17 部门发文鼓励有条件的企业建设覆盖全球的新媒体平台,助推优质文化内容「走出去」,释放了哪些信号?
知乎用户 观察者网 发表 我已经鼓励过了,文化输出再出问题可和我没关系了啊 知乎用户 motiawangu 发表 先统一一下口径 翻译翻译什么是优质内容 再谈走出去 我不知道国际上如果看到伍六七觉得很好看的时候,去搜一下周边新闻搜到了后来 …
你能不能再表演一下那个?
哪个,倒逼精品化?
不是,前面那个。
如果这个阵地我们不占领,就会被敌人占领。
哈哈哈哈哈哈哈哈。
在如此无法预测、不讲原因、说停发就停发的版号制度下,未来中国游戏制作者们,尤其是没有什么应对风险能力的中小团队,是绝对无法从容应对这种风险的。因为自己的心血突然毫无征兆地几个月难产,他们只能喝去西北风。
即使版号恢复发行,按之前的发行量,每年也只有寥寥数百,用苟延残喘来形容这一行业也不为过了。
这样下去,最后活下来的只会有数家垄断程度很高的抗风险能力很高的业内巨头,而看近年来的趋势,这些巨头其中只有极少数能做出让人眼前一新的好游戏,更多的是以腾讯、网易为首的大量模仿、换皮、同质化游戏出品,甚至由于社交平台的垄断,只需要靠技术含量很低的推出皮肤或者立绘就能大赚特赚。
近年来如《太吾绘卷》、《戴森球计划》等国内外好评不断的游戏,大多出自中小独立团队之手。而虽然争议不断,但无可否认在海外引爆了前所未有的中国文化输出炸弹的《原神》,其制作发行方 miHoYo,也是一个仅仅有几款游戏在运营的中型公司。可以预见,在版号闸门彻底关闭,以及 Steam 等海外平台被禁止访问后,这些游戏制作者,将要面对的前景会越来越艰难。
这样的制度绝不会 “倒逼” 出任何精品,鉴于早已名声在外的 “xx 必胜客” 等巨头的众所周知的手段,只会成为业内巨头一个排除或者吞并可能突然冒头的独立竞争者的一个工具。试想要是 miHoYo 的大伟哥今年才毕业,他是绝对不可能合法靠 fly me 2 the moon 这样的小游戏然后一步一个脚印发展起家的。
这些中小团队,也不可能像很多朋友说的那样,剑走偏锋,专攻海外市场。现在境内用户通过境外平台或许游戏已经处于违法的边缘,所以在海外平台进行发售,约等于是外国人的特供作品,游玩者的主力军就不是中国玩家,那么各种口味、偏好,也自然会脱离中国文化的环境和土壤。这样是绝对做不出真正能讲述中国故事,传播中国文化的好游戏的,甚至这样的游戏越火,就越会有外国玩家发现,这样一个好游戏竟然无法合法出现在中国国内,在国际形象上造成的负面影响,无需多言。
很不幸,在这种情况下,卡在版号完全锁死之前发布的《原神》,非常可能成为中国游戏文化输出的绝唱。
[如何评价游戏《原神》2.4 版本前瞻特别节目直播?有哪些值得关注的信息?64 赞同 · 19 评论回答
](https://www.zhihu.com/answer/2287461087)
行政的力量要消灭一个行业是轻而易举的,中小学教培行业涉及人群这么广泛的参天大树,都被雷厉风行地连根拔起了。国内游戏行业,通过这样一个相对来说无声的绞杀来处理掉,是没有什么难度,也蹦不出什么水花的。此趋势大概率已经没有任何转机。
我们很难不承认,当前国家并不认为电子游戏是一个积极的、必要的产业,所以限制和打压游戏,将其控制在一个很小的规模内,甚至在合适的时机来临时予以彻底消灭,才是这一系列政策的基本思想。发展精品高质量的游戏并不是国家所希望的。我们不必自我安慰这样的政策反而对游戏界发展有利,在游戏这件事上,国家所要实现的效果并不是利好,而是削弱和限制;如果真的歪打正着这样的政策反而让国内游戏界发展地更好了,一定会有新的政策调整来继续换一种形式进行更有效的打压(例如像教培行业那样直接死命令禁止,而不是版号之类的限制,也是完全有可能的)。
总而言之,在社会整体舆论环境以及国家的意志层面,对电子游戏的态度有所改观之前,这是一个无解的问题,电子游戏行业只有慢慢凋零和暴死两种选项。
节选一段前段时间刚去世不久的毛星云大神的著作《Windows 游戏编程之从零开始》里开头自序中的一段话,他描述了自己的梦想,一个中国本土游戏能够发扬光大、走出国门、扬眉吐气的梦想。他多年的心血,在技术上能给心怀梦想的中国游戏人们以非常宝贵的指导,但在越来越恶劣的舆论和政策环境下,这些国内日渐精湛的技术水平,却反而显得越来越滑稽可笑,甚至到他生命的最后一刻,他也没有看到这些梦想实现的一丝丝曙光。
如果一年只有 800 个版号,那市场撑死活下来 500 家公司。
如果只有 500 个,那撑死活下来 300 家公司。
在版号制度之前,15 年一年 14000 个游戏发行。
尤其是停发版号期间,活得最滋润的是哪几家?腾讯网易米哈游莉莉丝,本质上就是政策在帮助垄断形成。
至于少数漏网之鱼别怕,dns 污染从来只慢一步。
至于很多人说搞死一刀 999 的类型,我只能说他们但凡和我一样认真看过版号名单就不会这么想了,一刀 999 过审的唯一问题就是时间排队了,人家又不会敏感不过审,反而是进口游戏和独立游戏看不到几个,二次元手游数量在中间。
我写这个回答本来是想当投资建议的,在电视剧版号化之后,大发横财的是那几家口碑崩坏流量持家的影视公司,同样的路径规律也不会差。00700 绝对还要涨。毕竟自古以来,面包和马戏就是人类的刚需。
ps:对于有关系,能快速过审的厂商也是好事,电视剧版号化之后,行业产值也年年攀升,从业人员待遇一爽的单位名震天下。剩下自己想。
年底同学聚会,同学里有和游戏发行和自研相关创业很多年的,有做过多家游戏发行的,有在打工做游戏策划和研发的,还有做游戏引流的,大家的共识就是:1. 现在应届毕业的新人再进游戏行业已经不太合适了;2. 能抱紧大厂大腿的话还是不要随便动了。
即使是对大厂而言,研发中的项目也并不是太好过,因为未来并不明确。大家都希望,运营中的项目可以尽可能撑久一点,带来更久的现金流。
今年 11 月开始加上了隐私合规审核,对鹅厂而言,当前还在进行的还有工信部审核。面对审核,配合就是了,但是这个工作量和经验总结,对中小公司来说意味着大量的工作量,还有正常工作的延期或停滞。
游戏审核后发版号,这个没问题,甚至审核的标准大家也适应得差不多了,审核不过的话吸取教训修改就是了。
问题是,你永远说不清楚什么时候会突然停止发版号,就像 2018 年初开始,就像 2020 年 8 月开始。你也说不清楚人家为什么会停止。
上线前夕的研发中游戏受影响是最直接的,而运营中的游戏接下来也会有影响,因为游戏申请的版号,还有那个对应 “文网游” 的文网游备案都是有期限的,到期了之后需要再申请。
有同学就提到,他们一个长期运营的项目,这两个内容都到期了。版号还没停的时候,续版号需要文网游备案,去申请文网游备案时人家说这个现在不发了,回头再去问版号的人,人家说拿不到文网游备案就没有办法,怎么拿他们不管。
这也说明游戏确实不重要,死不了人的。大不了出去摆摊嘛。审核的人觉得审核工作太多,城管的工作态度可是很积极的。
现在做游戏的心态也变了。以前都想着从头到尾做一个项目上线开宝箱,能挣大钱就一夜暴富,挣不了钱也积累项目经验。现在要元宇宙了,项目开发的周期越来越长,五年十年起步,铁打的项目领导,流水的项目成员,能找到发工资的地方就谢天谢地了。
换个角度想,项目时间长,新人又不愿意进这个行业,审核方再拖一拖,说不定项目还没上线,我就退休了呢?
上一次版号停发,导致业界一片哀鸿遍野。
结果是腾讯网易两家拿下 80% 以上的营收,小厂热衷于被收购,被 “大厂” 看好;人才加速流转到大厂,外界风投被圈内大厂替代……
也加剧了寡头效应。
为什么?因为大厂的避风险能力强,有足够的空间适应政策和调整,而小厂绝大部分都没有这么灵活的身段,面对当时无法预估的开放时间和排队,最终止损的大有人在。
而如今,又是一次一刀切的停版号。
说实话,大厂还是那个大厂,即便不行依旧可以延续上次调整的 sop 再走一遍。家底厚,可以折腾。
小厂还是那个小厂,本土培养出来的人才依旧擅长在本土摸爬滚打,没有海外指望的团队大部分只能继续选择止损。
不管你是做存量的还是买量的,只要立项的时候不是面向海外,现在基本一泡无.
除非资方大佬愿意陪着你烧钱。
这只会加强寡头效应……
我有时候就幻想:我要是大厂,我就天天刺激有关部门一刀切,反正最后死掉的那部分团队的利润,人才,甚至项目都收入囊中,划算的很……
省得多蹦出来几个米哈游鹰角这样的,存量用户画地为牢,3000 亿的蛋糕,他们拿走了我就少一份……
米哈游如果是这两年才成立也得注销。
我更关心有多少人花几万块钱去参加培训学做原画,编程。
然而这些人刚扎进河里,发现头着地了。
这其中又有多少是刚出社会的大学生,身上背负贷款。
倒逼精品化?不知道是哪个天才想出来的说辞。游戏版号停发,只意味着有关部门对电子游戏这种电子鸦片的深恶痛绝,想要根绝这种垃圾而已。
**至于所谓限制数量,就能保证出现的都是精品,审核的鉴赏水平是谁来保证?**现在网络上一个个的核心玩家尚且都没有分辨游戏质量的能力,你指望那群管审核的有什么鉴赏水平?按照之前有些业内人士透露的审核意见,不过就是别的游戏都有这个功能,你的游戏为什么没有?那你的游戏不行啊。这种审核,能指望他们审核指导出什么精品游戏?
精品的产出本来就是建立在大量的垃圾之上的,没有一次次试错,哪可能一蹴而就?那最终的结果,无非就是产商越来越保守,统统走向腾讯模式。
版号停发,有关部门也拿不到油水,产商也出不了游戏,双输。如果真的只是为了油水,也应该是限制数量,但稳定发放。目前按照个人理解,就是之前审批的游戏乌龙,出了意外,比如存在辱岳飞等情况,相关部门被责罚,从而导致他们选择了懒政,只要不出发放版本,不出现新游戏,那么他们就不可能有什么被追责的可能,至于国产游戏的未来,who cares?
甚至于倒逼国产游戏产商出走 steam,给 v 社贡献 30% 的收益,让许多游戏团队为美国打工,这真的不是出了什么内鬼么?
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倒逼精品化? X
倒逼产商进入保守主义,只敢重复已经成功的模式(腾讯模式),不敢肆意突破,打击从业人员积极性,从青少年阶段遏制他们对游戏的兴趣,彻底毁灭中小型集团,只留下垄断寡头和为爱发电小团体。✔
至于所谓的积极性,停发是绝对没有好处的,但限发,会迫使产商更加重视手中的版号,从而降低卷一波就跑的恶习。然而,结果就是迫使产商全部投身长期运营,即免费氪金游戏。至于买断单机,我还真没见过多少国外产商,一直把精力开发一款游戏的,也就想到个 MC。
魔改一下
的话,**这个阵地凭什么我们要占领,就不能拱手让给国外友商?**不让连上 steam,限制国外游戏过审?那没事了。
那你不如看看隔壁教培?
如果某种商品被个人或商业公司垄断,那么其影响就会和保守商业或制造业秘密的影响相同。因为,一旦这一商品被垄断,垄断者就会把市场存货量控制在有效需求之下,使得这一商品的需求量永远得不到满足。这么一来,他们就能以大大超出自然价格的市价卖出他们的商品,从而获得高工资或高利润,作为垄断的报酬。
在商业垄断出现之后的各个时期内,商品的最高价格几乎都是由垄断获得的。相反的,在某些时期或长时期内,商品可能有的最低价格,都是由自然价格或自由竞争价格获得的。在各个时期内,垄断价格都是垄断者可能向买者榨取的最高价格(或者说是买者愿意支付的最高价格),而自然价格或自由竞争价格则是卖者能够接受的最低价格。如果商品售价低于这一最低价格,卖者就不能够继续营业了。
除了垄断之外,还有一些作用不及垄断,但性质与垄断相同的组织或法规,比如排他的同业组合、学徒法规和各种限制特殊职业竞争人数的法规。这些组织或法规,实际上控制了某些产业,是一种扩大的垄断,往往能够让垄断者以超过自然价格的市价卖出这些产业的所有商品,也稍微提高了生产这些商品所使用的劳动工资和资本利润。
这种市价增高方式,是由各种法规引起的,它会因为这些法规的有效而存在,也会随着这些法规的消亡而消亡。
——亚当 · 斯密《国富论》
老故事在讲一次。
区县里的企业不多,就几家小榨菜厂。
一到政协会议,提案的都不积极,唯独企业家代表最积极,有趣的是,企业家代表提了一堆诸如 “应当整顿小作坊,家庭式榨菜作坊”,“为了保护环境,应当限制新建榨菜厂”。
这种 “限制新建榨菜厂” 的提案,是不是有点类似于版号制度?然而这恰恰是当地作 “企业家代表” 的政协委员,他的企业你猜得到吧?
一个区县的企业家代表,都知道用这种提案来保证自己的在弹丸之地的垄断地位。你去看看这十几年的全国政协的企业家代表的提案,再想想这些企业家代表们,背后是啥企业呢?
谢邀。
所以我们现在私下聊天,都怀疑这是串起来的。
很多问题,像软色情软赌博这种,其实都是大厂的游戏产品搞出来的,引发社会讨论;
然后有关部门下场,提出一刀切式的监管,版号无了;
问题是,这种一刀切并不公平。大厂可以靠旧游戏熬,有资金储备,还有熟悉应对各种申报机制的 “自己人”;
小厂、小工作室、个体创业者没有这些,乌央乌央死一大片;
最后活下来的,反而是大厂。
也就是说:大厂完全可以不停地触犯边界,刺激监管措施收紧。
大厂要付出的代价,无非是被喊去开会、整改、版号艰难。这些代价大家都得担(网易开会开得那叫一个勤);
大厂的收益,却是整个行业的潜在中小竞争对手基本死绝,颇有灵气天赋的个体也得老老实实去大厂打工。
这不就是借铁拳来形成自己的寡头垄断嘛。
所以我们几个相关行业的老友在一起扯淡,总是不由得怀疑:
你们是不是串在一起,特地来消遣洒家?
就是说:这些忧心忡忡的新闻、非常及时又强力出击的监管、主动配合且备灾方案齐全的大厂,你们是不是一伙的?
你们是不是就是奔着搞死小鱼小虾竞争者、奔着寡头垄断、奔着旋转门来的?
