如何看待《明末:渊虚之羽》首月收入有望接近 6000 万美元?
知乎用户 下北泽 2042 发表 庆幸 steam 平台屁股在玩家这边 不然没有退款机制保护玩家 这游戏得骗 200 万销量 至于买 cdk 的只能自认倒霉了 知乎用户 无情的摸鱼机器 发表 冷知识,steam 退款超过 50% 会列入重点 …
首先我写简单点,把这个 b 游戏跟历史有关的部分都给大家伙写明白了。
这个游戏背景就是一个纯血的魂系叙事,还是特别俗特别俗的那一类。你别管他套什么古蜀什么堆,本质就小高那一套说辞。
就古蜀文明有个羽毛族,他们有个神器碎了五块,变成了五个凿子,这凿子有活死人肉白骨加 buff 搞亡灵天灾的超凡伟力。
故事线发生在 1647 年,整个故事一共有五方势力。
**1. 女主,**女主家世是什么锦衣卫之女后来去江浙杀海盗当女侠但这不重要,总之大西大明都不关我事,我妹死了,听说你们古蜀牛逼那我就去抢凿子,复活我妹。复活的过程中遇到了一些乱七八糟的事儿,总而言之呢目前精神状态也跟李火旺差不多
**2. 本地人,**本地很多人已经得了羽化病,被当地不知道高层事情的明君和西军看着避免接触,完了得了病的发疯乱砍人,没得病的看着女主有羽毛也想先给她砍死。
**3. 大明高层,**我大明老太监扛着崇祯从歪脖子树就抗到四川复活了,但目前复活还没成功,准备多抢点凿子给崇祯升级一下,然后带着四大能臣和羽化天灾再造大明。
**4. 大西高层,**张献忠 46 年刚死,离得又近,死完大西旧部就把张献忠扛过来复活,目前也是跟崇祯差不多的如活状态,总之要多抢点凿子升级再跟清廷干一架,然后也仗着羽化之力统一华夏。
**5. 秽土赵云,**总之一千年前羽化病就炸锅一次,赵云带着人压下去了,压完手下死的差不多了自己就自闭了,然后就被凿子秽土了,回到这块地方,你要是得了羽化病还彻底丧失理智他就动手把你突突了。
总之你如果把那些故弄玄虚的魂系内核里什么阴谋怪飞升剧情,什么轮回剧情,都给他剃掉,跟历史测有关的剧情故事背景就是这么简单的。然后故事什么走向呢?
上面五方势力各有一把凿子,完了大家伙互相抢凿子,总之抢到五把之后进古蜀胎盘就能用这个伟力了。
女主自己有一个,杀本地人拿第二个,杀张献忠拿第三个,杀崇祯拿第四个,杀赵云拿第五个。
然后拿完看路上遇到的支线来选择走向。一共四个结局。
好结局就是拿满凿子成神了用羽化病复活妹妹,完了画外音膈应你暗示你其实有可能是在做梦。
普通结局就是这羽化病是个坏东西我不救妹妹了我带着路上捡到的干妹妹润了
坏结局就是被老阴比背刺进入时空轮回路线【这个别管了乱七八糟的总之就当坏结局就行】
还有个虚无结局就是被心魔吞噬还是咋了反正 san 值掉光变成怪了。
总之这游戏的魂系内核也是最重要讲的其实是那个老阴比和这个古蜀神话轮回 balabala 的故事,什么老阴比想羽化登仙但没有力量只能用凿子勾引大明带着崇祯过来吃真龙之气 balabala,但这个什么羽化病认主,只有女主集齐五个凿子然后合成梦比优斯环才能真正意义上结束一切怎么怎么样。
总之就是魂系那套懂的都懂,所以从这点你其实可以看出这就是个套皮魂叙事,什么本地人什么大明大西估计是纯来凑数的。
完了这故事我打完第一反应是什么各位知道么,
第一反应是这个 b 秽土赵云绝对有问题哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
对吧你们自己想,1647 蜀地,除开主角和本地人就仨个势力。
你赵尼玛啊你赵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
对吧这方势力最该是谁呢?
咱往玄幻了说,这边你大明大西都准备亡灵天灾了,那边全国平推的满清势力不得派点人过来拦着你?就游戏里那破坏力真成功了你还混不混了?你猜清朝萨尔浒之后装备为什么发展这么快?火枪大炮都给人家馋哭了拼了命的搜刮,你这边都 tm 上大蘑菇亡灵天灾附魔武器了,人家八旗不要?你真信那句 “我大清以弓马夺天下啊” 那你比崇祯还蠢哥们……
咱往深情了说,你崇祯张献忠都能活,那皇太极努尔哈赤,能不能活?居然有人还说人家清军何必掺和人家赢了呀,我寻思你不知道打四川的是谁么?是 tm 的豪格,你说豪格想不想把他老豆挖出来把多尔衮给弄死哈哈哈哈哈哈哈。
咱往现实了说,你大明有孤忠,大西有孝子,我大清十万天兵!找不出几个巴图鲁了!??再说了,巴图鲁死不起包衣奴才还死不起?再死不起找点汉军当敢死队,宣布没死抬旗吃铁杆庄稼,你大西大明正面玩命都玩不过人家,你还指望出个传染病就把人家吓退?坐小孩那桌 ok?
所以说这个时间点,不出现大清那就是有问题的,毫无辩驳的有问题啊哥们。豪格离你撑死了 100km,你连 1000 多年前的赵云都挖出来了,你挖不来几个巴图鲁么哈哈哈哈哈哈。
bro 你没清军大部队你总得发几个清军探子吧,你没豪格尼堪你总得发几个巴图鲁吧。你没金钱鼠尾你总得发几个绿营汉奸吧?bro 你上面哪个敢发?你连清都不敢提,你连孙可望你都不敢杀。
哥们不管你是敬祖还是怕死,是不想提还是不敢提,是满遗招魂大法师还是怂逼 pussy,这不重要你懂么?
重点是不该出现的你都打补丁让他出现了,完了该出现的你却连补丁都没敢打就把他隐身了。
在剧情的角度,五个凿子显然是整个游戏类似于血缘脐带一样的剧情重关联道具,
主角那个是入场券,本地人那个是为了展现羽化病和当地已经爆了,明顺凿子是他们扛了 boss 战和重要戏份,那你告诉我赵云的凿子有什么意义么?
没有,赵云压根就是个支线隐藏 boss,既没有跟剧情有关联也没有展现更多世界观,倒像是被拉来加班的。你看那空阔场地帅老头疯狗枪你以为是苇名一心。
bro,你但凡真打过只狼你都知道,苇名一心的逼格是靠一心和整个苇名国千丝万缕的联系达成的。开头 cg,屑一郎,永真,义父,整个苇名都在给一心抬逼格,完了抛出个年迈一心,最后再掏个盛年一心,告诉你剑圣岂是如此不便之物
bro,你告诉我,你赵云在整个凿子冒险记里起到什么作用?白家?羽人族?完美新娘?大明?大顺?哥们除了中间跟你唠两句有的没的之外就跟你一起打过一个 boss,然后就蹲在大草地等你过去砍他。说个扎心的,咱们的赵将军他连个二阶段都没有…………. 你那凿子拿的踏实么?
哥们你现在就两个选择,
要么承认你赵云没顶任何人的位置,他就是古蜀一心,他跨越千年和整个故事有千丝万缕的联系和逼格,但你照着抄都没抄明白,给了这么高的定位,最后把他抄烂了,抄成一个让其他玩家觉得好像挺路边的,似乎换谁都行的普通支线 boss。
要么承认赵云手里这个凿子实际上是制作人为了填补清势力硬塞进来的。
首先,他作为一个魂小将,整个叙事的基底应该就是凿子冒险记,再然后他是巴蜀人,就想把古蜀文化搞出一个魂系讲法,所以整了那些乱七八糟的玩意。这是第一层,也是他最想讲的东西。
其次呢他喜欢女侠,所以搞了一个类似于不死人亚楠外乡人之类、弄了一堆没卵用的人设塞进来。这是第二层,也是他除了那个魂系内核外比较在乎的主角设定这些东西。
再然后呢,他寻思这纯魂卖不出去,**咱是不是得整点中国历史背景噱头啊?**于是一拍脑袋,诶,明末流量大我们选明末。五个凿子,主角本地人两个,明西清三个。这是第三层,就没这么重要也没这么在乎,只要不碍着他的魂系叙事和女主人设表达就随便改。
结果刚想完,发现我曹鞑子似乎有红线,不会吧不会把我弄死吧,诶不重要不重要,
既然不让提鞑子我就不提不就完了?我直接把大清删了,不就成了。删了大清之后大清的凿子给谁呢?额那我就弄个跟剧情一点关系都没有的赵云进来吧,就设定为秽土转生遗愿未了。正好我的只羽也缺个人形老登 cos 一心刷逼格。
大家一定不会在乎我不聊鞑子的。哦对了孙可望也投了满清那我… 那就把他的战斗线给删了…..
诶怎么回事,这游戏还没发售怎么节奏有点大,怎么一直在 bb 我们只能杀张献忠崇祯不能杀鞑子,鞑子很重要么?鞑子很重要么??这事儿宫崎英高没教过我啊 qwq。
不管了,那就写关外鞑子团灭了所以才没有出现在游戏里好了**【存疑,有这个说法,但我查了一下没找到文案,不知道是 b 站贴吧还是知乎的哪个王八蛋放的舆论污染。知乎最早是 7 月 23 号一个三无四川 ip 小号的提问。】**
和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈真的就当我整理完剧情之后整个人都释怀了。
**就你说他拿这个噱头是真的喜欢明末历史么?**放屁,他要真喜欢明末历史他不知道鞑子隐身雷有多大?他哪怕真得隐身,他不得在各种文本里面暗搓搓阴阳鞑子和红线两句,编排点小 boss,实在鞑子你杀不了你杀点汉奸行不行,就决定是你了洪承畴!我命你偷偷背着一个鼠尾干尸过来抢凿子!
**那你说他舔满清了么?**他没舔。他就是怕,怕把满清做进去他那纯血魂游给做没了。他不想为了一个引流的噱头把自己的好东西给玩死了。
那你说他图啥捏?
他就图个欺软怕硬,他是真觉得如果杀了鞑子,那他游戏真就发不出来了,所以哪怕删哪怕改也是任劳任怨随便弄。
完了他也是真觉得你们这群民主主义战士的舆论攻击不算什么,他是真想引流明末热度和民粹攻击来试炼,然后凭借自己的好作品一战成名成为村里第二个大学生。
这样不仅一举打败了民粹 DEI,还能把自己上升到什么单纯做游戏的游戏仙人位置,一举成为中国小高 or 小岛的。
翻译一下就是
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讲个笑话
黑猴这种主角配角全算上凑不出十个人类的游戏被打成反女游戏
而这东西明着给你塑造了一个露出高身材好的女主,但是到现在为止都没看到什么相关的女拳节奏,类似形象的剑星可恨不得被集美打进地狱里了。
这几个坟的名字有点眼熟啊
都是巧合吗?不仅明末清初的汉人要编排,元末明初的也不放过是吧,别太恨了,我看有些人嘴上说着别人放不下,其实它们自己才是最放不下的那个啊,一边说着避嫌一边暗戳戳塞私货
目前上班还没玩到,看玩家群体的吐槽的话,游戏出现的问题包括但不限于
1. 误给购买普通版的玩家发放了豪华版奖励
2. 发售后,部分外区马上进行了降价操作,国区从最低价变成了中等价位。
3. 在画质明显不如黑猴的情况下,优化反而更差
4. 许多按键无法修改,操作别扭
5. 游戏恶意过大,极大影响玩家体验
6. 大量采用四川方言配音(配音水平还比较一般,不看字幕很多地方听不懂)
7. 明末时期的剧情问题(据说英文版提到了清,但中文版没有提)
误发奖励和降价背刺,不确定是不是发行商 505 的问题,但玩家们的怒火,肯定还是会发泄到制作组头上,加上游戏本身大大小小的问题,让这次首发支持的玩家体验非常差。
看 B 站官号下面的评论,舆论已经接近爆炸了。发售两个半小时,好评率已经跌至 24% 差评如潮。
虽然我挺认可制作组靠接外包赚钱,坚持把游戏做出来的态度,但是不得不说,游戏前景不容乐观。
ps:知乎很多人一直不理解为什么那么多人吹黑猴,看到明末今天这个首发表现,整出的这么多幺蛾子,这下明白同样是第一次做大型单机的游戏科学,能把黑猴平稳落地是多么难得了吧。
补充:
截止晚上 19 点,制作组除了在 QQ 群发了一个公告,无论是 B 站抖音 steam 都没有对问题作出任何回应。
steam 好评率方面,评价数接近 6600 的情况下,好评只有 21%,多半差评。
另外出现了一个很特别的情况,早上明末还是 steam 国区畅销榜第 1,现在榜单前 100 名已经看不到了(我翻了三四遍,确定是没有的),不知道是因为退款人数太多飞榜了,还是差评 + 退款触发了 steam 的什么特殊机制,有懂的可以说说。
到现在制作组还不出来发声,不得不说,留给他们的时间不多了。
以前笑刺客信條影是黑奴砍鬼子
明末這滿奴砍漢人回旋镖扎回來是真痛啊
只能说差不多明牌主角是鞑子了,女的没有辫子?加个帽子不就行了
满遗搞出来恶心汉族人的玩意,steam 好评率已经跌到百分之十几了,跟三国杀坐一桌的水平
我很好奇,你既然不敢碰某个团体,为什么非挑个明末出来做,元末不行,唐末不行,还是你就是来碰瓷的。专门挑拨玩家,把人惹急了,你又来说我架空,我虚构,你看你又急了,这些玩家就是没事找事,我有苦衷。
你要记住,没人逼你做明末题材。
兄弟们,明末为了避免差评改名了,因为游戏背景是在一片同时有大明,大西,还有古蜀三国的土地上,主角在大开杀戒,所以改名为三国杀。大家去差评,别搜错了。
打张献忠,朱由检,连™️汉朝赵云都有,八骑野猪一个都没有。至于除国区外降价这种都只能算小问题。
之所以说降价和卡顿是小问题,是因为在意价格的会等特惠,卡顿也一样,首发很多都有这问题。
太好了,是驱逐中华,复我鞑清。
鞑清有希望啦
是以下两个论述的有力证据:
我现在准备开发一款免费游戏,名叫《东陵侠盗》
背景就设置在近现代。
东陵地下巢穴出现寄生在人脑后的异性虫,被寄生的人头发掉光,后脑会长出猪尾巴。
主角名叫孙英,为了拯救世界带着炸药独自来到东陵。
要救人需要从老巫婆丧尸嘴里拿出夜明珠。
想要减少异性虫的数量,必须炸毁存在十二个棺材里的母体。
最终 boss 是一头巨大的感染野猪。
目前先想到这些,后续会继续开发。
————————————————7.28 更新
目前想了一些设定,比如老妖婆攻击方式是撒银子污染地面,中文污染区踩上去会造成高额伤害,英文污染区会回血。
嘴里的夜明珠玩家可以获取,能发射八种不同的颜色激光,射出的时候会说 “开战!开战!”
某个精英怪会掉落 “流星锤” 这种武器。
大型精英怪和 boss 会掉落旗帜,不同颜色旗帜可以调动某种不同种类感染者作为傀儡。
最终 boss 必须获得八个旗帜才能召唤出来。
最后一定让大家拿苗刀亲自阵斩野猪。
黑猴被集美冲了,但是大家都知道这是个好游戏
明末没被集美冲,集美反而一片赞扬
怎么说呢,我体会到了辩证法的强大
明显是瞒箐投资、包衣制作的
文化上抹黑大明
还能赚团结任和游戏傻子的钱
环大陆降价,颇有瞒箐量中华之物博的既视感
………………
有些 up 该拉黑就拉黑
今天他们能昧着良心接商单
明天就能昧着良心卖你假货
不如改成:
清初: 第一巴图鲁
所以知道为什么满清能盛世了吗?
开国时期最巅峰的状态下,不把后患留给后人,不相信后人的智慧。直接把汉人精英杀空,比南京大屠杀还要残忍百倍(南京大屠杀 30 万人,满清大屠杀 3000 到 10000 万人,占当时汉族总人口的一半)
然后呢?一切就安宁了。
从来不会有人敢公开为大明招魂,一旦被发现直接灭族、灭村、灭城、灭省,所以满清的统治就特别稳定。
代价就是我们建国时,汉人精英被压制,主要的文化人口多数是满人,无论怎么再造中华,都防范不了满人掺沙子。
汉人精英都迫于富民强国,研究理工科去了,为了创造更多的财富,为了造福更多的百姓。
而负责思想的分配财富的文化艺术,就成了满人的世界,纵欲狂欢的世界。
这才有了十年。
可惜十年之功未见全效。
所以我们现在的文科才各种问题。
明朝人口巅峰时期的人口数量尚无定论,不同学者基于不同研究方法和资料,得出了不同结论,大致在 1 亿至 2 亿之间。具体如下:
- 赵文林、谢淑君在《中国人口史》中认为,明朝人口最高峰值出现在 1626 年,实际人口大约为 1 亿人。
- 王育民在《中国历史地理概论》中提出,明朝人口在万历年间达到最高峰值,实际人口在 1.3 亿人至 1.5 亿人之间。
- 曹树基在《中国人口史 · 第四卷 · 明时期》中指出,明朝在 1630 年达到人口最高峰值,实际人口大约有 1.9251 亿人。
- 葛剑雄在《中国人口发展史》中认为,明朝在 1600 年约有 1.97 亿人。
- 有观点认为,清军入关导致大量人口丧生,人口损失可能超 1 亿。据《中国人口史》记载,明末至清初,中国人口从 1.9 亿暴跌到不足 1 亿。按此说法,清初全国人口约为 1 亿左右。
- 清世祖顺治八年(1651 年),最初的全国人口统计丁数为 10633326 人。若考虑当时存在未统计的隐匿人口等情况,有学者推测,实际人口可能在 1400 万左右。
- 也有观点认为,清军入关之初,中国人口约为 7000 万,比之前的人口峰值减少了近一半。这一数据是基于当时战乱影响,以及参考明末人口数量(有研究认为明末实际人口在 1 亿左右)等因素推测而来。
一个在明末不杀鞑子的游戏,我是看不懂他到底想要干什么。
不必成为第二个大学生, 还可以成为村里第一个东雪莲
听说这游戏有 b 站投资?
那就不奇怪了,那就不奇怪了。我一直相信噼里啪啦的投资眼光的。
再看看 “单机阿三区四大天王” 的情况:
直言太爷爷显灵没吃到商单逃过一劫,腾子冰提前发现味道不对留下个 “榴莲自助” 的折中评价;
剩下两位糖七和路障毫不意外的暴雷了,然而路障和糖七吃了商单只能负责到底直接开洗,糖七甚至怂到开 7 天龟壳。
只能说,“单机盲盒论” 漏洞百出,但是明末又弥补了这些漏洞。看测评再买?全是收钱的商单,根本没多少人告诉你剧情夹带私货。2 小时退款?不好意思,你买的是 CDK,就是根本没玩也不给退!
给我一种黑神话成功以后,鞑子又来发挥祖传艺能摘桃子来了
女权不来围攻只能说明这游戏有大问题
大家对这个游戏有个重要的争议,就是作为主角 “我” 是谁?
在这个游戏里,你能打张献忠、抗清大将刘文秀、王承恩甚至朱由检。
我们从过场的语录可以知道,有以下几个重要的线索:
第一,主角是在南海被捡到。
第二,“我” 穿着奇装异服,根本看起来就不是本地人。
没错,在明末的几股势力里面,“我” 就是——
葡萄牙人!
去年村里来了第一个大学生,
村里摆席办的热热闹闹的,
到现在大家还在津津乐道当时的场面
恰好今年村里又有一个学生考试也摆席
大家纷纷随了份子
到席上才知道原来考上的是技校
众人默默吃菜,一夹才发现半生不熟。
走又走不了于是开始拉呱
这家人常年在外
村里年轻人对他们也不清楚
一呱出了惊天大瓜
这家人不正道崇洋媚外
他爹竟是个猪妖。
辱汉吹清的游戏我不玩
虚无化历史, 扭曲历史以维护历史上的反人类行径,
这是**大满族主义、皇满思想**在游戏领域的显著表现,
是破坏民族团结, 破坏民族平等的恶劣行径
不管你是什么民族, 甚至不管你是什么国籍.
每一个真正拥护民族之间平等团结的人, 都应该揭示历史正视历史尊重历史,
都应该旗帜鲜明地反对这种皇满思想及其卑劣行径
希望大家擦亮双眼, 不要再给披着团结皮的种族压迫张目了,
值得团结的是正视历史的人, 而不是仍在维护屠夫刽子手的反人类玩意.
来欣赏一个搞团劫史观阶级史观搞到支持满搭反人类军国主义侵略集团的奇葩:
村里第二个大学生 ❌
村里第一个姜萍 ✓
有女编剧的含金量,又上升了。
强行夹带女拳私货也就算了?
让我们一起当鞑子是吧?
BOSS 一堆都是历史爱国将领。
好人竟然是屠杀汉人的带清,是吧?
很多不了解历史的朋友可能不知道。
鞑子当年入蜀作战,在那里屠杀汉人,整整将近 15 年之久,没错,你没看错,长达 15 年的种族屠杀和镇压。
结果这游戏让玩家帮鞑子杀守护川民的汉族将领。
为啥只要有女编剧,就总是这些恶臭的剧情呢?
以后大家对这种文艺作品,看一下编剧性别。
有女的建议都别碰。
又看了下公司背景。
女创始人、女 CFO。
号称国产游戏,让犹太创始人的 505 发售。
这也太对味了。
难怪女拳 + 历史虚无主义 + 反汉呢。
标准的颜色革命套路啊。
sbi 一模一样的模式。
所有为这个游戏洗地的,理中客的,玩的不亦乐乎的汉族人,都可以称之为汉奸。
满分,鞑清玩家狂喜
顺带一提,这游戏宣发过程居然没有女拳搞事,按照女拳之前的尿性,女性太好看是魅男乳女了,不好看是丑化女性,没有女的就是不尊重女性
都是二游水军刷差评,评分自动加十分是真实评价,望周知
游戏是文化载体,这基本已是共识。
作为一款首次把明末历史推向世界的作品,向外传达的信息是:明末汉人自相残杀,为了拯救苍生,玩家需要砍杀刘文秀、朱由检、赵云….
按制作组的逻辑,如果把时间段放到抗日战争时期,剧情应该是:民国时期,恶疫横生,玩家作为主角,大刀砍杀国军,打倒的 boss 中有张自忠、孙中山、赵云…..
老外可不会去查明末历史,接触后,他们对明末的全部印象就是:中国人自相残杀,跟满人的屠戮一点关系都没有。
最恶心的是:制作组就在四川,他们做明末历史题材游戏时,不可能不知道夔东十三家。
上百万人,以长江为依托,坚持抗清,直到康熙三年全部战死,无人投降。
他们也不可能不知道,夔东十三家被满清屠戮干净后四川才正式成为无人区。
扭曲历史到这个地步,已经不是蠢可以解释的了,就是纯粹的坏。
其环中国区降价的行为也恰到好处的体现了他们媚外、跪舔的心态。
然后,我看到这游戏还有 bilibili 参与,联想到之前强行修改姜武视频的行为,恍然大悟。
如何评价?
夏思源、灵泽科技开发、505 Games 与哔哩哔哩游戏,全部进入我个人黑名单,有他们参与的游戏,我绝对不买。
不想再被恶心一次。
24 日 18:00 更新一次,刚才查到《明末》已经跌到热销榜 19 了,steam 差评如潮,好评率 19%。
作为一个广为宣传,各渠道大力扶持,还乘了黑神话东风的游戏,上线第一天给干成这样,这就是不把所有人当人的后果。
可喜可贺,可喜可贺。
大家好啊我是皇汉仙人,在此提醒您:
有输不玩,拒绝按头。
明文抗鞑,抵制辱民。
穿清不反,差评退款。
5 更,补更多新图。
群友最新消息——灵泽又启动裁员了。
女拳出的游戏,再暴露媚男,也是不会有拳师冲的,统一得很。
sbeam 控评水军已启动。
我认为这可以上升到成为一次试探国人玩家政治红线和反馈力度的颜革事件了。
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被曝是润人根据意大利法律成立的公司制作,按美国法律执行客户隐私协议(用户数据可交给美国政府)的中国历史政治 ip 游戏,然后喂屎的同时中国玩家还不在低价区。另外,给中国分 3 个时区什么意思?
顺便补一句,目前该作品是乌克兰区降价,俄区涨价。什么屁股你们懂的。
英国金融水硕,什么含精量大家都懂的。这个面相但凡把眼睛睁大点,是不是跟杨某人有点相似?
大西王义子中降清的孙可望这个丧尸造型 + 友军设定,可太对味了。
明末题材早晚被你们抬进重大历史题材选材的目录里面。
利益相关,身份证上写的是汉族。
扮演大清第一女巴图鲁爽图汉人起义军,在明末这个时期,敌人是明朝几个皇帝,大西政权首领张献忠,甚至还能图三国赵云,偏偏一个带辫子的敌人都没有,作为汉人不好评价,感觉玩这游戏高考都能加分了。
还有环国区降价,别的不说,量中华之物力结与国之欢心这一块,知行合一这一块,味真族。。。不好意思说错了,女真族这一块。那确实是最好的满清粉游戏了。
发行前,大家都在关注历史问题,一堆所谓的日子人冒出来辩解说:我一个臭打游戏的,你给我讲这些干嘛?
结果现在发行后大家才发现,原来历史问题是最小的一个问题。
日子人怎么不出来辩护了?
从这个游戏我们可以得出一个结论,那就是:民族大义都搞不明白的人,一定会在金钱上欺骗你。
日子人想明白这个道理没有?
你知道的,我是一直很相信 B 站的眼光的,它的命中率准的惊人!
演都不演了,玩家扮演的就是鞑子兵
加更: 我嘞个满蒙联军啊,要不咱再来个旭日?
花钱砍自己祖宗
我还没这么键
我也有一个好的游戏构思
四大 boss 已经设计好了
血煞修罗李宗仁
千计傀谋冯玉祥
关外猛虎张学良
罄天白日常凯申
主角需守住长江以北,保护长官汪兆铭
名字就叫
《民末:共荣之辉》
boss 全部是汉人,一句不提满清侵略者
汉儿尽作胡儿语,却向城头骂汉人的具象化
在被满清屠成千里无鸡鸣的四川被制作出来,无语
没本事改编还非选争议的题材,屁股也不能摆到完全正确的位置上。
你整个明初:四大案
打个什么
估计也不会这么离谱
首先我是满族,其次我不喜欢这个游戏。
就算不说任何满汉民族豆蒸的问题,我也觉得这游戏至少得沾个恶意颠倒黑白。
刘文秀在历史上治理领地算是当时排得上号的优秀,让孙可望这个投降满清的人说民不聊生是否过于幽默了。
其次,能不能杀清军这个我不太在意,但是正如一部分答主说的,你都搞出来妖魔了,完全可以避开 1647 这个时间线,1646 或者 1645 都会让争议小很多。
而且我觉得最幽默的是,张献忠的四个义子除了孙可望这个投降了满清以外的都能被主角击败(虽然我认为游戏里表现实际上就是被杀死了),孙可望一是汉人没有民族矛盾需要回避,二是他在农民军明军都算叛徒,三是孙可望这种大清自己都得进贰臣传,而且游戏里也不是没有建模,那为什么不能安排主角和他打上一场?
