如何看待常州小学女生作文课坠楼事件中,老师对作文的批改并要求「传递正能量」?
知乎用户 少年商学院 发表 此文首发于公号 “少年商学院”,作者为少商国际教育专栏作者青葭。 作为一名高中语文老师,青葭从以下三方面谈了自己的此事的看法,或许能对你有所启发。 1. 让孩子拥有正能量是对的,但不能据此要求他传达正能量 2. …
咱们暂且不谈先审批还是先上市,我纳闷的是,这明明是个管理方法问题,为什么要叫做 “游戏正能量独立计划”?法律问题为什么要用一个道德形容词来注释?
以及后面跟着的 “及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势” 等正能量满满的描述,跟前面的法律问题有任何关联吗?
依法治国,任重道远。
还是那句话,要划清楚法制还是人治的界限,什么样的游戏可以上线,什么样的不可以要用法律的标准来衡量,而不是道德的标准,因为道德这玩意有着强烈的主观意识,用道德来审批项目直接就是告诉游戏厂商把精力花在揣摩审批人的个人喜好上,这不仅容易滋生腐败,也会浪费社会资源。
把审核游戏的标准的条条框框说清楚,游戏公司制作游戏就按照这些条条框框制作,最起码很大程度上避免了辛苦很久最后审批不过而浪费的人力物力(当然,只要有名额的限制肯定有审核不过的情况,但是总比瞎子摸象的制作要效率的多)
法律是标准,人治是辅助才是一个正常的流程。
当前,我们党正带领全国人民意气风发地向着全面建成社会主义现代化强国的第二个百年奋斗目标迈进。立足新时代的历史坐标,游戏行业要紧跟时代步伐、服务国家大局、顺应人民期待,牢牢把握正确方向,坚守中华文化立场,全面贯彻新发展理念,加快构建新发展格局,努力实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续、更为安全的发展。我们要坚守文化使命,始终坚持以社会主义核心价值观为引领,大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,精心打造一批展现中华文化魅力、彰显中国人审美追求,富有中国特色、中国风格、中国气派的精品力作,弘扬主旋律、传播正能量。明年国家新闻出版署将实施 “网络游戏正能量引领计划”,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。我们要严格遵规守纪,始终坚持把社会效益放在首位,坚守内容安全底线红线,坚决落实文娱领域综合治理要求,自觉做到诚实守信、守法经营,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为,抵制资本无序扩张和野蛮生长,切实增强行业自律,共同维护市场秩序,推动行业健康可持续发展。我们要加强技术创新,始终坚持以技术创新为产业发展赋能,聚焦关键核心技术攻关,加大研发投入、增强创新能力,及时跟进“元宇宙” 等新业态发展,努力推出创新产品、掌握关键技术、构筑核心优势。我们要坚定 “走出去” 步伐,始终坚持发挥天然落地、直抵人心的优势特长,推出更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀作品,讲好中国故事、传播好中国声音,为塑造可信可爱可敬的中国形象贡献力量。
让我们用张三做例子,算一下禁游带来的收益:
张三是一个年轻人,每天工作 8 小时、游戏 8 小时休息 8 小时。8 小时工作收入 160 元,他拿出 10 元用于游戏充值,另外 150 元用于维持生活。
现在如果我们全面禁游,并通过通货膨胀将物价推高 50%。张三的生活成本从 150 元增加到 225,不过由于不玩游戏他能够少花网费,大约还能节省 5 元。220 元就够他生活了。
为了赚够生活费,也因为没有游戏可玩,张三每天加班 2 小时,按照 1.5 倍工资计算:160+20×1.5×2=220
赚到的钱刚好够生活。
但是,由于亿万个年轻人都选择加班,而企业没那么多工作可做,就会有某个李四失业。失业的人增加了,人们为了找工作就要降低薪资要求,企业就可以进一步降低工资。张三的公司将他的时薪从 20 元降低到 11 元,这样张三每天工作 16 小时,收入是:
11×8+11×1.5×8=220
这样一来,张三的账面收入没有降低,还解决了没有游戏可玩无所事事的问题。
