让你抓狂的“羊了个羊”,可能根本通不了关
01 从前几天开始,“羊了个羊”这个关键词就频繁登上热搜。昨天一度热搜前几都是它,今天看还在热搜第五名: 虽然疫情时候有些人会把阳性患者叫“羊”,但这热搜和疫情没有任何关系,而是在说一款消除类小游戏。 就是这个: 游戏玩法很简单。 就是面前 …
岂止是骗局,这简直就是赛博传销。
因为羊了个羊根本就不是一款游戏。
很多人批评,这玩意第二关太难,设计粗糙,毫无游戏性可言,甚至还有可能抄袭了 8 款游戏。
其实,很多人不懂,羊了个羊这波是站在了脑皮层,谁说它们做的是一款游戏了?
他们明明做的是一款广告播放器,游戏是你看广告的赠品。
仅此而已。
还有人觉得,羊了个羊就算现在你火的如日中天,但是顶多蹦跶不超过一个月,什么合成大西瓜,什么跳一跳,谁能逃得脱这个规律?
但是,你有没有想过,羊了个羊的本身就是一个 “月抛型” 产品?
设计者开始就把账算明白了,但凡能火三天,就全赚回来了,要是能火一个月,那就盆满钵满了家人们。
这款游戏是一个非常典型的 “R 策略” 进化算法:超低质量去撞爆款概率,然后迅速榨干价值变现。
这款游戏从设计开始,就不是让我们玩的,而是来玩我们的。
最近很多人在讨论这款游戏是否构成抄袭。
其实,在你把它当成一款游戏,去讨论它抄没抄的候,你就已经输了。
左边羊了个羊,右边 3 tiles,从页面布局、道具功能再到美术风格,别说换皮了,你说这是一款游戏我都信。
这破玩意,它就两关,它也配叫抄袭?它也配叫游戏?
抄作业,只抄答案,过程都懒得写,好地方一概没拿来。
我们且不讲消除类玩法的鼻祖,不去聊纸牌麻将祖玛泡泡龙谁先谁后,问题是这玩意,有任何的可比性吗?
更何况人家也不在乎,毕竟在外皮上,“羊了个羊” 是一款只有两关的农场风格主角是羊的三消游戏,基本不会有撞车的可能性。
就算认定抄袭了,市场上也没有对应的机制,让他产生负反馈。
从游戏的角度上来看,它就是个垃圾中的拉只因。
但是,从 “广告播放器” 的角度来看,我们就不得不佩服这小子,心眼是真的多:
作为一款 “小而骚” 的产品,它简单甚至有些简陋的设计下,背后藏着的是对互联网流量精准的拿捏。
为啥羊了个羊,从头到尾,总共就两关?
正常游戏设计思路都是难度阶梯式上升,不断增加新颖的玩法和设定,来提高玩家留存率。
但是羊了个羊反其道而行之,既然用户留存,难如登天,换个思路:
老子干脆不留了。
第一关,恭喜你,你已经掌握了基本的四则运算,第二关,请论证哥德巴赫猜想。
这已经不叫难度曲线了,这叫难度火箭。
这样看似无厘头的难度飙升,背后其实暗藏着三个目的。
第一,难,是羊羊最大的噱头
这年头,互联网大世界,太正常了没流量啊。
难,本身就可以成为一种噱头。
极少数人才能通关的超高难度,是不是一下子就抓住了你渴望挑战和分享的心巴?
爷,就是冲着这个来哒。
然后你就上套了。
第二,压榨社交价值。
很多人没发现,这游戏开始的道具,根本不咋用看广告,你转发就完了。
让亲朋好友过来砍你一刀,然后,你的社交关系链,就被羊羊轻松榨干。
它获得了病毒式传播和爆发的关键条件。
第三,等到转发的差不多了,该知道的也知道了,它就开始把你当成一个纯粹的 “广告肉鸡”。
开始榨取你最后的 “广告剩余价值” 了。
前前后后,配合的相当有章法。
玩法很简单,三消就完了,但是第二关,不是人能过的。
它鸡贼的地方,在于它把人玩游戏,变成了游戏玩人。
人家游戏关卡难过,是因为设计精妙,用巧思布置关卡,增加难度,玩家在其中苦思冥想,找到解题思路。
但是,羊羊,就是傻难,堆叠数量,利用随机性来杀你。
这种难度设计是非常低级粗糙的难,是 “傻难”,为难而难。
没法过关的原因,只是因为,这关没法过。
在初代的粗糙版本,很多人好不容易玩到最后,结果发现最后剩下的牌,根本凑不成 3 个。
这咋过?
简直就跟爱情一样蛮横无理。
你能赢不是因为操作、不是因为技术,而是因为概率。
你处心竭虑、步步为营、献出了自己的狐朋狗友,甚至还看了几百次 30 秒广告。
结果,最后发现,这破游戏,开局的时候,就注定最后凑不起仨。
玩到最后你会发现这是个哲学游戏,它随机虐你,就像命运一样无常。
这类吃广告分成的小游戏,其实是对抗变化莫测,波诡云谲的 “互联网算法市场” 诞生的 R 策略怪胎。
在研究物种繁殖的领域,有一种 “R 策略”,有些物种,为了对抗苛刻的自然环境的筛选,开始用一种极为粗暴的对抗策略:
疯狂生。
比如蝗虫,在合适的条件下,最多每平方米可以产出 4 千 - 5 千个卵块,每个卵块有 50-80 粒的卵,也就是每平米土地生 20-40 万粒卵。
一个母体,一次能产几千,几万,甚至几十万个后代。
环境残酷?无情淘汰?
随便,活两个回本,活三个,就赚了。
这就是伟大的概率游戏。
粗制滥造,在绝对数量的庇护之下,也能成为一种强悍的生存法则。
羊了个羊,就是这样一个物种。
它最大的优势,其实是超低的开发成本。
为什么只有两关?
多一关,不是多一关的开发成本?
两关用来测试市场,够用了,这种以简单的机制和玩法构成的小游戏,用超低的成本,和我们这个操蛋的市场博弈,甚至还有一定的 “复用性”,套个壳换个皮,就又是一个新游戏。
今天是是羊了个羊,明天是驴了个驴,后天是牛了个牛。
一款小游戏诞生,就是快速的投流,快速的测试,快速拿到反馈,快速的迭代和快速淘汰。
市场不讲规则,算法不尊重内容,那么内容生产者,就会不讲武德。
我做 999 个,只要火了一个,那就是血赚。
这就是赛马模式下,一将功成万骨枯的浪费法则。
淘汰,不停的淘汰,直到蛊中养出一个 “超级个体”。
很烂,但就是莫名其妙的很能打。
做内容和做游戏很多地方很像。
现在平台都是算法至上,算法只看数据,不尊重内容。
你是精心设计,超高投入,良心制作?
算法从来不关心这个。
我见过太多的游戏,制作组省吃俭用几个月、用心用力,最后以为神功大成,结果发售当天一掌打在棉花上,连个声都没有。
在市场面前,你花了多少精力,投入了多少成本,加入了多少奇思妙想,或许可以感动自己,但市场不在乎。
在流量至上,算法为王的今天,内容的筛选机制越来越像抽奖机制,成功变成了概率问题。
一个好的作品,如果没有算法的眷顾,流量的青睐,那它最终也很难逃过泥牛入海的命运。
用心做的内容,无声无响。
随手做的垃圾,一炮而红。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,在很多时候对内容创作者来说是一种顶格的侮辱。
那么,你是选择梭哈做一款可能血本无归的 “好游戏”,还是像蝗虫一样,蜻蜓点水,换皮借鉴,搞出几百款垃圾游戏,来对抗算法,捡漏?
前者需要勇气,后者叫做生活。
所有的平台,都希望傲慢而轻盈的做 “筛选”,算法至上,反馈说话。
创作者们殚精竭虑,甚至倾其所有做的东西,可能因为一两个敏感词?因为最初几个用户的负反馈?因为算法流量的不精确?
然后就坠入黑盒。
当市场像荒漠一样残酷而贫瘠的时候,那些遵循 K 策略,倾尽所有的营养和繁殖机会,去精心饲养稀少的、高级,复杂,强悍的后代的物种,就会消亡。
因为,这不是繁殖,这是赌博。
干旱,恶劣,贫瘠的环境中,蝗虫,才是这个世界的王。
这几天一款名叫《羊了个羊》的小游戏病毒式传播,只要是中国人,这几天的微信群就不可能不被这东西感染。
看的次数多了,就会忍不住点进去,然后你就中套了。
这么热的游戏我肯定要试一下,在尝试了两三个小时,乖乖看了几十个对自己一点用都没有的广告后,我发现这个所谓的《羊了个羊》压根就是个欺诈游戏,缺了大德那种。
不是因为它的难度,而是因为它实质上是故意欺骗。
这游戏就两关,第一关你绝不可能死,第二关你开局就注定基本不可能活。
游戏规则很简单,传统的消消乐,凑够 3 个同样花色的牌就可以消掉,消完了场上所有的牌就算你赢。
第一关,你必赢,不是什么闭着眼睛按就能赢,而是你想输都不可能输,这游戏故意的。
因为第一关只给了 3 种花色的牌,而卡槽有 7 个。
我故意作死,把卡槽填充成下面这样,然后你告诉我怎么死?
无论你点哪个,都一定可以凑够 3 个同花色然后消掉,不可能把卡槽填满,因此必赢,直接开局乱按就行。
但到了第二关就不一样了,假装是一个正常的消消乐游戏,但故意让你输。
花色直接暴涨到 15 种,但卡槽还是只有 7 个。
概率计算我就不写了,我玩这游戏的第一个小时还打算写攻略来着,后来琢磨透了发现根本不需要任何攻略。
在开始的时候,屏幕上会有 19~20 个格子亮着,允许你点击,加上 7 个卡槽,对应 15 种花色,随便玩就可以消掉,难度很低。
你消的越多,亮着的格子就越少,游戏难度开始逐渐增加,这让《羊了个羊》看起来好像是一个正常的游戏。
很多人消到了最后只剩几层的时候死了,就认为是自己操作有问题,然后开始不断的琢磨攻略,不断的重来,不断的被浪费掉了大量的时间。
已经花了十几分钟消牌了,第二关已经完成了 99% 了,还差一点点就可以通关了,怎么能放弃,今夜绝不睡觉。
但你不知道的是,当你花了十几分钟消到只剩最后几层的时候,真正的第二关其实才刚开始。
前面庞大的牌堆你不需要琢磨什么攻略,因为这游戏有一个特性,就是你不消掉上层的牌,下面的牌你是点不了的。
因此,当你消到只剩最后几层牌的时候,无论你是用任何手法把前面庞大牌堆消掉的,到这里结果都一模一样,不会有什么区别。
所以前面的庞大牌堆随便去消即可,无论你怎么消都不会影响最终胜负。
等到了最后几层的时候,以什么顺序去消牌开始有影响了,但只是理论上有影响。
因为在这里的时候,你的选择极为有限,限于不拿掉上层牌你无法点击下层牌的规则,再加上 15 种花色但只给你七八个亮起的牌可以点。
无论你怎么选,最后你都要按系统安排好的次序挨个拿下那些牌。
换句话说,你被安排的明明白白的,系统如果这里叠放的牌让你过不去,天王老子来了,用超级计算机去搞最优路径,你也还是过不去。
但这还不是最过分的。
等你把这几层牌消完后,后面的牌更是连脸都不要了,我当时看到后都无语了。
一叠牌密密麻麻的垒在一起,十几张牌居然整出了十几层,你点开一个才能点另外一个,必须按系统规定好的次序点,其他任何选择都没有。
你觉得必须按系统规定的次序挨个点过去,恰好全部是三消的概率有多大?
这和你怎么操作,智商高低,有一毛钱关系吗?完全就是看命好吧。
最后几层的时候只是高度怀疑《羊了个羊》是骗局,而到了最底层时,可以毫无疑问的断定这游戏就是骗局。
但这个并不是真正的最底层。
如果你是天命之子,搞定了这必须挨个点过去还能恰好全部三消的十八层地狱。
下面还有。
你手里的牌压根就没有胡萝卜和剪刀,为什么剩余牌里居然是这两种花色的牌,这怎么可能凑够三个来消牌?
因为你拿掉胡萝卜,再拿掉剪刀后,下面还有 N 层,再挨个点过去才算完事,直到最后把场面上的牌全部三消。
你觉得这和你的智商有半毛钱关系吗?你前面怎么操作会影响这个最终结果吗?
让你死,你就得死,怎么挣扎都没有用。
《羊了个羊》的牌是系统刚开始就随机摆放好的,后面不会变动顺序。
换句话说,99.99% 的人,一开始拿到手的牌就一定是死牌,必死无疑那种,无论你进行任何操作,同样的牌重来一万遍,也是个必死无疑。
你觉得自己已经完成了 99%,还差一点点就通关了。
但后面还有个 99.9%,等你千辛万苦打到这里,后面还有个 99.99%,然后居然还有。。。
但这游戏不告诉你,反而摆出一副自己很容易通关的模样,而你误认为自己是可以通关的,于是拼命打,最后玩了十几分钟,被强制看了一堆广告后死掉了,认为是自己没操作好,没找到通关路径,于是重来一遍。
但实际上,发给你的牌,从一开始就没有通关路径。
到最后几层之前,那还算一个正常的游戏,可以忽略不计,难度也不高,但很花你时间,要十几分钟才能搞定。
但从这最后几层开始,这游戏的设定机制等同于让你扔硬币,连续扔出 20 次正面才能算你赢,只要扔出一次反面就算你输。
而扔一次的成本,是先花十几分钟消前面的牌,再被强制看一堆广告。
《羊了个羊》这个游戏制作一点都不难,已经有很多视频 UP 主弄出了相关的编程视频,一个程序员只要花几个小时就可以搞出一个和《羊了个羊》高度类似的小游戏。
这游戏和传统消消乐游戏不同之处就在于,它几乎所有时刻都是注定无法过关的,只有 0.01% 甚至更低的可能拿到天胡牌才可以顺利过关。
这是它唯一的不同之处,也是我认为这游戏相当缺德的原因。
全天下所有的单机游戏都有一个潜规则,无论难度多大,一定是可以过关的,你暂时没过关只是因为你没打好或者不够熟练而已,而这次玩《羊了个羊》的人也全部是这么认为的。
他们都觉得《羊了个羊》一定有通关路径,就和其他单机游戏一样。
正常的单机游戏,哪怕难度逆天,新手玩一次死一次,只要你熟练掌握了通关路径,就一定可以过关,开 10 把可以过关 10 把。
而常规的消消乐,也一定会给出一个通关路径,只要你认真玩,好好计算消牌的顺序,一定可以过关,无论多难的局,至少存在一个最优解可以通关,没过关只是因为你前面算牌没算好。
这是游戏行业所有制造者默认的潜规则,也是所有游戏玩家默认的潜规则,还没人敢违背这一原则,无论难度多逆天多离谱的游戏都一定有至少一个通关路径。
所以很多人发疯一样的去玩《羊了个羊》,试图找出那个通关办法。
但结果这游戏从一开始就没打算给你通关路径,一开局你的生死就早已注定了,系统已经把你安排的明明白白的,那你再怎么熬夜找通关办法自然都只是无用功。
那《羊了个羊》这种故意不给通关路径的关卡设定,算游戏界的颠覆式创新吗?
创新个鬼。
在确保高难度的同时保证至少存在一个以上的通关路径这是很难的事情,而压根就不想让玩家过关那才是很简单的事情。
为什么整个行业所有的游戏制作者都不敢把关卡做死,那是因为这些游戏制作者要考虑到玩家的感受,要考虑到游戏的口碑。
玩家爽了,游戏口碑好了,那才能多卖钱,要是玩家不爽,游戏口碑很差,那游戏还卖给谁。
所以玩家就是游戏厂商的上帝,厂商们既要勾引玩家不断来玩游戏,又要把玩家给伺候的舒舒服服的,这样才会有新用户和利润。
但《羊了个羊》不这么做,这游戏通过强制你转发的办法来获得病毒式裂变传播,通过强制你看广告的办法来获得利润。
不需要考虑玩家的感受,不需要考虑游戏的口碑。
只要玩家们还误认为这游戏是可以通关的,没过关是自己智商不行,还在不断的尝试,那《羊了个羊》就可以继续大赚特赚。
这是典型的利用认知偏差来钻空子赚钱,毁的是整个游戏行业的声誉。
正常的游戏,一个玩家愿意花十几个小时去玩,一定是很喜欢这个游戏,至少不会口出恶言。
而《羊了个羊》就不一样了,玩家差评如潮,骂声一片,我就没听过有谁说这游戏好话的,玩家们都被恶心坏了。
这游戏之所以还能有人玩,完全是利用认知偏差后的强制转发,而这种行为放在其他 APP 或公众号上,都会被判定为恶意营销和骚扰用户,《羊了个羊》完全是钻了微信还在扶持小程序游戏的空子。
这个缺德的骗人游戏连续钻了好几个空子,才会以这么低劣的质量,这么多的差评,成功骗了那么多人,赚了那么多钱。
你目前看到的通关人数,基本都是假的。
因为这游戏制作起来太过简单,所以破解也极为容易,外挂和脚本等早就出来了。
被系统安排到了死局怎么办?
这游戏你看一次广告就可以获得一个重新洗牌一次的道具,通常正常运气下每次洗牌平均可以帮你多消一次。
但一局游戏只允许获得一次这样的道具。
外挂直接帮你取消了这个限制,可以无限洗牌,而且不看广告也可以洗。
无论发给你什么牌,你快死了就把牌打乱重新看看有没有合适的牌可以拿,一般来说洗牌个 100 多次,基本就能过了。
至于脚本就更离谱了,直接全自动通关,你想赢几盘就赢几盘。
你现在看到的通关的人,只有极少数是那种逆天幸运儿,绝大多数都是用外挂和脚本刷出来的。
而这种外挂脚本网上到处都有,都被贴满了。
不要问我外挂哪里弄,我这里不会贴的,《羊了个羊》就已经够缺德了,这种缺德的诈骗游戏居然还能有外挂,更缺德。
如果没有外挂,几乎所有人都不可能通关《羊了个羊》,并不是因为游戏有多难,而是这游戏一开始就没打算让你过关。
如果你知道这游戏花十几分钟玩到最下面的牌堆后是完全的拼概率拼运气,且你要连续摸三四十张天胡牌,过关率连万分之一都没有,你还会玩这个无聊的破游戏吗?
不会,所以这游戏一开始不敢告诉你它的底层逻辑,只会利用你的认知差,不断的忽悠你继续玩。
《羊了个羊》是中国游戏界差评率最高的游戏,几乎达到了 100% 差评率,前无古人后无来者,把中国无数玩家恶心到不行,且浪费了大量时间。
以这么差劲的玩家口碑,这游戏本不应该赚到一分钱,但正好又碰上了微信扶持小程序游戏的风口,直接赚肿了。
恶意营销,勾引用户不断转发,这并不是什么新鲜手段,六七年前就被很多营销公司用烂了,全被微信封了。
《羊了个羊》这是典型的恶意营销,而且用户差评如潮,玩过了之后如做噩梦那种,之所以不被微信判定恶意营销堵住裂变渠道,完全是因为正好是风口。
但是这里我想提醒微信一下,以这个游戏目前接近 100% 的差评率,你们放任这种游戏不断骚扰中国人的微信群,一点都起不到推动微信小程序游戏的作用,反而会让微信小程序游戏在国人心中的印象急速变差。
现在《羊了个羊》赚的每一分钱,都是在透支微信小程序游戏的信用。
如果继续放任不管,那等以后微信小程序再推出任何游戏,用户们都要先进行质疑。
这游戏会不会是第二个《羊了个羊》?真的能玩吗?真的有游戏性吗?不会又是无法通关故意骗我恶心我的吧。
决定一个游戏能否爆红的,应该是玩家的口碑,而不是比谁更会骗人,比谁更会恶意营销,比谁更会透支信用。
未来一段时间在小号发文:
公号:海中青木(ID:haizhongQM)
作为游戏行业从业者
可以明确的告诉你,所有的小程序游戏,我们内部叫做 h5 游戏,基本上都是小团队做的,一个研发成本几万到几十万块钱。
这种游戏基本上不指望你内购充值来挣钱,主要就是靠让你看广告来收广告分成。你的一次点击几分钱到一毛多的都有。
既然这样,游戏设计目的就很明确了,就是想尽办法让你多看广告来赚钱。不然你真觉得吭哧吭哧做个游戏为情怀为热爱吗?
羊了个羊我也玩了,玩不过去拉倒,一把就看清内部套路把戏了。
所以说到底,还是单机游戏最实在,明码标价,一手交钱一手交游戏,童叟无欺,做的烂口碑崩了就真是卖不出去,steam 还有两小时退款机制。你们自己不买不玩,非要自己往套里钻,还较劲,怪谁啊?
不是骗局,胜似骗局。
因为他们把诈骗的套路,运用到了游戏当中。他们的目的很简单,就是让你点击广告。为他们制造流量,赚取高额的广告费。
奸商就是奸商,从未改变过。
刚玩羊了个羊的时候,羊很开心,我也很开心,游戏商家更开心。
玩几个小时,直接骂娘了个娘。
每次在快要过关的时候,直接是无解。以为这一局玩不好,下一局有希望。可是每一局都是死局,都是无解。
每次都给一点希望,最后又破灭了。这种气氛很紧张,又爱又恨。期望不断的被点燃,又不断的被浇灭。焦虑而又迷茫,失望而又不甘心。大概就是玩这个游戏的心情,也是当时的心境。
疫情期间,本来大家都很压抑,仿徨失措,对未来不自信。玩个游戏,还得要被打压,还要来虐。仅存的一点自信,都要被磨灭。
工作之余,还说有一款小游戏来放松心情。还想着愉悦一下,可能是我想太多了。纯粹就是自己找虐,简直就是没事找事。
羊了个羊的游戏,背离了娱乐的初衷。游戏应该是让人放松的,也是让人增加自信的。然而这个游戏让人感觉到恶心,还有压力,更多的是自我怀疑。
更不要脸的是每一次复活,都要看视频。综合朋友圈和身边的人,最近还没有发现谁过了第 2 关。有的人说,这个游戏没有第 3 关。也有的人说这个游戏不是让你过关,而是为了让你看广告帮他们赚钱。
听到这些言论,我觉得这个套路似曾相识。之前警方在破获一起考证诈骗案件,不法分子的套路就是出难题,让你考证不过。
还有就是那些教人做自媒体短视频赚钱的人,只要你买他的课,不管你赚不赚钱和他没有半毛钱关系。这个游戏也是这样,你过不过关和他没有任何关系。
根据被诈骗朋友的说法,过关率不足 1%。然而再回头看看养了个羊这个游戏,能顺利通过第 2 关的人,目前网络上统计不足 1%。
诈骗的套路用在游戏的领域,可谓是收割了一波好流量。广告的点击率很高,广播率也很高,所赚到的广告费也不少。
有人在网络上爆出,一天的广告费就高达 400 多万,是我们普通人一辈子都赚不了的钱。虽然官方出来辟谣了,但是辟谣和声明的东西你懂是怎么一回事。
说不定辟谣的目的,就是说你们太低估我们了。一天所赚的广告费还不止 400 多万,这些都是后话,听听就可以了。
除了广告费以外,网络上有人卖通关外挂。不知道这些人又是哪一部分,钱也应该没少赚吧。
不得不说,这一款游戏最近几天很火,服务器都崩了好几次。可谓是流量很大,尽管吃相很难看,但是赚得盆满又钵满。
自古是无商不奸,无奸不商。不管什么时候,奸商还是奸商,从未改变过!
是不是骗局,大家心中有一杆秤。想想就知道是怎么一回事,你懂的,我也懂的,大家都懂的。
不是,这种游戏能火起来,我就觉得很匪夷所思。
做一个这种游戏,比做一个俄罗斯方块还简单,我花了晚上两个钟,自己写了一个 “咖波了个咖波”(咖波作者原谅我,咖波太可爱了,侵删)
这种游戏逻辑写起来不要太简单好么
而且官方还否认了,羊了个羊不是抄袭,不是(不能说很像,只能说完全一致)
嘿嘿,既然如此我也不客气了,我这就把 “咖波了个咖波” 开个源,大家可以在 assets 中自己替换成自己喜欢的贴图哈
比如可以 “狗了个狗”
“奥特曼了个奥特曼”
“蛇了个蛇”
**1. 我没有做游戏胜利界面哈,因为大概率不需要过不了关哈,**只有 0.001% 的人能通关哈
2. 游戏失败界面当然是做了的
3. 我摊牌哈,牌子全是随机生成的,不保证能全消哈
害,居然忘记做了游戏最重要的功能,看广告,死罪死罪
PS:另外说一句广告要看 99999 秒哈,毕竟看广告才是这个游戏的玩法
我编译成了 webassembly,激情游戏,在线试玩
https://www.painterengine.com/main/instances/instance2022092001/index.html
源码下载:
https://www.painterengine.com/example.html
依赖引擎库
PainterEngine 一个由 C 语言编写的完整开源的跨平台图形应用框架
PPS:我怕真有人把 99999s 的广告看完了,提前预告一下,广告时间有负数的哈
玩前:羊了个羊
玩后:麻了戈壁
羊了个羊简直就是游戏界的拼多多
你以为你砍一刀就能拿到 800 块了,可是后面还有无数个小数点循环
你以为羊了个羊是你没玩好,下一局能有希望。可实际上呢?从一开始就注定了是死局
因为制造规则的人,根本就没想让你赢。
而且在可预见的未来,类似的套路会越来越多,因为这种套路太简单粗暴了,低成本高利润的东西资本最喜欢,这款下限如此之低的游戏火了,就会间接促进以后更多无德下限更低的作品出现。
与其称之为套路,我更愿称之为 “骗局”。
虽然从另一个角度来讲,这是一个很成功营销案例。
但它不是因为游戏本身好玩,而是抓住利用了用户心理,这本身就违背了 “游戏” 的初衷。
游戏是让人心身愉悦,而不是折磨人的。
可这款游戏却故意做成第二关无解,然后想着尽快趁有流量,赶紧割韭菜变现。
这么急功近利的做法,这么利欲熏心的操作,简直让人作呕
这种小作坊游戏火成这样,那种认认真真做游戏做事情的人是会难受的
我自己为了回答这个问题还特意去玩了几局游戏,然而发现看完广告空出三个空格都过不了就觉得非常不可思议。
空三个空格都过不了的话,说明开发者根本没考虑不看广告过关的情况,而且看了广告也过不了也说明这游戏根本不想让你过关,根本只是有意制作难度,逼你点广告给他撸羊毛
写到这里,我猛然想起这游戏没第三关!?
为什么没第三关?你有答案了么?
只能说这款游戏把大家的心理玩明白了:看似简单,即时反馈,胜利在望,下次一定……
每次都给你点希望,然后又破灭了。
期望不断被点燃,又不断的被浇灭。
倔强而又迷茫,失望又不甘心。大概就是玩这个游戏的心情。
之后带来的,就是看广告,转发
这样就能给游戏作者带来流量 + 利润,看一次广告之后,直接看广告的机会都没了,游戏结束,然后开发者通过广告费就能一辈子衣食无忧
赚麻了 骗麻了
他们的目的很简单,就是让你点击广告。为他们制造流量,赚取高额的广告费
我综合朋友圈和身边的人,还没有发现谁过了第 2 关。
所以说这个游戏不是让你过关,而是为了让你看广告帮他们赚钱。
这让我想到那些教人创业做自媒体短视频赚钱的人,只要你买他的课,买了后你赚不赚钱和他没有半毛钱关系,因为他已经赚到钱了。
这个游戏也是这样,你过不过关其实和他没有任何关系。他赚到钱就够了。。。
我建议玩这个游戏的人都下个防诈 APP,因为说不定那天就被诈骗了
你处心竭虑、步步为营、献出了自己的社交价值,甚至还观看了无数次次 30 秒广告。
结果发现,这破游戏,开局的时候就注定最后凑不起仨。
讲讲我这个穷二代闯荡社会的一些经历,走出迷茫 3904 赞同 · 354 评论文章 3906 赞同 · 354 评论文章2022 年 7 月,请问现在国内房地产泡沫是不是已经破了?9554 赞同 · 1139 评论回答
也欢迎大家关注狼叔的公众号「江湖潜规则」分享外面看不到的人情世故、社会经验和江湖潜规则
我觉得就是骗局。因为第二关到最后,有很多牌是看不到,意味着游戏方可以随时控制出的是什么牌,就跟网络转盘一样,你转出来的一定是他们设定好的。多次经验结果就是它一定会让人使用道具,不然根本不可能通关,所以很明显是有骗局的,与其浪费时间玩这种虚假的消消乐,不如玩单机来的快乐
赚够广告钱估计就要跑了
这就是空啊。空的黑暗用法。
游戏王 vrains 的主角游作与鲍曼决战的翻版。
鲍曼不停吸收前来虚拟世界的人神经元连接的能量。然后充满好奇心的玩家不停前来虚拟世界。好奇心挡都挡不住。
作哥后来召唤出了全新等级的 link5 打败了鲍曼。现实世界可不知道会不会引发 link5 打击。
现在中国有三大骗子:翟山鹰,易联购,以及羊了个羊。
翟山鹰,金融大师,著名的骗子。
但人家好歹是有真才实学的,嘴皮很溜嘛,得忽悠你啊,得开讲座,白天黑夜的要给你将那套金融理论,还得卖几十万的云盒给你,忽悠你买他的虚拟货币啊。
翟山鹰真正可恶的地方是:他骗了你的钱,跑到海外之后还得嘲笑那些被骗的人是傻子,“你被骗是因为你没我聪明,说明我比你有智慧。”
割了你的韭菜,还得嘲讽你是蠢货,这波操作属实是拉满了。
不过和后面两位相比,翟山鹰翟大师已经算是厚道的了。
重庆的那家易联购就直接不讲武德了。
他们以优惠的价格在网上预售苹果 14,然后骗了你的钱,不给你发货。
有的人买了 11 台手机,花了 15 万最后血本无归。
诈骗就诈骗吧,关键他们还特别嚣张。
甚至还出公告在网上来嘲讽那些受害者。
说是什么 “人在国外”“钱已经洗干净了”“所在国和中国没有引渡条约” 等等。
现在最新消息是呢,优乐购机跑出来说这件事和他们没关系,网传公告是假的,两则公告都是有心人杜撰构陷,他不认识易联购的任何人士,也从未与易联购有过往来,这个公告也从来都没听说过。
还有山西易联购也出来说了,自己和这事也没关系,骗你们的是重庆易联购,我们也是被冒用名字了。
好家伙,人家翟山鹰翟大师好歹先讲课,售卖知识,先把自己的人设给立起来,然后再利用大家的信任来骗钱。
虽说是骗钱吧,好歹最后不还给你一个破盒子吗,是不是?
