游民星空|给《黑神话:悟空》打 8 分的 IGN 编辑:别骂我祖宗,太疯狂了!
背景简介:《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,由游戏科学开发和发行。游戏灵感来自中国古典小说《西游记》,玩家将扮演一位 “天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏历时 4 年开发,成本上 …
※ 楼主整理本帖的初衷是为了让不知情的姐妹知道真相,不希望本帖成为攻击她人的工具。
本来并不想在女玩组提及《黑神话》,只希望它红黑俱灭,扑得无声无息,但浏览社交媒体平台时发现,居然还有好多姐妹并不知道关于《黑神话》主创团队” 游戏科学” 的性别歧视争议。为了避免信息茧房,特做此梳理。
1.“游戏科学” 前身团队《斗战神》制作组在 2014 年腾讯年会的 MV 中调侃游戏停运后,男员工成为了色情片导演、男演员及强奸犯,女员工成为了色情行业服务员。
“游戏科学” 前身《斗战神》制作组在 2014 年腾讯年会中制作的 MV
以下为原视频链接:
2.《黑神话》主创团队 “游戏科学” 在其 2015 年招聘广告中多处提及生殖器和性暗示。
“游戏科学”2015 年招聘广告
3.《黑神话》主创团队 “游戏科学” 工作人员争议言论一览
(1)“游戏科学” 创始人之一兼主策划冯骥的争议言论汇总。
冯骥在分析游戏开发失败的原因时,作出了如下比喻:
“游戏科学” 创始人冯骥《谁谋杀了我们的游戏》一文节选(一)
此外,冯骥还在文章中坦言国内游戏策划在策划游戏时经常思考如下问题:
““游戏科学” 创始人冯骥《谁谋杀了我们的游戏》一文节选(二)
以下为原文链接,感兴趣的可自行阅读:
https://mark1998.com/who-murdered-our-games/
“游戏科学” 创始人冯骥的经典言论
冯骥在 2020 年 8 月 22 日在杨奇微博下发表的评论(现已删除)
(2)“游戏科学” 创始人之一兼主美杨奇争议言论一览
杨奇于 2013 年扬言游戏 “不需要女性玩家的反向带动”,“有些东西就是做给爷们的”,“当真喜欢软娘腐的东西,换下个产品,哥天天穿丝袜吊打上班”
(3)“游戏科学” 技术美术师戴巍于 2023 年 8 月 20 日在知乎社区中扬言:《黑神话》中的女蛇妖 “再多看看就能冲了。虽然蛇脖子暂时不习惯,但也不是不能培养”。
4.《黑神话》主创团队 “游戏科学” 的 LOGO 争议
5. 自 2020 年 “游戏科学” 性别歧视争议事件发酵以来,“游戏科学”从未正面回应过该争议,且《黑神话》的忠实拥护者容不下一点反对的声音
(1)今年报道《黑神话》性别歧视争议事件的游戏媒体 IGN 至今仍在被拥护者们谩骂:
(2)微博某用户出于好奇问了一句《黑神话》是否有使用过 AI 作图,遭拥护者们谩骂:
(3)更多《黑神话》拥护者们的争议言论详见女玩组专楼:
背景简介:《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,由游戏科学开发和发行。游戏灵感来自中国古典小说《西游记》,玩家将扮演一位 “天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏历时 4 年开发,成本上 …
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