌,哪怕这对你并没有什么用?
你会不会想看一部电影,了解下最近火爆的电视剧,哪怕这对你并没有什么用?
你会不会想刷会儿短视频,看看有什么好笑的段子,哪怕这对你并没有什么用?
你会不会想玩一把游戏,秀出自己华丽的反杀操作,哪怕这对你并没有什么用?
有没有一种可能,这些看似无用的东西,其实也有其用处?
有没有一种可能,对于人类来说,“浪费时间” 也是一种刚性需要呢?
人是目的,不是工具。
假如人希望找个方式,度过自己的闲暇时光,
只要不违反法律,那么这种方式就有很强的正当性。
哪怕这种方式有人不喜欢,
哪怕这种方式是吸烟、喝酒、蹦迪、游戏。
游戏本身不需要有什么直接的用处。
游戏公司做出好玩的游戏,就是对社会最大的贡献。
燃料一身都是宝,但又有谁会希望自己成为燃料呢?
看到这个问题我直接蚌埠住了。游戏公司的作用自然就是生产游戏,就当这个问题是在问游戏是不是浪费社会资源,对社会有什么作用吧
首先,游戏不需要社会意义,游戏在社会还没有出现的时候就出现了。
现代人为游戏辩护的时候往往会提到游戏能缓减压力,锻炼智力等等,或者把游戏和艺术结合到一起,告诉你游戏的艺术性如何,试图为游戏赋予一个第三方的意义。但游戏从来没必要依存于这些,也不依存于艺术,在艺术不存在的动物界游戏就已经存在了,不同于大多数人的认知,游戏的历史比人类的历史更长,游戏这一事物从哺乳动物这一进化阶段就开始了,如果我的学识更丰富一些,也可以把这个时间点提早到爬行动物甚至鱼类。之后游戏的发展,开始与教育,艺术,心理学等融合了,不代表游戏是可还原为教育,艺术的。
当你试图用严肃的眼光去讨论游戏对于社会的意义的时候,就陷入了一个误区,认为游戏是可有可无的,非严肃的。但 “游戏不具有严肃性” 不代表“游戏是不严肃的”,个人不在这里花大量篇幅去证明,愿意的话可以去直接阅读荷兰作家的《游戏的人》,这本书甚至将文化概念都归入游戏。
游戏在今天大多以电子游戏的形式展现,也有桌面游戏等,这才是游戏与艺术,商业等结合的开始。当你审视电子游戏的时候,你可以把他划分为程序,美术,音乐,文学等等。但当你分解出玩法的时候你会感觉 “玩法” 是一个虚无缥缈的概念,无法被继续分解。也就是说,分解电子游戏的组成部分,总会分出一个部分,那就是 “游戏”,“游戏” 是在这个层面不可还原的,他的存在比人类的历史都悠久,游戏的存在不依赖于社会的存在,社会作为一个宏观无意识的抽象概念无权为游戏赋予意义,只有人能。
你甚至可以否认严肃,但你不可以否认游戏。为游戏寻找一个额外的意义是不必要的,游戏对于人的意义是不可还原的。
另一方面讲,我不知道提问者接受的哲学教育水平如何,您至少听说过一句话叫 “人是目的,而不是手段。” 吧?没有人规定人的意义是外部的,如果你总是从外部寻找人的意义,大概很容易就陷入 “我有什么意义?”,“社会有什么意义?”,“宇宙有什么意义?” 的怪圈吧?自我的意义是自我赋予的,游戏对于所有人来说都是有意义的,就算你不玩电子游戏也会接受游戏,从你出生你妈妈逗你玩儿开始,到你小的时候玩捉迷藏木头人,到你长大赛车,老了下棋,这些需要社会的认可才算有意义吗?游戏公司只是在生产电子为媒介的游戏,或者是桌游,归根结底,是因为有游戏的人才赋予了游戏公司意义,而游戏的人就是全社会的人。
游戏不需要从社会中获得意义,但游戏确实具有社会意义,我没有社会学学术基础,就不谈了,但如果你真的玩游戏,你也就不会提出这个问题了,去玩一把《文明》或者《维多利亚》,你就知道娱乐对于社会的作用了。退一万步,游戏从来就不需要依赖于社会,即使核战争或者外星人入侵毁灭了人类文明,社会不复存在了,只要人还存在游戏就存在。
你自以为是的质问游戏的意义在哪里的时候,却忽略了游戏的意义甚至比社会的意义同样沉重,从历史与文明的宏大角度叙事却忽视了组成它们的个体,忘记了时代的尘埃还是要落到每个人身上的。但最后你还是要把一个抽象的概念落实到组成它的元素,最后还是要承认个人的需求,最后还是要承认游戏的意义。
从纯功利的角度来说:
游戏公司不仅没有浪费社会资源,还创造了 2965 亿元收入、70 万游戏岗位,出口业蓬勃发展,有效平衡了贸易额。
去年 12 月的时候,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021 年中国游戏产业报告》。报告显示:
2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,比 2020 年增加了 178.26 亿元,同比增长 6.40%。
从游戏出海的情况上来看:
2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,比 2020 年增加了 25.63 亿美元,同比增长 16.59%。
这两项收入为我国带来了大量的外汇和税收收入;
同时,创造了大量的就业岗位。
根据易观分析的数据显示,中国游戏研运企业员工规模超过 70 万人,分布在游戏产业链的各个环节当中,成为了社会的重要产业之一。
而诸如数据分析、技术美术、图形算法等新兴从业人员,又反过来推动了技术的发展。
最后,中国游戏用户规模达 6.66 亿人。
这 6.66 亿人,为了同胞甘愿牺牲自己的生命,可以算是国家的恩人了。
综上,从财政角度来说,保证目前的游戏产业规模和增速再合理不过了。
禁止游戏行业,也许崇高,但愚蠢至极。
不是。
奶头乐,税收。
这篇 3.3 万赞的回答是我前年写的,可以参考:
看题目应该就知道答案了吧,但其背后呢,游戏产业必然长存,因为娱乐本身就是生活的必需品之一,而游戏又是最主要的娱乐方式之一。
游戏本身没什么错,既然社会需要也本应不存在社会资源浪费一说,但问题是出在 “沉迷” 这件事上,是的,不仅是未成年人沉迷,而是全年龄段沉迷的问题。
我的回答里说了,就游戏的『奶头乐』功能容易,有稳定部分躺平人士的社会价值,但是否也导致了本不该躺平人士堕入深渊呢?
有些本该更积极主动创造社会价值人士,就这么从生产者变为了消费者,由自立自强为家庭创造正向现金流,转向了日复一日的负向现金流(即便不氪金也会消耗本该可用于创造收入的精力,机会成本巨高。),令人唏嘘。
鸡和蛋的关系到底是怎样的?到底是因为游戏导致了这些悲剧,还是本身这些悲剧就存在,而游戏只是更好地安抚了这些社会的不安定因素呢?
恐怕这才是判断游戏公司存在的意义的标准。
电影行业有什么作用?艺术行业有什么作用?小说文学有什么作用?歌曲行业有什么作用?演出演艺有什么作用?香烟厂家有什么作用?网络视频有什么作用?
从亚伯拉罕 · 马斯洛的多层次的需求模型,到克雷顿 · 奥尔德弗的人本主义需要理论;
从公元 72 年的古罗马斗兽场,到 2021 年全球 28 亿游戏玩家创造的 1893 亿美元游戏消费市场;
你问有什么意义?