这就是下图,所谓几十万一个云盒。
起码你被骗了,还能有个盒子可以没事拿出来,扎扎心。
结果,这易联购更牛。
直接冒用别人的名字,实施诈骗,完事还发公告嘲讽你们真傻太蠢了。
我的天啊,这一波嘲讽属性着实是满分啊。
当然了,看到前两个骗子,有的朋友要说了,人家那是姜太公钓鱼愿者上钩,能被骗的,都是辨别能力太差的人,像这样的人活该被割韭菜。
还有易联购那个,正常人谁一次性买 11 部手机啊,一看就是黄牛,这回是黄牛遇到上了骗子老六,也不值得同情。
这话听上去是没错。
好,那接下来我们来看第三个骗子——羊了个羊。
和前面两个最大的区别就是:羊了个羊它是合法生意,人家合法赚钱,虽然骗了你,浪费了你的时间,但人家不犯法啊,赚的每一分钱,在交了税之后,都是合法所得,一点毛病都没有。
而前面那两个,翟山鹰也好,易联购的老板也罢,他们虽然赚到钱跑路了,但是人也只能呆在国外,永远回不来了。
而这羊了个羊呢,人家老板不仅平安无事的呆在国内,而且还活的很滋润呢。
这纯纯的就属于——站着,就把你给骗了。
合理合法,警方还有微信平台那边,不会有任何人找他的麻烦,也不会承担任何的法律风险。
至于这游戏评价太差,全都是负分打差评,网上各种吐槽和谩骂?
呵呵,who care?
网传人家老板已经全款买了两套 238 平的大房子了好吗?
接下来嘛,人老板说了:刚买了房,我还缺辆车呢,对了,法拉利新出的那个 FUV 不错,嗯,各位朋友们,还得靠你们继续肝下去,第二关要继续努力哟!
羊了个羊到底是不是骗子呢?
绝对是骗子,而且纯粹就是个欺诈游戏。
就和当年的拼多多一样,诱导你分享,看广告,裂变转发,你根本就没办法通关,只有极个别极个别的人能通关。
按他们所说,只有 0.1% 的人能过关。
(看到了没,两点半我还没睡还在转发这玩意,我真服了,我那天脖子落枕,他就是元凶首恶!!!)
他们还说了,过关的人能达到爱因斯坦的 IQ。
是不是很吸引人呢,是不是很想试一试?
在国内,这种智力测试最火了,不管是谁,都想去试一试,每个人都想证明自己聪明。
而这羊了个羊,就是利用了这种恶心的套路,利用了大家都想证明自己是聪明人的这种心理。
还有,就是人们的好胜心。
在我们所有人的认知里,游戏都是可以过关的,这是共识对吧?
所以当你一次两次没有过关,你会觉得是你自己运气不好,然后改进方法,总结总结,再总结,然后继续努力。
结果就是数不胜数的失败,你玩上一整天,眼睛发酸,手指发麻都过不去了。
当你开始怀疑人生的时候,看到网上有人发出了过关的视频和截图,看到他们开始炫耀的时候,你心有不甘啊。
难道,我就真的比他们要笨一点吗?
于是,在好胜心的作用下,你会屡战屡败,屡败屡战下去。
直到你看了无数的广告,最后还是过不了关。
直到你荒废了一天又一天,蹉跎了美好岁月。
直到人家老板把钱给赚够了,买上了法拉利……
所以,你说这游戏缺不缺德?真尼玛,缺德到姥姥家了。
其实王者荣耀也是同样的道理啊,你打排位的时候,连胜必然连败,只不过区别在于,人家王者荣耀是个细水长流的游戏,他不可能让你永远输下去,只要你坚持打下去,总会赢的。
而这个羊了个羊,截然相反,他就是个让你永远都不会过关的游戏,至于游戏体验,至于细水长流?想什么呢?
这种微信小游戏,之前的贪吃蛇,愤怒的小鸟,跳一跳,现在还有几个人玩的?不都是火爆了一阵就不行了,顶多十天半个月,这波热度就过去了。
所以人家老板才不考虑这个呢,一次性买卖,直接给你收割足了,他钱赚够了就 OK,还在乎什么细水长流的。
属实是把互联网经济给琢磨明白了。
玩了几次之后,我就知道他这恶心的套路,真是太缺德了。
可我就是不甘心啊,我这人也倔的很,不服输。
就为了通关,我特么还整理出了笔记。
什么主牌区,副牌区,辅助牌我全都给他们分类总结好了。
我后来还总结出了规律:开局如果我胡乱消除一通,看到啥点啥,那是不对的,这辈子也过不了关的。
所以,我得优先消除掉主牌区,因为它下面堆叠的层数实在是太多了。
那如果发现场上有 3 个以上的卡牌可以消除的时候,也不能乱消,一定要按照从上往下的顺序优先消除。
没碰到合适的,那就从两边的辅助牌进行补充。
两边的辅助牌和副牌就要全力配合主牌,进行消除……
可是我总结了再多的笔记,最后我发现都是没有用的。
这游戏算法上根本就不给你过关,弄到最后,可能你手中就只有两张花色的牌,可能找不到第三张。
而且,还有个规律就是:第一次挑战的时候,下面那三个道具,你只需要转发给朋友,或者发给自己就可以了。
但是到了后面,你每次解锁道具的时候,都必须要强制看完 30 秒的广告,三个加起来就是 90 秒,一分半钟,还有死掉之后复活的那 30 秒广告。
一局游戏啥也不干,两分钟的广告就下去了,这还不包括你思考解题的时间。
我要是个无业游民,这还就算了,关键我还得每天更新啊,我那个急的啊。
不过我这人有个最大的优点:就是虽然认死理,好胜心特别强,但我其实有点 “不择手段”。
你不是不让我过关吗?可我现在和你杠上了,就非得要过关,但我又不想浪费太多时间在上面,怎么办?
于是,咱们中国劳动人民智慧的结晶就出来了——外挂。
其实外挂很好找,上网百度一下就找到了。
我找了个最简单的,无限刷新。
不过只能在电脑版上面玩。
然后打开之后,就变成这样了。
再然后,我就。。。
只需要几十秒就能过关。
堪称无脑中的战斗机。。。
当我过关之后,玩十次就能通过十次。
虽然很爽,但爽的快,过去的也快。
当我爽完这几分钟之后,我突然发现一阵索然无味,对这游戏再也提不起兴趣了,剩下的只有厌恶。
后来,我坐在马桶上,仔细思考。
羊了个羊就是让我们在 “想玩”、“血压升高”、“自我怀疑”、“还是想玩” 间来回横跳,最终还是在 “越气越玩” 的复杂心情驱使下反复挑战、观看广告、上网吐槽。
这种 “痛并玩着” 的心理,更像是心理学上的“老虎机效应”,用消消乐的简单操作,换取 0.01% 通过率,实现心理需求的以小博大。
而在这场消耗精力与时间的战斗里,我和游戏,谁才是赢家?
就算我真的通关了,证明了我属于那 0.01%,证明了我比爱因斯坦还要聪明,可是这又有啥用?
明天我不还得照常早起,照样打工赚钱,照样上来更新吗?
对我来说,一丁点回报都没有,反而还浪费了我的时间。
还有,就是让我眼睁睁的看着一个富豪的冉冉升起。
人家买完大平层之后,可能已经琢磨着要去提法拉利了。
我靠,他什么努力都没做,就设计了一串代码,随便找个程序员一两个小时就能搞定的东西,凭什么啊?
我可不能让他继续得逞下去。
说白了,就是眼红。
看到别人挣钱比我死还难受。
对不起,我只是个俗人。
作者:每日怡见
谢邀。
先说结论,不是骗局。
恰好相反,我认为羊了个羊是本世纪,或者至少是 2022 年最佳的游戏,理由如下:
1. 它挽救了无数中小借贷公司,小游戏公司,茶叶公司等等。
因为了有羊了个羊,这些公司才得以在小程序上投放广告,你要知道,一些没有版号,或者没有资质的公司,想正规投放广告是很困难的,但刚好,小程序规避了这点,无需版号,人群集中。多少公司手握资金而无法投放广告,无法完成自己的 ORI 任务,但羊了个羊刚好拯救了他们,这个小程序无愧是众多有需求广告投放公司的救星!
2. 它拯救了无数人的空暇碎片时间。
你以为你不玩羊了个羊就会去看书健身充实自己吗?别开玩笑了我的朋友,你拿这些时间去刷短视频去打游戏难道就不是浪费吗?玩羊了个羊起码还能练练基本的数学能力,甚至能让你明白即便你每一步就没走错,也通不了关的人生哲理!
普通人读史入哲,
李小龙以武入哲学,
而你以羊入哲!
3. 它重新让你跟朋友们的关系变得紧密起来。
有人说羊了个羊为了让用户看广告,涉嫌诱导分享。这就搞笑了,你想想你的那些冷门群多久没人在里面说话了,但那一晚上,你把羊了个羊的链接分享出来的那一瞬间,你重新激活了一个沉寂已久的群,瞬间获得了上百个精准用户!哦不,精准的群友!
因为这个分享,他们知道自己离爱因斯塔的智商其实只差通过第二关而已!
4. 羊了个羊重新定义了区域精英。
看看媒体的新闻整天鼓吹什么 “北上广深”,你是不是觉得很厌烦?凭什么我的城市会比这些城市差?只要你不服,你就可以通过玩羊了个羊为自己的城市增光,为自己的城市增加排名!
有人说,辛辛苦苦上班并不能让人致富,只有上班摸鱼,打游戏,你才真正的从资本家手里赚到钱!
不需要现实里劳动,上班,创作 GDP,只需要通关游戏也能受人尊敬!!
一个人游戏的水平有高有低,但只要有这点通关精神,就是一个有追求的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了高级趣味的人,一个有益于中小借贷公司的人!
——《纪念羊了个羊玩家》
不仅仅是骗局而且是一个拉人下水的骗局,让一些人即使知道也不好意思承认。
你想想很多人晒自己地区多少只羊了,如果承认是骗局的话。那么是不是说明地区的羊越多,这个地区上当的人越多。
那你说最后羊多的地区,人到底是聪明呢还是笨蛋呢?
我只说我的一个发现,我玩了大概十局,然后我发现复活和第一个道具是一个功能,我举一个情况,如果你用复活有了三个在上面,但是你用了几个才有一个的时候你在用上移道具会直接覆盖掉
那么作为连连看为基础的游戏来说他应该保证总数是 3 的倍数才对但是你抵消了就不是三的倍数了
如果他是个策略游戏这个设计确实高超,你必须考虑这个两个道具否则你就无法保证最后能连完
但是问题是这些道具都是要看广告的也就是他肯定是要引导你看广告而且你看的越多他越赚钱
也就是说他的道具是为了广告服务,那么他一定会想办法让你过不去看广告
所以就是个骗局根本不是什么难度问题,如果是难度怎么可能会不考虑再看不到下面牌的情况两个道具效果直接叠加导致理论上最后连不完
你能过关也觉不是你聪明,你没发现有地区排名吗?这就是抓住你想入榜的心理只需要设置一个简单的概率比如每一千把就有一个简单的可以过关,充分激发玩家想入羊群的想法,然后再在游戏中人为导致你过不去一种感官上的好像很难的样子
真的如果他付费游戏或者复活和上移不是这种效果我都认为他是一个超难的策略游戏,但是很明显就是为了引导玩家多玩、多看广告来创收,利用地区排名和看似极难的难度来激发你看广告的想法
策略游戏应当是有运气成分,而不是运气为主(上面牌盖下面牌没法去制定策略)
想通关率低还不简单?
「据说通关的都能达到爱因斯坦的 IQ。」
甭爱因斯坦了,但凡智商超过 120,都绝对不会点进去。
我就一直觉得,这么庞大的低智商者资源,不利用起来实在是一种浪费。羊了个羊给我们提供了一个很好的榜样。
前几天在《羊了个羊》爆火的时候,就有同事跟我说:
而且这种利用广告来变现的操作已经开始流程化,基本上做一款新的游戏周期不会超过一个月。只要一款游戏不火,就会抓紧去开发下一款。
像是之前的《合成大西瓜》《召唤神龙》都是这个类型。也许在这几款游戏之外还会有数不清的小游戏,只不过都在互联网的信息洪流下被淹没到销声匿迹。
但《羊了个羊》为了进一步吸引玩家,增加广告的播放,做了一些小调整。
游戏用 “第一关”“第二关” 来命名,让玩家以为游戏会有很丰富的游戏内容但游戏只有两关。
并且《羊了个羊》一反关卡的难度应该是循序渐进的常识。第一关简单的就像是新手教程,告诉你游戏只需要把上面的砖块放进下面的框框里就好了。这样模糊化关卡概念是为了让玩家在一开始有更多玩下去的动力。
而第二关就像是让刚学会 1+1 的你去参加数学高考一样,难度堪比登天。这样还不如用 “新手教程” 和“挑战”来命名。
一般来说,对于消除类游戏来说,都会有保护机制,如果当前局面无解,就会帮你自动洗牌。无论是《连连看》,还是《3 tiles》(我一直叫它《三块砖》)都会这样。
而《羊了个羊》并没有这个机制,所以说是 0.01% 的人才能通关并没有什么问题。
当你通关以后,你就会看到你加入了所在省份的羊群。这一点又勾引起了不少人的攀比心,谁不希望自己省份的羊群能更加壮大呢?
这样就进而增加了用户之间的攀比心,还能让玩家更希望分享给自己身边的朋友。进一步还能扩大用户量。
这几天不知道有多少上头的网友因为屡战屡败抓耳挠腮彻夜难眠,毕竟官方这边 2 天服务器崩了 3 次,因为进入游戏的人太多了而不得不微博上现场招程序员。
但说回到 “看广告运营” 这种方式,其实在游戏领域一直很常见,尤其是在休闲游戏的领域里。
有些可能是因为,游戏尚未正式上架,通过看广告的方式过渡游戏内的付费操作。有些是因为游戏内的氪金点比较密集,反而通过看广告可以降低更多的游玩门槛。
但像是《羊了个羊》这样通过疯狂看广告,利用用户获利的小程序,被称作是 “广告播放器” 也不为过了。如果真的对这个系列感兴趣,也可以在 OurPlay 试试《3 tiles》。
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其实不是,羊了个羊并非程序员故意设坑,而是这个游戏本身就自带很多坑
下面就让我从复刻游戏这个角度来看看这个游戏的坑有多离谱。
过去一周,不少人被《羊了个羊》这款游戏虐的不轻,有多少个 “再玩一把” 的念头,就有多少次被打入深渊的凄凉,甚至还有人评价道:“什么事都可以过去,除了《羊了个羊》第二关”。因此,有用户抱怨是“程序员故意挖坑制作死关卡”。然而在本文作者老王一探究竟以后,才发现并非程序员挖坑,而是该游戏的本身,就有很多“天然的坑”。
前几天有朋友和我说:“最近有个叫《羊了个羊》的游戏爆火,就是太难玩了,你能复刻一个不?” 话说上次玩休闲游戏还是在几年前,但是朋友之托必须赴汤蹈火啊,二话不说,开整!然而,冲动是魔鬼,直到此时此刻,老王也没能亲手玩一局原版游戏,不知道是游戏入口设计得太隐蔽还是网络加载太慢,无论手机端还是 PC 端,游戏都停留在如下界面。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
所以本次游戏的复刻,完全是基于各视频网站云观摩的结果,好在游戏的玩法不是特别难理解。复刻使用的开发工具是 Godot Engine(使用其它工具开发原理也是相似的),目前项目已经开源到了 GitCode:Godot 版《羊了个羊》https://gitcode.net/hello_tute/SheepASheep。
第一眼看到《羊了个羊》,老王首先想到当年的《连连看》,不过有网友爆料,该游戏 “借鉴” 了《3tiles》。瞄了眼《3tiles》,是比较相似。说心里话,这个游戏的玩法并没有什么过于出众的地方,算是个中规中矩的 “低卡路里” 休闲游戏。
之所以成为话题作品,主要就是因为它的第 2 关极其低的通关率,一下子激起了众多玩家的挑战欲望。而时至今日这个 “低通关率” 也被网络上的众多玩家揭秘,第 2 关其实大概率上本身就是个死局。是程序员故意挖坑设了死局么?先卖个关子,我们先聊聊游戏的开发,然后您自己就会有答案了。
游戏的整体很简单,但其中有几个实现的重点需要注意:
牌堆的结构及其数据结构
最初,我还真被这复杂的牌堆结构蒙住了,但仔细研究一番发现,无论多么复杂的牌堆,其实都是由如下三种牌堆模式组合拼凑而成的。
蓝圈圈出的牌堆模式A:上面1张牌只挡住下面1张牌;同时下面的牌仅被上面1张牌挡住。只要上面的1张牌被取走,下面的牌就成为窗口牌;
红圈圈出的牌堆模式C:上面1张牌可以挡住下面4张牌;同时下面的牌可能被上面4张牌挡住,一张牌只有它上面的4张牌都被取走,它自己才成为窗口牌。
虽然上图中体现不是很明显,但不难猜想出,第三种牌堆模式 B 的存在,那就是:
上面1张牌可以挡住下面2张牌;同时下面的牌可能被上面2张牌挡住,一张牌只有它上面的2张牌都被取走,它自己才成为窗口牌。
对于牌堆模式 A,有些朋友会迫不及待地用 “队列” 或“栈”实现它,这样做有两个缺点:
逻辑上牌堆模式A的窗口牌也可能是2维的,如果用队列实现就限制了它的灵活性;
牌堆模式B和C都不好用队列实现,所以想追求数据结构的统一,还要另求他法。
实际上无论牌堆模式 A、B 还是 C,都不过是 3 维数组结构,上图中模式 A 看起来特殊,无非是它的 x,y 维度都为 1 罢了。而三种牌堆的区别也无非就是当一张窗口牌被取走,检查牌堆是否出现新的窗口牌的方法罢了。
牌堆模式 A
![](data:image/svg+xml;utf8,)
牌堆模式 B
![](data:image/svg+xml;utf8,)
牌堆模式 C
![](data:image/svg+xml;utf8,)
牌堆的数据结构
我将其定义为 MContainerBase 基类
最基础的牌堆就是一个 x_y_z 的三维数组,我们可以使用一切方法构造想要的排队形状:柱形、条形、甚至金字塔形。这都不会影响后面程序的实现。
项目中为了增加这个 “大方块” 的多样性,我还给它设置了如下的 “遮罩”,这就是游戏中 CSDN 文字的由来。当然我们还可以通过“遮罩” 来自由定义窗口牌,这部分就请大家自由发挥了。
如何检测和更新可拾取的牌
三种牌堆模式分别派生自 MContainerBase, 并对应着如下三种检测方式:
牌堆模式 A
仅检测自己正上方是否有牌
牌堆模式 B
检测自己上方两方位是否有牌
牌堆模式 C
检测自己上方四方位是否有牌
#1 Cover 4
extends MContainerBase
func check\_is\_on\_top(x,y,z):
if has\_tile(x,y,z):
if z%2 == 0:
if not has\_tile(x,y,z + 1) and not has\_tile(x - 1 ,y,z + 1) and not has\_tile(x,y - 1 ,z + 1) and not has\_tile(x - 1,y - 1,z + 1):
(box\[x\]\[y\]\[z\] as MTile).set\_is\_on\_top(true)
else:
if not has\_tile(x,y,z + 1) and not has\_tile(x + 1 ,y,z + 1) and not has\_tile(x,y + 1 ,z + 1) and not has\_tile(x + 1,y + 1,z + 1):
(box\[x\]\[y\]\[z\] as MTile).set\_is\_on\_top(true)
在 Godot 中,这三种牌堆模式还可以通过场景节点制作成预制体,这样关卡设计师就可以轻松地制作出美观的关卡了。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
简单了解游戏规则后,我们就不难推导出,每个关卡能被通过的一个必要条件就是每一种图案的总数,必须能被 3 整除。实现方法如下:
其中字典 initial_tiles 的 key 对应着每一种图案,后面的 value 对应着这一关该图案出现的 “对数”(此处 1 对等于 3 个)。按照 value 乘以 3 的数量存入数组 tiles(下文称之为:待发牌池),然后把待发牌池中的元素打乱顺序,等待 “发牌”。
关于游戏中的坑
很多朋友抱怨:“程序员故意挖坑制作死关卡”。其实不然,他无须故意挖坑,因为这个游戏本身就有很多 “天然的坑”,如果不使劲填坑,它们自然而然就属于你了。而这里就隐藏了几个可致命的坑:乍一看,待发牌池中所有的图案都可以被 3 整除那么一定可以通关?那可不一定:
![](data:image/svg+xml;utf8,)
其实这个游戏,一方面要控制关卡的难度,另一方面又要保证能通关本身就是一个相当困难的问题(至少老王没有想出办法)。而设计者反其道而行之,(可能)没有花力气去设计算法,把坑留给玩家,得到了极低的通关率,反而制造了话题并形成爆款。如此说来,这确实是个抖机灵的 “设计”。但老王认为这种“设计” 在游戏策划中是不宜被借鉴的,就像现在市面上泛滥的悬疑剧,开始埋坑无数,吊足观众胃口,最后烂尾不了了之一样,长此以往观众(玩家)对于悬疑剧(游戏)的信任感就被消费殆尽了。
洗牌道具的实现
洗牌的实现原理很简单,把当前桌面的牌记录在一个数组 tiles 中,当需要洗牌时,先打乱一下数组中牌的顺序,然后让桌面上每一张牌到 tiles 中重新取一个值。再来个眼花缭乱点的动画,还真挺像那么回事儿。
遮罩文件的读取
这里要夸一下 Godot Engine,它的很多功能真是方便,比如下面这个 str2var 它可以简单粗暴地直接把字符串转换成对象类型。
对象间的通信
这个小游戏中存在大量的对象间的通信需求:牌和牌之间、牌和牌堆之间、牌和关卡之间、牌堆和关卡之间。为了快速实现游戏,我大量使用了 Godot Engine 的 Group 机制,不得不说 Group 是 Godot Engine 最赞的设计之一。
小游戏《羊了个羊》,从策划和开发的角度来看并不困难,然而 “瑕疵” 竟然能够成为“噱头”,也让人不得不感慨“游戏世界真的一切皆有可能啊”。
如果你也想成为程序员之中的一员,我可以将我整理的**一些学习资料**分享给你,同时也能让你学会抓包,轻松过去羊了个羊第二关,希望对你们有帮助。
你以为过关需要智商。实际过关需要运气。
你以为的 “运气” 是:正确的消除顺序。
实际的 “运气” 是:能随机出“有解的题”。
所以,不玩了。
以上。
腾讯抽奖有个尿性,明明写着 25% 概率,结果连续抽了几十次还是抽不中。
原先我以为自己运气差到极点,后来大家都这么说。
此后这么多年我从来没碰过腾讯抽奖。
游戏难度高,没关系。
只要让我明白我不能通关是操作不行跟不上,还是智商不够计算出问题。
但不能操作没问题,每步计算都是没失误还是通不过。
游戏不可预测有运气成分也没问题,但不能每个通关人都靠运气。
羊这游戏,从商业角度设计很成功,团队也挣得盆满钵满。
但小程序却很被很多人打入冷宫。
window 系统自带游戏,扫雷,各种纸牌。最高难度也很难,也有很大运气成分。但就是很耐玩,因为都知道只要操作无误,运气总会光顾。
如果每局必有解, 就不是骗局.
如果是真随机算法, 不保证每局必有解, 但是每局必有广告, 就是骗局.
这就好比是, 一块钱买一张彩票, 但是彩票里的奖金总额是确定的.
而羊了个羊是真随机算法, 不保证总获奖比例.
这个在美国所有的 “随机类” 算法的商业应用是有要求的, 包括老虎机, 包括所有的博彩类的电子工具,
必须要说明自己的概率, 高于正常的赔率.
所以, 羊了个羊, 对于那些看广告, 但是又本身就过不去的关卡, 应该就是骗子.
考试: 给你 10 道题, 做出 5 道就升级, 那你至少要保证 10 道题里有 5 道能解出来啊?
不能? 那就是骗子!
猜一下 Ace 在三个碗下面哪一个? 至少要有一个碗下面有 Ace,
不然就是骗子!
羊了个羊, 这么宣传, 竟然没有法律 罗老师 来评价? 没有律师团来告他?
哪个律师事务所没事闲的, 搜集一些证据, 替广告收益, 为不能过关浪费生命的人, 打一场官司?
就这个名字和游戏特性。。。还没被封杀真的是有背景啊。。。
这游戏能不能玩过,纯看运气,但这个概率,非常的低,和买彩票一样。
有大佬已经把大码解出来了,总共堆叠数是 28 层,也就是最后中心一格,有 5 个叠在一起完全玩不见的。
能通关的情况,是最后 5 个牌的时候,手里有 2 个相同的牌,否则其他任何情况都是大概率是不够的。
现在网上那么多过关的,有可能是有死磕成功的,然后一部分是抓包改的,一部分是改的重新排列次数。
有些人认为传销有个产品存在就不是传销了。
有些人认为产品从以前的实物变成游戏就不是传销了。
其实出现这些东西的主要原因还是大众都太蠢了。
以前会为中国游戏界做不出好游戏而悲哀,现在居然连一个全是 bug 的三消游戏,都会跟疯。
我觉得游戏应该作为一门艺术而传承,而不是像这种金融入场后的垃圾传销产物。
序言:
本来是想写一篇这款游戏攻略的,但是在玩的过程中我发现这完全是一个骗局。
今年中秋期间,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏突然在全网爆火,接连在微博、百度、抖音等平台登顶热搜榜,截止到今天热度还居高不下。
至于爆火的原因也很奇葩,居然是因为绝大部分人过不了第二关!
到底有多火爆?
9 月 14 日,《羊了个羊》在微博热搜上的单日阅读量就高达 10 亿!开发团队的游戏服务器 2 天内就崩了 3 次,有人一天玩 5000 次!
由于火爆程度超预期,这款游戏的官方甚至称 “急招后端服务器开发”。显然该团队也没想到会这么火。
话说自从戒掉王者荣耀以后,我已经快 4 年没有玩过游戏了,发现这款游戏还是一个微信好友发给我的,还说我绝对过不了第二关。
而且游戏的推荐宣传口号就是:据说只有 0.01% 的人可以通关!
![](data:image/svg+xml;utf8,)
我这人比较喜欢挑战,当然不信邪,就打开进去看了一下,发现是个微信小程序游戏,不用下载什么 app,打开就可以直接玩,确实很方便,就玩了一下。
结果跟大家一样,结局都非常惨,确实通不了关,越是过不了关我就越不信邪,结果越玩越久,慢慢地就上瘾了。
这款游戏其实就是个消消乐,游戏界面是这样的,点击画面里相同的图卡,凑成 3 个就会消除,直到把画面里的所有图卡消除就进入下一关。
上面这是第一关,非常简单,只要是个智力正常的人都可以轻松过关。
但是到了第二关,难度瞬间提高,绝大多数人就死在了这关,包括我。
这是第二关的界面。试了很多次都过不去,于是我试着去网上找找攻略。
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还真有人写出来了。看完几篇攻略后,我瞬间感觉功力大增,自信满满,又继续开始了挑战。
结果然并卵。
经过这款游戏多次的毒打后,我突然冷静下来想了一下,这会不会原本就是一个骗局?
我上网搜了一下,只搜到一个相关问题。已经不止我一人怀疑这是个骗局。
然后我又继续搜,陆续发现有网友发布了一些截图。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
![](data:image/svg+xml;utf8,)
从上面两张截图可以看出,所有的牌面都出来了,根本无法凑成 3 个相同的,也就是说这就是个死局,就算使用下面的道具你也没办法过关!
如果这真是个骗局,那到底有没有过第二关的人?
肯定是有的!换位思考一下,假设你是这个游戏的设计者,你敢设计成让所有人都过不了第二关吗?估计借你一亿个胆子也不敢。
以我三十多年的经验判断,这就是个概率游戏。
而且开发团队一开始就非常明确地告诉了你概率只有 0.01%!
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**所以最后的局面就是:**由于难度太大失败的有一大部分人,能看到死局牌面的有一小部分人,最后能过关的只有不到 1% 的人;而这些过关的就是那些拥有 1% 技巧 + 99% 运气的幸运儿。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
为什么这么说?