通货膨胀后 220 元的购买力相当于之前的 157 元,企业支付更少的钱,购买了多一倍的劳动力。
企业增加的获利至少 100 元,而唯一遭受损失的是游戏公司,游戏公司减少了 10 元的收入。
增值税的税率远大于服务税,这 100 元差不多要交 13 元的税,而游戏公司 10 元的收入最多只交 1 元的税。
这样一来,国家的税收增加了、企业的利润增加了、张三免收游戏负面价值观的毒害,可谓三赢。
《评普鲁士最近的书报检查令 [1]》没有发表在德国,而是发表在瑞士。这是有它的原因的,而这种原因或许是 “西学东渐”,或许是“古已有之”,总之,它现在被人们“再发现” 了。
追究思想的法律是以无思想和不道德而追求实利的国家观为基础的。这些法律就是龌龊的良心的不自觉叫喊。那么怎样才能使这种法律付诸实施呢?这要通过一种比法律本身更令人气愤的手段——侦探,或者通过认为所有写作流派都是值得怀疑的这样一种事先协定,由此,当然又要追究某人是属于哪一种流派的。
“正能量” 一词是宋山木发明的,宋山木于 1991 年在深圳创立山木教育集团 (山木培训),从 2005 年起,每届春晚的观众席上都有宋山木热烈鼓掌的特写镜头。2010 年 9 月 16 日深圳市罗湖区人民检察院向媒体公布宋山木涉嫌强 J 罪,并向深圳市罗湖区人民法院提起公诉。原来宋山木经常诱骗强 J 下属女员工,女员工对他大胡子现象很反感,不肯答应,山木就对女下属说,你心情不好就是负能量,你经常抱怨就是‘能量吸血鬼’。当女孩(山木下属女职员)们在宿舍中表达‘负能量’的时候,山木有时候会亲自找她们谈话,解决‘负能量’问题,山木说你身上充满了负能量,而我身上充满了正能量,我要把我身体里的正能量输入到你身体里,中和你的负能量。怎么把正能量输入到你的身体里? 山木说,我要把 ** 插到你身体里才可以把正能量输入到你的身体里。山木这么个歪理邪说居然诱骗了不少女下属。
估计不久的将来,
LOL 的端服里面会包含拳头的格斗游戏,卡牌游戏,云顶,大乱斗,排位,
衍生的商城,
各个版本的动画。
所以,这都是有中国传统的,包括元宇宙,
这就是老子的道德经,
道生一,一生二,二生三,三生万物。。。
道到底是什么,现在看来应该是正能量独立计划。。。没有这个道,什么都生不出来。
很多身边认识的游戏从业者,不愿趟这趟混水的,都出去了,或者面向出去的市场去捣鼓了。明眼人都知道,其实无论形式怎么变,本质永远不会变,何必又提出什么新的形式呢?这个话,我只能讲到这里。如果我在这里直白说出来,肯定会被删,所以我拿自己的经历举个例子,打个比方,暗喻一下。
曾经用某个游戏引擎做游戏,使用了某框架模块来设计构建我游戏内的某系统,起初一切都蛮顺畅,直到有一次,在项目规模达到一定程度的时候,某需求需要之前另一设计的改动,问题出现了,之前的设计如果进行改动,会牵一发而动全身,引发无限的连锁反应,也就是说,如果基于框架 X 设计了 A,然后设计了 B,然后设计了 C,然后设计了 D,然后设计了 E,如果为了更好完成 E 可能需要对 X 本身进行修正,那么如果需要改动 A,那么 BCD 都需要进行某种意义上的重建,但从功能性角度来讲,这种改动根本是不必要的,但由于框架 X 的内部构建设计就是如此,等于说是无形中增加了极大量的隐形工作量。遗憾的是,当面临这种情形的时候,自研引擎,或者说是完全开源的重要性就体现了出来,当然也有另一种处理方式,就是为了引擎框架 X 的自身约束,而去妥协自己的设计,但这样以来就本末倒置了,**游戏引擎本身应该是服务于上层设计的,却变成了上层设计需要去迎合引擎的设计。**这种情况下,就会给人一种被耍的感觉,觉得自己所有的工作都白费了,因为原本以为自己脑海中天马行空的想象,结果却是被制约和约束的。
咋解决这个问题呢?经过严谨且谨慎的思考,权衡各种可能性和各个方面的考虑:我不用你,我远离你,为了支撑我想表达的设计,我自己造轮子。
你说我不行,我做的轮子没你牛逼,是,因为我并不是专业做轮子的,可我也不需要多牛逼的轮子,我只需要精准支撑起我的表达就行,但最起码,我拿开发效率,换来了摆脱 X 的掣肘和制约,以及诸多的无形成本,你说你生态多么成熟,市场多么大,多么好用,谢谢了,不用了,达斯维达尼亚,再见。
这不是已经好几年都已经正式实施的事么?