快乐啊,满足娱乐需求啊。
游戏现在被称作第九艺术,但是实际上在我看来游戏迟早要成为终极艺术,成为艺术的终结。
因为游戏有着传统艺术形式所不具备的特性和维度。
就拿电影和纪录片来说,影视工业在生产端很早就是大投资、大协作的,但是它的消费模式却是非常地古早,考虑到拷贝价格和电影院物业成本,小成本艺术电影,或者某个极为细分领域的电影,是很难在院线立足的。假如某个电影在全国有十万人有付费意愿,但他们分布在 100 个城市,可能除了一线城市外,因为发行成本、上座率等问题,99% 的影院会亏本。
但是游戏就很不相同。如果我们把同样的内容游戏化。同样的十万人受众群体,发行成本是很低的。有人说电影也可以在线发行,可以买断制。但是从国内爱优腾,乃至于国外网飞、HBO 这些平台的状况来看,无论是包月制还是单片付费,烧了这么久的钱,依然没有找到特别清晰的盈利模式,风险重重。另外电影因为其单向传播的特性,是永远无法解决盗版和 0 成本复制问题的。而游戏可以通过服务器验证、增加部分在线内容、给正版用户提供额外道具和体验等手段,很好解决这个问题。
如果拿绘画、音乐这些艺术形式来说,游戏工业带来的虹吸效果也已经展现出来。过去一流的美工一流的配乐、演奏,基本都是被院线电影和大制作电视剧垄断的。以前的流行歌曲多诞生于影视剧,而这几年脍炙人口的歌曲,基本都是游戏配乐或者配合游戏宣发的主题音乐。
另外还有一点,游戏因为其具有的参与互动性,以及近似于无限的内容容量,天然就比其他艺术形式多了几种维度。很多优质游戏已经展现出比同时代好莱坞大片深刻得多的思想内涵。四个小时的电影几乎已经是主流关注群体的极限,但是单个游戏剧情 40 个小时的容量,全游戏周期数百甚至上千小时的参与时长,在当今主流游戏中比比皆是。
这就是游戏的本事↑
人类一切行为的最终目的只有两个,获取物质价值和精神价值。
游戏属于获取精神价值工具的一种,如果否定游戏,本质上是否定人类的精神需求。没有精神需求,那人类就变成这样,所有的人只有几件事,工作、睡觉、吃饭等,什么文学艺术音乐舞蹈电影电视,甚至宗教哲学…… 通通不存在,这种人生,我一分钟都不想活。
在我心目中的理想社会,游戏公司的人当然该挂路灯。但在那之前,还有至少绕地球两圈的人排在他们前面。
同时我也不认为不实现我心中的理想社会就不算能过日子的社会。那么在不把那些更加应该挂路灯的货挂路灯这个现实下,游戏公司就凸显出他们的正面意义了。
你都没有给大众提供免费的面包和竞技,大众自己花钱消遣自己,怎么了?
实际上,我觉得目前所有肉食者都应该感谢游戏公司。
不说远的,居家隔离这么久,如果不是游戏,很多人早就顶不住了…
电子游戏乃至一切奶头乐公司都是维稳最重要的力量。
你永远也不知道一个没有含着奶嘴的失意的美术生将会给世界造成多大的伤害。
一个热知识,失意的美术生多的是。
其他网友说的游戏促进社会和谐减少现实中矛盾冲突以及游戏推动计算机技术进步等,这些实打实的积极意义我暂且不说了,游戏对人的反应速度协调性策略等有益身心健康的锻炼的积极意义我也不说了,只说一个最简单也最基本的游戏给人类社会带来最大的价值,那就是游戏让人开心。
游戏的贡献可大了,游戏何止是让少数人开心,游戏是让全社会人都开心。
开心对于人类来说就是最大的价值,是人生活的出发点和归宿,人活着就是为了要开心。
人类社会古往今来,所有技术发展文明的发展,其最终目标都是为了让人开心,某些让人不开心的古文明,哪怕曾经辉煌过,也都无法续存下去。
搞清楚人活着就是为了开心这么简单的道理,那你也就知道游戏以及其他各种创作,无论小说漫画电影电视动画等,绘画诗歌音乐以及科学发明哲学思考工程建设等都是为了让人开心而被创作和研究和建造出来的。
人吃熟食开心才有了更好的身体,人发明工具工作效率更高了生产的东西更多了,可以填饱肚皮,可以有更多时间在业余时间开心。
如果人活着不是为了开心,而是为了某些抽象概念,包括奋斗和 996 以及宏大叙事等,那么就没有意思了,个人和社会的生活都将变成一潭死水。不开心的社会,如以前欧洲的中世纪,文艺复兴之前那段漫长的黑暗时间,最后将被淘汰掉或进化到更开心的形态。
希特勒和东条英机为什么会失败?因为他们屠杀人类以实现他们的理念和目标,他们的目的不是让人过得开心,而是让人不开心,反开心就是反人类。
牢记这句话:人活着就是为了要开心。让自己开心,让别人开心,让社会大众开心。而游戏公司以及游戏都是让人开心的东西,所以游戏的价值巨大。
人类文明史就是开心史,人类的生存和生活就是为了开心,人类文明发展是为了更开心。
不开心的人是行尸走肉,不开心的社会将无法续存,就那么简单。
人可不是什么社会关系的总和,社会关系只是人开心的必要条件之一,人是开心的总和。
首先,游戏可以维护治安,如果网络游戏短视频都消失,现如今很多父母不管的孩子也不可能拿着手机玩一天,二会出去无所事事,时间久了就惹是生非,影响社会治安。
很多人可能不知道以前的小混混是可以去教室里打人的,是连派出所都没辙的存在。那时候要是有网游,他们会安分很多。
相对因为玩网游去为非作歹的坏处,网游从精神上让更多人不在去霍霍社会。
以前可不像今天,你晚上都敢上街的,那时候抢劫还是很多的。
其次,电脑硬件的发展,更多时候是因为网游,当年永恒之塔出来那会,很多人都去升级硬件,虽然这个游戏很快没落了。电脑硬件的发展是需要一定的需求去推动的,而游戏玩家是最多的,如果不是游戏需求推动,硬件更新换代会慢很多。甚至后来的手机很长一段时间宣传自己也是说玩游戏多爽。
最后,当下很多人因为游戏,有了工作,有了额外收入,例如游戏主播解说之类的。游戏设计需要很多人才,音乐,没数,编程,建模等等,游戏也会推动一些技术的发展,这些技术会应用到到别的领域。
游戏可以进行文化入侵和反入侵。
例如很多游戏里都会黑苏俄,但是人家游戏做的好,你非常喜欢不得不玩。
最后的最后 ,如果游戏对社会是没有用的,那么更多比游戏都没用的存在,游戏为什么不可以存在呢?
至少当下,如果游戏立马消失
别的不说,每年都会有很多孩子是要去游泳,然后上新闻的。
什么高空抛物,也不会少,父母不愿意教育,又没有束缚,就是如此。
回忆一下 2000 年代初的时候,那时我大概刚上初中,小县城里面网吧还没普及的年代
那时候最多的是街机厅,各种中学、小学的混混们都盘踞在各路比较火的街机厅
那时候的小伙子精力充沛,没事就在路上拉帮结派、喝酒打牌,无处宣泄的年轻荷尔蒙,肯定会有不少打架斗殴的事情
那时候的学生仔有几个没被街上的小混混勒索过 10 块 8 块买烟钱呢?有这个记忆的 80 后们应该不少吧
现在 2010 年~ 2020 年,我回到当年的县城老家,晚上明显没有那么多没事干的混混在路上走了
治安变好了,我觉得游戏或者以游戏为代表的各类低消费娱乐是起到了非常大的作用的
这里说的低消费是指相对于类似酒吧、蹦迪、夜总会、高端 ktv 之类的普通人不可能经常去的地方
但游戏,我拿起手机、开了电脑,随时来一把,有电有网络就行了,平常人都可以享受到能如此分泌多巴胺的活动,这一刻在电脑前,哪怕是和各种官富二代都是离得最近的时候
游戏就是一个在某种意义上在精神层面能共 “富贵” 的活动
人一辈子,每天能 8 个小时高效工作、学习就很不错了,你以为 996 有多少人不是在摸鱼熬时间?