你让他重新再来几遍试试。
如果你从骗局的角度来看,就会发现这个游戏的设计者就是故意增加难度让大部分人都过不了关。
因为这个小游戏单纯就是靠广告来赚钱。
游戏设计者故意在每关的底部加了 3 个道具卡;
第一个是移出道具卡,第二个是撤回道具卡,第三个是洗牌道具卡。
由于难度太大,几乎所有人都要使用下面的道具至少两次。
第一次用的时候只需要转发给微信好友 / 微信群即可获得,这就让游戏完成了一次传播裂变。
第二次用的时候就需要看一段 30 秒的广告视频,每个人看完一次广告视频,游戏开发团队可以赚几分 - 几毛钱,还有的高达几块钱,因为每次播放的广告视频内容是不一样的,不同的广告价格会不同。
可以想象一下目前这个游戏开发团队一天能赚多少钱。但是我相信这个游戏很快就会凉凉,火不了多久。
有些理智的玩家已经弃坑不玩了。
这个游戏有什么意义?
这款游戏的突然爆火,对于其他的小程序游戏开发者来说肯定是一次非常大的刺激和鼓励,未来肯定会有更多的游戏开发者加入进来开发更多好玩的游戏。
这对于学生来说可不是什么好事,想象一下,现在很多中小学生拿家长的手机上网课,作业布置在微信群,很多家长为了不让孩子玩游戏对手机做了限制,但是很多家长并不知道微信小程序里也可以玩游戏,现在的学生都是非常鬼精的,很容易在家长神不知鬼不觉的情况下偷偷在微信上玩游戏。
有人说玩游戏可以益智,有些游戏确实有这种作用,但是我没有在这款游戏中发现这种功能。
给大家看几个这款游戏设计的宣传口号:
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“敢不敢睡觉前玩这个游戏?”,潜移默化的让你在睡前玩这个,然后一玩就是到两三点停不下来。
“智力不够,就不要来挑战这个”,最后很多人因为过不了第二关而怀疑自己的智商。
很多成年人都无法自拔,更何况那些心智还不成熟的学生了。
对于玩家来说,这游戏确实很容易上瘾,本以为可以三两步轻松赢,结果却被反杀。在这样的刺激之下,让人难以释怀,自然难以停止,而他们为了获得更多游戏机会和道具,又通过社交网络进行分享,就形成滚雪球效应。
很多年轻人一个通宵为了过关玩这个,浪费了宝贵的时间,损害身体健康。
但是不管他多么努力,最后的结局却是让人崩溃和沮丧的。
我甚至担心那些有强迫症玻璃心的玩家最后会想不开精神崩溃,这就跟精神毒品没啥区别了。
本来打算写一篇攻略的,确实总结了很多经验技巧,但后来想想还是没有必要了,这种没有意义的游戏我更希望他早点凉凉……
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上一张图
这个感觉就像以前的蜘蛛纸牌,并且可玩性比蜘蛛纸牌差很多,也就是背靠大树好乘凉,依靠着微信的用户量,进行推广,实际上玩上两把之后感觉就会比较烦了(毕竟这个游戏界面里牌型覆盖面很容易让人上火,明明看着下一个是什么,结果点开正下方还扣着一个),为了胜利还不得已看广告,并且还是贷款广告,针对那些没有正确消费观的人来说,贷款其实就是一种慢性毒药,虽不致命,但是最后的结果基本都是家人去承担。有句老话,平头老百姓过日子可以,但是得不起病。
赚的就是广告费,而且成本不高,只能说营销做得好
最近不知道怎么的,一款叫 “羊了个羊” 的游戏突然就爆火了,轻松上手,却难以通关,越是失败就花费越多时间在上面。
直到下面一张图出来,大家疯传,才意识到自己被 “收割” 了!
游戏刚火了时候我就问身边的人,这算不算 “割韭菜” 呢?
有人立马帮我纠正了 “割韭菜” 的定义:“割韭菜是指你有钱,别人用套路的方式让你付出手里的钱,指经济上的收割,没有付钱就不算割韭菜”。
我脑子里突然疑惑:“难道时间不值钱?” 于是我回答一句:“那可以理解为割时间的韭菜吧”,对方勉强地点了点头。
我脑子里闪过一个概念——“时间成本”
绝大多数人都没有意识到自己的时间是有成本的,我们每天都在进行各种 “时间成本” 的交易,b 站、抖音、微博等你使用的各种 APP,哪一个不是在 “提现” 你的 “时间成本” 呢?
这本质上是一种 “时间与平台” 交易,交易不值得批判,关键在于,你在这场交易中得到了什么?得到了更多还是更少?还是说亏本了?
反正平台总是赚的,因为总有人看不到自己在交易中付出了什么。
一份时间换一份快乐,当下交易,当下使用。
与消费不同的是:消费是即时满足,投资是延迟满足。
我们花时间去读一本书,上一系列课程,就是把时间成本进行一场投资,我们学到更多知识,看到更多的可能性,虽然在当下似乎没有发挥什么作用,但恰恰是这些不起眼的东西,在未来能产生更大的收益。
包括运动,有意义的工作,写作也都一种时间的投资,时间成本经过投资变成比时间本身更值钱的东西——或健康,或知识,或影响力,或更高的薪水……
如果有一个人,从小开始,就每天都用自己的时间成本去 “投资”,那么数年之后,是难以想象的 “可怕”
消费获得了当下的满足,投资获得了过去的满足。
但在交易中不能总是 “被满足” 吧,于是还有一个情况叫“损耗”
你去玩游戏,在游戏中胜利感受到了成就感,叫做消费,因为你收获了喜悦。但如果,在游戏中你因为频频失败而怒火中烧,破口大骂,这叫做无效损耗,因为你没有收获任何有意义的东西,你的时间成本就是在交易中损耗了
你去看短视频,看到的是美好新鲜的事物,叫消费,因为你用时间换来了开心,但是,在绝大多数情况下短视频推荐的都是固化、极端的具有吸引力却没有营养的视频,那你就可以问一下,你收获的到底是由衷的快乐还是是短暂的情绪能量,或者说只是简单上瘾的多巴胺,多巴胺褪去之后感觉到迷茫和虚无
前者是消费,后者是损耗,大多数情况下,我们去看短视频都是后者,因为算法在交易中总是精明的。
你会发现我们在现实生活中选择时间去 “无效损耗” 的情况太多了——莫名奇秒在网络上对骂,莫名奇妙在网上看到偏激事件就 emo 一整天,莫名其妙就关注各种娱乐八卦新闻,莫名其妙就跟 “羊了个羊” 过不去……
现在开始,可以尝试把每一份时间看作一场交易,思考你在交易中是享受了当下,还是投资了未来,亦或是什么都没得到,被收割了。
就好比你现在在看我的文章,
如果你单纯觉得挺不错,求知欲得到了满足,那就是把时间直接消费
如果你觉得对你有影响,决定点赞、收藏加关注,日后再内化、反刍,不断更新视角和思维,最终为自己所用,那就是把时间合理投资
如果你觉得我写的不好,因为我的观点和你的不合而与我对骂,发泄完情绪后再来来攻击我,那就是把时间无效损耗
我打了两局就觉得,这个逻辑明明很简单,一定肯定就会有人摸索出攻略发到网上。为什么会有那么多人不能通关?肯定哪里有问题。
结果上网一搜索,果然。
我觉得这属于是那种意外出现不错广告效益的骗局。它作为一个游戏就没认真做,就是输了看广告而已,最要紧的部分也只是让玩家觉得「规则简单但过不去」所以就疯狂过它并且还有了讨论热度。
只要有一天讨论热度可以这么容易变现,热度本身就永远不能避免被庸俗化玷污。
当玩到这,我就确定不能通关了。
为什么不能通关?明明还有方块可以消。
确实可以消,但没用,因为都会输,举个例。
如上图,如果想消奶瓶,就得点玉米,可现在只有一根玉米,短时间内不能消除,只能挂在栏框中。
如果想消刷子,要点毛球和手套,这两种方块各有两块,短时间不能消除,所以消刷子,起码要占栏框两个位置。
消胡萝卜呢?那得点白菜和火焰,白菜目测有五块,火焰有三块,似乎能消,但没用。
想解决白菜和火焰,有一大堆方块要处理,而且都是短时间不能消除,或者根本不能消除的方块,下面栏框绝对容不下。
或者点下面的方块,也许能揭到自己需要的方块,玩过的都知道,未知方块随机性很强,重复率低,很容易把栏框占满,别指望靠这个通关。
总结套路:羊了个羊就是把短时间不能消的方块,或根本不能消的方块,叠到可以消的方块上,而且方块数量对不上,也是玩家通关失败的原因之一。
有没有一只羊让你半夜三更欲罢不能,玩了一遍又一遍,从凌晨十二点到两点?有没有一只羊让你心不甘、情不愿看了一遍又一遍广告,还把链接分享给你的文件助手?有没有一只羊,虽然名字带羊,内容却和羊一点关系都没有,但在不到一周的时间内帮助其开发者赚了八千万,日流水接近五百万,而这些钱都是从我们身上割的韭菜。
没错,这只羊就是一款名为《羊了个羊》的小程序游戏中秋假期时,《羊了个羊》的小游戏在互联网上大肆传播,并迅速成为了一款现象级的游戏。
爆火首先我们来看这款游戏,它玩法简单,就是一款三消游戏,游戏的下方共有七个卡槽,当三张相同的卡片被放进卡槽的时候就会相抵消,如此循环,直到卡牌抵消完游戏结束,那么你就顺利过关加入羊群了。游戏总共分为两关,第一关简单是真的简单,第二关难是特别难。就相当于今天你还在学拼音,明天就让你写文章进作协了。
大家对于三消类型游戏机制的熟悉再加上第一关特别简单带给我们的自信,这两点就是这款游戏能让绝大部分人迅速上手的原因。看了游戏介绍中那句充满挑衅意味的话,当我一分钟不到解决完第一关以后就在心里说了一句:就这?接着点开下一关,刚开始十分顺利,在我飞快的手速下,明面上的相同卡牌都被我消除,但随着时间的流逝,事情越发不对劲了。
原本我以为一直会消下去的卡牌数量不再改变了,原本并不屑一顾的三个道具我一个个点开看他们的介绍——直到我点击了分享按钮。相信很多人都会和我一样,认为自己进行不下去的原因就是因为运气不好,接下来的卡牌肯定会抵消的,所以顺手就点了一个分享。**殊不知,《羊了个羊》的爆火就从你手指下开始了。**当你在你的办公室、教室、宿舍随口吐槽一句,或者你的链接在不经意间发给你的朋友与朋友圈时,你身边的人就会与这款游戏进行了第一次 “见面”,这一次见面或许没有那么 “亲热”,达不到入手的水平,但,这就够了。因为在接下来的一天内,因为话题热度的火爆,这款游戏会频繁地出现在抖音、B 站、微信视频号、微博、小红书等各大自媒体信息平台的推送中。当他们有了第二次与第三次见面以后,就像遇见熟人一样,他们会充满好奇的点开这个游戏,然后就会重复我们所做的各个步骤。因为《羊了个羊》是一款小程序游戏,不需要下载,在传播过程中就有得天独厚的优势。它的团队甚至不需要花费大量的金钱在营销上,只需要炒作一下话题的热度,人们就会点开小程序。
在这款游戏中还加入了地域排名和好友榜单,当我们成功将游戏通关以后就会为我们所在的省份羊群中增加一员或者在好友排行榜中榜上有名。这种做法无疑能够激起相当一部人的热情,总想着为自己的家乡建设 “添砖加瓦” 或者在好友中崭露头角。这部分人会在第二关中挑战一次又一次,为了获得三个道具分享了一遍又一遍,推动了这款游戏的指数级传播。
截止 9 月 16 日早上 10 点,“羊了个羊” 话题在微博的浏览量超过 25 亿,引起用户讨论 27.2 万次,仅在 14 日单日浏览量就超 12 亿,同时在微信指数、巨量算数等多平台指数热度飙升。《羊了个羊》服务器两天内崩溃三次,在截稿的当晚(2022.9.15)再次尝试时,仍然进不去游戏。
疯批仅仅过了不到三天,《羊了个羊》的风评就急转直下。因为它变态的难度以及当一些玩家玩到最后出现死局的现象,无一不表明这款游戏具有完全的随机性,大部分玩家从一开始就不可能通关,卡牌的个数并不是三的倍数,也就表明了最后一定是一个死局。这就属实有点流氓了,当我们用了将近半个小时的时间,看了 4 个 15 秒共计 60 秒的广告之后,开发者把广告费拿走,留下玩家面对一张张卡牌无从下手。当你尝试 100 局的时候,你已经看了至少 2.5 小时的广告。游戏界面分为两个区域,一个是面积比较大的半遮挡区,一个是两个完全遮挡区。这两个区域的相互配合,上面的半遮挡区能够带来一些确定性的线索,给我们希望;而下面的区域却是利用我们的 “赌徒心理”,让我们在走投无路的情况下点开,期待下一张卡牌能够解决我们所遇到的困局。既给了玩家一些相对确定性带来的安全感与希望,又在概率的层面把这些期待无情的击破。这难道不就是游戏开发者在 PUA 玩家吗?
相关游戏之前也爆火过很多小程序游戏,有跳一跳、旅行青蛙、合成大西瓜、召唤神龙。它们确实有一定的难度,但只要玩家多玩几局,掌握游戏的节奏与套路,过关只是时间问题。而《羊了个羊》的过关则真的需要靠你那 0.1% 的运气。根据前几款游戏的经验,它们都是昙花一现,我们可以做出大胆的预测,《羊了个羊》也不例外,这样的游戏机制会产生两种后果,一是玩家在尝试多次以后并随着话题热度的下降,会迅速弃游;第二就是一些作弊器的流行会直接结束玩家的游戏热情并进入贤者时间。此外,相同类型的游戏正在紧锣密鼓的赶制当中,或许几天以后,大家就能看见一些名为 牛了个牛、猫了个猫、狗了个狗等相似的游戏。
抄袭在《羊了个羊》火爆的同时,这款游戏抄袭的话题也一并冲上了热搜。《羊了个羊》疑似抄袭了游戏 “3tiles”。从游戏画面来看,“羊了个羊”与 “3tiles” 在玩法上如出一辙,唯一不同的是二者的图标。
但是它们公司的负责人直接予以否认并表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。根据网上资料显示,该公司人数为 7 人。具体到研发团队,整个小游戏的研发团队只有 3 人,总共开发了 3 个月,并进行版本更迭。对于这个不到十人的新公司,腾讯游戏深有感触,并表示:抄袭,生意人的事能叫抄袭?
昨天刚入坑,也就玩了几局。
我更怀疑的是他的羊群分布。
昨天山东稳居榜一。
今天山东掉到第 10 名。
这数据绝对是有问题的。
羊了个羊就是个欺诈游戏,就和当年拼多多一样,诱导你分享,看广告,裂变转发,你根本就没办法通关,只有极个别极个别的人能通关。
我玩了几次就知道它恶心的套路了,缺了大德了,但即便如此,我就问你:想不想过关?
我明知道它是欺诈游戏,这游戏也说了 99.9% 的人过不去,只有 0.1% 能通过,但是你想成为这 0.1%?
于是我肝了整整三天,每天一有时间就打开玩几局,输了就总结做笔记,终于我总结出了全网最全的通关秘籍,无私的分享给大家:
第一关不说了,只要你手指不残疾,闭着眼睛都能点过去。
但到了第二关就直接上升到了地狱模式,但是千万别紧张,咱们得先弄清楚牌的分布。
先把牌划分成四个区域。
上面是主牌区,下面是副牌区,两边是辅助牌。
主牌区里有全遮挡牌,和辅助牌一样,你第一张不拿下来,后面牌是什么根本就看不到。
不过不同的是,辅助牌你数一数就知道下面有多少层了。
但是主牌区你根本就不知道下面究竟还有多少层。
你以为,你看到的就是你看到的吗?
看上去只有两三层,但是你拿下来之后,下面可能还隐藏着一个三室一厅呢。
因为它是完全被遮挡住的,你根本就看不到。
再说副牌区。
这边属于半遮挡牌,在没有 3 张相同牌的同时,我们可以看一半,算出下层的有利牌,并且成功消除。
所以,你开局如果胡乱消除一通,看到啥点啥,那是不对,你这辈子也过不了关。
我们要优先消除掉主牌区,因为它下面堆叠的层数实在是太多了。
当如果你发现场上有 3 个以上的卡牌可以消除的时候,也不能乱消,一定要按照从上往下的顺序优先消除。
没碰到合适的,那就从两边的辅助牌进行补充。
值得一提的是,特别是上方呈 “口” 字型的时候,很多人都误以为没有几层了,实际上还有七八层呢,这是我的亲身教训,切莫大意啊。
在这时候呢,两边的辅助牌和副牌就要全力配合主牌,进行消除。
还有下面那三个道具,以及一条命的机会千万别乱用,一定要留到最后,因为你真的不知道下面还有多少层。
如果你都按照我上面的操作方法去做了,加上你运气足够好的话,那么恭喜你,就可以通关了。
当然,这并不是百分之百的,运气也是很重要的。
如果你这把的牌实在是够臭的话,那么谁也帮不了你,这是后台算法的问题,和你本身一点关系都没有。
这游戏,三分靠努力,七分靠运气,真的,他就是这么一个设计模式,去诱导你分享,去花费大量的时间在这游戏上,然后看一大堆没用的广告。
比如,玩到最后,这种情况,你遇到过没有?
你手里的牌压根就没有胡萝卜和剪刀,为什么剩余牌里居然是这两种花色的牌,这怎么可能凑够三个来消牌?
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你以为这已经够离谱了?
不,告诉你,还有更离谱的。
我问你,这个你告诉我该怎么搞?
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一叠牌密密麻麻的垒在一起,十几张牌居然整出了十几层,你点开一个才能点另外一个,必须按系统规定好的次序点,其他任何选择都没有。
我当时看到这都无语了。
你说该怎么办,我研究再多的攻略也没用啊,这游戏压根就不让你过关啊。
既然他这么不要脸呢,那么,也就别怪咱们无情了。
其实这个游戏制作一点都不难,已经有很多人弄出了相关的编程视频,一个程序员只要花几个小时就可以搞出一个和羊了个羊高度类似的小游戏。
既然游戏都能弄出来,那么外挂什么的,还不是小菜一碟?
本来,我一直认为外挂这种东西太伤游戏体验了,可谁让这游戏太不要脸了呢,因为它几乎所有时刻都是注定无法过关的,只有 0.01% 甚至更低的可能拿到所谓的 “天命牌” 才可以顺利过关。
所以,话不多说,咱们还是上秘籍吧。
首先,这个只能在电脑版小程序上面使用,手机是不行的。
但是为了过关,你还是委屈一下,打开电脑。
首先登录微信,在上方搜索,并且打开羊了个羊小程序,然后打开微信设置,查找文件管理,单击打开文件夹。
在微信文件文件夹下找到小程序文件夹,单击找到文件夹(wx141bfb9b73c970a9)。
点进上面这个大文件夹,然后找到下面这个。
我点蓝色的这个啊,这一步很关键,别给搞错了。
小心不要犯错误啊,这一步很关键的。
如果你没打开过羊了个羊小程序就没有这个文件夹,去微信打开一下就会有。
然后单击此文件夹删除(__WITHOUT_MULTI_PLUGINCODE_.wxapkg)
再然后,下载百度云共享的这个文件,将下载的文件复制到以前删除的位置,然后重新启动并打开羊了个羊小程序,进行无限刷新。具体路径:(WeChat Files\Applet\wx141bfb9b73c970a9\15\__WITHOUT_MULTI_PLUGINCODE__.wxapkg)
路径一定要完全相同,记住是 WeChat Files 文件夹下的 Applet 将你下载的文件替换到最后面那个文件就行了。
然后就是链接:https://pan.baidu.com/s/1JQE4RcEx2x69KeO2S3WLUg?pwd=1215
提取码:1215
以上,就是秘籍。
如果一切顺利的话,你会看到,这样的画面。
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无论发给你什么牌,你快死了就把牌打乱重新看看有没有合适的牌可以拿,一般来说洗牌个 100 多次,相当于无限刷新。
这样,你闭着眼睛都能过了。
至于脚本就更离谱了,直接全自动通关,你想赢几盘就赢几盘。
你现在看到通关的那些人,除了像我这种苦心钻研技术的幸运儿,绝大多数都是用外挂和脚本刷出来的。
要不然怎么可能会有人一天过关一百多次?
你相信吗?
看到没,用了秘籍之后,我这通关速度,只需要几十秒钟。。。
完全就是无脑中的无脑。。。
好了,经验已经分享给你了。
就这两种办法,如果你是重度游戏癌患者,深受其害,推荐你赶紧开挂吧,玩十次通过十次,但是你爽的快,过去的也快。
当你爽完这几分钟之后,你会发现一阵索然无味,对这游戏再也提不起兴趣。
那如果你是想体验那种刻苦努力之后,终于获得成功的那种畅快感,那也没事,就用上我上面写的攻略,但是要看运气,光有努力不行,这游戏很随机的,就像扔硬币一样,大概试个 10-13 次,你绝对可以通关,这种感觉也是最爽的。
最后,看到这里,记得关注我一下,要是明天文章没了,攻略和秘籍找不到了,或者百度云那个链接打不开了,到时候你可以私信发我,我给你最新攻略。
就酱紫,肝去吧。
作者:雪神风华(ID:xueshenfenghua )
原文:羊了个羊全网最全通关秘籍,速看!
挺好的,可能这就是上头限制版号想要倒逼出来的精品吧。
骗局肯定算不上。
人家确实可以从广告赚钱,但是这笔钱也不是直接从你的口袋里出的。
你说人家骗了你的时间?
哪个游戏不需要花时间?你玩儿游戏不就是为了获得快乐,打发时间?
你免费玩儿了游戏,乐此不疲,没人告诉你这个游戏一定有解吧。
至于什么骗你看广告,人家也是明白说了,看广告可以得到额外的机会,也明明白白给你了。
何来的骗?
上有政策,下有对策的一次正常操作
付费游戏和充值游戏需要版号,而免费游戏则可以不需要版号,这不就催生了广告收益的 “免费” 游戏这个品类?
羊了个羊的问题是策划没有出好题目,正常的思维是游戏谜题都是能解,而不是无解。
如果是无解,这个游戏就是骗局,如果有解,就不是。
目前看起来,无解的几率大一些。
通过这款游戏,就知道为什么中国做不出 3A
有 3A 制造能力的工程师,做几个小游戏,加上营销策略,营收随便吊打 3A,换你是公司财务,愿意去做 3A?财务不会批,会计会用报表明确警告董事会这么搞 3A 下去公司就寄了
我们的市场太大了,绝大多数游戏消费者是没有 3A 需求的,他们决定市场
N 年前的色情游戏 “中国龙” 改版的,只是现在的年轻人没玩过而以
《羊了个羊》这款游戏,很生动地向国人说明了为什么中国要禁赌。
游戏是不是你自己愿意去玩的?
游戏有没有成功率?
你为什么去玩这个游戏?是不是心理在作祟?是不是想挑战一下,证明自己的与众不同,挑战一下自己的毅力?
结果发现还是没有逃过和绝大多数人一样的结局,一遍又一遍的尝试,上瘾了都没有玩通关过。
羊了个羊不是一个骗局游戏,但是设计者却非常懂的人性的弱点,善于利用人类的急于想表现自己弱点,明明恨得咬牙切齿,但又非常不服输的天性,狠狠地继续玩下去。所以他们成名了,彻底火了。
有人说,这个游戏和拼夕夕类似的套路,但不同的是,这个游戏确实是有通关的可能的。这样设计的目的完全是出于商业和推广目的。但是拼夕夕就有点诈骗意思了,分享了所有,后面的那 0.0000001% 永远完不成,赤裸裸的骗局。
现实中真实的诈骗分子就是这样,你越想证明自己,越容易被骗子带进套路当中。所有人都有可能诈骗,不要再以另外的眼光歧视那些被骗的受害者。
至少从这个游戏看出来,人的本性都是一样的。换作任何一个人,都有可能被真实的骗子诈骗,现在没有遇到,不代表自己的判断力有多强。只不是自己的弱点还没有被骗子挖掘到。
我没有玩过,看到别人在车上玩但是没想到会这么火…
为此我一边为我坚定的游戏取向而沾沾自喜,一边又为我逊到爆炸的流行敏感度而忧心忡忡…
和电信诈骗一个套路:
抓住人不愿舍弃沉默成本的心理,疯狂收割流量。
ps:
1. 一个骗流量的垃圾游戏也能火,只能说明中国人离开智还远着呢。
2. 就目前中国人看问题的深度,还得被资本收割个几十年吧。
3. 沙雕羊了个羊,你敢显示余牌数量么?
说起最近这段时间互联网中的顶流,绝对非 “羊了个羊” 莫属。
这个定位休闲的消除小游戏,以风靡之势,席卷网络和现实中的各个角落。
在微信中,最巅峰一天的指数达到了 2.4 亿;
在微博中,多次占据热搜榜第一的位置;
在知乎中,相关讨论一波接着一波;
在小红书中,与其相关的内容,热度遥遥领先。
在地铁、办公室等多个场景中,深陷其中的人随处可见。
甚至由于玩的人太多,服务器崩溃了好几次。
此等线上线下双双火爆的盛况,雨仔忍不住想吟唱一句:全世界都在玩羊了个羊……
考虑到很多老哥已经了解过羊了个羊,雨仔便不再对玩法进行描述。
反正雨仔玩了两天,因为水平太差,一直在第二关栽跟头,选择了自暴自弃。
不过即便如此,雨仔一直关注着羊了个羊的话题,尤其是看到众多网友讨论其爆火的原因时,也不禁陷入了沉思。
结合网友们的意见以及自身的感受,觉得其爆火的原因,主要集中在三方面:
首先,颠覆了常规消除类游戏的机制。
别看如今市面上各种消除类的游戏层出不穷,但机制基本一致 ——
伴随着通关的进度,难度会逐步细微提升,不会大踏步激增。
反观羊了个羊,则颠覆了这种常规的机制。
在第一关简单的像 “1+1” 的情况下,第二关的难度直接飙升至考研的程度,两者差距之大,令人始料未及。
如此一来,由于没有循序渐进的通关过程,就会打消想玩之人的顾虑。
再加上类似于直面 BOSS 的机制,新鲜感和刺激性顿时拉满了。
其次,拥有吸引并留住用户的套路。
作为一款小游戏,羊了个羊内置于微信小程序,无需额外下载 App,没有下载门槛。
而且其第一关的难度过低,是个人都能通关,所以也没有上手门槛。
对于任何一款游戏来说,较低的门槛有助于吸引潜在的用户。
在通过低门槛把用户吸引过来后,接下来做的便是要留住用户。
羊了个羊第二关的地狱难度,恰恰就是一把利器,得益于难度较高,用户们需要花费更多的时间集中在游戏上。
并且,难度高意味着容易失败,比起打退堂鼓的人,具备胜负欲的人更多,就会翻来覆去地尝试,越失败就越渴望成功。
更别说官方直接打出了 “通关率不到 0.1%” 的口号,简直不要太能刺激到用户的好胜心。
最后,社交属性助力。
在羊了个羊中,没有氪金一说,想使用道具,只需要把游戏链接分享给好友即可。
这个过程,无异于是一种推广方式,让更多用户知晓自己的存在。
就这样一传十、十传百地在社交圈中传播,势必会吸纳到更多的用户。
当社交裂变达到了一定的程度,便和病毒式营销没有差别。
而且,熟人玩同一款游戏,难免会比较一番,一旦有比较,攀比心便会作祟。
既然不想被好友比下去,那就只能用更多的时间、更多的游戏局数,博得更好的成绩。
由此可见,羊了个羊的爆火虽突如其来,但理所应当,其设定和特质深谙用户之道。
既懂得如何吸引用户,又知晓怎样留住用户,更清楚用户的想法和心思。
对那些没有自制力且又菜又爱玩的人来说,拿捏得死死的。
不过,正所谓 “事情总是会走向反面的”,在经历了数天的爆火后,羊了个羊于昨日翻车了。
许多用户纷纷弃坑,还怒骂其就是一款无良游戏。
雨仔去研究了一圈,发现导致大家态度急转直下的原因,同样在于三方面:
其一,抄袭。
在羊了个羊走红之后,有网友指出其抄袭了名为 “3 Tiles” 的游戏。
雨仔去下载并比较了一番,发现两者在设定和界面等方面,确实颇有相似之处。
对于抄袭的说法,其负责人回应称,游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果 “连成三个” 的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。
并表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。
这般傲慢的态度,引发了不少用户的不满,表达了 “杜绝抄袭” 的态度。
其二,难度反噬。
超高的游戏难度,确实能在一定程度上刺激用户挑战的心理。
可是,如果长时间止步不前,始终处于失败的困境中,也很容易引起逆反心理。
毕竟大家在享受过程之余,同样渴望获得胜利的喜悦,没有人想一直失败。
而且从种种迹象表明,通关与否和技术无关,取决于算法和运气。
一次次给人希望,又一次次让人失望,久而久之,用户们便会绝望,累感不爱。
其三,变相割韭菜。
别看羊了个羊明面上不收用户分文,但实则于暗中从用户身上捞钱。
鉴于关卡难度高,用户想要获得道具的一大途径就是看广告。
根据羊了个羊的难度,一局游戏基本要看 3 个广告,玩一天下来,恐怕要看百八十个。
而广告作为重要的收入来源,伴随着用户疯狂观看,注定水涨船高。
这姑且可以理解为:羊了个羊设下了一个 “难度高,但通过看广告可以获取道具” 的圈套。
把用户视为韭菜,让用户心甘情愿被割的同时,自己赚得盆满钵满。
总的来看,羊了个羊虽别出心裁,但套路过于明显,难逃 “昙花一现” 的命运。
不过即便如此,也绝对够本了,这几天的流量、热度和收入,都是同行可望不可及的存在,无法否认其现象级别的影响力。
此外,羊了个羊的火爆,也反映出来两方面问题。
一方面,游戏,特别是益智小游戏,应当是以让用户快乐为目的,倘若总是给用户添堵,就丧失了价值。
另一方面,大家没必要把游戏看得太重,为了所谓的成就感,去彻夜爆肝,浪费时间不说,还可能伤身体,很不值得。
这一次火的是 “羊了个羊”,没准儿下次火的就是 “狼了个狼”,总不至于每火一个游戏,就让自己的肝负重前行吧?