说到底,如果当下中国的民族团结脆弱到连杀孙可望这么一个极度边缘的人,杀和现在的满族毫无关系的清兵(当代满族本身就不需要为历史上的血债负责,各族人都没必要为祖先的血债负责)就会被轻易破坏,那我们的民族团结政策究竟团结了什么?
原来我满清天兵南下是来解放汉地的,太伟大了我第一巴图鲁
游戏正式上线前我就抵制了,没想到还有这么多人买。
你如果在明末真的从明军倒戈投降当汉奸参军,你能获得一个老婆、八只牛羊、外加一头驴。
而你在明末渊虚之羽里当汉奸,你得先付 298
呸
钱全用在维护社区上了
不自己硬搜是看不到国区好评率已经跌破 20% 的
首发 pc 优化差,地图恶意设计,外区价格永降,豪华版本奖励乌龙,国区台词莫名其妙
最搞笑的是预购豪华版不能退款
真让人说找了 先别家里第二个大学生了
先想办法证明不是第一个汉奸吧
不能退款来源是【IGN】PS5 Pro 版《明末:渊虚之羽》54 分钟实机演示_游戏热门视频评论区
应该是说的 CDK 不给退
好评如潮啊兄弟们
搬点有内容的评论
b 站风向还是以嘴炮为主
steam 评论区差评第二多的是各个测评组对官方放任偷跑意见非常大 最多的还是优化
这游戏包死的
民族主义叙事一直都被我党实质压制,但实际在民间是主流叙事
民族主义叙事丢分,这游戏注定了除了重度的游戏壬根本不会有什么基本盘
回到游戏质量本身,只能说凑合,有黑猴金玉在前,并不觉得这游戏的质量有什么破圈效应
运营也很幽默,先说国区最低价,然后发售当天外区降价直接国区最高价,大哥,steam 可以退款的呀,你把玩家当什么呢……
恭喜村里第一个姜萍!
把我乐死了。
村里第一个包衣。
村里第一个团结人。
村里第一个女大学生。
打破多项第一,还得是你们
上午十点发的游戏,中午 1 点已经喜提差评如潮了。我都没见过有游戏能爆火的同时又极速的暴雷
这几年数得上名字暴雷的大作没一个在速度方面能给他提鞋。太伟大了
果然国产的底线都是被各路 UP 主,媒体合伙拉低的
UP 主事前拿钱吹一波,然后过几天又反手发个视频,明末为什么惹众怒再吃一波
村里第二个大学生❌
村里第一个刘玥 ✓
你将扮演一个印第安人与其他部落大战,来见证印第安人的衰落。
为了政治正确,你可以杀部落酋长,还有种植园的黑人奴隶,但不能动白人。
在 1647 年在四川能同时满足参与击杀张献忠,和刘文秀、艾能奇,李定国,明军交过手,历史上参与过击杀崇祯,还可能出现在前线直接参与清剿作战的著名清军将领并不多
所以这位无常大概率是瓜尔佳. 鳌拜的娘化形象
震惊我一百年,有种在电影院看秦桧背诵《满江红》的不适感。
505 作为发行商,首月销量应该在百万左右,但国内基本盘无了,死的跟罗小黑一样抽象,自己把自己玩死的。
国内名:《明末:渊虚之羽》,外国名《无常:渊虚之羽》。
听说游戏里可以打崇祯,可以打张献忠,甚至可以打赵云,但鞑子一个都没有,历史虚无架空是让你这么用的啊?
只能说幸好没买,黑神话的 328 我不心疼,给这种剧情的游戏花钱纯恶心。
有人讲,抛开 “主观”,这是一款及格的魂游戏。
话没错。
抛开主观,大厂甚至可以制作一款魂类《二战模拟器》,好到甚至能拿奖。
把游戏主战场设在南京,平民就是小怪,成就是千人斩,想必有些人也会喜欢,只是我会怀疑你的国籍就是了。
这下家里第一个汉奸出来了
老子玩了二十几年游戏,除了三国杀还是第一次在游戏里杀赵云,
那你只能跟三国杀坐一桌了。
还没玩多少,就说一个我观察到的小细节。黑神话悟空当年在打通关之后才缓缓浮现开发团队的人员名单,主创冯骥和杨奇并没有被特别强调,并且给人印象深刻的地方是专门空出来一块单独感谢所有开发人员的家人们。明末这边开头不到一分钟,刚走出山洞,我还在一脸懵逼不知道发生了什么,一个大大的 “夏思源作品” 就怼我脸上了。
高下立现。
另外,虽然我从始至终就没有看好过这款游戏,但是看到 b 站上的漫天宣发和 steam 上的差评如潮,心里还是挺难过的;不是因为这款游戏离褒姒不远了,而是担心黑神话赤手空拳掀起的国产游戏新浪潮就这么轻易被老鼠屎迅速败光家底。
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附对比图:
黑神话悟空,排最前列的是游戏科学公司名称,实际开发人员按照加入项目的时间顺序进行排序,最后突出特别鸣谢
明末,不评价了
《明末:渊虚之羽》,之后都简称《WCFF》(WUCHANG: Fallen Feathers)
《WCFF》如果是一个 PS3 时代的作品,可能会是历史最佳作品之一。
《WCFF》如果是一个 PS4 时代的作品,应该是有很大机会赢得某年的年度最佳。
2025 年看,这个游戏是一个堆积了一大堆 UE4 级别素材,画面做的非常没诚意,但是却又是 UE5 配置需求的一个和时代脱轨的作品。
但这个游戏绝对不是一无是处,实际上,它的缺点和优点一样亮眼。
我拿到游戏时,游戏的 Steam 好评只有 19%。
几乎所有的评价都是针对游戏的优化的。
根据我的经验,极少有 UE 做的游戏能 “优化” 到后来,本来跑不动的机器忽然能流畅运行了。
随着时间推移,许多玩家机器升级,而游戏的价格打折,会有越来越多的人能跑的动并且真实体验到这个游戏的有趣的部分,我怀疑游戏的评价会逐步攀升。
最终我认为这个游戏因该在 60-70% 好评的水平,其主要竞争对手,或者说可以参照的作品,是《堕落之主》(Lords of the Fallen).
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之所以把《WCFF》和《堕落之主》来进行对比。
是因为你一开始玩一会儿,你就能体会到,OK,这制作人是真的魂系游戏的粉丝。
你能感觉到这些游戏都是玩家做出来的,对比那些大企业做出的毫无生气的作品来说。
这些作品你不管喜欢不喜欢,它好与不好,你能感觉到创作者的企图。
《堕落之主》的创作者其实制作的是一个恶魔之魂,但是加上了自己的很多想法的一个对于魂系作品重新的创作。它覆盖了魂系的表面,但是增加了一些有意思的改动。
《WCFF》则感觉是把作者对于整个 FS 社系列作品里最喜欢的瞬间全部剪下来贴在一起。
打算做一个 “魂世界” 一样的集锦。
你从《恶魔之魂》一路打完《黑暗之魂》系列,《血缘诅咒》,《只狼》···
你印象最深的关卡有哪些?
“病村” 吗?还是到处都是虫子和沼气的地洞?
《WCFF》里有这样的关卡。
还是你怀念那些把你锤到深井里去的钟摆陷阱?
《WCFF》里也有。
雪山,城堡?
有的
还是你怀念那些深不见底的矿坑?
也有。
我看到很多《堕落之主》和《WCFF》玩家都抱怨
“没有地图!!!”
我觉得没地图从来不是问题,魂系列大部分作品都没地图。
如果没地图你没法玩,那 ···git gud。
我认为主要问题应该是地图内容匮乏,缺乏辨识度,以及地图大小掌握的不是很好的问题。
但《WCFF》的问题不仅是地图辨识度比较匮乏,而相对于这个游戏(我的体验上的)微小的制作成本,你本以为他们应该穷到游戏没钱做出一个很大的地图了 ···
错!
这个游戏的地图非常大,有时候我甚至认为他们是不是做完了地图后没钱了?
为什么这么说?
因为游戏做的真的非常非常非常非常非常非常非常非常廉价。
廉价到不专业的地步。
做了一个巨大的房子。
为了不让你上去看,堵住入口。
你认为他们会怎么做?在入口做个无法穿越的火焰?
做一个塌陷的入口?或者其它什么?
Nah···
他们选择了非常廉价的做法:
放俩盆儿
堆个破木桌子
上面的图片全是我游戏截图,我都是拿 RTX5090 跑双 4K(8K 32:9)的分辨率最高画质下的截图,关掉了动态模糊和景深。
你可以清楚的看到大部分的素材和纹理和 UE5 感觉毫无关系,完全是 UE4 时代的东西。
人物姿势僵硬,表情更不提了 ···
好不容易打到一个城堡,来到了富丽堂皇的主楼,为了体现这里的富丽堂皇。
你觉得他们怎么用图形给你表示 ····Ctrl+C Ctrl+V
这除了省钱之外,就只能说是懒惰。
为什么会出现这种情况?
我个人不是专业游戏制作人,但是我猜测是游戏开发流程拖延的过久。
最初是拿 UE4 进行的开发,做了很多素材。
一般为了让一个物体由远到近看起来清晰度不同,同样一个物品的细节度(LOD)会从精细(近距离)到非常不精细(超远距离)做出许多模型来。
但是 UE5 有了 Nanite,你可以只做一个精细的物品细节,然后游戏引擎自行生成不同距离的细节图。
我猜游戏开发了一段时间,做了不少 UE4 下的模型了,结果 UE5 出来一看能省更多钱,于是就中途换了 UE5。
结果就是明明是 UE4 的画质,却需要 UE5 的配置。
说到这里,我还是一个猜测,那就是游戏团队没搞到钱 ···
我知道有人说,那他们这样敷衍,态度不行啊 ·····
这么说本来也说的通,但是我杀了 11 个 Boss 了,游戏没弹出,没报错,没遇到过任何一个 BUG。
所以显然游戏也是经过了严密测试的,这肯定不是态度问题。
所以我坚定的认为,就是钱不够了。
而且挣扎了很久还是把游戏做出来了 ···
以上是我的猜测。
除此之外,游戏感觉 “钱不够” 的部分还很多。
过场动画很生硬 ····
敌人的模型和地上尸体的模型都是同一个模型,不停重复使用 ···
甚至连一些装备的图案都差不多只是换了个颜色而已。
对于游戏画面和配置需求吐槽完之后 ···
我开始说一下这个游戏的优点。
首先,宫崎英高那厮干过的反玩家设计,已经在这个游戏里被玩清楚了。
经常把我给气笑了 ···
老贼最初是喜欢用单陷阱或者双层陷阱。
比如,你走到拐角,一个怪物躲墙后面砍了你一刀:单陷阱。
你爬到很高的房顶横梁上,一不留神摔下去就死:单陷阱。
你爬到很高的房顶横梁上,一个怪物躲墙后忽然出来砍你一刀顺便把你推下楼:双陷阱。
这个游戏则经常设计单层,双层,三层陷阱甚至四层陷阱。
比如站在横梁上,上面掉下来一个怪物背后跑出来个怪物
比如忽然从地上生出骷髅,拉住你,一个怪物出来把你打飞,打到下面去有毒气,旁边的树还是活的 ···
如果你是一个有着最坚实的灵魂的魂系老玩家,这个游戏可以不停的提醒你,当初你第一次在 PS3 上玩恶魔之魂时是什么感觉。
这个游戏会再次给你那种,“我怎么这么菜啊” 的感觉。
可以轻松让你满脸发红,满腔怒火。
这个游戏几乎没有任何对玩家的歉意,Boss 难 ···
游戏没有格挡和跳跃,你只能闪避和拼刀(在对方击中你的瞬间攻击,大大减少自己受到的伤害,同时还能攻击到对方甚至打出更高伤害)
完美的闪避是游戏里少数的可以稳定获得 “法力” 的方法之一。
所以是的,如果你是一个拼刀高手,你又可以打出只狼里那种叮叮咣咣叮叮咣咣的拼刀高光时刻了。
你可能很奇怪为什么我截图的时候都没有怪物?
为什么我截图不截一些 Boss 战的图。
因为
···········
游戏不能 “真” 暂停!!!!!!!!!!!!!!
你可以进入暂停菜单,但是如果有怪来了,他们照样继续打你。
游戏不会因为你暂停而停止,你不能 boss 把你点着了,你就去暂停吃抗火药 ···
所以 Boss 战我没法暂停,更别提截图了。
游戏一共提供了 5 种武器:
长刀,双剑,单手剑,斧头,长矛
平衡性我还没有完全测试,目前我个人最喜欢的是双剑,因为方便拼刀。
毕竟躲闪不能取消,在某种程度上比较严重的影响了这个游戏的手感。
不然游戏的手感其实是非常好的。
总之 ·······
为什么你会考虑买这个游戏?
只是因为你是一个死忠的魂系粉丝,你热爱黑魂,恶魂,只狼等 ···
这个游戏感觉就是一个很懂魂类游戏,不过有明显的自己个人偏好的创作者的作品。
不过感觉明显经费不够实现这个创作者的梦想,所以游戏已经很尽可能的在可以实现的范围内把游戏做到最大的规模了。
一些真的没必要的东西:
2. 这么没用心的擦边软色情, 游戏并没有用心的去擦边,角色不好看,同时呆板,模型很糟。
这年头 Metahuman 拿个手机都可以做了,但是游戏还是弄那么生硬的模型,还不如许多年前的 2B 生动。也没有什么很靠谱的 jiggle physics(不知道什么意思的话偷偷查一下)
从游戏对于擦边的执行上看,我看不出游戏针对好色玩家的攻略,我只看到了主创对于自己游戏销量的不自信。
我盯着穿着全身衣服的吕涅看的时间,都比看几乎没穿裤子的《WCFF》女主的屁股时间要久。
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总结:
我认为魂系玩家能感受到主创对于魂系作品的热爱,以及自己想集大成的这样一个决心。
但是执行上,虽然态度很好,游戏没有什么 bug,没什么大问题。
可显然许多人都跑不动,跑起来一看画面不过如此,所以确实容易吓跑一群人。
我认为这个作品不是真正主创团队心中的作品的最终形态。
希望团队能赚到足够的钱,或者能吸引到足够投资来好好的钻研 UE5,接下来如果能继续坚持自己的理念做下去,虚心的看看《黑神话:悟空》和韩国的《剑星》
游戏的优点希望能继续保持,但是画面,素材,引擎,优化,这些图形上花钱的东西,希望接下来能把控住。
甚至更高级一点的说,一些构图,颜色 ······ 游戏可能要多和《对马岛》之类的作品学习一下。
至于擦边。
我认为只要你做的很真实,你不需要去擦什么软色情的边,你只需要去构筑一个非常迷人的角色。
自然会有玩家去考虑给角色穿什么衣服。
所以还是把功夫多花在角色构筑上可能是比较长远的做法。
我希望能在接下来看到这个组真正想表达的东西。
接下来我还会把剩下的 boss 都打完,到时候有新想法再上来更新。
ceo CTO cfo 全是集美。全女管理层,并且疑似建奴包衣遗毒。做出来的游戏屁股不歪是说不过去的。最好查查背后资本是什么成分。
明末你不打鞑辫,还叫什么明末
虽然我经常骂杨奇狗罕见,骂黑神话烂尾。
但是人家黑猴的的确确是村里第一个大学生,不敢说清北起码也是 985
你这明末是什么一坨?
别说 211 了,专科你也没考上啊?
当初拉踩燕云十六声的时候就感觉不对劲,一个魂系克味游戏,以女主是烧鸡为卖点,也是逆天。
村里第一个汉奸,第一个巴西牛排
从目前的风言风语看,我称之为:
流浪地球之后必有上海堡垒定律
另外,明末这么多宣发,我是没有看到打拳的,这是不是说明了:
游戏宣发打拳第二定律?
没买的抓紧时间现在买了,没准儿等哪天满清复辟了,你等于预购了一个抬旗名额✌
探索完前面前期部分内容,简单介绍下游戏和游戏感受。
首先,《明末:渊虚之羽》是有一定的上手门槛,不适合偏休闲类的玩家,仅在第一章中就有多次被打红温的经历。
而且明末既没有小地图,也没有难度调整,死亡还会根据心魔情况掉赤汞(魂),虽说复活后可以在死亡处捡取,但整体游玩难度给我感觉是中等偏上,明末适合喜欢动作类、如魂、法环、只狼、黑猴等玩家进行游玩,可以说是魂味很重的一款游戏。因此,玩家需要酌情入手。
此外,目前明末在正式发售后,有出现大面积优化差的情况,玩家反馈会出现帧数较低,体验较差,画面模糊等问题。
而且还出现了发售日的第一天,就在外区进行价格永久下调。
还有一些 bug,部分玩家反馈,豪华版的奖励发送给了普通版,豪华版则部分玩家没有奖励(据说重新登录会有,豪华版玩家可以重新登录试试)。
因此,还没有购买入手的玩家建议再等等,等后续明末优化完毕后,围观一段时间,在考虑入手也不迟。
游戏中玩家将扮演一名为无常(白姊芸)的女角色,因为羽化病缘故,无常失去记忆。她需要一路探索,找回记忆和复活自己的妹妹。
游戏内界面左下角是血量和体力值、武器技能、流派技能和法术、右下角为道具、药品和罗盘、罗盘可以指引一些 NPC 位置和引导方位,也是没有小地图一个补充。
战斗机制上,攻击、闪避都会消耗体力值,前期感觉三、四下攻击就会把体力值消耗殆尽,所以需要控制好攻防的节奏,此外一些武器则会有格挡流派技能(长刀、斧头),类似只狼的防御格挡。
怪物身上也有一个类似架势条的圆点,打满后可以进行处决,人形状怪中,也可以背后重击进行直接处决,不过处决时间有 CD。
此外,游戏内有个独特须羽机制,是释放武器技能、流派技能和法术的核心,也在玩家的左下角。须羽通过完美闪避、弹反等方式积累,各个武器积累方式也不一样。比如单手剑会缓慢恢复羽毛、长刀是第二刀增加一根羽毛等。
须羽除了左下角可看到对应数量外,还会通过羽毛颜色来判断。
而目前明末有五把武器,各有各的特点。
长刀,初始武器,各属性相对平衡,有格挡派生技能,适合前期开荒;
双刀:核心特点是抗衡相杀,鼓励玩家和敌方进行拼刀,拼刀成功后伤害大部分抵消,在熟悉 BOSS 招式后,可以打出很华丽的压制;
大斧,伤害高,不过攻击前摇偏长,需要掌握好节奏,技能上有吸血能力,开发后有望成为轮椅类武器;长枪突刺、上调压制,攻击方位会大些等;单手剑则是走法术流派的武器,通过攒须羽释放法术,打法术伤害。
不同武器有不一样的技能树,所对应的属性也会有轻微差别。技能书上是可以免费洗点了,官方鼓励玩家根据不同 BOSS 招式来进行调整,增加可玩性。
此外,还可以给武器镶嵌符文、进行淬羽附魔,用来提高不同属性,增加策略。
游戏中有个独特的心魔机制,死亡次数多次后会逐渐积累心魔值,击杀人形敌人提高,击杀羽化敌人降低。
心魔值越高伤害也越高,代价是受到伤害也越高,心魔高低所掉落的赤汞也不一样。
当无常在累积的心魔不足 5 成时羽落,会丢失少量赤汞。 当无常在累积的心魔超过 5 成未满 9 成时羽落、会丢失大量赤汞。 当无常在累积的心魔超过 9 成时羽落,会丢失全部赤汞。
满心魔后,在死亡处捡赤汞时候,会生成一个玩家镜像 AI 来追杀玩家,击杀后会清空心魔并且获得道具和清空心魔值。
心魔 AI 会拥有玩家未拥有的道具,初见时候因为隔得太多,就拿了火铳轰我,直接整不会了。
值得注意的是,心魔 AI 是所有单位都敌对,他会攻击玩家,也会攻击其他敌人。比如我在这里利用心魔去击败了一个小精英怪,全程围观,最后去补刀即可。
因为心魔特殊加伤机制,游戏内有道具和方式去提升或者降低心魔值,就看玩家自己选择的策略了。
明末的地图设定给我的感觉是既精妙、又骂街那种。精妙地方在于,明末在地图引导上做的很优秀,他空气墙的情况较少,是通过地形差、阻拦物、悬崖河流进行明显区分(不足可能就是一些看起来很细小河流能趟过去,但实际上也是直接坠落)。
然后各个区域的地图是用一个篝火,以环形方式连接起来,辐射连接到不同区域。
比如这里蜀王祠通过一棵树和后山相连,右侧去罗家大附近探索,打陆红柳,左侧的山后一步步探索过后,会发现和最后区域唐王行宫连接。而正常去唐王行宫的话,是需要通过蜀王祠地牢一步步探索过去,把唐王行宫后门打开后,就都连接起来。
以蜀王祠为核心篝火,都围绕起来了。后面部分小范围区域和章节也用这样办法巧妙将地图连接起来。
但代价是在地图中,设计师给的篝火极其吝啬,设计师的恶趣味极其重,重到会让人 “骂街” 那种。
要知道。明末本身就是走克苏鲁风格,许多怪物都是带有恐怖,地图上也有大量 “少儿不宜” 的场景。结果地图上塞满了大量“墙角杀”、“高空杀”,怪物从屋中冲出来、从破坏物出现,数不胜数。
开宝箱时候还会有埋伏的小怪。
而且还会有不少的恶意陷阱和堆怪的情况。最绷不住的是,居然还会有伪存档点,在你打完 BOSS 放松警惕后,给你来一下。
篝火远、怪物恶意而且数量不少,双管齐下的效果就是,当一开始不熟悉地图时候,就很容易死亡暴毙,而连接点没有开通的话,死后要跑一大段路。此时因为死亡后复活,除了精英怪以外,所有小怪重置,再跑一遍。
比如我第一次跑图时候,残血状态看到地图血迹指引,直接跑到了打 BOSS 的位置,然后又要重头跑一遍地图,直到发现连接点的树只。
相信我,在没有提前看攻略情况,某一个环节一定会让你红温骂娘的。
无常(本名白姊芸)是前锦衣卫镇抚使白庭昭之女。明末天下动荡,白庭昭伤病退隐蜀地。其母刘氏诞下妹妹白钰后,白庭昭因报国无门,渴望男丁继承衣钵。一神秘道士蛊惑白庭昭给刘氏服用偏方,致其怀上男胎(取名白克虏)。但生产时刘氏难产,母子俱亡。
道士再访后,白庭昭命姊芸守灵。灵堂突生异变(怪物现,白庭昭搏斗),白庭昭为救女儿,将佩刀齐云初雪交给姊芸,命她带白钰逃生,自己则被怪物吞噬。
姐妹漂泊海上,白姊芸因刀法凌厉、击杀海寇不留活口,得诨名 “白无常”。后白钰意外身亡,无常无法接受,决意重返蜀地寻求复活之法。
游戏内故事刻画则是用了碎片化叙事,通过道具、对话等方式将剧情和事件勾勒出来,也算是标准的魂游叙事。
最后,明末的游戏特点还是比较鲜明,喜欢类魂、动作类的玩家可以试下。
不过目前情况,建议都是等两三个补丁上线,在考虑入手。
我爹从小就给我讲,我家是湖南填过来的,我原来不姓王,姓胡,因为张献忠把川地老百姓杀绝了,没办法,才把我们迁过来
我一直都是这么认为的,直到我读了一点点历史
才知道原来四川民众根老张一道奋起抗金被野猪皮屠戮殆尽。原来反明的各路义军最终退到西南拥立大明驱逐鞑虏,劳张的三个义子都死在反清复明的道路上,除了沟槽的孙可望。
这游戏有点小时候辫子戏的意思,野猪皮善良纯洁与民友善,宛如白莲花,宛如南京城内满脸堆笑的日本人。
这还怎么玩嘛
游戏中张献忠手下四大天王,其他抗清民族英雄都被主角杀穿了,只有投降清军的孙可望是不敌对、不可杀… 游戏里不能杀清军 ,为啥要起名叫明末,制作人夏思源是满族人吗?
我在 steam 上第一个申请退款给了这款游戏。
屁股歪我就不说了, 刚一发售外区就降价?
黑猴是村里第一个大学生,这游戏号称村里第二个大学生,实际是村里第一块牛排吧。
明末那段历史,并没有成为真正的历史。它仍然是潜藏在汉族心中没有愈合的伤口。当年给我们几乎带来灭顶之灾的敌人,并没有被彻底清算,他们如今继续试图操控我们的精神、践踏我们的尊严、篡改我们的记忆。
该游戏的横空出世,就是一个典型。相当于直接往我们的伤口上撒盐,属于贴脸开大羞辱,连演都不演了。
在这个问题上,我不认为渊虚之羽有多么无辜,也不要谈什么创作自由。因为明末的历史主线和主要矛盾点就是满清入关,不管从民族主义还是改朝换代的视角,满清都是绝对绕不开的。制作组既然选择用明末作为噱头去吸引玩家,显然不可能不知道这个。而对于这个汉族人心中最大的民族伤口和意难平,制作方是怎么做的呢?作为一款打着明末旗号的游戏,时间线为满清入关三年后,游戏中的主角到处击杀抵抗满清的大西、大顺、南明军将领。不仅张献忠去世一年尸变成 BOSS,三年前死在北京的崇祯帝变成 BOSS,连奋力抗清品德无亏的刘文秀、艾能奇也成了 BOSS,甚至一千多年前的华夏传奇英雄赵云也变异成了 BOSS…… 比起对汉人阵营无视时间跨度、良莠不论的重拳出击态度,游戏中对于满清这个现实历史位面的主要矛盾和罪行制造者却是讳莫如深,不仅所有人物集体隐身,连名字也不曾被提及,仿佛超然于世不存在一般。
制作方的这种双标态度,可以说已经刻意露骨到了极点。
之所以造成这种情况,只有两种可能:
1、他们这就是在故意针对汉族羞辱;
2、他们认为某族历史人物哪怕不涉及剧情仅仅以 BOSS 形式出战,都必须考虑会不会刺激到该群体的情绪从而招徕麻烦,因此不予立项。反观主体民族的英雄就可以作为 BOSS 随便丑化、击杀,全然不用考虑主体民族的反应。
而不论哪一种,对主体民族的羞辱都是坐实了的。
如果说明末 • 饿殍千里行面对这段民族创伤的态度是刻意回避,至少肯定农民起义军正面形象,尚且能够理解。那么渊虚之羽的态度就是直接往伤口上撒盐,同时还有用汉人内战取代满清在明末历史中的主线的考量。任何一个有朴素民族情感的主体民族个体,都无法接受这种不加掩饰的羞辱和背后的险恶用心。而可悲的是,绝大多数的购买者,仍然是主体民族。
试想一下,一部叫二战 • 喋血远东的游戏里,可以到处攻击中国红方人物、中国蓝方人物、甚至双方共同的祖灵,却唯独不能攻击旭日(事实上根本找不到)不知道那些还在叫嚣理性客观的广大中华民族主义者们,你们能否接受这样一款游戏?
问题一旦上升到民族感情的高度,那性质就完全不一样了。就好比如果你是穿和服在中国普通大街上漫步,那你只能算民族情绪淡薄;但你如果在南京大屠杀纪念馆前穿和服招摇过市,那一定会被认为是对全体中国人民族情感的挑衅践踏。
就当下来说,汉族民族意识的觉醒,仍然任重道远,但现实已经时不我待。
补充:
继李定国被做成精英怪,沦为路边一条后。又有新视频爆料,在游戏第二章主角可以杀害那些留着汉家发髻,手无寸铁的难民。这些难民和主角碰面也不会求助,而是很自觉地抱头蹲下,一遍遍哀求:求求你,别杀我。
然后主角可以一刀挥下去,鲜血四溅……
对于这一幕,不知大家想到了什么?