剩下的时间才是属于自己的,用自己的时间,选择自己喜欢的娱乐,游戏也好、运动也好、短视频也罢,都是对的,它们的价值不需要每个人都一定高度认同
胡说八道,
游戏产业在我们社会上起着巨大的作用,
一曰有利于维持社会稳定,人总是要上瘾地,或曰有个兴趣,让他自己把自己圈起来,无论是权力,金钱,毒品,抽烟喝酒,钓鱼摄影,游戏赌博,本质皆是如此。通过这些上瘾手段,就可以实现有效社会控制,聚集资源,干 xxx,etc
二曰,促进技术的进步,游戏产业的进步对软硬件性能的发展提出极大要求,是电子等相关产业发展的主要驱动源之一,除了服务器,游戏本想的 cpu 显卡要求很高;
三曰,探索宇宙的本质,世界的虚拟化随着游戏技术的进步越来越彰显,人生或者社会也许本质就是一场游戏,一段代码。
游戏人生,人生游戏!
所以,游戏这门产业具有诸多带动作用,当然,这里指的并不是国内的 qq game,欢乐斗地主,打麻将,网上赌博,etc。这里的区别就像《阿凡达》和抗日神剧一样明显。
但是,游戏对于普通个体却具有某种摧残性,尤其是自制力缺乏的小朋友和年轻人。
要把赌博和游戏区分开,把低级游戏和高级游戏区分开,把商业游戏与健康游戏区分开,尽管都可以称之为游戏,但是有人越玩越萎靡越贫穷,有人越玩越强大越精神,结果截然相反。
所以,好的游戏标准就出来了。
对那些掏空你的时间和金钱,萎靡你的意志和力量的游戏要小心!
………
手术刀可以杀人,也可以救人!事物莫不如此!
浪费社会资源?
咱就是说这个薪资不低了吧?
以下是游戏策划岗位。
以下是游戏页面设计岗位
游戏公司也解决很多就业问题,而且薪资待遇我觉得很是可以,很多年轻人找到了养家糊口的工作,这不挺好的吗。
题主的意思大概是想表达,玩游戏浪费时间,虚度光阴不能创造价值,这个东西还是看自己吧。
比如下面这样
即使没有网,也没见他干正事,发呆也能发一下午。
题主,我说你有没有胆子,我就说你有没有这个胆子,去质疑一下烟草行业?
生产队的驴除了拉磨、配种就是吃饭、睡觉,你想像它一样活着吗?
游戏公司不仅促进了就业,创造的文化产品刺激了消费,还能可以吸纳青少年多余的旺盛精力,客观上降低了社会犯罪率,同时释放社会压力,一定程度上起到麻醉的作用。
消灭了游戏公司,禁止了游戏,真的会有人上街打横幅的。
资本家、工贼和反动官僚就会被挂在信号基站上
让你即使是没正事干,但也好歹能打发时间不去干坏事。
相同功能的还有。
影视剧,短视频,娱乐设施。
甚至…… 公园。
你会发现,这些东西,不同于吃喝拉撒睡,不是刚需。
但没有它们,很多人将在无聊的时间中,萌生出各种不确定想法。
这种想法一多,就是社会不稳定因素。
获得快乐和放松,对个人来说,是有价值的事情,游戏公司的游戏只要能让人得到这些,就不算没有作用。
你小时候玩过的一切娱乐活动产业可能都没什么你心目中的作用。毕竟在你看来人类的娱乐并不算 “作用”。
我也不知道诸位答主跟他一本正经解释那么多干什么,这种人需要的解答很简单:
让我高兴,这就是最大的作用。
是的,游戏就是在浪费社会资源
但是我印象里鸭绿江应该没加盖
强烈建议题主弃暗投明前往朝鲜
这里不仅没有游戏,没有互联网
甚至很多人家里没有电视收音机
这里是社会主义公有制最后净土
社会资源利用率绝对的世界第一
简单地回答,就是在浪费社会资源,没有任何作用,而且浪费得、没有作用得理直气壮。这就是典型的线性史观 + 自我意识过剩。简而言之,读了几本书以后吃得又太饱。
社会发展创造的资源就是用来改善人民生活的,一如攒下了钱就是用了享乐的。人民群众以消费的形式选择了他们想要什么,那就轮不到诸如题主之类的人来指手画脚。社会以及社会资源归根结底是为了人而存在的,在任何意义上都不是为了满足大棋党们指点江山的欲望而存在的。如果社会发展不能允许更多人自主地选择自己的生活,而且要以人们越发臣服指挥为代价,那它就没有必要发展。
自己的事情尚且操心不明白,替 “社会” 想那么多干啥?当年的土财主们“终朝只恨聚无多,及到多时眼闭了”。谁也不知道,征服半人马座和地球爆炸哪个会先到来。
建议楼主可以提以下但不限于以下一系列问题:
啪啪啪是不是在浪费社会资源?你认为不为了生育而啪对这个社会有什么作用?
做饭是不是在浪费社会资源?人每天打营养液就够了,餐厅对这个社会有什么作用?
电影公司是不是在浪费社会资源?你认为电影公司对这个社会有什么作用?
996 是不是在浪费社会资源?人就应该 24 小时工作,除了上班之外人还能对这个社会有什么作用?
退休了是不是在浪费社会资源?人是不是应该退休了直接去安乐死,不然对这个社会有什么作用?
题主你对这个社会又有什么作用?是不是只要是你不玩你不喜欢的一切都是浪费社会资源?
游戏产业集中了大量的高新技术人才,说明它代表了先进生产力的发展要求;
游戏产业以工业方式整合了各种文化艺术的表达方式,是时代之文学的最终体现,无疑也代表了先进文化的前进方向;
而在这个时代,年轻的人民群众受制于房价、996、婚姻成本,也需要游戏给人以慰藉,说明游戏产业也代表了中国最广大年轻人民的根本利益。
游戏产业是时代赋予这个世界的礼物。
要珍惜。
在香烟没有传播之前,历史上的朝代只能通过食盐垄断赚钱,为此百姓舍不得吃盐,不得不吃米饭泡没盐的汤。你回家用开水泡白饭吃一下。
有了烟草以后,食盐的垄断经营就可以取消了,烟草这个好啊,不强制,有钱的多花,没钱的少花,再穷的可以不花。
抽烟的人招人厌烦鄙视,不抽烟是品行好,还可以通过鄙视别人抽烟建立起高高的优越感。有钱的可以炫耀身份,社交用得上,孤独可以摆脱。税收也有了。
游戏也是同样的啊。
孤独没事做的人可以打游戏,有钱的可以在里面满足优越感,没钱的也可以打发时间,精力旺盛的可以发泄精力,不到处惹是生非,大家成群结队还可以建立起战友关系,不打游戏的也可以鄙视这些人的不务正业,企业赚了钱,交了税,带动了就业。
哪里不好?
指不定几个世纪前就有人疑惑诗人有什么用,写诗对社会没贡献。
几十年前说不定有人困惑,读书有什么还不如早点打工干活。
去年我就在思考,人为什么活着,反正早晚是埋地里,想着想着,我就做出了一个重要决定!
想的太晚了,肚子饿了,点外卖好了。
我看大家分析的都很复杂,而我的想法其实很简单
就是想让大家能玩的开心点,暂时把生活中那些烦心的事情丢在一边,能带着一个好心情睡觉,带着一个好心情迎接新的一天罢了
(所以我的游戏开发理念是不氪金,不强制上线,不重度竞技)
《闪灵》电影里
那个疯了的杰克,在彻底疯掉之前
一直在打字机上敲一句话【只工作不玩耍,聪明孩子也变傻】
虽然电影里的安排是杰克被压抑的环境,自己的工作加酒店的幽灵一起给逼疯的
但现实中没有鬼
但生存压力照样有
娱乐能让人类大脑分泌【内啡肽】
这玩意的核心目的就是让身体爽,还能刷新,好处是大大滴
跟抽烟飞叶子野种靠化学激素刺激而来的快乐完全不是一回事
从事娱乐活动是最直接有效获得内啡肽的途径
游戏这玩意只是形式和载体在演变
古人在田间地头抓个骰子和现代人坐沙发上打一盘 COD
目的是一致的,是要获得快乐,从而产生内啡肽
只是电子游戏的形式和目的性更复杂
追其本质,无论什么形式的游戏娱乐,人类想要获得的结果都是一样的
就跟猫和狗一样,宠物也有自己的娱乐,也同样会产生内啡肽
但人类没那么纯粹,附加属性一叠
传统娱乐往好的可以衍生成运动,往坏的就是特么赌博
同样电子游戏适度可以放松身心,多少还能学点知识陶冶情操
但是主动沉迷或者被某些居心不良的公司和机制带进坑,有个屁的快乐
好,如果就说到这,我这属于离题
游戏公司对社会有什么作用?