所以说,像 “羊了个羊” 这种游戏,浅碰一番即可,碰多了容易变得不幸。
看上去只是一群羊,但其实,是一只只披着羊皮的狼……
这个问题目前 360 个回答,
没有一个说自己通关的。
临近考试,就开始犯严重的考前焦虑,越焦虑就越不想看书,越不想看书就各种磨皮擦痒,想着再刷五分钟手机就看书,然后就被热搜第一的消消乐小游戏 “羊了个羊” 吸引。什么鬼?难?地狱?通关率不足 0.1%?没事,先玩着试试。第一关,这也太鸡儿简单了吧。第二关,嘶,有点意思,应该是没了解规则,再试试。妈的,还不行,果然上头!老子跟你耗上了!!接着玩,我特么没那么蠢吧,为什么别人能过我不能过?忍不了,继续!!
玩的认真,大概一局差不多 20 分钟,玩了 9 局,不知不觉就让丫给掠夺了 180 分钟,还不算每次进入死局时看广告才给的反悔 BUFF,三个小时啊,一看表都中午两点了,饭都没吃。正准备奋战第十局的时候,有着几年互联网运营经历的我脑海里突然电光火石的爆闪了一下:不对!我特么可能被玩了!!
抛开上头的胜负欲,冷静一会,重新打开这个游戏,首页就是大色块花里胡哨的省级排名,
几个 icon 简简单单,无外乎地域排行,通过人数和朋友圈战况。游戏制作人很阴险啊,二话不说先热热闹闹的把你的胜负欲勾引起来。第一关不用大脑,多年关节炎也能过,仔细回忆下第二关的历程,元素方块一下子多了起来,层层叠加,前两局先无脑戳,感觉不一会就中道崩阻。嗯,估计需要认真思考一下,开始仔细琢磨各个元素的排兵布阵,比之前好了一些,能坚持到中段,甚至有两局感觉都快消完了,就差一步啊,就差一步我就能吃到胜利果实,我就是那 0.1% 了!
好在没被那莫名其妙的胜负欲彻底侵蚀,静下来后想想,这游戏的第二关号称挡住了 99.9% 的人,按理说一个突然爆火的游戏不该如此短视,上来就给玩家难堪,难道不是应该细水长流,软刀子磨人,保住留存,慢慢薅羊毛吗?从这个思路推导,瞬间就明白了很多问题,丫不是不想留住人,实在是就开发了这么一关(后来了解到还是抄袭的别的游戏模式),而这一关也是个根本没有考虑游戏本身会不会自洽的半成品,其实所有的元素方块的都是随机分布排列的,就是说很有可能 90% 的随机发牌都是无法破解的死局,也就是你再认真,推进到一定程度就进行不下去了。至于为什么会有极少部分的人过,从概率的角度应该是正巧碰到了比较容易解的排列,就像中彩票一样。
由点看面,这恰巧反映了国内主流游戏市场:寡廉鲜耻,没有底线,恰烂钱脸都不要。对把游戏做多好玩毫无理念。短平快搞运营耍人性牛到巅毫,利用人性弱点让人上头玩一个基本无解的死局,然后设置游戏回退机制强制你看广告,强制转发,造成病毒式传播。一波流薅羊毛,赚到了赶紧布局下一个,啧啧,小成本大回报,作为被玩的我实在佩服。
你问我为啥如此笃定人家就是一波流?因为弱智如我为了验证丫是不是把用户当傻伯夷,还是想办法把第二关过了!第三关?想屁吃呐!
我是气急败坏了,因为那回不来的三小时哟!!55555555555
这游戏的设计目的不是为了让人通关的,而是看广告的!而一款正常的游戏是循序渐进、让人通关从而获得成就感长期玩下去的。
一、先看下这类游戏的玩法机制:
1. 这类游戏的主要机制就是卡牌一层叠一层,因此要抽出每张卡的流程都是线性的,先把前面的 n 张抽走,才能使其变成亮牌;
2. 背包只有 7 格,所以卡池至少要设计出每 7 步内必有 3 张同花色的牌,否则就陷入死局。
二、而这款游戏来看,还分了 2 个阶段:
一是前期正常阶段:
正常是指不会陷入死局(在塞满 7 格前都能正常消除从而推进进度)。甚至很容易在场上的牌中读出接下来多套花色牌的消除手段;
二是后期死局阶段:
![](data:image/svg+xml;utf8,)
场上大量牌被消除完后,会迎来 4*4~3*3 这种阶段,这里的难度会明显和前一阶段脱节,这个阶段才是策划为了游戏营收目的卡死玩家通关而故意设计的,是满满的恶意!来到这里后,基本没法在 7 步内找出任意 3 张同色的。
为什么要在这里做卡点?因为好控制难度,正常阶段随便放飞设置牌的位置和整体形状,只要在死局阶段卡好就行了。
那为什么要设置前期的正常阶段?前期正常阶段正是诱惑玩家上钩的爽点,只要你一直能消除就能①获得正反馈刺激不断玩下去,并且②消除上一把失利导致的负面情绪,觉得我又行了!而一旦消除到死局阶段,你就会发现自己又上钩了。
如果不仔细看这层设置,就会反复上钩,觉得是自己的问题,而不是游戏的问题,从而被剥夺睡觉时间。
三、那有没有技巧能解死局呢?
牌堆有 3 种,一是层层嵌套但可以看到暗牌花色的主牌堆,二是只能看到一张花色的副牌堆(有 2~4 堆),三是使用移出道具或复活后的临时牌堆。
在实际游戏中,尝试了 5 次死局后,发现后期卡点只在主牌堆 44 或 3*3 的嵌套中,所以前期必须要留多组每组只有最多 1 张的副牌堆。
能保留出副牌堆的方法有多个:
1. 优先消除副牌堆,在前期将副牌堆保留到每组只剩 1 个;
2. 在较卡手的阶段使用 “移出道具”,把 3 张不同花色的牌移入临时牌堆。
如果本局有 4 个副牌堆,那此时应该有 7 个不同的单牌在场上了,进入死局阶段相对顺利一点,但并不保证能通关,因为一是有些局没法凑齐这么多单牌,二是策划根本就没有把 “必须通关” 这个机制安排在游戏内!所以程序算法也没有相关的必须通关逻辑,卡死就得重来。
所以通不了关是正常的,通关了则说明有 50% 的汗水 + 50% 的运气。
四、为什么策划要设计得那么阴间?
因为这游戏的设计目的,就不是为了创造出来让人长期(一周以上)玩下去的!长期留存需要制定长期付费,但这款游戏没看出来有长期运营的想法,不是通关解锁一个个新关卡,而是只有每日一关,只要能让人在这一关里反复失败反复点广告,那他就赢了!直到玩家尝试多次后放弃离开,但,他都赢了!
近日,一款名为《羊了个羊》的小游戏,在各社交平台频频刷屏,霸占热搜。
你可能没玩过,但你身边一定有人已经沉迷,这款游戏在短短几天时间里,频频冲上微博热搜,魔性的背景音乐,酷似 “小羊肖恩” 的动画形象,“三消” 游戏的逻辑内核,再加上永远过不了的第二关,让无数人为之疯狂!
这游戏之所以火,不是在于它的玩法有多么多样,也不是它的游戏画面有多么吸引人,而是在于这款游戏真的 “太招人恨了”!明明第一关还是“1+1=2” 的幼儿园难度,但是到了第二关难度系数却直线飙升,堪比考研。“第一关瞎玩都能过,第二关玩瞎了都过不去!” 这是众多网友对其的评价。
根据官方介绍,这是一款超难的闯关消除小游戏,玩法是在重叠的各类方块中,找到三个同样图案置于下方卡槽即可消除,卡槽内最多可以储存 7 张卡牌。规则看似简单的小游戏,却让无数玩家为此 “上头”。游戏第一关很简单,但进入第二关后难度却直线上升,这直接激发了玩家们强烈的胜负欲——许多玩家不断重开挑战,企图找到破解规律,有网友称自己最多时 “一天玩了 1000 多次”。其魔性的玩法,再加上永远都过不了的第二关,短短几天里竟吸引了百万玩家的参与。
由于游戏太火爆,其服务器频频异常,甚至有网友反映不到 24 小时这款游戏崩了 3 次……
“再玩一次我就睡觉。”
“第一关:羊了个羊!第二关:娘了个娘!”
“这游戏有这么难吗,第一关我都过了一千多次了!”
“建议取消第一关, 影响我复活的速度!”
“人生什么都能过去,除了羊了个羊第二关。”
在微博上频频可以看到网友对 “羊了个羊” 的吐槽,可以说它是迄今为止第一款被 “骂” 上热搜的小游戏。该游戏首页还设置了玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,游戏通关后可以进入地区榜单,从而助力地区排名。为此,不少网友们纷纷表示要为地区争光,要为家乡上大分!由于很多人都过不了第二关,不服气的网友一拨又一拨地点开微信小游戏,甚至还出现日挑战上千次还过不了第二关的“大冤羊”。
但也因为该游戏的难度,导致很多人在不停重复后开始怀疑制作组到底会不会让你通关,因为游戏中的道具使用是需要靠收看广告来获取的,换言之广告播放的越多,制作组赚的也会越多,这引起不少网友的怀疑。就在游戏爆火不久,网络上还有人发出一张 “羊了个羊” 日收入 2500 多万的截图,但是很快就由官方出面辟谣表示这个图是伪造的。网友表示 “赚应该是赚了,毕竟官方也没有表明这个离谱收入到底是高了还是低了,说不定不止 2000 多万呢”。当然这也不过是众多网友的猜测,不过在此之后倒有媒体发文表示“羊了个羊” 收入高达 600 万元,日活用户达到 2000 万以上,至于这个数据是否真实,我们也很难去考究。
但是对于这个游戏是否是真的无解,em…… 其实也并不排除有这种可能的存在,但毕竟都是猜测,不过游戏爆火这么多天,也已经有不少网友成功打破第二关,说明还是有机会的,就是不知道他们背后到底重来了多少次才换来了这难得的成功。
不过游戏毕竟只是一种休闲娱乐的方式,有时候我们其实不必把胜负看的太过于重要,为了闯关花费大量时间甚至是熬夜通宵,成功通关还好,要是没过,那不得把自己给气的吐血?《羊了个羊》从爆火到被全网狂喷,也就短短的几天,相信很快也会被网友遗忘,曾经风靡朋友圈的微信小游戏 “跳一跳” 不也是如此?相信很多小伙伴依稀记得,当初为了占据游戏排行榜首位,为之疯狂了多少个日日夜夜,当热度过去之后,还在沉迷闯关的还有多少人呢?
游戏看起来像是拼手速的连连看,实际上步步是死局,才显得道具的价值,更加能让核心玩家认同价值去通过劳作换取道具,而劳作就是分享或是广告。
他们的做法可能更加简单,不要帮助玩家,做真随机就可以了,每一步选择都是错误概率的累加,要提升难度只需要增加卡牌的总数,决策过程越长,失误概率越大。
游戏的牌是堆叠覆盖的,并且没有侧面视角,玩家无法直观感知当前进度,
即便这一局的尽头是死路也会让一个玩家因为没有足够的信息而选择赌一把,然后用光三次道具,看三次广告,他们目的就已经达到,并且决策者是玩家自己,规则是不变的,玩家只要不承认是自己智商不足,就会拒绝认同失败。
当人们明知道前方是悬崖时,可能有人会放弃,也可能有人会尝试,但若只给有限的信息,就坍缩了玩家的决策空间,在一个强有目的的驱使下,玩家自然会尽量向前探索,因为好胜心与好奇心也是人类的本能。
游戏应该要适应玩家的本能,而在这里,不论是否是刻意考虑到这一点,从事实而言,他们不但适应了玩家的本能,还运用了这一点,因此是一个合格的病毒式传播游戏。
在《羊》这一类型的游戏则是让游戏的奖励反馈周期足够的短,死亡也足够的迅速,因此每一次重新开始游戏,又是一连串正确选择带来的奖励,让玩家总能在过程中得到奖励,这种刺激会让你有一种游戏不难,只是运气不好的错觉,但是需要多少运气这一点游戏是不会告诉你的,只有刮开下一张刮刮卡你才会知道答案。
当然不是骗局,有人过关吗?当然有,既然别人能过 “我” 为什么过不了?大不了看个广告而已,反正就几十秒的时间?
大部分玩家都是抱着这种感觉去玩的,那么问题来了,它骗你了吗?不,你是自愿的!哪怕你知道看广告也不一定能过关,可是万一呢?万一过关了自己就可以去朋友圈里面秀一下了。抱着这种想法,玩家一遍又一遍的看广告。当第一次你看完广告你也没过关后它可能确实在骗你流量,但是在 n 遍之后你依旧没过关却依然不放弃不死心的时候那已经不叫骗了,而是玩家的纯属自愿和自我催眠
当一个陷阱摆在一个人面前而且写明了这是个陷阱但是这个人却一心相信这是个 “馅饼” 并拼命想往前走进去别人拦都拦不住的时候,这已经不叫骗了,这纯属是“一厢情愿”
B 站有人从代码层面分析了。
有兴趣自己去搜索观看。
结论就是,游戏理论上是没有专门设置玩家必然无法获胜的死局。
比如,不会出现到最后,牌不够的可能。
但是游戏里的随机算法,也没给玩家确保每一局都有必赢的可能。
也就是游戏方本身就没试图让每一局游戏有解。
这么做,本质上是为了让你看广告。
通关和智商没关系
通关和智商没关系
通关和智商没关系
结论说三遍
沉迷就有关系了,嗯,后边附一个手机端的科技,电脑端的科技都烂大街了,修改电脑的文件不能放链接,需要了再联系吧。
谢了微信端的邀,排行榜孤零零的挂着杠,怪尴尬的,受知乎程序员启发,在电脑端抓包分析分析羊了个羊是怎么个运行方式。
看右侧,开始游戏是请求了同一个接口两次,两关,每关请求一次,请求的接口是 / sheep/v1/game/map_info,所以第一个疑问明了,这游戏没有第三关
mapid=80001,这就是第一关的地图了。
然后是第二关地图返回数据
widthNum 和 heightNum,看英文就知道是方块的长和宽,levelKey 是地图 id,地图是每天一张,乎友 15 号抓的包,所以用了 90015。
下一行,blockTypeData 代表的就是每种图案出现的组数,blockTypeData 一共有 15 个,对应铃铛,羊毛,紫球,胡萝卜,玉米,白菜,水桶,剪刀,刷子,手套,小草,奶瓶,稻草,火炬,叉子,这 15 个后面的数字加起来 * 3 刚好是方块的数量
![](data:image/svg+xml;utf8,)
重点是后边
levelData,整整 28 个 Array,就是叠了 28 层,地狱也才 18 层,恶意满满。
然后是单个方块数据
type 所有的方块都是 0,应该没有什么含义;rolNum 和 rowNum 是单个方块在整个地图上的位置,moldType 暂时意义不明,但是参数也只有 1 或者 2;moldType=1 的是上方一大堆的位置,moldType=2 的方块在下方盲盒位置。blockNode 全部是 null。
以上就是所有的数据了,好像说了个寂寞,把整个接口返回的参数看完,还是没有具体图案位置数据,那我们是是不是可以合理猜测,图案的位置根本就是随机的,一共 285 个方块,15 种图案,图案位置完全随机,求本局有解的概率。
正常的游戏会先用一些手段进行验算,保证呈现出的牌局是有解的。羊了个羊是根本不验算,随机成什么就呈现什么。这就导致羊了个羊大部分摆出来的牌局其实一开始就是无解的。
游戏作者全款新买的房子有你们添的一块砖,这没什么,但是熬夜添砖就不值当了。
然后拿这张图去举报它虚假宣传
以下正文。适用安卓
手机端进入羊了个羊随便点一局然后失败返回羊群,关闭小程序,让游戏数据在手机端刷新到最新,然后把手机连上电脑。以下按顺序
![](data:image/svg+xml;utf8,)
![](data:image/svg+xml;utf8,)
![](data:image/svg+xml;utf8,)
在 wxanewfiles 文件夹下搜索 resources
找到这个最近时间的文件夹,点进去,右键选按大小排序,找到一个只有 1kb 的文件
其实支配沉迷的,就这么 1kb,双击打开如下
把里边这段全删了,然后复制以下代码粘贴进去:
[1,0,0,[[“cc.JsonAsset”,["_name",“json”],1]],[[0,0,1,3]],[[0,“levelConfigData”,{“dailyLevel”:[[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[8000180001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[8000180001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001]],“topicLevel”:[[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,100017],[10017,10017],[10017,100019],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017],[10017,100028],[10017,10017],[10017,10017],[10017,10017]]}]],0,0,[],[],[]]
以上
然后另存到桌面(不改名字),选中另存的文件,复制,回到刚才的文件夹粘贴替换原文件,至此完成关卡运行逻辑修改,把手机拔下来,小程序,羊了个羊,多来几遍第一关。收工。不成功就多试几遍,刚测试的木有问题。这游戏,测的不过是各省无聊程序员密度而已。
侵删
这游戏的最终目标不是让玩家通关,而是试图让更多人在游戏过程中尽可能多地点开广告
本质上来说,不让玩家通关的游戏就是个骗局
一款如此简单粗暴的东西居然火了?一个连第二关都不想设计的东西说他是游戏简直侮辱游戏两个字!从项目立项到产品发布估计用不了一个小时,我甚至怀疑是某位程序员摸鱼了一天,为了不想加班,临下班前五分钟整出来的玩意,TX 看了都得流下羡慕的眼泪!
博彩性质的游戏,和彩票差不多。中奖率也差不多,但是利用了人性来牟利。
相信你的朋友圈,这两天一定被羊了个羊这款游戏给刷屏了!上手就能玩的操作方法,却拥有地狱级的难度…… 官方更是号称,可这款游戏的通关率只有 0.1%。
更令人匪夷所思的是,尽管有着如此低的通关难度,玩这款游戏的人反而前仆后继,游戏的开发商自然是赚得盆满钵满。据说这个月收入已达 4000 万,妥妥地超过上市公司。
9 月 9 号游戏官方微博发了第一条消息,9 月 12 号的时候,搜索指数为 0,也就是说几乎没有人搜索。然而 9 月 13 号指数开始直线上升,到了 15 号就已经登上热搜!
为什么这款游戏在短短几天内从无人问津登上热搜?这背后运用了哪些营销策略?
我不会教你怎么通关(当然我也不会,也没有这个必要去研究),作为营销人,我们要做的是从营销的角度来分析这里面的人性密码,并且为我们所用。因为……
游戏就是人性的试炼场,一款爆火的游戏背后,一定是因为它击中了几个人性密码。
从游戏设计上来讲,它非常简单。画面上有着重重叠叠的卡牌,只要找到三个相同的符号就可以消除。
这种玩法和之前的连连看和消消乐非常像,本质上属于休闲游戏。不需要特别复杂的教程,上手就能玩儿。
这就是他比其他的枪击类的比如和平精英,Moba 类的游戏比如王者荣耀、英雄联盟,有更广泛的受众群体。且不说上到九十九,下到刚会走,起码老少皆宜,各个年龄段通吃。
这个游戏就是这样,如果你没玩就算外面炒得再热火朝天,也跟你没有关系。但是……
只要你开始玩就不一样了,你玩了一局没有通过,就很不爽,就想玩第二局。玩了第二局就有第三局,玩了第三局就第四局……
就这样,你的沉默成本不断增加,就像在感情中占据被动局面的好男人,付出得越多,就越想拿到一个结果。
随着移动互联网的发达,一些热门的新闻或者流行的信息,会有很强的社交属性。就说大家都在聊一个新闻,你不知道就 out 了;大家都在玩儿一款游戏,你不玩儿也就好了;大家的朋友圈都在发,你不发也就 out 了。
就好像一到放假,我上五年级的外甥女,就拉着我教她玩和平精英。作为一个女生,她其实对枪战类的游戏可能兴趣没有那么大,但是因为她的同学都在玩儿,都在讨论……
如果她一无所知,就显得非常不合群。所以她一定要去玩一玩这个游戏,起码能跟别人有话聊。
游戏之所以比现实世界有趣,一个很重要的原因就是因为他具有及时反馈。在现实世界中,很多反馈都是要延迟的,你做对了一件事情,不一定立马就能拿到好的反馈,好的结果。但游戏则不然,只要你做对了,他会立马有音乐,画面,文字的各个方面给你奖励。
而这种消除类的游戏尤为治愈,当三个卡牌连起来被消除的那一刹那,这种及时反馈会让你很爽。
有魔性的音乐会,情不自禁地把你洗脑。在过去的营销史上,也有不少借助音乐成功营销的案例,比如蜜雪冰城的主题曲、脑白金的主题曲等等。
羊了个羊的主题曲同样很魔性。
游戏设计了很多激励机制,一旦你通关,就会获得” 秋名山羊神 “” 最强王者 “” 全国领头羊“等称号;
同时他还给各个省份设计了排名,本省通关人多,你身上会有全省的荣誉;
除了省,你还可以加入其他队伍。
人都有团队协作属性,如果你自己单枪匹马,可能就放弃了,但是为了团队荣誉而战,你会加倍努力。
一旦你的朋友圈都在使用一个游戏或者软件,他就拥有了价值;一旦拥有了价值,人们就会开始攀比,这是人类的本性。
如果这个游戏没有人玩或者说他是一个单机游戏,你玩得好或者不好,没有人能看到,相信玩的人会好少很多。但一旦有人看到那他一定会加倍努力地去玩,甚至还会氪金或者去买一些皮肤……
实际上,这些皮肤既不能吃也不能穿,仅仅是在游戏中好看,但就是因为玩这个游戏的人多,所以他们会产生攀比,所以他才会花钱买皮肤。
官方宣称,这个游戏的通过率是 0.1%,所以这款游戏被誉为是史上难度最高的小游戏。
有一位程序员用软件玩儿了 1 万次游戏,然后算出了这款游戏的有解率是 3%。什么叫有节律的?一般情况下正常的游戏都是有解的,也就是说你只要找到方法一定能通关。
而这款游戏有 97% 的情况是无解的,也就是说无论你怎么玩都不可能通过。
仅仅有 3% 的情况,它是有解的,但是别高兴得太早……
就算是有解,你也得找到正确的方法,不然还是通不过!
人就喜欢挑战越是有难度的东西,越有难度,我越想去做。
不知道你有没有养过猫?很多人逗猫的时候,都会把一个毛线球吊在猫猫的面前。它想抓,但是又抓不到,所以就会一直伸爪子去抓。
而如果你直接把这个毛线球扔给它,它玩了一会儿就玩够了。
在恋爱中也是如此,如果你是一个唯唯诺诺的好男人,那往往只能当备胎。而真正能够吸引女孩喜欢的都是那种,能激起女孩儿征服欲的男人。
所以人都有这种挑战性,而且挑战的人越多,就越想去试一试。如果这个游戏轻轻松松就通关了,玩儿起来也就没什么意思了。
之前有心理学家做过测试,测试一批志愿者,来评判自己的语法水平高低。结果有 80% 的人都认为自己的水平在平均线以上。
要知道在平均水平以上的,只有 50% 的人,所以好的至少 30% 的人高估了自己。
人都希望自己是与众不同的,就算一千个人只有一个能通过,那这个人为什么不是我?
游戏圈内部人,是如何看待《羊了个羊》
本人曾是互联网游戏公司十年经验的小运营一枚。今天不想针对这个游戏说什么了,因为我发现大家的见解都十分的到位,一针见血,确实,这个游戏本身的玩法并不独特,市面上有很多这种玩法的三消游戏,叠牌类的三消,只是因为这个游戏在难度设计上大胆的打破了常规,因为常规没市场,火不了。并利用了玩家的心理,产生了羊群效应罢了。并借助了几次事件,上了热搜,从此爆发。
不得不说,从另一个角度来讲,这是一个很成功热点营销案例。但它不是因为游戏本身,而是利用了用户心理。这其实对游戏行业没有利好,只有损害,这更像是一锤子买卖。热度总归会回落,游戏本身已经做成第二关无解,也不可能去改变,只会尽快的趁着有流量,赶紧割韭菜变现罢了。这是多么急功近利的做法啊,我也替整个游戏产业感到悲哀!
下边我要说说其他的了,跟游戏制作人和法人相关的。
今天看到有人已经扒出了《羊了个羊》小游戏公司的法人代表是谁了。我发现居然是我之前公司的一个同事,一个游戏策划人,当时在公司内部孵化项目中,人家就从当时 facebook 小游戏榜单上抄袭了一款滑动投篮的小游戏,并成功复制到国内微信小游戏,借助公司的流量池,将其变成的小爆款,不仅获得了公司的创业基金(几十万吧),还有游戏本身的收益,貌似也有百万的活跃用户,广告收益还是比较可观的。所以啊,这位策划人,还是很厉害的,绞尽脑汁的做爆款,游戏玩法没突破,就剑走偏锋了,这次爆火,至少这个公司是可以了,估计会有很多合作,对于法人来说,不管游戏如何,反正火了,个人利益就会很高。
最后我只想说,国内游戏产业,在这些利欲熏心的人的操作下,会越来越不景气的,永无出头之日了。我可能真的要转行了。
是!
而且它开了个很坏的头。
以前很多电台,会播放一些类似于《智慧榜样》名字的猜谜节目。群众可以通过电话参与答题,但是节目里放的猜谜者都特别菜,自然就激励了很多人跃跃欲试。
你要是打进去,就会有人安排你在导播间等着,然后两分钟之后那边说参与人太多,请下次再试。
事实上你根本无法参与。而你若不信邪继续拨打,很快你就要面对天价的声讯台电话账单。
所以你那么关心「第二题是不是没有答案」有什么意义呢?
有没有玩过的人告诉我,这游戏好玩在哪里?为什么会火?我看了一眼压根没有玩的欲望。
有人说这游戏是随机游戏,能否通关完全需要运气,是极小概率事件。而据我的观察不是这么回事。我认为这个说辞本来也是一个骗局,甚至可能是游戏官方用小号对外解释的骗局。骗你去测试自己能否有这个概率刚好过关,这样明明过不了,有人就是觉得能过契而不舍的去玩,希望运气好过一盘从而发朋友圈炫耀。而我认为这个游戏从数据来看,就是正常不能让你通关,比如下图这一次就是板块的数目对不上,无论如何都通关不了。至于为什么有人可以通关呢?我觉得有两个可能,第一是这个通关是假的,官方后台一调,就能显示通关了,因为至今为止我好像还没看到有人炫耀通关的截图,按道理这么稀有,完全值得炫耀。第二就是据说是早期有后台修改的数据可以通关,有一些人用这个 bug 通关了十几次,但是后来这个 bug 就修复了。
上一个无解的游戏叫外星人,埋葬了整个雅达利公司
不知道为什么这么多人要去玩,中国人是真好骗
第一题 1+1=?
第二题也是跟第一个差不多的问题,求解析哥德巴赫猜想。。
你看,按照这个难度做游戏,第四题我们就可以开始编译氪星人基因组了!
不仅仅是骗局,都可以是诈骗了
一款正常的游戏每个关卡都应该是必然能够通关的,而羊在开局时就有极大概率是死局,也就是说玩家用来挑战的时间完完全全的垃圾时间,在这个基础上还要骗你看广告骗你分享,以此来换取更多的垃圾时间,假设羊做了关卡验证在开局时就告知你此局必然无法通关你还会浪费时间在这游戏里吗?纯纯的诈骗行为
之前有人杠我说玩家都是自愿的,自愿玩游戏的,那这么说被电信诈骗的人也是自愿的咯。他们是自愿被嘎吗?显然不是,如果诈骗者告知他们投入的钱百分百被骗还会有人投入吗?羊的道理是一样的。
我可以说我不知道这个游戏吗
是,因为很多中国人好骗,弄个垃圾游戏一堆人宣传,小钱钱到手,挣钱真容易。
去这个地址问,就知道了
大家玩到最后有没有看到最后的阶段 牌会叠加成一个离谱的回字形
这个回字形 你不把上面的拿走下面的是拿不到的而且只能一张一张拿
就算你在牌库全空的情况下走这个回字形 你也只会拿到 7 张完全不同花色的牌输掉
如果可以重复使用道具 把牌归类完放上去 也许可以过关
但是只有一次道具机会的情况下 这游戏就不可能两命通关 除非开挂
开挂还是能过得 我就是开挂才能看到那个离谱的回字 也是开挂让我明白这游戏设置就是不想让你过 纯纯的时间杀手
而且开完就解毒了 那种求而不得的瘙痒感瞬间消失 特别是当你看到那个离谱回字瞬间明白这游戏只是为了骗你的时间之后那种恍然大明白 我原称之为大彻大悟
过不去的原因主要是存在运气成份,这和智商无关,就跟买彩票一样,有没有中奖的可能,有!但你很难中。
作为赚钱工具是很成功的,这种模式,是人们想不到的一种形式。
正常人的认知,所有东西,都是由易变难,学校的教育也是这样的,我们接受的知识也是这样的。给人们一中固有思维,而羊了个羊一开始就打破这样的认知,给了所有人措手不及,而这样的形式又出现再游戏中。
身边人都是有一种好胜心,但是这种好胜心也是分东西的,有个孩子拿个数学题来问你,你可能摆摆手,但是身边的一个人说有个游戏打不过去了,就会激起身边很多人的好胜心,又听说第二关就过不去了,更是要在自己的圈子展现一下自己的实力,就这样的传播方式,胆汁了羊了个羊大火。
这个火不会不会持续很久的,因为太难了,身边人都放弃了,也就没有了共同话题,慢慢的都不会点开它,但是它创造了短期的高收益,足以见得这个东西的成功之处,单一的小程序不赚钱的,广告位和看广告的提成就单价而言是不高,几毛钱,但是微信每天在线人数,玩这个游戏的人数,这样算来就是一个庞大的数字了,巧妙地利用了人的好胜心,赚取了庞大的看广告的费用。
自己也玩了三个小时,想的应该是跟大家一样的,第一关这样的,第二关怎么突然难度超级难,就让人很不适应的同时,还怎么样都过不去,小小的挫败感让人接受不了,这样的挫败感换成生活中的任何一种事物,或者工作,都不会有什么波澜,在这个在平常不过的生活里,充满了这样那样的挫败感,意识渐渐认同了,游戏的属性就是娱乐和消遣,突然这样搞,就觉得游戏都玩不明白了,还怎么混的念头,小小的念头,造就了羊了个羊短暂而丰厚的利益。
不了解,第一次知道这东西还是在这里看到的。
不是这么垃圾和恶心的游戏也有人玩?