【明末目前最让我反感的设计,非架空还是自家历史就谨慎点做啊。。。- 哔哩哔哩】 https://b23.tv/nrKUaMr
明末允许随意杀害手无寸铁汉族百姓。如此相当于《二战 • 喋血远东》里,不但可以打中国红队、白队,甚至单纯为扩大爽感还能随机砍杀路边的中国百姓。
主角到底什么身份,呼之欲出啊。
目前这玩意儿的含恶量,还在上升……
一个背景是明末却不能杀鞑子的游戏。
建议改成《绿营:八旗之蹄》
发售前不少嘲讽知乎只会针对历史背景鉴证不懂游戏玩法的,还提出知乎游戏区黑谁谁火的因果律,结果发售当天好评率眼见着奔向三国杀了。现在怎么说?
亮点:评测数 1644
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更新,发售两天了,看看其他平台怎么评价的吧,是不是像婆罗门说的全网只有知乎抓着历史背景黑优秀国单:
这是 B 站,一个替换主角的 mod,当天播放量近百万。
这是小红书,专门为明末发明了辫子表情。
只能说这游戏屁股歪到三观正常的人都不可能注意不到,发售前其他平台没热度只是大家不了解罢了。
我始终觉得在游戏和那个饿殍明末千里行有点关系,都是以丑化汉人明朝为游戏特色,前者还被刷到 9.7 分。
八成都是满清余孽的作品。
以为是村里第二个大学生,结果是村里第一个汪精卫
上一张满清第一巴图鲁帅照,真是毫无违和感
我就不说这游戏了,我就说说我观察到的一个社会现象吧——
中国汉族男性,是整个社会上最具有购买力的客户群体,甚至可以说没有之一;
但他们也是最事儿逼(中性词)的 客户群体,对产品各方面都很挑剔,特别是对于 “忠诚” 的要求度很高。
如果他们觉得,你的产品质量不错,同时你和他们是同一个阵营的,那么他们就会誓死和你站在一起。
但如果你的产品质量很糟糕;
或者产品不错,但就是让他们觉得你和他们不是一个阵营的,那你这产品就完蛋了。
一句话就是——
捧得起你,也踩得起你。
别的领域,我也不太懂,就聊聊这几年的一些游戏吧。
之前有一款游戏,《完蛋,我被美女包围了》,非常火,全网出圈,卖了几百万份,但这游戏有那么好吗?
其实这游戏质量并没有那么好,只是因为这游戏让很多男性觉得,“你这是专门做给男人的游戏,你真心疼我,那我必须花钱支持一下”。
《黑神话悟空》,游戏质量很好,所以很多男性买爆了,现在销量估计已经破了 3000 万份;
但游戏刚发售时,也是有一些风波的,当时很多玩家都说,你这孙悟空不仅和白骨精谈恋爱,还杀老婆?你这居然没有大闹天宫的剧情?什么 “全网寻找第三结局”、很多人骂这游戏。
这就是男性群体对于 “忠诚” 的要求,你这个设置只要和我的想象不一致,我觉得你和我不是一路人,就会大骂特骂。
还有前一段时间很火的《情感诈骗模拟器》。
这游戏能卖爆,质量算不错吧(第三章酒吧戏封神),但也没好到那么厉害。
之所以全网出圈,更重要的原因是,男性群体都觉得,“你这是跟我一伙儿的”。
这个游戏一开始叫《捞女游戏》,噱头是反诈骗反捞女,男玩家就上头了,觉得 “这游戏懂我!终于有人站在男人一边了!”
再加上这游戏被女性群体辱骂举报、官方宣传账号在全网被封,男玩家就更上头了,觉得自家兄弟被欺负了,就更买爆这游戏了。
后来这游戏又怎么被打差评的?
就是官方发了一封感谢信,里面提到了 “感谢各位姐姐妹妹”,男玩家们就傻了,相当于 “你卖卫生巾的你居然感谢男性?你知道谁捧你起来的吗?”,觉得这游戏背刺自己,忠诚不绝对等于绝对不忠诚,于是就疯狂给这游戏打差评。
所以,真的很明显——
现在的时代,什么 “男人消费力不如狗” 那一套已经过时了,男人的消费力才是最强的,只是之前大家都不关注他们的需求、不关注他们内心,默认他们没需求而已。
但男人也不容易讨好,起码要满足两点:1、你这东西质量要过硬;2、你这东西让我觉得,“你和我是一伙的”。
而第二点,比第一点重要得多。
回过头来说,《明末》就是坏在第二点上。
其实游戏质量还不错,如果是魂玩家会很喜欢这股味道,但问题是,玩家已经觉得 “你他妈都不是和我一伙儿的”,那你游戏质量怎么样,都不重要了。
什么外区降价、标准版得了福利,还有剧情引发的民族情绪……
一系列事件下来,玩家很容易就会觉得被背叛了,觉得你这游戏都不是为了我们这个群体着想的,那我为什么还要捧你?
于是,这游戏就彻底崩了。
所以,这个游戏引发的事件,其实也是给各大厂商,特别是游戏厂商,敲响了警钟。
现在的中国男性,其实很苦,各种社会压力,没有人在意他们的苦痛,也没人关心他们。
他们愿意为你花钱,也不怕被你骗,但他们最怕的是,你不是和他们一伙的,甚至连明面上假装愿意和他们站在一起都不愿意。
所以,呵护男性客户,给予他们足够的尊重,让他们觉得 “你懂我,你是站在我这边的”,那么你的商品就不愁卖了。
我是做女性情感咨询的,以上这番话,我也经常和女咨询者们说。
中国男性其实真的很缺爱,爱他们(或者至少努力装出爱的样子吧),你都能有非常好的收获了。
《清畜:满清第一巴图鲁》
作为出版社编辑,我一直努力和别人讲,我国出版物的审核其实是宽容且谨慎的,只要你言之有物,言之有理,什么都可以谈。换言之,拿到版号未必能说明什么,但拿不到版号的一定有问题。
影视作品除外啊,那个是广电审,跟出版物不是一套路数。
而国产游戏和书籍一样,是国家新闻出版署审核。
很多人不了解这个,老觉得有人捂嘴,但九成九的文字狱其实是互联网平台的从业文盲们自己设置的。那些觉得言论不自由的,我真的很想问问,你一年读多少书?
黑猴我买了预售版,明末没买,因为黑猴过审而明末没过审,我当时就觉得不行。现在看结果,标准的暴死,没过审果然是有原因的。
一个国产游戏,走的是海外发行,完全没有通过国内审核流程,还能在内容上挑起这么大的大众不满。再回头想想,这些劣质的文化产品是审核系统的问题,还是内容制作方的问题?自己不够档次,不要怪东怪西。当然,现在明末面临的已经远不止于内容的问题了。
就说这点吧,互联网大聪明太多,专业内容专业观点一旦聊多了总有人来喷。
更新个乐子,据听说,游戏开篇的 “夏思源游戏” 是大红字,大哥这是把自己给勾了朱了?你做的可是传统题材诶。还是说清人不讲究这个?汉民也不是很懂。
二更,看到几个图,惊着我了:
李善长、常遇春、徐达、陈友谅、张士诚。
这是想干嘛?
三更:目前来看,对这游戏的剧情基本可以下定论:构思牵强,敷陈不够。
魂类游戏的剧情是很重要的,属于构建庞大、文本繁多,但零散琐碎地表达出来的游戏类型,这些表达形成的朦胧美感可以让玩家思维发散。自诩魂类游戏,然后在剧情设定上留着这么大的漏洞,捅了这么大的篓子,只能说明游戏厂商极度缺乏责任心。再回头看看,优化不佳也好,滥发 CDK 也好,版本混乱也好,不都是缺乏责任心么,谁家好人能干出这些事来。
最近有一个说法很流行,大意是看一个游戏是不是好游戏不要看短板有多短,只看长板有多长。而我们总是会被简单的口号所吸引,且在不断阅读和引用中让其变成含义极端化的伪真理。这句话其实是有问题的,短板该怎么处理没有谈。从我玩过游戏中的正面例子来说,如怪猎系列、无主之地系列,塞尔达系列,尽管剧情薄弱,但能看出厂商在设计的时候明显没有把剧情作为重点,只在游戏过程中的某个点短暂地凸显一下,用这一下把玩家拉到情绪共鸣的状态上来,比如旷野之息关于米法的那一小段剧情;剧情无感也无所谓,不影响游戏本身的玩法。
所以游戏的所谓短板不用补太长,是指可以对与游戏游玩性关系不大的部分作淡化处理,而不是在游戏的某个重要方面留个大坑。黑神话的剧情其实也有明显漏洞,但好在题材讨巧,背靠名著,魔改的部分也是很多年前天涯贴吧这些论坛里都索引滥了的。
我国戏剧影视行业的从业水平,真应该提升一下了。
这家公司有个老板姓郭。
但她的郭是瓜尔佳氏的郭。
不能发照片,侵权。有兴趣的自己去搜搜,从五官看血统很纯的。
帽子上的小辫太形象了有点。
————
这个游戏除了政治问题以外。
核心还是不好玩。
无论支持者和反对者怎么打嘴仗,就是不好玩。
论游戏本体也就是一个 5 分左右的产品。
但当他售价 248
无脑自闭宣发
预购 cdk 玩家无法退款
游戏本体偷跑
游戏优化差
国内售价突然最高
典藏版标准版错发奖励
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新的手段来了,必须截图留证,发售不到 2 天,一堆 100 小时出来刷好评了。
贴吧老哥已有定论
抛开性别、民族等矛盾不谈,单从品质上来讲,明末无疑是将黑神话的历史地位又抬了一个咖位。
要不怎么说事教人一次就会呢,以后我再预购 cdk 就是傻逼。
追评:第一章过后制作者的执拗就可以感受到,抛开民族叙事,但从游戏本身,我认为他犯了 “为魂而魂” 的毛病。
给我一种感觉就是,制作者不断的在炫耀自己 “多么懂魂 Like”“多么原汁原味”,反而是东施效颦,只学皮毛,没得到精髓,一味就是为了难而难,而忽视了出色魂系游戏 “压抑到释放” 的合理正反馈回路。
从游戏本身也只能说是庸作。
如果在加上一些内核和剧情上面的争议,以及极其逆天的运营,我完全支持玩家行使退款差评的权利。
至于优化方面,虽然我没遇到闪退,但很多玩家反馈主流设备都有严重问题,那抱歉,拖下去埋了吧——我一直说一个点就是,再好的东西玩家玩不动都是虚的。更何况你这东西也没那么好,画面也没那么牛逼。
让我们恭喜明末成为所谓国单 3A 元年之后的第一个…… 全反面教材。
省流:游戏本身素质尚可,我个人 7/10。
场外因素值得一个差评。
首发体验一下,尝尝咸淡,我个人非常非常喜欢只狼(个人心中的十年最佳),去年的黑猴我也是第一时间拉出来,全成就速度也不算慢。同为东方文化背景的魂 - Like APRG 在我这算好球区。
今年这边比较忙,也只能抽个上午浅尝辄止。
进度是刚过头陀。
玩到现在的评价是,确实是初出茅庐的作品,很多地方都能感受到欠一点,优化尚可(可能是最近烂优化作品玩太多了),战斗系统和技能书有点意思,是非常典型的魂 Like,在死亡惩罚(心魔系统)上面做出了些新意,战斗资源的流畅管理也做的不错。
比如长刀点到耗羽加快重击,通过轻攻击第二段和闪避叠羽,绕背打耗羽重击直接处决可以大大降低前期战斗难度。
但是判定啊、ui 啊、设置啊、字体啊、造景啊、配音啊都不能说非常圆润(比如有键位不让改有点离谱),充其量一个中规中矩,亮点不多。高情商一点说:提升空间都还比较大。
也不必讳言,坦白讲我觉得比黑猴的水准(起码前三章)是有距离的。
难度方面更接近于传统的所谓魂游,各种恶意一应俱全,跑图难度也比较高,换句话说,如果黑猴你都玩的有点困难,这作是要受大苦的。
我不太同意什么 “难度故意恶心玩家” 这种话,很多设计和陷阱也只能说是…… 就这味吧,也可能是我还没玩太久太深。
心魔第一次出来倒是眼前一亮,尤其是搞明白这个系统妙用后觉得还是有想法的。
不过话说回来,论黑猴也确实是入门级的作品。
游戏本身素质尚可,比较挑人,不对味的朋友完全可以跳过或者等打折。
游戏之外就非常让人遗憾了,不得不说这几天看下来都被各种因素干扰了一些判断——但这是制作组自找的:非要用个 “明末” 来吸引噱头,译名则是“Wuchang” 也不知道是蹭 “Wolong” 还是 “Wukong”…… 我不喜欢恶意揣测,但还觉得这种营销手段比较 “投机取巧”。
再走了一点擦边,而本身的历史背景和游戏氛围又特别沉重,真的挺让人出戏的。
现在引发的民族主义审视甚至反噬,我认为是制作组咎由自取,能不能靠结局剧情和战斗体验反转且两说,现在起码风评是受到很多影响了。
如果不是这些乌七八糟的盘外招,游戏本身我是觉得值得一玩的。
只能说,非常遗憾。
本作是非常值得关注的一作——在黑猴引爆所谓单机 3A 买断制大潮之后,不管你怎么看这个游戏,它确实是一个里程碑。那之后的 “卖相尚可” 的各路作品,是否能吃到开拓市场带来的红利,还是会被透支口碑,都有待观察。
而各路制作组,在国内业界各种流毒贻害之下,能不能选择沉心打磨游戏品质的正道,靠作品说话;还是走些营销邪路,企图以小博大。
但我依然要说,一个相对正常的市场,肯定不能靠一款爆品吃了螃蟹之后就归于平淡,后续各个作品的表现和销量才能说明一些问题——各种意义各种角度上的,正反都是。
让我们拭目以待,也希望各个团队正一正心,走正路吧。
现在看我希望明末的首日差评能给国内业界好好敲敲钟:老老实实做扎实游戏本身,正常宣发别太离谱,定价搞合适,别搞那些鬼才营销——诚恳一点,纯粹一点,尊重玩家,也尊重自己的努力。
这游戏本可以成个不错的系列首作,积累人才经验,非要搞这些,太可惜了。
我能感受到制作团队中有很多有想法能落地的能人大佬,但公司偏出这么多幺蛾子。
国区玩家很多时候还是非常宽容的,你们这样搞是在消耗他们宝贵的信任。
简直造孽。
P.S. 我希望各位玩个游戏,尤其是所谓魂 Like,是喜爱挑战的乐趣、碎片化叙事、欣赏地图关卡和怪物敌人设计的。
而不是 “我能玩魂哦我太屌了” 这种无厘头的优越感。
“魂系列” 是否有资格像 Rogue 一样,今后开创一个叫 Soulslike 的系列?
17 年的答案,没劲,真的。
P.S.2. 环大陆降价这种事太骚了,我去打差评了。
steam、小黑盒和知乎上铺天盖地的差评,绝大多数都与游戏本身无关
恰如黑神话当初铺天盖地的好评,亦是大多与游戏无关
中国游戏的成功与失败,好像都和游戏本身无关;黑猴如此,明末也如此
PS. 我很久之前就认为明末是一款不值得期待的游戏,也多次对其部分设计进行批评;如今我仍然认为就其本身而言它也不是一部好游戏。所以犯不着认为我在为明末站台
发售前以为命名相关明清争议是主要节奏点。
结果首发一看,优化稀烂、难度恶心人、买普通版也给豪华版奖励,已经把差评 buff 叠满了。迅速达成多半差评。不算历史虚无主义争议,已经死透了。
通过这个游戏发行,越发感到当初黑猴能成功是多么不易与艰辛。
前有黑神话悟空荣登现象级王座获空前成功,
后有渊虚之羽暂列差评榜前列半截入土,
下一个就看影之刃零了,作为中国玩家还是希望国单好,但是目前来看国单繁荣之路任重而道远。
穿清不屠满,棺材没盖板
喜欢当包衣奴才的赶快买
而且,集美到现在还没冲这个,难道没说明问题吗
持续追踪了销量和风评,可以说思想配得上苦难,测评收钱来宣传不好评价,但普通玩家上来就抛开族问题只谈游戏可玩性实属可笑,就好比日本字送你东亚病夫四个字,你说抛开内容不谈,我就是品鉴一下书法…… 几百建奴入关真不冤……
环国区降价这一条足以暴死任何一款游戏。
别说加上普通版领豪华版,优化差,明末杀刘文秀这些大节奏。
但这游戏前期的营销确实很多,销量不至于暴死。
如果能靠近 200W,那就是国产玩家的莫大宽容,实在太宽容了。


张献忠阵亡台词:
Serve Ming, not Qing. Forsake not your honor.
这游戏应该叫**《清初:四川第一女巴图鲁》**
深得慈禧老妖婆真传。
我看制作人是想被铁拳啊,太平军可还刻在 “人民英雄纪念碑” 上呢,咋滴,想翻天??
太平军最大的遗产就是把整个南方,鞑清移民和繁衍多年的满族人口给物理消除了。
否则近现代中国人口,民族问题会很大。
英文叫 Wuchang,中文特地叫明末。
既然石锤全游戏 boss 没有鞑清,只有明军和农民军,我提前预购的立马退款
宣称明末背景的游戏,敌方首领是唐王仆人、农民军张献忠、刘文秀和明庭的朱由检、王承恩,一个满清敌人都没有。
打谁不重要,打不了谁很重要。
打明宗室,反压迫,爽!打复活魔化崇祯,太监王承恩,反暴政,爽!
打张献忠,还行
Boss 艾能奇,刘文秀!??????
精英怪李定国????
打赵云??????
我鞑清呢????????
他们又赢了!!!!
快进到南宋崖山之沦 boss 陆秀夫文天祥
快进到北宋靖康之亡 boss 韩世忠岳飞
快进到明初大元之丧 boss 朱元璋徐达
快进到清末帝国之颓 boss 孙文
快进到抗日民族之劫双 boss 蒋,猫
既想靠 “明末” 这一敏感期引流,又自带反动立场,(当然也可能是纯粹的无知)
关键是游戏自身质量难评,外国降价,普通版豪华版搞错,女角色卖肉。。。
活该被骂
差评直追三国杀。
这下演都不演了
哥们直接购入对马岛之魂,虽然操控的是日本人,但人真砍蒙古鞑子,游戏质量更是远胜《清初,问鼎中原
太有实力了知乎游戏区。
只能说有的人历史是不看的,游戏是不玩的,杀鞑子是口嗨的,刀刃向内是熟练的,唯独玩文字狱,那是最专业最认真的,带节奏也是最起劲的。
还真别说,有明末各位 “忠臣良将” 那股味了。
有些人不知道哪儿看个边角料,就开始臆测、带节奏。
甚至排首位的答案还在带节奏什么抗日,什么伪军,我只想说扎不多得嘞。
一些连游戏都没玩过的,也是带上节奏了。
特别是一些平常善于见风使舵蹭热点的博主,各种捕风捉影,添油加醋,真的恶心。
下面说说游戏发售至今流传甚广的几个谣言:
南明这段历史,几乎可以说是中华文明的最低点,本来崇祯皇帝殉国后,大明余威仍在,但硬是要争什么唐鲁正统,异想天开偏安一隅搞什么联虏平寇,军阀之间互相倾轧,官员之间互相算计,看得人血压飙升。
这段历史根本容不得细看,因为纯 TM 内斗给自己斗死的。有些人说什么如果在明末又杀明军又杀农民军是什么成分,就是根本没看过南明史的表现。因为大西、大顺、唐王势力、鲁王势力都这么干了。
对于明末历史,必须正视的一个事实就是,满清有几个人够这么多汉族人杀的?还是说满清像二战轴心国一样形成了科技碾压?事实上南明就是自己内耗耗死的。恐怕不少农民军、官军就是在没见过清军的情况下自己内斗斗死的。不然你以为”联虏平寇 “的” 虏“是谁,”寇“又是谁?
说白了,南明这段历史就是明朝最大的黑点,如实把历史说一遍,说一下鞑子是怎么在满朝忠臣名将的众志成城之下越杀越多,杀得进了关,过了江,蔓延全国的,比什么明黑都管用。
然而游戏里根本没提唐鲁之争这茬子破事,也给了明军相当正面的描述:
“世道乱成这个样子,只有朝廷还记得我们”
“明军看守着蜀王祠的祭司,也保护着这里的居民”
这就是某些人所谓的 “满遗” 给明军塑造的形象?
很多人追着主角和明军敌对的设定大做文章,甚至什么大清第一巴图鲁都来了。
一个关键的问题是:谁告诉你主角的行为一定是正义的?
游戏里哪句话告诉你主角的行为是正义的?
反倒是主角被对手处决的时候,都给出了原因:明军和本地民兵是为了扑杀瘟疫,因为主角是个感染瘟疫的人;大西军是正常守护军营,不许外人闯入;至于一心光复大明的刘公公,更是直接怒斥主角是 “逆党”。
游戏本身就是《血源》那一套,一个濒死的病人为了治疗自己身上的绝症,只能和所有挡路的人开战的设定,有谁说主角所做的就一定是正义的呢?
就算是真实历史背景的游戏,比如说三国志,选曹老板击败季汉,这种行为到底算反贼还是什么?
再剧透一点,主角在某个结局里都被削成人棍了,这就是所谓满遗制作的巴图鲁的结局?
赵云在游戏里确实有出场。
有些人虽然不研究明末历史,但是一搜,哦,明末还真有个赵云!还说不是影射他!
(还有个搜出来说北宋抗金也有一位赵云的)
然而关于赵云的描述,他第三次出现时所在的地方已经写的很明白了。
“传曰:白袍将军曾率万千兵士,于此地力克强敌,护蜀子民无恙,愿英魂安息,壮志永存。“
包括游戏豪华版赠送的武器 “龙胆亮银枪”,以及赵云的称号“永烈千秋” 已经明说了是三国赵云。
而明末抗清这位赵云义士,起兵战斗的地方在江苏,这是怎么被某些人和季汉的赵云拉到一起的?
再说了,“英魂安息,壮志永存”的评价,就是所谓的 “拉反清义士下水” 是吧?那我觉得被拉下水的英烈可真不少啊。
主要节奏来源于游戏秽柳滩地图的几处墓碑。
有人说了,这个陆友三,一定是影射大汉奸石友三。我们且不说为什么一群 “满遗” 东一榔头西一棒槌地去影射一个近代汉奸,就说游戏里这个陆友三,他就是镇上瘟疫爆发的根源,难道形象很好吗?
再说说几位游戏里立碑的 “名将”,涉及到的有陈友(说是陈友谅),张诚(说是张士诚),李长(说是李善长)、常达(说是常遇春 + 徐达)。
然而左脑攻击右脑的部分来了,游戏里明确说了,陈友是吃了有毒的食物中毒死的,这要怎么影射到陈友谅身上?暗示朱元璋是有毒的食物?而李善长、常遇春、徐达都是蒙元被击败,明朝建立后才死的,这个又要怎么影射?
最关键的,为民除妖力战而亡的英雄事迹,有些人是怎么引申到负面意义上去的?我真的很佩服有些人的脑回路。
化用一句影视台词来说:哇,他们比螨清还会污蔑人啊。
五、清元子影射蒙元
这个节奏和上一条一样,捕风捉影,但这个更搞笑一些。
有些人看到游戏里有个道士道号是清元子,可来劲了,好家伙,又清又元的,还说你不是给螨清招魂。
然而这些人根本不知道清元子在游戏里的形象:她带着师弟下山除妖,发现打不过了扔下师弟转身就跑,连法器都扔了,然后全程龟缩在地图各个角落等着主角帮忙,甚至如果给她看师弟的遗物,她还会直接发疯,害死另一名师弟后被主角杀死。
试问这种弱鸡形象就算真的影射清、元又怎么了?
如图所示,请问哪个难民被锁定了?哪个难民亮血条了?
游戏里的平民单位见到玩家靠近都会主动求饶,爆头蹲防并试图远离,而敌对单位却会主动迎上来攻击,请问哪里鼓励玩家击杀平民了?
你自己非要开锁定追着逃跑的难民杀,杀就杀了毕竟坐个火又全复活了,但是反过来怪游戏是不是有点又当又立了?
游戏里必须杀死李定国根本就是谣言。
首先,李定国根本就不是一个必须打的 boss。
在真武观,如果玩家找到了大西军叛徒的密信并交给李定国,那么在第四章结束后,李定国会出现在撤离的码头上,告诉主角他要去云南,并直接离开,根本不会发生战斗。
如果没有做这个剧情分支,李定国依然不是必选 boss。甚至可能有些选错了选项的玩家,会直接跳过他的场景。
只有在玩家没完成李定国支线,并且走到特定场地的情况下,李定国才会以 “我乃大西国安西将军,今日便来讨弑君之仇!” 的原因,前来和玩家对战。
而且李定国的实力也并非某些人所说的 “路边一条”,他的一个挥斩就有主角四次闪避那么长的距离,是一个非常强力的角色,有些人一口一个路边,倒是放个视频看看他的技能组是怎么样“路边” 的嘛?
在击败李定国后,可以获得他留下的信件,里面明确说了:日后有缘相会,再行叙过。
而他的武器说明里也写着对李定国的评价:“忠孝之人,却从未生出成龙之念。”
这正是李定国成为李定国,而不是孙可望的根本原因。
我觉得李定国在游戏里毫无疑问是正面的形象,李定国第二次出现时,念着岳飞的《满江红》,这时可能有些人又不谈什么影射了。
综上所述,我觉得《明末》的场外因素根本就是一群不学无术的人捕风捉影的狂欢。
见到赵云他们激动了。哇,有赵云,一定是影射那个明末的赵云!
然而对游戏里各种通过武器和叙事明示三国赵云的内容视而不见。
然后又逮住李定国发起狂欢:李定国是个路边,李定国被主角一脚踹死了!
结果捕风捉影,连名字都要拆出来分析研究一番的精神,又对李定国出场吟诵满江红的剧情表现失灵了。
照我看,制作组最大的错误,就是低估了某些人不学无术,捕风捉影的程度。
毕竟历史是可以不看的,但口头爱明是一定要反复强调的。
游戏是可以不玩的,但是跟风吃二手屁是一定要立刻跟进的对吧?
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游戏时长 27.8 小时了,查攻略时看了一下目录,内容应该还有十几个小时,算是到游戏中后期了。
因此对于游戏的评价该更新了。(上次是 9.7 小时做的评价)
总体而言,我对《明末:渊虚之羽》的品质较为满意。
今年上半年,我通关了《匹诺曹的谎言》,并为它的完成度和创新程度而感到震惊。
而《明末:渊虚之羽》,在我看来堪比国产版《匹诺曹的谎言》。
虽然打磨的不够《匹》那么细致,但是完成度已经足以令我满意了。
虽然游戏因为优化的硬伤(表现出的画质和配置要求不匹配)、发行商除国区外全区域降价以及发售时把豪华版奖励发给全体玩家的一系列发售事故,导致游戏目前的总体评价不佳。而且游戏内也确实存在一些不人性化、难度失衡的设计。
但是我认为,《明末:渊虚之羽》在较高的完成度下,也做出了自己的亮点,因此它在我看来整体仍然能够达到 7-8 分的水准。
相信时间会给予它应有的评价。
以下是详细评价:
如果你是一名游戏玩家,那么你有比较大的概率玩过魂类游戏。
如果黑魂、血源、法环、只狼、匹诺曹几款游戏你喜欢其中一个或多个,那么我觉得《明末:渊虚之羽》是值得一试的。
如果你没有接触过以上几款游戏,而且对动作游戏不怎么熟练,那么推荐你从魂、血、环入手,不要立即尝试《明末:渊虚之羽》。
以下评价基于玩家熟悉魂类游戏的前提展开。
《明末:渊虚之羽》的故事背景有点类似于《血源》。
剧情设定在明末时期,蜀地爆发了一种叫做 “羽化病” 的瘟疫。
感染者的身上会长出羽毛,逐渐失去记忆和人性,最后变为嗜血的妖兽。
主角身为一名已经出现症状的感染者,被一名道士救起,并在他的指引下开始寻找解药。
时值明末,大西军和明军的残部退守四川,并找寻上古传说中能使人死而复生的力量,试图振兴各自的势力,但这种力量正是羽化病爆发的源头,寻找解药的主角也因此卷入了大西军和明军之间的纷争。
《明末:渊虚之羽》是典型的魂游 ARPG 玩法,遵循探图 - 坐火 - Boss 战的循环。
游戏地图有一定的开放性,除去某些特定节点之外,攻略顺序有很大的自由度。
武器共有单手剑、双刀、长枪、大斧、长刀五类,同类型不同武器动作模组相同,仅战技有区别。
除此之外还有二十多种法术可供使用,提供了相当优秀的重复可玩性。
可以说,《明末:渊虚之羽》的每一个方面,拿出来都不是顶级的。
但是他的魂游要素确实很全面,游戏完成度确实很高。
多样化的装备和武器,有!