游戏公司生产游戏,游戏的精髓就在于
低成本
某些成本不是纯粹钱的问题,而是需要人力物力场地,比方说想好好打次球你最少得找俩人,哪怕是乒乓球你也得找个桌案和对手
而电子游戏能壮大的核心就在于他在娱乐形式层面所付出的很多成本是相对较低的
当然如果你喜欢一起砍兄弟,没事就十连权当我没说
信息化的加持,你找队友等系统匹配就行了
当然如果你因为常年打对抗性游戏导致高血压,也权当我没说
电子游戏诞生不到百年
他是纯粹的电子工业和信息化时代的娱乐产物
本质上他就是这个时代的代表,工业化和信息化的红利让曾经普通人享受不到的娱乐方式能以较低的成本付出,即可享受得到
作为一种覆盖面广、成本低廉且受众多的社会稳定剂,我个人觉得他带来的各种受益绝对大于消耗的资源
现实中大部分人不可能买得起千万级超跑
然而电子游戏可以最大限度的然玩家感受到超跑带来的乐趣
同样就好像过去想听音乐,一般老百姓哪可能买得起黑胶唱片和播放器
百年前那玩意只能出现在富人的客厅
然而现在你拿起手机带个耳机,打开个 APP 听就是了
咱们的老一辈可以用留声机,后来还有磁带机随身听 CD 机啥的
我不否认电子游戏壮大后带来的很多的负面影响
但这就是行业自身和管理监管层面的事情了,已经脱离了游戏本质的范畴
以上仅为个人观点
大部分文化产业都是在 “浪费” 当时的社会资源,把社会精力 “浪费” 在不必要的地方。
但人类相对于动物的不同就在于这种 “浪费”,可能就是这种浪费才能让人类愿意进步。
比如说唐朝的建筑目前基本消亡,但是我们仍然能读到唐诗,与千年以前的古人交流。
我认为文化代表的是 “思潮” 吧。一种可以轻松左右一个国家命运的武器。
苏联诞生于意识形态,繁荣于意识形态,毁灭于意识形态的崩塌。
游戏做为文化的一种表现方式,有多大的政治力量不好说,不过你看国内多少人因为 steam 封不封吵来吵去,就知道这玩意儿潜在的力量有多大的。
苏联灭亡的一个标志也不过是区区一场摇滚。
那么同理可得
音乐公司是不是在浪费社会资源?
电影公司是不是在浪费社会资源?
出版小说是不是在浪费社会资源?
拍电视剧是不是在浪费社会资源?
广电总局是不是在浪费社会资源?
……
等等等等
游戏招你惹你了?
只能说,历史真的是个轮子,70 年代是小说,80 年代是音乐,90 年代是港片,00 年以后是游戏
结果最后的结论是一群魔怔的家长才是真正的傻逼
跟其他公司一样,创造就业,上下游产业链都有利润。钱要流动才能有经济效益。
衣服鞋子有必要卖那么贵吗?几十块的够了能用就好了,为什么要溢价几十倍?有学生贷款消费,对社会有促进吗?
旅游业有没有负面新闻?也不少吧。
主播打赏有意义吗?贷款打赏不破坏家庭吗?
大部分行业都只需要满足提供就业,制造消费,让钱流动起来,就能够存在了。
而且主要受人诟病的并不是什么行业,而是不理智消费,这个没法管的,不可能让商家放弃诱导冲动消费,只能劝说买家不要太冲动。
人把自己管好,比什么都重要。
人生如戏。游戏本身就是目的。
游戏公司是生产快乐、贩卖快乐的商家,而快乐是老百姓的精神刚需,简单的供需关系客观存在,何来浪费社会资源一说?如果题主你觉得游戏公司是在浪费社会资源,那我不得不怀疑,你是否只是因为单纯地讨厌游戏,抑或是崇拜着苦难而进行着「传教」呢?
游戏确实有害人的一面,但劳动亦有,「享受苦难」亦有。用来耕地的锄头也可以当做杀人的工具,劳动者可以用它杀死他的仇人,资本家也可以用它杀死他的奴隶。
多看看 intel/amd 之类的产品发布会
事事追求有用是一种病。
同样的话你可以往一半以上的行业里套。
烟酒,一切娱乐活动,都可以这么说。
建议全部取缔,欢迎来到 1984 的世界。
谢邀。这两个问题我的答案分别是:不是;满足社会需求。
如果说游戏公司的存在真的只是在浪费社会资源,而没有任何正面产出影响的,那这个社会本来就不会允许游戏公司的存在,甚至游戏公司可能打从一开始就没有存在过。
对于 “有没有必要存在” 这类问题我有个十分笼统的观点:**如果一个东西真的没有存在的必要,那么这个东西打从一开始就不会存在。**在此基础上,我认为世间万物存在都有其存在价值,只是这种价值是相对而言的,并不一定是对人,可能是对社会,对生态环境,对整个世界,甚至整个宇宙而言。
而将这个问题的内容具象化,指向所谓 “游戏公司” 也是一个道理。而 “公司” 作为资本生产模式里的一大代表,就不得不提供求关系。有需求的产品才会有市场。如果社会,或者说组成社会的人类,真的不需要游戏,不需要娱乐,那打从一开始这种玩意就不会出现。而游戏公司作为一个“公司”,在满足社会需求的同时将其内容产值,也就是钱,分配给公司下的员工,支持其经济支出,养活一家老小,从而达成一定程度上的经济循环,这就是游戏公司对于社会的作用,说大了也可以是资本模式对于社会的作用)
而 “游戏” 作为游戏公司的产品,是支持游戏公司这一类别存在的根基。正是因为社会对游戏有需求,这种需求形成了一种市场,才会有游戏公司这种玩意。不然就像我说的,打从一开始游戏公司,游戏就不会存在。
有个说映射到第三产业的老哥说的也挺对的,这个问题同样可以套用到第三产业上,什么电影什么小说都可以套用这一套说辞。
People who cannot find time for recreation are obliged sooner or later to find time for illness.
没有时间娱乐的人, 迟早得有时间生病。
-—- J. Wanamaker 沃纳梅克
不管是从中医的角度,还是从西医的角度,娱乐对人体,乃至整个社会都非常的重要。
中医所谓的肝郁体质,就是那种比较容易郁闷的人。是需要娱乐的,常常到户外去,不需要吃药,自然就会好。
游戏的本质是娱乐,而在娱乐至上,架构了艺术,文学,美术,音乐,然后游戏本省就成为新的艺术。
如果说游戏是在浪费社会资源,那么艺术也是了。
我们既要看到有用的实体,对人类社会的用处,也要看到无用的虚无之物对社会的用处。
要不,大家都去种地吧,只有农业才是 “不浪费” 的
其实也不是,很多蔬菜也都烂掉了,烂掉了也是浪费
要不,大家都去做衣服吧,只有纺织业才是 “不浪费” 的
其实也不是,现在大量衣服挤压滞销,根本卖不出去,都是浪费
要不,大家都去盖房子吧,只有房地产才是 “不浪费” 的
说什么鬼话呢
要不,大家都去制造芯片吧,只有芯片产业才是 “不浪费” 的
是,没错,可这现实吗?让平民百姓设计 CPU 图纸?呵呵
提问者,你提问的同时,你倒是说说看,做什么才算是 “不浪费”?