玩到最后 2 层,也就剩那 10 来块了,
下面已经凑了 2 块玉米,但上面完全看不到玉米的踪影,
好在还有一个洗牌的道具,果断用上,
这次真的要通关了……
洗了牌之后,玉米不单单没看到……
上面的牌好像全部换了……
朋友圈没有一个通关的,可能我这个圈子没有聪明人吧
改算法,难度降低之后,真正通关了,你信不信这游戏就没那么火了。
得不到的永远在骚动。
现阶段《羊了个羊》作为轻量小游戏的顶流,一夜爆红的背后似乎也对应着昙花一现,也终究避免不了 “速生速死” 的结局,但是现阶段的复刻,立马上线还是能吃到 IP 带来的红利的。
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《羊了个羊》小游戏功能开发文档
1. 登录注册模块:
1.1 微信一键登录注册
2. 首页
2.1 城市定位
22 地区通关人数排行榜
2.3 个人信息名片
2.4 固定弹幕发送
2.5 话题 PK 得宠物换装
26 地区羊群随机显示固定数量通过人信息
2.7 游戏圈跳转微信游戏论坛
28 朋友圈功能显示好友历史排行榜
3. 游戏模块
3.1 开关背景音乐
3.2 开关背景音效
3.3 开关震动
3.4 开关弹幕
35 移出砖块道具
3.6 撤回砖块道具
37 洗牌道具
《羊了个羊》爆火的背后,你是否看到小游戏广告吸金套路延伸出来的商机
9 月 14 日,一款名为《羊了个羊》的消除类小游戏一度空降微博热搜第一,不仅激发了一众游戏主播体验试玩、出攻略,也使得淡定许久的微信小游戏重回大众视野,人气之旺导致《羊了个羊》服务器在 24 小时内崩溃三次。
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百度指数
微信指数
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据微信小程序,已有超 100 万人玩过了这款游戏。而 “羊了个羊” 的百度指数也在一天内从 0 次上升至 9 月 13 日的 58604 次。随着相关话题热度的攀升、慕名而来的玩家人数的跟涨,羊了个羊官方微博已发布三次服务器异常的通知,和 “羊了个羊” 有关的话题则一直挂在微博热搜,**阅读次数超过 16.6 亿次。**此外,该游戏相关攻略视频播放量持续增长,仅在 B 站就有多个视频播放破万次。
羊了个羊官方微博
以高难度进行反向营销
小游戏成吸金新阵地
据腾讯官方近期发布的《2022 微信小游戏增长白皮书》显示,微信小游戏开发者数量已达到 10 万 +,月流水千万级游戏款数同比 + 50%。目前,微信小游戏用户规模数亿级,30 岁以上用户群体占比逐年提升,从 2018 年的 59% 逐步提升到 2021 年的 69%,高付费用户规模持续增长。
根据《白皮书》,目前微信小游戏主要有三种变现形式,**IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)。**以《羊了个羊》为例,主要采用的是 IAA 模式,用户观看一条广告可获赠道具等。
2022 年上半年微信小游戏畅销榜中,从游戏玩法来看:卡牌玩法在吸金能力上表现出色,大盘占比约 22%。此外,MMORPG、经营、放置占比位居前列。
小游戏三大套路
1、中奖诱惑玩家付费
以去年爆火的小程序游戏《合成大西瓜》为例,就是凭借诱导性的广告,让玩家在玩游戏时,领取游戏界面弹出的带有 “100 手机话费券”。
大量网友在微博等社交媒体上反馈称,自己在玩游戏时领取了所谓的 “100 手机话费券”,但在按网站指示支付了 9.9 元或 19.9 元后却发现话费无法兑现,也不能退款。根据中新网的报道,有超 166 万人领取了这样的话费券。如果按每个人支付 19.9 元来计算,涉及的总金额已超 3000 万元。
2、提现环节连环挖坑
在中奖的诱惑外,还有不少小游戏直接给钱,但提现的过程几乎让人崩溃。
如近几年流行的《阳光金币屋》《欢乐养猪场》《欢乐摇钱树》等小游戏,其中《阳光金币屋》明确设置了 75 元的提现门槛,让很多玩家升级动力十足。
有玩家反馈,一开始很容易就升级到三四十元,可是此后每日任务给的金币也开始变少,但距离提现额度还差十五元的时候,可能需要持续玩半年。当用户辛苦积攒够提现门槛的七十五万金币时,又弹出新要求,需要拉五个人头,每个人头玩够三十万金币才可以提现,这也让用户几乎不可能真的提现成功。
3、99% 误点广告几率
还有部分小游戏,不需充值也不需提现,但在游戏界面设计中,很容易就点到广告链接。此类小游戏一般玩法简单粗暴,很容易满足用户的虚拟成就感,以《我的逆袭人生》小游戏为例,广告误点率为 99%,甚至动不动就会自动下载个 App。以现在 App 的获客成本看,通过小游戏的方式获客无疑是一种低成本且效率很高的方式。
而以《羊了个羊》为例,则是开创了以设置高难度为门槛,激发用户胜负心后诱导用户点击广告的新模式。
羊了个羊做对了什么
截止 9 月 15 日早上 10 点,单 #羊了个羊#一个话题在微博的浏览量超过 21 亿,仅 14 号单日浏览量就超过 12 亿。
我分析了以下几点因素:
1、地域的设置
游戏内显示每个省份的排名,玩家在通关后可以加入羊群,为 “本省” 出力。
这个设置也引发了不少玩家的归属感和荣誉感,希望自己的家乡更胜一筹。
2、朋友圈排名
和大多数游戏一样,这款游戏同样设置了朋友圈的排名。排名可以满足玩家的荣耀感,也会促使玩家群体更加的 “内卷”。
试问谁不想在自己好友圈里名列前茅,显示自己足够厉害呢?
3、超高的游戏难度
这款游戏在微信小程序简介上标榜 “通关率不到 0.1%,有玩家表示玩了 3 天都还没有通关。地狱级的难度也激起不少人的挑战欲,纷纷尝试进入游戏挑战。
还有游戏关卡难度的反差也带来不少话题。有玩家表示 “第一关的难度相当于 1+1=2 的幼儿园题目,而第二关的难度相当于高考题。”
这种跨越级的难度升级,也引发了玩家的大量吐槽,自发宣传游戏。
此外,游戏内还设置了 3 种游戏道具来帮助玩家通关,但玩家需要转发游戏来获取机会,分享的过程也促进了声量的传播。
4、魔性的背景音乐
游戏内的背景音乐名叫《普通 DISCO》,魔性的旋律让不少玩家被洗脑,也让玩游戏的过程变得不那么枯燥。有玩家表示,自己愿意一直尝试通关的原因,就是想听音乐。
5、分享诱导
游戏在转发词上也 “费尽心机”,例如用了“敢不敢”、“0.01%”、“智力排行” 等关键词,可以激起新用户的好奇心和挑战欲。
当然游戏能爆火,很多时候并不是偶然。除了游戏本身的机制和玩法,游戏之外的因素也相当重要。
羊了个羊是不是骗局,可以分为 6 种层次:
1、牌数总数不是 3 的倍数。
2、各种花色的牌分别的总数不是 3 的倍数。
3、动态排序故意让你无解,根据顶层牌面动态决定后面被翻出来的牌会是什么,用以控制胜率达到目标预期值。
4、即使你存在上帝视角了解到所有的牌序,在后面几层也会出现某种压牌顺序,导致你无法通过依次的点击消除牌。但这一点是比较难以证明的,就像空档接龙,你玩了一会成死局了,但是这并不足以证明这个局一开始就是 “无解” 的,可能是你之前的错误,导致了后面的无解。
5、只通过看顶层牌序,也就是没有 “上帝视角”,就不能通过某种策略完成通关。显然,羊了个羊现在没有做到这一点。但是有的三消游戏不是这样的,它们其实不是真正的 “随机”,而是有意布局降低了难度、甚至动态排序,才让你更有可能通关。
6、没有死局提示、不能死局自动洗牌、洗牌不能将死牌洗成活牌。
你觉得达到哪一种,羊了个羊才算是 “真正的” 骗局呢?
这已经不是用骗局可以形容的了,就是明明晃晃的伸广告主口袋里掏钱。
用激励广告的形式获得额外道具延长游戏时间,其实是一门【老手艺】了。
只不过在几年前,用这个来做的不是获取道具,而是增加抽奖几率。
各位可曾记得,在 18、19 年的时候,NS 进入中国,在微信上面有一个名叫 jump 的小程序
做各区游戏活动价目以及新游资讯类似业务。
当时该 APP 有一个玩法就是抽奖得卡带。
看广告可以额外增加奖票数(提高中奖几率)
中奖者动辄几百上千次看广告
直到 2019 年,jump 小程序被封
其实被封的原因很简单就是
他们自己的说法是因为有人中奖但是 jump 因为各种各样的原因没有发奖,被该用户举报。(这要放在现在直接就定义是号召粉丝网爆素人了属于)
印象中这个人看了 700 + 次广告才中了一张游戏卡带。
请注意,他这个微博是编辑过的
之前的内容呢?
我先晒下我的回复吧:
请问您说您在今天事情发生后联系了这名玩家得知玩家以欺诈的理由投诉了贵程序,那么能否放出事后沟通的截图?仅仅一次举报能令小程序封禁,请问封禁的具体原因是什么呢?可否放出后台腾讯通知的截图看看呢?您这就咬住一个帖子的用户使劲的为自己洗,一副可怜巴巴的样子,既然做抽奖那抽奖完后及时登陆联系的所谓 “工作号” 不是应该嘛?24 号晚上 9 点中奖到 26 号晚 10 点回复,恕我数学学的不好,怎么算也是两天了,请问您所谓的一天就发奖是如何算出来的,就算是个小学生,也不会为了所谓的 “解释” 而给出一个 “这个号不常用” 所以造成用户没有及时兑奖成功。
即使这样,你们这群用户也不应该举报我啊。
所以您这篇所谓的声明到底是想表达什么意思呢?
可以看出之前的内容就是说他们那个微信号,不常用,所以没有及时兑奖。
而且几乎每天都有开奖,怎么就不常用了?
所以一方面又是不常用又是 jump 不存在投诉了才给发奖?
是不是这个声明有点扯淡了?而在 jump 的玩家群里面,jump 的创始人是这样说的:
大家都知道网信办和腾讯压根不是一个体系,一个说举报到网信办,一个是举报到腾讯,到底是哪个能量大到直接小程序都封了?
实际上这次下架,直接犯了众怒,玩家将看广告提升抽奖概率这事提到了明面上。
请注意:此时 jump 小程序仅仅只是一个信息展示平台,需要抓取各区的活动数据来进行展现。
我作为非技术人员,不知道这个小程序的技术成本、运维成本有多高。
但是可以肯定的是,作为一个运营人员,这个小程序明面上除了看广告产生的收入之外,没有其他收入来源(背后有没有投资人不清楚)
靠着激励广告,养活了一个公司,而且还是在北京寸土寸金的地方。
事件发酵之后,jump 又发了一条声明
微博和微信群里就有,然后照例微博是被编辑过的。
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这次的澄清,我认为就是为了推广自己的微信公众号。
我在微博下面评论如下:
所以呢?一句疏忽就完了?如果事情没有查清楚,一开始为什么带节奏将锅都甩给自爆举报的那位玩家?(经吃瓜群众痛骂才给人家打上码)然后看大家都在骂你们(事情没有向着预想的方向发展)所以开始掉转车头向这位玩家 “道歉” 了?所以敢不敢截图站内信出来,让大家看看违规详情呢?上一篇微博您还说是和那个玩家沟通证实该玩家以欺诈为由举报了 jump, 请出示沟通的证据,好让我们这群吃瓜群众看看孰是孰非。
这个小程序的风格就是出事找背锅侠,找竞品背锅,找用户背锅。
而从没想过是自己的问题。
在封禁事件之后,jump 上线了新小程序,同时也出了新的业务:卡带售卖、充值、卡带租赁等。
后续将 ns 和 ps 两个小程序合并,并且融合了商城。
在回答这个问题的时候,我看了下最新的 jump 小程序,是这样子的
APP 这个他们也做挺早
这个是小米应用中心的截图,装机量看看就好。
还是抽奖、插屏广告那一套,然后也卖点卡,价格高于淘宝水平。
…………
扯了这么多,实际只是想说,这个诱导观看激励广告一直都有。
不过像羊了个羊这样买热搜、买通稿、广告直投、各平台头部自媒体推荐,确实很招摇。
本来这几年广告带来的转化已经逐年下降,再这样搞,这不是捅广告主的肺管子嘛?
而且游戏性不强,完全是为了让你看广告而设计的该模式
开发团队只有三个人你敢信?
美术?算法?关卡设计?
其实就是几个元素然后加判断让你第二关卡死看广告,一个闭环。
以后要么各工作室纷纷效仿,要么腾讯砍掉激励广告。
对于广告行业以及开发者来说百害而无一利。
都翻开后根本无法对上
这个问题,我想用《人性的弱点》书中的一个案例来说:
有一个厂长,他厂里的工人总是不能达到生产指标。
老板问厂长:怎么回事?像你这样能干的人,为什么不能让他们完成规定的生产指标呢?
厂长说:我不知道,我曾哄诱他们,曾强迫他们,或是责骂,甚至以恐吓他们,但怎么做也没用,他们就是不愿干活。
这天正巧是太阳西落的时候,夜班工人来到厂里。
老板拿起粉笔,问身边的一个工人:你们这班今天做了几个单位?
工人回答:6 个。
老板在地板上写了一个大大的 “6” 字以后,什么都没说就走开了。
当夜班工人进来时,看见了这个 “6” 字,就问这是什么意思。
日班的人说:今天公司老总来了,问今天做了几个单位,我们告诉了他 6 个,他就在地板上写了这个 6 字。
第二天早晨老板又过来,把 “6” 字除去,改为 “7” 字。
下一天早晨上日班的工人来上工时,看到地板上的不是 “6”,而是大大的 “7”。
他们想着夜班是不是以为比日班好,多做了一个单位。于是他们要给夜班点颜色,热心地加紧工作,下班前,留下一个神气活现的大 “10” 字。
逐渐好起来了,一个生产落后的工厂比公司里的其他工厂还要产出多了。
这是激起竞争。
同理的羊了个样这个游戏是激发我们取胜的欲望。
今天我在上班摸鱼,除了吃饭,剩下的时间都在玩羊了个羊,连坐公交车也在玩,看到身边的大哥也赶时髦玩羊了个羊呢。
但是我玩的时候,却败在第二关,实在忍不住问了老公,这个游戏有人玩的好吗?
还真有,我们的一个朋友玩到第 16 关,所以我和老公想着,这个朋友不如我们呢,我们还能玩不好吗?
于是我们激将之下攻第二关,很遗憾的是我们始终停在第二关。
卡耐基说:取胜的欲望!挑战!激发!激发他人生产一种向上的精神。一种确实有效的方法!
我在想,羊了个羊我们能玩一天,越玩越挫,越挫越要玩,为什么这个精力我们不能放在工作或者兴趣爱好越做越挫,越挫越要做呢?
在连吃了三天胡萝卜玉米排骨汤,清炒大白菜后,小明终于忍不住了,问奶奶能不能不要做这两样菜了,奶奶拒绝道,“乖,奶最近痛恨这几样蔬菜,再吃几天吧。”
隔天小明看到爸爸戴着一双蓝色的手套,拿着一把蓝色的毛刷在洗车,旁边还放着一个红色的水桶,遂走过去,问爸爸你怎么买这么些难看的玩意,爸爸瞪了他一眼不服气地道,“你懂什么,这几样东西最近贼火!”
妈妈更是反常,给全家人都买了鄂尔多斯的羊毛衫,还把平时喝的牛奶换成了比较贵的羊奶,小明问妈妈你是不是中奖了,妈妈笑着答,“大家都说这些东西好,我就买了。”
最奇怪的是爷爷,非要养只小羊羔,还每天偷摸去路边剪草给它吃,还给小羊羔脖子上挂了个黄铃铛,走起路来吵得狠。小明问爷爷能不能把那丑铃铛摘了,爷爷和蔼地说,“最近大家兴养羊,这是为了防止别人偷我们家的羊,不能摘。”
小明去参加同学的生日聚会,发现一圈同学都坐在木桩上,围着篝火烤羊肉,配着胡萝卜玉米白菜汤,同学个个穿着鄂尔多斯的羊毛衫,说着最近家里都养了羊,还添置了不少物件。小明默默看了一眼同学家院子的角落,看到了爸爸的同款洗车三件套,还有爷爷的同款小羊羔外挂一个黄铃铛。
看到同学手机玩的小游戏,小明才恍然大悟,原来如此,小明在同学背后疑惑地说道:“这十五样东西放进七个坑里,很难有三样是相同的吧。”
小明被众同学赶出了聚会现场……
为了证明自己是对的,小明也开始玩这个小游戏。
是。其他答主分析的那几点已经很不错了,我再补充一下。
第二关左下右下角有两摞卡片,每点击一次,下面的出现的一张卡片都是随机的,也就是说,这个游戏要 ^_^Y,靠的不是分析,不是眼里,不是合理安排卡片的顺序,而是运气!
说它是单机游戏吧,它还有那么多好友互动,还有各区排名;说它是竞技游戏吧,那肯定不是,哪个竞技游戏的输赢不是掌握在自己手里的,凭什么它随机给我刷出一张烂牌导致我整局游戏无解?!
这种把输赢交给机器的游戏,还有什么玩的必要么?
倒是开发者,凭借一次次广告的播放量和转发量赚得盆满钵满。
有人说,你觉得浪费时间你可以不玩啊,为什么要在这批评它?
我当然没花很多时间玩,我第二局一看到那一摞随机卡片我试了两次就退了。
这种睿智游戏难道还要我夸它吗?
羊了个羊就是个欺诈游戏,缺了大德!!!
前几天,有个玩得好的朋友在群里分享了 “羊了个羊” 小游戏,然后我们一群人一起开始玩,结果全卡在了第二关。
然后我们就各种去找攻略,但到后面发现,压根儿就不存在攻略这回事儿。
不是因为它的难度,而是因为它实质上是故意欺骗。
这游戏就两关,第一关你绝不可能死,第二关你开局就注定基本不可能活。
游戏规则很简单,传统的消消乐,凑够 3 个同样花色的牌就可以消掉,消完了场上所有的牌就算你赢。
第一关,你必赢,不是什么闭着眼睛按就能赢,而是你想输都不可能输,这游戏故意的。
因为第一关只给了 3 种花色的牌,而卡槽有 7 个。
我故意作死,把卡槽填充成下面这样,然后你告诉我怎么死?
无论你点哪个,都一定可以凑够 3 个同花色然后消掉,不可能把卡槽填满,因此必赢,直接开局乱按就行。
但到了第二关就不一样了,假装是一个正常的消消乐游戏,但故意让你输。
花色直接暴涨到 15 种,但卡槽还是只有 7 个。
概率计算我就不写了,我玩这游戏的第一个小时还打算写攻略来着,后来琢磨透了发现根本不需要任何攻略。
在开始的时候,屏幕上会有 19~20 个格子亮着,允许你点击,加上 7 个卡槽,对应 15 种花色,随便玩就可以消掉,难度很低。
**你消的越多,亮着的格子就越少,游戏难度开始逐渐增加,**这让《羊了个羊》看起来好像是一个正常的游戏。
很多人消到了最后只剩几层的时候死了,就认为是自己操作有问题,然后开始不断的琢磨攻略,不断的重来,不断的被浪费掉了大量的时间。
已经花了十几分钟消牌了,第二关已经完成了 99% 了,还差一点点就可以通关了,怎么能放弃,今夜绝不睡觉。
但你不知道的是,当你花了十几分钟消到只剩最后几层的时候,真正的第二关其实才刚开始。
前面庞大的牌堆你不需要琢磨什么攻略,因为这游戏有一个特性,就是你不消掉上层的牌,下面的牌你是点不了的。
因此,当你消到只剩最后几层牌的时候,无论你是用任何手法把前面庞大牌堆消掉的,到这里结果都一模一样,不会有什么区别。
所以前面的庞大牌堆随便去消即可,无论你怎么消都不会影响最终胜负。
等到了最后几层的时候,以什么顺序去消牌开始有影响了,但只是理论上有影响。
因为在这里的时候,你的选择极为有限,限于不拿掉上层牌你无法点击下层牌的规则,再加上 15 种花色但只给你七八个亮起的牌可以点。
无论你怎么选,最后你都要按系统安排好的次序挨个拿下那些牌。
换句话说,你被安排的明明白白的,系统如果这里叠放的牌让你过不去,天王老子来了,用超级计算机去搞最优路径,你也还是过不去。
但这还不是最过分的。
等你把这几层牌消完后,后面的牌更是连脸都不要了,我当时看到后都无语了。
一叠牌密密麻麻的垒在一起,十几张牌居然整出了十几层,你点开一个才能点另外一个,必须按系统规定好的次序点,其他任何选择都没有。
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你觉得必须按系统规定的次序挨个点过去,恰好全部是三消的概率有多大?
这和你怎么操作,智商高低,有一毛钱关系吗?完全就是看命好吧。
最后几层的时候只是高度怀疑《羊了个羊》是骗局,而到了最底层时,可以毫无疑问的断定这游戏就是骗局。
但这个并不是真正的最底层。
如果你是天命之子,搞定了这必须挨个点过去还能恰好全部三消的十八层地狱。
下面还有。
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你手里的牌压根就没有胡萝卜和剪刀,为什么剩余牌里居然是这两种花色的牌,这怎么可能凑够三个来消牌?
因为你拿掉胡萝卜,再拿掉剪刀后,下面还有 N 层,再挨个点过去才算完事,直到最后把场面上的牌全部三消。
你觉得这和你的智商有半毛钱关系吗?你前面怎么操作会影响这个最终结果吗?
让你死,你就得死,怎么挣扎都没有用。
《羊了个羊》的牌是系统刚开始就随机摆放好的,后面不会变动顺序。
换句话说,99.99% 的人,一开始拿到手的牌就一定是死牌,必死无疑那种,无论你进行任何操作,同样的牌重来一万遍,也是个必死无疑。
你觉得自己已经完成了 99%,还差一点点就通关了。
但后面还有个 99.9%,等你千辛万苦打到这里,后面还有个 99.99%,然后居然还有。。。
但这游戏不告诉你,反而摆出一副自己很容易通关的模样,而你误认为自己是可以通关的,于是拼命打,最后玩了十几分钟,被强制看了一堆广告后死掉了,认为是自己没操作好,没找到通关路径,于是重来一遍。
但实际上,发给你的牌,从一开始就没有通关路径。
到最后几层之前,那还算一个正常的游戏,可以忽略不计,难度也不高,但很花你时间,要十几分钟才能搞定。
但从这最后几层开始,这游戏的设定机制等同于让你扔硬币,连续扔出 20 次正面才能算你赢,只要扔出一次反面就算你输。
而扔一次的成本,是先花十几分钟消前面的牌,再被强制看一堆广告。
《羊了个羊》这个游戏制作一点都不难,已经有很多视频 UP 主弄出了相关的编程视频,一个程序员只要花几个小时就可以搞出一个和《羊了个羊》高度类似的小游戏。
这游戏和传统消消乐游戏不同之处就在于,它几乎所有时刻都是注定无法过关的,只有 0.01% 甚至更低的可能拿到天胡牌才可以顺利过关。
这是它唯一的不同之处,也是我认为这游戏相当缺德的原因。
全天下所有的单机游戏都有一个潜规则,无论难度多大,一定是可以过关的,你暂时没过关只是因为你没打好或者不够熟练而已,而这次玩《羊了个羊》的人也全部是这么认为的。
他们都觉得《羊了个羊》一定有通关路径,就和其他单机游戏一样。
正常的单机游戏,哪怕难度逆天,新手玩一次死一次,只要你熟练掌握了通关路径,就一定可以过关,开 10 把可以过关 10 把。
而常规的消消乐,也一定会给出一个通关路径,只要你认真玩,好好计算消牌的顺序,一定可以过关,无论多难的局,至少存在一个最优解可以通关,没过关只是因为你前面算牌没算好。
这是游戏行业所有制造者默认的潜规则,也是所有游戏玩家默认的潜规则,还没人敢违背这一原则,无论难度多逆天多离谱的游戏都一定有至少一个通关路径。
所以很多人发疯一样的去玩《羊了个羊》,试图找出那个通关办法。
但结果这游戏从一开始就没打算给你通关路径,一开局你的生死就早已注定了,系统已经把你安排的明明白白的,那你再怎么熬夜找通关办法自然都只是无用功。
那《羊了个羊》这种故意不给通关路径的关卡设定,算游戏界的颠覆式创新吗?
创新个鬼。
在确保高难度的同时保证至少存在一个以上的通关路径这是很难的事情,而压根就不想让玩家过关那才是很简单的事情。
为什么整个行业所有的游戏制作者都不敢把关卡做死,那是因为这些游戏制作者要考虑到玩家的感受,要考虑到游戏的口碑。
玩家爽了,游戏口碑好了,那才能多卖钱,要是玩家不爽,游戏口碑很差,那游戏还卖给谁。
所以玩家就是游戏厂商的上帝,厂商们既要勾引玩家不断来玩游戏,又要把玩家给伺候的舒舒服服的,这样才会有新用户和利润。
但《羊了个羊》不这么做,这游戏通过强制你转发的办法来获得病毒式裂变传播,通过强制你看广告的办法来获得利润。
不需要考虑玩家的感受,不需要考虑游戏的口碑。
只要玩家们还误认为这游戏是可以通关的,没过关是自己智商不行,还在不断的尝试,那《羊了个羊》就可以继续大赚特赚。
这是典型的利用认知偏差来钻空子赚钱,毁的是整个游戏行业的声誉。
正常的游戏,一个玩家愿意花十几个小时去玩,一定是很喜欢这个游戏,至少不会口出恶言。
而《羊了个羊》就不一样了,玩家差评如潮,骂声一片,我就没听过有谁说这游戏好话的,玩家们都被恶心坏了。
这游戏之所以还能有人玩,完全是利用认知偏差后的强制转发,而这种行为放在其他 APP 或公众号上,都会被判定为恶意营销和骚扰用户,《羊了个羊》完全是钻了微信还在扶持小程序游戏的空子。
这个缺德的骗人游戏连续钻了好几个空子,才会以这么低劣的质量,这么多的差评,成功骗了那么多人,赚了那么多钱。
你目前看到的通关人数,基本都是假的。
因为这游戏制作起来太过简单,所以破解也极为容易,外挂和脚本等早就出来了。
被系统安排到了死局怎么办?
这游戏你看一次广告就可以获得一个重新洗牌一次的道具,通常正常运气下每次洗牌平均可以帮你多消一次。
但一局游戏只允许获得一次这样的道具。
外挂直接帮你取消了这个限制,可以无限洗牌,而且不看广告也可以洗。
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无论发给你什么牌,你快死了就把牌打乱重新看看有没有合适的牌可以拿,一般来说洗牌个 100 多次,基本就能过了。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
至于脚本就更离谱了,直接全自动通关,你想赢几盘就赢几盘。
你现在看到的通关的人,只有极少数是那种逆天幸运儿,绝大多数都是用外挂和脚本刷出来的。
而这种外挂脚本网上到处都有,都被贴满了。
不要问我外挂哪里弄,我这里不会贴的,《羊了个羊》就已经够缺德了,这种缺德的诈骗游戏居然还能有外挂,更缺德。
如果没有外挂,几乎所有人都不可能通关《羊了个羊》,并不是因为游戏有多难,而是这游戏一开始就没打算让你过关。
如果你知道这游戏花十几分钟玩到最下面的牌堆后是完全的拼概率拼运气,且你要连续摸三四十张天胡牌,过关率连万分之一都没有,你还会玩这个无聊的破游戏吗?