今年发版号数量减少,5 个月没发版号的意思看起来是今年的版号限额已经满了,肯定得等到明年继续放新号。
对个事造成的后果我不太懂。但我知道,5 个月没发版号,王者荣耀照常更新,和平精英照常更新,原神照常更新。
所以看起来,在现有游戏内提供新活动新内容是不会受到版号影响的。
有的人问斗地主怎么正能量,但我仔细想了想,斗地主完全可以做成开放世界内的一个小游戏吧,没必要独立做成一个游戏,又占一个版号(宝贵的资源)吧。
就一个崩三内部就已经有下棋,横版射击,跳跃,吃鸡,MOBA,ROGUE,等各种玩法。
而和平精英也同样内部有各种各样的小游戏。
其实未来的发展方向或许还真的就是类似元宇宙的模式。游戏产商的一种应对就是创建一整个宇宙,给这个宇宙以完整的故事跟世界观,然后在这个宇宙内部可以不断的增加剧情,引入新的小游戏,不会受到版号的限制。这样的话,你一年做多少个小游戏在自己的这个宇宙内应该都是没啥问题的。只要能把握好 appstore 送审上线周期就行。
至于,没有自己的游戏的公司怎么办?我想起了股市的买壳上市,直接买个有版号但快黄掉的游戏,给这个游戏持续更新增加新内容,不就结了?
最后我猜,未来的应对措施大约如下:
挺好,中国人民喜迎国产游戏全部精品化的新时代
元宇宙跟正能量有毛关系?????
这是高利贷公司帮着找到亲生父母上感动中国的节奏嘛?
这项规定在 2016 年就已经全面施行了。
如今只是官方正式宣布,对游戏公司来说不过是抛弃了最后一丝幻想——这项临时政策最终变成了正式的法律规定。
这项规定也基本确定了未来中国每年能进入市场的游戏数量不超过 1500 款。
毕竟这是文化部审核工作量的上限。
所有游戏内容全靠人力审核,每年几十万款游戏是 100% 不可能全部审完的。
大部分游戏公司可以准备解散转业了。
每年 1500 个版号 (可能还不到),基本都会落在大公司手里,他们有更充分的渠道与关系,更重要的是他们能等得起。
小公司面临动辄一年半载的审核期 (还大概率要多次返修),资金链拖不起。
出海需要专业的本地化团队,事实上也是大公司的专利,小公司没门路的。
个人开发者缺乏渠道,也没有能力与相关部门进行长期、专业性的沟通,独立游戏在未来能正式上线的应该会极少。
从某种意义上,这是在加剧垄断效应。
从 2018 年至今有近 5 万家游戏公司倒闭,预计未来几年依然会保持该趋势。
近年来出现了许多因为沉迷游戏而造成的恶性事件,对于社会的影响并不好。
甚至有些触及了当下的政治红线:
如各种舰娘游戏出现了大量美国、日本等敌国军舰为为原型的人物形象,涉及美化敌对国家,严重挑战了主流思想。
以及英雄联盟 EDG 夺冠时,武汉光谷出现的大量人群非法集会,造成了恶劣的社会反响,几名组织者都被当场拘留。
以及一些掺杂反中内容的境外游戏肆意传播,影响了许多三观未成的年轻人 (如战地 4、使命召唤 9、瘟疫公司等)。
在外部环境愈发严峻的当下,为了防止敌对国家的渗透,这是必然要做的。
毕竟舆论思想阵地是必然要严格控制。
总体而言,不会影响玩家的游戏体验。
中国的社会现状决定了游戏作为文化产品的一部分,不可能完全不受监管。
只有保证精神上的健康与安全,才能促进社会公德与进步,减少犯罪倾向。
就像《绝地求生》这种鼓励杀人的游戏就永远不可能光明正大的拿到版号。
游戏和电影、网文一样,必然正能量。
以前学生的我玩游戏上段位会开心一整天。
现在的我看到生育率往下跌会开心一整天。
利好国外,你以为地球离了你不转了吗
存档
三国杀这样的好游戏上线 steam,走向国际化,说明我国文娱产业向前走了一大步,所以,国家对游戏的干预方向也是正确的。中国出品,必属精品!
很简单,独立游戏被打死了呗
首先我们要搞明白一点,那就是版号目前看来是越来越紧的。时不时就来一个几个月没有游戏过审。而就算是恢复了审查,审查的人员注定有限,每年审核通过的只有那么多。而在这种情况下,大厂有钱有渠道,而本来被所谓倒逼的换皮垃圾游戏,页游厂商富得流油而且往往有老游戏底子,大不了多开几个服,钱一样哗哗的挣。本来被 “严打” 的赌博手游…… 人家根本不理你。岂有贩毒还缴税的道理?地下运营,服务器建在缅甸马来西亚台湾的,你拿什么管嘛。所以在总量一定的情况下,需要合法售卖而又相对缺钱的独立游戏生存空间就会受挤压。
毕竟独立游戏的作者只有一个或者三五个人,终究不可能有大厂的专门部门这样的一群专业人士和有关部门扯皮。来回返工几次,这里改一下那里和谐一下,人直接就没了。太吾绘卷这种借口送审跑路的先不谈,中国式家长现在还在审着呢……
而 “出海” 在政策逐渐变紧的大环境下吃枣药丸。指不定哪天就有什么家长炮轰 Steam 等境外游戏平台,境外网络游戏腐蚀青少年的新闻上头条,然后直接就都没得玩了。出海的游戏就得去做本地化和其他国家厂商竞争成本毫无疑问的会提高。即使维持现状,Steam 玩家终究还是少数…… 难以形成规模。
其实游戏行业人下人的局势是注定的了,这和创作门槛不无关系。我个人认为在国内,越是创作门槛低的行业审核就越严。如今网文妖魔鬼怪都被换成了唯物主义战士,男主个个都是有后宫的太监。游戏行业搞防沉迷,收紧版号,石油血,不准出现字母啥的…… 其实都不过是文化管制的借口罢了……
游戏的未来会像烟草一样,限制经营。
你见过满地大小的烟草公司吗?