现阶段
稳定社会环境
降低分配不均
在未来
指引社会发展未来的一条道路
游戏公司能干的事情可太多了,远胜与其他的任何一个行业。
反正未来发展最重要的就是资源
要不就是星辰大海,去外部寻找资源
要不就是可控聚变,技术突破
要不就是模拟现实,意识上传
其中模拟现实这个应该是现阶段最有指望实现的,在技术发展成熟后,只要几度电就可以模拟出来香车美女,飞机大炮,山珍海味,大脑最终处理的也是电信号,可以用万分之一,乃至十万分之一的资源就可以让所有人享受到自己想过的人生。这事,基本上就是游戏公司干的。
游戏软件和电脑硬件、手机硬件是相互依存的关系,游戏软件的发展能够促进硬件市场的消费,而消费者手里的硬件升级迭代又能产生更高品质的游戏软件需求。
所以你看懂了吗?游戏软件和硬件是多大的消费市场,这点不用我说,大家都明白,这两个产业为我国提供了多少个工作岗位,缴纳了多少税金,同时又为贫穷的百姓提供了廉价的娱乐,缓解了阶级矛盾,保持了社会稳定。
这样的产业,你说没有社会贡献? 真就房地产强国、高利贷兴邦呗?
游戏公司浪费的资源主要是人吧。
如果玩游戏的人不玩游戏,他们或者可以去拧螺丝。
而浪费的钱等是自己的。
奶头乐主要是降低社会维稳成本和支出。
当年在网吧出来之前,那些无所事事的学生,最喜欢看的是古惑仔。
但网吧出来后,都去打通宵游戏,而不是劈友了。
为了不浪费社会资源,不如请你每天除 6 小时睡眠 1 小时吃饭上厕所时间意外其它时间都用来工作如何?跑知乎上发帖闲逛不也是浪费社会资源么。你应该把所有的时间都拿来做对社会有益的事情。
游戏相较于电影电视剧,多了一层参与感。
多出来的就是对时机和事件的把握,以及选择。
明白了这层实质之后,我们就可以升级去玩 gm,rpgmaker,unity3d,ue5,还有橙光,唤境这类国人常用的大小引擎 把现实中的一个故事做成游戏,搭建事件环境,触发区域,进而就上升到了数据结构和算法。再通过传统的儒家文化学习面向对象中的继承和组合,再通过法家的限制和约束,学习 c 加加编程语言中的 policy 和萃取。这样就从玩游戏,到做游戏,再到理解哲学,再到写软件。
正所谓条条大路通罗马,抽象到最终都是哲学,再通过编程语言具象化。
所以说,在国人的字典里万事没有绝对,都是因势利导的结果
如果男人不玩游戏了,他就会花更多的时间去了解别的东西,比如,政治。
他不会单纯的思考,因为荷尔蒙得不到释放,他会行动起来,做点什么。
这就叫灵活思考。
然后几亿男人都热衷这种行为,他们就会捣腾出一些事情来。
然后哪怕他们中的百分之一比较激进,即几百万人,他们就会捣腾出一些不可思议的活动出来。
我们一般称之为恶意捣腾。
这种恶意捣腾,多捣腾几次,就会犹如蝴蝶效应般,扩散出去。
那么这几百万男人他们到底在捣腾些什么呢?
没错,他们自发组成驴友团,沿着两万五千里长征的路线展开旅行。
你看,他们是不是吃饱了没事做?所以为了引导他们做点有意义的事情免得荒废青春,游戏还是很有必要的。
游戏公司对于社会的作用可大了,金字塔中部那些个努力赚钱的家庭里,不是有个有钱又有闲的公子哥千金姐吗?可以让他们来玩游戏呀,等他们的父母被岁月蹉跎了干不动了,他们被游戏蹉跎了不知道怎么干了,社会的金字塔结构不就又回归到了笔直的等腰三角形时代了吗?
所以,游戏公司和游戏的最大价值就是可以帮助社会维持完美的、稳定的金字塔结构。
现在,你知道为什么要鼓励和允许这类公司大力发展了吧。
金字塔结构稳定、牢不可破,难道不是咱们所有人共同的心愿吗?
那么各种肥皂剧和傻逼综艺是不是在浪费社会资源。你认为这些东西对这个社会有什么作用?
游戏是高级追求,挣扎在温饱线上的国家不需要这玩意儿。
有人拿游戏和烟酒比,比不了啊。
烟酒上的税面前,游戏是个弟弟吧。
游戏最大的坏处是成本太低了,不氪的话,花不了几个钱,大把时间白白浪费,挤占其他传统娱乐的消费份额,没事找朋友逛街也会多少花几个钱,促进消费。
我感觉以后游戏也应该走国家专营的路子,或者专营游戏平台,提高上税效率。
成本提高了,纳税了,玩家才能扬眉吐气理直气壮地玩游戏。
另外游戏和工作会抢夺时间,游戏多了,工作萎靡;工作猛了,电子阳痿。
钓的是鱼
降低社会犯罪率
社会上大部分行业在历史中也都是昙花一现,但为什么游戏行业总要在这么高的标准下被拷问?
小时候父母看你外面疯玩一天,气不打一出来,骂你一句:玩玩玩,你就知道玩!好像自古以来,中国人就跟玩有仇
玩是个问题吗?如果我们要去了解一个文明,基本都是通过俚语、习俗、游戏、舞蹈去了解
游戏里有文明的影子,仙剑 98 中有中华文明的影子,一刀 999 的网络游戏也是当代中国文化的一部分
一个社会环境好,可以诞生好的游戏,游戏行业自然就有意义。游戏行业只是一个载体,和小说、音乐、影视娱乐行业类似,如果现在遍地都是垃圾,可能是环境出了问题
新时代我国社会主要矛盾是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,必须坚持以人民为中心的发展思想,不断促进人的全面发展、全体人民共同富裕;
强调坚定道路自信、理论自信、制度自信、文化自信;
上面是大家都看得到的。
游戏作为一种文化载体,制作游戏的游戏公司就是在党的领导下,在这个方向干这个事的。
给你们这些家长一剑封喉。
我还记得我初一还是初二那会儿,我妈带我去隔壁镇上走亲戚,彼一时隔壁镇派出所所长是我爸的老同学,本来那天是说着难得聚一聚准备一起吃个饭的,结果饭局没成,黄了
你猜猜为什么?
群架,两拨儿人,一百多人,钢管砍刀一样没落,重点是都是十八九二十啷当的小年轻
那天本来说的晚饭愣是成了夜宵,派出所连夜审的
自那之后,全市范围内,我再没听说过这种恶性事件
你再猜猜,是为什么?
你看到的游戏公司:
氪金、肝帝、抽卡、性擦边球、换皮……
实际游戏公司该做的事:
那天去电玩馆,看有个爸爸带着 5 岁左右的儿女玩《双人成行》,女儿还一直指导爸爸怎么玩。
游戏,如果能开发智力,训练思考能力,增加人与人之间感情,那是极好的。
可惜,网游真的太挣钱了。
浪费社会资源的可太多了
游戏公司,就算是浪费了,那也是远远排不上号呀
影视公司是不是在浪费社会资源?你认为影视公司对这个社会有什么作用?
棋牌厂是不是在浪费社会资源?你认为棋牌对这个社会有什么作用?
动漫公司是不是在浪费社会资源?你认为动漫对这个社会有什么作用?
玩具公司是不是在浪费社会资源?你认为玩具公司对这个社会有什么作用?
游乐场是不是在浪费社会资源?你认为游乐场对这个社会有什么作用?
小说出版商是不是在浪费社会资源?你认为小说对这个社会有什么作用?
音乐厂牌是不是在浪费社会资源?你认为音乐对这个社会有什么作用?
舞蹈、曲艺、绘画、书法、话剧、足球、篮球、台球………… 这些东西到底有什么作用?
我们是人类,目前是物质生产大发展的时代。这让我们不用像蜜蜂蚂蚁那样只是为了活着而辛劳终身。同时,我们拥有了大量的自由时间。我们可以用这些时间来填饱饥渴的大脑。
所有的娱乐休闲其实和食物一样,是用来填饱我们的。一个是填饱精神,一个是填饱身体。所以这些娱乐休闲本身就是我们所需求的东西,他们不用再有什么更深层次的意义。
好处:游戏刺激了图形芯片行业的发展。还说它有策略培训的效果。
有人说,游戏引擎可以用来开发模拟实战对抗的策略工具。其实这个没有游戏行业也可以实现。就像互联网的基础源自于军方开发开发的网络工具,一种有用的东西转化成另外一种有用的东西,这种关系显然更健康。
有人说游戏可以培养对应的策略能力。这个吧,大多数游戏设计出来是要赚钱的,所以它的策略仿真只是有那个意思而已,商业游戏设计的本质还是要让要让你上瘾,玩起来欲罢不能,付出时间外甚至付出费用。如果说游戏是一种有效的策略训练工具,那你相信在游戏里玩成亿万富翁的人,在生活里也因此赚到巨额财富吗?在游戏里大杀四方的人,在战争中也能成为成功的将领吗?