不会,所以这游戏一开始不敢告诉你它的底层逻辑,只会利用你的认知差,不断的忽悠你继续玩。
《羊了个羊》是中国游戏界差评率最高的游戏,几乎达到了 100% 差评率,前无古人后无来者,把中国无数玩家恶心到不行,且浪费了大量时间。
大多数人的人生,不就像羊了个羊吗?
刚开局时信心满满。
玩了一段时间感觉胜利在望。
但他们不知道,发给他们的牌原本就没有通关路径。
到了关键的那几步,每个人的选择都极为有限。
最后输了,他们只道是运气不好。
却不知道,自己的努力,不过是成全他人的设计。
最近女朋友一直在玩一款叫做 “羊了个羊” 的小游戏,我看了其实就是三个相同图案在一起就消掉,跟俄罗斯方块原理一样。
这么火的原因,在于营销很到位。
首先第一个,名字就起得很完美。
羊了,个羊。在平时都没什么,但是现在你跟我说羊了?
羊了,什么羊了?
还有通关后练习生的皮肤。大家多看两眼,这个是不是特别像某位练习生,就是喜欢寄律师函的那位某。
第二个在于这个游戏宣传的通关率只有 0.1%,所有关卡都通过了能有爱因斯坦的智商,并且还设置了全国各个省份的排名。
那这就激起了很多人的胜负欲,通关了就去朋友圈炫耀。
但是这个游戏坑人的地方就在于,最终能不能过关要看运气,因为有人玩到最后发现不是三的倍数,也就是说从一开始就注定会失败。
大神计算过了,第二关通过的概率只有 0.0013%,也就是每玩十万次才能通过一次。
所以这个游戏就是故意制造困难,不让玩家通关。这样有两个好处,第一是保证通过人很少,那么才对玩家有吸引力,让大家更乐于证明自己很强。第二是一直失败可以让玩家不停的看广告,正好把钱也挣了。
根据 Appodeal 数据,每一千次播放量可以赚 3 美元。根据目前爆出来的数据来看,羊了个羊一天就能赚大几百万。
其实这款游戏就是抄袭 “3 Tiles”,羊了个羊除了多出来了一些羊以外,没有其他任何区别。
所以这更能看出营销的重要性了,两个几乎没有任何区别的游戏,最后的结局竟然有这么大的区别。
一个好名字(阳了),一个好噱头(智商检测器),再搭配魔幻的背景音乐、蹭流量明星热度等小心思,成就了这款爆红的游戏。
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玩了一天,我悟出了八百条人生道理!
待我打开微博,这个名叫 “羊了个羊” 的带薪拉屎小游戏,已经冲上了热搜。
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这游戏质朴的界面和玩法,像极了我十年前在 4399 玩的连连看,如果只是在网上匆匆一瞥,只会把它当成过眼云烟。
而一旦碰了这个小游戏,就如同打开了潘多拉魔盒,这辈子再也无法忘记这个画面。
它的玩法也很简单:牌槽里可放置 7 张牌,在牌池里取牌放入卡槽,3 张一样的牌可以消除,当牌槽被填满则游戏结束,牌池消失(牌全部消除)则胜利。
“看到没有人能过关时,我知道这就是证明自己的最好机会。”
经过了四十次重新挑战,但依旧没有通关,但输与赢已经不重要了
“虽然花费了很多时间,但在这小小的游戏里,学到的道理让我的人生受益无穷。”
不过浅浅体验一盘游戏,就摸清了 “羊了个羊” 害人手法的发展逻辑。
要不是 “羊了个羊” 不上热搜,就不会发现这个游戏。
要不是见不到真人通关,就不会想要尝试,更不会陷入其中一发不可收拾。
要不是因为这个游戏这么难,就不会把时间都花在了上面,以至于耽误了工作。
**只要你敢想,总能为上班摸鱼找到合理的借口。**这是在游戏中学到的第一个道理,也是这么做的。
一打开这个游戏,映入眼帘的是一个地域通关人数排名:第一名浙江羊队,第二名广东羊队,第三名山东羊队……
将玩家划入地域代表队,游戏的性质就变了,每个人不再是为了证明自己而战,而是为了自己省份的荣耀而战。
作为一名土生土长的陕西人,确定自己定位那一刻,一股为陕西奋斗的使命感油然而生。
“你的每一次选择,都可能代表着一个地区的荣誉;你做出的每一件事,都可能影响其他人对一整个地区的印象。”
每玩一盘之后,都要给自己一点时间来复盘败局,为下一局的胜利做铺垫。
而随着失败的次数的增加,已经没有那种铺垫的欲望,复盘时间演变成了某种贤者时刻,使他在 GAME OVER 的处境中保持灵台清明。
连跪数盘后,作为一个游戏迷,发现了 “羊了个羊” 的核心特点。
第一关不可能输,第二关不可能赢。
轻松通过第一关,到了第二关难度就暴增十万倍,好比刚迈过一座门槛,就要迎面翻越珠穆朗玛峰。
被第一关麻痹了的玩家们,很快在第二关败下阵来,这迅速激发了玩家的好胜心,结果一发不可收拾。
**就像你常常看不清灰色的图标究竟在第几层,有时候你也很难认清接下来的人生路困难有几重。**这是在游戏中明白的第三个道理。
屡败屡战,屡战屡败。前者是 “羊了个羊” 的玩家必备素养,后者是它看似不灭的真理。
当眼前的牌阵陷入僵局,面对无牌可以消除的情况下,你往往只能碰运气随便摸一张牌入槽,将命运交由幸运女神裁决。
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碰运气的结果,通常都是 GAME OVER。在一次又一次的以卵击石后,终于大彻大悟,
“不要为残酷的结局做无谓的铺垫,也永远把命运交给寄希望于幸运女神的翻牌”,“尤其是腾讯的游戏。”
对着手机玩了半天小游戏之后,明显变得不一样了。
从前最不屑的,就是那些斗地主输光之后,分享小程序给好友 or 看广告,以获得系统送豆的人。
一切都在今天变了。因为想要 “羊了个羊” 的道具,要么看广告,要么分享小程序——所有命运馈赠的礼物,早已在暗中标注好了价格。
“有时候人真的会自愿看广告。” “是真的,我可以作证。”
为了获取道具通关,甚至在午休时间看广告,连午餐外卖都忘了点。
这下就明白了:对于一些人来说,工作和睡眠固然重要,但有时候比不过争一口气。
在第 40 次失败后,上书 “复活时机其实也很重要。”
“但这正是我要教给你的第六个道理。过去我总会习惯等一张牌,寄希望于它让一切好起来。但我渐渐明白了这个道理——做人贵在把握自己真正拥有的一切,因为你在等的那次机会很可能永远不会来。”
每输一次,结算页面都能看到那个触目惊心的句子:您所在地区依然是第 2 名。看再多次都没用。这一辈子都无法习惯这句话。
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科比说过 “第二名才是头号输家。” 这么多年来,一直把这句话珍藏在心中,但直到今天,通过一个小游戏,才真正体会到了与第一名失之交臂的心情。
我不禁思考起自身的惨痛经历向我传授的人生大道理——其中大部分我曾经听过,却从未切身地体会到它们背后的哲理。
但比起这些人生大道理,我更明白,如果不是靠近了这个游戏,也许还对人生充满着期待和热情,而不是像现在这样郁郁不得志。
我连忙把微信的 “羊了个羊” 小程序屏蔽了,立誓再也不碰,毕竟伟大的诗人曾说,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人。
这时,我瞟了一眼同事的电脑,才发现他竟然用电脑打开了小程序,从手机到电脑,他今天竟未曾停止过对赢的渴望。
“有些人知道很多道理还是过不好这一生,而我知道很多道理也过不了这一关。”
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微信隔一段时间捧一出这个,这次算是丑态毕露,不会有好结果的。
首先这个游戏出圈就是因为它第二关的地狱难度,1000 个人里面可能会有一个通过的,还是要运气爆棚那种,很多人玩到最后根本就是死局。是开发者的阴谋。别人根本就没想让你过。这游戏和智商没多大关系,北大的都过不了何况是我们这种普通人呢,完全就是一个看广告的游戏,一局看 4 次,一般每个人都要玩个几十次吧,玩得多的那不得几百?妥妥的时间刺客。这么一算设计者赚麻了,听说刚全款拿下两套房。更别说这还完全是一个抄袭游戏,别人的东西直接拿来用,毫无底线。而且现在很多人就抓住了,这波流量出什么直播啊攻略呀之类的。完全就是转一波快钱,直接跑路。只有我们浪费了时间。
玩了俩小时我就发现不对劲了。
1. 一般消除游戏每当出现无解时都会自动重新打乱,以便玩家能正常通关,但它不会,即便看广告打乱之后,依然会出现无解的局面。
2. 一般消除游戏都是越往后越简单,因为方块数量越来越少,就会越来越好找了,但它不会,它是越来越难,一开始格子都是铺开的,你在上面一格找到对子之后,很容易就能看到下面一行,从而拿走挡住的部分,凑成 3 个。但到最后的时候,虽然数量看起来是变少了,但那 4.5 个格子都是堆在一起的,根本看不到下面是什么,堆了很厚很厚的一大层,这就导致你随便翻一个都是单独的,连对子都不一定找得到。
3. 由于层数太多,玩家根本看不到最下面是什么,所以游戏可能一开始就是死局,但玩家根本不知道,花了很长时间又是找又是看广告的,仍然摆脱不了死局的局面。
4. 想想就知道了,一款正常的消除游戏怎么可能这么少玩家通关,即便不是死局,到最后堆的那几层也是完全就是靠运气,这根本不是消除游戏,是碰运气。
我很快就发现这游戏就是骗你看广告的,而且是故意给玩家死局来逼玩家看广告,属实是无耻
最近火爆全网的小游戏《羊了个羊》,掀起大家的关注,甚至使得国民平均睡眠时间下降 2 个小时。还有甚者,在开车等红绿灯的几分钟里面,也不忘来一盘!
现在先来回顾下《羊了个羊》火爆的过程,从百度指数上来看,在 9 月 12 日,也就是中秋节最后一天,这款游戏是处于默默无闻的状态,搜索量为 0。
然而仅仅是过了不到 24 个小时,它就将《王者荣耀》的热度完全盖过去了,不得不说太神奇了。而在后面日子里,更是脱离游戏界,成为全民话题!
大家都在讨论 “到底《羊了个羊》的第二关能不能通过?” 或者是 “身边有谁通过了第二关?”。
而作为多年游戏从业者,凭借着敏锐的直觉,立刻察觉到一个问题 “这会不会是个广告骗局?”
我为什么会这么说呢?
首先,据介绍资料,这款游戏的开发时间仅仅是 3 个月,刨去节假日,也就是 60 天左右。在如此之短的时间,是很难开发完整的游戏,大概率是个半成品。或许他们迫于上线压力,直接将通关率调到最低,那只需要两关就可以了。而实际上,作为三消类游戏,其实两关跟 N 关,区别也不大,就是在消消消!
其次,休闲小游戏的盈利模式,依靠的是广告的展示,只有在玩家无法通关情况下,才能乖乖的收看广告。那既然如此,游戏开发者不如干脆就不让通过,大家便能一直看广告。
最后,来看看来自《羊了个羊》分享文案,基本就是在激活大家求胜心。要知道,求胜心是人类最根本的欲望之一,无穷无尽,是个可怕的深渊。而游戏开发商很好利用这点,让大家的欲望为他们赚钱!
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其实适量的游戏休闲时间确实很帮助大家在繁忙的工作时间后,放松自我。但像《羊了个羊》这种具有极强欲望调动性游戏,建议不要再被 “欺骗” 了。玩了 5 个小时,能得到什么?没有胜利的愉悦,剩下是满满的寂寞感!
室友之一是做普通二维版三消的策划,绘制三消的地图,为了节省她工作量,研究过段时间三消地图的生成,单从生成来说是很简单的,但保证游戏有解就不容易了,这就要牵扯出一大堆不明觉厉的数学公式,因为涉及知识盲区真心不太懂所以没敢把代码不负责任的丢过去,我自己的确也没更好的解法(想象过逆向着来,直接虚构一个结果矩阵,矩阵中横竖至少有一为三连,然后随机横纵向操作直至结果矩阵中横竖没有三连位置,这虽然能保证有解,但玩家又不会一定按着你逆向的来,最后可能还是无解)
我还想通过研究源码找寻通关机制,结果看了反编译的就摔桌了,羊了个羊就是我连想都不敢想的那种,直接简单粗暴地生成,shuffle 打乱,就完了???卧槽这也可以?这也可以?
这…… 就随便捡了个游戏随便抄抄强行拔高难度砸钱运营然后躺着收钱了吧
硬要说欺骗,这倒是构不成,毕竟游戏是有可能有解的,只是可能性不大
但真的很欠揍
据说这是羊了个羊的微信端收益,如果是真的话。。。那就锁定年度游戏榜单了
太长不看版:感受真随机的力量吧。
很多人认为 “羊了个羊” 是骗局,理由是他自己玩的时候感觉第二关很难过,觉得在程序员挖了坑在诱骗自己看广告。但你说有坑,就应该用客观的证据和严密的逻辑来论证 “坑” 的存在,而非依靠自己的“感受”,不然就会闹出
我也是四万万分之一,我怎么感受不到压迫 ———慈禧太后
这样的笑话。
大佬其实发过完整的解读源代码的视频
【羊了个羊】故意设置死局?程序员的陷阱?源代码不会骗人!带你揭秘这只羊背后的逻辑
进游戏的时候小程序会从服务器拿到关卡结构的数据 /example_map_data.json
{
...
"blockTypeData": {
"1": 6,
"2": 7,
...
},
"levelData": {
"1": \[{
"id": "1-18-20",
"Type": 0,
...
},{
...
},
...
\]
}
}
重点就是这里的 blockTypeData, 它定义了不同种类卡牌的组数(不是张数)。后面的 levelData 给出每个关卡具体的结构。你可以理解成整个关卡由很多图层构成,每个图层都是都有很多格点,那么 levelData 就告诉了你
在 /assets/start-scence/ 下的 index.js 文件中可以看到每一关是怎么生成的,初始化时影响分布的关键参数
e.prototype.init = function(t, e) {
...,
this.creatBlockTypeObj(),
this.initBlockNodeLayer(!0),
...
}
这里的 creatBlockTypeObj(), 顾名思义是拿到当前关卡所需的所有卡牌
e.prototype.creatBlockTypeObj = function() {
var t = this.nowLevelData.blockTypeData;
// blockTypeData 就是最前面启动程序时从服务器拿到的类型
for (var e in this.blockTypeArr = \[\]), this.nowLevelBlockObj = {}, t) for (var o = 3 \* t\[e\], n = 0; n < o; n++) this.blockTypeArr.push(e);)
}
从这一行代码就可以看到, blockTypeArr 这个数组的大小恰好就是每种牌组数乘 3,所以只要看到有人说 “有些牌不是 3 的整数倍” 的讨论就可以不用看了,都是没有根据的臆想。
回到代码,这一行就是在 blockTypeArr 里按照每组卡牌乘 3 放进去。blockTypeDada 里给出每种卡牌的组数,比如 1 号牌有 2 组, 2 号牌有 3 组…… 那么 blockTypeArr 里就是 [1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, …]。建立好 blockTypeArr 后打乱
this.blockTypeArr = c.default.shuffle(this.this.blockTypeArr)
第二个就是 initBlockNodeLayer(!0), 它将前面拿到的 blockTypeArr 分配到具体的关卡上
e.prototype.initBlockNodeLayer = function(t) {
p.default.getInstance().cookieDict.cookieCurCount = 0;
var e = this.nowLevelData.levelData;
// levelData 就是最开始文件里的每一关的结构
for (var o in e) for (var n in e\[o\]) t ? this.addBlockFunc(e\[o\]\[n\], cc.winSize.height) : this.addBlockFunc(e\[o\]\[n\], 0);
t ? this.playInitBlockAnimate() : this.noPlayAnimate();
}
这里对整个图层的每一个点调用了 addBlockFunc() 方法,只要参数非空 (!0), 也就是当前这个点有牌,就从 blockTypeArr 中拿一张出来
e.prototype.addBlockFunc = function(t, e) {
...;
if (o.x = s, o.y = l + e, 0 == t.type) {
var u = this.blockTypeArr.pop();
t.type = u;
}
...
}
可以看到,只要这个点的类型是 0 就会从 blockTypeArr 中不放回地拿到最后一个数。
看到这,你告诉我,程序员挖的坑在哪?
关于生成关卡可解的概率,请概率论大佬
如果感兴趣的话希望可以估计一下。
这就要说到他的生成逻辑,这个游戏的本质是系统每次随机生成三张相同图片,随机摆放在不同位置,如此循环不断堆叠。我们再去逆向破解的过程。
在这个过程中解有可能是多个,也有可能是唯一的,但我们在破解的过程中创造的路径更多,路径是成指数递增的。所以才会出现越到后面越解不开的情况。
结论是有解,但需要用到穷举法。就和暴力破解密码一个道理。
雷军刚开始做小米手机给团队提了这个问题:“能不能一分钱不花,获取 100 万个用户?”
当时的小米手机团队的答案是:好产品 + 社交媒体裂变
显然,好产品就是小米事业的种子,社交媒体裂变是它的增长手段。
**事业的增长期最主要的是打磨、定性、做统一,**去其糟粕,留其精华。最有效的增加模式就是 “传染”,一名新用户带来多名新用户。
最近很火的小程序游戏《羊了个羊》,玩法是叠层消消乐,如果想使用道具就得看广告,不想看广告就发给微信好友,短短 3 天获用户千万。
《羊了个羊》的增长策略是正确的,但它注定不会长久运营,
因为它却不是一个 “好种子”,这游戏通过与否不由玩家操作决定,而是发牌时就已注定。它假装是一个正常的消消乐游戏,却故意让你输。
每次没通过,这个游戏会用文案误导用户以为自己智商不行,继续不断的尝试,想尽办法让用户看广告来获得利润。
我们目前看到的通关人数,基本都是假的
0.009% 的通过率,在一个省份中根本不可能有 50 万人通过,总不会整个省份的人都在玩吧?
不考虑玩家的感受,不考虑游戏的口碑。典型的利用认知偏差来钻空子赚钱,毁的是整个游戏行业的声誉。
现在《羊了个羊》赚的每一分钱,都是在透支微信小程序游戏的信用。看似非常风光,但如此以后微信小程序再推出任何游戏,用户们都要先进行质疑:这游戏会不会是第二个《羊了个羊》?不会又是无法通关故意骗我恶心我的吧?
抱歉,羊了个羊并没有欺骗你,而是你自己欺骗了自己。
人家是否赚了盆满钵满的广告费,这个不作讨论,能赚到钱,是人家的本事,下面我着重给大家分析一下受众群体。
关于这个游戏,诞生了一个梗,叫羊痿患者,也可以认为是网络流行语。
它指的是,玩羊了个羊玩到精神萎靡,发疯发癫,一次次免费帮人看广告什么的,玩魔怔了的人。
那么,这种人有救吗。
答案是,无药可救了,尤其是男人。
首先,你在做不赚钱的事,如果你是个打工者,那么你上班在公司里面干活,下班之后你就不应该去刷视频,打游戏,打飞滴。
你应该去找女人,去赚钱,去开发自己的事业,去维护自己将来的家庭。
你对你现在的对象满不满意,你以后能不能找到媳妇,难道你的心里不清楚吗。
如果你心里清楚的话,那么,从现在开始你就要做只和钱有关的事情,即使是被利益驱使,也不要被欲望放纵。
其次,你没有爱自己,你这刷游戏的钱是从哪来的,是不是你低三下四求着别人蹭人家的 WiFi,连着公司的公网,或者是自己掏巨额花钱买的流量包。
那么,你玩的游戏不是钱吗,你给别人送广告费不是钱吗。
这钱是怎么来的啊,不正是你用生命换来的吗,不正是你透支自己的身体和健康求来的吗。
爱自己一个特征就是,让自己接受健康的人,接受幸福的人,做幸福的事,多赚钱,多体验生活,而不是浪费自己的生命,浪费自己的金钱,浪费自己的灵魂。
最后,你是一个弱者,你在逃避现实。
说实话,这种游戏我一次都没有点开过,十年了,我都没有打过一把游戏,任何男生打游戏我都不参与。
我了解到这个游戏,是因为有一个老板,他跟我说这个游戏比较火,可以蹭一波流量,他熬夜做了一个后台,我才点开看了一下。
但是,也就这十秒钟而已,我就退出了,因为它缓存的时间太长了,占用我一秒钟我都嫌多,我根本耗不起这个时间。
另外一个,关于短视频,我也已经半年多都没有刷过了。
说的接地气一点,就是我怕费流量,我怕花钱,因为这些流量都是我用的钱买来的,我们深知流量消耗程度的大小:视频>图片>文字。
所以说,聪明人不到万不得已,不会轻易看视频。
这些钱,是用不同人的生命兑换来的,它里面浓缩了无数的精华和价值,卑劣或肮脏,我们必须得高度重视。
说的高档一点,就是我不想接受别人填鸭式的投喂,我想拥有自己独立思考的能力。
想在互联网上赚钱的朋友,一定要仔细阅读下面的几段文字,并且对照一下自己,你要怎么做,才能改变你糟糕透顶的现状。
如果,你没有自己的粉丝,那么,请你思考一下,你平时把时间和精力都花在了哪里,找一个本本记录下来。
你真正投进去的生命,到底能给你带来多少利益和回报,你在身体上和心理上,到底都能获得了什么能量。
如果,你有一份自己的事业,那么,你更应该把它扩大开来,标准化,规范化,流程化,然后,多招收一些员工,造福这个社会。
各位读者朋友们,尤其是男性,千万不要在底层做一个只会刷小程序,给别人转发,通过看广告,以图获得通关权限的一个自作聪明的小屌丝了。
你的拼命,只是商家和公司的套路得逞之后,人家自鸣得意之际,滚滚卷入人家自己腰包中的广告费而已。
你的精力没了,情绪没了,人家的流量有了,金钱有了,太踏马讽刺,扎心了老铁。
羊痿患者,你再放纵一丝,就真的没救了,如果你不仅仅在游戏上放纵,还在姓生活上放纵(没有姓伴侣还糟践自己)。
那么,你就是个懦夫,你只能躲在阴暗的角落里自撸自乐,欺骗自己,麻醉自己,不思进取,接下来,你就真的再也直不起来了。
要知道,男人一旦积极向上,努力赚钱,阳光奋进,勇敢的上了占场,就可以激发出雄性的阳刚之气,非常有魅力。
男同胞们,永远要记住,在占场上,子弹装上膛之后,想怎么射都可以,千万别射错了地方,让自己萎靡不振。
要知道,精气神,是男人最好的化妆品,真金白银,是男人最好的妹妹。
近日,一款号称 “通关率不到 0.1%” 的堆叠式消除游戏 “羊了个羊” 火遍了全网。
从 “1+1” 水平的第 1 关开始,“极难”的第 2 关让玩家们 “欲罢不能”,纷纷与游戏“死磕”,由此“筛选” 出了玩家中的“倔驴”,游戏也因此被戏称为 “驴了个驴”。
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网友们纷纷在各平台吐槽,甚至出现日挑战 4511 次的 “大冤羊”。
互联网各大社区无不在讨论这个小游戏,甚至就连羊了个羊的官方服务器都崩溃了几次。。
9 月 14 日,在经历了两天三崩的 “事故” 后,@羊了个羊甚至直接在官方微博发布了招聘信息:“简游急招后端服务器开发,推荐入职的奖励五千,自荐入职的奖励五千。欢迎各位小伙伴投简历。” 还在最后附上了简历投递邮箱。
看得出来,“羊了个羊” 的程序员是真的累了。
另外,网上还流传一张羊了个羊小程序的流量主收入图,一天净赚近 500 万,截止到 14 号当月收入高达 25000 万。
简直就是氪金游戏之王。
后来网上有人说这个图是假的,但是从业内的人士来看,羊了个羊团队的整体收入,肯定会远远超过这个数字。
与传统的专注体验的游戏不同,“羊了个羊” 让玩家们在 “想玩”“血压升高”“自我怀疑”“还是想玩” 间来回横跳,最终还是在 “越气越玩” 的复杂心情驱使下,反复挑战、观看广告、微博吐槽。
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作为一个 “概率游戏”,所谓“难” 只是游戏体验的一环。从 **“人玩游戏” 变成 “游戏玩人”,**在这种机制下,必须得诱惑玩家 “再来一局”,顺便把自己的广告、装备“塞” 进去。
所以,扔不下 “羊了个羊”,可不是因为我们自己没有自控能力,而是产品经理早已预判了你的预判,设置好了每一个让你欲罢不能的点位。
就羊了个羊” 就游戏本身来说,无疑在吸引用户、增加粘性方面是成功的。
仔细分析,在类似的游戏中,都有类似的 “成瘾” 要素:
魔性的 BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;
在微博、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属性;
消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;
“加入羊群”的口号、“今日头羊榜”的排名带来的竞争感,带来 “为地区争光” 的虚拟荣誉;
随着挑战次数的积累,越重复越让人 “念念不忘”,以至于 “才下手头,又上心头”。
最终,广告流量才是目的。先用简单的第一关 **“把羊骗进来杀”,**再用 “只差一点就成功了” 的第二关吊着 “驴” 去“屡败屡战”。游戏过程中,明明胜利在望,却陷入僵局,那就看广告换取小道具或者复活的机会吧,30 秒的广告早已经准备好了。
有网友上传了一张图,精确计算出了玩游戏需要看广告的时长,让很多人咋舌:原来 30 秒一个的广告积累起来居然 “杀” 了我们这么多时间。
其实在互联网时代,除了同类型小手游、魔性没营养的小视频、又长又烂的网文、电梯里不得不看的重复广告…… 这种常见的,还有很多黑灰项目,比如丰胸减肥,增高补肾,脱单挽回,美白防脱发,算卦星座,风水佛牌,总之,不是卖课就是卖药,要么就是动刀,而且基本都是智商税或无标的三五产品,以前互联网那些老营销号和大部分莆田医院都是做这个起家的,赚个千八百 W 就转行了,最初他们是在贴吧里发一些夸大宣传的图文,再付费做竞价排名,只要你上百度咨询,不管有病没病都得说你有病,癌症起步都算好,得吃药得用设备得动刀。
之前这行占了某度广告整整收入的 20%,其实底层逻辑手段就三个:
第一,坚决不做薄利多销,从来都是 5 块钱 10 块钱成本卖几百上千,利润 200% 起步,因为这类买家不找正规渠道,非要找歪门邪道,偏门邪术,不是图便宜,而是他们抓住了人性的弱点。
比如 9.9 包邮的的补肾药你敢吃吗?18.8 包邮的丰胸药你敢买吗?卖 599,恰好今天打折 218 就能买到,还是纯中药熬制,是不是感觉浑身舒畅买买买?
利润充足,才有动力去回复客户那些难缠的问题,利润充足,才有钱和动力去继续推流引流,利润充足,才有动力让他们源源不断的去搞去骗。
第二,精准渠道 + 多店矩阵。
精准渠道就是对用户精准定位后,投放广告。比如减肥茶放在大码女装瑜伽裤,风水佛牌放在拍卖收藏,名牌高仿放在创意产品。
这样做的好处:1 精准流量,2 蹭节目流量。
如果是自产商品,那他们会从产品初期就开始布局,比如减肥药直接设计成功能咖啡,这不是药,这是咖啡,这样那些想减肥的女的男的就不会觉得喝药有副作用了,还附带美容 + 养颜 + XXX 作用。
多店矩阵跟这个一样,如果你的内容容易炸号,就得多店、多品、多动销,甚至主动屏蔽店铺,这个只能说到这里,点到为止。
第三是精细化经营。
除了自己主动引流追单投流之外,服务要像大店一样细致,不知道大家知不知道刘强东刚做电子产品的时候,自己当客服,定个闹钟,每两小时起来回复一次客户,你无论做什么都要有这种服务意识,如果遇到退款的不要犹豫,立刻退全款,且所有顾客好评返 30 元。
要知道这种高客单价的,灰色评价很重要,坦白讲,我作为生意人,是非常不愿意说这些灰色内容,因为你不知不道对我而言毫无价值,但我得告诉你,跟那些穿西装,坐办公室喝咖啡的生意人不同,我是从底层杀出来的,违背良心的事或多或少干过一些,这些东西我不说不代表我不懂。
但是灰色永远是擦边,介于白黑中间,大家可以学习他们的手段和营销逻辑,但不要走歪路,见不了阳光怎么能有上牌桌的机会呢?