这就不应该存在,对精神鸦片这东西,还是可以拿来做一点很有意义的事。
比如游戏里面宣传一下社会主义核心价值观。
比如在生化僵尸的游戏里面加上一些众志成城,抗击疫情的正能量宣传图片。
作为一个游戏人,你都没这么点觉悟吗?
啥时候全民禁止吸烟?我举双手赞成!
建议修改,编辑了
还有心思玩游戏,证明还可以再苦一苦
某种程度上也算好事情。其实一直以来咱们这儿做游戏的都面临一个问题,这个问题甚至重要性超过版号,那就是政策的不确定性。
打个比方说,我今天约女神吃饭,结果过了俩小时才回;明天送女神礼物,瞬间秒回,这样来来回回两三年,最后女神和隔壁高富帅成了,这样我最后不是很尴尬嘛。
但是假如我加了女神好友,还没来得及聊两句就被直接拉黑了,这样虽然也很尴尬,但是比之前不知道好到哪里去了。
现在形势已经明朗了,对于游戏从业者来说,目标就很简单了,出海。出海虽然也是一条披荆斩棘之路,但是只要能走出去,那就是一片海阔天空。共勉吧。
凭借智能机起飞的中国游戏,在经历近十年的充分市场竞争中,终于冲出国门,拿下了全球近乎四分之一的市场。2020 年,中国文化工业的产品也历史性地敲开了欧美的大门,成为西方文化市场的主流产品。
现在,这个产业要消失了,就像行将咽气的网文行业。
这是我之前针对原神的评论,原神的成功,让我对中国游戏工业满怀信心。我看到中国手游领先全球进入开放世界时代,我相信中国手游会占领全球市场,陪伴全球下一代人成长,我居然还志得意满声称历史会证明一切。
我看清了无形的市场,但是看不清有形的手。
支持!出吧!
已经五年没碰过国内任何游戏,国外游戏氪了能有 2 万了。
资敌,希望国产早点亮
这对我们的生活影响真的很大,将在很大程度上决定我们的娱乐方式,我的看法有五点,
首先,第一点:
……
……
等一下,
我的看法,
真的重要么?
一年就这么多版号,你觉得会落在谁手里?
还好有 steam,如果做得好,国内的独立游戏开发者至少不会饿死。但是可以预见的情况是,高成本的游戏会迅速没落。
还有人玩国产网游啊。。。
谢邀。
最新一批游戏版号公布于今年 7 月 22 号。
顺便提一句,在文件定性里,“通过网络下载”的单机游戏也属于 “网络游戏” 范畴,也是要版号滴。
所以我没啥看法,增强语言能力和网络知识才是正经。
收税啊,不然呢
游戏市场越来越大,一堆没审批的游戏,怎么报税谁说了算?
建议氪金抽卡加征奢侈品税
目前连比较完善的游戏产业法律也没有,到底玩家账号哪部分是玩家的。所谓服务条款,到底哪些是有效的。明文规定退款期限,等等。
搓着麻将打着牌,喝着小酒泡着妞,然后对孩子说你别玩游戏,那玩意不健康。
求求了,为什么要让游戏这么难活…. 游戏多,就可能有爆款,有爆款,就能赚钱纳税给国家,大家都好,为什么非要管这么严? 谁吃香啊?