国内游戏行业一年的总营收也差不多 3000 亿元,我觉得这个体量配得上一些荒诞猜测。
当然,这个思考方向很危险,我只是给个头脑风暴的素材,不要细想。
国内游戏行业,用 21 年的热词来说,就是 “寄了”。
照天眼查的数据,15 年全国注销吊销游戏公司,1312 家;
16 年,6096 家;
17 年,9589 家;
18 年,12643 家;
19 年,21403 家;
20 年,18337 家。
21 年的数据应该不会太难看,反正也没剩几家了。
文化内容市场天然应该是丰富且多层次的:不动脑的、屎尿屁的、大白腿的、示申禾必的、掉 san 值的、艺术成分四五层楼那么高的,都得有人搞。
我们是只有这些人可以搞,玩家得求着腾讯网易搞,不然就没人。
Steam 的软墙前段时间已经经历过了。就算有些胖友思想钢印打得牢,反复默念 “技术性调整”,那游戏行业从业者也是不敢自跨雷池的。
21 年的最后一天,武汉山百合出品 galgame《三色绘恋 S》,只是在自家官网和淘宝店上卖,就被办了。
没有版号,所以没收违法所得 1184 元,再罚款 6 万元,游戏给我删咯。
很多还活着的小作坊小工作室,说白了就是苟在灰色地带,离寄了的距离可能也就一封举报信。
以前键政有个梗:昭和养鬼平成养豚。
我看现在也是养豚。吃的都是糠,可不就是豚嘛。
而且这豚只是精神上的豚,肉体上完全没有平成豚那样只靠啃爹妈养老金就能尼特起来。我们这边的豚该上班还得上班,再社恐也得挤地铁去。
产能大过剩下的短缺,时代奇观。
行政命令抹除一个行业屡见不鲜啦
分割线…………………
搬运个历史小知识吧
盐铁会议
始元五年(前 82 年)六月,杜延年建议行文帝时期政策,提倡节俭、对民宽和,霍光采纳,诏令三辅、 太常各举 “贤良”二人,各郡国察举 “文学” 一人。 始元六年(前 81 年)二月,召集抵达京师的贤良文学(贤良方正所选拔出的人才),商议罢黜盐、铁、酒等专营政策。在会议上,从民间来的贤良文学与桑弘羊就包括盐铁等经济政策在内的汉武帝的内外政策,展开了激烈论辩。
始元六年(前 81 年)七月,会议结束。通过这次会议,霍光成功利用贤良文学批评和打击了自己的政治对手,赢得了比较广泛的舆论支持,经济上也使得官营政策有所收缩,罢黜了郡国酒榷和关内铁官。然而,以盐铁国营、均输平准为主的兴利之事,盐铁会议后仍继续承袭。
经济是政治的延伸
政策是斗争的延续
归根到底争一个话语权、决定权
于生民百姓、天下苍生何?
一个行业一个行业的垮掉…… 所以经济下行了?
还是因为经济下行了,才有一个行业一个行业的垮掉?
有没有可能啊……
他们压根就是想要恁死这个行业呢?
首先收拾好收拾的,再收拾有点难收拾的,最后就剩下几家大的,什么时候打个招呼让他们转行不就行了么?
有些我以为应该是常识的东西,我却经常发现在网上竟然变成了冷门知识,让我不得不一再以科普的口吻说出来,我自己写完之后却只会留下说了一堆废话一般的空虚之感。
某些人,我真的怀疑他们是从来不跟自己的父辈交流呢,还是压根就没有父母?
那我就只能不厌其烦地再说一遍: 对于我们的父辈,五零到七零年出生的绝大多数人而言,他们对游戏并不存在分类的概念,更不会按照某些高贵婆罗门的方式分出精品游戏垃圾游戏,也不会按照正常游戏玩家的体验分出优质游戏,普通游戏和换皮垃圾。在他们绝大多数人眼中,游戏就是游戏,是洪水猛兽,是毒害下一代的精神鸦片,应该尽早消灭,任何不利于游戏的政策都应当拍手叫好。
我真的十分费解,为什么会有人提出 “倒逼精品游戏” 这种匪夷所思的梦幻观点,是不是生活压力太大了,每天睡不好,以至于在键盘前面开始做梦了?
做游戏不是为了赚钱是为了什么?难道是为了梦想?做游戏都不能赚到钱了,有才有能的谁还来做游戏?靠吃泡面住仓库的梦想家反倒能做出好游戏?还是理所当然应该把做游戏赚钱的权利全交给早就根深叶茂的大厂?
假如,真的有一系列政策出台,目的是根除换皮垃圾,倒逼精品游戏。我们且不说这政策该怎么下达,就说发生这种事的前提是什么?大概只有两种可能:
一,管这方面的是好几个(不能只是一两个哦)资深游戏玩家,他们能对游戏精准分类,对国产游戏现状痛心疾首,于是相互立誓,要一同振兴国产游戏。
二,一个上述玩家成功混入了上面,利用自己惊人的才智蒙骗了其他所有人,下达了一系列倒逼精品游戏的政策。
你觉得哪个靠点谱?
与其在这胡思乱想胡言乱语,不如自己赶紧去做个游戏试试,看看国人游戏制作者的生存现状是多么的艰难,再不济也当多关注一些国产中小游戏。而不是天天搁这指点江山,对残酷的现状视而不见,只会装出一副理想主义者的伪像,享受身居道德高地的快感,对国产游戏未见多少实际支持,徒然惹人发笑。
意识形态大于裤腰带呗
丁磊都说希望将来网易 50% 的收入来自海外,感觉像是怕了国内这政策了,大公司都如此,更何况小公司。
特别是今天的游戏产业年会,都懒的看那数据,反正小公司的死不是死呗,就跟丘吉尔评价印度饥荒,反正这帮印度人会像兔子一样繁殖,饿死几个算什么呢?
大公司的企业家们又一个接一个的表忠心,大伟哥上来就说《原神》引用了中国古典文化,弘扬了 XX,受到海外玩家追捧。另一方面,我还兼任公司党委书记,引导 “正能量”…
《原神》是做的好,但又不是人人都能做出《原神》。
另一方面,想表达个人思想的独立开发者,面临的则是二选一的境地了。即,上 steam,就不能上国内拿版号,国内要拿版号,就不能上 steam。
上 steam 吧,又不能确定国外的玩家是不是也会喜欢你们的游戏,完全放弃国内市场似乎风险太大。
申请版号吧,不可能拿半成品吧,版署那可没啥 earlyaccess 一说的。先起码做出个 80% 的完成度,然后送审,乐观点,就算能过,修修改改送审半年,开发一年半左右,2 年间,靠喝西北风,这可是太鼓励有想法的人去开发独立游戏了。
所以,国内想看到类似 “绣湖系列”、“邪恶铭刻”、“杀戮尖塔” 这种小品级独立游戏应该是没希望了,我想不到有啥空间能给他们生存下来。
那剩下的,大家都挤破头去看头部的那几家公司,毕竟他们有资源,有版号,有渠道,但能挤进去么?
意思就是大家都去做迎合外国思想的游戏上 steam 就完事了,中国不需要游戏。
不知道为啥要对一刀 999 之类的游戏那么大恶意。作为从业人士我表示一刀 999 买量的定向至少都是从 24 岁起的,主力付费用户也基本都在 30 岁以上,这类游戏恰恰不会毒害未成年乃至刚步入社会的青年。而且这类游戏的营收主要还是靠不差钱的大 R,这恰恰能让各类土豪的钱消费在国内,一个土豪几十万几百万的充钱,就能养活一批游戏行业从业者,游戏行业从业者的消费又给其他行业带来了就业机会,这恰恰才能让财富流转,实现共同富裕。
另外限制游戏数量真的能倒逼出所谓的精品游戏么?至少肯定不是你们想象中的精品,假如版号成为稀缺资源,一家公司每年只有一款产品能上线,那打磨的方向必定是将商业化做到极致,怎么圈钱怎么来,毕竟开公司是为了赚钱而不是为了装逼。
再说说往制造业输送劳动力,游戏行业是有挺多打杂的基础岗位,对专业无要求工资也不高,似乎和制造业一线人员的属性比较契合。但游戏公司毕竟还是坐办公室的,上班偶尔还能摸摸鱼,制造业如果想着用同样薪资就能招到这些人就着实是想多了,得加钱。
大厂跑路的来说一下吧。
这事儿你不能只看到 “审核” 这一层……
审核是手段而不是目的。
目的是要把游戏行业的人赶回其他行业。
游戏行业,或者说互联网,为啥能开出这么高的薪水?
因为除了场地之外,成本只有人。
而以后的成本还要加一个,版号。
因为版号看似没什么花费,但被版署打回来一次,就要多等上几个月甚至半年一年…… 在注重市场热度和敏捷开发的游戏行业,黄花菜都凉了!
更不要提这期间的额外成本……
以后版号就是工厂的生产设备、餐饮的备菜原料…… 光有场地和人?吃屁去吧!
大厂的立项思路也会大幅度调整,大团队、工业化、流水线生产,保证能拿到版号且能赚钱。
像七日之都、伊格效应这种项目,以后是绝逼不会立的。
真心建议年轻人不要随便进游戏行业(天坑专业除外)。
至于你要是问我什么行业好…… 我只能建议你出国读个研。
不用担心资本主义的问题了,在这样的环境之下,资本主义根本发展不起来
从对抗资本主义这个角度来看,这确实非常有效
若各行各业都这么搞,那资本主义压根就不存在了
到那时候,很多人随即都不用担心加班的问题了
——
我也挺羡慕一种人的
出于趋利避害的本能,我总是为了一些事而愤怒、忧虑,所以我是演化程度很低的原始人
像我这种原始人看待事物,只能看到浅层次的,比如看到令人失望、愤怒的事,随即失望、愤怒
而另一种人,他们演化得非常完美,他们的大脑更高级,有更高的智商,更高瞻远瞩,看问题更辩证,也更能适应环境,常人看来是坏事的,他们总能论证为是好事,总能高兴起来,哪怕他们穿越回二战,成了德国的犹太人,在前往灭绝营的途中,都能论证出他们进灭绝营的合理之处,进而赞扬灭绝营,并觉得那些愁眉苦脸的同胞是愚昧的
我真羡慕他们
我看到还有人讨论显卡等等党输赢问题就觉得好笑。
你还打算用你的显卡玩什么?
你们不知道有一个政策
叫只生一个好的计划生育吗
爽,冲
作为第九艺术和未来艺术的游戏,第一艺术的文学,第八艺术的电影,在如今国内资金技术最蓬勃,最好发展的时期被直接按死阉割,任由国外文化产品向国内外青年输出价值观,等到发现不对以后再把墙驻高,把嘴捂住,我只能说我们中出了叛徒
其实就是曾经游戏机禁令的另一种表现形式、替代形式罢了,没有本质区别。官方确实喊出了 “倒逼精品化”、现行市场改革“破而后立” 的口号,但玩家们如果信了,那纯属想多了。
当版号寒冬更大程度提高成本的时候,更极致地商业化会成为更多从业者的选择。任何一个成熟的行业,都是大量的庸才、甚至浑水摸鱼者与极少数的精英。精英们不是从天而降的,而且精英们之中也有许多人需要成长的过程以及托底的保障。无论是游戏、动漫、影视、音乐,创作者们都不是靠光合作用吃饭和有丝分裂繁殖的。要允许庸才、失意者、逐利者的存在,毕竟,蓝海和风口不会恒久存在的。让行业精品化的,是更多的非垄断资本和更良好的消费市场,更自由和多元化的用户选择,是 “增量” 到“存量”的过度,绝对不是空中楼阁式的想象和一刀切的管制。
如果从来都是版号寒冬,那游科的前几款手游可能上不了线,很可能也不会有黑神话了。我不敢预言一个尚未面世的游戏未来是什么样子,但这也算是一种缩影。而且,他们团队之中、许多独立游戏工作室的成员中、独立作者的群体中,也不乏曾经靠所谓辣鸡游戏获得入行机会、养活自身,然后自我提升并进行更高追求的人。
任何一个从业者,无论是打工人还是老板,真正的客户都是消费者,对于整个市场来说,谁出钱、谁买单,谁才是最终的、真正的客户。并不是公司决策者们喜欢做辣鸡游戏,然后要求从业者们把市场搞坏了,其实老板们或许根本不在乎游戏的形态,市场现状如此,更多是用户群体自己的选择。
我们可以讨厌所谓的辣鸡游戏,讨厌行业内的失意者和庸才(当然,有些是暂时的庸才),尽管这些年来,电子游戏已经有诸如 “竞技体育”、“第九艺术” 等等宣言,但对绝大多数人来说,游戏的本质只是娱乐,甚至只是消遣。如果擅自认为一刀 999、捕鱼、打牌、氪金手游等等所谓 “低端” 游戏的玩家不配玩游戏、不配当用户,把不符合自己审美的玩家全都开除 “用户” 籍,把 “暂时” 不符合自己价值观和成长期待的从业者全都赶走或饿死,那未免也太傲慢了。
如果觉得这是 “必要的牺牲”,那么这轻描淡写的臆想和自我感动就不仅仅是傲慢了。
我想这就是提前准备抢占元宇宙先机吧。
一个元宇宙只需要一个版号,但是后续更新什么都可以,只有逼的狠一点,这些游戏公司才能在美帝制裁之前提前转型元宇宙。
又赢了。
还有什么好看待的?明摆着就是要搞死游戏
让我惊讶的是,还有不少人觉得这是在倒逼精品化?真是既天真无邪,又富于想象
从去年 9 月份到现在,几个月发生的事情还不够反映出现实如何?
搞游戏的是行业里技术含量最高的那类,这类人转行带来的是各类行业的降维打击
游戏建模、游戏数据、游戏引擎、原画、概念设计,3D,这类人去干影视剪辑、广告、平面,都是吊打一群
1.4 万家公司注销,多少人自由职业了,今年形势一片大好,就看未来这些人才能不能拉低报价了,200 一张海报,100 一套 VI,一切皆有可能,你不做总有人做
周期处在「一放就乱→一收就死」阶段。极强的选择压迫使生物快速地进化。要么同人创作,要么在十年内像 mihoyo 那样从小作坊快速地变成大厂。
这个事情,其实可以类比一下美国和俄罗斯的关系。在美国屡次背弃和前苏联国家,包括俄罗斯乌克兰在内的国家签订的各种反导弹,共同防御协议之后,这些国家在与北约和美国打交道的过程中不可避免地出现 “短视” 的倾向。因为之前的经历得到一个很显然的结论就是西方国家承诺的任何需要时间来兑现的东西都有可能失效,而自己付出的是当下实打实的代价。
国内的游戏厂商和管理部门的关系其实是差不多的。如果管理部门的政策朝令夕改,最终结果就是大公司寻求政策外的解决办法,小公司寻求不受政策影响的发展道路。
从整体上看很难说这是一件好事还是坏事,之前知乎上有人分析过,中国的企业很难走出去的一大原因就在于中国市场实在太大,要活得好最简单的方法就是深耕国内市场,等到国内市场开拓得差不多了公司文化和路径依赖导致去国外很难适应。而日韩由于本土市场小因此在公司发展初期就会考虑海外市场,顺便还把文化输出的活给干了。那么游戏作为一种文化产品,由于管理部门的反复横跳导致国内市场环境恶劣,于是学习日韩主攻全球市场,也许十几年后也会如日韩一样不小心成功的文化输出了。
当然这个是从整体上看,从个体上看国内游戏玩家是妥妥的百害而无一利。国内游戏被大厂通过规则外手段填满,国外游戏玩不到,哪怕这个国外游戏的开发公司就在自家隔壁。
最后补个笑话:如果让证监会来管游戏,而让游戏版署去管 A 股市场,可能两边都会变好很多。
这个高地我们不占领…
就用火力把它削成平地!