惊险刺激的战斗,有!
瞬间暴血的处决技,有!
回环连通的地图,有!
各类意想不到的捷径,有!
隐藏在装备说明里的碎片化叙事,有!
隐藏地图、隐藏通道、隐藏商人,这些强化探索感的内容,他也有。
能想到的和想不到的魂游的方方面面,他都有。
而且最关键的是,这是第一部武侠动作题材的大型魂游(帕斯卡契约是西幻,无限机兵是科幻),能够有这种程度的完成度,在我看来确实难能可贵。
《明末:渊虚之羽》的几张大地图都做出了自己的美术特色。
以第三章云顶城 “完美新娘” 的设计为例。
翻过雪山,进入依山而建,雄伟壮丽的云顶城,击败了奢华的夜夫人,沿着密道一路向下,在地下竟然是一处建立在竖井之中,巨大的婚礼殿堂。
本该是代表着喜庆的红灯笼却散发着血红色的不详灯光,蒙面的侍女沉默地撒着纸钱,通道两侧站立着高高低低的新娘子陶俑,而悬吊在处刑架上穿着新娘子礼服的尸首昭示着这喜庆外表下掩藏的罪恶。
最终玩家终于来到了竖井的尽头,见到了 “完美新娘” 方灵,她有着绝美的面容,但遮盖双眼的红布下却渗出丝丝血泪,身体上更是布满了触目惊心的巨大刀痕与缝合印记,将诡异恐怖的氛围提升到了顶点。
毫不夸张地说,我认为 “完美新娘” 这一段流程,可以说是我近年来玩过的游戏中,对中式民俗恐怖风格演绎得最为到位的。
除此之外,游戏的每一章大地图,从山清水秀的佛源镇,到长满血肉之树的古蜀地宫,再到燃烧着熊熊烈焰宛若阿鼻地狱的秽柳滩、层层叠叠辉煌壮观的真武观,都做出了自己的特色,令人印象深刻。
地图设计我本来想要放到优点里面,但最后还是放入 “好坏难评” 里。
我个人是很喜欢《明末》的地图设计的。
他实现了一个很有意思的点,就是所见皆可达。
就是类似于魂一的传火祭祀场,你站在高处能看到下面的地图,后面都可以过去。
或者类似于只狼的仙峰寺,你看到对面山头有几间屋子,过了一会儿你真的到了对面。
《明末》的地图设计也有这样的效果,站在佛源镇的顶端,你可以看到整个佛源镇周边的环境,这些地方在后面的流程里都可以过去。
同时,游戏里每一片区域又自成一个类似魂 3 大教堂的回环结构,可以由一个中心点出发,去往不同的方向并最终绕回来。
各处连接捷径也做的很到位,类似于电梯通道、单向门通道之类魂游常见的要素,游戏里做了很多。
可以说,《明末》是我所玩过的魂游之中,对于回环结构地图设计得比较优秀的游戏之一。
不过为什么把《明末》的地图设计放进 “好坏难评” 部分呢?因为这里制作组犯了故意卖弄的错误。
就是到了游戏中后期,你会明显发现,好像这个世界的单向门有点太多了。
除了 boss 房间你可以一推就开,其他门几乎统统是单向的。
有些地方甚至出现了你推开一道单向门,尽头是另一个方向的单向门这样的情况,真给我整笑了。
简单来说,就是游戏中的各类 “捷径” 做的有点太多了,导致其中有一些完全是滥竽充数,意味不明,以至于反而冲淡了开捷径的喜悦感。
当然,游戏整体的地图设计还是优秀的,特别是在本作地图相对较大的情况下,跑图的过程中仍然可以有比较清晰的记忆点,引导玩家熟悉大多数出发点到终点的路径,我觉得是比较难能可贵的。
魂游虽然以难度著称,但是玩家通关率往往不低,因为都有着轮椅解法。
比如说魂一的黑骑士大剑,魂三的流放者大刀,匹诺曹的关刀,至于环那就更多了,可以说拿到就包通关,凭着这些武器优秀的性能和动作模组,至少能够轻松打到后期,接力下一个轮椅。
但是,如果只靠普通攻击和闪避甚至靠套装性能强行换血,你可能可以通关魂,通关血,但是几乎不可能通关《明末》,或者说难度极高。
在我看来,《明末》给我的感觉是最多法环性能(而且不能骑马不能跳)的主角,对上了血源级别多动症、匹诺曹级别韧性的 BOSS。
如果拿着玩魂游的普通方式玩《明末》,你会发现自己出手就被 boss 甚至精英怪压制,伤害还比不过对方,好不容易摸到一下,敌人还会迅速拉开距离,非常憋屈。
关键就在于想要通关《明末》,就必须理解游戏基于 “须羽” 的战斗系统。
《明末》没有蓝条,取而代之的是一种叫做 “须羽” 的资源,初始阶段是 1 层,后期加点最多可以加到 5 层。
“须羽” 可以通过特定行为获得,极限闪避给一片须羽,除此之外不同武器获取须羽的方式不一样,例如长刀是第二次轻攻击击中敌人,而大斧是第五次轻攻击击中敌人等。
“须羽” 的功能非常重要,例如加速重击(这在 boss 普遍多动症的《明末》真的至关重要),释放战技,释放法术等。
战技则是提升玩家性能的关键手段,通过战技释放,可以为玩家添加不同 buff,如韧性、吸血等。
因此,《明末》的轮椅玩法就是,通过合理的加点,实现资源的循环,体力用来攒须羽,须羽释放技能的时候体力在回复,体力打空须羽技能又接续,从而产生类似无限连的效果。
所以是否能用好武器的循环、战技的循环,将极大的影响到通关的感受。
以人形 boss 为例,如果用单一武器普通攻击去打,就会发现连摸到 boss 一下都困难。例如长刀虽然容易对人形 boss 出处决,但是后续压制力差,boss 会很快起身。斧头虽然破韧属性高,压制力强,但是起手慢很容易被 boss 直接躲开。
然而如果用好了武器和战技循环,就非常容易。
将长刀和大斧进行组合,持长刀进场,boss 起手式一般白给,闪避获得 1 枚须羽,用它绕背加速重击,打出处决,boss 倒地后切大斧,五连轻击后获得 3 枚须羽,释放怒斩战技,角色获得吸血 buff,并对 boss 造成硬直,于是可以再连一套,获得 3 枚须羽… 可以说只要启动战技,就完全拒绝和 boss 交互,强行自循环直到把 boss 换血换死。
然而问题在于,这套轮椅打法是需要研究的,《明末》把角色属性、武器等级、战技选择等升级要素统统放进了技能树里,是一种创新,但也对于玩家理解游戏的设计思路提出了很高的要求。
特别是游戏前期技能点比较捉襟见肘的时候,玩家很容易走入专精一种武器技能树的误区,事实上两线、三线加点才是正确解法。
这也导致现在网上对于相同的 boss,可能不同的玩家看法完全不一样,有的觉得这是个无赖 boss,几乎无法战胜,但是也有的玩家觉得这是白给 boss,随便就打死了,根本原因就在于有没有找对方法。
除此之外,没有加点保存功能,后期每次洗点都要点出数十个技能节点,更换装备附魔的繁琐操作,也一定程度上影响到了玩家做不同尝试的积极性,这导致《明末》的战斗系统虽然有深度,变化多,但是不易于被玩家所接受。
在游戏过程中,我发现《明末:渊虚之羽》确实对魂、血、狼、环学习得很到位。
魂系列游戏出圈,有个关键词是 “恶意”。
走着走着突然从拐角窜出来一个敌人,或者去捡宝物被身后的陷阱打到坑里去,这种和制作人斗智斗勇的设计给玩家带来很新奇的感觉。
而《明末》可以说是把各类魂系陷阱都学到位了:角落藏人,头顶藏人,滚球陷阱,埋地陷阱,趋光性陷阱,地面塌陷、自爆扑扑哥等等,几乎所有魂游典型的恶意设计都能在《明末》里面见到。
但是《明末》的问题在于,“恶意” 设计有点玩过头了。
魂游的恶意,是那种你平推了一段之后,趁你精神放松突然给你一下,让玩家瞬间清醒。
而《明末》中后期的地图有点为了恶意而恶意,将恶意贯穿整张地图的感觉。
中后期的云顶城外、大西军营、真武观等地图,开阔地带几乎每一片区域都存在高打低的杂兵,经常出现玩家正在和敌人交战,却被不知道哪里射来的一发爆炸箭给炸飞的情况。
而真武观楼内更是变态,许多带着咒死光环的杂兵在里面走来走去,就这么说,坐一趟电梯,一个不注意都涨半管咒死条,甚至有时候前一秒没事,后一秒直接双重光环咒死。
再说说陷阱——这可是这游戏的 “精华” 部分,我真心觉得宫崎英高下次做魂游可以和《明末》的制作人探讨一下,真的全是狠活儿,我就好奇一件事,他是怎么想到那么多办法,让玩家踩中一个陷阱就一定会中第二个、第三个的?
举个例子,比如说尖刺和吹箭两种陷阱,大家都见过。但是《明末》就能给你组合起来,两个尖刺中间夹一个吹箭踏板,踏板前面再放一组尖刺,你一个失误,尖刺突起来,角色踩到了,后退,踩到踏板,侧面吹箭触发击中主角,主角触发侧向受击动作,向旁边走一步,刚好又踩到一组尖刺,成功实现伤害最大化。
还有自爆扑扑哥,大家应该都记得魂二罪人囚笼的扑扑哥房间,只要不闯进去开火车,就可以慢慢清掉,而《明末》可不跟你这那的,他直接搞一片区域,在打完 boss 之前,扑扑哥无限复活。你以为这就完了?当你发现扑扑哥朝你跑来的时候,你下意识的转身就跑,然后 “咔”!踩中地雷,被炸飞,后面的扑扑哥趁这个机会追了上来…
打完之后回想起来,有种气笑了的感觉。但是在跑图的过程中,我不止一次产生一个想法,就是制作组 “不想让玩家赢” 的心态有点过于突出了,他们在想尽办法的利用游戏机制来折磨玩家。
我一向不是很喜欢拿 “受苦” 来当做魂游的卖点,受苦只是增加玩家对游戏的记忆点,但是游戏吸引玩家的根源还是优秀的美术风格、多样的动作模组、优秀的战斗体验,在这方面,《明末》还是不免走入了其他仿制魂游的窠臼,有点过于专注于让玩家“受苦”,对此我的评价是:学的很到位,下次别学了。
游戏过程中,主角性能方面有两个特点时常让我浑身难受。
一个是使用道具确实缓慢。
这个是相较于 boss 的多动症来说的,比如召唤友方角色的哨子(相当于法环的骨灰),吹这个哨子大概要一两秒钟的时间,这时间足够大多数 boss 拉近距离给主角一刀了,而一旦受到攻击,吹哨子的动作就会断,所以甚至会出现哨子吹了几次没吹响,主角已经快要被打死的情况。
喝血瓶也是这样,因为 boss 的攻击像血源的 boss 一样连贯不断,然而主角喝血瓶却是关节僵化的不死人级别,所以经常喝多少吐多少。
另一个就是倒地起身速度。
主角倒地起身的速度简直就像是被击倒之后需要睡个午觉再起来,经常一次被击倒就稳吃下一次攻击,几乎没有闪避的空间(有时可以很极限地按出来)。
其实究其原因就是个面多加水,水多加面的问题,因为战技系统太强力,所以主角的基础性能不可以过强,但是至少还是要保持角色性能的基本下限吧?据制作组发布的公告后续更新会提升角色的性能,希望这个改进可以提升游戏体验吧。
总体而言,虽然在游戏过程中有时会打得很难受,但是事后回想起来,这款游戏留给我的好印象还是多于坏印象的。
虽然有着诸多不足,但我依然认为它是一款优秀的作品。
特别是考虑到这是制作组第一款魂游,能有如此高的完成度,是非常难能可贵的。
别看每天发售那么多游戏,但是真正能做出一定的体量,同时又不出太严重的问题,能够顺畅地进行游戏,而且做出自己的特色,其实除去一些大厂牌之外,是很难做到的。
因此考虑到游戏的完成度,以及它表现出的潜力,加上喜爱武侠游戏的私心,在我这里可以给《明末》7-8 分的评价,推荐喜欢魂游的玩家尝试一下。
不愧是团结壬专属游戏。
刚发售就环简中区永久降价。
主打一个向外团结,给你团结完了都。
还好它屁股歪,它要是做的一心向我大汉狂干鞑子,但是游戏质量史一坨,那还真不好办。
好游戏啊,不坑皇汉
补充一点啊,这个游戏的剧情我现在才捋清楚,女主家里是将门世家,1647 年之后打四川杀明军和起义军,这样的人历史上确有其人,就是吴三桂啊,这游戏就是个性转吴三桂模拟器啊
再补充一点,女主叫白无常,吴三桂叫吴长伯,这就是故意来恶心人的
36h 通了,罐子结局
本文会尽量不包含场外因素,以一个玩家的主观视角,跟对待其他游戏同等的客观态度来评价《明末:渊虚之羽》这款游戏,全篇会充斥大量的对于宫崎英高和黑猴的碰瓷。
以下为叠甲:
从得罪所有人的运营到极富争议的历史背景,如果知道这游戏会起这么大节奏,我肯定是不会玩的。当时我刚搞完一个大项目,正需要一些高强度的娱乐,懂的都懂,也就一直玩下去了。我 XGP,也不算为这游戏贡献销量。关于场外因素,这几天各路人马都已经激烈的斗争过了,我也就不掺和了,如果你问我根据场外因素给这游戏打几分,我就说 0 分。但这游戏打完我还是攒了一肚子吐槽,所以接下来,只聊游戏。
既然这游戏我能一直打到最后,就说明作为一款游戏,明末还不算一无是处,真玩不下去的那种早弃了。但通关后,我还是觉得这游戏亮点太少,槽点太多。
战斗系统
本作的战斗系统本身就够烂的,完成度非常低
假设黑魂的战斗节奏为 10,血源的战斗节奏为 5,这两个游戏的一切都是围绕着一个统一的单位时间来设计的,比如黑魂 boss 的出招间隔,玩家的喝血时间,都是 10,血源就都是 5。
但明末呢?怪物和 boss 具有短的十分逆天的出招间隔,大约为 3,而玩家则有低的令人发指的喝药和起身性能,15 左右,这就导致这个游戏的基础交互循环整个烂掉,玩家如果进行魂游标准的闪一打一,会极其折磨。
体感上这是我被打断喝血最多次的游戏,我真没看出来 boss 有类似玄一郎的针对喝血的特殊设计,它们就是正常的出招,攻击频率跟血源看齐,喝血跟魂二看齐的玩家就是躲不开。这就相当于玩家的血瓶,在魂游中最重要的收集成长要素之一,完全没有存在的意义,反正喝血百分百被打断,那我看到明末里跟血瓶绑定的华丽宝箱自然就不会兴奋。
玩家的起身性能更是堪比老太太过马路急死个人,同时还要叠加两个逆天要素,1,玩家没有起身无敌,准确的说,玩家从倒地到起身,一个巨长的动画,只有开头有一点点很短的无敌时间,在动画的后半,玩家需要等待起身动画完成,且没法进行任何操作,但是怪的攻击居然可以打到你。2,怪对玩家具有击倒冲击力的招数过于滥用,大部分小怪和 boss 随便碰一下玩家就倒地,比如黄虎的四连扑地,拳王鸟的二连拳和四连转体拳,以及最逆天的艾能奇七连扫。综合之下的结果就是,玩家会轻易的被怪击倒,然后在那个堪称老太太裹脚布的起身动画里,玩家极有可能二次受击,闪避键按烂了都爬不起来。也就是说,在注意力集中的交战中一旦倒地,玩家就只能停下操作,观摩 boss 在我脸上拉屎,太恶心了。
你可以说我菜,但是脚打艾尔登法环的主播女武神 missmikkaa 长刀弹反打红岚打了三小时。嗨呀锐评战斗系统烂就被人指指点点已经是我们这些魂系遗老的常态啦,建议跟我一样养成良好习惯,以后再有人要我赤史我就先把屎盆子端到对方嘴边让他先尝尝咸淡。
我打通明末的唯一原因,是跟战斗系统同等离谱的轮椅。
血瓶没有意义就放弃喝血,倒地恶心就避免跟 boss 交互。人形兵器怪就上双刀陀螺,大体型怪面对火球发射器离为火会如黄油一样融化,大部分精英怪在怒斩吸血大斧的面前都得跪下,面对后期底图最逆天的超绝霸体无限连击的圣枪鸟拳王鸟,这里提供一个对任何精英怪都通用的打法:开盾开飘渺诀,大斧擦吸血 buff,流派技能带震地释放后长时间霸体,技能 + 2A 羽毛无限循环,实测任何地图里的怪都顶不住这一套,你甚至可以在最后一张图顶着粪坑洗澡的毒把两个打架的肥宅一起杀。
但轮椅玩多了也有问题,首先,明末的轮椅和基础交互循环,一个天上一个地下,基础战斗烂透了,而轮椅过于无脑了。大部分 boss 只要你针对性的使用轮椅,就根本没必要交互。“重点是交互啊,笨蛋”,只狼迄今为止仍是 FS 社作品里战斗最好玩的游戏,正是因为它的战斗系统是限制最大的,玩家只能用一把刀,制作组也只围绕这一把刀设计战斗交互,只能携带一种武器技能,十分好用的苇名抖刀术作为防御,以敌人开始格挡为标志的明确攻防转换,踩和跳 2 种 qte,外加 10 把资源极度受限的忍义手,就构成了只狼有趣而刺激的交互,对于任何敌人都可以从基础循环到熟悉 qte 时机,再到思考技能和道具使用的时机,就形成了一个从初见手忙脚乱,到逐步熟悉提升,最后闲庭信步拿下的成长,爽。而明末只有基础吃屎和轮椅速杀两个极端:大部分 boss 的攻击频率和伤害过高,玩家基础性能太差,弹反收益也很低,要想用基础性能硬吃 boss 需要大量用死亡堆砌的学习,但如果拿起轮椅,很多 boss 的设计还没看见就被堵在墙角双刀炫死了。艾尔登法环哪怕你知道结冰壶能击坠女武神的水鸟,你也需要在她跃起的一瞬间使用才行。我还是希望 boss 能稍微有点反轮椅机制,别让玩家一套连到死,最好还是有点交互才好玩。
全游能让我稍微进入心流体验的,能像开荒黑魂那样手心发汗肾上腺激素分泌,打完长舒一口气的 boss,只有一个:白家怪婴白克虏。我觉得此怪应该是制作组稍微意识到自己设计的轮椅太无脑了,打算稍微限制一下而设计出来的产物(当然明末制作组也可能什么都没想)。这个 boss,乃至后续 boss 的反轮椅机制,就是马拉松。
白克虏有一个会高高跃起远离玩家,然后再从远处起跳往玩家身上下砸的机制,准确来说不算马拉松,因为就算玩家站着不动,这怪也会自己跳回来。突然拉远再靠近跳砸的机制许多后期 boss 都有,白克虏,鸟姐,最终 boss 玄阳子。马拉松算是给明末这个极不平衡的战斗系统打补丁的机制,的确能反制大部分轮椅,因为无论是双刀陀螺还是火球发射器还是大斧,都需要原地站着不动使用,boss 跟你马拉松,至少玩家还需要稍微思考一下如何带入轮椅连段,至少增加了一点交互吧。朱由检的瞬移,僰人祝祭的核爆,都能达成类似的效果。玩家玩家你停一停,“不要再玩轮椅了好不好,休息一下啦”,马拉松一下锻炼锻炼身体。当然玩家也有资格吐槽玩了大半个游戏的轮椅对抗,最后突然要我马拉松。
所以为什么打白克虏算是为数不多的正面体验:首先这个怪攻击节奏虽然跟明末所有怪一样永远是我的回合,但攻击间隔相对较慢,10,比较容易攒羽毛也有机会喝血,不是红岚那种闪避都闪不过来的连续兵击。同时血极厚,会马拉松,难以带入轮椅,我打空三个附魔居然还有大半血。之后反而进入了魂系经典的闪一打一,它攻击我闪避攒羽毛,然后绕背偷一刀,基础循环在这个怪身上跑起来了,最后经典拼至血瓶耗尽,莽一波打空血皮,放下手柄长舒一口气,一气呵成。
最终 boss 玄阳子的设计,在吃屎和无脑两个极端反复横跳了一整部游戏后,反而回到了一个中规中矩的状态,马拉松机制导致玩家没法一套轮椅带走,强制玩家进行交互;远低于本作大部分 boss 的攻击频率也能让你慢慢观察 boss 出招然后化解。我都要感动的热泪盈眶了,原来明末还是有正常人类的。
夸一个数值上的小优点,防具可以拥有负抗性,让在大部分魂游里穿什么都是纸的防具,在明末里存在感提高了不少,针对 boss 的攻击属性,和地图上的异常状态,针对性的更换防具,影响极为显著。换上一套抗性正确的防具,即死失心的危险程度大大降低,boss 招式也宽容的堪比血点 40,开局自带幻化也让防具可以美观和功能性我全都要。
最后吐槽一下低水平程序员,游戏没有区分长按和短按,结果就会出现被怪追杀长按 A 奔跑中,途经一个拾取物蹲下来捡东西,被怪追上,卒。
地图设计
我承认你的地图连通性很好,但小关卡内部很多都是灾难。
首先明末出现了跟黑猴类似的使用中式建筑时的问题——岔路太多。黑猴的小西天我认为是最糟糕的一个图,小西天寺庙内部,大田字套小田字,从 A 到 B 的路径跟玩一笔画似的。如果一个地方根本没什么东西,那我建议你干脆就放个障碍物别让玩家过去,我这人岔路一多就容易猪脑过载,尤其中式建筑四平八稳,过了两个转角之后回头一看,一样的红柱黑瓦,根本记不得从哪来的。我猜测是因为明末跟黑猴团队一样是扛着 4K 摄像机去实景扫图,然后直接把地图拉到游戏里。建议减少岔路,给地图增加点设计感。当然平心而论,明末的地图还是比黑猴好上不少的,无论是大连通还是小关卡,全方面优于。
大部分明末地图属于玩一遍就会忘记,但第三章真武观能称得上一声惊艳,外部看起来两个偏楼一个正殿,内部则通过大大小小爬上爬下的路径,规划出了近似一本道的推进路径,其中还有各种通往不同篝火的捷径,属于玩过一遍就能记得清楚的好地图。这一张图,评价为达到了堪比魂 3 平均水准的程度,这可是黑猴整部游戏都都没达成的成就。
鸟人森林就又开始逆天了。明末整款游戏都有辨识度不足的问题,在鸟人森林尤为明显,场景相似图太高的同时路又异常复杂,反正我是反反复复来来回回走了好多次,还需要通过怪物分布才勉强走通,评价为 3D 象棋,我承认你有设计,但我这种凡人玩不来也欣赏不来。
最后一张图,我只提一点,在所有 FS 本社作品里,上下梯子都是绝对安全的。除非你刻意引怪,不然只有敌对入侵的玩家才会在梯子附近攻击。而明末非常胆肥的打破这一条准则。只要打通明末最后一张图,不可能不记得那个在梯子顶端的即死属性狙击,你各种阴险地雷转角我都能原谅,但在玩家还没确认周围环境的情况下,在梯子顶端将玩家击落,负反馈过于强烈了。好的设计应该是玩家死了玩家拍脑袋自己傻逼,但现在我只想攻击你这个傻逼。
剧情,NPC,场景叙事
我玩完黑猴就痛斥游戏科学没一个人会写剧情,六章像是六个人写的,人物形象和世界观缺乏一致性,并给今何在招魂。那我就不能双标,必须以同样的标准评价明末的剧情。
明末的剧情,哪怕不提场外因素,就他本身的故事也没讲好啊。争夺凿子的三大势力,大西军是为了复活张献忠,所以杀的尸横遍野,好我认了;太监锦衣卫明妃是为了复活崇祯,杀的尸横遍野,好我认了;但雪堡夜夫人是脑子被驴踢了?为了给死去的亲儿子办冥婚,所以征召治下少女,用各女身上最完美的部位拼新娘,为了这种理由弄得雪堡天怒人怨已经很扯了,好不容易毒倒锦衣卫获得复活奇物凿子,不直接复活亲儿子复活冥婚新娘 tm 的是个什么操作?我看制作组就是先制作了冥婚新娘的造型,然后为醋包饺子编的剧情,问题是你这根本接不上好吗?
魂是碎片化叙事,理不清葛温大王如何拯救世界是常态,但不记得玩家一路上遇见的那些 NPC 反而是不太可能的,无论是洋葱骑士,太阳索拉尔,鲁姐,甚至是灰心哥和发疯的大帽子,都有完整的人物发展弧和闪光点。而明末所有的 NPC,工具人属性都太强了,虽说 FS 本家也有不少工具人,但总有几个角色极富魅力,但明末里面没有。戏份最多的红岚,明明作为 boss 出战还有一大堆台词,想跟明妃搞百合算是个有潜力的题材,但没写出来。好兄弟年岁长,和灰心姐黄剑娥这种照着黑魂模板抄的角色,大量使用方言的本地人,出场自带喜感的外国传教士,最后人物形象都不算鲜明,感觉只有抱头痛哭的干妹妹歌谣,和玄阳子这个真畜生的塑造有零星的闪光点,表现力这块跟有 CG 的黑猴差远了。
场景叙事,和这游戏埋藏的各种阴人恶意同样的不加节制,跟尸体素材库限时免费一样,在各个场景胡乱堆砌各种断肢残躯,但真的需要做尸体和活动敌人的去别的时候,突然又开始省钱的复用模型,把敌人和非敌人模型放一起,大部分作为 “场景” 的尸体人物模型怒目圆睁,只能通过锁定功能区分。崇祯尸体胸膛起伏会呼吸,致敬魂 3 经典大书库黑手尸体睁眼穿帮是吧?
我本人下限还蛮低的,烂片粪游只要不是太夸张都可以赤一赤,上手的游戏最后还是给他打通了。但从今往后,夏思源,灵泽,505,都会避坑,相信集美严选。
作为一款国产游戏
还是女主角露奶子摇屁股的国产游戏
国女拳和国际 dei 组织任由它发 pv 搞宣发顺利上线没有一点反对的声音
这还不足以说明问题吗
借用 b 站网友的评论
请问以下续作什么时候出?