不玩游戏,你周末天天出去喝酒吃饭吗?不可能吧?你学习工作的时间有的是领导老师监督…. 还会无限压榨你的休息时间,放轻松的时间为什么不能玩游戏,游戏没错。
历史上我们见过很多词语的语义变化了,比如 “相公”、“秀才”、“小姐”,网络时代的“小学生” 等词,而 “正能量” 这个词的变化确实独特。
正能量:形容某种行为看似正确,却往往产生恶劣影响,常见于文化领域。
作为游戏美术从业人员表示其实几年前就已经开始实施了。
至于正能量计划早在 17 年我刚入行是就已经体会过了,那时候画了一个两头身的 Q 版女性角色(就是那种大头娃娃。),随手在胸前加了半根弧线。然后被打回来了。。。过于暴露。
从那以后我的危机感其实就已经爆棚了,后面逼着自己去 A 站(国外插画网站)上发作品。看能不能接到国外的外包单。现在已经算是比较稳定了。而且我也在有意识的往商业插画方向转。预估未来近五年内我自身风险应该不大。
另外就是虽然国内不停的有游戏公司死掉,但是对于有经验的游戏制作参与人员其实就业环境还是不至于太差的。像我的话基本一个月左右会接到一个猎头的电话,boss 直聘上也每天 20 + 的询问信息。
但是对于想入行的新人朋友来说,那就是地狱了。从程序到策划到美术都不太愿意带新人玩。因为现在这个行业各个是卷王,除了大厂其他都是一个人干几个人的活,要么就是特别专精类似 lol 里面的绝活哥那种。但是新人,干起活来效率可能不及人的五分之一,能力也不精。基本堵死了。所以有考虑转游戏行业的朋友千万不要去什么实体培训班了。到时候交个 3w 学费浪费一年时间出来后是真的会有种 49 年入国军的感觉。像我这边就是又急着要人,然后我每天看 30 + 以上简历。到现在为止已经 2 个月了还没招到。
另外至于说有的家长觉得游戏祸害了他们的孩子,这个其实没什么好说。我觉得麻将这个东西又是赌博又是疫情爆发点。不如禁了吧。我觉得禁麻将一样能达到甚至超过禁游戏才能达成的目的。
什么?你不打麻将,只是因为工作忙没时间陪孩子。怎么,有时间生没时间教嘛?那你生他干嘛?想着搏一搏单车变摩托就赚了,单车变草鞋就怪别人咯。
我就想问问,正能量了,能不能安排一下工作,现在就业形式这么严峻,还到处打击行业,真觉得 9000 后不是人啊,读大学不是为了给你做销售的,做销售初中毕业就可以!
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没关系。
看势头就知道某某要用类似电影电视的管理办法来管理游戏。
以后就是类似影视剧一样,你们先报名字题材备案,审核通过了再投资拍摄,拍摄完了各大卫视按集采购,拿审核版号或龙标上架。每年剧集按量分配,比如每年额度 200 集,多了就无限期排队。200 剧分属什么题材,等通知或再议吧。
游戏版号?以后每年至多也就 200 个吧,多了无限期排队去呗。如果幸运某年上线 200 个单机小游戏,或者没有一款好玩或命长的游戏,简直了…… 不敢想不敢想。
中国那么多优秀的独立导演,他们投入全副身家拍了那么多自己热爱的作品,但是没有平台没有机会让人看见,部分去海外拿了大奖回来的或许可以稍微获得一些卑微的资源,或许有人有幸看见……
同理,未来中国独立游戏人会更幸运吗?看看导演就知道……
游戏制作人和影视导演差不多,那么多年过去了,中国有几个导演?他们是才华的盛放还是资本的产物?我看不懂,但大卫震撼……
游戏的未来,无非是每年采购的 200 多部作品,分别属于类似 X X 兄弟等少数巨头发行公司罢了。
小厂沦为大厂的外包,独立制作人沦为项目包工头……
这样的游戏未来是我要的未来吗?
当然不是!因此,我不觉得这个领域还有什么值得奋战和坚持,牺牲那么多陪伴家长的欢乐时光……
反正也许可能或者 maybe 很快没人做游戏了吧,不用慌!
杜绝无版号上线运营一定可以梦想成真的。
加油!
身边熟悉的许多兄弟们都已经转型,游戏?不值得。
愿留下来的好好坚持~加油。
也希望伤害之后,未来不必出台类似 xx 的鼓励政策来,复兴这个在全球竞争中可以一拼的行业吧。
祝福大家~各自珍重。
愿天下无游!
要版号何用?
读书去了,我爱学习,学习让我快乐。
很无力的喊出:建议分级。
坚决支持网络游戏正能量独立计划!