向社会释放了大量劳动力,进一步保障了人力资源供给,有力打击了求职者的嚣张气焰
总感觉他们是不是搞错了什么。他们总以为一个群体如果产量太多鱼龙混杂就会出不了精品,所以必须严格限制总量,提高准入门槛,这样才能打造 “小而精” 的作品。越是总量限制少,制造者们就越会专注打磨打造精品,这样才能弘扬文化赚取利润。
但是市场经济下的商品,或者是至少是游戏产品是不适用 “十年磨一剑” 的。它需要的就是多,需要的就是搞狼群战术,大浪淘沙。比如说日本著名的马里奥、口袋妖怪。这些 ip 和日本传统(和服艺妓武士能剧)一分钱关系没有,但就是成为了现代日本文化的输出标杆,给日本赚取了无数财富和世界人民认可。但是在最早的 fc 版马里奥兄弟之前日本有多少 “垃圾游戏”?不知道,因为幸存者偏差,人人都记得名作马里奥兄弟,没人会记得那些其他死掉的烂游戏。(反正我小时候玩过不少很烂的 fc 游戏)这就是市场规律:商品成功的概率是很低的,但只要大量产出,只要一件成功了,那就可能会把其他的投入全赚回来。
中国足球为啥发展不起来。一言以蔽之就是:我国没有足球人口。假如成为梅西的概率是百万分之一,那你至少也要有一百万个踢足球的人啊。连人都没有,谈什么出人才呢。
市场经济下想要出精品的理念和养蠱是一样的,只有把越多的虫放进盒子里(市场)去厮杀去竞争,最后得到的毒虫才是最优秀的。而限制准入门槛这无疑是自缚手脚。而不让它们厮杀只是限制饮食,剩下来的不是最毒的而是最肥的。
大浪淘沙,光有大浪没有沙,怎么会淘出真金呢。只剩下一群人在水里摸鱼了。
假如足协出一条规矩:“限制踢足球,没有取得 xxx 资格的人一律不准踢足球。” 以为那些取得了踢足球资格的人就会刻苦训练成为大球星为国家赢得外汇和掌声。
开什么玩笑!
如果真的出了那种荒唐的规定,那只能说明一个可能性:什么振兴国足都是假的,他们的目的就是要搞死足球,只不过不敢明说。
会有更多注销的。
从业内的角度说,这样的政策震荡对行业是很坏的,但具体是有关部门弄巧成拙还是 “一盘大棋”,我弄不懂也管不了。
要搞技术积淀至少需要十年的稳定,版号政策 16 年起到现在五年,大的震荡至少有三次,你知道多少本来有希望带来技术大进步的项目死在了震荡中吗?
实话说要是三五年一次,那很多中大型公司还是可以扛一扛的,两三年一次,那国内只可能诞生短线产品,且这些产品里面能到原神品质的必然只是凤毛麟角。而原神保有崩三的技术积累,拿了公司巨大的投入(年均 2 亿人民币),在 17-20 这个有限的时间窗口里完成开发,得到的产品在很多挑剔的玩家看来仍然也仅仅只是刚刚够格,而且还缺了很多铺量的内容(被不少人吐槽长草),可以想见有相当多的成本花在了工业化管线的铺设上,而且这个管线现在也不能说很成熟。
这些东西的实践经验,很多西方厂家都是花了五年以上才摸出来的,我前段时间看 Joe Staten(剧作家,光环无限的制作人,也是光环 IP 创始人之一)接受 IGN 的采访,记者问他 “你在 Bungie 的年代,做起来最舒服的光环系列作品是哪个”,他给出了一个让主持人有点意外的回答 “光环:ODST”(实际上我也以为他会说是战斗进化,毕竟那是梦开始的地方),当主持人有点困惑地问为什么的时候,他回答:因为那时候我们的技术是最稳定和完整的,ODST 是一次完全的 “铺量实践”(content exercise)。他和其他的创作者都非常享受在一个稳定的平台上生产内容的感觉——这样稳定的高质量内容生产管线其实恰恰就是我们最欠缺的,但没有时间绝对做不出来,因为你可以想见,它是需要大量试错和改进才能逐渐走上正轨的。
回到国内,很多人(可能包括政策制定者本身,为什么说可能,因为我感觉他们也可能就是想这个行业死)认为根据市场规律,控制总量必然导致企业为了生存追求产品质量,但由于高质量游戏动辄数亿的生产成本,实际上产生的结果是,小公司望而却步直接砍掉游戏业务,大公司决策越来越保守,反而更倾向做换皮抄袭游戏,小本挣大利,完全无意于成熟、工业化地生产游戏内容。
——为什么?首先国外游戏放进来就阻力重重,大厂对于品质提升是没有危机感的(这我也是到了项目被砍才认识到)。本身有希望带来突破的小独立和大厂高端项目死于发行困难或者政策的不确定性,这样实际上造成的结果就是越管越死,有想法的小厂越来越难过,大厂稳坐在上线项目上看着每年涌现出的竞争者越来越少,搞用户研究的都笑哭了。
最后总结一幅众生百态:已上线、稳定盈利项目的人现在手舞足蹈,一年不会有竞争者,爽到做梦都要笑醒;快搞完的项目长舒一口气,但仍然忧心忡忡,虽然不会被砍了但可能发行会拖很久,也在做转海外的规划;做了一半或刚起步的项目现在最危险,有的人已经在找出路。这就是这个寒冬给游戏人带来的影响。
一刀九九九的游戏就是给土豪老板做的,青少年恰恰最不会玩这样的游戏。不培养青少年的品味,这个产业怎么可能发达起来? 还真有人觉得倒闭精品化很有道理是吧
破坏自家文德的事情,只有满清这种殖民者会考虑。
我们不配拥有 3A,也不配玩 3A,甚至任何欲望都是应该被禁止的,我们是共产主义的螺丝钉,这一点从一开始就告诉我们了
任何阻碍我们成为螺丝钉的因素都将被排除,不管这个因素是教培、是影视剧、是游戏抑或是任何一个有可能引起变动的因素
还有人在那边争论什么精品化
看不出来吗?
所谓精品化,只是那些打工仔的一厢情愿
你以为别人真的在乎精品化?
我告诉你,没有人真的在乎什么精品化
上头最关心的是生育率,是家长们的感受
家长说,这玩意坑了我的娃,那就是
这里面没有道理可以讲的,你小时候拿着钱跑出去玩游戏机,被家长发现了,少不了一顿揍
你觉得你被揍时候,跟爹妈讲游戏,他们会在乎吗?
他们才不在乎呢,他们觉得是你玩物丧志,没有好好读书,至于你玩的是什么游戏
精品不精品,谁在乎?因为你玩的是精品游戏,所以你的英语还是数学成绩会高一点吗?
你难道指望你的七大姑八大姨知道谁是亚瑟王,什么是打击感吗?
只要家长还坚持认为,游戏就是一个坑娃的东西,上头就会对游戏重拳出击
当然你说,小孩子不玩游戏,也会玩其他的,读书不好不是因为这个
我同意
但是你说这个 p 用没有,家长们有自己的一套逻辑思维
小孩子读书不好,必然是学习方式不对,学习方式不对,那就看他平常在干嘛,平常玩的东西,就要少玩,最好不玩,然后时间就可以放到学习上去了
这套逻辑是有问题的,谁能保证说,小孩子不玩游戏了,就能把时间花到学习上去了?
保证不了,你们爹妈小时候自己学习不好的时候,就算没有游戏玩,也在其他地方找乐子
但是你有更好的办法吗?
你能告诉家长们,如何让小孩子去学习吗?
没有办法吧,你们自己绝大多数成绩也不怎样
没有好的办法的话,那这事就只能这么操作
一切听家长的,家长说这玩意坑了孩子,那就是坑了孩子,这里面没有什么逻辑和道理可以讲
除非你有更好的主意,但是你又没有,你连女朋友都没有,你懂什么孩子
现在天天哭天抢地的,就是觉得,自己赚钱的手段又少了一个,好难受啊
或者说,好玩的东西又少了一个,好难受啊
但是上头已经定调了:程序员离开大厂,进入工厂
这个大厂也包括游戏,意思就是,国家情愿你们去流水线,也不愿意你们搞这些东西
家长们情愿你不做游戏,大家一块不玩游戏,也不愿意你做游戏,然后卖到市面上去
至于程序员赚不到钱,离开游戏行业,被迫进入工厂
那这个一方面家长不关心,另外一方面国家似乎也鼓励进入工厂
所以就这么着吧
总之一句话,整个社会都不是很愿意你搞游戏
至于你说是什么艺术,这个,不要你觉得,人家要人家觉得,也就是家长,领导们觉得
人家不这么觉得,那你怎么觉得都没用
因为这事,你说了不算
或者你去买几个房子,结婚,然后咣咣生几个娃,生育率不愁了,你父母也好受了
自然就不会管你玩不玩游戏了
只是到了那个时候,恐怕你自己都会转变成对游戏重拳出击的家长了
游戏统废合
就是帮助大厂搞垄断呗,没什么其他目的
这么多年来,有关部门对待游戏的态度其实从来没有变过,最多是手法上有所变通。在有关部门看来,游戏还是那个精神鸦片,其恶劣程度甚至远甚于槟榔这类东西。
我对国内游戏产业的看法一直是很悲观的,因为有关部门的存在,国内的游戏产业其实非常接近于某种灰产,不仅始终要接受标准不明的审查,更有可能在不远的将来被整个毁灭和摧垮。正是在这种折磨之下,游戏制作者不得不选择更加快捷,更不容易被卡审核的作品——过去有人问,为什么我们产出不了自己的巫师 3,甚至产出不了自己的三国志,这就是那个答案——我们游戏行业的劣化,有关部门是要负主要责任的。
有些人可能觉得只是审核而已,执政者不会这么蠢,要把整个行业连根拔起。但请记得,在教培行业被摧毁前,也没人觉得国家会这样处置问题,教培尚且如此,更何况游戏。再者,游戏机禁令时代距离我们还不算太远,有关部门是有这种传统的。
一切为生育率服务,将来最恶劣的情况,就是取缔任何娱乐活动,整个文娱行业都会消失不见,新的时代已经来临,只是它不是我们希望的那个样子罢了。
我觉得现在这种情况,说明监管部门里可能是混进了垄断巨头的代理人。
版号使得游戏精品化的思路是没问题的。但是怎么执行,谁来执行,谁来监管就是大问题了。
去看看买量榜上都是什么妖魔鬼怪:
xx 连连看
xx 消消乐
xx 跑跑
xx 农场
xx 钓鱼
xx 三国
xx 之剑
xx 之战
其中 xx 可用 “天天”“人人”“小李”“阿伟” 等任何词代替。
而且其中换皮滚服游戏也就算了,好歹算个游戏。前几个赌博网赚游戏是怎么拿到版号的?这些网赚游戏占了所有版号的一半以上,还有极其严重的套版号现象。有 b 站 up 主想测评下这种 “垃圾游戏”,下载了三个不同“名字和内容” 的游戏,结果发现游戏本体一模一样,只有内置的小游戏不同,三个游戏只有一个标上了版号,然而这版号还是其他游戏的。
版号的政策设立没有任何问题,但是监管绝对有问题。
能指望什么呢?
自然是只能指望以 80 后为主的,90 后为辅的接受过新时代洪流教育的新一代接手这个国家了。
同时还能避免退休了的老不休们指手画脚的时候,才能让新事物真正被接受。
你想指望那些老顽固认为游戏是有益的?
你想指望这些在毛星云死的新闻下痛快大骂 “死的好” 的人去接受游戏是有利于发展的?
做梦。
挺好的,资本家少了 1.4 万个剥削渠道,几十万家庭,几十万孩子因此避免了毒害,希望永久停发
千万不要停停发发,否则每次停发都会导致初创企业倒闭,再发的时候又利好腾讯这样的大公司,最后让人家不得不垄断
真的对游戏制作一点概念都没有
就简单的一点,你们不会以为做游戏的人人都会美术和音乐吧?
原画,模型,音乐,文本,配音
你不会觉得这是能一个人完成的吧?有多少需要外包的
毕竟至今都有这么多人觉得飞燕群岛牛鼻一个人制作游戏
吹光明记忆的真的没意思
老师让做一个手工
其他同学都在老老实实学习木工,笨拙的用木头雕着战车飞机大炮
飞燕群岛用他骗来的钱跑到模型店买了一盒兵人模型拼好了上了个色,向所有人炫耀这是他的手工
围观的人一看,这精致的田宫模型不比隔壁摊那个雕的歪歪扭扭的坦克飞机大炮精致?
此人一定是我国雕刻界的未来,你看他的模型多精致啊
当年民国四大家族敛财的基本手段,就是让党国为他们焊死车门。
二战后,由于种种原因,日本黑社会活动发展迎来了黄金时代。从战后到 60 年代,黑社会活动越发猖獗。1963 年,日本的黑社会犯罪达到顶峰,暴力社团一年内发生 123 次大规模火拼。为了迎接 10 月的东京奥运会,1964 年日本警察开始了第一次针对黑帮的严打,史称 “第一次顶上作战”。这次严打处理黑社会犯罪案件五万多件,处罚黑社会成员七万多人。
严打总体上的确遏制了黑社会的发展,但严打也直接促成了像山口组这样的大型黑社会的垄断。大帮派的实力强,严打时期受到的伤害大但可以忍受,严打结束也有相对更多的实力进行活动。这些大帮派在严打结束后,立即吞并吸收因严打元气大伤的小帮派。这是日本会出现势力遍布全国的黑社会的一个重要原因。
999 和博彩游戏依旧一堆,优秀游戏作品上不了线(甚至可能被罚 1184 元),这就是所谓的 “倒逼精品化”?
这确实挺有特色的,因为你找不到其他那个地方会有那么多种玩法重复、内容单一的传奇和棋牌了。
虽然有人说武则天时代就基本消灭了世家,但是根据我读《中古中国门阀大族的消亡》和《中古中国的寡头政治》,汉学家经过简单粗暴的传记和墓碑统计,其实直到唐末,世家再算上冒领的,占据了唐朝统治阶层的近 90%,到了宋代就锐减到了零头,而且哪怕出身高门大族,也是自称出身好,对于自己的仕途、影响力等等,几乎没有影响了,所以冒称自己什么出身的也很罕见了。
“唐宋变革” 也好,“为什么唐宋间隔只有六十年却感觉是两个时代” 也好,这个算是个注脚。
这就出现了一个有趣的现象。
唐代能出安禄山,但是也能出张义潮。张义潮起义不怕自己回到长安就被杀了。
宋代更容易出岳飞,甚至” 中兴四将 “有三个都是平民从基层干起,也更容易出现靖康耻,出莫须有,宋徽宗宋钦宗也会防自己人甚于防金人,甚至可以让勤王军一队队出去送。
但是这不是一个选唐还是选宋的选择题,而是为什么一个极端能到另一个极端。
擡头一看问题,好像回答错问题了,好像也没回答错。
然后看到不少叫好的。就想起一个 油管 er 谷阿莫,做五分钟吐槽烂片的视频,因为和迪士尼打官司知道他的。他的出现说明两个事实:1,欧美日的确是源源不断的出烂片,能做到一周 N 更甚至日更;2,这些烂片在台湾几乎都上映了。那,到底谁更精品化一点呢?