如果你想做互联网,想在互联网上赚点小钱,那么也很简单:
选对赛道先每天工作 15 小时,闷头干一个月。
在一个认定的领域:
挖一米宽,一米长,深耕一万米深度
无休止的研究平台逻辑和用户逻辑
每天不断复盘总结加快自己成长速率
等到这些都做到位了还是不赚钱
再对自己说这个版块我是真的做不起来
但记住,千万别因为心急赚钱而跳入互联网上的骗局,水深得很,且割韭菜的大多数,不过是打着 “赚钱” 的噱头想赚你的钱。
比如:自媒体轻松月入过万,海外 tiktop 运营月入 3、5 千,他娘的要早知道配音、插画这么赚钱我十年就干去了,就算能赚钱,红利高峰期已过变现成熟期,现在打出来不过是利用信息差、用赚到钱的光环哄你入局、薅你羊毛、割你韭菜。
赚钱本来就是一件很难的事情,任何人告诉你赚钱很简单,不是在忽悠你就是忽悠他自己
你以为学几节培训课就能赚钱,想啥呢,人专业出身还一大批找不到工作的呢。唯一能赚钱的就是你的正业,把它做到极致,成为领域 top,并在正业的基础上衍生副业,写书、心得、线下付费教人(系统化知识、系统化分享)
以上仅为贫僧的个人拙见,不构成任何实际指导,杠就是你都对。
第一关侮辱人,第二关也侮辱人。
这款超级火爆的游戏,火爆的有些突然,看势头还要再火一段时间。在羊了个羊红透了网络半边天时,争议也随之而来。
因为广大聪明机智的网民朋友发现,自己根本无法通关这款游戏。第一关它给你出了一道二加二等于四的题目,到第二关后直接来了一道 “送命题”,这让很多网友质疑游戏本身是无解的。作为一枚游戏玩家,笔者倒是认为游戏本身的设计没有多大问题。最大的问题是这款游戏的设计套路。
**游戏设计并不新颖。**与过去的消消乐一样,是一款画风可爱的三消游戏。这种游戏最早的鼻祖都应该追溯到俄罗斯方块。我思来想去,这款游戏能够爆火的原因,与游戏本身没有关系,因为比 “羊了个羊” 画面设计更精致的游戏一抓一大把,而 “羊了个羊” 能够异军突起,主要得益于牢牢地抓住了当下人的心。一是怀疑自己是天才的心;二是高开低走的落差心理;
羊了个羊的游戏逻辑也是一样的,只不过是反其道而行之。利用你的自我人设和胜负欲,来激发你对游戏的点击率,仅此而已!熬夜通关不是 “羊了个羊” 在套路你,而是你把自己自己想得过于“高精尖”。它只是一款游戏,玩不玩的决定权在你!
不是,因为我通关了。
抛开必须看广告这一点,毕竟游戏要靠卖公告赚钱,所以不喜欢也只能忍着了。
我玩这个游戏的感受是,首先得讲究技巧,然后兼备运气。
虽然我也是玩了四五天才通关,不算厉害,不过可以分享一下我不厉害的技巧:
1. 上面一整块,底下两列卡牌的阵型相对于上面一整块,底下四列卡牌的阵型要简单很多。
2. 先紧着上面的整块卡牌消,因为压着一层又一层,压得实在太多了。
3. 如果有某一牌型确定至少有三张,先放两张在消卡格,但是不要直接消。
利用较多的空格数量,可以先针对其他只有两张或者一张的另一类型卡牌,翻牌找寻其被压住的相同卡牌,如翻到,则先消这一类卡牌,然后继续按此操作。
如翻错牌(看着压得是某张牌,但结果翻开上面还压着其他牌的情况),则一直到还剩一个空格时,消除原本预留的卡牌类型。
这样做的目的是可以尽量避免纯靠运气难以取胜的情况,只能寄希望于翻开的牌是对的。同时即使翻错了,也还可以靠预留的牌型流出空位,同时预留的牌下也可能压着想的牌型。
总之可以增加翻牌率。有时候同一类牌有四五张的时候,只要其他牌还有机会,我就还是先翻其他类型牌。
4. 上面整块卡牌眼看着怎么翻都没机会的时候,可以试试翻下面两竖列的牌,因为虽然不知道底下压得啥,但是确保肯定能完整的开出一张牌,就寄希望于好运能得到一张想要的牌型了。还是有些许机会的。
5. 先翻看起来压牌较多的牌,对于底下不压牌的牌型,如果也够三张,可以先留着不消,先消其他的牌型,因为消了也不会出现新牌型。此法如第 3 条,是为了增加翻牌率。
6. 除非牌剩的已经比较少了(这个少得程度不好说,反正基本就是底下列的要么没有了,要么剩一两张了),否则不轻易使用移出,撤销,打乱,复活加移出这四种功能。
因为用了也可能白用,后面还是可能输,好刚用在刀刃上。
牌多的时候翻到剩最后一个格子还没啥机会的话,直接随便填满格子放弃,不浪费时间,开始下一局。
7. 如果要使用上述功能,建议先使用撤回,为了看某张牌下压得是不是自己想要的牌,结果发现翻错了,那就撤回,翻其他有可能的牌;
如果还是错了,且格子已经不够用了,则使用移出功能。
移出功能用了以后,还需要移出,则直接填满格子,使用复活加移出功能,这样复活移出的牌会压住前面移出的牌型,所以先要截图记住前面移出的牌型,防止忘记。
直到最后还是没有机会的时候,再使用打乱功能,剩余的牌越少,自己想要的牌型越可能出现在上层,因为来来回回就那几张牌。如果早早就打乱的话,后面的牌型仍旧会面临各种难度。
8. 不要沉迷游戏……
我就是因为好胜心,想知道自己究竟能不能通关,就一直玩一直玩,真烦人…… 现在通关了,不玩了!
希望大家一开始就不要在游戏上有好胜心。
我求求你别再追究羊了个羊是不是骗局了行吗?我玩游戏三年,四万块钱氪一个号,我玩了游戏三年后。房子玩没了,家人被我玩垮了,现在好不容易有了不要钱的游戏。你们非说它是骗局。那游戏骗不骗我们能不知道吗?那游戏才看个广告就能得道具厂商根本不靠道具挣钱。谁家能不遇上个玩游戏的人,你就能保证你这一辈子不氪金吗?你把他骂垮了,我们还得玩氪金游戏。我不想氪,我想看广告。行吗?
也不知道这个游戏是动了谁的奶酪,爆火之后就是铺天盖地的质疑声,有名的没名的,专业的业余的都来踩一脚。怎么就没见有人质疑氪金游戏的套路呢?
H5 游戏本来就是个茶余饭后的消遣,有劲没劲的各有各的体验,喜欢的玩个乐呵,玩不下去的长按删除,怎么就涉及到骗 or 不骗了呢?
动了谁的奶酪了呢?我不知道,反正看个广告就能得道具的玩家没亏,靠流量大赚的厂商没亏。
你品,你细品。
不得不说你真相了。
中秋节后,朋友圈被「羊了个羊」这个游戏刷屏了,仅仅几天,这款游戏迅速已经在互联网完成了病毒式的传播。
这款游戏表面上是个消除小游戏,实际上是全国各省消除小游戏大打拼,已经上升到为省争光的程度,全国各地暗潮汹涌。
这款游戏被营销为 “世上最难”,在游戏关卡设置上,「羊了个羊」凭借第一关“第一关不可能输”、第二关“不可能赢” 令无数网友辗转难眠。有人甚至连玩 4 天,每天打 80 多场,第二关还是过不去。
「羊了个羊」的很多玩家都表示,这个游戏 “有毒”、“上瘾”、“千万别玩”。真的就跟新冠阳性病例一样,停不下来!
直到我在朋友圈看到同学说,他第二关已经通关了。我立马向他请教通关攻略。
然后他的回复来了:
这款游戏真的跟智商毫无关系,除了影响视力和浪费时间,没有任何用处。
事实是,「羊了个羊」只是个随机游戏,大部分牌局开局即是死局。游戏本质上是个骗局,只是厂家赚取广告费用的工具,羞辱了玩家智商。
我在想,为什么大家都跟中了蛊似的,既然如此令玩家绝望,那为何玩家仍然不放弃呢?
因为「羊了个羊」在绝望中又给羊群们保留了一丝曙光,利用玩家 “我离成功只有一步” 的心态,将玩家在失去希望与充满希望的边缘反复拉扯。你发现没?把这种玩法发挥最极致的可是拼多多。
这款游戏爆火的核心就是利用人性的好胜心,通过始终无法过关带来强烈的胜负欲,让人难以释怀。
与其说 “羊了个羊” 的成功在于运营模式和游戏新玩法,不如说 “羊了个羊” 成功的洞察了人性。
借用知乎网友对「羊了个羊」的评价:
“发现了吗?这是人工智能试图颠覆社会,奴役人类的小小里程碑,将人类的人性、智慧、追求踩在脚下,站在人类头脑上拉屎拉尿。”
「羊了个羊」有瘾,你戒了吗?
借用《你一定要努力,但千万别着急》这本书中的文字结尾:
“没有谁的青春是踩着红毯走过的,也没有谁能够毫不费力、步履轻盈地赢得掌声,在熠熠生辉之前总要捱过一段孤独不安的日子。如果你只为自己的人生画一条浅浅的吃苦底线,那就不要妄想跨越深邃的幸福极限,唯有承担起厚重的经历,才能禁得起岁月的推敲。”
以此,来敦促被人工智能 “骑在头上” 的羊群们以及自己。
实际上是个半成品。要说骗吧,也可以说是,比如 0.1% 概率通关,是不可能达到的。虽然我算不出具体概率,但实际能通关的概率是远小于这些的,和人无关。要说不是吧,是因为他们也没有刻意做出控制胜率或者根据你现有的牌给你没有的情况。就是纯随机。
一个游戏正确的是要让人能通关的,无论用什么让的方法。自己可以因为各种技术,意外甚至可以是一小部分运气,但是一定是能继续进行才可以。
但羊了个羊不是。
我翻了他的代码,实际上确实没有程序员刻意给你出你没有的牌。
他仅仅是没有做通关的保证。(我不知道这个术语是什么,做游戏的应该懂)
就是所有的盲盒的牌,都是随机的。
简单的说就是,即使你知道所有所有的牌的顺序,明牌玩,你一样也大概率过不去。因为游戏压根就没做合理性的校验。
简单的说,你拿三幅扑克牌,去掉大小王,一共 52*4=156 个牌。
现在无论花色,只要是一样的 3 牌就可以消。比如 A,一共有 12 个,4 组。只需要拿到 3 个 a 就能删掉。也放 7 个格子。
铺一层,谁都能消掉。
铺两层,基本也都可以消掉。
以此类推,铺 15 层,一层 10 张牌左右。
那你大概率就会遇到,一层包含了 1-10 的 10 张不同的花色,完全消不掉。因为其他牌都盖住了。即使能消掉一点也比如会面临到这个情况。
截面越小,你所选择的就越小,就越容易卡死。
而羊了个羊就是这样,甚至比我说的还离谱,他是 15 种花色,大概有 300 张牌,20 多层。
刚开始截面很大,所以刚开始大家都不会卡住,但后面慢慢的就开始是叠在 一起的了,就开始逐步见难度了。再到最后你可选择的甚至只有几张牌。
而在这个时候不做任何处理,做纯随机的拿牌,能过去才奇怪了。
所以这倒也不是官方可以刻意控制胜率或者故意给你你没有的牌,就是纯随机而已。
没意思了玩玩可以,但别上头。
实在想玩,拿两副牌自己洗牌拼一个都比这强。
不就是无聊解压打发时间的小游戏?过不去就过不去呗,过了难道发奖金吗?有空就刷两把,没空就忘掉,这样的消遣方式成千上万,多了去了,还要分析原理,还要说是骗局?
最可悲的是,答案里很多甚至高赞的一些,之所以义愤填膺气势汹汹指责谩骂,是因为人家赚了钱……
人家开发游戏洞悉人性合法赚了大钱,把你们气成这样么……
最近朋友圈和微信群里被一款爆火的小程序游戏:“羊了个羊” 疯狂刷屏。
看群里好多人都在讨论这个游戏非常好玩、一玩就上瘾、要跟它死磕、不过第二关不睡…
随后我结合各种视频和文章去研究了一下,为什么这款小程序游戏那么多人上瘾、爬不出坑。
最终我发现有以下几个原因:
一、胜负欲
首先进入界面就是各个省份的排名,激发人的胜负欲。
比如你所在的省份排名第一,会让你更加自豪,从而激发你的内心,迫使你一定要维护所在省份第一的宝座。
不可否认,天生的攀比心就是会令各位都有想大展拳脚的想法,勉强可以称得上 “为家乡出一份绵薄之力”。
然而在加入之后的不断挑战中,挫败感激起你的胜负欲,让你彻夜不眠。
这和生活中的大多数人是一样的,好像这些事跟你有什么关系一样,非要什么都往自己身上揽。
总是抱着侥幸心理去对待问题,总觉得下一次就能过关,这次是个失误,我一定要为家乡尽力。
随着时间推移,你的关卡始终没过,内心也越来越燥,越来越上头。
建议这时打开你的前置相机,看看自己的样子。
二、能摸鱼
现在生活压力较大,生活节奏又快,大家每个人的时间也很紧凑,而羊了个羊这个小游戏出现的正是时候。
随时可以暂停的游戏模式,无疑是锦上添花。
游戏内的音乐魔性感十足,又带有强烈节奏感,会让人一直玩,一直上瘾。
三、好奇心
利用人性的弱点好奇心,从朋友圈和微信群的亲朋好友转发,开始让你对这个游戏好奇。
相信大部分人都是从朋友圈或者微信群带着好奇心开始游戏的。
从我的角度来看,这款游戏它已经赢了。
这款游戏的成功也绝非偶然,简洁的页面,简单的玩法,强烈的好奇心、胜负欲。
仔细想想,这游戏真的给你带来快乐了吗?
其实大多数人的快不快乐都无所谓,更多的还是满足你通关后在朋友圈装个 bi 的欲望。
就像我前段时间在喜欢低级趣味的武大郎这篇文章中写道:
对于喜欢盲目追风、爱走捷径、轰轰烈烈的人来说,很难会在一件事上投入大量精力,甚至连一天都不到,发现不行就放弃了。
如果脱离了低级趣味,那么他的生活和生命将毫无意义。
现在抱着羊了个羊,没有看我文章点关注的武大郎越来越多了。
公众号: 黑暗中的一束光 Y
羊了个羊,最新版通关秘籍,安卓 / ios / 电脑端都有,一起为大家整理出来了详细攻略教程,
如果看不懂,就看视频讲解。
就是玩得不爽!!!
![](data:image/svg+xml;utf8,)
这种垃圾游戏的存在,核心点还是在于 xx 机制
除了越南,全世界任何一个国家都不会存在每天看几个小时广告的游戏
就酱
你们都在说游戏本身,我来拓展一下,说广告内容。
就这么说吧,所有的广告全是虚假宣传!那个什么 2048 可提现的,就是个广告播放器,中间掺杂着小游戏,可以提现 0.3 元,和广告严重不符。
那些直接点击就玩的小游戏,点进去全不是宣传的界面,怎么说呢,类似电影让主演华仔来宣传,上线后发现,电影没华仔,宣传视频和电影没一分钱关系,离了大谱。
360 借钱,每个人十几万额度,五分钟放款,不审核的吗?各种说的天花乱坠,我不缺钱,没敢点进去,怕直接一授权就借了钱,害怕。
那个测股票的小玩意,测的准不要钱,我猜又是一个口是心非的小把戏,测的准还不要钱,不是他傻,就是他傻。
总之,羊了个羊是骗局,能让他做广告的,没一个好东西。切记切记。
你们这么认真的分析它。
正中了它的圈套,这破游戏,直接 pass 就对了。
我玩了两把,都不知道有啥可玩的。更不知道所谓热度是怎么炒起来的。
身边没几个人玩这个东西。
感谢微信的青少年模式,让我无法进入,以至于没有被骗。hhh。
聪明人玩儿三四局就能发现名堂了…… 一帮傻孩子还在那边扩散边吹呢。
不玩不就好了。自己过不了关还眼红人家赚钱。只是因为自己是被耗的羊毛罢了
啥都不用说,就这个图,你看看,那是能通关的排列吗?
做的难没事,大家知道多玩几次就能通关。但是这把人当傻子耍就没意思了吧。
1. 你为啥会玩这个游戏?
不知道大家伙可和我一样,最近几天才知道这款游戏,而选择玩这个游戏在于一、高热搜;二,身边同事都在玩;三、觉得自己能通关,比别人强!
不得不说几点:首先,人家营销做的确实好!
其次,人家思路确实好,仅仅两关,但却没有设置返回途径,哪怕点错了也是广告!
2. 你还会玩这个游戏吗?
打算放弃了,感觉自己没那个能力通关,也没那个时间去看广告,你呢……
早就说过了,国内玩家的品味就那样,就别怪氪金游戏满天飞了。
联系到抢 iPhone 的热点新闻,就更有感觉了。
还不如扫雷。
老婆发给我的,说是啥智商游戏,我直接一把弃,这破游戏和智商有半毛钱关系?反推给她一个扫雷,好家伙,现在我没电脑玩了。
1,这个小程序的制作绝对不是个人行为,背后是一个庞大的公司。
2,这个小程序可能是:
a. 社会关系收集器,通过个体的转发来补充后台已知的社会关系。
b. 广告效果测试器。销量提升了多少等。
c. 社会学实验。什么样的年龄、性别、日常开销水平、职业、省、市、区、住宅小区的人在使用这类纯粹消磨时间的软件。
虽然看起来有阴谋论的意思,但其实我只想破个案。
有动力、有能力做到以上几点的公司还是有几家的。
但是,通过这个小程序收集来的数据,只有在结合了微信的后台数据以后,才会产生效益。所以么,我认为这事腾讯干的。
刚好,我朋友在玩,疯狂 4 天了。
我也围观了四天,骗字站一半吧!
没有点技术很难过
这游戏音乐简单洗脑,观察过,只要音乐一关,玩几分钟她就没兴趣了~~
有 3 个道具还有什么来着,记性不太好,忘了
很容易输和需要看广告去借助道具,我们戏谈过来一次 如果看一次广告,这个游戏研发商就挣 1 块钱,她们这些耍游戏的小伙伴,要帮游戏挣好几亿~~~~
这个游戏废时间在真的(感觉没玩几分钟,时间已经偷偷溜走半小时),她回回说只玩一次了,在知乎改完之前瞎写狗血文章一章,注意到时间已经过去很久了,经常提醒她
“小姐妹你的一局已经超 2 小时啦 (。・ω・。)ノ♡”
这两天也嘲笑她,说好的一局,一下就从下午 3 点晃到晚上 2 点,玩的不带停的…
目前为止看到的,应该是收获了不少广告商的广告费。
对了,因为平时不玩游戏 这个点可能就我和她会觉得很新奇吧~
它的排名是按省份第几第几来的;
小姐妹玩的第二天 四川省排第六 ,广东排第一,后面被其他省份超了,四川排第八了。
后面老是输,其实她已经没兴趣了,但是有一种集团荣誉感在拉扯她。
这种荣誉感叫:“姐,一定要四川省排前三!四川加油 加油 哈哈哈哈哈哈哈哈~”
觉得很好笑~~一个游戏已经上升到这方面了 。
得前三有奖品吗?
应该是没有的吧!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~
这个游戏目前还没发展到要卷钱跑路的那一步,说不准那一天会,也可能一直都不会。毕竟还没开始充钱可以降低难度
按大家的积极性,估计很快能看到四川冲到前面吧
我认为是个骗局…… 消除到最后每一种剩下一张了。
骗局不骗局我不知道,我只知道这不过是个成本低的小游戏而已。
事先声明,这个游戏我玩都没玩,只因我一看到那个界面,我就联想起我以前玩过的那一类小游戏。我以前玩的那类小游戏是这样的:制作成本低;前面很容易过关,慢慢越来越难,越来越难,难到你完全过不了为止。
这时候,玩家就需要道具来过关才行了,但是道具本身一定是有限的,为什么?不设有限的,不就找不到办法让玩家充钱了嘛?很简单的道理呀。可是我不想充钱,怎么办?办法也有啊,看广告,只要把广告看完了,你就能够获得 1 个或者 2 个道具了,这样你就可以为接下来的闯关做准备了。说到底,就是利用玩家想赢想通关的心理来引导玩家看广告或者充钱,无论是前者还是后者,对游戏制作方而言都是有利无害的。
这类游戏在微信上还有很多很多,说都说不完,制作方换个界面换个名字,改头换脸一下又是另一个 “羊了个羊” 了,靠游戏来吸引玩家充钱或看广告,来来去去都是那个套路,只不过有太多的人没玩过这类游戏而已……
不知从哪天开始,微信群、朋友圈 各种吐槽羊了个羊,大家都是开始的好奇,自己去尝试,然后是上瘾,羊了个羊崩溃了……
我上瘾了,真的没想到这个岁数的我又从新被吸引了 ,像当年 Q Q 里的偷菜、4399 小游戏里连连看,看似没有技术含量的羊了个羊就是个骗纸,挑灯夜战居然就是过不了第二关,为什么我还心甘情愿的一次次受骗
不算骗局吧
对于一般程序员或者数学基础好一点的人来说,就是概率问题而已
玩几遍,了解清楚翻牌规则之后,很容易就能估算出通关概率~~~
这个游戏根本不用后台作弊,完全随机数生成,能玩通关的概率就已经很低了
顶多算是利用了人性的缺点来赚钱而已~~~
这玩意主要被吐槽的点是,你玩到最后以为是最后一层了,实际上下面还有三层。。。
其实可以优化一下,图案做立体一点,能让玩到后期的能看到下面还有几层~~~
羊了个羊昨日流量数据
是不是骗局不知道,但是赚钱是真赚钱!羡慕吗?
这两天各种群都被这个羊了个羊刷爆了
我自己晚上睡觉前就想也去玩一把看看到底有多难
多难通关
然后我就打了好几遍啊
刷了十多次广告
Ecpm 单价还挺高的
又是羡慕别人赚钱的一天
哪位大神编个 AI 来玩这个游戏,看最后 AI 能不能提高获胜率,就知道是不是骗局了
群里看到的图,不知道是不是 P 的
不好说,但是观看广告的话,确实给游戏带来了很多收益!
《羊了个羊》第二关完全随机,所以很多时候会出现无解的情况(有些牌凑不到三张无法消除)。这个游戏可以说是七八分靠运气,三二分靠脑子。而游戏玩法来说是三消 + 连连看,参考借鉴了其他游戏——《3tiles》。至于是不是骗局,我觉得玩家绝大多数要花一个又一个 30s 来看广告,到最后还是七分 “天注定”,三分靠打拼。
太正常了,也说明他是个聪明人。
羊了个羊我玩了几次,这种游戏体验,作者写这款游戏的时候应该就是完成一个任务,压根没想火。这种情况下出的爆款,相当于中彩票。
网上说他现在日入 400 多万,如果是个普通人,先安家立业,把房子买了,才能没有后顾之忧。如果本身经济情况不差,那买房子就是一条合理的投资渠道。
现在的市场行情,钱最好的去处就是房地产,首先政府需要房地产回血,绝对不会让房地产垮掉,唱衰的都是买不起房的人,你给这帮人 400 万,看他们买不买房?
其次,衣食住行,是刚需。除了富二代,大部分普通人的人生都要经历一无所有——奋斗到第一桶金——买房——资产升值——阶层跨越。这是规律也是轮回。
当然了,现在的行情下房子也不能瞎买。最保值增值的一定是一线城市,北上广深。北京经历这么多轮调控,房价还是稳中有涨。北京学区价格那么高,也常居神坛。为什么?因为宇宙的尽头是买房,家长的尽头是孩子,孩子的尽头是学习,学习的第一步,是学区。
不要小瞧人类的任何一个行为,每一个基础行为的背后,都是上千万的大产业。有了这个眼光的人,才能赚到钱,积累到财富。
下了 3tiles 之后和这游戏拜拜了,正版不香吗?还能换好多主题
骗局是否,跟个人认识不同有关,本人绕过也玩了几把,不得不说,“羊了个羊”是一个比较成功的互联网产品。跟跳一跳有点像,不知道是不是原班人马,它很好地把握了用户心理,身边有朋友通宵都在玩,不仅收割了大量的注意力。游戏里,一个道具需要看 15 秒广告以换取,按照一局使用三个道具计算,玩 50 局游戏要观看 75 分钟广告。在注意力以秒为单位计算的互联网时代,这个时长无疑是宝贵的。无论是哗众取巧的短视频,还是情节离奇的网络爽文,或是以夸张标题博人眼球的公众号推文,都在想方设法增添卖点,制造爽点,争夺用户的注意力,增加用户粘性。我们正如游戏里的羔羊一般,裸露在 “注意力之战” 中,试图抵御周围虎视眈眈的“灰狼们”。然而,防得了这个防不了那个,终有防不胜防的时候。
作为普通受众,我们自然不能寄希望于商家们手下留情。在互联网时代,即使是一只飞鸟,也有可能带起一阵大风。只不过,互联网的风常常来也匆匆,去也匆匆。在这场旷日长久的注意力争夺大赛中,“羊了个羊”仅仅是这一周的胜者,呼啸在朋友圈罢了。早已经历过无数次大风洗礼的我们,不如放慢脚步,在下次风起时,先仔细想想这只 “飞鸟” 是否值得自己花费大量时间精力去关注,经过理性思考,是不是应该在羊了个羊上面花费大量时间。
它纯粹消耗了无数人的时间,却没给人带来半点好处,它充分利用了人性的弱点。本质上看是成功的案例,其实造下了无数的业。
其实是很垃圾的一个游戏,都没玩过好游戏吗?能火起来我很好奇推广费花了多少。
除了用 bug 或者修改文件方式过关的,我真想问问有谁正常玩玩过了?我是觉得不可能玩过
明显无论水平多么高,多么有技术,到了后面就是过不去。这不是骗局是什么?
认认真真做游戏的赚的没这么个垃圾游戏多,绝对是游戏市场在畸形发展。
不知道它是怎么火的,第一波推广估计是大量在自媒体投钱,造成看似火了的假象。
然后其他小自媒体蹭热点,形成第二波免费推广
从游戏本身来看,刻意把第二关做成那样,成为"异常"的三消游戏,以此为热门话题,在网民间传播,实现第三波免费推广。
这倒也不算骗局,营销手段而已
成功的关键在于,第一波砸钱与游戏本身的话题度相结合能起效果。
昨天玩到凌晨 2 点还没通关之后,
我这暴脾气就一下子上来了。
搜索全网关键词,找到一个抓包可以实现机刷直接过关的办法,
尝试了下,能行,显示成功通关 2 次。
分享下过程:
1、IOS 版本下载 stream,安装证书
![](data:image/svg+xml;utf8,)
2、清理微信后台,开启抓包
3、等加载到如图界面, 返回 stream 关闭抓包
4、抓包历史 - 搜索 cat
5、找到关键词 cat-match,出现下图代码。
复制 t: 之后的代码
6、在指定网站 复制添加 token 即可。
(PS:目前该网站维护中,我先把整个流程写下来,有需求的可以 call 1。多的话我再找找)
然后,朋友圈排行榜中就有你的身影了
大功告成
是的就是一个骗局,他的第二关就是故意让我们过不去,牌都是随机的,百分之 99% 都是开局就是死局,不过我写了一个脚本可以无限刷分,嘿嘿。
自己刷了 5 次通过。嘿嘿。
有需要想通过的小伙伴,可以登录【羊了个羊】点击【我的名片】查看自己的 ID,将 id 放在留言区,我可以免费给大家刷通过几次。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
因为好胜心,让你一直不愿回头是岸
不止是个骗局,还将成为一个病毒!
让我国的游戏行业进入劣币驱逐良币的恶性循环。
《羊了个羊》这种抄袭其他游戏的低成本游戏在网络上的爆火,会极大的寒了哪些在认真做游戏的游戏从业者的心。
一但让这只羊尝到了甜头,他将不再是一只羊,他会脱下羊皮,露出獠牙。。。玩家将沦为他口中肉鸡。
因为成本低,到时会有大量公司开始模仿羊了个羊爆火的经验,市面上出现大量类似的游戏,只要有一个成功,公司就会回本,不但会回本,还会大赚特赚,老板们做梦都会笑醒。
那我们这些玩家呢?每天一起床就被这些狼按到地板上摩擦,给爷分享!分享完像扔垃圾一样扔到广告区老老实实看广告,这是给你们的福报!
你愤怒,找到这些老板,对他讲游戏是第九艺术,游戏应该承载文化。你试图告诉他们要用游戏弘扬中华文化,走向世界。。。
“停——”
他不耐烦的打断你的愤怒,墨镜后是满脸的不屑,随即从钱包里抽出两张美元
“现在,你告诉我,这两张 dollar,哪一张是艺术的?”
骗不骗局的 人家房子已经买好了
就这几天时间 已经盆满钵满了
简单、无脑就是它的利器。
是一种即时的快感反馈。
这种游戏,本质就是贩卖快感。
专业的事情交给专业的人做。
我的朋友圈没有看到通关的幸运儿,当然我朋友圈没有多少人,压根没有说服力。
所以有一些专业人员从代码上去分析。
然后就看到了这个游戏是可以通关的只不过这个这个概率非常的低。
虽然这个概率不像猴子用打字机打出哈姆雷特那样。至少他理论上可行。
所以这样看说明这游戏并不是骗局,至少从通关的概率上看是可以通关的。
既然有人说他不是骗局那他就不是呗,所以我觉得猴子打出哈姆雷特也没问题!项目计划已经有了,那群认为不是骗局的赶快来投吧,还有什么比猴子写书更有噱头的了。
网上凑热闹这种事,怎么能少得了我呢。
所以羊了个羊这种坑我也跳了,本着对自己自制力的自信,随手玩一玩。还好还好,一天也就戳个十几二十次。
但是稍微缺点自制力,估计就得不眠不休一直耗下去了。
主要原因就在于侥幸心理,总认为自己智商在线,再不济也可能运气够好,万一第二关给过了呢?
事实是能过的人少之又少,还指不定是不是他们自己的内部人员故意过的,以此证明第二关是可以过的。
真相也许是游戏原本就设定了 s 局。让人觉得很难,一般人过不了、智商高才行。
于是人们都不服气,然后就各种疯狂了……
这东西其实就像某多多,总让你觉得自己马上就可以砍成功了,再拉一个人就可以提现了,再看一个广告就过关了。
结果呢…… 机率小到你根本没必要去试、或者是要花特别多的时间精力物力才有那么一点可能。
所以、不碰它才是赢家呀!