唐末:天宝之峦,boss 郭子仪,dlc:保卫安禄山
宋末:靖康之烬,boss 岳飞韩世忠,dlc:南征:临安之变
新宋末:崖山之汐,boss 宋末三杰,dlc:西征:上帝之鞭
元末(复):红巾之焰,boss 徐达常遇春,dlc:重夺大都
发售前网上一片好评,纷纷夸赞 “村里第二个大学生”,连一点负面新闻都没有,我就觉得有点不对劲了
最大的问题是 XHS 也好,微博也好,没有任何集美开团,别忘了,女权天生憎恨游戏,只要是游戏没有不被她们冲的,但这游戏从出预告到发售,女权们全程安静如鸡,就更不对劲了
现在一看,果然如此
steam 上唯一退款的游戏。。
优化差还让我扮演野猪皮。。
话说真不怕四五百年前生活在四川这个土地上的人民从青龙场出发来收拾这群开发者吗
人家虽然大部分都绝后了,但是不代表他们屁股坐的歪
目前一周目已通关
不讲游戏外的事情,单纯从这个游戏质量本身来聊聊
先让我骂几句好吗
我觉得这个游戏制作人设计思路有问题,把好多宫崎英高早期淘汰的设计,拿来狠狠折磨玩家
魂系游戏早期的糟粕,这游戏是一个没拉下,全部重现了,甚至还变本加厉,我实属看不懂这个操作
不管是推图还是 boss 战,全是负反馈。故意恶心人、拖时间的设计简直滥用到极点,制作人对魂的理解基本上还停留在魂游刚诞生的时候
其实这游戏底子很好,感觉换个制作人,会比现在强很多
这个制作人给我的感觉,个人表现欲太强了,但是能力又有限,把这么好的一个项目,搞成这样,很多设计完全开历史倒车
接下来详细聊聊游戏体验
先说优化,总体上非常一般,我用 5070 笔记本,1200p,中画质,开 dlss,偶尔会碰到卡帧,尤其是中后期 boss 战的时候,每次打出 boss 处决,立马开始严重掉帧,大概只有十几帧的样子,然后开始处决又恢复正常,感觉像某种 bug
然后关于游戏设计方面,有几点我认为可以优化的地方
1、过于频繁的恶意设计,各种拐角杀,天降杀,悬崖边埋伏的杂兵,酒罐配炸弹,雪地埋地雷,房梁上成群结队的翻版咒蛙,全地图毒池 debuff,全地图雪地 debuff,伤害又高,异常效果累积又快,推图真心折磨
2、传送点的太少了,并且经常离 boss 房很远,我知道制作人想要复刻魂 1 那种立体箱庭地图设计。但是,在推图如此困难的情况下,传送点又少的可怜,反复跑图,反复去世,真的很浪费时间,反正我是被这游戏折磨够呛,大量时间花在重复跑图上
3,喝药前后摇过长,而且血量是缓慢恢复的,经常喝多少吐多少,甚至直接暴毙,负反馈拉满
4,倒地后有个强制起身动作,大概 0.5 秒吧,没有无敌帧,并且无法用翻滚取消,我有无数次被敌人压起身,死活起不来然后暴毙,我觉得这是最脑残的设计,除了给玩家负反馈,根本毫无意义,纯恶心人
5、地图设计用力过猛,岔路太多了,动辄五六个分岔口,其实很多无意义的岔路可以直接删除,完全没影响,这样玩家推图也轻松一些
6、电梯太慢啦,点名批评最后一张图,有些电梯甚至要玩家等 1 分钟,一上一下,两分钟就过去了,我严重怀疑,这么设计是用来拖时间的,完全没意义
7、后期一些精英怪、boss,像是从卧龙片场借过来的,强霸体,攻击力高,攻速快,攻击欲望高,完全没法交互,人家卧龙有一手化解,化天化地化一切,而我们这个残疾人主角拿什么跟人家比,纯粹的数值碾压,打起来毫无乐趣
8、后期堆怪严重,一个广场放十几只怪都是家常便饭,配合各种 debuff 地图恶意,我是真推不动了,有心无力,只能跑酷拿东西
说完缺点,讲讲我认为做的比较好的地方
1、美术真的很棒,很多场景都非常漂亮,赏心悦目
2、战斗系统很有趣,每种武器都有不同的机制,内容很丰富,换一把武器像换一个游戏似的,对比刚刚通关的堕落之主,这游戏的战斗系统大大加分
3、支线任务进展会在传送里标出来,这个和皮诺曹的谎言一样,不用自己费心去记,很方便
4、内容量大管饱,初见至少可提供 35 小时的探索内容
5、地图虽然有岔路太多的毛病,但是可以看出来,真的是有设计的,我经常边推图边猜测,接下来会峰回路转到哪个捷径
6、个别 boss 战设计的不错,打起来很有高手过招的感觉,比如第一章最终 boss,第二章最终 boss(第三章最终 boss 设计得很粪),赵云 boss 战场景美爆了(虽然我知道是模仿只狼的韦名一心最终战)
单从游戏角度,目前明末渊虚之羽在我心里大概有 8 分,属于魂游佳作,魂系爱好者可以尝试一下,萌新入坑需谨慎
如果能把我上述提到那些缺点一一改正,给玩家更好的游戏体验,我觉得 9 分也是有机会的
实话说,我是挺喜欢这游戏的,看得出来开发团队确实下功夫了,目前因为一些复杂的内外因素,这游戏口碑遭遇滑铁卢,还是希望开发者能够顶住压力,好好打磨游戏体验吧
有人提到该游戏英文版在终极 BOSS 战——打败张献忠时,张献忠临死前劝告玩家:“Serve Ming, not Qing… Forsake not your honor…(忠于明而不是清,不要背弃你的荣耀)”。中文版里面没有提及清,但是张献忠也让玩家 “归顺大明…… 毋为不义……”。其实这句话是有史料依据的:
“谓养子可望曰:‘我亦一英雄,终不令幼子为人擒,尔终为世子矣!明朝三百年正统,天意必不绝之;我死,尔急归明,毋为不义!’可望顿首受命。”——《客滇述》
能知道这段史料的存在,说明游戏的制作组非常了解那段历史,也在英文版中点出来了 “Qing”;那为什么要在游戏的整体设计上有意识地忽略清的存在呢?
为什么一个以历史为题材的游戏,会让玩过它的人如此愤怒?因为这大概是继 2022 年毒教材事件后,又一起严重的文化入侵事件!
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表面上看制作公司来自中国,但投资和发行又和犹太资本有着千丝万缕的联系,首发策略清味十足,海外多地卖的比国区还便宜,宁与友邦,不予家奴。
游戏在国外名字叫 wuchang,汉化后到了国内偏偏要叫明末,游戏以这个名字为时代背景,但完全抹除了清军的存在,你的要杀的是明军、起义军和老百姓,更离谱的是,各种历史关键人物被设置为精英怪,鞭尸赵子龙,砍翻李定国,张献忠四个义子你可以杀其三,唯一一个不能动的是投降满清的孙可望,因为他是你的友军 npc。
如果看了这些你还不知道自己在玩什么,那答案也许就在题面上,女主叫白无常,巧了,吴三桂,字长白。
什么?你说我过度解读,不好意思,游戏制作人在采访时亲口说:没有一处不是刻意而为之。
这下就说的通了,开关迎清邀功卖主,作为降清先锋镇压农民军与南明,击败李自成后杀穿四川、云南,在保宁之战重创刘文秀,磨盘山狂砍李定国。
这游戏,贼讲究,堪称电子尾生胡,有一种飞夺卢沟桥和皇军不怕远征难的罕见感。
这种公然夹带私货给玩家喂 shi 的行为,在今天的中国从上到下都没有一丁点生存的空间,活该被喷被差评,关于国家的态度,大家不妨查查 2019 年都发生了什么,以及为什么 19 年后辫子戏越来越少的原因。
其实每当遇到这类匪夷所思的抽象行为艺术,我脑子里的第一反应是:眼镜盘腿缝裤衩~
老子都 TM 进监狱了,也没见你们来劫狱啊;
拉倒吧,朕的大清都亡了;
连我都为新中国工作了,你们这些包衣还说个卵子;
……
直接可以杀死比赛~
这个游戏无论本质上是坏还是蠢,今天也只会身败名裂被当做笑话看,没有人会大惊失色担心历史的逆流和倒车,就是因为这条路被被溥仪彻底堵死了!
关于此游戏我不再评价,是非好坏大家可以在评论区留下自己的观点,今天我更想借这个机会和大家聊一聊,新中国缔造者们的一个顶级阳谋:不杀溥仪,却杀人诛心!
日本二次原,遍地熟人投降后,1945 年 8 月 19 日,溥仪在沈阳机场被苏军俘虏,后被关押于苏联伯力,也就是今天的哈巴罗夫斯克。
在此期间溥仪曾多次通过献宝、写信表忠等方式,申请入党,被拒后反问,你们苏共党内难道就没有一个像我这种身份的人吗?
向来彪悍中二的毛子,面对如此成分复杂的碳基个体,也选择了沉默。
1950 年夏,苏联基于《雅尔塔协定》将溥仪与其他伪满洲国战犯移交给了中国政府。
从司法层面来说,溥仪作为伪满傀儡皇帝及战犯,叛国罪、战争罪证据确凿,依律可判死刑,就连溥仪自己也知道这一点,惶惶不可终日。
公安部上报溥仪关押方案,教员批示:“此人可作反面教材,暂不审决。”
溥仪因此被押送至辽宁抚顺战犯管理所,接受思想改造。
1956 年在有关会议上教员明确表态:“像溥仪这样的人不杀,不是因为没有可杀之罪,而是杀了不利”。
如果溥仪死了,那他就成了大清的殉道者,搞不好在一众遗老遗少心里还真就成了这个形象, 随便整个傀儡就能拉起大旗;
但让溥仪活着,保留一点原始的宫廷味道,眼睛再瞎尊龙和宣统还是分得清的。
特别是当他还成功的接受了共和国的改造,在外宾面前骄傲的自称是新中国的光荣公民,有身份证,每天骑着二八大杠去单位上班,下班回大杂院还要被邻居大妈调侃,哟,皇上回来了,他就摆摆手说,嗨~ 叫我小爱就行。
只要溥仪在,另立任何宗室皆可视为僭越,无生育能力,死后若出现任何复辟傀儡都是大逆不道的 NTR。
1959 年,建国十年大庆展示改造成果,溥仪被选做标杆,位列特赦榜首位。
重新融入社会后,他买票排队重返紫禁城,路过光绪画像前眉头一皱,指出这幅画挂的不对,工作人员质疑其不专业,不懂历史,溥仪说我爹我还是认识的,这是载沣不是光绪,赶紧换了吧。
1961 年,纪念辛亥革命 50 周年,溥仪整了个大活~
这天他胸口别了一枚辛亥革命 50 周年纪念章,坐在两位老者之间左拥右抱面带微笑。
右边这位名叫熊秉坤,1911 年,打响武昌起义第一枪,逼溥仪退位;左边这位叫鹿钟麟,1924 年,身为西北军将领,驱溥仪出京;
而中间这位,就是溥仪。
凭一己之力,对所有领域的各色巴图鲁形成全频带阻塞干扰,将一切试图复辟的丑恶机器彻底瘫痪~
我们国产第一款团结游戏,新概念混厕游戏,指的是赚汉人的钱,给外邦人降价。
怕团结铁拳,又想赚汉人的钱。
诶,我选在明末赚流量。砍农民军、砍明军,明末气氛拉满,至于鞑清,那怕团结铁拳,就只能苦苦汉人了呗。
我知道游戏质量是第一位,其余大清节奏估计只能排差评的第二、第三、第四位,虽然加在一起也不少。
但没想到,他连最基本的游戏质量之优化,都没做好。
我之前还觉得能卖差不多五百万份,现在看难了。
老哥们说的很对了,
这游戏要是没问题,
为什么集美们还没冲锋?
以前网文界有句话,叫穿清不造反,菊花套电钻。
明末就是清初,看来有人就爱这口。
b 站某些罕见的言论,让人恶心至极。
很喜欢它的一句话 “被民粹反噬”
在它的认知中,骂明末的就是民粹,我私信他也是问 a 答 b。一直不正面回答:我问这神人,我不爽鞑子,是因为清军在我们这里图过,图得全城五万人都没了,只剩几个和尚收尸,甚至我家旁边就是当年的万人坑,这神人的回复是:这并不能成为你不爽鞑子的充分理由。
补充:这人一直跟我强调他是皇汉,太好笑了
@gangster 罗斯福
这位 up,请问民粹是什么意思呢?你一个做明末的游戏只沙农民军不沙鞑子?重头到尾只针对明军和农民军?鞑子直接消失了?
我直接跟你量身份吧,我是厦门人,我们这个小县城叫做同安,我为什么要跟你说呢?因为你肯定不知道这个地方,全国百分之九十九的人都不知道这个小破地方。
但是就这个没钱、人民素质又差的小县城(就是一个乱开车,又破的小县城),就因为反抗清军,誓死不从,破城后被清军反复图了两遍,第一遍就把同安城上上下下五万人全图干净了,遍地赤腥。全城最后只剩下山脚下一个小寺(梵天),剩几个和尚让他们收尸。
那些 “民粹” 他们的尸体现在还在同安老城里,还在同安老城的银湖大桥边上还遗留万人坑的遗址。这位神人,请问你有没有空?我带您领略一下我们汉族人,我们同安人上上下下五万人誓死抗清的骨气怎么样?我带您来看看那些万人坑里的百姓,您觉得他们生前是民粹吗?
我们只是一个祖国东南偏远的很小的小山城,就这么一个小破地方,没有丝毫名气,全国百分之九十九的人都不知道的小城,活该被鞑子图了两遍?我们活该嘛?我们难道不是中国 960 万平方公里最普通,最贱的,最没人要的那群小老百姓嘛?请问,我们这群死老百姓就不能拥有哪怕一点最朴素的民族情感吗?up?
同安之屠(1648 年,福建同安):
经过:清军屠城七日,前三天屠杀 4 万余人,溪水尽赤,尸体堵塞道路。第四天因婴儿啼哭引发士兵恻隐(好笑,都死了四万了还恻隐之心,鞑子太会擦脂抹粉了),清军将领被迫封刀。全城仅梵天寺僧人幸免,死亡约 5 万人。
厦门之屠(1650 年,福建厦门):
经过:清军入城后大肆抢掠屠杀,守将郑芝莞弃城而逃,无辜百姓惨遭屠戮。具体死亡人数不详,但史料记载 “血流成河,尸横遍野”。
最后再问这个神人和其他 up 一遍:
我作为一个很普通的小老百姓,到底配不配拥有最后可怜的哪么一点朴素的民族情感?
我也玩游戏,我也玩黑神话,大家都是国产为什么黑神话没这么多烂事?最后,当玩家在集体质疑你的时候,这些人别老想自己是什么众人皆醒我独醉的意见领袖
恶心
游戏中你将扮演一位建州第一女巴图鲁 被秘密派往蜀地剿灭汉贼。
安岳石刻这么精美的东西能建模成这鬼样子
就不说屁股什么的了,这连最基本的模型品质都没把控好
刚好前段时间去广元玩了一趟
感觉这才是真正的开发公司
如果鉴别一款单机游戏?
很简单,就是看给这个游戏代言人是谁
如果是大众熟识的游戏玩家,那这游戏应该没啥太大问题
但如果是那种单机四天王或者热爱联盟,那应该不用去玩了,等玩家反馈再做决定吧……
这营销也太不认真了,不好骗人啊……
我就这么讲,如果说魂系游戏或者说这种类似的邪典美术游戏,包括猴本身是在塑造一种混乱、无需又邪恶,或者说 “崩坏” 的世界观的话,那么明末基本上可以说是纯粹恶心人的美学和设定了。
他是真的以为自己在做伟大的魂游,然后把血肉和恶心给你拉满了。
但实际上,真魂游,邪典美术,人家是很讲究这个的,比如《蔑视》这个游戏,基本上已经把邪典美学拉到极致了,但是真没有那么恶心。
而《艾尔登法环》《黑暗之魂》就更不用说了,宫崎英高是很讲究这个的。
但是明末这个,是真的纯粹的恶心,就是制作组以为自己在做一个伟大的魂游,然后把血肉、残肢和内脏给你各种拉满,满地图满房间或者说整个视野都铺上这个,然后你就在这种环境下跟一样身上各种残肢和血肉的怪物打架。
满地都是尸体、血肉、残肢,真就把四川屠完了是吧。
作为对比可以看看《艾尔登法环》的接肢 BOSS 战,接肢可是明确的很,说了自己干了什么的。
接肢是怎么塑造压迫力,怎么搞邪典美术的?
包括环境设计。
实际上也远远达不到猴的水平……
我之前就说了。
黑神话好的一点就是,他前几个小时的卖相是非常好的(这也是我觉得打个 80 没什么问题的原因了),杨奇的美术水平极其出色。
哪怕是一直到第三章,他的卖相和设计都没问题,猴的问题是后期粗制滥造 + 剧情稀里糊涂,但是卖相一一直是很好的。
归根结底,杨奇懂美术,而且水平很高。
他也魂,也可以说有些邪典,但是不恶心。
如果你把美学和恶心混为一谈,那我真不知道该如何评价了……
说难听点,以明末那个血肉和残肢的强度,你把现在的全四川人都杀了,都搞不出那种水平的,他一个村子才多少人,古代村子,有 200 人吗?
知道 200 人就算全打成肉泥才多少不?按照古代人的情况不到 10 吨肉,能糊两面墙就了不起了……
你把残肢、尸体、糊墙的各种各样加一起,你会发现一个村子他就能杀上万人,整个地洞和塔里全都是这玩意,都不知道怎么弄出来的。
对的,监军是对的
满清问题确实是个剧情设计的败笔,其实哪怕你你的全程杀农民军,也不耽误讲好这个故事
比如陈可辛的《投名状》,主角团队给朝廷效力打太平天国,但从头到尾你没感觉到 “满清是对的”
在明末这个题材下
镶蓝旗!
之前看爆料,剧情充斥着浓浓的女频大母主味。
女主生于重男轻女家庭,父亲作为官员,为了生儿子不想着纳妾反而搞邪术,最终儿子变怪物吸干母亲的血,女主最终要回去砍死怪物弟弟。
经典原生家庭迫害我的小作文,并且可以打着为母报仇的旗号合情合理搞死生物爹和生物弟,把所有家产打包。
现在看,打拳只是所有问题里不起眼的一个。
汉人要想玩杀鞑子的游戏,就只好去扮演日本鬼子了
这证实了我一直以来秉持的那个观点:
中华文明由于近代所遭受的特殊历史与巨大伤害,由古典文明转向现代文明所必须的民族主义革命,并没有完成!
这个在新中国建立之后,被大多数人所忽略的缺陷,已经成为了民族复兴的致命弱点,是我们这个国家乃至文明的阿格琉斯之脚踝。
越来越多的内外敌人已经清晰的认识到了这一点,他们用尽一切恶毒的手法,奋力撕开这个陈年伤疤,倾倒着无穷的毒素,将其化为腐烂的恶疮。
良药定苦口,疗毒须刮骨,我理解大多数人的畏首畏尾,也理解上层建筑的投鼠忌器。
但纵观古今内外人类的发展史,已经告诉我们。
这一关必须要过!
这一口苦药,我们必须要吃!
国内第二个大学生?第一个巴西牛排!
环国区降价这种吊事你都做得出来
有些饭你以为那么好吃啊,有个名头大家就像傻子一样给你掏钱,自己的质量扛不住,打什么名头都没用
现在销量确实是全球第一了,但 steam 是可以退款的,大哥
卖出去了人家要收下才叫销量,玩两小时退款或者直接退的,那不叫销量
朱由检躺着就赢了满清,羽化病是 mvp
如果单看这个名字或者实在不知道这一坨是什么东西,讲了什么故事,是什么立场
那就换个说法:
《民末:飞夺卢沟桥》
这下清楚了吗?
村里第一个巴西牛排
我从 10 点解锁玩到现在,在 PS5 玩的。不想讨论游戏外的那些争议,就游戏本身分享我的一些看法。
先谈优点吧:
1.BUG 很少,目前我一次没遇到。
2. 游戏的地图设计相当不错,同样是第一次做大型单机,比《黑神话悟空》可强太多了,没有空气墙,地图很立体,各种捷径确实学到了黑魂的韵味。
3. 游戏的战斗还算有趣,不同武器各有特色。
4. 画面还行,比不上第一梯队游戏,但也不逊色主流游戏。
下面就是缺点,我想着重聊下游戏现在的一些问题。
1. 优化,PC 版优化差已经差评如潮了,PS5 版优化也不太行,即使帧数模式也感觉掉帧,而且容易头晕。《黑神话》帧数也不高,但一点都不晕,这游戏我真的玩两小时要歇歇。
2. 难度过高,我说的不是 BOSS,而是小怪,最普通的小怪也要六七刀才能砍死,而且堆怪,甚至还有超远的仇恨吸引距离,部分怪物过于恶心,比如罐子怪等,一些敌人还会上各种状态,这才第一章啊,这么上强度吗?你这样设计让玩家真的没有探索的欲望。
3. 过于追求古早的 “魂味”,实际上大可不必。比如篝火过少,确实太少了,宫崎英高都改了,我真的建议至少 BOSS 门口放一个,死了还要跑图纯属浪费时间。又比如这扇门要从另一个方向开,没必要十有八九都是这种设计吧!还比如各种 “恶意”,请注意墙角,房梁。
4. 动作模组华而不实,攻击真的不干净利落,老是花里胡哨做很多多余的动作。
5.BOSS 战平庸,无论是演出还是招式设计都缺少亮点,而且那个招 NPC 的骨笛我真心建议改成在 BOSS 门外就可以吹,而不是进去才能吹。
然后再聊聊一些不算缺点但我个人不太喜欢的地方。
1. 服装我真的不喜欢,太漏了,很廉价,有几件这种风格就还行,没必要大部分都是这种,在一个残酷末世背景下光着屁股蛋很违和。
2. 配音,用四川话可以,但是真的听不习惯,一些小怪喊的意思是啥我都不知道,希望普通话方言可以让玩家自己选。
这游戏的设计感觉停留在黑魂 3 的时代,游戏的地图设计我愿意给个高分,但是小怪难度,篝火点等等问题导致这游戏的挫败感很强。游戏的节奏不好,太紧绷,负反馈过多,缺少甜点时刻,目前只建议重度魂游爱好者玩,一般玩家不太推荐,你也很难得到乐趣。 感觉这游戏的销量不会太高,现在都是后《艾尔登法环》时代了,小高都已经抛弃的 “糟粕” 设计咱还是不要坚持了吧。
村儿里的第一个汉奸
原教旨主义字面意思的… 汉奸
游戏官方是懂阴阳怪气的。
游戏里负责卖 boss 装备的 npc,有个剧情是他和情人相约跳河殉国,结果他说水太冷,没跳。
这个人是有历史原型的
大明礼部侍郎,东林领袖钱谦益和江南名妓柳如是相约跳河共赴国难。柳如是跳下去了,这时钱谦益摸了摸水温,说了一句:今日水冷,_不宜_殉国。随后,冒着倾盆大雨,向清军主帅多铎投降,并以头皮痒为名,带头主动剃发。
明白了吧?主角的原型是后来进攻四川,把四川 600 万人杀的只剩 8 万人的多铎。
就这游戏里还给你塞了一堆四川元素,我就问你,这波阴阳怪气是不是很到位。
后面追加一个红温四川作家的评价。哦对了,他祖上是清朝屠川幸存者,有族谱可查的。已经当场裂开了
这个游戏就像是某个杂碎很崇拜鲁迅,然后找了一群人照着鲁迅的小说抄袭了一本书,然后这个杂碎自以为标新立异地给这本不是自己写的书里加了一大堆封建余毒,最后满意地把自己的名字在封面上写的比书名还大,自认为自己是鲁迅第二,刚出版就骂声一片,不找自己的书问题在哪里,反而立刻找了出版社请水军吹捧自己是当代鲁迅。
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7 月 29 日,来给大家概括一下剧情吧。
鉴于夏思源的灵光一现实在是过于离谱,导致剧情平淡如水还有淡淡的屎味。所以我就长话短说了
大概就是你把白家姐妹,换成爱德华 · 艾尔利克和阿尔艾尔利克
把起死回生改成人体炼成。
把玄阳子改成烧瓶小人。
然后把剧情劣化,再掺进去一些屎。
旧版和新版钢炼的结局,分别对应明末的 “如真似梦” 和“命里无时”两个结局。
我有点好奇,夏琦英高究竟原创了啥?游戏剧情里的那些掺进去的屎吗?
游戏是好游戏,不知道为什么知乎戾气那么重。我来给你们分析一下
游戏挺好玩的,里面的女角色很漂亮。我觉得用心做了很多打斗场面,对历史的还原也很好呀。军营前的口号,喊的我都激动了。
杀鞑子!救天下!杀鞑子!救天下!
我玩的都停不下来
看错了,我以为是《明末:伐定天下》。
对不起
不想说太多废话,一眼懂,看到刷营销,我就要发这个
虚假的明末:渊虚之羽 你只能打南明和农民军 最终 boss 是崇祯
真正的明末:伐定天下 开局哪怕发呆战死 也杀了 2 个鞑子 不仅有了垫背 还赚了一个
这游戏要是早于黑猴发售不敢想象会有多大破坏性,万幸
发售当天居然爆出这么多节奏。比如外区集体降价,优化垃圾,游戏偷跑,标准领豪华奖励,恶意跳雷,防退款第一章,设定逆天等等。
不过反正我是 xgp,属于那种不玩白不玩的那种,所以还是无所谓了。
这是因为这个游戏出现后被我拉黑的 up,宁错杀不放过,除了侦查冰的中评评测,紫雨,老戴的攻略解说,剩下的全部小黑屋雅座一位
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老戴也给我进去,才发现这叼毛在吹这游戏优化很好,屋檐了
巴图鲁勇士们,这回成小丑 了。
你这什么大学生?汉改满加分的大学生吧 (
真来了你会发现汉改满只是最小的几个问题
今晚玩玩无限机兵
这游戏如果是在 1945 年,boss 全是抗日期间牺牲的将领复活了,让你再杀一遍,你制作组几个头都不够砍的,但是为什么你就敢做明末,因为明清就是中国的政治正确,鞑子屠杀汉人就是不允许被摆上桌的历史,那么多年来满清余孽用电影电视剧给满人洗地给汉人洗脑,到现在终于是蔓延到游戏了
以今天前这群自称 “臭打游戏的” 的壬的嘴脸。。。赶紧关闭退款通道,千万别让它们跑了【滑稽】
相当于南宋游戏让玩家扮演秦桧,抗战游戏让玩家扮演汪精卫。
不对,秦桧被掳走洗脑之前也忠过,汪精卫最起码前期还有过短暂的正派时期,这个连秦桧汪精卫都不如。
最好笑的是居然把在该时间点已经死了的各路汉族将领拉出来鞭尸,最终 boss 是朱由检。
真就把 “四等汉” 放在台面上说了呗?
不知道哎。
我买了隔壁《明末:伐定天下》。
破案了,明末爆炸是二游玩家干的。
这个游戏的剧情我现在是看明白了。
解读的关键就在女主的名字上。女主名字叫无常,姓白。英文名写成 wuchang.bai;而吴三桂字长白。也可以叫他吴长白,汉语拼音就是 wuchangbai;本质上这就是吴三桂模拟器。女主是明军出身,你说巧不巧,吴三桂也是明军。女主要救妹妹,巧了,吴三桂也要救他爹。
如果你扮演的是吴三桂,这所有的剧情不都能解释了?你杀张献忠、杀李定国、杀崇祯,杀老百姓,都很合理啊。游戏里只要投降了清军的都不能杀,比如孙可望,可不是吗?同僚这能杀吗?游戏里要你放下执念,可不是吗?做汉奸可不是要放下执念吗?为什么没有清军?因为你就是清军的先锋啊。这不都对上了吗?