结论:版号制度,正在从国家良政,退化成行业前排迎合政策变向圈地垄断的借口。
个人从业时间超过时间,已经开倒闭两家公司 ,说经历只是说明我了解这个行业公开的和不公开的运作方式。
游戏在背负数千亿产值的情况下,俨然成为新的烟草,然政策层面我不知道头头们了不了解:
1. 烟草是没有成本风险行业,游戏说到底是文创,项目失败率非常高。行业平均水平是十个项目里有一个能回收全部投资,然后这 1/10 的项目里,有 0.1 个能过亿。
2. 真正的行业毒瘤是大量的皮包公司,几个人裹同上面那 1/100 的项目,大量复制换皮,这些游戏很多时候销售渠道本身也不严谨,制造很多社会问题(包括洗钱,不过这几年这活儿被链圈包圆了)。这才是政策该治理的。
3. 实际上游戏行业里面创新能力最强的中小型公司,在现行制度下,反而成了换皮游戏和所谓版号游戏(前排选手的官方复制品)的双从绞杀。
再补充下,现在行业吹的震天响的游戏出海。结论:
1. 迫不得已。
2. 出海的本意是配合国家战略做文化展示和输出,然现在是被迫反向文化倒灌国内。
对第一条不解释,企业要活命。
第二条,正在本末倒置:文创产品需要市场的锤炼才能完成商业性和文化性的融合,进而携带文化性,在商业性的运载下,完成文化输出。然,现在出海是为了赚钱,大家的产品都是直接对着海外市场设计,不为啥,因为我们要赚外国人的钱。等产品在海外完成市场和文化的结合,运气好的话,这个时间要 1-2 年,版号正好到手,这个时候就可以把打满外国市场文化符号迭代出来的产品,成功输入到国内 [惊喜] 哈哈哈,与其说是文化输出,还不如说是决堤自灌 [惊喜] 这事儿外国的有关部门可高兴了,以前那还要买公知,资助这个自助那个,传统媒体和文化作品效果还很有限。现在基本免费,一个钱不花,我们自己挖开长城引狼入室,妙~~~
再次补充:
有人在回复提到《马里奥》和《生化危机》认为日本文化输出成功.
还是先说结论, 日本不配聊文化输出, 太肤浅.
真正的文化输出是啥? 世界观, 价值观, 导出, 最终与异求同, 四海一家.
中国古代的地位只是考军事力量? 背后是春秋大爆发后, 汉唐沉淀升华形成的核心文化力量, 后来历代在不同方向加强, 这才是最可怕的.“夷夏之辨” 其实就是今天的意识形态.
日式文化不乏精品, 但本身来说, 受限于日本社会的厚度, 需要土地和人口来构成, 日式文化对西方文化没有完成吸收消化再产出的过程. 这个过程没有完成的后果就是, 日式 ACG 内容中, 无论古代 (包括一切古代科技背景的幻想) 还是现代内容, 实际上和美国人日本人甚至爱斯基摩人来演没有太大区别, 生化危机的男主去掉亚洲脸和名字, 我可以说他是任何人; 包括我最喜欢的宫崎骏系列, 也有类似的问题.
除了武士、寿司、和服等等标志性的符号外, 日本文化本身很少涉及方法论, 价值观, 历史观, 人生观 (整活儿搞鬼只是乐子), 本身渗透力很薄弱. 缺少这些东西, 就算天天看日式 ACG 的孩子长大了, 也不会成为精神日本人, 这一点, 中国古代就厉害, 一套流程下来, 就是精神汉人. 今天的美国文化也能形成类似的效果. 这里不展开说了, 太长太多.
简单总结, 日本不配聊文化输出.
要找现代的成功案例, 不说美国了, 看看日常被乳的法国, 大家不怎么关注的俄罗斯, 都比他强百倍.
再次补充, 针对文化输出做解释, 原因是我吐槽了日本文化输出的失败, 很多人不爽.
以下简单解释文化输出:
首先说明, 文化输出在现代并没有要像古代那样去攻城略地. 而是宣传自己的生活方式, 进而分享一个观点与世界: 我们是另一种生活方式, 更好的.(前提是你要能更好, 最笼统的好就是国家强大人民幸福)
现在说一个现象来解释现实中的文化输出, 长年海外跑的人都知道一个现象:
以上是现象, 再说文化输出的现实意义, 不讲大道理, 我不是学者.
以上的一切, 其实就是文化输出的意思: 展示自己, 俘获观众, 传播我们喜爱的东西.
扣题: 现在的这种用外国市场孕育出游戏, 返销国内的方式, 个人觉得, 和国家基于厚望的文化输出, 本末倒置. 毕竟你是优先适应国外的市场打磨出来的产品.
说实话,我觉得已经没救了。
哪怕现在离开马上放开所有审核推倒所有墙,放文化产业自由生长也来不及了,这一块的增长已经远远填不上大窟窿了。
就仿佛被掉在悬崖上,脖子上的绳子越来越紧。松开固然能喘口气儿,但是脚下已经不是地面了啊。
全国中小企业总共 4000 多万家,去年注销了 400 多万家,一年没了 10%。
社会经济面整体不好,游戏行业注销 1.4 万家也是大势之中。
现在各行各业都在收缩战线,竞争力不足所致。
多年前游戏版号没限之前,一大票中小公司以量赚钱,“量” 不是流量,而是产品数量。
之后开始限版号,有量无质的倒了一批,剩下一批苟延残喘的活着,期望能度过版号寒冬。
结果版号寒冬没等过去,又来了一波寒冬,这回没钱撑着了就直接挂掉。
由于中小企业贡献了整个行业大半的就业,企业倒闭释放了人力资源进入人才市场。
国内大厂借着这个机会淘汰落后产(ren)能(li),吸纳社会劳动力,聚焦个别产品,做好了深(zhan)耕(mao)细(keng)分(bu)市(la)场(shi)的准备。
譬如深圳南山某巨头互联网公司,目测今年裁员能到 20% 到 30%。然后再低薪收纳社会优质人力资源,估计下一波就开始全面垄断了,虽然现在也是垄断。
这些以前国外游戏公司都经历过。
有没有那么一种可能?我是说,可能
他们是想彻底消灭娱乐行业?
…
张三想有个稳定的收入来源。毕竟他天天欺男霸女,无论是把别人打进医院,还是被别人打进医院,都需要花钱。
但他坐过牢。好公司不招他,而差的公司他又看不上。该怎么办呢?
好办!
他先找了三五个狐朋狗友,把学校附近经营食品的商家通通赶走。
再在他舅舅校长那里以每年 100 万的价格要了个教室当食堂,又在市里搞速冻食品的有钱的大户中公开招标,以五百万一年价格把食堂给承包了出去。
后来,张三不仅有了钱,还因为长期给做学校贡入,被舅舅的学校评为了 “最美承包户”。
是倒逼商人们做出 “精品食品” 的模范先锋。
打个比方好了。
美国那些医药大厂非常喜欢游说国会,收紧药品上市的审核标准。
这样小厂就纷纷干不下去只能被收购,新研发出来的药物也只能把专利卖给大厂让他们去报审批。
少了。
我觉得一家都不需要留。有这种这种审查制度的存在我觉得就没有必要做游戏。起码没必要在这儿做。
一半好,一半不好
好的是,那些无脑换皮粗制滥造的伪游戏公司倒了不少,他们并不想做游戏,他们只想骗钱。不过挺多都转型做 H5 游戏了,这个是灰色地带,不受应用市场限制,赚一笔就走
不好的是,不少有理想有情怀的独立游戏制作小公司也没法坚持下去了,因为上不了架,现在 steam 也查的严
更不好的是,大公司携版号以自重,收编小游戏公司,以后中国的好玩的游戏会少很多,敛财垃圾游戏会多很多
大力停发版号
大力宣传雄狮
好!
这是一步大棋,可以倒逼游戏公司出精品,去芜存菁,而且他们可以上 STEAM,啥,STEAM 得用加速才正常点,那不是更好,可以倒逼国内公司做出与碧育、R 星、卡普空、SE 同水平的作品,什么?人家技术积累的深,关卡设计等等方面也有自己的独道之外… 那不是更好,一定子就可以把公司逼的,模组如阿育,技术如 R 星,打击感如卡普空,音乐如 SE,这下子,我国游戏公司就一卡到位了
1.4 万家公司。
每家公司一个总经理,3 个财务,2 个策划,5 个程序员,5 个美工,以及其他人员。
怎么算都有至少 20 个人吧?
那就是至少 30 万失业人口。
我觉得应该不止这么点人,那就还是那句话吧
做游戏死路一条。
自 2016 年全面采取游戏版号制度以来,每年的倒闭公司数量都在迅速增加。
2015 年倒闭 1122 家,到 2016 年立刻就增加到 3019 家,2019 年时达到了 18710 家,2021 年约有超过 2.6 万家倒闭。
即便没有版号寒冬,每年正常能拿到版号的游戏也不超过 1500,这个数量根本不足以养活过去那 35 万家的游戏公司。
只要用版号制度,必然要倒一片的。
从 2015 年以来,中国的游戏公司数量一直在下降,新增的公司赶不上倒闭的。
2021 年倒闭公司数量更是达到了新增公司的 9 倍以上,整个行业在慢性自杀。
在 2018 年,有关部门正式提出了「倒逼市场精品化」「控制游戏发行数量」。
长远目标应该是把中国境内的游戏公司控制在 300 家以内 (从 35 万家往下减)。
2014 ー 2015 年时过度繁荣的游戏行业吸纳了大量资本和人才,沉迷游戏也会造成各种社会问题,总体上是负面的。
这会影响国家未来的决策和资源配置。
所以才要出台版号审核制度,把相关资本与人才引导到正确的产业轨道上。
2015 年中国发行 14.2 万款游戏,到 2021 年下降到 755 款,减少了 99.46%。
消灭了 99.46% 的游戏,自然要有相应的公司倒闭,自 2016 年版号施行以来累计直接倒闭的游戏公司就超过了 8 万家。
至于游戏相关的发行、宣传、公关、外包和其他公司倒闭数量更是无法统计。
即便是活着的游戏公司,也因市场萧条、收入连续减少而出现大幅度裁员。
过去五年里,近 80% 的游戏从业者至少经历过一次失业,或者直接转行了。
一系列政策的效果也立竿见影:
游戏从业者过去五年减少了近 35%,游戏行业融资数量也呈直线下降趋势。
在经历了 2018 年、2021 年两次版号寒冬之后,试图进入游戏行业的人员和资本也会大幅度减少,实现「市场调节」。
而活着的游戏公司,也因为「未成年游戏禁令」等因素,导致收入下降了。
毕竟游戏行业占用大量社会资源,但对于国家发展却没什么用 (甚至还有害)。
在国家急于产业升级、全面实现民族复兴的当下,游戏行业自然要被打击。
有段时间,出现了大量的换皮氪金游戏。
只要舍得给渠道钱,就能快速推广,快速盈利,快速破产。
收益让贩毒和抢银行自愧不如。
用脑子想,这种变态收益都是不可持续的。
合法生意,利润让贩毒自愧不如。
你这个行业要么快速爆炸,要么神仙出手,限制准入门槛。
既然没有爆炸,准入门槛必要提高。这就跟金融牌照,保险牌照是一样的。
我看某些回答,想起了明亡清兴。
士绅们拼命兼并土地,不缴税。等到王朝更替的时候,推几个史可法出来,给自己搞正面宣传。
就没有一个人出来说,老子搞斯金纳箱,批量生产换皮游戏随便圈钱的路子被打断了?一个都没有吗?人人都是史可法?我看人人都是钱谦益吧。
反正这些做不出产品的国产游戏公司本质是个流量变现渠道,活着也没什么意义,倒了当然也无所谓。
很多人其实没搞明白这其中的逻辑。
说白了,就是你这个行业根本不受重视,而固有印象则是负面的。
在这个前提下,你干得好,被外媒报道取得荣誉,那么上面可能会看在取得荣誉的面子上跟风夸赞,甚至进行投资引导。可重点是在取得荣誉,而不是你这个行业。
那么一旦出现其他情况,比如说认为你该为某些事情背锅,那么真的就很轻易的被拉出来背锅。
因为实际上是不重视的,所以制定政策的时候也往往不会考虑行业的生存发展。
版号停发,不过是常见的一种手段,规章制度全在,也没说不让你做,但就是卡住出口,让你一个都做不成。
为了国家的生育大盘做出一些牺牲还是可以理解的,毕竟游戏对于经济的发展很有限,还会萎靡人的心智,让我们国家的青少年沉迷游戏,对人,对团队,对机构,对国家都是不利的 。
不好意思,狗头忘带了。
“倒逼精品论”和 “上升渠道消失论” 之争这俩的症结关键和现在的结果其实大抵是同一个——
谨慎…… 不观. jpg
这问题……
白酒安全批号停五个月,会有多少白酒厂注销?
任何行业彻底阻止新产品上线,这个行业需要靠发售新产品卖钱的公司还能做下去吗。
国内停版号类似停止国内这个行业发展。
对于国内已经存在的寡头,开始动用反垄断法规来治。
这种全面政策管制和斩杀式治理,想必有背后复杂的原因和目的。
娱乐至死行业成了高科技人才黑洞也不是很好。换句话说,不想让这个行业成为更巨大财富获利者。对在国内拼命散播行为上瘾互联网产品的产业,要抑制他们获取财富的数量。
单就游戏而言,国外 3A 游戏成熟了,增长极为有限。新科技用来让人行为上瘾的事物越来越多,比如手游,短视频,信息茧房…… 单机游戏都快排不上号了。短视频和信息茧房出来,手游时间也排不上老大了。如果说一种娱乐内容是靠内容创新,用艺术视听,交互的享受来吸引人,这种方向是人类文明几千年的正常发展方向。人类大脑能够利大于弊的接受。否则,还是要想想办法改变。如果自由逐利野蛮垄断掠夺的寡头太过分,又缺乏必要反垄断制裁,就只看得到政策管制一条路了。不过有些方法善于抑制不善于创新发展。所以未来如何,不知道
宏观上,美国的科技对抗压力,让国家百姓知道了信息现代化中我们的短板。其实说到底,没那么多游戏玩,这个社会不会怎么样。网上购物和洗脚再多快捷,信息社会的钢筋混凝土也就是芯片制造与软件核心技术你也还是不行。
中国互联网产业,大体而言,除了购买别国产品硬件和软件,就是用开源系统软件集成。自己二次开发一些特定目的应用。再不济就是看看别人的论文和技术 demo 自己完善一下用在自己应用里。行业应用,有个例子,我们几乎所有银行全部用 IOE。IBM 大型机,数据库 Oracle 。储存 EMC。真要全换掉,无非也是硬件凑一凑,开源 Linux 改一改, 开源数据库改一改…… 储存…… 不知道,大家转账都慢一些……
那么这种形势下我们应该如何调整得更有利于国家高科技发展,以确保整体国家安全发展。现在目不暇接的政策性强制停止与取消行业,是目前看到的手段。
类似宇宙的尽头是铁岭,很多事在某一片土地上,也都是有它自己尽头的。自由市场,与自由市场的行业,比如游戏,地产,教育,我们已经看到了。平民与民企财富的尽头,我们也逐渐看到了。比如 baba,腾兄,国民老公家人,爱马仕皮带兄…… 泰山会的解散。辩证看,凡事都在发展变化,凡事也有阶段,尽头也可以说是开始。周期更替这事自由市场有经济危机,其他领域也一样
这有啥看待的?
要么失策,要么内鬼~
至于倒逼精品化??
您指的是原神吧~~
30 万家才注销 1.4 算多大事。。。往年变化是多少呢,这 1.4 之前的产品是什么呢
没有大量的 “糙” 游戏,就没有 3a 大作,没有 3a 游戏,就没有显卡,没有显卡就没有 AI 的大发展
就这样
还记得 steam 被间歇性墙了那事吧,也就前段日子的事儿。我在 nga 上看到的这个新闻,当时 nga 的评论还是反对 / 龟男五五开的水平吧。
后来又有人发了个贴,说 steam 上架了一款涉乳的游戏,好家伙,评论区跟帖立刻群情激奋高呼 steam 活该被封杀。
所以说这种事没什么可看待的,如果哪天真的形成风暴了,只要在这 1.4 万的公司里拉出两个有问题的炒作一下,舆论马上就会说版号管的好,这些公司活该注销。
游戏是什么? 是奶头乐,是资本主义毒害人民的东西,网上那些左派,别看他们满嘴理论,一翻他们手机全是原神王者 bilibili,要把他们培养成真正的共产主义斗士,首先就必须封杀游戏,这样才能培养他们真正吃苦耐劳的精神,而不是培养一群小布尔乔亚。
更新: 看到底下报团感恩的青年,我深深地被大家的爱国之情所感动! 这是人民的胜利! 人民再一次战胜了万恶的资本!