不得不说,设计游戏的人很有心机,很懂人的心理。其实这样的时候、不玩或玩一下随时可以停的人也就厉害了。
就是骗局!骗你时间,骗你看广告!说不是骗局的请把自己通关第二关的截图发出来看看!
代码分析里面出牌是随机的,根本不会让你选中
是的,就是为了赚流量费
每次到最后关头都卡死了消不掉 骗子游戏
前几天看了电影 <人潮汹涌>,令人意想不到的是,里面所有的坏蛋都是骗子,没有一个黑社会,没有一个杀人犯。
如今羊羊再次证明,中国坏人不多,都是骗子罢了。国外风起云涌,国内静享太平。
怎么通关?
骗局?我都通关四次了,而且用时 1 秒,每天朋友圈排第一。
但是我那时还都没开始玩呢啊……
肯定有人觉得自己朋友圈里都有人通关四次了,自己一定也可以的,然后继续傻傻点击走不出的关卡,不停地看广告……
感觉我就像彩票中大奖的那个蒙面人一样
可以用来打发时间玩玩
你说的这些都不重要,什么是不是游戏,什么抄袭不抄袭,这些和我们都没关系啊。最大的问题是怎么过!先消除上面还是下面,先消除里面的还是外面的,先消除主图还是盲盒,每个图形到底有多少个。。我连续熬了好几夜了,白天还要上班,再过不了我就要被逼疯了。。。光是笔记已经做了三页了,可是再玩时,又感觉笔记上记得规律还是不对,每天的排列顺序都不一样。今天找到的规律,如果过不了关,到了第二天,就废了。有好几次,已经到最后,就差那么一点点了。哪位过了的朋友能不能给我点建议啥的
99.999% 的人都是羊,牌发到你手里就没有赢的可能,能顺利比别人多活几十年就堪称努力。
无关智商,无关运气。
这叫命。
挺厉害的骗局
感谢外挂开发者
我还有一个问题:看了广告,全是一个智障手游的广告。这个手游靠什么挣钱呢…?
简直是一夜爆红,而一夜爆红的东西看起来就很蹊跷。明明在上热搜之前身边没人去玩,接着就是身边大部分人都去玩,跟之前微信上那个跳一跳一样。
很奇怪这样的现象产生。有一些明星的爆红也是。不明白怎么累积的作品和人气。
你就是羊
你管他是不是骗局呢?首先我们的社会就是有很多人愿意跟着这种无意义的东西起舞。这东西其实也未必就真的火,只是我们国家人太多了,100 个人里有 1 个试了一下他就成功大发了。
不要为低层次的东西浪费自己的时间,我们社会上的人太空虚了,才会几十局几百局刷这么一个红白机时代就有的小破游戏,真的是闲人多,傻子多。
最后,我不觉得这游戏骗了谁,可笑的是在广告链投放的那些广告,广告费都给了这些个东西,起到效果了吗?这反映出我们市场里面很负面的一个东西,就是从业者都活在数字上面,数字够大无疑让人狂欢,但冷静下来那东西做那么高有用吗?
是。满满的恶意
是挺难的,不过还是通关了
玩一个星期也没过去第二关
广告看了不少,为开发者也做了不少贡献
人就是这样,越得不到的越过不去的就越想去尝试,尤其是也不会耽误什么,反正是放松的时候玩的
甚至有的人会觉得这是在锻炼自己的思维,可是一遍遍的玩不还是没通过吗
现在已经果断放弃,反正也过不去……
有大神从底层代码上看了下羊了个羊游戏,至于代码我就不放了,反正也看不懂!
为了说明问题,以下就按萝卜图案为例讲解:
这游戏的设置规则就是找到三个相同的萝卜就能相互抵消,游戏的底层代码设置也是这么设置的,所有的卡片都是三的倍数(肯定能后三三组对),不存在玩到最后只剩两个萝卜卡片的设置。但这游戏的难点就在游戏设计者没有任何设计,每次进入游戏,所有的卡片顺序打乱,自由排列组合,至于什么顺序完全是随机的,也就是说每一局游戏你一打开能不能过关就已经注定了。为了更进一步解释,假设一种情况: 游戏一共 28 层,这局里边一共只有三个萝卜,游戏开局前两个萝卜放在第一层,第三个萝卜放在最底层,第一层萝卜下边有 28 层的卡片,无论如何都不可能过关的!当然这种情况不会遇到,因为游戏前期无论怎么玩,都会很容易找到三三组队的卡片,这是因为横截面积足够大,所以三三组对更加容易!
综上这游戏能不能通关完全看运气!
跟你买彩票一个套路 彩票机构不会有意干扰哪串数字能中哪个数字不能中,但是所有的数字排列组合后,肯定有中的那串数字,至于最后能否中奖,那简直是千千万分之一啊!
反正我没转发,也没看广告
过不了就过不了,本来就是个摆烂的游戏
就不能惩罚吗
打不过去
幸好我没玩
实况
日抛型游戏,如之前的跳一跳等。主要还是用广告赚钱,批量复制的。
':丨
他就是骗局,你过有运气成分在里面,我今天才想通,只要设局让你上面的牌>7 格也没有三个不就过不去了,死局也看不出来,因为种类太多,会给你可以过的错觉,我其实在想是不是每个都是死局?如果按照程序一步步来会不会每个都有解?,,,他能火。。。一是运用了排行榜各省,运用竞争心理,很有意思单机游戏加入了参与感。。。。二是难度,给你一种可以过的错觉,拿捏住了,怎么简单的游戏会过不了?运用人的心理。。。三是音乐很魔性。。我觉得这种类型的游戏很多,但是偏偏他能火,缺失任何一个感觉都火不了,,具体可以参考拼多多为什么能火?他真的让人拿了一百元,也就是说可以运用这点,少概率事件,也许不久你也会赚的盆满钵满
打开羊了个羊 用小黄鸟抓取第一关 抓到一个 map_mp5 的数据 把后面的字符串改成第一个就行 第二关就是第一关了
关注我你能比别人更快得到资源
我觉得就是骗局!!!但我就是停不下来(自制力太差)。
你以为第二关快要见底的时候,其实他底下可能还有更多层,有点像个无底洞,你看不到头,然后你会不甘心,看广告复活,每看一次广告他们都是有收益的,虽然说开发这个游戏就是为了赚钱没错,但也得有个限度吧!
还有就是我在某平台刷到过有个博主玩到最后只剩两个不同的图案,??这是认真的吗,不就纯纯不想让我们过关吗。
我觉得后台是故意不让我们过的,只是从众多玩家中挑选出少部分让你过,其他的都是他的韭菜。
从品牌和长期主义的角度分享一篇文章,从商业角度证明这类事件不值得效仿也不该让我们激动,是颗理性的定心丸。
可能就和中彩票一样,中的人只能是暴发户,我们也学不来,还是踏实做好自己,或许才是最高效的。
我也不知道,这是第二关。
将它称为精神毒品更为贴切,它让试过它的大部分人都迅速陷入其中,后面为了得到更多的游戏次数,就拉朋友一起入坑,像不像吸毒者的以贩养吸。
不清楚,没玩过 ,我去试一下 。
单词 herd,羊群的意思,在英语语境中还有人群、大众的意思。在《圣经》当中,人就是一群迷途的羔羊,而上帝就是带领着大众迷途知返的牧羊人。
营销的胜利!
他是怎么上了微博热搜的!
这种游戏能火,是真的恶心,生理性的恶心。
跟骗局差不多把,反正玩了这么多天,感觉差不多的时候就是死路了
必须是骗局,但是这个商业逻辑确实牛逼,先买热搜,然后利用人性
完完全全利用人性
1. 人们对对伪随机的沉迷
2. 沉没成本的沉沦
3. 虚荣心
任何一个商业,踩上这三种逻辑方式都必赢无疑。
是,我玩了一天半,玩到剩下十几张牌的时候,发现有些花色是凑不够三个的,就是它让你过,你才能过,垃圾玩意
“羊了个羊”,在倔驴身上牟利千万!
最近,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏突然爆火全网,在微博,百度,抖音等平台热度高居不下,甚至导致服务器几度瘫痪,看来该开发团队也很手足无措,这款游戏定位玩家以大学生,年轻上班族为主。模式简单,随玩随停,适合消磨时间,热度高居不下自然跟其自带的话题属性密不可分:炫耀、胜负欲,以及大 V 们的助推。起初大多数人可能就是抱着试试的态度玩一次这个游戏,但无数次的失败越来越多的人疯狂熬夜,盯着乌黑的黑眼圈却还惦记着怎么过关,显然,这无非就是利用了人们自愿克服种种不必要的困难的心理,人多多少少都会有逆反心理,越过不了越想过,久而久之,这款游戏也变成了大家社交的谈资,互相分享游戏情绪也再正常不过了。其次,游戏中频频出现一些激将话术:“差一点就过了,你说气人不!”“又又又失败了要不还是放弃吧!” 总的来说这是一款营销得非常成功的小游戏。但实际上,这款游戏有着很大的随机性,开发者拿捏住了 “倔驴们 “不服输的心理已经赚的盆满钵满,真的给中国独立游戏行业来了当头一棒,这款游戏没有亮点,没有 IP,没有创意,不美观不流畅,只是用一个虚无缥缈的通关可能性博取眼球,那么这到底是不是一款优秀的游戏呢?如果剥离游戏本身,如果游戏开发存在的意义就是为了赚钱,那在商业上它无疑是成功的,但是这种营销手段必然使得其热度难以维持,设计思路更是非常危险,本质上是在为难玩家的激将法。从业内来看,不论是内容还是技术上,这都是一款烂透了的游戏,甚至有抄袭的嫌疑,这无疑对游戏行业没有利只有弊,更像是一种买卖,割韭菜罢了,说是急功近利最合适了。在流量至上的今天,成功变成了概率问题,有时候,一个好的作品,无声无息,一个随便做的垃圾,却一炮而红。有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,在很多时候对内容创作者来说是一种顶格的侮辱。那么以后的游戏开发者们,是继续呕心沥血做一款好游戏,还是用侥幸心理去牟利。一个真正的好作品是靠客户口碑支撑的,游戏就是靠玩家口碑,而他没有积累任何口碑,除了靠吐槽积累了流量,并没有把流量转化为口碑,更没有把流量沉淀。所以即使流量再大,也形不成品牌势能!起来有多块,下滑就会有多快。如今对于游戏,或对于有些游戏开发公司,存亡已经无关紧要了,因为它的使命已经完成了。即使游戏不在了,游戏给公司带来的声誉已经留下来了。对这些游戏公司来说,游戏的消亡是必然的,做出来爆款游戏是可遇不可求的。所以游戏公司已经收获到了自己的东西。愿游戏产业有光明的未来。
是骗局。
两次遇到了没剩多少个方块的时候,用移出三个方块,里面的方块动了几个
“羊了个羊”,你玩了没?
晚上好,各位羊们,羊了个羊第二关过了吗? “羊了个羊”火遍全网 让玩家们在 “想玩”“血压升高”“自我怀疑”“还是想玩” 间来回横跳 最终还是在 “越气越玩” 的 复杂心情驱使下, 反复挑战、观看广告游戏过程中明明胜利在望,却陷入僵局 30 秒的广告早已经准备好了。最气的是游戏失败后文案里写着 “你所在的地区依然是 xx 名” 仿佛是你这一盘的失败愣是没给家乡贡献一只羊!
短短数日已火遍社交网络的 “羊了个羊”,与之而来的,也出现了抄袭、卡关、欺骗、圈钱等负面新闻。刻意制造死局,广告才是目的 up 博主“四十六游君” 表示,“羊了个羊”唯一的设计就是让死局看上去像活局,“这游戏的目的就是让玩家在不断失败的同时,观看它的广告。”
“羊了个羊”,赚了个赚 “羊了个羊” 为玩家提供了一次 “复活” 机会和三种帮助方式,但获得这些帮助需要看 30 秒的广告或者转发游戏小程序链接。
“羊了个羊” 还能火多久?“羊了个羊” 在 24 小时内服务器三次崩溃,但火爆的背后也引来质疑声。
有些人认为这个游戏是 “抄袭”“只是运气好”。更有甚者说“羊了个羊” 毁了中国游戏。目前来说它是成功的游戏,本质原因是运气 + 套路加持,但不能保证热搜 + 高难度小游戏 + 基于地理位置的排行榜结合后的套路能够持续成功。
从某种意义来看,游戏给我们带来了更多快乐,看到了童心未眠的我们,除此之外,我们应该保持那份初心,热爱各有不同,每一份炽烈的热爱,都值得被用心对待。希望热度降下来,看到游戏的本质,不要盲目跟风,让更多人看到中国游戏的态度,把快乐交给真正的玩家
是的,凌晨 4 点 58 分,我在梦里花了 1s 时间通关,问题来了,我是被盗号了吗
这不就是游戏版的拼多多砍一刀?
我一次都没玩过
这种赌博类的小游戏,微信应该出手整治一下。
很简单,准备一个小黑屋,一台带微信的手机。让作者自己坐里面打第二关。
通关了,就把当天的收益给他,否则就捐掉。
类似消消乐,上头是真的上头,跟渣男套路一样一样的,经常会觉得自己掌握了,相信下一把有机会,结果通了两个宵,看了无数遍 4080 游戏的广告,还是没通关,但在怀疑人生的同时,又看到朋友圈排行榜上确实又有好友通关。
那广告难看极了。
设计简单,概率通关,主打广告,附带游戏,拿捏人性,心甘情愿,上当受骗。
不用怀疑,是的
必须是。这玩意能火 3 天就回本,能爆 1 个月 赚的是你不可想象的。但我对它完全没感冒 一次没玩过。。没啥意思
我知道它是卖广告的,但是无所谓,我就想知道第二关到底能不能过去。
玩儿了两天已经不玩儿了,因为我过不去,但还是会问一下其他人,能不能过去。
羊了个羊游火了之后,我们应该理性消费自己的时间和情绪。同时,我们应该从中获得对自己今后发展有用的部分,尤其是工作、生活、学习、社交等等思路的转变。
一、工作
巧妙的运用身边资源来提升工作效率,做有用的工作,多思考,不能机械式的去工作。
二、生活
生活中要不断总结失败的经验教训,不能再信息化的时代成为被骗的那个人,即使你是个穷光蛋,也要增长防骗的仪式。
三、学习
做事要脚踏实际,如果走错一步,你就得付出更多的时间去为你的错误买单,不仅付出时间,顺带着连亲人都得拉进来陪你,如果继续出差,那就是满盘皆输。
四、社交
从一出人生,我们就在为走上社会,适应社会而拼搏努力这,每走一步之前都得提前计划好下一步该走向何方,需要拥有什么样的人与你共同进步,做好居安思危,方可大步伐前进。
这比游戏的逻辑就不对。玩了两把就没打算再开了。
三个图案才能消,一共八个格子,图案类型都不止八个。越到后面,一层就那么几个,还都不重样,看着快结束了,点开一个,下面还有四五层呢。玩个锤子,瞎耽误功夫。
而且我没搞懂,一个小游戏,耗电量比打王者吃鸡暗黑也少不了多少。
弱弱的问一句,真有能过关的吗?
是的
这是我玩过最垃圾的玩意儿,不配称为游戏,做这个的人就应该被判刑,这完全就是诈骗,为了恰烂钱骗人看广告做出来的靠运气才能通关的所谓的游戏
在过去的几天里,《羊了个羊》小程序游戏在网上爆火,并迅速在微博热搜霸榜。
顾名思义,这是一款以 “羊” 为主题的游戏,逻辑上类似于消消乐。玩家点击游戏中的物品,转移到游戏界面下方的插槽。如果有三个连续相同的项目,则可以消除它们。如果插槽已满,但项目尚未清理,则清关失败。如果通关成功,您可以进入省或地级市名单,以帮助区域排名。
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在游戏行业行业的从业者看来,因为有地域比较,玩起来容易上手,上瘾性强,比如之前的《合大成西瓜》等小游戏容易爆炸。但是因为玩法比较单一,容易有更新的游戏替代品,这些小游戏很容易被玩家很快忘记。
值得注意的是,虽然许多玩家玩得越来越上瘾,但游戏完成率很低,卡在第二级。一些从业者指出,游戏公司背后的赚钱常规:每个游戏都可以随机调整难度,以迫使观看广告。
2 天服务器崩了 3 次 过关率低为赚广告费?
由于访问量的急剧增加,服务器在两天内出现了许多异常,导致玩家无法登录游戏。有趣的是,在多次修复服务器错误后,羊羊发布了一条招聘信息,紧急招聘后端服务器开发、推荐和推荐可奖励 5000 元。
更多玩家指出《羊了个羊》通过率极低,很多人被困在第二关。普通人真的能通过吗?我劝你开个直播,让我看看你是怎么生活的。有网友在《羊了个羊》官方微博评论中吐槽。
在游戏行业,这样的小游戏被称为三消游戏。在一家游戏总公司的员工看来,爆火很多因素:第一,有区域比较。游戏通过激发区域自我保护的欲望来吸引玩家;第二,游戏很容易上手,也很容易上瘾。这似乎很简单,但背后隐藏着许多逻辑;第三,通关人员很少,通关后具有社会展示价值。
此外,《羊了个羊》设置了 3 个道具,玩家可以通过分享获取,另外看视频广告可以复活。不少玩评论称:“他就是想让你看广告,过关是次要。”
“游戏不赚钱的,广告却是实在收入。” 游戏难度是可以调整的,现在的厂商每一局每张牌都可以随机调整,为的就是逼氪或者看广告。”
值得注意的是,一夜成名后,有网友质疑该游戏抄袭了另一款游戏《3tiles》。玩法完全一样,只是图标变了。但也有网友不这么认为。类似的玩法已经存在很久了,我在 4399 游戏中玩过很多类似的游戏。
起底幕后开发公司 此前已有月流水破亿案例
据了解,《羊了个羊》由北京简游科技有限公司(以下简称 “简游科技”)开发。制作周期约 3 个月,期间还进行了诸多调整。
简游科技成立于 2021 年 1 月,注册资本约 117 万元,由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称 “雷霆网络”)、北京乐闪科技有限公司(以下简称 “乐闪科技”)共同持股。其中雷霆网络为 A 股上市游戏公司吉比特旗下公司。资料显示,吉比特于 2022 年 6 月入股,持有简游科技 10% 的股份,为第二大股东。
针对《羊了个羊》一夜成名的现象,吉比特回应投资者表示,他已经关注到《羊有羊》的火爆。这款游戏是吉比特参股公司开发的,投资比例不高,相关收益会体现在吉比特的投资收益上。
数据显示,简游科技的另一位法人股东乐闪科技是一家移动营销公司。那么,幕后可能存在推手吗?
游戏市场就像电影和电视剧市场一样,没有人能预测哪一个会突然爆炸,不排除营销推广,但核心也是游戏的本质可玩或有趣。
然而,游戏行业从业者也指出,由于碎片时间和成瘾,小游戏容易爆炸,但也容易被遗忘,因为游戏相对单一,容易更新游戏替代品,现在很少有人玩《合成大西瓜》,《羊了个羊可能是类似的命运。
在我的记忆里,自从我接触到电脑,里面就有个游戏——纸牌。我觉得羊了个羊的玩法和那个是一样的。区别在于纸牌只有 4 种花色,即使靠运气,100 局里面也会有几局能赢。但是羊羊,我没注意有几个花色,反正很多。
这也能叫游戏?试试塞尔达荒野之息,艾尔登法环,荒野大镖客这种吧!
资本横行的时代,一个看起来 “十里飘香” 的产品,有可能只是被层层包裹住了表象,而内里散发着阵阵恶臭。
实际上,“羊了个羊” 的背后,和之前某位做预制菜的玩家一样,没什么其他的玩法,只是一个利用了微信平台可能的扶持以及一定的资本,另一个纯粹的就是拿天价砸出来成吨的流量。
这个游戏的推广,初期利用平台的流量扶持以及自身的资本,获得了大量的曝光。然后在引起广泛关注的同时,使用一些恶意的关卡设计,利用玩家的求胜心理以及自我认知偏差,从心理上恶意操纵玩家强制转发,达到指数扩散的目的。
游戏关卡的设计,表面上显得下几步就可以通关了,而实际上,程序猿通过代码的操纵,你需要万中无一的运气才能连续获得唯一的成功机会,从而通关成功。更恶心的是,游戏的设计初衷里,根本没有一定要你过关的意图。所以绝大部分人,在被强制看了诸多的广告之后,只能一次一次的重复失败。
同时,在你失败不服气的时候,你并不会及时反应过来是自己的问题,于是你会转发给自己的亲友,看看别人是否能够通关。此时你已经深陷其彀中矣。平白浪费了大量的时间,给游戏运营商贡献了大量的广告费用,然后落下一肚子气以及被亲友屏蔽的风险。
于是因此 “羊了个羊” 游戏差评率百分之百。
而运营商心理很清楚,我就是来做一锤子买卖的,赚够了业界曝光以及广告费,就可以身退了。抬高了身价之后,换个皮继续开发其他的游戏来收割流量。
这就是资本流量的打法,一地的龌龊,声名狼藉却肆无忌惮。
然而,这个世界绝对不会有没有成本的收益。运营商赚翻了拍拍屁股走人之后,如果留下受伤的玩家不管,整个行业被透支的信用,最终会落到整个行业里的每一位从业者的头上。如果无人对这种乱象负责,这反噬对平台来说将会首当其冲。
毕竟天下没有免费的午餐,运营商的收益终究是有人在买单。无量资本收割流量的同时,游戏玩家将会逐步失去对行业,对平台的信任,从而导致平台广告金主的流失,随之而来的一系列恶果,无一不在展示 “劣币驱逐良币” 这句话。
羊了个羊是不是骗局?我觉着这不算骗局,因为游戏就摆在那啊,玩不玩是你的事,怎么能说是骗局呢?
这款游戏是比骗局更可怕的病毒式营销,之所以能爆火,主打的就是 “只有 0.01% 的人能通关” 的噱头,而我们每个人又是那么的不信命,都想着做那 0.01% 的人。从一开始游戏开发者就没想着做一款好游戏,而是抱着快速变现,打一枪换一个地方的思想来做这款游戏,作者的盈利模式很清晰,不靠充值,那样来钱太慢,就靠看广告,看似一条广告只有三毛钱,但你想想一天有多少人在看……
还行吧,说不上是骗局,但是个人认为这种游戏根本不值得投入大量时间去玩。
大致了解了一下这个游戏,基本上属于通过话题营销来骗用户看广告,利用社交圈子的发散性和争胜心来进行营销,从而从中获利。当年玩《街机三国志》,第二关就是夏侯惇,开发商目的很简单——你该续币了。但人家也没有直接把吕布放过来,然后还给他加一道锁血的 Buff,让你续上无数的币也枉然,然而。这《羊了个羊》,差不多就是这么干的。
不是说做游戏不好,只是他和一般的游戏又有不同,这个游戏已经失去了轻松、娱乐的本意,仅仅 0.1% 的通关率那是在拼智商吗?那是在拼数据呢!所以,与其一头扎在羊堆里,还不如做点其他的事情来得实际点。
不算吧,还有更多的不良心游戏
第一关侮辱人,第二关也侮辱人
流量为王的今天只要有产品引爆话题,就会自发式传播,不论是正面还是负面评价最终的结果导向便是,有人想证明自己智商去玩,有人好奇这是个什么游戏去玩,有人想看看这个游戏为什么垃圾去玩。最终的结果是让这个游戏受到越来越多的关注,开发者赚的越来越多。
而开发这期间主要做的内容便是,维持游戏运行,提高游戏话题度吸引更多玩家加入游戏
虽然这个游戏浪费了,不,应该说是花费了,我大概 1 天半的时间,我对它却恨不起来。
虽然它打到最后发现完全消不了,就是系统设定消不了那种。
我是没打到那么靠后,比较靠后的时候,才发现,哦,可能这是个陷阱。
但完全怪不了它。我太渴望即时反馈了,碰碰就消失,这个快乐来的太纯粹了。
然后为了获得认可,我一遍又一遍的尝试,期望能积累到经验,快乐地参与,最终还能得到认可,取得战队荣誉,我是逆天改命的参与者啊,为什么不打,为什么不一直努力。
于是在无所事事赖床的周六,沉浸在这种快乐里无法自拔。
然后发现好像有 bug,手头又有其他事情,只好停止沉溺。
但我真的没有任何怪它的理由。
它不过是又一个幻想的泡沫的破裂,它让我从原本焦虑,充满怨懑的情绪里出来,得到纯粹的快乐。
我记得期间我好渴望有个人来拉我一把,因为已经打了一上午,中午饭都没做没吃。
但没有么,可能也不会有,只能幻想会有么
知道羊群效应吗,当你还在为了加入羊群而努力看广告时,这个游戏的提示词就已经在内涵你是大冤种了。
栅栏都是自己建起来的。
整个游戏都是个骗局,连排名都是假的。
前几天我看山东排名第一,大概 58 万人
今天再看只有三十八万人
无语。
花了 4 小时通关了
通关了就不会再碰了 广告太恶心
难点就是第二关下面一些花色被挡住 你无法计算 要碰运气
和骗局无关:觉得游戏不好,您卸载,觉得广告无聊,您别点。
如此而已。
假设真的能通关,设总共有七个不一样的块,那么在最后 21 个的时候应该是完美的 3x7 的情况,根本不可能出现上图的情况。这个游戏的难度曲线应该是最后一张图的情況,在最后的时候会极速收敛。
很显然开发者就是用算法保证了一个通过率,各位玩的时候根本就是在拼运气罢了,就算你水平
再高,你没有抽到天选就是过不了关,恶心的游戏,把玩家当傻子罢了
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他们明明做的是一款广告播放器,游戏是你看广告的赠品。
仅此而已。
还有人觉得,羊了个羊就算现在你火的如日中天,但是顶多蹦跶不超过一个月,什么合成大西瓜,什么跳一跳,谁能逃得脱这个规律?
但是,你有没有想过,羊了个羊的本身就是一个 “月抛型” 产品?“羊了个羊”
为啥能如此 “上头”?
据报道
在 “羊了个羊” 的游戏里
玩家们 “痛并玩着” 的心理
更像是心理学上的 “老虎机效应”——
“羊了个羊” 的本质
就是用 “消消乐” 的简单操作
换取 “0.01% 通过率”
实现心理需求的 “以小博大”
这游戏明显就是割韭菜的啊。
你要换王者来,大家青铜打一把,然后直接给你匹配王者,你还会继续玩吗?
王者是通过卖皮肤盈利,而羊了个羊是看广告挣钱,小游戏都有生命周期的,而且特别短,所以它直接选择每个人割一波,大概平均每个人看 5-6 个广告,也就是一块钱的广告费了(广告价格不清楚,随便估计的)。
只要羊了个羊能够有十万个人玩,它就必定能赚,微信裂变速度大概在 1-3 个一次,也就是说,只要一开始只要投点广告,有一百个人玩,那么要不了几次就可以回本了。
至于羊了个羊为什么能够火,只几天很多文章都写了,什么上手简单,群分享裂变,地域自豪感,这些都是对的,但有些片面。
最大的一个原因我认为是它是反常识的,而且是第一个快速出圈反常识的游戏。第二关难度大,大家都过不去,我想游戏设计者可能也是一开始就想只收割一波就撤的,其实最近很多小游戏也都是这样设计的,只是羊了个羊比较极端。说了这么多,都只想说明一个问题,这是利用反差做出来的,极致的反差加一点点运气造就出来的极致火爆。
第一关和第二关的反差,传统观念和开局难炸天的反差,甚至游戏本身的简单规则和游戏实际难度的反差,都是造就了一个词,新鲜感,当这股新鲜感过去之后,就只留下了一地韭菜苗 [奸笑]
我那天刷抖音,突然发现在各种爆款评论区中的第一条高赞评论普遍都是:
这种莫名其妙又能引起路人好奇心的评论。
说明开发团队在开发游戏之后,背地里确实是花钱系统性的做了一波推广营销,但对于日进千万的量级来说,几十万的推广成本真心不够看,这就是以小博大,势在必得。
一切的一切都是陷阱,游戏团队将游戏设定成薛定谔通关原因是:
然后同时再找一批自媒体来证实可以通关来打击玩家,让玩家产生逆反心理继续挑战。我敢说现在的你仍然不知道羊了个羊到底能不能通关。
接下来就是自媒体不停的炒作,短视频开始天花乱坠的播放着各种通关,卡关,被魔性音乐洗脑的段子,这就是你这三天内反复看到的事情。
但在互联网只有 7 秒钟记忆的当下,无论是何种形式的娱乐,无论它多么强大,终会被无情洗刷,更何况是一个不伦不类的低成本小程序游戏。
需要承认的是,他们确实会玩,简直从内到外把碳基生物的每一个细胞都拿捏的死死的。
团队里一定有一个深耕心理学的大佬在指点江山,那些激将法啥的太肤浅就不说了。
另一个设定就跟关键:
谁想看到自己的家乡垫底被人嘲讽智商低呢?谁不想为家乡争光呢?
没有在知乎上泡十年的修为,能想到这一点我是万万不敢相信的。
最后,你通关了吗?
一场成功冲上热搜的营销
好像游戏里的拼夕夕
别推了,真不熟。
像之前跳一跳,西瓜大合成,重开人生模拟器等小游戏,我周围很多人玩,但我感觉没什么意思。
骗我们看广告,算骗局吗
01 从前几天开始,“羊了个羊”这个关键词就频繁登上热搜。昨天一度热搜前几都是它,今天看还在热搜第五名: 虽然疫情时候有些人会把阳性患者叫“羊”,但这热搜和疫情没有任何关系,而是在说一款消除类小游戏。 就是这个: 游戏玩法很简单。 就是面前 …
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