所以什么是所谓的羽化病?
就是汉文化,汉的民族性。得了这个病,就会变成怪物,就要被杀死。那么怎么拯救你们呢?就是放下执念,跟主角一样,投清就不会变怪物了。比如元末的红巾军也得了羽化病,为什么?你抗元和抗清,是一样罪恶的执念。
这么看这个游戏的剧情还挺直白的。只不过被玩家逼着加了个满清被羽化病灭绝的补丁,破坏了剧情的完整性。逻辑上满清是应该免疫羽化病的。
这些问题都无所谓啊,我们自诩 “臭打游戏的” 优质玩家会自适应的。
发售之前我是跟期待的,现在么…
其他的就忍了,我的终极偶像李定国居然是个路边一条精英怪?!
拉倒吧,我选择死在李定国刀下,然后卸载游戏!
灵泽科技成立于 2020 年,前身为 Recano 成都飓风地带科技有限公司,公司专注主机游戏及 VR 游戏研发,于 2020 年 7 月入驻爱奇艺潮流文化坊。
7 月 18 日,红星资本局专访灵泽科技联合创始人郭心怡,聊了聊公司 VR 游戏研发之路。
8 月 10 日,记者在成都市高新区爱奇艺潮流文化坊见到郭心怡时,性格开朗、稍显 “二次元” 风格的她,在一群大多数都是男生的游戏研发团队里显得格外醒目。
然而,郭心怡从小就是学霸,并不爱玩游戏,那她如何与游戏结缘?
2014 年,在英国硕士毕业后,本应在金融行业拥有一份光鲜体面工作的郭心怡,却坚定地想回国创业。带着 “想做点有价值的事情” 的想法,学习金融的她尝试进入互联网行业,也走了不少弯路。
又蠢又坏的制作人,想玩建议玩破解。
这么没智商的。
要不是制作人真蠢,我都怀疑这是他们骗人买游戏的伎俩。
最后,垃圾游戏的优化问题。
村里第一个满族留学打拳女大专
这么说吧
把崇祯设定为大反派,本身已经容易引起争议了
崇祯在网络口嗨历史圈子里再无能
在真实位面的历史,都是明,清,两方面都尊重的殉国皇帝,顺治更是崇祯的头号粉丝,没事就问太监崇祯的故事,一看到崇祯的东西就要流眼泪
哪怕你顺治是装的,但特码也说明了一个问题
这个皇帝是获得哪怕敌方阵营的一致尊重的
你把他当 boss 击杀了?行吧,崇祯名声现在是弱鸡,我勉强能理解
而他们居然把李定国设定为可以击杀的???
李定国是什么角色,他们编剧做历史考据的时候不提醒老板的吗?
你能想象你玩一款宋朝设定的游戏,游戏里让你最终击杀岳飞吗?
我想任何正常人,都不会这么设定
因为岳飞已经是一个民族的文化符号
而明末里设定击杀李定国的概念,就和击杀岳飞差不多
李定国在整个南明的抗清历史里有多么光辉灿烂
和岳飞是一样的
岳飞含恨而返
李定国含恨而死
不分伯仲
李定国一生先是反抗明朝压迫,加入农民军
而在满清入关民族危亡之季,选择复明
从此一生都是坚定的抗清大将
而且个人素质极高,民心所向,获得各方认可
唯一的区别,李定国由于历史原因,包括整个南明的历史,都是满清覆灭后,才逐渐理清楚的
所以李定国被大家广泛认知,是在南明史出来以后
那已经是很近的事了
他的名气自然远不如岳飞大
可他的意义,是不逊于岳飞的
而这个游戏居然把李定国设定为可以击杀
都不说击杀了,你就是打败,都有争议
说白了,这制作组的历史敏感度为负分,完全不知道自己在做什么
如果制作组知道李定国的意义,还要这么做,我只能说
他要么觉得普通老百姓不认识李定国,因为南明历史普及率不高,大家不认识他,觉得不会有问题
要么不担心汉族的态度,因为汉族的态度过去一直都不会成为政治问题,少数民族才会。即使有人不满,也不会影响游戏销售
而这两种想法,哪种都有问题
就是个骗子,妥妥的骗子。
当初信誓旦旦的说游戏里有「大雷美少女」,结果到了游戏里……
美少女是有了,大雷呢?卧槽…… 真的有「大雷」!!!
就你这大雷是不是大的有点离谱?爆炸半径大不说,埋得隐蔽不说,还一个雷半管血,正好俩雷一个美少女……
好好好,这么玩是吧?明末你给我搞贝蒂跳雷是吧?那别怪我退款…… 呃,超时了。
第一章还好,地图开阔,风景优美,四周环境一览无余。
即便有两三个小怪埋伏,那也洒洒水啦,基本上两三刀解决一个怪。
遇到那个一边扭一边开嘲讽的小怪其实也没啥,我动作快,他话没说完呢一刀给他剁了。
起码还在接受范围内。
到了第二章、第三章开始满满的恶意就出来了。什么路上给个道具,你一捡就落个巨石把你碾成美少女酱。要不就是走着走着天上掉下一个怪,一回头背后追着一个怪。或者干脆路过呢直接火炮就打过来了。
我说咱就路过一下也没犯啥天条吧,至于炮决这么惨无人道吗?
相比之下,BOSS 反倒是游戏里比较简单的一环,毕竟还有斧子和双刀这种上去硬刚的流派,或者是单手剑这种拉距离放法术的玩法。
死个四五十次也能打过了,起码没魂那样死个上千次才能通关那么离谱。
噢对了,还有能在悬崖边上把你一脚踹下去的小怪……
当初玩黑猴的时候我还吐槽过第三关太恶意了,一不小心就摔。明末倒好,你玩家是小心翼翼了,那我就把你踹下去……
踹下去……
我真的很想问问夏崎英高老师,你游戏恶意那么大你真不怕卖不出去的吗?
噢,还有谁记得大雷美少女?
要不跟人家学学什么才是大雷美少女,好不好,不要再拿贝蒂跳雷炸我了 QAQ
游戏本体剧情太保守了
可以出个 dlc
扬州城内,史可法意外获得了羽人的遗物,该遗物可以逆转因果
史可法希望借此可以让崇祯皇帝复活,甚至让清军滚回关外
史可法试图使用该遗物,很快奇迹发生了,扬州城外的清军全部消失了。与此同时,一种怪病也在城内蔓延,把城中老百姓变成了怪物,而史可法本人也遭到了反噬,变成了 boss 级的怪物
之后就是我们的主角跟随多铎,带领着带清八旗铁骑来到了扬州城下,破城之后为了阻止羽化病蔓延出去,为了阻止史可法逃走滥用遗物,在城中清理羽化的怪物,最后对阵最终 boss 魔化的史可法。
最终多铎和主角以及八旗兵用了十天才彻底消灭了城中的所有怪物,这便是扬州十日的由来
1. 翻了下 steam 上评论,基本称其为诈骗,没见过首发好评不到 20% 的新游戏。
2. 基本剧情:满清屠川记,审核不知道怎么过的。很多知名单机 up 都拒绝接商单或直接给差评。
已经退款了。
其实我早有不祥预感的。
因为这款游戏明牌卖肉,然后居然没有任何辱女的声音传出来。
可掉落装备里居然有内裤,打的时候也是露着大腿到处跑。甚至主创把身材和建模当成主要的 优点来宣传。
这种情况下居然没人骂这个游戏辱女,我当时就感觉这游戏一定是有问题的。
果不其然,开局就给了个集美气息拉满的出身。
然后紧接着就杀了自己的弟弟,踏上了斩杀汉人的路。
说真的,优化什么的我感知不强,毕竟我电脑配置也还不错。但是这个剧情,我是真的恶心。
不过不知道为什么,我退款现在还没到,十几个小时了…… 以前都是秒到的,我怀疑是退款太多卡住了……
战↓,,,“鞑子竟是我自己”,
还有↓,,只不过是鞑子赢了鬼子输了,
那个还有啊↓,,一直买一直退是不是就发了啊哈哈哈
终↓,,
破案了↓,,
先给农民军和明军扣上有病的帽子,然后就能心安理得的 “除妖杀怪” 了
上一个这么玩的,是给反美势力扣上不民主不自由以及恐怖主义的帽子,然后出兵去中东抢石油的美帝
再补张图
就很奇怪这种游戏为什么没有被 XXN 们给集团冲锋掉呢?
除了剧情,玩法,关卡,美术,运营,发行,技术,优化,公关,定价,管理问题外,其实还有一个服化道问题我发现还没几个人提,你们就对比这两张图吧,倭人拿打刀杀完人,用衣袖擦拭刀身上血的动作叫做 “袖拭い”,其实完全属于非常规动作,现代日本武士文化流行全球,这个代表武士道精神的标志性动作深入人心,但没有文化的明末制作组,把这个动作抄也没抄对,衣袖擦拭一般都是刀背向下,哪个天才会把刀刃向着手臂擦拭,这是没有文化,没有常识的典型体现。
更不用说这个擦拭动作往细深究有多少可以争论的立场问题和红线问题了
。
“我就是臭打游戏的”
“管那么多干嘛”
“月薪 3000 闹麻了”
“别老上纲上线”
“我觉得好玩就行了”
“什么叫和平演变?”
“苏联这么强怎么就解散了?”
“集中营什么意思?”
“为什么这么多人都跪在一起啊?”
“挖大坑好辛苦,听说今晚有肉吃”
“大半夜的去哪吃肉?”
说实话,我很难想象一个魂游能在剧情和设定上做得这么阴湿暗戳的。
就算你直球演赛博辫子戏我都认了,反正角色扮演嘛,砍完史可法再剐李自成,无所谓。
但结果是你明知道两边争议点在哪,就是选择在雷区反复横跳。
带明是气数已尽,带清是顺应天命,
真正亮血条的反派只有——
哦真的牛批,这下是真还原带清了
先不谈游戏战斗内容
就说这个游戏几大暴死问题
1,优化一坨 shi,4070ti super 2k 才到 50 多帧
2,外区降价,国区不降价
3,据说没有加密机制,游戏下载完然后退款,可以继续玩,跟学的,仅退款
4,预购的豪华版没有奖励
5,有些键位无法修改,空格只能闪避
6,剧情逆天,满清屠蜀 “蜀人受祸惨甚,死伤殆尽,千百不存一二”,据说是 200 万的人口,最后只剩 1000 余人,主角作为锦衣卫子嗣,去杀起义军将军,和自己虚构的不敢煤山自缢的崇祯皇帝。
7,民族英雄李定国,作为精英怪被主角无常斩杀(我就想知道,有哪个游戏主角敢杀西湖三杰?)
一开始看节奏莫名其妙
明末的四川,满清在东北,打不着不很正常,张献忠确实是当时西南最大势力。
结果一看……1647 年,崇祯都上吊三年了还拉出来当 BOSS 呢…… 那为啥不整个多尔衮啊。叠甲,我就是满族人,但我也想在游戏里打打多尔衮多铎啥的。
后来一想,1647 年不都清初了吗?咋还明末?莫非这个世界线里没有满清?那就说得通了。
不知道 BOSS 有没有李自成,明末最拟人的一股势力了。
我决定制作单机游戏《明末 · 大汉奸努尔哈赤》,现在招聘 8 个大汉
暗含多重意识形态渗透,极其恶劣。别扯是不是无心的,一个东西看着是 shit,闻着是 shit,吃着是 shit,那它就是 shit。
mod 展示视频《清初: 第一巴图鲁》下面有人评论: 考不考虑把长枪做成正黄旗旗枪?doge
游戏品质差,环国区降价,优化问题。
1. 打女拳。没有性别选项。明末乱世,你是个身纤体短的弱女子,却能把最勇武最有权势的男人一一杀掉,你甚至很难在 “小怪” 中找到女性,请问这是不是打女拳? 看着是 shit,闻着是 shit,那你就是打女拳。别的游戏可以擦边用女角色,你的历史背景就是不允许。
2. 历史虚无,屠川是满清鞑子干的,硬安在农民起义军头上。
3. 屁股明显坐反了: 你要在游戏中杀字面意义上被妖魔化的汉人。为什么明末会有赵云,如此生硬。赵云是大汉末年试图匡扶汉室的重要人物。
诱使你亲手杀掉所有人喜爱的赵云、多位汉族民族英雄,杀汉族皇帝,亲手彻底否定自己的汉族历史和汉族身份认同。
诱使你在游戏中屠杀四川人——他们不是饱受战乱、挨饿的正常四川人,是得病发疯的丧尸。就像日本鬼子和纳粹小以喜欢做的那样,把对手矮化成非人类。
角色扮演,沉浸感、满足感来自何处。
1647 年,你要屠杀四川人,打死死了 1418 年的三国赵云,打死死了 3 年的崇祯,打死汉族民族英雄,但不需要打死满清鞑子,请问你的阵营是( )
你要对抗的敌人是明军、顺军、西军,你没有对抗的是满清鞑子,请问你所处的阵营是( )
4. 游戏质量也差,它的卖相实际是虚幻五打底撑住的。我们不惮以最大的恶意忖度,有些东西就不是为了挣钱来的,并不是错漏百出的无心之举。
所以,那些买游戏玩的,就是花钱买羞辱。为了玩这破游戏,祖宗和自己的脸面都不要了?为了玩这破游戏,需要这么下贱吗?
只需要一天时间,一大批国单巨婴阿三们竟然开始关注起游戏剧情世界观设定内核了?
竟然发现国厂肆意消费爱国情怀了?
竟然觉悟国单也不能无脑预定了?
竟然嗅到单机 KOL 商单味太冲了?
竟然对国单千篇一律的魂游产生不满了?
竟然察觉到相比国外游戏,国产游戏的国内媒体评分更是一个字也不能信了?
是不是进步很大?
暴死预定了,明末题材敌人没有清军,最终 boss 还是崇祯,这剧情还想赚钱?明末要你就别碰,碰就杀满人,不然哪来的市场爆点?
预购的 PS 豪华,1h 不到流程勉强推进到了初遇明军大刀精英怪
因此我先不评价游戏实际品质,也不想评价游戏外的舆论
我只说游戏流程内的几个点
2025 年的中国大陆游戏,你默认语言跟我搞繁中?
2025 年了,几个单机游戏厂商 / 制作组不清楚 PS 港区就是真 · 国区?不仅账号免密支付方式完全大陆化,且八成以上都是大陆玩家?
所以默认语言繁中几个意思?
2025 年了,根据主机系统语言默认游戏首选语言都做不到吗?
近几年网络上有个老梗,国产游戏就图一个进游戏默认简体中文
事实上这是个烂梗,不管是 PS 还是 PC,近几年 9 成的大型游戏都会根据当前地区推荐首选语言
但明末连这个烂梗都没做到,就有点贻笑大方了
关于评论区不少人反应默认都是简中,让我反思
再次强调,这是 PS,不是 PC,也不是 Xbox
所以本人顺便在 b 站上搜了几个明末 PS5 实况
【【雪叔】PS5【明末:渊虚之羽】初见全流程视频(更新中)- 哔哩哔哩】
【Kael 鹿《明末:渊虚之羽》PS5 版游戏实况 - 哔哩哔哩】
【《明末:渊虚之羽》PS5 版,实况流程(待续)- 哔哩哔哩】
由此可见
只要我能搜到的 PS5 实况,有一个算一个,全是默认繁中,这并不是少数孤例问题,我自己是日版,这几位 up 大概率不是人均日版
所以大概率也不是主机版本的问题
默认语言其实是算是小事,不谈屁股问题,权当作失误了(我个人认为也是忽略了)
游戏开篇才是真的让人瞠目结舌
0
整段过场动画,有且仅有 “夏思源作品” 五个大字
没有灵泽科技
没有其它重要制作人员
就这光溜溜几个大字,鲜红醒目
紧随其后的就是 “明末渊虚之羽” 六字游戏名点题,开篇过场动画草草结束
……
潦草吗?
也还好,毕竟处女作类魂,咱不奢求史诗级过场
但我还是很好奇
1. 这游戏是您夏思源一个人做的么?
2. 您牢夏名气很大么?
3. 您有任何轰动游戏界哪怕小有名气的其它大型游戏作品么?
退一万步说,再如何才华横溢的导演,又有几个会在电影开幕抛开剧组班底抛开发行商抛开出品人制作人的血汗搞个人一枝独秀的?更何况游戏制作人?您真的达到那种成就了吗?
事实上,游戏开篇其实很简单,一般就三大类
要么谁也不提,就挂个游戏名(譬如野炊)
要么就摆个作品 by“某制作组” 就完事了(大多游戏作品都是如此)
比如同是激昂音乐调动情绪开篇的对马岛
当然,明末事实上也压根没调动什么情绪,是比较 “魂” 的谜语人平淡开局,只有音乐自己在燃罢了
又或者是电影式的,即除制作人(制作组)以外,一系列主美动作设计等等等一大票都提一嘴
事实上,哪怕是小岛秀夫这样以独立风格闻名业界的鬼才型明星制作人,也没干过这种抛开所有制作人员的汗水将所有功劳全部揽在自己身上的事情,并美名其曰一句 “directed”
谁都知道总制作人负责 “指导”,但“指导” 归“指导”,只提 “自己的指导” 就≠“指导”本身了
以及一众 DS 的重要开发人员
所以您夏思源是游戏界泰山北斗么?
您开创了什么东西?又有什么鲜明且强烈的个人作品风格化?才第一部作品就开始搞明星制作人效应了?您自己尊重过灵泽科技全体制作成员没有?
退一万步说,您的大名很有商业价值么?
既然没有,那您这种莫名其妙的自负又是从哪来的呢?(手动爆笑)
当然
以上说来说去也都是些关于制作人行为 + PS 端首发默认语言意外
而关于游戏本身品质,我并不想给予过多负面评价
作为一个光是魂 1 就买了两遍数据版 + 典藏版光盘的半个老 ass,我个人是比较能接受其中的诸多恶意内容的
直至目前,又多体验了几小时的内容,我至少能看出,灵泽科技的技术人员并没有在圈钱式的潦草制作,他们拥有最基本的诚意,PC 端的差评如潮绝大多数也都非基于游戏本身,同样都是一系列的场外因素导致
该不该?
该
制作人、发行商的一系列逆天行为和世界观构思,游戏就该为此买单
但制作组其它非决策层的技术成员不该为此买单
明末的游戏品质的确尚可
仅目前体验,我个人评价是属于可玩可不玩的水平,不错的类仁王代餐,也能看出拥有高周目可以 “仁王式爽玩” 的潜质
首发 PV 的廉价僵硬——如今的 “2A” 品质与出乎意料的体量,要没有灵泽科技一众成员牛马式的赶工与拼劲是做不到的
仅我个人而言,也只能尽量不做到 “厌” 乌及乌吧…
但这五个大字还是太难绷了…
我玩过毒奶粉,玩过梦幻西游,魔兽世界。前两者可谓是互联网老登反诈的黄埔军校了。
但我还是在互联网上受过很多次骗,什么骗呢?买游戏预购。
年轻的同志们,单机游戏从来就不是地上天国,不论中外。
和同期的《南京照相馆》算是镜像作品了,让消费者明白,创作者的屁股正与不正对作品的影响有多大
游戏风评大多在游戏以外,确实冤枉,建议游戏赶紧出 DLC 补救,标题和新增 BOSS 我都帮你们想好了——
DLC1 明末:扬州十日无双,最终 BOSS 是放不下执念的魔化史可法;
DLC2 明末:嘉定三进三出,最终 BOSS 是为了抗拒团结,被嘉定叛军秽土转生拉起来的岳武穆;
DLC3 明末:江阴围城战,最终 BOSS 是抗拒团结魔化三公组合,阎应元、陈明遇和冯厚敦;
DLC4 明末:广州庚寅无双,最终 BOSS 为魔化隆武帝,其中有一个支线剧情,主角可以北上花县斩杀一洪姓小魔头,获得 “扼杀未来” 成就;
DLC5 明末:缅北屠龙记,这里出现终极屎诗武器,屠龙弓,最终 BOSS 为魔化永历帝;
DLC6 明末:宝岛讨逆传,这个 DLC 新加入可选择角色,荷兰大雷女海盗,并且加入海战元素,最后面对终极大 BOSS,魔化朱成功。
如何评价?我还能如何评价呢。。。这才第一步好吧,接下来就是第二阶段:你什么水平敢跟 xx:xxx 比,然后第三阶段:不是玩家的错,都是厂商不给力,最后第四阶段:闭嘴,op!没事,你们尽管截图,知乎就这点比 b 站好,只要不是高压线我说什么都不会被捂嘴,答案我就放在这里,看看到底是我被清算还是我发动了米家三神器。
2025.07.24 19:56 更新:刚才翻 steam 评论翻到个有意思的东西。看来好评率上升到 21% 是真正的玩家开始发起反攻了。

2025.07.24 20:02 更新:又发现一条有意思的评论。各位看官自行评价吧。
2025.07.24 20:07 更新:又双叒叕发现 N 条有意思的评论。具体情况嘛,依然用一图来说明,我更正我之前的说法,不是真玩家开始反攻,是三国杀玩家开始反攻了,评论区有相当一部分好评看内容的话完全就是差评的。。。大概都是图内玩家这种心态吧,人均欢愉令使。
单纯从一个写明末文起家的起点历史 Lv5 作者角度来分析一下这个创作者的动机吧,先说我个人的结论:
单纯就游戏剧情而言,我有理由怀疑甚至是质疑,该游戏制作人有配合清廷伪料,掩盖清军于公元 1647 年屠川之事实。
游戏、剧集、音乐以及我写作的小说,都属于文化载体,是可以广泛传播,且对普通人有深远影响的内容。
有关部门曾多次进驻起点中文网,甚至专员坐镇,对网络历史小说中涉及的虚无历史主义进行大力整顿,
所以你会发现现在的小说几乎完全没有清朝建立以后的时间节点,
这是为什么呢?
小说不过是虚构创作,在小说里谈历史,这有意义吗?
回答是有,而且意义很大。
无论游戏还是小说,你都可以完全架空一段历史,再相似那也是架空,那是不会管的,
但既然你选择去依托于真实历史,甚至出现真实历史上的人物,那这样的内容就和虚构创作完全扯不上关系,
这样的创作会起到文化宣传效果,揉不进任何砂子。
游戏选定时间节点为公元 1647 年,同年发生的历史事实:
1. 豪格屠川;
“地方大荒,谷一石值银四十两,糙米一斗值银七两。肃王豪格之兵,将我地方不分昼夜搜寻要粮,将人吊杀。有粮即放,无粮即杀。地方人俱走大山。"——欧阳直《蜀乱》
“城郭丘墟,骸骨遍野”——法国传教士古洛东《圣教入川记》,意大利传教士利类思、安文思亦均在个人回忆录中言明曾亲眼目睹豪格军队 “纵兵淫掠,杀人无算”
“明末四川户籍人口约 310 万,清初仅存约 250 万”——《中国人口通史》
李馥荣《滟滪囊》:“清师入川,剃发令下,民不愿从,起而抗之,清师遂肆屠戮,川南十室九空。”
2. 以上为中外民间史料,角度不同且立场不同但内容一致,接下来看看清廷创作的伪料是如何嫁祸给大西王张献忠的;
“献忠性狡谲,嗜杀,一日不杀人,辄悒悒不乐…… 坑成都民于中园,杀各卫籍军九十八万…… 又遣四将军分屠各府县,名‘草杀’。伪官朝会拜伏,呼獒数十下殿,獒所嗅者,引出斩之,名‘天杀’。又创生剥皮法,皮未去而先绝者,刑者抵死。将卒以杀人多少叙功次,共杀男女六万万有奇。”——《明史・张献忠传》
明史如言,张献忠在四川屠杀了 “六万万” 人,然而实际上川蜀之地到处都是民间为大西王张献忠的立的祠堂
在豪格入川的去年,即 1646 年,四川在大西的治下还是丰收之年。
“秋成时,大有丰收。吾家因有(大西)告示,无升斗之损,收割顺利亦如前。"——《五马先生自叙纪年》
那么我请问了,大西军既然屠川,丰收之年从何而来?
除此以外,1647 年时任刑科给事中陈调元的揭帖也和明史记载并不如一。
“不得已而动大兵剿之,民贼相混,玉石难分,或全城俱歼,或杀男留妇。"——萧一元《清代通史》引用 1647 年时任刑科给事中陈调元的揭帖
对屠川之历史事实,清廷狡辩不认,虚构历史伪料欲盖弥彰,将屠川之事嫁祸于 1647 年投入抗清作战的大西农民军。
言归正传,
我说过,我本人是专门写明末小说在起点起家的,
文学之所以会是创作,那就必然有创作的原因,
那我本人选择创作这段历史的原因和深层次动机其实很简单,也没什么不好意思说的:
对南明怒其不争,对明末清初的汉人哀其不幸,对马踏天下的清朝恨其不公;
所以我就老是写出一个主角,或者是皇帝,或者是小人物起家,但最终总会改变那段让我觉得不甘心的历史,这就是目的。
那么有了以上铺垫,本篇回答最终疑问来了:
这款游戏本身创作的背景,以及制作人的目的到底是什么呢?
这个我不知道,但作为一个网络文学创作者,我只能告诉你们一件事,任何创作都一定有一个深层次的原因。
或许是传播川蜀文化,
或许是发扬国产单机,
或许是……
那么如何评判这个游戏本身屁股到底在哪呢?
很简单,
就看这个游戏剧情背景和一些细节,
我打个比方,
游戏里形容大西军在川蜀滥杀无辜,张献忠在滥杀无辜,
如上也说了,历史上清朝就是这么嫁祸给张献忠的,
所以制作人的屁股到底在哪,这就很清楚了……
满族是中华民族所以不做满族 boss,那我猜做成 boss 的都不是中华民族吧
让 AI 评价吧,它比我强。
求证一下,据说是游戏里道具文案。如果图里描述是真的,那这游戏制作团队可以说是不仅满,而且左,这下满左合流了
我真买了豪华版啊,还是小黑盒买的,不能退。
我是铁杆云粉,你打云妹,你肯定不是什么好东西。
制作组怕得罪满清后人,就不怕得罪十几亿汉人是吧
我说话比较直:
村里的第一个姜萍
游戏也出来了,之前说自己只是个打游戏的,不在乎历史的只在乎游戏好坏的人呢?出来说话!!!
这玩意和黑神话悟空的对比,就是流浪地球和上海堡垒,哪吒和雄狮少年,除了宣发用了心之外,哪都没用心。
说的难听点的,一群蛮夷能做出来什么优秀作品?优化烂成这样,真的和他们在电影动画界的造诣一样,毫无造诣。
之前挺清朝这批人同样的事情发生的还少?次次都上当当当都一样
价格也是老套路,没有国区优惠就算了,整了个国区高价区,背刺预购,差评都快超过三国杀了。
当真是 “量中华之物力,结与国之欢心”,老祖宗之法不可变了。
两蹶名王,无力回天的李定国被做成个精英怪就尼玛离谱,相当于你做个宋朝背景的游戏,玩着玩着杀了个叫岳飞的 boss,我成鞑子了
满清余孽在电视剧作不了妖了,又来游戏行业,跗骨之蛆。
提醒各位游戏理中客,你以为玩的是清凉女装大雷的第一巴图鲁爽游大杀特杀。
其实你玩的是《清畜:混沌温床》,稀烂的打击手感,廉价的网游质量,贴图的女鬼无常,在屎尿地狱和各种血肉温床打各种让人反胃的克苏鲁怪物。
哦对了还有超越魂二的陷阱,在跑图的过程中享受被帐篷中大炮轰死的快感,打斗中突然被地雷随手诈死,以及开了捷径后每次等整整两分钟的手摇电梯!注意是每次,用完了需要你手工复原。
至于剧情更是惊天动地,疯批女主失忆醒来,身患不可逆的妖魔绝症,于是见人就砍,寺庙逃难的村民见了女主大喊妖魔,然后被你随手劈了,看门护院的民兵和明军被你后背偷袭!