在版号落实之前,中国一度一年有 1.4 万款游戏上架。
我不是纯圈外人士,我很清楚那会儿对中国画师界可以用黄金末日来形容。
大家可能听过一个词,叫换皮游戏,就是某系统换个建模就用了。
而那会儿游戏已经不再是换皮,而是描边游戏,拼接游戏。甚至色差游戏。
没错,那会儿很多游戏建模是描图,拼图甚至原图换色就上架的。
游戏从业门槛无限降低。
一款游戏从制作到上架只需要一周。
成本可以控制在 3 万元
一张人设或者 cg 的价格是——7 元
中国当时最搞笑的两股声音就是动画时长超过日本,游戏数量超过美国。
这其实是因为手机诞生以后,所谓的真手机游戏极其拉胯。水果忍者,神庙逃亡,愤怒的小鸟很快就让人无法满足。
而大量 4399 小游戏还有那小霸王 9999 合一游戏储备极其庞大不说,对当初手游本身就是降维打击,而且一周就能学会改游戏了。
超低的投资门槛,超多的投放渠道。让很多根本无心要搞的人来这赌一把。
实际上版号上架之后画师的日子反而过的不错了。不信看看约稿群报价,2015 年均价是 200—400 一张的,现在价格是 600—1000,原画更是从 1200 涨到了 6000—2W, 反正我认识的画师再也不担心老板指着一个价格不到两位数,三个月美术速成班的说信不信我交给他了。
版号毫无疑问对中国游戏发展没有任何好处,还自断一臂。
但你要知道当初游戏发霉溃烂以及流脓了。截肢也不失为一种方法。
其实现在很多中国游戏海外上架国内玩不着的。包括我,真心做游戏的其实路走宽了。
以前我想做游戏的,现在想想还是做点社会需要的东西吧
蒸发平台
其实也没有什么。
我不会开车,一直没当回事,真的不让做游戏了,我连滴滴司机都没法做。
当然,我也没有车。
当然,我连买车的钱也没有了。
很多年前就是明牌了
上面的意思就是要搞死游戏
所谓 “倒逼精品” 完全是一群不接受现实的人自己脑补出来的
我完全不诧异游戏公司死了这么多,我诧异的是为什么活了这么久
肯定是几个大厂联合起来玩的手段。
这种事情不是没有先例。
西方世界为了保障自由市场,通常不管理小厂商,而严格控制大厂商的垄断行为。地方官员的政令如果造成一些企业关门,往往就会被抨击,甚至半途而废,完全无法像我们一样立竿见影地让上万家企业注销。
这种散漫与低效管理带来的弊病显而易见:市面上既会出现《只狼》这种宣扬怪力乱神的所谓大作,也会出现《双人成行》这样制作者声称压根儿不考虑重玩性的小丑作品。
至于一些人批评目前的版号政策,我觉得可以引用周总理曾经说过的话来回复:“你不喜欢,你算老几?”
首赞答得什么东西,是 50-60 后不懂电子游戏?就算不懂,版号也可以寻租嘛,赚钱嘛不寒碜。没有三巨头孝敬,哪里来的税?没有税,哪里来的后浪?那结论很简单,后面判断的那样:巩固了三巨头的垄断地位,其他社会资源不去搞游戏产业,游戏产业固然千般万般不好,游戏产业能挣外汇啊,所以中国游戏玩家属实二等公民了,这就是 wh 自信。
结论:1. 没有版号的影响是作品不受国内著作权法保护,导致了没版号的游戏在国内可以被任意侵权。初创型小企业可以躺平了,要么润到外面做游戏,要么去大厂当码农,蛋糕属于国产三巨头。其实有没有版号,对国产 3A 单机游戏的影响不大,不然不会诞生三大妈,游侠这样的白嫖天堂。因为国产 3A 游戏现在完全属于用爱发电阶段,消费者对国产 3A 期望过高反而是限制了国产 3A 游戏的发展。具体可以参考国产 3A 游戏鼻祖:尚洋电子的血泪史。
【中国单机游戏史 11:这款 99 年的国产游戏,画质竟能跻身世界一流 - 哔哩哔哩】 https://b23.tv/M9a0h43
2. 现有的 3A 大作还可以通过海外发售盈利,但是那个门去年年底被关死了。那我就说说大家有哪些国产 3A 大作还没版号吧:
a.《黑神话 - 悟空》
b. 《暗影火炬城》
c. 《光明记忆 - 无限》
d.《烈火战马》
3. 国产单机游戏不会因为版号重新发行就再度崛起:游戏社交化,是你们消费者拿脚投票的选择。
T 一个《王者农药》平均一年营收 20 亿美元,育碧的 2021 年全部营收 27 亿美元(还是育碧摆脱维旺迪后的大丰收),阿育跟维旺迪时期那真是跟了后妈巨亏。那么,TX 一个现象级手游都能躺着赚钱。为什么要那么卖力做 3A?育碧得开发多少才比得过《王者荣耀》?
《彩虹六号》(营收第一来源)、《全境封锁》(第二来源)、《刺客信条》、《看门狗》、《疯兔》、《雷曼》、《飙酷车神》、《孤岛惊魂》。。。?
有利润才会做投资做研发,tx 一个王者荣耀利润是育碧的四五倍。
是腾讯都把钱放在游戏研发上,还是腾讯开发大神浅墨不爱游戏了?
老头我农药 v10 会员。但我从来不会吐槽国产单机来到了最黑暗的时刻:因为国产单机游戏就没光明过。是你们选择的偶像!
没事,反正也不只有游戏行业受到冲击。
等到都好起来之后,就好起来了。
游戏版号停发很大一个原因是维护纳税大户。
一个好的小游戏挣的钱勉强够发工资,再按小微企业资质纳税,玩家充 100 元能收 20 元税算是好企业。
玩家在纳税大户充值,一百元能收 30 元以上,还有各种打点和子女优先上岗。
换成你是官员怎么选?
我个人观点:
1. 建立国家全部有版号游戏下载平台,统一充值抽 30%增值税。
2. 手机分为民用机和游戏机。
游戏机十八岁以上申请购买。
先让新游戏在游戏机试玩一年,玩家反应良好再申请开放民用机下载。
小公司做游戏只能杀鸡取卵,根本顾不上什么长远发展。无论什么游戏,做出来赚钱都是一锤子买卖。什么续作,什么可持续性发展,别搞笑了,这一作版号能拿到都是幸运,谁敢把命赌在下一作仍然能拿到版号这种小概率事件上。
长期供不应求的结果就是版号这种稀缺品将长期紧紧握在几个手握大权的人手上,整个游戏市场将由他们说了算,他们想给谁就给谁,想让谁活就让谁活。那当然大公司给的回扣更多,得到版号的可能性就更多,小公司难上加难。
自然肥的吃得更肥,穷的饿得更瘦。
金字塔底都没了,还倒逼精品呐
很多人喜欢拿 “倒逼精品化” 这个口号来调侃,但其实这个才是群众的最广泛共识。
虽然社会大众之前并没有喊过这个口号,但十分显而易见的,他们一直都在期待一个 “英雄” 单机游戏横空出世带领国内游戏市场走向世界巅峰。这个英雄这就是所谓的“精品”。
但现实是精品游戏的出现往往得伴着一大堆凡品和一些烂作。一个健康的市场终究是正态分布的。近年来开始逐渐涌现的一些国产佳作单机反而就是天天被喷的 “中国游戏市场” 开始缓慢走向正轨的表现。一个健康的市场会自然地生产“精品”,虽然也会自然地伴随着庸作跟垃圾。
But Nobody cares.
利好 steam epic 和主机厂
建议所有游戏全部禁掉,然后痛斥文化阵地被领
我觉得是好事儿
辣鸡游戏公司真的太多了
但是这样也有一个问题,就是一些专注做精品游戏的团体也被误伤一棒子打死了
这是不可避免的
其实我更害怕的是做版号审核的人员太过于迂腐,太过于专政,甚至过分解读版号审核的意义,就导致后续走精品路线的团体还是没有生路,游戏市场就只会是一些传统品类的游戏,难免会产生审美疲劳
所以希望还是应该多吸收一些新鲜血液,大佬们多给年轻人些机会吧
多年以来在文化和内容产业方向,能感觉到管理策略就是抓大杀小,只剩下几家巨头才方便管理,剩下的都死掉最好。
何不把麻将和扑克禁了,都出门干活去。
打压游戏并不能让年轻人上进,就像中学时期一些人宁愿发呆也就是不听课,自己不想努力谁逼也没用,更何况比游戏更能打发时间的乐子多去了。
限制版号不就是方便权力寻租卖版号抽钱,不然为什么换皮游戏,赌博游戏能拿到版号?因为他们精品?
我觉得很好,别说五个月,最好未来五年都不再发行任何游戏版号、不再过审任何动漫 (包括国内外)、不再过审任何电影 (包括国内外,主旋律除外),你们想放宽,我只想加速。
写了很多,最后都删了。我配打游戏吗就在这逼逼赖赖。
老胡认为,虽然中小游戏企业受挫会出现从业者被裁失业的情况,但客观上说为社会输送了人才,投入到灵活就业中也缓解了人口老龄化带来的劳动力不足问题
老胡觉得,版号审批的暂停固然会给从业者和中小企业主带来些许不便,这些老胡都看在眼里,但我们同样需要有顾全大局方面的考虑。老胡向来支持并看好游戏产业发展,但是发展的同时也要考虑法律法规与人文背景,做到因地适宜,在内容审批上应积极配合
老胡同时还认为,版号停发也有好处,老话说: “宁吃仙桃一个,不食烂杏一筐”,与其藕断丝连不如当断则断,老胡更愿意相信这个政策对遏制当下一些享乐主义之风以及部分作品夹带西方文化私货的现象是起着正面作用的
进厂是中国年轻人唯一的出路
看到很多答案在说什么量大才能竞争出精品笑死我了。不会是一帮外行在瞎揣测吧?
几年前没有版号的时候,游戏行业就是按照你们说的方式竞争的,最后变成了一年开发棋牌游戏的公司是其他类型的一倍。
所有游戏都是数值游戏,那几年文案策划、战斗策划什么地位心里没点数?
所有产销循环设计出来后,多少是玩家通过游戏获取的心里没点数?
再说的直白点,别人评价游戏是看好评率,你们是看付费率,就不是一类东西。
搁这儿把自己当游戏人贴金呐?
一直到现在为止,手游狗策划不管主观还是被动的,都在研究付费模型、活动促活、促收。
这个事儿的问题是出在上面是打了一群人,却没有扶持一群人。
近几年有一些不错的国产出现了,无一例外的都是小作坊作品,我本以为应该是按死做滚服、导量手游的,扶持小作坊,结果现在是一拳全打死算了。
但对于真的想做游戏的人来说,无论怎么难,他做的游戏是有他自己的表达的,逼逼归逼逼,还是会做下去。
闹得凶的就是做垃圾手游的,因为大多数做这类手游的公司,一款产品上线遇到的傻缺玩家多,也就赚半年钱,然后进换皮模式不停刷流水。
结果在版号这儿卡住了,这套商业模式玩不通了,几年策划经验老前辈的经验不好使了,你说他们急不急。
这时候想起来还有一帮真在做游戏的了,收起平日里嘲笑别人就算做成了也赚得没我们多的嘴脸,拉着别人一起喊药丸。
版号最大的作用是垄断。
如果全国每年只有 10 个版号,这 10 个名额是被 TX、网易、米哈游、莉莉丝、完美、金山这些有钱的厂商包圆了。还是按照游戏数量来算,拿出 8-9 个名额给 5 人团队戴森球一类的独立工作室游戏?
上境外平台属于搞笑,某些独立游戏去过一次之后,火了之后为了拿版号,境外平台下架,游戏大改,结果拖了几年了,游戏热度都没了,这版号还没个影子。至于某境外平台自己都是泥菩萨过河了。
想进游戏行业的醒醒吧,家里钱多烧的慌可以去,普通人老老实实躺着就好了,去体制内找个好坑位混吃等死不香么。
垄断并不是完全负面,也有好的一面的
在某些重要行业,垄断会导致命脉被龙头把持,所以要打击垄断,
而在非重要的行业,垄断就能减少变量,利于管理,
说白了,游戏不重要,玩什么都是玩。
摸着孙子的脑袋哄着他入睡,说着我年轻时候的事情: 爷爷呀,当年还做过独立游戏呢!
孙子忽的一下失去了睡意,转过头瞪大了眼睛看着我: 啥?我们当年还有这种职业呀!您还干过这个?爷爷!爷爷!快和我说说当年的故事吧。
已知有 28 定律,一个市场高质量产品只能占总产品两成
但这并不是说总量上去了,优秀作品的数量就会上去
又知 2016 年之前,市场上本土作品几乎清一色都是换皮游戏,爆火的新游戏基本都是买断代理的外国游戏,甚至还有腾讯这种直接照搬然后用垄断地位胜利的巨无霸
但 2016 版号寒冬后,国内游戏质量上升了一个台阶,国内游戏行业从买断代理外国游戏走向了创汇的路,从阴阳师和平精英到莉莉丝游戏到原神,哪怕今天被吐槽了一万遍的幻塔,其良心程度和精良程度也远超版号寒冬前的绝大多数国产游戏
所以从事实来看,版号寒冬是一个很天才的政策,成功的把游戏厂商对游戏的态度,从多造垃圾去赌转到了造精品上去
这不是一个馒头两个馒头的问题,国内并没有落后到那种程度,是国内游戏厂商自己逐渐堕落成精品游戏全靠代理,本土制造大量垃圾抢市场的模样的
28 定律 28 定律,你得能保证精品的比例 28 定律才有用,如果总量变高精品反而变少甚至不见了,那还要那个 8 有什么用呢
国家其实不是打压游戏行业,而是减少向游戏行业投资的资本。
由于某些原因,游戏行业一直都是资本所热衷投资的领域。
最近这些年,国家需要资本向某些指定的领域投资 (高科技,新基建)。这就是打压游戏行业的重要原因。
而游戏行业,除了能赚钱之外,它的社会效应可以利弊共存,这导致,国家一定不会把看它看作是一个重要支柱产业。
而资本进入游戏行业,也不一定是好事。你们看到的逼氪游戏,洗量游戏,甚至数据造假,上市赚钱等骚套路,都是资本搞出来的。
大家都没有版号等于大家都有版号。
科普一个饥荒里的经济学原理。
假设一斤粮食卖 100 块,每年我们能生产 800 顿粮食,这 800 吨粮食刚好够全镇人一年吃的。
忽然有一年饥荒了,粮食减产了 30%,这下坏了,粮食不够吃了,价格开始飞涨。
你觉得涨到多少合适呢?
直觉上我们觉得减产了 30%,那涨价 30% 比较合理对不对?
事实是,粮食价格会无上限的增长,直到淘汰掉 30% 最先坚持不住而被饿死的人,然后价格重新归于正常。
版号这个事啊,一开始是为了防止寡头割据,把头部的饭分给全行业吃,这时候还挺好的。
后来啊,开始讲究出海输出了。
来吧,让我们看看那最穷的 30% 在哪。
如果还交不出货,明年还能减产 30%。
当你觉得这件事是因为版号导致的
不如看看总体再说
结合这个数据来看. 我只能想到这张图
相比于完蛋的大多数企业,游戏行业已经算是不错了
如果你把克鲁苏看成是隔壁塔利班宗教一样的组织你就知道为什么会这么做了。
还有心思玩游戏?看来还是不够奋斗,必须重拳
干得漂亮。
这种政策下就没计划让小厂活, 不注销等过年么?