所以游戏的坏处很明显:可以给人虚幻的成就感和满足感。
听起来像是一种麻醉剂兴奋剂?
不让人沉迷的精神工具就像咖啡,它能提神,但不摧残身体。容易让人沉迷上瘾、不能自拔的精神工具,就像毒品。
游戏算是哪种,咖啡、香烟还是毒品,你觉得呢?
游戏公司包括短视频公司,对社会安定的贡献可以说居功至伟,很多人是不知道以前底层文化程度不高的人,精神生活是有多匮乏,就农村来讲,年轻一点的就是喝酒打架闹事,年长一点的就是吃喝嫖赌。现在有了这些门槛极低的娱乐手段,虽说正面作用不多,但是减少负面现象的效果却很好。
真正浪费社会资源的是寡头模式,而不是某个行业。
“大低谷是怎么回事,” 罗辑问出了他早想问的问题。
人们的面容一下子都凝重起来,史晓明看看饭快吃完了,才把话题继续下去:
“你们这些天来多少也知道一些吧,这说起来话长了。你们冬眠后的十几年里,日子过得还行,但后来,世界经济转型加速,生活水平一天天下降,政治空气也紧张起来了,真的感觉像是战争时期了。”
一个邻居说:“不是哪几个国家,全球都那样儿,社会上很紧张,一句话说不对,就说你是 ETO 或人奸,搞得人人自危。还有黄金时代的影视,开始是限制,后来全世界都成禁品了,当然东西太多也禁不住。”
“为什么?”
“怕消磨斗志呗。” 史晓明说,“不过只要有饭吃,还能凑合着过,但后来,事情不妙了,全世界都开始挨饿,这大概是罗老师他们冬眠后二十多年的事吧。”
“是因为经济转型?”
“是,但环境恶化也是重要原因。当时的环保法令倒还都有,但那正是悲观时期,人们普遍都有一个想法:环保有屁用?就算把地球保成一个花园儿,还不是留给三体人?到后来,环保甚至与 ETO 划上等号,成了人奸行为,像绿色和平组织这类的。都给当做 ETO 的分支镇压了。太空军工使得高污染重工业飞速发展,环境污染是制止不了了,温室效应,气候异常,沙漠化…… 唉。”
“我冬眠以前正是沙漠化开始时。” 另一个邻居说,“不是你们想象的那样儿,沙漠从长城那边儿向这边儿推进,不是!那叫插花式侵蚀,内地好好的一块块地方,同时开始沙化,从各个点向外扩散,就像一块儿湿布被晒干那样。”
“然后是农业大减产,储备粮耗光,然后…… 然后就是大低谷了。”
“生活水平倒退一百年的预言真成了现实?” 罗辑问。
史晓明苦笑三声,“我的罗老师啊,倒退一百年?您做梦吧!那时再往前一百年就是……” 二十世纪三十年代左右吧,与大低谷相比那是天堂了!大低谷不比一九三几年,人多啊,八十三亿!“他说着指指张延,” 他见过大低谷,那时他苏醒过一阵儿。“
张延喝干了一杯酒,两眼发直地说:“我见过饥饿大进军,几千万人逃荒,太平原上沙土遮天,热天热地热太阳,人一死,立马就给分光了…… 真他妈是人间地狱,影像资料多的是,你们可以自己看,想想那个时候都折寿啊。”
“大低谷持续了半个世纪吧,就这么五十来年,世界人口由八十三亿降到三十五亿,你们想想吧,这是什么事儿!”
罗辑站起身走到窗前,从这里可以越过防沙林带眺望外面的沙漠,黄沙覆盖的华北平原在正午的阳光下静静地向天边延伸,时间的巨掌已经抚平了一切。
“后来呢?” 大史问。
张延长出一口气,好像不用再谈那一段历史让他如释重负似的,“后来嘛,有人想开了,越来越多的人想开了,都怀疑即使是为了末日战争的胜利,付出这么多到底值不值。你们想想,怀里快饿死的孩子和延续人类文明,哪个重要?你们现在也许会说后者重要,但把你放到那时就不会那么想了,不管未来如何,当前的日子才是最重要的。当然,在当时这想法是大逆不道,典型的人奸思想,但越来越多的人都这么想,很快全世界都这么想了,那时流行一句口号,后来成了历史的名言……”
“’给岁月以文明,而不是给文明以岁月。‘” 罗辑接下来说,他仍看着窗外投有回头。
————《三体:黑暗森林》
那还有啥不是浪费资源的?
那这标准浪费社会资源的行业可太多了。
芬兰有国营的博彩机构。
游戏产业不需要变成国营的,但可以对游戏产业提高税率。
之前有人说 “网络游戏是精神鸦片”! 那么很显然,游戏公司就应该是“精神鸦片” 的制造者了!
但个人认为,这话有点严重,“精神鸦片” 不至于,“精神烟草” 似乎更确切一些!
“吸烟有害健康”这句话已经提了很多很多很多年了…….. 但是,你会发现 “烟草生产商” 几乎都是 “大型企业”“利税大户”!不说别的,我们这边的卷烟厂,你想进去当工人,那得付出很多…….. 你懂得!为啥都想去?工资,福利待遇好啊!你可以想象这些“烟草企业” 是多么挣钱了!这还是在 “高税收” 的情况下!
关键问题在于:“吸烟对个人有啥好处呢?”
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同样的,“游戏公司”的 “产品” 对个人有啥好处呢?为什么说 “网络游戏” 是 " 精神烟草”呢?
因为,“网络游戏”同样有 “成瘾性”!这种“成瘾性” 是人为设置的!
首先,精美的画面,刺激你的感官,吸引你,然后,通过 “任务设置”,让你对游戏有黏着性!
同时,引入 “竞争机制”,让玩家和玩家之间进行攀比,挑拨矛盾。
最终,在游戏内通过 “钱” 的消耗(一般会伪装成点券),来满足玩家在虚拟空间里的各种愿望!
而这个过程的本质实际上是——游戏玩家,耗费钱财,耗费精力,为了满足心理上的需求!对于游戏公司来说,玩家给游戏公司打工,给游戏公司挣钱增加财富,而游戏公司是 “上帝”(可以随时更改游戏设置)……..
只是很多人并没有真正看到这个问题!
那么 “取缔游戏公司” 是不是就可以割除 “毒瘤” 了?NO!当然不是!这事就像是,“吸烟有害健康”为啥不取缔 “烟草企业” 一样——因为它们挣钱!而且是非常挣钱!一旦取缔会牵扯到太多太多人的利益……….
所以,当某些 “貌似没有实际价值” 的东西,开始 “赚钱”,而且是“大量,持续,成本较低” 的赚钱的时候,即使是它是一坨屎,它也有了价值,变成了“金便便”!
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最后,即便是游戏公司浪费社会资源,游戏公司没有用被取缔了,曾经投向 “游戏公司” 的资金,人力,物力,关注度,也会向其他 “类似行业” 转移!
为啥很多 “网络赌博” 的广告会挂靠到一些游戏上?
“存在即有道理” 这事很无奈,也很真实!
以上是个人意见,仅供参考!
能童叟无欺的赚钱就是有用。人民群众愿意购买这个商品或服务,就证明人民群众有这个需求。
做什么事都要对社会 “有用”,先不说什么才叫有用。我们是社会的奴隶吗?求求你们整点资本主义吧,别整奴隶制了。
1、没有游戏公司,就没有互联网和新兴技术的驱动力,你以为 VR 设备是为什么而来的?
2、没有游戏,多少青少年身上的荷尔蒙会被激发去犯罪?你看看 80 年代的严打就知道了。
3、在疫情影响下,还有这么多游戏公司在保持盈利,其贡献的税收和 GDP 都被你当耳旁风了?