随着互联网走进每家每户,越来越多的人们接触到了网络游戏。网络游戏变得重要了,网友游戏成为了我们人生途中的常客,我们甚至不能将网络游戏称之为新鲜事物,因为我们已经对此非常熟悉了——然而,熟悉不代表网络游戏十全十美。
如果不修剪草坪,草坪就会变得杂乱无章。如果不管理游戏,游戏也会变得鱼目混杂。网络游戏不断发展,这带来越来越大的市场,但也带来一系列问题——网络游戏呈现野蛮生长的姿态,许多负能量内容出现在了我们的电脑屏幕上。这些负能量内容,就像幽灵,就像魔鬼,幽灵和魔鬼在我们的耳边喃喃低语,他们要求着我们做各种各样黑暗的事情,他们甚至引诱着我们犯罪。
好在国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,正能量将被注入网络游戏的海洋。生活不能缺少正能量,更不能缺少对正能量的思考。如果说充满负能量的游戏会使人消极悲观变得像挪威人一样好逸恶劳,天天沉迷于堕落颓废的黑金属音乐,那么正能量游戏就能给人打鸡血,正能量游戏总是高歌着令人沸腾燃烧、激情澎湃的奋斗故事,让人打完游戏就想努力工作,一口气给他大干三五年。
此外,我们老百姓也要积极主动地为网络游戏注入正能量,这样我们就可以为社会整体做出不朽的贡献。
那么,我们该如何自发地为网络游戏注入正能量呢?
首先,我们可以在网络游戏的聊天框里传播我们新时代的正能量思想,向别的游戏玩家科普正能量思想的相关内涵。如果有游戏玩家参与了我们的讨论,我们就要努力听取他们意见,交换意见,必要时,我们还可以进行正能量的辩论与深入分析。
其次,我们应该以游戏客服为媒介,将我们对正能量的需求反馈给游戏客服。我们应该在游戏角色设计、游戏情节对白等多方面游戏内容,加入正能量的色彩。比如说,在游戏角色的服装方面,我们可以让游戏角色的服装印上正能量标语,并加入 “正能量解密” 等网络游戏竞争系统——游戏玩家对正能量的理解程度应该对游戏排位、段位等产生决定性影响。
最后,祝我们的生活处处充满正能量。
建议我们国家直接取消游戏这一行业。
因为现在的国产游戏,都是垃圾。还不如像教育培训双减一样,直接取消。
以后我们只玩 3A 大作,像波兰人家做的游戏都是精品,也用不着版号。
版号这个东西,就跟满大街有病的妓女,没法整顿了,
想出一个办法,给他们来个排队取号。
不是不让你卖,得先取号。
旅游 KTV 电影动漫追星游戏
各种娱乐消费都处于低迷与整顿状态
(答案被建议修改)
国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法?
借个回答,果然举例子比打比方更容易通过审核
我理解政策可能是最优解,大方向也只能如此,不喜欢的是给出个冠冕堂皇的理由
然后关注点就都在那个理由上了
从双减时候有一些局部的政策就有这样觉得了
“从波罗的海边的什切青到亚得里亚海边的的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下。”
我已经做好我手里的游戏可能将成为最后一批可以玩的游戏的准备了,并且已经保存好这些游戏,且可能会因此而重复玩上数十载
到年老,我可能还是会玩着这些游戏,然后祖传下去
然后至少我们这几代人的娱乐项目还能保存下来,再然后可以让儿孙继续体验最单纯无涉及任何利害关系的游戏世界
说得好,坚决杜绝无版号运营,请问,中国的游戏产业自从严卡版号后,哪些游戏是 “无版号” 运营了,众所周知所有 “无版号” 独立国产游戏都是走 STEAM 的。
这是在暗示什么?
很多小年轻到现在都不明白,在缅甸这里娱乐是有罪的。
哪怕是充值窗口满天飞的辣鸡娱乐,一样是有罪的,是缅甸人不应该去享受的。
缅甸人被允许的,就是尽可能多的工作,然后消费,在最低限度的休息之后,继续工作。
这是缅甸未来相当长一段时间的基调。
占用工作时间,又挤压了其他消费的电子游戏,是必然要被处理的。
这个回答修改了两遍了… 再删不改了,嘛得
一个游戏想要在中国面世实在太难太难了。
大公司路线:比如猪和鹅,每年能拿到版号再上线的游戏也不过 10-20 个。那么多工作室互相倾轧资源出项目,从 demo - 正式立项 - 内部送审 - 黑盒测试 - 内测 - 公测。每个环节都在死项目,都在死人,现在甚至还加了 predemo,或者类似的内审环节。
游戏 pinky 们最爱来一句,审核倒逼行业精品….. 在他们看来,审核可能是一个除质量无偏好行为….. 然鹅…..
以前猪鹅还想过帮有创意的大学生作品孵化后送审,现在嘛……(不要觉得大公司不想给你玩好游戏,鹅的任天堂合作部都快年年送了)
所以在版号严控下,控制立项数量,保证项目顺产才是最重要的。 (可能你顺产了还不一定能自由生活… 毕竟有移动端版号… pc 版号…. 主机版号…)
我之前在一个回答里也提了这个观点。
多说一句,大厂保守化是趋势,大厂有试错机会不代表大厂员工有试错机会。大厂不调高试错成本的预期,无免责情况下(或现今责任体系下)确实立项上只会越来越保守的。
很多人在评论区里评价说大厂就是爱恰烂钱,爱摆烂。问题是恰烂钱总比空肚子好吧?总要活命吧?《刺客伍六七》这么优秀的国漫都被锤了,《喜洋洋》这种人畜无害的也被锤了?你不胆战心惊一下?