注意,你是失忆了在庙中醒来,你是从逃难民众聚集的庙中往外杀!不是你去后面去的土匪窝!
不严谨的表述下剧情,应该是 1934 年 (918 后三年) 的河北地区,你的对手是东北军张学良,中央军蒋中正,陕西红军,北平地下党以及河北的民兵保安队。
你的任务是在河北军阀统治下民不聊生的河北大地中找到上古年代蚩尤留下的神器,复活你的家人。
在这期间你会遇到从黄帝时代活下来的风伯雨师,虽然在第一章他俩还是个正人君子,但你放心在后面他俩会按时黑化方便你做掉。
然后你碰到已经疯魔的张学良想要复活张作霖 (张作霖???我罪不至此吧),但幸运的是你有陕北红军的帮助,对了顺便说一下在你干掉张作霖前还要干掉杨虎城。
最后啊,很高潮的大决战是蒋中正复活了孙中山,但是孙中山已经疯了并且亮了血条,所以你懂的。
而在你杀穿各个势力后,你终于享受到了执念的释放,重拾人性的光辉。
顺便一提,1934 年的河北没有一个日!本!人!
明末这么大的宣传阵仗,还以为是村里第二个大学生出来了,没想到发售当天直接差评如潮。
我没有刻意截差评,但 steam 评论区前排真的几乎完全都是差评,稀有的好评也是在阴阳怪气。
差评主要集中在优化差、环大陆降价、豪华版被背刺、评测偷跑等方面。
核心是优化差,4090 都带不动高画质的游戏谁敢玩?
建议大家先退款,等厂商修复这些问题后,再考虑是否入。
之前还以为 PC Gamer 给出 49 分的超低分,是外国人带着有色眼镜,现在看来这分都给高了。
没想到 MC 均分 75 分也不靠谱,厂商的经费都拿去宣发了吗?
黑猴要是做成明末这种水平,那就是第二款《血狮》了!
之前《流浪地球》打开的国产科幻大门,差点儿被《上海堡垒》关上;
希望《黑神话:悟空》打开的国产 3A 大门,不要也被《明末:渊虚之羽》关上了!
昨晚玩了几个小时明末,发现优化没有想象中的那么差。
我笔记本是 3060,开中低画质还算流畅,当然画面就没那么好了。
只要你电脑带得动,给 7 分左右是可以的,属于有缺陷的二流魂游。
现在 steam 的好评率回暖到了 “多半差评”,不过好评率还是只有 29%。
不是魂游系列的老玩家,还是要慎重购买。
明末当前存在四大问题,急需厂商进行调整:
《明末:渊虚之羽》当前的处境,会给后续的国产游戏怎样的经验教训呢?
这还需要我评价吗
在这个事里面,知乎团结人和满遗犯了麻辣仙人同样的错误,想要用明末这个游戏的成绩来赢,在游戏还没发售的时候就开始拿来当赢学素材来踩头皇汉。
本来作为全村第二个大学生其实赢面不低,而且之前也有成功案例,《饿殍》那个游戏就是如此,先冒犯汉人,然后通过游戏的其他部分拖着这个议程过关,毕竟 “不管剧情反汉不反汉,游戏质量才是最重要的”,所以《饿殍》当时我简单看了下就知道打不赢了,
而这次谁知道团结人和满遗被厂商背刺了,搞了这些多之后,结果用来保护议程的游戏质量和运营也炸了,现在再想甩锅游戏质量已经没用了,现在所有报道这个事的营销号都会提一嘴历史问题;就像《星鸣特工》之于 DEi,因为游戏翻车,结果 DEI 也成了众矢之的。
你说星鸣特工跟 DEI 没关系,是因为游戏烂才没有销量,但是有用吗,本来你想用绩效来推价值观,就得接受绩效不行然后连累价值观的结果。
皇汉白白的赢了一局。
一个游戏,全都不是对游戏的评价,全是政治化评价,莫名其妙。
在黑猴见识疯狂打拳的集美,这个游戏又见识了疯狂打拳的胸弟
中国游戏是起来了,都有自己的《刺客信条影》了。
玩了两个小时,玩的部分还挺好的,比想的好。
角色本身没有升级加点,成长跟着武器走,你钻研哪种武器,角色就会解锁对应的技能并提高攻防生命等基础数值。想快速过关,必须研究武器的差异,找到顺手的,适合你揍人也适合怪挨揍的。如此一来,游戏的养成和战斗部分相当集中,再加上每把武器区别度都比较大,动作系统底子也好,打起来是快乐的。
怪物设计目前是不难,同一个 Boss 最多死两次,初见过更多,确实是魂游该有的样子,FS 啥样他照着做啥样,感觉就是纯感情投入,做个游戏表白用的,怕你说他不抄。
地图篝火比较少,而且我感觉是比魂一少,魂一我没太感觉篝火数量不够,这游戏确实有一点。
美术扣分,而且是扣大分,因为美术完全影响了表达,吃人的世道,女角色个个长腿奶霸,感觉明朝人就是脑瓜子坏了,全靠吃奶都能活下来,真 · 福利纪元。主角穿什么都是衣不蔽体,豪华版所有裤子都漏裆,锅里炖着人,土匪烤着人,人肉铺子开起来,你跟哪儿哀叹,一不小心露出三角内裤。
卖法上,明末太赤裸,没有犹抱琵琶的瘙痒;作品上,这游戏题材不适合卖肉;受众上,单机玩家毕竟不全是看见角色套丝袜就要开氪的顶级性压抑;玩法上,低等卖肉让玩法随之蒙羞。
明末不得不这么干,因为魂系强调美术,但美术是这游戏大短板,角色设计修仙网游感明显,地图美术缺乏亮点,怪物设计没有特色,不行就是不行,只能走歪路子给点别的了。
剧情其实没什么好说的,开头没啥剧情,后边对于明清之争怎么写我也不关心,这就是个游戏,把朱元璋刨了也就刨了,打完努尔哈赤强制进入 3 小时高强度睾丸冲击也没关系,拿游戏撒历史气显然不是明末该做的,因为它角色穿那样,它从没藏着,每部预告片都坦诚告诉你它可以无脑下三路,用它承担民族感情也不咋合适。
老朱家那么多王爷,别吃成良子,匀下来几口能帮多少灾民活下来?姓朱的不怨,无论谁上马总得给他拉下来,到点儿了。老朱家对汉人也未见得多好,苦一苦百姓骂名我来担,具体怎么担你别问,你骂一个试试。
我觉得后边真有杀清狗的游戏也别搞反清复明,可以弄个更新的世界,都幻想了,梦点人民真收获美好生活的。
最后说,我觉得游戏没才华归没才华,整合做的还是不错的,这游戏第一个 PV 发出来全网嘲笑,《只狼》点亮开启中国单机路,人人都抄《只狼》,偏偏你最不争气,明末不是大学生,是小升初的自救挽歌,它现在这个卖相超越我预期,不惊艳归不惊艳,努力的成果还是有的。但是,制作人把名字写在游戏开场真是太令人震惊了,这得多自恋,差评如潮你也不冤,太拿自己当回事儿了,好好沉淀一下,当前有热度有玩家有口碑有进步空间是好事,别觉得难熬,正是修行时。
三国杀也想不到今年的竞争对手都这么猛
明末 VS 汉末是吧 有意思
历史教科书说明朝 1644 年亡于李自成,之后清军才入关,明末是指到 1644 年明朝灭亡前的一段历史时期
张献忠屠蜀证据确凿铁证如山:
无论是当时清朝的官修史书,还是南明将领,明遗文人,大西将领、四川文人以及传教士的文献都记载了张献忠屠杀的事情。如果是光是清朝史书,那的确有栽赃陷害的可能,但是如此的多的文献就完全说明了一个问题:张献忠屠川的确存在,而是影响恶劣。后来四川到处都流传着张献忠屠川的故事,甚至还发现了一些遗址,这就使得张献忠屠川一事成为铁案了。
目前,人们能够找到的关于张献忠屠川的史料多达 450 种之多,如此多的史料显然是不可能完全否定的。
我们先来分析下这些史料的都是什么性质的史料。首先,清朝官修史书《明史》记载了张献忠的两次屠杀行为,一次是在武汉 “录男子二十以下、十五以上为兵,余皆杀之。由鹦鹉洲至道士洑,浮胔蔽江,逾月人脂厚累寸,鱼鳖不可食。” 第二次是在四川。
性狡谲,嗜杀,一日不杀人,辄悒悒不乐。诡开科取士,集于青羊宫,尽杀之,笔墨成丘冢。坑成都民于中园。杀各卫籍军九十八万。又遣四将军分屠各府县,名草杀。伪官朝会拜伏,呼獒数十下殿,獒所嗅者,引出斩之,名天杀。又创生剥皮法,皮未去而先绝者,刑者抵死。将卒以杀人多少叙功次,共杀男女六万万有奇。——《明史 · 张献忠》
《清史》记载张献忠在四川屠杀了六亿人口,这明显是太过于夸张。虽然数据不可信,但是事件也不能完全否定,中国古代的史书在这方面的夸张在历代都有,例如《逸周书》就记载武王伐纣消灭了一亿军队。鉴于《明史》是清朝官修史书,有嫁祸张献忠的嫌疑,所以以上两段记载只能作为参考。
给张献忠立庙,到底是敬仰还是害怕?
第二类资料是明朝文人写的史料,主要有王夫之的《永历实录》、彭孙贻的《平寇志》、吴伟业的《绥寇纪略》、谈迁的《国榷》、查继佐的《罪惟录》、计六奇《明季南略》、顾山贞《蜀记》《客滇记》等。
其中《罪惟录》原名为《明书》,是反清文人查继佐写的,书中全部使用明朝年号。此书将南明各主都列为本纪,对清朝则称呼为 “满人”,“建夷” 等。此书在 1672 年写成,是暗中所写,经历了千万的磨难。这本书是保存了三百年的查氏手稿,直到清朝灭亡后才公开发行。此书记载了张献忠在四川进行了三次大规模的屠杀。
《明季南略》是计六奇编撰的一部历史类笔记,主要写南明的抗清事迹,记叙的时间从 1644 年到 1665 年。该书在 1670 年写完,但是由于文字狱的问题,此书直到清朝后期才开始刊行。此书也较为详细地记载了张献忠屠杀四川的事情。
结合明遗文人写的史书,我们大概可以搞清楚张献忠在四川的屠杀行为。张献忠第一次屠川是在重庆,《罪惟录》《国榷》《明季南略》都有记载。《罪惟录》记载 “屠重庆—取丁壮万余,刳耳鼻,断一手,驱狥各州县。” 谈迁的《国榷》记载 “绅弁俱歼,兵民斫一手者万计”。而《明季南略》的记载就比较夸张,“城中数百万生灵,无一逃者…… 砍手三十余万,流血有声。”
第二次屠杀是在成都。《罪惟录》记载:“陷成都,蜀王阖宫被难。巡抚龙义光暨道府各官,皆死之。檄诸绅于成都,皆见杀。”《蜀记》记载:“贼大众驰聚而入,不分老幼良贱,皆杀之。三日后方招安”。《蜀碧》的记载也大体一致:“贼攻成都…… 大杀三日”。
第三次屠杀是屠杀四川的士人。《罪惟录》记载 “县榜试士,士争趋乞生。复以兵围之。数千人咸振笔挟策以死。”《鹿樵纪闻》记载:“廉得诸生有通表于闯者,由是发怒,命州县教官率生监来省考试。…… 聚之大慈寺,照牌点名驱至西城外青羊宫坑之。共一万七千余人,所弃笔砚如邱冢。”《怀陵波寇始终录》卷十八说:“朝天关逻者获成都诸生颜天汉等通闯贼书。怒,诡称开科,尽杀之青羊宫。”
七杀碑原文
第四次是张献忠失败后,他决定离开四川,流动作战,于是下令屠杀成都。在 “江口沉银” 之后,张献忠又下令屠杀妇女几十万,最后又担心川兵反叛,就将所有川兵也屠杀了。这件事记载于南明将领俞忠良的《流贼张献忠祸蜀记》中。
献忠离成都,率贼营男妇百余万操舟数千蔽岷江而下。都督杨展起兵逆击之,战于彭山之江口,展身先士卒遣小舸载火器以攻贼舟,风大作,舟火,士卒鼓勇,皆殊死战,贼败。贼舟首尾相衔,骤不能退,风烈火猛,势若燎原。官兵枪铳弩矢百道俱发,贼舟多焚,所掠金玉珠宝及银鞘数千万,悉沉江底。群贼登岸走,旋奔川北,杨展率部追之。献忠虑各营家眷众多,不能急行,此皆历年抢掠而来,乃集众贼将共议,饬令将妇女尽杀之,献忠亦杀其妃嫔数百,死者数十万。献忠犹未已,恐川兵反,行次顺庆界。大阅,尽杀川兵,不留一卒。仅有都督刘进忠者一营,久自川北遁去,入秦降于虏。——南明建昌卫掌印都司俞忠良《流贼张献忠祸蜀记》
实际上,《明史》关于张献忠屠川的许多细节也是直接从明遗的资料转抄而来,其中大部分内容是转抄了毛奇龄的《后鉴录》。毛奇龄记载了张献忠派出四路大军出去屠杀,其中每一路都杀了上亿的人口,加起来正好是 6 亿多。《明史》就直接将这些数据加起来。
献忠黄而长,身而虎颔,人号黄虎。强不及自成而狡谲过之。性嗜杀,与自成比,较无道难测。…… 伪官朝会拜伏,呼獒数十入班次,有为獒所嗅者,不忠引出剖其心。…… 先杀所俘蒙古一千五百人于南门之外,始分兵计杀。凡一兵杀男子一百,授把总女倍之,以手足为记。…… 会计各路所杀,卫军七十五万有奇兵二十三万有奇,家口不计。…… 然后捱户杀名,草杀。…… 岁丙戌元日,命四将军分路草杀。五月,回成都上功疏。平东一路,杀男五千九百八十八万,女九千五百万,抚南一路杀男九千九百六十余万,女八千八百余万。安西一路杀男九千九百余万女八千八百余万。定北一路,杀男七千六百余万,女九千四百余万。…… 剥皮法,从顶至尻,刻一缕裂之,张于前如鸟翅,逾日始绝。有即毙者行刑者抵死。——毛奇龄《后鉴录》
第三类史料就是四川文人和大西军将领、官员留下的笔记、史书,四川人们和大西军对屠杀的记载更加生动、详细,因为他们就是亲历者。这一类的史料有欧阳直《蜀乱》、彭遵泗《蜀碧》、《纪事略》、《大西通纪》、《滟滪囊》、《南明兵部尚书李乾德答孙可望书》等。
其中,《蜀乱》的作者欧阳直是四川广安人,他曾经担任过大西政权的官员,他亲自看到了张献忠的屠杀行为。1698 年,他把四川几十年的战乱写在《蜀乱》一书之中,其中有一句名言广泛流传:“天下未乱蜀先乱,天下已治蜀未治。”《蜀乱》记载张献忠攻陷成都后:“屠城三日,贵贱同尽,惟少艾妇女为营伍密藏者,暂得免。”
《蜀碧》是四川文人彭遵泗的作品,该书主要记载张献忠在四川的活动。由于作者就是四川人,因此他对张献忠的屠杀描写得十分的生动和详细。例如书中记载张献忠常常把小孩掷在空中,然后用长矛刺杀,以此为乐。鲁迅在看了此书后评价到 “讲张献忠祸蜀的书,其实不但四川人,而是凡有中国人都该翻一下的著作”。
第四类文献就是外国传教士的笔记。张献忠建立 “大西” 政权的时候,恰好有意大利人利类思、葡萄牙人的安文思在四川传教,二人听命于张献忠,被封为“天学国师”。两人也是张献忠屠杀的亲历者,他们回到欧洲后,将自己的回忆写在了《圣教入川记》一书中。该书直到 1917 年才被翻译为中文。《圣教入川记》记载了张献忠在四川的所做作为,其中提到张献忠每天要杀 200 人左右。另外,该书还记载了张献忠在离开四川之前屠杀了成都 20 万居民。
实际上,民间也一直在流传张献忠屠川的故事,许多家族都流传着避难山洞的故事。在巫溪县境内,有一个名为玉家洞的山洞,可以容纳一千人。当张献忠的部队到村庄后,发现人们都逃到山洞里了,于是扬言杀光村民。最终,张献忠的部队找到山洞,将山洞堵住,放火熏死了所有村民。2014 年,人们在巫溪县古路镇玉家洞发现了大量的人骨,这个传说得到印证。
2002 年,成都在新南门挖出了 “万人坑”,经过成都考古所勘察,判断这些人骨出现在宋末元初或者明末清初,很可能和张献忠屠川有关。
在《流贼张献忠祸蜀记》《蜀碧》《蜀难纪实》等文献中记载了张献忠 “江口沉银” 的故事。但是长期以来,人们一直以为 “江口沉银” 只是民间传说。但是在 2016 年,考古学者对 “江口沉银遗址” 进行考古发掘,出土了文物 30000 多件,其中大部分是金银财宝,其中包括大量的 “大西” 的官印。“江口沉银”遗址证明了民间传闻和这些文献记载的确是存在的。
江口沉银遗址出土的文物
综上所述,无论是当时清朝的官修史书,还是南明将领,明遗文人,大西将领、四川文人以及传教士的文献都记载了张献忠屠杀的事情。如果是光是清朝史书,那的确有栽赃陷害的可能,但是如此的多的文献就完全说明了一个问题:张献忠屠川的确存在,而是影响恶劣。后来四川到处都流传着张献忠屠川的故事,甚至还发现了一些遗址,这就使得张献忠屠川一事成为铁案了。
你说清初第一女巴图鲁吗?
基本可以评价为骗电钻的。
如果游戏真的好,为什么没有小红书用户差评?
我玩三国无双都不敢用董卓杀刘备。
我玩帝国时代玩蒙古对面有中国我都不敢开游戏。
我玩王者荣耀的时候用项羽如果对面有刘邦我都是直接投降。
民粹闹麻了。在这给封建王朝招魂呢?
1. 我们是汉族,但是也是中华民族。
2. 你只需要思考一个问题,让我们回到现实世界,现阶段排挤少数民族同胞,在中国制造民族分裂。谁会受益?
你在现实世界会受益吗?
一个游戏!
可以因为画面被喷
可以因为优化被喷
可以因为配乐被喷
可以因为剧情被喷
可以因为难度被喷
可以因为价格被喷
可以因为动作被喷
可以因为各种各样的原因被喷!
但是,一款游戏不能因为莫须有而被喷,一个讲张献忠入蜀的游戏,一个已经魔改了原来历史,将原本死于抗清作战的张献忠改为死于主角手中的游戏,一个整体故事节奏里就没有满清戏份的游戏,居然有人在喷不设计满清阵营的 Boss 给他们杀就是垃圾,就是不尊重汉族
明末可以烂,可以暴死,但这种莫须有之风长不得!
今天明末的故事汉人说不能不杀清,明天元末的故事蒙古人能不能喊不能不杀汉?后天宋辽时期的故事是不是该杀达斡尔族?
反特权,求平等,我支持,搞民族主义,搞欺凌主义的麻烦收收味,中华人民共和国都建国七十年了,在网上耍什么威风?有胆子的,上派出所门口举杀满标语,给你们脸了!
想想女巴图鲁还是挺有实力的,不仅干死了重生的赵子龙,还干死了重生的崇祯
咱闹钟自己的 sweet baby Inc,来啦
原來將近 400 年過去了,還有那麽多人認崇禎作爹爹。
主角打農民軍和崇禎皇帝,就算清軍?遊戲就算抹黑明朝、農民軍?什麽二極管思維。
從遊戲內容角度講,遊戲里主角可以打的明廷勢力、大西軍分為四類。
一是染病而神智不清的;二是看到主角染病要除掉主角的;三是追求死而復生的秘密,走火入魔,因而與主角產生主線衝突的(如錦衣衛指揮使、太監監軍、艾能奇、劉文秀);四是由上述努力復活的怪物(崇禎帝,大西王)。
明軍、大西軍亦有正面人物。佛源鎮民有說明軍在保護災民。李定國、孫可望暗示主角,大西已經分裂內鬥,一派是艾、劉妄圖通過邪術復活張獻忠和死去兵士,已經走火入魔;一派是李、孫作為「正常人」。
李定國在遊戲中也是作為主角殺死大西王之後切磋的對象,而非反派 boss,其結局並未死亡。並且李定國暗示主角孫可望暗通清朝。
遊戲內的趙雲是三國時代的趙雲,當年因為降伏羽化而生了心魔,因鑿子而復生。在全流程中與主角是盟友關係。最後是趙雲為了從心魔解脫,讓主角了結自己,並且給予主角有關復生妹妹的關鍵道具之一。可以說這是黑神話中的楊戬 equivalent。
遊戲中大部分可打的「平民」也分為以下幾類。
一是搖黃賊,二是吃人的僧人,三是見主角染病因而要殺掉主角的村民,四是雲頂城外圍不會主動攻擊主角的真平民。
綜上所述,看不出任何指控主角是「清朝勢力」、或者指控遊戲抹黑你明朝和農民軍的理由。
就算真從歷史角度講,明末清初就是一個多方勢力大亂鬥的年代。
農民軍、搖黃賊、官兵、清軍,還有在明清之間搖擺不定的地方軍閥(參考金李反正),就算南明也是分裂成多個内鬥的派系。
那麽游戲主人公因爲獨特的利益(羽化病)跟農民軍敵對,跟復活的崇禎敵對,又有何不可?
因為敘事的範圍限制和過審考量,不做清軍人物,又有何不可?時值 1647 年,鄭成功、魯王、永歷等勢力也沒做,為何無人在意?
魂游破圈,招來一堆不玩遊戲的激進份子,鬧麻了。很抱歉明末沒能成為他們施展他們的政治癖好 political fetishism 的工具喔。
作为一个 2025 年的游戏,从内容到发行再到口碑,全部都能搞成一坨屎不多见的。
1. 第一天,除了国区全部降价,这游戏的发行商是巴西牛排吧。
2. 标准版拿到了豪华版奖励,买豪华版的都是冤大头是吧。
3. 优化是没有的,1080p 下 80 系显卡都吃力,环境精细度是没有的,看着就是个 10 年前游戏,甚至还比不上嗜血印,对了,嗜血印今天 10 块不到哦。
4. 游戏设定似乎就是歪的,可以打农民可以打明军,你可以杀李自成你可以杀崇祯,踏马的就是不能打清狗,合着玩家自己的就是满清狗是吧,喂屎给玩家呢。
退款没得商量
没说到的欢迎补充
最后说一下,我们应该用一下逆向思维,这么多雷点,小仙女没有喷,emmmm,这游戏确实有问题。
留学回来的,学的金融专业,傅首尔面相,要素齐了!
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踏马的,越想越气,搬运一些网友的神评论!
再贴一个,总结了这个游戏的雷点
【图说《明末渊虚之羽》:海盗留学生,倭寇衣钵传人,螨鞑灵魂附体 - 哔哩哔哩】 https://b23.tv/bK43Ntb
这个 B 什么成分,不用我说了吧
假如夏思源主导的新游戏叫《民末:共荣之辉》
游戏内容是奇袭东三省、飞夺卢沟桥、淞沪登陆、南京攻坚战、南京无双、扫荡中原
敌对势力有国军、红军、军阀、土匪、平民,唯独没有日军
进入游戏后你在冬季白雪覆盖的山林里击杀了第一个 BOSS,掉落物品 “棉絮缠绕的未消化树皮”
请问,在这款游戏中你扮演的是什么角色?
建议所有的游戏都像黑猴一样搞一个跑分的小程序放在 demo 里,至少给玩家知道该怎么调才是最合适他电脑的,不然进游戏优化注定稀烂
网友喷的没问题。
既然说明末就别扯架空。
从我观察来看,网友容忍度还是很大的,游戏发行就有人直播,杀起义军,杀李定国,虽然有人喷但是不多,估计想着等会杀清军,结果通关后没有清军,大家才炸锅了。
我顯卡 3060,去年買 SSD 後勉強跑得動黑猴最低畫質,今年這款,同樣調到最低,還是很卡。而且它有時候會很詭異的自動給我轉視角,造成跳禎,這就差不多沒法玩了。
並沒有為了這款遊戲而去升級電腦的欲望。我等幾天看看有沒有優化的可能,沒的話就只好退款了。
夏思源到底是谁?
在游戏界很有名吗?
前些天还在看刺客信条 - 影,
黑人狂砍日本人的乐子。
好家伙,直接回旋镖。
明末之大斧砍汉民。
不同的是,
人家是欧美那边的公司做的。
这边是中国成都的公司做的。
直接变身赛博苦主。
这何尝不是一种青出于蓝呢?
666,真敢啊这帮 byd
这游戏应该没有自救的空间了,让它快速地消亡吧。
现在看明白了,IGN 给 8 分是故意来恶心黑猴的。你扪心自问这俩一个 level?
IG8 的潜台词就是你懂的。IG8 包容万象,高级黑都闭着眼睛打 8 分。
反倒是 PCGamer 黑猴 85 明末 49 才是真正的厚道人。
ps5 豪华版,刚玩到第二个 boss 就后悔预购了,不如买 labubu,反正都是盲盒。
风评肯定崩了,黑神话优点没学到,缺点一个不差,小地图没有,意义不明 boss rush,明明出生地是个破村,进山洞打双头宫女,没看懂啊。然后找钥匙还得打那个什么沙僧,死了两三次就就玩不动了,过几天缓缓再玩吧。
黑神话建模好歹精致,庙宇和建筑恢弘大气。怎么你扫的佛像和破庙这么糊呢?
而且从到小怪到大怪,也没什么新鲜感。就开局这卖相,已经入土了。
也别纠结打朱由检还是鞑子了,你坚持不到那的。

说个和游戏本身无关的,b 站宣发也是神,五个人里有一半是不打游戏的
思宗烈皇帝,以身殉国满鞑都不得不承认为烈祖的皇帝你给我设置成最终 boss,你当天下已经没有汉人了吗!!!