4、国内游戏大厂,少说千人,大说几十万人、几百个工作室的规模,解决的就业率不是为了城市社会造福?
5、中国游戏正在一步步往好的方向发展,近几年不少优秀作品正在走出国门,带给世界不一样的价值观。价值观输出,懂吗?一些政府部门朝思暮想做不到的事,游戏行业正在付诸行动。
在你眼里这些都叫浪费社会资源。
吼,你说人为什么要吃饭呢,反正都会死,直接饿死不好吗,吃饭多浪费资源啊。
已经很久没打游戏了。但也不希望冒出一个蓝萍,手一指,就说文化领域里长期潜伏着一条黑线。
游戏对社会最大的作用不是什么税收,什么文化推广。
而是让原本无所事事的街溜子不去作奸犯科真人 pk,而是转为在游戏里一决胜负。
让大众把产生的戾气发泄在游戏里而不是现实中。
勃艮第体制吗?
最大的作用就是社会稳定。
不管在哪里玩游戏,有一些人都比成群结队在大街上晃荡安全。
那么社会存在的意义是什么?
说真的 这个地球几乎所有的发明都是因为懒。
文娱公司是不是在浪费社会资源?
看女的在台上扭啊扭,会让你学到什么?
人与人之间只要真诚就好了,要公共关系做什么?
人只要努力学习就好了,要娱乐媒体做什么?
这些问题其实只有一个答案:
人,是社会关系的总和,社会的发展包括多种领域。
不是 TMD 只有经济和科学。
烟酒是世卫组织确认的致癌物,但是,为啥不禁止?
税收税收税收税收税收税收税收税收税收。
游戏大概也是税收吧。
请问维稳是不是也是一种社会资源的浪费?
不认同的就是 FXS,就是社会达尔文主义者。
看看美国的食品券、中国的低保。如果没有这些政策还不天天 0 元购,天下大乱?
游戏则给的是精神方面的食品券、低保。当然你要愿意也可以成为 RMB 玩家。就像去山姆、costco 消费需要办理会员卡一样。
如果没有游戏,你猜一大堆没媳妇,没工作,精力过剩的年轻人会怎样?
事实也许恰恰相反。
游戏公司非但没有浪费社会资源,反而是维持社会稳定的一块基石。
就业方面,以及相关产业链带动方面前面的答主已经说的够多了。
这里不再赘述。
这里说说其它层面的。
游戏,或者说包括游戏在内的所有娱乐活动,最基本的功能都是能够帮助人分散精力,让他不去关注一些不太好的事情。
尤其是在如今的网络环境下,其作用尤为明显。
太阳底下无新鲜事。
有光必有影。
负面消息一直是最能吸引眼球的。
当你习惯了黑暗就再也看不见光了。
多了不说了。
总之,如果没有众多娱乐项目分散着人类的精力,下一步这些人闲着的时候会干什么谁也不好说。
不会有人去工作吧,不会吧不会吧。
游戏本身就是一种艺术创作形式,并且是能与用户互相交互的,自由度更高
此外游戏是推动计算机硬件发展的最主要动力之一
现代的游戏引擎还可以作用于包括影视,娱乐,AI, 军事,甚至生化,医学等很多主流行业
你说有没有用呢?
题主可能太年轻,90 年代初期多乱都不知道,为啥严打?是因为太乱了。我们小时候学校边上遇到打架斗殴、小痞子敲诈勒索在校生都是司空见惯。当时老师会在下课的时候告诉我们多一些人一起走,尽快回家,别在外面逗留,千万别去录像厅、歌舞厅、溜冰场。。。
我一个学长教我素描的判了死刑,我的一个从小玩到大的(被欺负)邻居判刑 20 年,因为他们初中在校外拉帮结派敲诈小学生,后来因为两个帮派(就是小团体)斗殴用一把生锈的砍刀砍死了其中一个。
后来此类事情逐渐变少了,除了 jc 叔叔的努力其实特别是 2000 年后网吧逐渐兴起,没事做的精力旺盛荷尔蒙溢出的年轻人逐渐找到了方向,他们通宵达旦在游戏里面发泄掉自己的情绪,游戏一定程度上减少了暴力而不是增加了暴力。到现在手游和抖音让更多没事做的人留在了家里,因为没有更低的娱乐消费了呀。如果这群没事做的都流落在社会上是多大的隐患。
不过疫情过后真的难说,失业率近一步变高,没事做的年轻人难道都在家玩游戏就可以过一辈子?低欲望不是没欲望,现在禁这个禁那个,不是好事。
没有游戏的年代打架斗殴可更频繁……
下半班集体做宅男宅女有什么不好
又没有打扰别人
广场舞大妈跟甩鞭子大爷不是更烦人……
跟家玩游戏
总比去 ktv,棋牌室要好吧。(都不干净的那种)
去这两个地方,总比去妓院,赌场,大烟馆要好吧。
去妓院,赌场,大烟馆,总比强奸,火并,收保护费,分地盘,开地下钱庄好吧。
游戏公司在优化社会资源,实话实话得感谢游戏公司。
一个人不玩游戏他就要玩其他,无论儒家文化宣传部门怎么压制,怎么导向,玩是人的天性。
游戏可以捆绑消费人的大部分时间,你比如王者荣耀 20 投那也得 20 分钟,而且人有好胜心,赢一把就走 24 小时过去了的事情司空见惯。
如果没有游戏公司,玩的需求依然存在,那就会转到其他地方,转到其他地方你比如线下,人就会流动,人一流动,资源他就会很难优化,因为人为了玩的流动是无序的,你比如甲喜欢溜冰 (一种冰上活动),张三喜欢吸毒,丙喜欢看小说,丁喜欢泡妞。为满足这些(除了张三) 要求,那是不是要造一些场所去运营。
可是游戏需要什么,最简单的,一部手机,一个网络,完事。单机游戏甚至都不需要网络! 社会资源得到最大的优化,社会形态得到最大的稳定。
至于第二个问题,游戏公司对这个社会的作用,在于处于哪个阶层用什么身份看待。
如果你是国家管理者,游戏公司为社会稳定提供了极大作用,同时又影响了青少年学习的时间,再者游戏对意识形态的塑造令管理者很难做,禁又禁不得,管又难管。
属于是有你他妈的碍眼,没你暂时不行。
如果你是普通玩家,游戏真好玩,设计师 lsp,我怎么才可以白嫖?
总的来说游戏是社会的稳定器同时也是最大的粪坑,孩子学习不好、爱人赚不到大钱,一切社会坏现象、美国搬石砸脚等等一系列情况都可以推给游戏。
你在 B 乎提这问题是不是在浪费社会资源?你认为你提这个问题对这个社会有什么作用?
社会是一个巨大的机器, 人就是其中的螺丝钉, 扳手和燃料, 那燃料们任何的娱乐活动都是不利于机器运转的, 螺丝钉就应该一天到晚忠于职守, 磨损了就自觉去垃圾桶, 扳手就应该在有生之年拧紧螺丝, 监督螺丝工作, 磨损了之后和螺丝一起去垃圾桶, 而燃料们, 就应该奉献自己, 并且在烧完之后不留一点杂质, 以体现自己是优质的燃料
按照这个说法, 游戏就是在浪费社会资源, 他都是提供给燃料们娱乐的, 统统应当禁止, 同时, 音乐, 电影, 电视剧, 也是在耽误燃料们的上班时间, 也应该坚决取缔, 扑克, 台球, 游泳等等的也有相同的罪恶, 当然, 这个都是小恶, 因为他只耽误了燃料的上班时间, 而真正的大恶是医院, 躺在医院的燃料们再发电的可能性已经不大了, 然而还需要投入很多年轻力壮的燃料去供应那些料渣! 这简直是罪不可恕, 对整个社会机器有害而无益, 我们有那么多年轻力壮的燃料, 并不需要去治疗那些料渣, 他们就应该自觉排队去垃圾桶里, 不要把杂质混入了优质燃料中, 所以比起游戏, 医院更应该先被封禁
整个社会机器, 要的就是稳定高效运转, 及时清理各种残次隐患, 不要在磨损坏掉的零件上浪费时间, 该扔就扔了, 都用新的零件更利于机器稳定工作, 望各位铭记
游戏的艺术渲染和感染力肉眼可见的会比书本, 电影, 音乐, 美术更高。没别的, 因为它是三者的结合体。
先学学马斯洛夫需求金字塔再来问这个问题?