以后就是那么三五家大厂能做游戏, 上头也好管, 让你咋弄你咋弄, 不听话分分钟就是二四家能做游戏的
有些人啊,左手天天各大平台鼓吹放风 “元宇宙” 割韭菜,然后右手大棍子一棒子把和元宇宙最相关的产业打死 :)
说的就是你!
早该管管了!
上个月 / 去年底有一引擎开发程序员自愿坠楼,在一片 RIP 中偶尔夹杂着一些嘲讽:有做出好游戏的梦想却进了企鹅工作。粗看煞是刺眼,想反驳又不知从何说起。
再看看现在的大环境,要实现他的梦想却真的只有企鹅这种大厂可选,而且进了这厂,还产不出啥就被吞没了。
悲哀。
所以红迪上面的神神现在是最支持政府工作的人群。
表面上是需要精品化升级,实际上么呵呵一笑
给一个参考《暗影火炬城》说是国产精品游戏,但是没有版号
在这个领域,政府实际上希望出现寡头垄断市场。因为可以大幅度降低管理难度。尤其是意识形态领域方面的审核 / 管控难度。
摘自《三体 3:死神永生》,谢谢刘慈欣先生
「智子再次发表讲话,声称三体世界之所以改变对人类文明的灭绝政策,完全是出于对地球文化的热爱和敬意。向澳大利亚的移民完成后,会有一段艰难的日子,但只是短暂的三四年,当三体舰队到达后,完全有能力使澳大利亚的四十亿人过上舒适的生活。」「“您的这种理解让我无法理解。”智子对喊 “屠杀” 的人露出真诚的迷惑表情。
“那粮食呢?!粮食从哪里来?!” 又有人喊道,他们对智子的恐惧已经消失,只剩下极度的绝望。
智子环视大厅中所有的人,“粮食?这不都是粮食?每个人看看你们的周围,都是粮食,活生生的粮食。”」「智子继续说:“在即将到来的生存竞争中,大部分人将被淘汰,三个月后舰队到达之时,这个大陆上将剩下三千万至五千万人,这些最后的胜利者将在保留地开始文明自由的生活。地球文明之火不会熄灭,但也只能维持一个火苗,像陵墓中的长明灯。”」
估计主管部门的想法是这样的:
对学生:玩什么玩!学习去!
对成人:玩什么玩,工作去!
我想对那些认为玩游戏是玩物丧志的人说:人生不应只有工作和学习,也应该有娱乐,有生活,游戏这种文化活动就是其中比较主要的一种。玩游戏对部分人来说是人生乐趣的重要来源。
玩儿毛的游戏,给我滚去拧螺丝~~~
打个比方,你要封锁防火墙,那你给我个能用的啊,*** 的 dns 污染老子 github 上不去,glfw 下不了,那我用个 p 的 OpenGL,你国内搞套能用的标准啊 **。
你要搞游戏行业,那你给我们点玩的啊,大不了我们退步到七八十年代,甚至解放前,不想进步可以但是至少给点东西啊。
双减,是
减了什么,减了家庭作业,但是,只要在校的作业就不算家庭作业了,所以学生在校时间大大增加,玩的时间呢?
你每周末给三个小时,周五晚自习加上周日晚自习那玩个 *。
双减减就减吧,减了家庭时间和游戏时间。
乂
我就只是想玩点东西调和一下我一天疲惫的心情,就是想体验沉浸式的游戏里,游戏规则都是明文写着的啊,
校规可不是
从注销的游戏公司数量来看
任何一个行业都是龙头在攒钱
小公司终究维生艰难
而且国内的游戏公司也很畸形,大的不出好游戏,小的有梦想却没钱没投资
有机会的还要被版号拦死
这也太难了吧
这都不是问题,问题是你猜什么时候能恢复?
商品拜物教的性质。
什么,就是卖不出去,就赚不到钱。
没有版号来,卖不出去了。那就只好乖乖倒闭,或者改弦更张咯。
其实近二年中国游戏产业在手游上已经做出了成绩。这个游戏婆罗门看不上的领域实际是中国在引领发展,并且总趋势向好。要知道自从 Gameloft 等老派手机游戏厂商力乏后,很长一段时间全世界范围内手机游戏就是垃圾的代名词,国外的 “手机游戏” 都快成赌博的代名词了。但是反观国内因为版号制度的存在就还好,如果玩游戏年头比较多的应该知道版号制度最开始掐死的就是那些赌博游戏,那段时间是真正做到了“产品优质化”,可以说直接为之后的游戏出海奠定了质量基础。
其实政策这样就够了,总趋势是向好的,未来产业也会因为那时的版号政策逐渐优质化、精品化。但不知道为何版号制度再后来越来越紧,紧到不正常、不利于产业发展的地步。2018 年和 2021 年两年还来了这么两次急刹车。虽然都有一定的 “官方理由”,但是总有一个说法是 “倒逼精品游戏”。
然而实际上现在根本就不是在倒逼精品游戏,完全是把相关从业人才向国外逼。这和电影行业那些拍不出好电影就骂审批制度的完全不同,中国的游戏产业人才水平上限是很高的,比电影行业的一些老顽固不知道高到哪里去了,这些都是高端人才,然而他们现在要离开中国了。
我看到有半官方言论说想让游戏出海挣外汇。但是实际结果是游戏制作人出海直接挣美元花美元,和你中国外汇半点关系都没有了。国外基本盘稳了再来国内审版号(反正有基本盘不慌),然后把你的外汇也挣走。
现在认识的很多同志,有点能力的都已经跑到美日的游戏公司去工作了,我因为一直不是真正的在这个行业里,所以还不考虑跑。但是正如他们所说:“我很爱中国,也愿意为国家做点贡献。但是我发现我作为游戏从业人员已经没有路子为国家做贡献了,所以我只能选择离开”。
我也问了他们未来是否有打算回国就业的想法,其实大家都是很朴素爱国的人,不是粉红也不是魔怔人,但是给的回答很无奈:“除非国家直接下手支持游戏产业的发展,不然现在整个中国游戏市场就是个高风险市场,还是政府制造的高风险市场,我没那个本钱在这个市场里赌”。
另外再反驳一句所谓「收紧版号倒逼『元宇宙』」的言论。这是不可能的,理由是现行版号政策要求游戏内容出现大变动就得按「2.0」来算,要重新申请版号。这不利于「元宇宙」那种更新迅速、发展快速的模式。
而且此前官方放出的态度是观望,毕竟「元宇宙」这玩意到现在为止也没几个投资人弄明白,都是为了割一波韭菜才入场。官方肯定是不希望在自己眼皮子底下出来个新庞氏骗局的。
版号停发的这半年,游戏行业发生了哪些变化,一起跟着视频中小编了解一下吧。
感谢版号政策让外国友人能体验到中国的游戏!感恩!
他们不玩游戏不开发游戏,
却能让别人也一样。
考公!
教培都能给你干没了,游戏行业算个几把。
为什么不晓得来做区块链游戏呢? 太傻了 ·· 这边满地捡钱
游戏公司不赚钱,大量游戏公司倒闭,版号问题是遮羞布,是替罪羊。
流量模式才是原罪。
最近薇娅这个事儿挺火的,为什么要打击她这种带货模式?很简单,她掌握了头部流量,作为商家,不去她那儿卖就没得卖,去她那儿卖吧,又要亏本又要付出高额流量费,不赚钱。作为消费者,买了一些用不着的东西,真正需要的东西没有被推荐到。作为平台阿里,其实也烦她,她这样其实严重破坏了平台生态,破坏了生态多样性,有趣性。是牺牲了平台长远的价值来赚一时的钱。
你看,在这种模式下,没有一方是得了好的。
游戏行业其实早几年前就是这样了。
作为开发厂商,流量这个东西,你不买量,一个玩家都不来;你买吧,好家伙,便宜的 60 一个起,留存不到 20%,估计都是雇人刷的,贵的有质量的,您得 100 往上。要一万个有效高质量玩家来玩,你得付出真金白银大几十万,这才是 1.4 万家公司注销的根源!万恶的流量模式!版号问题只是揭开了最后的遮羞布,最后一根稻草,最后一丝希望,最后给资本讲故事的机会都没有了。
作为玩家来说,也不爽,你玩不到你想要玩的游戏。每一个游戏,你去下载来玩,游戏厂商(商家)都要付出 100 元往上的流量成本,所以你能玩到的只能是卡牌战斗,二次元,氪金抽卡,不可能是你想要的,个性化的,有趣的游戏。在流量模式下,作为消费者,你也很难受。
也许你会问:不是还有很多爆款的游戏吗?比如戴森球,太吾绘卷,早些年的贪婪洞窟,地下城堡等等。那你看看这些爆款游戏和 1.4 万这个数字,比例是多少?还有一些据我所知其实是花了极大的流量成本推起来的,并不是 “原生爆款”,赚没赚钱很难说。
作为平台来说,也烦,小米,华为腾讯,都想好好搞平台,结果无一例外全部变成了流量模式的群魔乱舞。对于平台来说,流量模式对他们长期价值是伤害,流量贵啊,所以厂商一定会想办法在游戏里找补回来,拼命氪金,鼓励 pk,鼓励排名。长此以往你这个平台下的游戏都是一个模式,体验都不怎么好。
平台来说长期以来唯独苹果做得还不错(只说手游),对于买量刷单之类的事情打击稍微严一点,虽然牺牲了短期利益但对长远是有利的。所以它市值能到三万亿。
对于手游厂商来说,有三条路子:
1 维护好老玩家,尤其是在很多年前就获取的高质量老玩家。比如 x 易。
2 在获取流量等方便有特别野的路子,有套路,有手段,但具体是什么我也不知道。正常买量现在多半是亏的。
3 能在全世界赚钱,然后再回国赚钱。
没有这几条的,就准备加入 1.4 万的后续名单吧。
真不是版号问题的锅。这 1.4 玩家公司给他们人手一个版号也是完蛋。
最后再说一个事:
前段时间,有个小游戏,人生重来模拟器,挺火的,大家都知道吧?
大家可以做个实验,去百度一下 “人生重来模拟器”,看看前 10-20 的搜索结果,是不是游戏的原版地址,还是是靠这个关键字引流的其他网站?
你根本搜不到这个游戏的原生地址,一试便知。
这就是流量模式的可怕之处,你不买量,即使你做出了爆款的游戏,也是这样的结果,玩家全被引流到了其他地方。
我就想知道这些困难的公司,他们游戏试过境外发行吗?还是国内对境外发行游戏有管制?
你能想象中的精品和他们想象中的精品是两个东西。
你们眼中的中小厂在他们眼中是不一样的样子。
是这样的,这就是现实。
寒冬从未过去
只不过之前风小点,我们一厢情愿的以为可能要放晴了
想起一件无关的事:
当年许鞍华的电影不叫座,为了保护这个好苗子,王晶把她拉到自己公司,用自己拍烂片赚的钱堵住投资人的嘴;
想起两件有关的事:
现在做《黑神话悟空》的某某公司,它最早就是靠换皮传奇赚钱,赚够了钱才开始做悟空;
一个合格的游戏制作人,他一定要先做烂几个游戏,才能遇到更好的机会;
看来国家对国际形势的判断比我们想象得更加严峻。
世界性经济大萧条眼看要来,叠加中美博弈因素,中国经济存在被脱钩的风险。
所以,趁着这波疫情带来的高稳定值,即使冒着掉稳定度的风险,也要把资本和人才从服务业挤出去。
毕竟中美竞争不比游戏、娱乐、教培行业,没必要吸纳那么多年轻人。
以后千万别说没有好游戏怪盗版,怪没有好的游戏公司
我们盗版玩家不背这个黑锅
不吐不快
好多热评都是从相关行业从业者角度思考游戏版号寒冬的影响的,那作为一个玩家我得说一句——
我其实不太在乎
已经有足够多的游戏让我玩了,单机也好,网游也好,手游也好,即使不出新的游戏,只要能容忍技术力的陈旧,海量的优秀老游戏也足够我玩到老了
你们说的国产游戏创新,对不起,就版号寒冬之前的表现来看,真的太有限了。我宁愿打几十小时宝可梦、仙剑一、植物大战僵尸,都不想尝试一下你们的游戏,那当你们被迫退出的时候,我有什么好挽留的呢
至于你们,该转行的转行,该去大厂投简历的投简历,不是只有游戏行业会有下岗裁员,与其在知乎抱怨,不如找个厂上班吧
版号停发受到影响的不是中小企业,而是从来没有拿过版号的新企业。
旧企业无论你是大还是小,只要你拿过版号,就可以在现有版号的游戏基础上持续开发运营,从而维持收入。
很多人反复强调限制版号限制了精品,不过我其实非常想问,所谓的精品游戏,有哪个游戏是那种一年发几十个游戏的公司创作出来的?那些精品游戏,大多都是几年才做一款游戏的公司做出来的。如果你几年才做一款游戏,版号停发几个月对你能有什么影响呢?
版号是不是倒闭精品,这个其实目前非常有争议。但版号的初衷确实是为了限制发布出来捞一票就走人而不持续运营更新的游戏。
如果你的游戏是持续运营持续更新,基本上是不会被版号影响很大的。
所以我觉得吧,你骂,解决不了问题,你要揣摩管理者的意图,那么自己总是有路可走的。目前的这个政策不是要弄死游戏,而是为了,弄死那些发布出来就没下文的游戏,只留那些长线运营持续更新的游戏。
结论:让没有持续更新持续运营能力的游戏都退场,这大概就是相关部门的意图,大公司如果做一堆上线就不管的游戏也不会活得舒服,小公司只做一个长线运营游戏也能活得很好。至于你觉得这样合适不合适,那没有意义,也改变不了什么,但游戏公司如果要想活着,就只能按照这个路线走。
写在前面
我国的根本性制度是————
人民代表大会制度
如果有意见可以考虑走这个路径
我觉得虚幻和 untiy 的扶持方式比现在的方式要好的多
即
营收超过一定规模开始收费
而没有赚钱的游戏制作者甚至可以拿到补贴
咱们的游戏行业制度也可以这么搞啊
游戏评判就两条 “游玩人数” 和“营收”
卡个线
游玩人数超过线就纳入监管
之类的,这需要平台配合
中国的 “平台商”
跟乌鸦似的
建议你们先想办法活着再考虑下一步
低端不赚钱,高端没钱赚,就这鬼样子还搞芯片?还搞光刻机?我的哥啊
这就是璃月!
下面的群龙乱舞,它们就开摆!外媒问,你们的 pop 怎么幸福度才 20% 啊?你就啊对对对,开摆就完事了呗,什么事情都等沤烂沤臭,然后小被一盖搁床上一躺就完事了呗,或者是鸟笼一提啥寄吧事都不管了,就搁那遛鸟,呵呵
一起出国得了,去格陵兰,反正是人类神岛
有良心是走不远的,是的,走不远的。
妈的。
五个月前版号没限制,也没看见这 1.4w 做出什么牛逼的游戏啊?难道限制一下他就开窍了?
可能当下还在做游戏的从业者们真的是未来中国游戏的火种了吧。。。。。。
2022 年 1 月 4 日更新
今天新年第一天上班,趁着还没多少活儿,先摸个鱼。
其实过去几年来,国内游戏公司两极分化越来越严重,没有产品和技术门槛儿的公司会死的越来越快,版号只是加速了这种情况;而长期关注海外游戏市场的公司,在海外取得成绩后压根就不再看或者不那么在乎国内市场,其实能看到很多游戏因为版号导致不能全球同步发行,以及出口转内销,所以我预感未来游戏从业者做且只做国内市场的,会更加艰难。当然海外也有海外的问题,也有其他的门槛儿,相对来说但凡走出去的,都不愿意再回来了。
我倒是很好奇这 1.4 万家公司里有多少才是正经在好好做游戏的
不知道各位最近用 steam 探索队列时有没有看到一些奇怪的东西
挂着 “魔幻题材”“多人在线”“免费下载”“爽快体验” 等字眼,配图是熟悉的十多年前的页游 UI 画风,一堆账户内只有一两个产品的默认头像的账户在下面写着一堆文风好似淘宝刷单的“好评”
以前浏览器里看都不屑看一眼的劣质套皮逼氪骗钱网游都能跑到上 steam 来骗了?