小公司路线:各种小工作室,只可能比大厂更保守,大厂还能靠 gr 去交涉。你小公司呢?小 team 呢?
而且人家大厂可能版号延期或者打回重审无所谓,缝缝补补大半年。你呢?那个小公司敢无收入多开工半年?钱不多的创业团队大部分直接倒闭好吧!
嗷,有的人说,我们还有 steam。嗯,steam 大部分小公司那个销量真的能活吗?数来数去太吾绘卷,戴森球,硅谷八荒…..
所以你们的意见是,全中国十三亿人口,只有几百个人配做游戏?
无语了寄。出海吧只能,为洋 da ren 服务去了。
原来《网瘾战争》已经十二年了啊。
我庆幸我生在一片伟大的土地,我庆幸我生在百年未有之大变局的时代,我为这里的一切感到骄傲,但我终究只是个普通人,我有自己不能放弃的爱好,虽然情况还没到糟糕透顶的地步,我相信也不会走到那一步,但总是看到这种东西,多少还是会不那么开心。
我理解并支持,但同时也请允许我难过和失落。
请观看郭德纲,于谦合作的相声
《你要高雅》:
现截取部分:
**
郭:什么叫俗,什么叫雅?
于:区分。
郭:我认为啊,单纯的高雅不足以构成世界。
于:哦。
郭:小人物的喜怒哀乐才是真正的艺术。
于:那是。
郭:毛主席教导我们说,
于:嗯。
郭:文艺是为广大人民群众服务的。
于:对。
郭:一味高雅,一味拔高,只能说你故意地违背主席的理论。
于:嚯~ 这大帽子扣得。
郭:就那个货你就得这么治他。
于:是呀,哦,就下着套儿。
郭:实话实说。
于:啊哈。
郭:老话儿说得好,是不是,雅与俗之间互相包容。
于:哦。
郭:只有包容,才能够雅俗共赏。
于:并存。
郭:好些人看不透,
于:嗯,
郭:老觉着什么什么高雅,什么什么低俗。什么高雅,什么低俗?
于:是呀。
郭:有人说了啊,
于:嗯,
郭:听交响乐高雅,
于:那倒也是。
郭:看相声就低俗。
于:嗨。
郭:听明星假唱高雅,
于:哦。
郭:看网络原创低俗。
于:这么分呢?
郭:看人体艺术,高雅,两口子讲黄色笑话,低俗。
于:嗨。
郭:喝咖啡高雅,吃大蒜低俗。高尔基先生教导我们说,
于:说?
郭:去你奶奶个纂儿吧~**
于:高尔基他们家这亲戚还真全。
郭:什么叫雅,什么叫俗?牙佳为雅,人谷为俗。
于:这是字儿这么写。
郭:一个牙字儿,一个佳字儿,这字儿念牙。
于:对。
郭:嘴里说出来的,吃饱了没事儿坐那儿叨叨叨,叨叨叨,说出来的,这叫雅。
于:哦这叫雅。
郭:单立人儿,一个谷,五谷杂粮的谷,这字儿念俗。
于:对。
郭:吃喝拉撒,这是俗。
于:哦。
郭:人可以不说,就是说,你可以不需要雅的东西,
于:哦。
郭:但这俗,你离不开。
于:都得俗。
郭:雅与俗,俗与雅,相辅相成。
于:离不开谁。
郭:离不开。喝着咖啡,就打算,秋水长天一色。
于:哈哈。**
郭:好些个高雅的人,喷了香水儿,我都能闻出人渣儿的味儿。**
**于:骨子里的。
郭:二丨十年来经过这么多的坎坷,现如今,
于:嗯,
郭:我已做到,阅遍天下毛片儿而心中无丨码的境界。
于:有码没码我不知道,反正肯定看得挺全。
郭:过两天还你。
于:嘿,我的呀?没借给你这东西。
郭:我跟您说,俗的东西没有了,高雅的就不复存在了。
于:都是相称的。
郭:这两者是一回事儿呀,
于:辩证法。
郭:只有俗才能让人接近你艺术。
于:对。
郭:艺术并没有高低之分。
于:哎?