增加人在社会里的成功路径比节省一定的社会资源更重要,尤其是在人口数量巨大、个体能力素质高、极具工业化的社会里。
理由很简单,过分集中社会资源,让人的成长路径的单一,会造成更多无谓的价值浪费。在当今社会里,让所有人拥挤入几个领域里工作是过饱和的,产生的结果是几个领域里的组织臃肿,成员们会为了抢夺少数个更好的职位而相互踩踏,在产业缺少质的提升时依旧难以停下大规模的重复性生产,恶性竞争会导致社会氛围的进一步内倾。
随着科学生产力的一次次进步,行业需要的数量性人员是减少的,于社会更紧迫的任务是完善自身的功能性与提升对风险的抵抗性。
于人类的未来和幸福,社会能够充分演化的途径越多于人的当下越美好,不讨论游戏公司于明日里能够创造出什么,也不讨论游戏公司在今日里能够直接和间接促进什么,把游戏公司全部禁制掉,让游戏公司的员工从事其它劳动,除了打破均衡的人力、物质供给关系,社会还失去了一条发展路径。
能问出这个问题的人比较浪费社会资源
当然是浪费社会资源,因为人生苦短,不能再在游戏上浪费生命。以下推论来自网络,我只是个搬运工:
一年里有 365 天你可以工作
一年 52 个星期,你已经每星期休息 2 天,共 104 天,剩下 261 天工作
你每天有 16 小时不在工作,去掉 174 天,剩下 87 天
每天你至少花 30 分钟时间上网,加起来每年 23 天,剩下 64 天
每天午饭时间你花掉 1 小时,又用掉 46 天,还有 18 天
通常你每年请 2 天病假,这样你的工作时间只有 16 天
每年有 5 个节假日公司休息不上班,你只干 11 天
每年公司还慷慨地给你 10 天假期,算下来你就工作 1 天
而你 TMD 还要在这一天打游戏?
游戏 = 美术 + 音乐 + 文学 + 电影 + 电视剧 + 其他
作为综合的文娱产品,你说它有什么作用?
如果游戏公司是在浪费社会资源,那么那些拍垃圾电影电视剧、写垃圾论文、搞垃圾学术会议、投资垃圾项目等来挥霍纳税人钱的占着茅坑不拉屎的垃圾们是在给社会做贡献?
何况游戏公司大多还都是纳税大户呢啊?
人活着为了什么?难道仅仅是像驴拉磨一样为了工作和纳税?
游戏是科技进步的重要动力。
AI 是科技进步的重要元素,AI 兴起直接原因是算力发展,算力能够高速发展的直接原因就是游戏市场对高性能显卡的追求。没了游戏市场,挖矿以外的需求支撑不起显卡的高速发展,况且挖矿需求是不可持续的。
不给马吃草,马就不能跑。一方面把需求给阉割掉,一方面希望行业发展不卡脖子,咋可能嘛。
啥事都问有用没用,人是畜生吗,生来除了工作不该干别的。
电影有什么用?电视剧有什么用?动画有什么用?小说有什么用?
我想从另一个角度来聊一下这个问题。
游戏公司开发的游戏可能是消费者最常见到的产品,它属于娱乐产业,在国内它一直处于争议中,我想它终会处于自己该处于的位置上,此处略过。作为一个消费者,大家可能对于游戏背后所使用的技术不太了解,对于这些技术所能惠及的产业也不太了解。
游戏背后所用的技术可以用一个词来概括就是实时图形引擎。虽然叫图形引擎,但一个引擎所用的技术是包罗万象的,除了图形渲染外还有动画模块、物理模块、输入输出、网络模块等等。在几年前,实时引擎主要还是用于游戏领域,但随着各领域数字化,特别是工业数字化,各领域的数字化工具越来越倾向于使用实时引擎。包括数字孪生、数字人、BIM 等等应用如雨后春笋一样遍及各行各业。上海更是把元宇宙纳入了十四五规划,先不讨论元宇宙究竟是不是炒作,但实现元宇宙的技术之一就是实时引擎。
你可能会问这跟游戏公司有啥关系?别说还真有关系。现在主要的商业引擎就是 Unity 和 Unreal。他们恰恰都是依托于游戏产业发展起来的,严格意义上讲 Epic Games(unreal 的开发商) 还是家游戏公司。他们能发展壮大,很大程度上依赖于游戏产业的蓬勃发展。
大家可能多少能猜到,这两家都是外企。在这个敏感的时期,你可能会问,有国内公司的引擎吗?有的,但他们可能是技术上,或者是规模,或者是生态跟以上两者有非常大的差距。
至于说为什么国内引擎没有发展起来,这里面的原因非常多,这里就不展开讨论了。
大家可能会问,如果一个实时引擎不依赖于游戏产业,而依赖于工业,能不能发展起来呢?这个问题我也没有答案,但我觉得还是非常有难度的;至少以国外的经验来看还没有先例。
所以说基于以上的各种因素,游戏公司自有其存在的价值,游戏产业也应该处于它该处于的位置上。
我是一名自动驾驶算法工程师,
我的很多算法验证工作,都是在游戏引擎上完成!
因为汽车游戏能提供的场景,实在是太多了,物理引擎也很真实。
开发游戏带来生产力的提高,以后会越来越明显。甚至很多枯燥的知识学习,将来都能变为游戏方式呈现给大家。
就像火药,能开矿,也能当炸弹 ,
完全取决于人类怎么使用,
是开发游戏促进生产,还是用游戏消磨意志,这要看人类自己。
很好,很对。同时我建议全人类化学阉割,因为性欲影响了对于社会资源的利用效率。同时我还建议挖掉一部分女人的脑子,然后不死不活的不停的生孩子,变成人类牧场。同时我还建议大力的繁殖蟑螂,改为人类的主食。但是,我思来想去,我觉得人类是个不太行的物种,空荡荡的宇宙,如此美妙绝伦的物理规律。人类和所有的生物,都不够简洁,都不够完美。是不完美不纯净的一个辣鸡星体以外产生的妥协的丑八怪。毁灭吧,宇宙不需要辣鸡。大家行动起来,最后别忘记把自己的皮囊也烧了,把这个异种破球一把火烧了,就是人类最伟大的贡献了!
你以为的游戏公司:找几个肥宅程序员写脚本,找些美工妹子画点美型的人物,游戏就能跑起来。
事实上你玩的随便一个游戏,里面的光影效果、粒子效果、弹道计算、声音变化、NPC 的 AI 等都是数学、物理、计算机科学共同的结晶。这些技术需要大量砸钱来研究,成熟之后还有一部分会应用到商业和军事上,最终推动社会的发展。
游戏公司(还有其他行业,像好莱坞)愿意给高校投钱做课题研究如何用计算机仿造出真实的物理效果用于游戏和电影上,高校的研究成果则帮助游戏和相关行业的发展。这样学校拿到了资助,学生学到了知识,游戏公司得到了想要的成果,这是非常健康的生态。
人的前额叶皮质也挺浪费资源的。
那歌星、影星、电视、电影、娱乐节目,是不是在浪费社会资源。你认为八一电影制片厂对这个社会有什么作用?
当你在朋友的推荐下,尝试某款游戏,了解某款游戏的知识,家长会让你去读书学习工作,和那些勤奋的人交往而不要和玩游戏的人交往
当你劝家长别抽烟时,他们会说别人敬烟不抽不合适,影响他们朋友之间的关系
知乎用户 孙夯阆 发表 高尚版: 第九艺术 阴谋论版:自愿奶头乐 社会伦理版:这是最健康低成本的沉迷 阳光版:男人至死是少年 绝望版:因为现实这个游戏太难了 追更 =========================== 打工人版:这里是只要 …
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