在《清末: 辛亥革命》中,你将在杭州满城和蒋中正 PK,在西安力抗秦陇复汉军,在武昌死守楚望台军械库,在滦州平定新军叛乱,在京师拯救良弼,在成都弹压路匪,结局是与最终 boss 孙中山进行决战。
这垃圾游戏宣发的时候天天碰瓷黑神话悟空,说自己是村里第二个大学生。实际上它跟黑神话相比,就像上海堡垒和流浪地球相比。
你在游戏《1940:东北》,进入游戏后你在冬季白雪覆盖的山林里击杀了第一个 BOSS,掉落物品 “棉絮缠绕的未消化树皮”
社区评论会骗人,但是 steam 差评如潮绝对不会骗人
不会有水军花接近 300 元就为了刷一条差评的
大女主,杀汉族,惠外国,是清末
这游戏剧本其实很好编辑的,照着鬼武者或者卧龙抄就行了。崇祯为了对付农民军受妖道蛊惑给明兵服用魔化丹药,魔化后的士兵虽然战力大增,但丧失理智不受控制反而加速了明朝灭亡。崇祯假死逃往四川深山继续研制魔化丹药,意图通过傀儡兵复国。农民军打入北京,但因在与明兵作战中被感染魔化病,后续与八旗兵作战时魔化病大规模爆发中军大乱最后战败退往四川。八旗兵在见识到魔化士兵的强大后也加入对魔化病的研究;八期将领带领一队旗兵赶往四川一面追击农民军,一面搜集研究魔化丹药。主角作为一个被魔化病感染又尚存理智的失忆人士从山洞中醒来,陷入一场多方势力角逐的博弈中。明军、农民军、八旗兵一个都不会少;还可以有崇祯、李自成、多尔衮做三种结局 boss,隐藏结局打妖道白莲教主。完了再出个扬州、嘉定 dlc,就写病毒大爆发,清军封城搞屠杀,主角为救百姓击败魔化清军将领,最后带着幸存的人坐船远航东南亚。结局给一个顺治书房角落魔化丹药的特写,历史也圆回去了,下一部伏笔也有了。写这个大纲也就 10 来分钟,但是她们折腾了几年竟然做了这么个玩意。游戏里挑谁做 boss 不重要,但是缺了谁就很关键了。
有些人可能不了解明末的历史,我用一个大家都能理解的比喻:
一款内容是抗日时期的游戏,结果你控制的角色是日本鬼子。
我现在急需一款新游戏《清末:火力少年王》
据野史记载,努尔哈赤发丧之日,皇太极伏棺痛哭
“皇阿玛,您不只是我的皇阿玛,您还是大清的皇阿玛啊,您这一走,我没有了皇阿玛,大清也没了皇阿玛,我的清玛死了呀,我大清的清玛死了呀,我爱新觉罗的清玛死了呀,啊啊啊啊啊啊啊!!!”
哭声之悲切,闻着无不掩面泣之
看小黑盒的臭打游戏的团结壬看烦了,别老 ai 一下就回来和人争论装很懂历史行不,讲不过就破坏民族团结的帽子扣上来。
同样也是小黑盒看到的评论
红姐的恩客,是个洞就行
明末的玩家,是个游戏就行
我再加两句,前者性压抑,后者应该是也是什么被压抑了吧
==== 分割线 ====
小黑盒看到的
我觉得吧,如果你真的热爱制作游戏,那就不应该是这样的。我学编程的初衷是为了做游戏玩,可惜没进到游戏行业。但是真的希望国产游戏能越来越好,我们需要的是真正热爱的人,而不是想捞一笔就跑的人。
这不就相当于玩家买个买个血战上海滩,结果发现自己操作的是侵华日军吗
期待后续佳作:《五胡兴华》、《靖康之荣》、《土木堡之胜》、《萨尔浒大捷》、《扬州十仁》、《嘉定三胜》、《解放崖山》、《奇袭东三省》、《闪击卢沟桥》、《登陆日:淞沪》、《南京攻坚战》《铁血青天:精卫》
老来多滋味
梦回当年宪兵队
长官汪精卫
墙上挂画像
不是孙文不是蒋
竟是汪总长
同样是魔改历史的游戏,西山居 97 年发售的剑侠情缘主线就是救岳飞,后面的重制版甚至还能打秦桧。二代主角更厉害,爱上了完颜洪烈的女儿,为了家国情怀连岳父都能干。当年的游戏制作人三观正,虽然技术不如国外公司,但还是给我们 80 90 后献上了很多经典。
三国杀做得到吗
还有 B 站的商单仙人能不能管管了
现在还谈民族问题的已经是落后版本了
优化差、环国区降价、普通版豪华版搞混奖励、游戏恶意过大
哪一个不是大节奏?我说洋大人心善吧,ign 居然给了 8 分
我看游科真是赚太多钱了
居然不惜牺牲一家公司和一部游戏来给黑猴抬咖位(滑稽)
这下不得不继续期待今年 820 了(不是
又找到一张,不知真假,大家帮忙看看
我眼拙 (. ),大家看看这个有没有 ps 痕迹,不会是真的吧
我建议民间自发性直接对鞑子发起猎巫行动,进攻是最好的防守,杀杀杀
游戏内打完张献忠后能去渡口瀑布杀李定国,至此除了孙可望以外其他三个抗清名将全部身陨。


算了,公道自在人心
Serve Ming,not Qing…Forsake not your honor
这个游戏我当然是不会玩的,我不喜欢这种奇奇怪怪的立意,我完全看不出他想表达什么有益的想法。
比起打农民军,我还是更喜欢玩大侠立志传或者英雄立志传,都是自由度不错的游戏,也都能做该做的事。
我只是听到这个游戏的新闻,然后随便看了看他这个第三方协议,看到了协议里面的如下条款,所以凑个热闹。这条款看完以后…… 我就一个问题:你们这个制作组为什么非要找 505 Games 发行呢?
不知道这个发行商的用户协议长啥样吗?
意大利公司这条没问题,505 Games 隶属于意大利上市公司 Digital Bros。
禁止衍生作品,那按我的理解,可能二创和 mod 也会有侵权风险。
前面那些要拿,我还可以理解,属于平台对用户生产内容自行使用的主张,虽然霸道但这种合同我也见过。
可带最后一句话,且完全不说明授权期限的合同,只能说至少在国内真的很少见。我没做过意大利相关业务,不知道意大利那边是不是这方面是常态。
这个第九条也属于霸王条款,只不过大多数时候没人计较。
这一条的意思无非就是:在已经得到用户授权的情况下,无需经过用户你的同意,就能查看你电脑的信息。技术上我不知道该怎么做到,但反正权利方面你是许可了。
而且是按美国版权法,“保留不公布权。” 因为这是 505 的协议。
有一说一,这游戏的海外市场真的能比中国市场要大吗?
反正 steam 自己的平台用户许可协议没有说明必须是美国法。
https://store.steampowered.com/eula/3662130_eula_0
协议全文在这:
https://store.steampowered.com/eula/2277560_eula_0
没别的意思,这游戏从玩法到题材都不是我感兴趣的点,我现在就一个问题:
你们这个制作组,为什么非要去找 505 Games 来发行呢?
他们确实发行过泰拉瑞亚不假。
但他们发行的有名的中国游戏……
恕我冒昧,我是真不太清楚。
只能说这种情况也敢合作,制作组确实也是很有魄力了。
(终)
游戏就是汉奸!
真的是酷酷杀汉人!!!?
中国已经崛起了这么久,在这个作为 90%主体民族的汉族的土地上,还在做你满清戏,杀我四川汉民族的老百姓?
见一个玩这个游戏的,举报一个!
很多人疑惑,为什么会有赵云?
我们仔细想一想,与四川有关的名人里面,有执念的、尝试使用超越人类的力量延长过自己寿命的那个人是谁?
是《三国演义》里面对北伐中原有执念、尝试用七星灯续命的诸葛亮。
所以这款游戏想杀的不是赵云,而是诸葛亮。只是他们最后怕了,改成了赵云。
这款游戏想要证明,“汉人又愚又溅,被辱了还付钱”。
看来他们没成功。
刚去 Steam 上看了一下,13,869 篇评测 仅有 15% 的好评。(差评如潮)
不出意外,这很可能是有史以来坑游戏区 UP 主最多的一个游戏。
对鞑子的杀伤力甚至不如《如懿传》,吗的
这游戏的核心问题就是两个字——无聊。
无聊到连女主那个大仍仍都无法激起人的任何兴致……
这游戏很神奇,女主明明长得还可以(虽然没啥特色),还故意露一抹雪脯,理应是很诱人的。但这个女主角就是让人勾不起一丝欲望,哪怕是我这种无论玩 2B 还是蒂法等角色都会想方设法偷看裙底春光的绅士都没有兴趣。
我很少遇到这样的情况。
说到底是因为游戏实在太无聊了。
尤其是**类魂游戏,是绝不能无聊的。**
无论是打败 BOSS 的成就感,是箱庭地图中岔路与捷径的精妙感,还是看到 BOSS 拿出新招的惊喜感,或者处决、忍杀时的爽快感,甚至爆个衣都行,你必须给到玩家一个正向的反馈。
因为魂游本身节奏很慢、对玩家限制很大,如果不能及时给到玩家正向的反馈,玩家很容易失去兴致。
但这个游戏太无趣了,节奏慢、动作少、恶意多、操作笨拙,更别提 BOSS 设计差、碰撞箱和小兵霸体等问题,游戏美术等设计也乏善可陈,玩家很容易产生乏味的情绪,最后直接导致玩家丧失打下去的热情。
夹私货什么的都不想提了,其实夹私货很常见,这游戏也不属于明着跳脸的类型,如果做得好玩,至少还会有一些拥趸维护。
但现在被骂成这样,核心原因还是内容扶不上墙。
如同当年的好莱坞,私货还少?捧自己国家、踩别的民族属于常规操作了,《美国队长》把国旗穿身上,《变形金刚》是霉菌宣传片,《超人》、《黑豹》等等要么捧米国要么黑别人。但好莱坞还是风靡全球,因为质量的确能打啊。
《明末》这玩意就属于典型的没本事还夹私货,死了活该。
而且制作人是真的狂。
游戏一开头就标个_“夏思源作品”_,给人一种金庸古龙的感觉。
从采访到这个游戏内容,就透露出一种强烈的自负。
夏思源: 这年头做游戏,没有得点病,都感觉不好意思出去说自己做游戏的。
我觉得明末应该是能够给大家带来,之前玩到《黑暗之魂》的时候,那种感动的游戏。
只能说活在自己世界挺好的,就继续活在自己的世界里吧……
说一嘴,现在类魂单机里面做的最好国单是呆呆兽。
明末很显然不如呆呆兽一根。
我去年第一次看到这款游戏的实机演示,就没有什么兴趣了,服化道做的非常非常糟糕,一点都没有明制的影子和味道,纯纯的垃圾网游风,比燕云十六声都差远了,这方面它连作为一丘之貉的二游《饿殍》都比不过,穗好歹穿的是正经明制
再看看黑猴的建筑 / 服装 / 场景,就天命人那几套甲胄这游戏都碰瓷不了,女主穿的跟个烧鸡似的,拿着把仙侠风大剑,露着两个地瓜,爆笑如雷了,也不知道为什么集美到现在还没发起冲锋……
作为一个中国人我很难想象一部抗日作品的 boss 是国军和八路军的各路将领,更难想象最终反派是杨靖宇将军风评会是怎样。或者一部背景为南京惨案的游戏里面没有日军,是市民和守军自己病了,你去杀他们是帮他们 “解脱”,这是怎样的扭曲?
建议改名《清初: 第一巴图鲁》
其实问题的核心不是反明还是反清,这游戏被冲是因为违背了人民史观,没有站在人民的立场上,即便在清朝都知道给抗清将领立碑,把汉奸写进二臣传,这游戏可以说是公然违背公序良俗了,溥仪都得骂他夏思源一句汉奸。不得不怀疑有这么一个群体试图通过娱乐化的方式夹带私货篡改历史,篡改中国人对忠臣义士的褒赏态度,从而打断民族的脊梁。诚然,封建王朝都不是好货,本身清军里面也有大量汉奸,但是把川蜀被屠戮的伤痛包装成南明和农民军的内斗,归咎于 “自己病了”,居心是很叵测的。他要是明牌主角是清军也就罢了,当是《红十字: 女人们的入伍通知单》这种日军视角的反战作品也说得过去。夏思源偏不,选了 1647 这个清军入川的时代背景,却偏要清军全程隐身,纯纯就是歪屁股一肚子坏水。
因为北京是和平解放的对满族贵胄的改造不彻底,改革开放后沉渣泛起让他们具有优势地位占领了文化领域,有很长一段时期清宫戏辫子戏是霸榜了电视荧幕,后起之秀想要得到他们的资金支持就得帮他们夹带私货,近些年国家才开始反应过来,近几年辫子戏少了很多,姜文还硬气了一把在《你行你上》里面让儿子扮丑讽刺了钮祜禄氏,这就算放在十年前也是要被影视圈封杀的,这也算向影视圈的遗老遗少发起反击的信号。没想到遗老遗少的手还是从娱乐圈伸向游戏行业了。
环国区降价
贴吧上面看到的,看上去就是越扒越黑,夹带一堆私货,如果是伪造的欢迎来对证
你说随便整个张三李四就完事了,非要搞个陈友、张诚?行吧也算是比较大众的名字,李长和常达这就没什么好说的了吧,明初抗元的诸侯一个个死在这边了,扫荡异族恢复中华的功臣名将也一起死在你这了是吧
写给所有不明白前因后果,但想要了解前因后果的人
“驱除鞑虏,恢复中华” 是由孙中山在 1905 年所提出十六字政治纲领的前两句。旨在推翻当时由满族所建立封建王朝大清帝国,恢复中国各民族本身的民族文化传统,建立由汉族掌权的新政府。
驱除鞑虏
今之满洲,本塞外东胡,昔在明朝,屡为边患;后乘中国多事,长驱入关,灭我中国,据我政府,迫我汉人为其奴隶,有不从者,杀戮亿万。我汉人为亡国之民者二百六十年于斯! 满洲政府穷凶极恶,今已贯盈,义师所指,覆彼洲汉军人等,如悔司来降者,免其罪;敢有抵抗,杀无赦! 汉人有为满奴以作汉奸者,亦如之。
恢复中华
中国者,中国人之中国,中国之政治,中国人任之,驱除鞑虏之后,光复我民族的国家。敢有为石敬瑭、吴三桂之所为者,天下共击之。
而游戏内容是让你操作一个明末锦衣卫的女儿去四川屠戮汉人,其心可诛
如果还不明白,我还可以说的更明白点,现在你在玩一款《南京大屠杀》游戏,而你的武器是武士刀
我的做法是,Steam 购买,差评,退款
夏思源小时候买冰棍,买完老板宣布全场五折
相当于《清末: 抗联严冬》,你将扮演川岛芳子,不杀日军,不杀伪满洲国伪军,专杀抗联战士,Boss 是杨靖宇将军,你杀死他还要剖开他的尸体,拿出他胃里的棉花交任务。
《明末:渊虚之羽》堪称单机游戏界的《上海堡垒》。
微软立大功,要不是这逼加入了 XGP。我大概率就买了,几百块钱小问题,但花钱买屎吃绝对是不行的。
现在压力来到影之零和米国昭和物语了
这俩要是再是两坨。
黑神话打开的大好局面可就彻底败光了
明末看似有大大小小的问题,优化、满遗、国区定价,导致节奏爆炸。
但其实这些节奏都是小问题,实际上明末只有一个问题:
它不好玩。
开头大大的 “夏思源作品”,就充分说明制作人已经深度自我陶醉,我仿佛都听到他设计那些 “原教旨主义魂味” 的关卡时轻哼出声了。
他完全不思考如何让玩家在游玩的时候获得正反馈。而是一心想着,我设计了这么婆罗门的纯正魂游,快夸我快夸我。
只能说好似喵,一下就教会了后续的国单制作人怎么做难度设计。
衣服那么暴露、柰子摇成那样都没挨女拳的铁拳,不简单啊。
什么叫民族团结
我认为真正的民族团结,应该是正视历史上的民族冲突,了解冲突给中华大地上的人民带来的灾难,并且引以为戒,以后避免同样的冲突
而不是粉饰太平,假装没有冲突,这么做,等同于帮助加害者忘记曾经的错误,让受害者麻木。这么做只会让民族矛盾再一次积累
有时候,宣传加害者的劣迹,只是为了让加害者的后人引以为戒,知道这么做是错的,但是如果你把这段历史隐藏了,请问对后人来说,真的是在教导他们珍惜和平吗,还是说 “侵略无罪,没有代价” 呢
总之,掩盖扭曲明末历史,其心可诛
我跑个题
等影之刃,零出来以后,该叫他第二个大学生还是第三个大学生?
我奉劝所有对历史不了解又想出关于黑暗向中国历史风格作品的主创一句,那你就逮着西晋创作。
西晋最大的好处就是相比元末,唐末他同样整不明白,但三国基本上是都看过听过的。
而且_晋书_那可比_三国演义_精彩多了,唐朝修_晋书_的时候主打一个管你真的假的、史料小说,我都给你收了(房玄龄:这 byd 玩意儿隔了这么久咋整)——相信后人的智慧,后人看_晋书_得出的结论就是_魔法晋书目录_。
那你现在换头这个作品为《西晋:渊虚之羽》,你既然都定好了四川,赵云就放那儿不动都没事儿,其他的人全换蜀汉的都行。
至于谁都能杀这个问题其实在他这个羽化病的背景能解释,但在西晋那就更没事儿了,世家门阀整一遍,八王之乱整一遍,五胡乱华整五遍。
只要 boss 你给他改成老僵尸司马懿,你放心什么蜀粉魏粉都没啥话,这总不能有晋粉吧。
这个游戏从命名开始就是彻底的灾难。
明末啊,明末啊。
这个名字,就是一个彻底的死局。
你要不要把汉族与满族的战斗放进来?
放进来,无论是哪一方输,无论是哪一方赢,都要被骂。
游戏制作方也心知这一点,所以彻底回避了汉族与满族的战斗。
那,不把汉族满族的矛盾放进来?
——血海深仇的民族矛盾,游戏竟然视而不见?
你把李定国做进来,还要与他战斗?
不好意思,历史上的李定国是抗清大将。
你见过中国制作的游戏,要控制玩家去打岳飞的?
不管游戏怎么设定剧情和立场,你只要动手去打岳飞,那你已经错到底了。
原则问题,不可容忍——起码在皇汉这边。
崇祯这人问题再多能力再差,他是汉族最后一个皇帝。
最后还自杀殉国了。
你做个民国时代背景的游戏,你操控玩家去进攻张自忠的部队试试。
你操控玩家去进攻八路试试。
你啥意思啊你?
这都不叫试探。这叫赤裸裸的挑战皇汉底线。
这么说吧,不要说要操作玩家去打李定国,你就是打吴三桂,都未必有人满意。
——好歹吴三桂后来也反清了。
一个时代设定在明末的设定,你特么让我去打赵云?
赵云好歹是汉族名将。
亡国灭种,异族大兵压境之际,让玩家对汉族名将动手?
好了,那么你把游戏设定成这个时候汉族还在内战,让大家对汉族大将下手,居心何在啊?
无论游戏制作方怎么处理,都会有很多人不满意。
——皇汉的网络战斗力就差了?皇汉的人数就少了?
这么说吧,很多皇汉连还珠格格电视剧都不看,因为这类辫子戏彻底掩盖满汉矛盾。
情深深雨蒙蒙,一个民国背景恋爱剧,都知道让主人公闲暇之余杀几个日本兵,做个交代。
游戏自以为聪明的完全回避了满族和汉族的矛盾和战斗。但是你只要设定成这个时代背景,那就会有人替你提。
然后游戏所有的设定都是站不住的。
请记住,没人逼着制作组把游戏背景设定在明朝末年,外敌大举入侵的时候。
如果想避免以上一切矛盾,删掉明末两个字,随便找个历史其他时段做背景就完事了。
但是制作 / 发行方选择一定要挑战大家的认知,非给自己上难度,那就别怪玩家骂声连连了。
制作 / 发行方故意的。
很多人说,游戏出了不少问题,公关要救火,但是公关没有处理好。
但我要说,这都不是公关的问题,这完全不是游戏的公关组的水平的问题。
而是一开始,游戏本身就给自己放到了一个必死的局面当中。
从名字开始就自寻死路的游戏,老子这是第一次看见。
只能说幸好游戏是一个大类,后续还有好几位考生,不然就能看到流浪地球 1 之后最好的科幻电影是流浪地球 2 这种怪谈了。
现在只能指望剩下几位考生别拉了。
开场即巅峰,巅峰即绝唱,要是出现这种情况的话基本等于这个类别的文娱完蛋了。
看到有拿女拳来判断的,我也觉得挺有道理。
因为女拳实际上从来不在意辱不辱,在意的是有没有利益,有没有投名状。
所以只要做到这两点,就算辱的再过分,也绝不会引来有组织的拳,甚至还会护着,典型的就是罗小黑。
而一旦一个作品给女拳递了投名状,就可以直接认定为根子不正,先一票否决是不会有错的。
如果说你冤枉它了,那你也没有损失啊。
总不能每次都是吃到屎了再来为自己喊冤吧。
又云了一圈设定,发现按照旧版人设,这其实是一个招娣图汉男的游戏。
女主是明朝锦衣卫后代,但有一个重男轻女的生物爹,然后爹因为想生儿子害死了自己,女主跑去跟海盗混了一段时间后,回来帮着清朝把反抗军的汉人图光了……
这人设怪不得没被冲,衣着暴露反而是优点了,我能骚你不能扰,多看一眼直接突突你。
可以说很符合刻板印象了。
优化差画面糊一卡一卡
地图恶意满满,365 里路
普通版领豪华版奖励,豪华版没有
首发外区价格永降,国区价格最高
背刺国人是一点不少啊,天崩开局
刚上线就多半差评,和三国杀坐一桌
黑猴的成功真是个奇迹
以为明末第二个大学生
结果专升本也差点意思
我是玩游戏的,我不想聊那么多。首先抛开一切乱七八糟的因素,就我 5 小时,击杀 3 个 BOSS 的游玩体验来讲,游戏本身的质量是真的很一般,问题很多我分几点聊。首先就是那个狗食优化,我想不到什么游戏能在 7500F+6750GRE 这种中等配置之下还能卡帧甚至让整个电脑卡到爆炸的。正式玩之前我还要更新最新的 AMD 驱动、调一堆视频设置以后才能进得去游戏。(我还不敢开高一点画质,全低运行)剩下的就是游戏本身的问题了
1.BOSS 其实死个几遍摸摸招式开始背板就过了,但是我请问这个韧狗小怪是个什么东西?我砍一刀一点硬直没有继续把那个大刀往我头上抡。(尤其是吐毒的那个酒壶怪)玩家大多数时间其实都是在被韧狗小怪抡死以后再次跑图之中浪费的。这种游玩反馈很容易让我觉得没爽点不想再继续下去。
2. 我个人认为制作组不想让玩家自由地去玩游戏,大蚰蜒那就是这个意思。我给你设置了机关,你就必须用,不然我不白放在那了吗?BOSS 就那么多血量,我想问问我不能玩削韧处决吗?每次躯干值马上就满,诶!BOSS 钻地,怎么它有什么躯干值满就要钻地消除的特殊指令吗?(我觉得是 copy 巨人王尤姆和风暴王,只不过把风暴管束者这种武器换成了那个放电的石柱)写了一半把它打过了,又遇到了个篝火怪。我现在真被这游戏折磨到接近疯魔了哈哈哈哈,纯在为了恶心人而恶心人 ^^
3. 为了往类魂靠,开始疯狂借鉴。从血源诅咒的侧身闪避、只狼的躯干值、到黑魂的 365 里路、门不可从这边打开。哦对了,还有艾尔登法环的地牢陷阱,诶!给你玩家放在必经之路上!这样玩家就会品尝到魂味儿了!不是哥们?老头环的主线剧情哪来的陷阱?那 P 陷阱跳的死快,你们这么做是因为觉得主角的闪避能力很强吗?
4. 零引导、无地图。人家宫崎英高在魂游最新作老头环都给玩家地图了!你害搁这鼓捣你那个跟哑谜地图呢?NPC 说两句莫名其妙的话,告诉你某个莫名其妙的地名以后对话结束。唐王行宫在哪?别问我,我已经告诉你一遍了!哦,我们有指引,右下角那个罗盘看见没?那就是(我是真蠢,我看不懂)
5. 剧情设定和游戏内出现的东西严重冲突!这也是我最难接受的点!你来告诉告诉你坝,这个金属齿轮组是怎么出现在!1647 年的!到底是怎么出来的!比起羽化病我更想知道是 TM 什么天才工匠能在 1647 年就手搓出精密齿轮组的!
哦对了,跟它配套的更是逆了大天了。谁能给我解释一下,这玩意是怎么远程控制我们的 “1647” 精密齿轮组的?靠羽化病?还是靠原力?从这我就能看出来,起码是这个电梯的设计,没有参考史实,一点都没下功夫用心去做。
我问了问 deepseek,它给出的答案是这样的。我不知道对错,我只觉得钢铁齿轮组出现在 1647 年,离谱至极!!!!你哪怕把它做成木质、铜制我都认了,偏偏就是白花花的钢铁齿轮。
6. 玩家回复资源极其紧张。我真的怀疑是我自己菜还是制作组压根没去玩自己做的游戏,基本 80% 的墙角都有怪,而且不少小怪都有投技(我真是笑了哈哈哈哈哈,小兵跳我头上扎、抓住我啃,基本全都吃我半管血)我作为主角有什么呢?3 瓶血药!升级以后我有足足四瓶血药!!我们的回复资源真是太多了!打完 BOSS 以后还没有篝火,我还得拖着残血的身体像一条野狗一样被小怪追的满街跑然后被一脚踢死在路边,脑袋就插在韧狗壶怪的那个破壶里面。
7. 谜一样的地图设计。讲个笑话给大家听哈,我初始关卡就迷了路,那个大脚手架我溜达了 3 遍才找到路,后续我更是完全不知道怎么走,我根本不知道我该干什么,只能把所有的路都走一遍。浪费了无数时间才能继续推进剧情。他们不会觉得自己的地图设计特别出色特别好吧?我打出这行字的时候脸上是个什么表情呢?我给你们找找哈

8. 那个什么克苏鲁,我建议别提了好吗?不是赤练工坊那的血肉堆砌就能叫做克苏鲁 OK?(bro 以为某些地方 copy 蔑视就能拿克苏鲁宣传)我玩了快 6 个小时,还没发现什么是自己干不死,能让我感到不可名状的恐惧这个心情的任何东西。哪怕是存在在文本或者剧情里面的都没有,羽化病让我感觉只是个能把人变成怪物的瘟疫而已,背后的狠人或者狠神我一点都没感觉,起码游戏的早期我一点都感觉不到。
我现在再想起来开头那个 “夏思源作品”,我只能说:我很难绷得住。
《清初:第一女巴图鲁》Steam 几乎在开售的同时实现好评如潮,不知道有没有机会破最速 10% 的成就。
建议改名成 唐末:渊虚之羽,就能避免负面历史节奏。
唐末五代也很有故事性,是个大舞台。李克用,朱温,杨行密,王建各方势力各路英雄,不是比明末更精彩?
选择了评论最多的方式做游戏,现在制作人一定把手机调成强振动模式放屁股底下,正发出满意的轻哼吧。
很多人洗地说不应该纠结于时代背景,毕竟这只是个虚拟游戏,现实中没有法术也没有妖怪。
好的,那假设现在有人设计了一款背景在淞沪会战时期的游戏,结果进游戏后发现玩家发现自己打的全是国民党兵,偶尔还能在隐藏地图打一打八路军和新四军,但从头到尾一个日本人也没看见,一句八嘎呀路也没听见,还能顺便干掉岳飞的英灵,拿取高价值奖励。
并且这个游戏在国内拿不到版号,由以烂活著称的 505 进行发行。
这时候玩家应该说点什么才能显得不那么弱智?
另外选择明末作游戏背景,就说明了主制作人绝对不是对历史一无所知的小白,抹去清军的存在,就说明他一定对争议内容有相当程度的了解。
在这种情况下,和有人骂你支那人然后道歉说,我是外国人,我不知道支那人这个词,有这么恶劣的历史渊源有什么区别?毫无了解的人怎么会从故纸堆里找出这么偏门的词?
没人否认清朝是中国历史上的一个朝代,清史是中国历史的一个部分,也没什么人对元朝也是中华正统有疑问。
但为什么只有满清才要在执政前期的几十年里专门进行夷狄之辩呢?
因为明末清初的时候,满人对待中原地区包括汉人在内的其他民族,进行了无差别的大屠杀。
那时的满人和上世纪二十年代至四十年代的日本人没有区别,甚至可能有过之而无不及。
只是满人成功了,最后又被中华文化同化了而已。
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