而且最恶心人的在于点完了忽略每天的队列里还是会被塞进来一个俩的
以前最多在奇怪网站里跳出来些广告,浏览器给下些捆绑流氓软件带着,现在直接混进正经游戏里蹬鼻子上脸了
按照屋千蟑理论(),能看到一个这种东西说明得有多少个不干人事的套皮圈钱 “游戏” 公司?
再猜猜其他产业不景气会导致多出来多少这样的圈钱公司?至少一年多前这种东西可没有现在这样高强度的反复出现
中国游戏市场的大头份额真的不是咱们这样的游戏爱好者,而是那些愿意在游戏里拿钱砸出良好体验的有钱人
谁听说过有哪个 3A 大作玩家一天往游戏里充十几万?哪个 4X 玩家为了吊打全世界要付钱叫 OP 来 ban 人?etc.
虽然版号停发还不知道具体是因为什么,但总之先暴论这种洗钱的屑游戏和只知道砸钱的屑氪佬绝对跑不了责任
游戏业出现畸形的现状不会是一个单独因素影响的结果,劣受众驱逐良市场,劣游戏驱逐良受众,最后逼得铁拳锤下来把你们全扬了,所有人都落不得好
当然也不是说一刀全切了就是好事,但是如果一个决策看上去弊大于利,那么就要好好想想是为什么了,现实往往是反直觉的
欢迎讨论,不许抬杠()
因为高赞对精品的理解,想说两句。
很多玩家对政府 “精品” 的理解显然是有偏差的,你认为的好玩不是精品。无论是太吾绘卷还是戴森球。确实是非常好玩的,玩家也非常喜欢的游戏,但是这种好对于一个国家来说还是太弱了。例如认为太吾有传播文化的作用,但是就太吾在文化上那点微弱的传播作用,真的太有限了。使命召唤级别的现象级游戏,直接宣扬美军拯救世界,宣扬美国立国之本 “武力” 的,那还能叫个文化输出。中国立国之本是啥,政府希望向对外输出什么文化,恐怕做游戏的同行们能弄明白的就没有几个,就这还输出啥文化呢?
“因为玩不了,所以要换手机” 的原神,为什么是精品。游戏产业如果只有区区几千亿产值,是没有很大价值的。但是,如果可以拉动整个电子产品链路,那他就是有巨大价值的。因为整个链路涉及无数的电子工厂,加总的产值和带来就业效益是非常巨大的。因为王者这种超大 DAU 联网对战产品,产生了对移动互联网的需求,因为原神的性能要求,产生了对手机的消费需求。这才是有价值的游戏。
至于怎么才能产生原神这种产品,“没有_fly me 2 the moon_就没有原神” 这种因果联系显然是站不住,正着说确实很容易成立,但是反过来,为什么有那么多类似品质的小游戏,就出了一个米哈游?放开让你做小游戏,最终可能诞生了无数毫无意义的独立小游戏,浪费了大量有能力做其他事业的科技人才,这个效率太低了。
停版号,可能是个尝试,阶段性的挤出这个领域创业的快钱,适度的把人集中在有风险抵抗力的大公司手里,然后倒逼大公司做精品游戏,或者做外贸,让整个行业往创造内需,和赚外汇的方向发展,而不是用传奇去吸底层的钱。
版号停发近半年,行业格局重新洗牌,优胜劣汰而已。
[如果 steam 被墙了,玩家会有什么反应?5 赞同 · 8 评论回答
](https://www.zhihu.com/answer/2289727894)
这篇文章我斗胆谈谈看法,没想到这么快这个「特别的时期」这么快到来。(正确与否,评论区咱们讨论)
当然,更希望能给一些小开发,小投入尝试这个赛道的个体与工作室更多展露的界面与机会。
**游戏行业新的、优秀的公司带着新的作品入局。**就像新的、优秀的房地产开发商会入局一样,土地永远都存在,只是市场的蛋糕会让更优秀、有能力、有创造力、革命性的公司来接管而已。
倒闭这么多家公司里那些短视者的团队与公司或个体,粗制滥造的页游、手游挣一波快钱的时代结束了。(这波有点像全国的地产行业)
当然,游戏这个行业,也是需要人口红利的,不知三胎政策执行会如何?
又或许,游戏的运行设备发生突飞猛进的变化,改变了我们显示屏与外接设备的观看与互动模式。
新的格局一定是新模式,新玩法,新创造的产品,一定其中会有行业的答案。
免费游戏 +?(+ 道具商城…….)
买断制 +?(+DLC、+ 皮肤收藏)
点卡计费制 +?(+ 商城、+ 交易所)
模式:动作格斗、3D/2D、第一或第三人称动作射击、策略类、模拟类…….
玩法:魂系、养成系、竞技系、即时战略、回合制战旗、逃杀类、双人冒险类……
或许脑机接入会比 VR、AR 的设备拟真度更高,沉浸式更强,分不清现实与虚拟。
我相信新的产业格局,打造出的游戏产品,一定像电影一样,具有思想深度、带有哲学问题、让每个玩家产生更多对现实世界的思考,从而让社会更和谐,让人与人之间的相处更上一层楼。
我始终坚信,游戏会改变整个世界,改变你我的想法与行为、言语。
打破世界地球村每个人的沟通的障碍,让信息与信息、人与人、环境与人变得更扁平顺畅。
甚至可能会激发更多人热爱:这个不太完美、不太尽人如意的世界。
热知识:steam 等平台上架游戏是不需要版号的
看见其他回答都拿这两年的优秀国产单机说事,但现实是国内也没有什么有影响力的游戏发售渠道,做单机的公司也不用在乎国内发不发版号,直接有各种发行商上架各类游戏平台,会被版号卡住的页游和网游,说全是套皮骗钱的垃圾有点绝对,但是说 99% 是,肯定有一大堆漏网之鱼
顺便说一句,那些回答拿出来当代表的太吾绘卷,18 年就 steam 上架了,至少在销量突破百万之前的时候都是没版号的
版号停发就目前来讲,是一种毫无水准的一刀切政策。
对决策者来说,优点只有省心,但是对国家和市场来说,会造成种种不良后果,之说一个最大的不良后果:
人为制造市场壁垒,人为创造收入的贫富差距,2020 年中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,即使其中 50% 被各种平台以及税收吸走了,余下的 50% 也有 1400 亿。这种体量完全可以支撑百万级别的游戏行业从业人员。但是现在的大体情况是:
整个腾讯:10w,
整个网易:3w 多,
完美世界:5600,
米哈游: 2500,
莉莉丝:参保人数 572
游族:2000 多,
英雄互娱:882,
巨人:1681。
就这几家公司,从事游戏公司的人估计只有 6-8 万的从业者,拿走了 1672 亿中的百分之 90。剩下来的 10 多万人再拿剩下的 10%,总共不到 20w 人,一刀切死了 80 万从业者,让 20w 人分 100 万人的蛋糕,主动创造贫富差距。
我三本辣鸡学校毕业,在校的时候自学了一阵 c#和 Unity 3D,当然是进不了大厂的,从 2014 年大学毕业到 2018 年都在北京的小游戏公司打转,这些公司统统都是做辣鸡游戏的小作坊,其中印象最深刻的是一家新加坡人投资入股的企业。
其他公司还要点脸皮,老板们多少都有一口心气:“虽然我现在在做辣鸡换皮游戏骗钱,但那是为了积累资本之后做好游戏”。这家新资企业是完全舍弃脸皮的存在,目的就是为了骗钱,通常一个项目找两三个人,一两个星期就做好上线。
有人可能会问,原神那么多人开发那么长时间,你们两三个人一两个星期能做成什么游戏?
哈哈哈,这个问题问的好,你说能做什么呢?
大概就是消消乐水果忍者一刀 999 之类的东西,稍微修改一下,反复用反复上线。
不会吧,你们不会以为会高价请一堆画师配乐吧?不会以为会用 n 个周期打磨 bug 和数值系统吧?不会吧不会吧?这不是我随便弄个计算器嗯嗯嗯就跟拉屎一样就能挣出来的东西吗?
项目完成以后上线,唯一的作用就是骗几天首付,然后扔在那里自生自灭。
别以为这样挣不到钱,那几个新加坡老板赚的是盆满钵满。
住大别野,开豪车,泡美女。
过的比富二代还潇洒。
辛苦是我们的,头发也是我们掉。
我离职的时候老板极力挽留,哦,别以为挽留是因为我是什么高端人才,其实我就是辣鸡生产的多了,很熟练,有我在,随便拉两个人就是一个产出稳定的辣鸡制造小组,我制造的辣鸡能骗到的钱远比我的工资多。
但人都是有理想滴,即使没有铁拳教我做人,我也不想一直做辣鸡。
在我走离职程序的那段时间,几个新加坡老板想刀我的眼神是掩盖不住的,我毫不怀疑如果我身处一些不大讲究的国家,那几个新加坡该溜子会直接拿枪指着我的头,让我给他们卖命。
这不华仔待遇?
所以别人我管不着,就你们这些回答的,在那痛心疾首:“多少家公司倒闭,文化自我阉割,阻碍第九艺术的发展和向外输出”。
我听了内心毫无波动,甚至还想笑。艺术?文化?输出?版号无限制的前些年,国产游戏 “蓬勃发展” 了?
好啊,那么请问有几个国产游戏在国内外打响名头,叫好又叫座的?
能骗钱就算成功。
过去知乎提起一刀 999,无不是花式讥讽嘲弄,我虽然是搞游戏的,挣得也多,但从来不敢跟亲戚朋友高调,免得有同龄的问我,你们公司搞过什么游戏?你参与过什么项目?
难道要我说 “变态传奇手机版”?还有七八个消消乐?一大堆见光死的水果忍者系列?
三十万家公司?除掉腾讯网易之流在国际上可能有点(臭)名声,这些公司连臭名声都没有,加起来的谷歌搜索量能有育碧、暴雪之类的一家高吗?铁拳没来以前,国内游戏行业发展的好蓬勃啊,基本都是这路子。
现在铁拳带着版号来了,这些游戏公司做不下去了,居然开始有人同情起一刀 999,认为这些游戏也没什么不好的。甚至还担负起第九艺术和文化输出重任。
对了,以上回答并非是我在支持铁拳限制版号的这通操作。
实际上我如果不是 2018 年底从垃圾制造作坊离职,去了个还算靠谱的公司,这波版号铁拳就会一家伙砸我头上。
因为限制版号,垃圾作坊肯定第一批倒霉,我作为前垃圾制造者肯定要被动失业。
虽然现在铁拳暂时砸不到我头上,我也没有跟垃圾制造公司同仇敌忾的心理。
说到底,谁让你们不争气。过去环境相对宽松,谁都能做游戏发行,这些被铁拳砸烂的小作坊做出什么成绩了?
还文化阉割,第九艺术,中国游戏有那玩意儿吗?不存在的东西请不要赖在铁拳身上。铁拳没来的时候常年做垃圾摆烂还有脸说。
看到魔怔人搁那吹什么第九艺术文化输出独立游戏就想笑。
铁拳没来的时候除了满天一刀 999 变态传奇,吞鲸吃鲲,国产游戏哪来的艺术文化?还输出?
反而是铁拳来了,有个别公司上了 steam 的车,有了原神,做了一些多少能称得上全球玩家称赞的独立游戏。
这不滑稽?
我寻思难不成这还是铁拳的功劳?
没准真是,毕竟这些公司拿不到版号没办法在国内恰烂钱了,只能想办法踏实点做游戏。
我的观点是不是很是戳痛一些魔怔人的内心?我就是喜欢说实话,略略略略略略。
看到有些人的观点:【一刀 999 很好,因为容纳了很多就业】
不能说这个角度完全错误,确实有一定道理,因为我就是个例子。
但是为什么那么想笑呢?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚
我之前也一直疑惑为什么要这么搞,直到我看到一篇回答,游戏是电子鸦片,等同于烟酒,而不是文化产品,你就可以理解一切政策了。
对于烟酒行业,百家争鸣是好事吗?当然是只有几家垄断经营然后抽重税才是好事,至于想靠某些境外非法公司发售?贩私烟私酒合法吗?估计迟早会蒸汽平台的。
至于很多人想的文化输出,你会希望靠烟酒输出文化吗?自然是要靠京剧这类传统的,有底蕴的,保持自我的才行。文化输出?别看得起自己了。
游戏人,把自己的位置摆好到精神鸦片种植者的位置,你就可以平静的接受和理解这一切了
没什么规定中国的游戏公司一定要输出中国文化吧
没什么规定中国公司只能给中国人做游戏吧
游戏版号停发又不是第一次了
而且就那么几张版号,别说这 1.4 万了
够 140 个公司分的么
从来就没有什么救世主
也不靠神仙皇帝
你们自己不会外语难道还请不起翻译么
只需要提防光荣〇君子
出海吧
本质上不就是在帮资本站台?
平心而论就国内这环境
以腾讯网易为代表的大资本集团能优先拿到版号还是那些小公司能优先拿到,大家心里都有数。
而且大资本就算拿不到版号,他还能靠着体量撑住到下一个版号以及下下个版号。
但中小工作室呢?
谁都知道游戏研发成本高
而且游戏的收益极其不稳定
你看到王者荣耀阴阳师赚的盆满钵满
但是大量的游戏都是负收入
小工作室原本可以承担一到两款游戏的失败
但是现在搞个版号出来
他游戏做出来了,也只能干等你的版号下来才有收入
而且这个收入是极其不稳定的
版号只是可以允许他收入,不代表他就一定有收入
没收入能怎么办?
等死啊
公司破产啊
还能干嘛?
除了做换皮游戏的,国内搞游戏的多少带点梦想
但是实现梦想的前提是没有饿死。
说白了这玩意就是提高了入行门槛
穷逼你也配做游戏?
最后想说的是
弄个版号出来
说的是要提高游戏质量
结果呢?
端游来来去去不就那几家?
手游基本上千篇一律
我甚至在 tap 上翻来翻去都找不到几款能玩的游戏
最后还是要去葫芦侠上玩多年以前的手游和端游移植。
哦,我天天黑三国杀
但最后天天玩三国杀
因为他没几个替代品。
拜你们所赐。
有人说:“你们积累了几代人,有上千万的存量,还有铺租那增量(即使不景气,一个月十万也是钱)。而很多人,不作恶、讲道德是不可能的;所以像你们父子两代人这样,老实打工、勤勉奉献,是不可能的。” 由俭入奢易,由奢入俭难;这几年确实有二代家道中落了,刚开始她还后悔她爹不应该触犯法律,现在整个人变得暴躁、批评道德了。
道德,一言以蔽之:简而言之就是听话,上面说一句你就用力干;上面不需要的事情,你不要多事,万一给别人添堵添乱,就是你的错。上面好像从来都不会鼓励娱乐,因为玩物丧志;请问那么多公司涉足这种毒害青少年的领域,目的是什么?能留下一部分已经是仁慈,就是看在你们创业艰难、扶老携幼要养家糊口,才网开一面留下活路;全部灭掉也是对的。找对象要找老实人,不仅是合法职业、而且所做的工作要道德高尚;不然哪天被锤,可能全家遭殃。因为很多人的本事不咋,都是靠风口,稍微不顺就扛不住的。打游戏的孩子没工作、没有 “你们说的这种收入”,去赚他们的钱,没多大能耐。而且好事不做,还要去打黄赌毒的擦边球。
以我们家的条件(一直以来奉公守法、紧跟政策,以及全家平均的学历、工作、财产),至少有资格谈一下什么是不道德的;具体而言,排名分先后:1. 不遵循权威。2. 以利益为导向。3. 自作主张,不看人脸色。 4. 狂妄,认为自己有能力,值得拥有稳定的高收入。我去年从 4 月份开始炒股的,到昨天为止的收益率为 500%+,年化 1000%+;我都不敢说以后不会亏大;成大事者,首先要乐于吃亏牺牲、喜欢无偿奉献、主动承担责任和风险,此外还有很多要求。
刚看到凶尸少年眯眯眼的问题就看到了这个。
我用问题替代回答,为了保证国外市场的销量,把游戏中的中国角色做成眯眯眼特供版,大家能够接受吗?
我不能接受。
我不是给电影洗地来的,那个垃圾电影不看美工剧情也不行,背后资本根深蒂固根本饿不死。
如果中国游戏工作室,想活下去走海外市场,加入了很多 lgbt 的元素,挑动男女对立,动物保护,不让中国人吃肉,甚至尝试歪曲历史时,是应该和回形针这种自媒体同罪。
但大家也要记住,当年是怎么把他们逼出去的。为什么我们不能有自己的游戏,自己的动画,自己的小说。
毕竟都不是必需品嘛,不是吃饭,住房子。
游戏业根本没有这么多公司,大部分是空壳,基本都是为了在不同地方享受税收优惠的。你可以随便找个小公司去天眼查之类的查下,会发现老板名下有五花八门的游戏的公司
停发版号的行为既不是市场也不是计划,更像战时经济。
这种居高临下的行为只是自己爽,生杀大权在我手中:“我一出手,自家的产业就死得七七八八了。”
教培、中介、游戏,其实是大量普通人毕业最容易去的地方,也是个大产业。
每次都有那么多人说:“死了就死了”。
仔细看看,好家伙,全是普通家庭。
马斯洛需求层次理论
理论具体内容:
马斯洛(1943 年,1954 年)的五阶段模型已经扩大为八阶,包括认知和审美需求(马斯洛,1970a)[4] 和后来的超越需求(马斯洛,1970b)[3] 。
生理的需要(physiological need):食物、水分、空气、睡眠、性的需要等。它们在人的需要中最重要,最有力量。
安全需要(safety need): 人们需要稳定、安全、受到保护、有秩序、能免除恐惧和焦虑等。
归属和爱的需要(belongingness and love need):一个人要求与其他人建立感情的联系或关系。例子:结交朋友、追求爱情。
尊重的需要(esteem need): 马斯洛分为两类:(一) 尊重自己(尊严、成就、掌握、独立)和(二) 对他人的名誉或尊重(例如地位、威望)。
认知需求(Cognitive needs)- 知识和理解、好奇心、探索、意义和可预测性需求。(马斯洛,1970a)[4]
审美需求(Aesthetic needs)- 欣赏和寻找美,平衡,形式等。(马斯洛,1970a)[4]
自我实现的需要(self -actualization need): 人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。
超越需要(Transcendence needs)- 一个人的动机是超越个人自我的价值观
偷换概念,首先你要知道腾讯才是最大的毒瘤,版号并没有限制财大气粗做辣鸡的腾讯,其次真正能做精神食粮的游戏恰恰在一些没法交社保拿版号的小公司,所以为什么文化管理毛病一大堆其实已经很明确了,不就是外行用大锤管内行吗?这种惨案国内还少吗?
自 2015 年 8 月 21 日以来的 7 个多月时间内,一商标代理机构称没有拿到一张商标注册证,而这几乎是所有的代理机构、个人申请人的普遍遭遇。对此,商标局给的说法是,印注册证的纸没有了,打印不出来。
记者在中国政府采购网上查询到,国家工商行政管理总局办公厅资产处于 2016 年 1 月 14 日发布了 “商标注册证采购项目采购公告”,采购 300 万张商标注册证;2016 年 1 月 26 日,该采购项目成交。
但直到 2016 年 4 月,商标证还是没有发出。对此,商标局的主管单位国家工商行政管理总局的解释是 “采购环节手续繁琐”。
公告回应称
由于采购环节手续繁琐、部门衔接不畅等问题,导致商标注册证发放延误,给商标注册人带来了不便,工商总局表示诚挚的歉意!
该公告还披露,目前商标注册证用纸供应已经到位,3 月 28 日已开始加班加点印制发放,5 月底前将前期积压的商标注册证全部发放给注册人。
央视评论
缺的不仅是责任心 更是基本的履职意识和能力
在很长一段时间中,不少人都认为基层工作中出现的问题比较多,因为我国基层公务员队伍素质相对层次不齐,而中央部门则队伍要整齐地多。但是 “缺纸”7 个月的新闻发生之后,我们恰恰发现,基层出问题是一片,但中央部委出现漏洞就是一整面,对于整个行业都可能产生致命冲击。
商标注册用的什么 “纸”?
据业内人士介绍,商标注册证所用的纸还真不是一般的纸,而是带有防伪功能的一种特殊纸张。
商标注册证有啥用?
商标大家都不陌生,简单说就是一种商品的标志。它是产品的 “身份证”,也是企业塑造自主品牌的 “名片”,更是保护知识产权的法宝。商家之所以要注册商标,急于拿到这一纸证件,是有很多现实考虑的。
商场、超市等平台会为了规避风险,要求商家去注册。一是避免外界指责他们的平台销售 “三无” 产品、假货,二是万一未注册商标侵犯了已注册商标的权利,平台会卷入双方纠纷。所以商标注册证是商品获准进入商场等平台销售的凭证。
目前我国商标维权的途径有行政途径与司法途径两种,前者是向各地工商行政部门及公安局提交投诉,后者是向法院起诉他人侵犯自己商标权,但无论哪一种都离不开商标注册证。而且维权往往迫在眉睫,拿不出注册证,对企业的品牌影响难以估量。
商标本身也是一种无形资产,可对其价格进行评估,可以通过转让,许可或质押来实现其价值,而这都离不了商标注册证。
截肢手术时,就别惦记完全没染病的两根手指了,根基出了问题,那就只能掀桌子。
版号的初衷是限制大量烂作,限制没有内核的换皮游戏入场圈钱。上面不松口就不会有大量换皮,但是反过来讲只要开了口,照样还会是一堆换皮等着拿版号,就换皮的那个制作成本,说是无本生意也不为过。
所以问题是这样的:1,换皮仍旧有盈利空间和市场,仅凭玩家取舍不足以净化市场;2,游戏玩法难以得到有效保护,创新很容易被抄袭借鉴;3,游戏可以融入 IP,这些作品有大量粉丝买单,且版权都在巨头手里。
说点现实的,最好挣钱的方式就是,和巨头合作出个热播剧同名手游,各大平台来个推送,吃完粉丝换下一个 ip 热播剧换皮,就这样的吸金能力,注销的 1.4 万家公司里,起码有 1.3 万竞争不过…… 甚至这些作品有完整的 ip 充作背景,你要聊思想内核聊玩法(大家都一样),你也未必争得过巨头的马仔们……
你总不会以为,巨头们拿着热播剧去申请版号的能力,比小公司的地摊文学还要难以过审吧?所以停发版号确实饿死了不少好苗子,但是只要大环境不变,大公司肯定就是炒鲜肉割韭菜,只有上面的巨头坐不住转向了,下面小公司才有生存的空间,否则就只能指望小公司格外顽强,硬生生打出一片市场
这么希望年轻人学习外国思想?
王者两天端走了我的七十块钱,还把把都输。
单机斗地主不耗电还不偷流量,而且把把赢。
哪个更香?
看一组数据:
1.8G=7.1G
说真的 国家就是希望你们这么悲观 让资本理性,,,你们用教培举例子是真的好 说到点子上了 你们说垄断 我看到的是百度辞退了所有游戏部 垃圾策划下海当 up 网红 我想任何人都不能否认百度是个垄断地位的公司。
你们说游戏界完了 从单机角度我都不觉得它存在过 大部分优秀单机都在国外发行 就算是只有中国市场的独立游戏 如 葬花 也没版本号也在大赚特赚 黑神话又是肯定有版号的。
至于手游大部分是 tx 曲线 死就死了 大家也不在意 就像都是死宅 我也不可能为宫崎勤说话啊; 好的手游 除了未成年法案 好像也没受改革影响 所以… 注销的都是谁啊
这块资源可以转去做动画,或者给别人做外包,继续扑在这只是资源浪费。
又不是没有优质游戏玩,国外厂商的游戏已经够玩了,这年头还追什么中国的 3A 简直就是幼稚。
因为从全局上是代表人民根本利益
所以局部措施不代表大多数人利益时候
一定是中华民族伟大复兴过程中必要的牺牲
——
我才不信那些利益输送的阴谋论,因为利益输送可以做得没人发现
有时候看不见的东西比看不见的东西更有力量。没人看得见电,但只要手指伸进插座就能体会它的力量。
人类的文明发展,依赖于高层次实体对低层次实体的反哺。低头种地不能发展出工业和金融、科技。但金融、科技这种实体发展了能反哺农业和工业等。比如农业的大规模机械化、无人机洒水、卫星看涨势等。光对着田地能发展出这些吗?光守着工厂也不能使工业进步。只有一群人跳出层次外,往高层发展,然后向下反哺。
游戏、电影、科技、金融、互联网看上去是虚的,其实有着对实体经济强大的反哺、扩大作用。
比如,一个游戏的装备设计启发了科学家,造出了一个提升制造业百倍效能的设备。一个国外电视剧的室内设计,启发了国内设计师,使中国的室内设计焕然一新。等等,虚拟实体对人的启发是无限的。
游戏对人的启发太大了。军事上可以从中汲取灵感甚至模拟训练,rpg 游戏考验人的决策能力和判断力。fps 考验人的反应和心性。欧美的研究显示,会打游戏的学生比不会打游戏的学生学习能力强很多。
最能加强儿童脑部发育的不是教育算术或阅读,而是游戏。
游戏中所有的设计,车辆、服装、建筑、人物形象、科技等都是超前的,是人类发展的启明灯和参考的样本。游戏中的种种设计的挑战和对抗都是人类为了自身的挑战做的模拟和演习!
所以游戏应该放开。
大厂的游戏还是能按时上马,资本胜利
促进游戏公司精品化 2.0
我琢磨不应该写明每年注册了多少家游戏公司,每年倒闭了多少家游戏公司,然后才能对比出游戏版号停发有什么影响?而且恕我直言,这 1.4 万家公司到底有多少是真正的游戏公司?
个人觉得不算坏事。
减少了 1.4 万个游戏公司,也就意味着最少消灭了 1 万个游戏,也就意味着最少挽救了 1 亿未成年人免于遭受电子游戏的伤害。
知乎网友也别屁股太歪了,老觉得自己没游戏玩,咋不想想电子游戏对多少家庭造成了终身的痛苦?
世界卫生组织的《国际疾病分类》早已将沉迷游戏列为成瘾性精神疾病。相关产业自然是越规范越好。
实际上就在这种严格的审核制度下,知乎网友也没哪一天是没游戏玩的,真不知道在抱怨什么。
联动一下:
如何评价独立游戏开发者 AZGames 的游戏 477 天未获得版号?28 赞同 · 77 评论回答
很好啊,电子游戏这种影响人艰苦奋斗的东西本来就不应该存在,有时间多去学习工作不好吗,说不定还能给老板多挣一套房子出来呢
我玩我的
或许有戴森球或古剑仙剑那样的惊喜,出了自然会去大力支持
不出就玩别的
无所谓的
年轻人光玩游戏,不生孩子怎么行?
上一次这么搞的时候就应该全面转向海外市场了。
我一个朋友人家游戏就只运营新加坡东南亚马来这块,我看他一步步的买了跑车,保姆车加司机接送小孩,成功成为当地纳税大户,现在准备换房子,目标是一个号称亚洲十大豪宅的楼盘。
还在国内的基本都在哀嚎。
很明显一条路,就看你去不去走。
现在上 steam,面向更大的市场不好吗?
加密货币一封文件下来,我也没见到币圈倒了。相反一个个远程办公 wfh 香的一批。
说到底是这帮游戏公司不懂变通,去北广深一堆的公司直接转型菠菜链游东南亚一波一波的噶韭菜。
这波利好 cocos
利好南极生物。
把多元化的 “杂草” 都收拾干净了才方便割韭菜嘛。
游戏行业已经废掉了
下一个是谁?
注销就注销呗,之前过审的 90% 都尼玛换皮,剩下的等待审核的有多少电子垃圾?都知道游戏好捞钱,一股脑往上冲,现在政策卡一道,不能出海,不能上 steam,都给爷死,骗氪的时候不觉得挣钱太快,倒闭也活该!
哪怕是 LOL,光皮肤售价国服都比美服高出 20% 不止,几个抽奖专属限定皮肤,都尼玛够美服全皮肤了,这就是对国人的尊重吗?
这玩意儿有利有弊。
一是让一些有创意的小开发群体扛不住。
二是让市面上很多垃圾游戏公司关门。
我接触过做游戏的,很多公司无非是打着游戏的名头割韭菜罢了,这些公司占据了绝大多数,老板根本不是去做游戏。
一刀切的好处是切掉了很多这种垃圾公司,但同时必然导致一部分优秀的创作者失去机会。
如何权衡,确实是个难题。
版号越少,越是政企关系搞得好的巨头得利,因为中小公司拿版号的难度指数级上升。
这么多人觉得垄断好事?垄断的行业还少么?搞出的都是什么毫无市场竞争能力的畸形玩意?
这些人觉得米哈游要是过两年才成立能拿的到版号?呵呵。
作为这二十年来极少数诞生国际竞争力的产业,游戏行业在正常发展下会自我内卷,卷出米哈游这类优秀企业,人才池足够大,竞争足够激烈,优秀公司才会出现。
这种自我阉割无异于打断产业升级的正常节奏。
不玩游戏的人不应该拍手称快,因为国家经济竞争力的下降,必定对你产生或小或大的不利影响。例如现在净外储才几千亿,米哈游一年创汇就能接近百分之一了,如果多一百个米哈游,你们换汇也容易点。如果少 100 个米哈游,呵呵,进口商品怕不是要批条。
玩游戏的人更不应该觉得 “好啊以后一刀 999 少了”,你们放心,但凡形成垄断,什么口味的屎不能喂你们吃?三聚氰胺都喂你们吃过,何况一刀 999?
知乎用户 观察者网 发表 我已经鼓励过了,文化输出再出问题可和我没关系了啊 知乎用户 motiawangu 发表 先统一一下口径 翻译翻译什么是优质内容 再谈走出去 我不知道国际上如果看到伍六七觉得很好看的时候,去搜一下周边新闻搜到了后来 …
知乎用户 Ivony 发表 你咋不讨厌互联网呢? 知乎用户 影流教徒 发表 ?????????????????? 一个三天两头打折,一年大促两次,平时小促不断大促时期游戏价格最低能达到 1 折,一个优秀的游戏能以半杯奶茶钱入手的游戏平 …
知乎用户 隐市 发表 咱们暂且不谈先审批还是先上市,我纳闷的是,这明明是个管理方法问题,为什么要叫做 “游戏正能量独立计划”?法律问题为什么要用一个道德形容词来注释? 以及后面跟着的 “及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌 …
9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”),在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波。 这次防沉迷新政的力度空前。未成年人现在每周只能在固定时间玩上3小时游戏,几乎所有形式的游戏都被管控,连那些最迫切希望你点击游玩的广告 …
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