郭:说句俗话,话剧和郭:片都是给人带来快乐的。于:嚯。
郭:真的,话粗一些,
于:嗯,
郭:道理是真的。上流社会的人从来不看三丨级片
于:那好,
郭:他来真的。
于:嚯~~~ 还不如看呢。
郭:你可以不同意我的审美观点。
于:嗯。
郭:但你无权剥夺我审美的权利。
于:这对。
郭:让我和人民群众保留一份俗的这个权利。
于:嗯。
郭:文言说的好,庶子不足以驳也。
于:这是,
郭:再次重申,
于:恩,
郭:高雅不是装的,
于:嗯,
郭:孙子才是装的。
**于:实话实说,
郭:我有时候看他们装我都来气。
于:生气呀。
郭:好好日子好好过吧,一天到晚都怎么了。
于:啊?
郭:一上公共汽车,挤的跟酸梨似的,他还抻出一张英文报来。你准认识么?
于:那不知道。
郭:马路边儿也是一说话,一半儿中国话,一半儿英语。
于:啊?
郭:买苹果也是,hello,大爷。
于:大爷?
郭:我 look 一 look,他要看看。您这郭:apple 是 5 块钱七斤么?
于:什么乱七八糟的。
郭:你都买了烂苹果了,你得瑟什么呀,你这是。别两掺着说话。竞这个货。
行 , 让更多人关注现实吧,
今年版号审批已经腰斩了,按这趋势还得继续下去,再杜绝无版号运营,游戏产业前景可谓一片大好。
至于出海什么的,没底蕴没死忠拿什么去和一片赤海的海外市场竞争,mhy 不也是用崩坏系列国内割了韭菜才做出原神吗,崩坏就是套个美少女皮的僵尸小镇,靠着 wall 内外信息差筹到起步资金,才造就后面原神的奇迹,又不是上世纪大片市场没有开拓,现在鼓励出海,晚了吧。
真有理想还不如直接去欧美大厂打工得了,学得文武艺,静待国内大环境变化了再回来呗,别浪费时间了。
一直以来的东西强调一下而已
性质不变、程度(可能)加深,没啥可看的
不过比较好奇
那些——
《限制网游利好单机》
《限制班号倒逼精品》
《早该管管了》
《XX 活该被砸》
《会 XX 的不会受影响》
——等等名著的作者们
最近这段时间什么想法?
去年的时候,我负责版号内容撰写,我司申请版号被打了回来,原因是妹子穿短裤,搞得我们一脸懵逼,别人腾讯网易游戏里这么多短裙妹子怎么就可以?
给妹子加上衣服以后,又去申请,被打了回来,因为那段时间湾湾增加了几个 td 政治人物,他们名字没有屏蔽,屏蔽字库没有跟上时代。
我们: 大师我悟了,游戏关注当下,也要结合时事政治。
为什么美国芯片产业那么强?因为他们有一个庞大的游戏市场,产生源源不断的芯片需求,促使芯片产业不断发展。弱小不可怕,可怕的是无知和傲慢
请务必教教我,怎么在麻将牌九斗地主中加入正能量内容,让我开开眼
建议不要跟进元宇宙,这就是一个精神鸦片,让他们沉迷在虚拟世界中,我们大军压境,他们只要自己的楼没倒,网没断,就不会反抗,打进家门他们也懵逼的以为外卖来了
游戏行业从业人员只有一条出路,想办法让 羊带人夸你, 羊带人夸了你,你就会发现自己被 cctv 表扬了,被央视网微博点赞了,被 XX 日报发文夸奖了,比如原友津津乐道的原神,猪仔恨不得贴脸上的 EDG。(比较好笑的是这些纯真孩子还以为是自家爱豆体现了社会正能量才被夸的)
至于其他什么什么正能量,抱歉,做电子鸦片的,只有一个字,图!
以后全部游戏都是长津湖,战狼,操控吴京打老外,哈哈哈哈
我从来没对中国的游戏产业抱有任何同其他游戏产业不同的想法,我认为艺术的表达是多样的,游戏只是其中的一种,如果抛开商业行为上的成功,去谈那些足以载入游戏史的游戏,那些可以被称为里程碑的游戏,中国也是有的,但并不在中国市场上出现,做游戏的人,大抵是会做游戏的,但并不是商业化,并不能算是一种成功的商业元素,如果只是考虑到预算收支的平衡,大抵是可以做出一些综合上能够平衡预算甚至超出其投入的。
这些,有部分只是再积累和开发,有部分会投入到新的引擎和技术的研发上,但在大环境上,我知道中国的游戏产业环境在很长一段时间会走上一条和其他国家不同的道路,不仅是创新方向的不同,而是走向了一条必须考虑到预算收支平衡的游戏,这种方法只是保守的摸索,任何大胆的举动必将被资本狠狠的啃食,而资本是不懂艺术的。
继续啥都管且致力于打压不同声音的话,马老师的《寂静之城》即将成为纪实文学。
首先要表达一下愤怒:湾湾你坏事做尽! 搞的什么鬼东西害死别人,你十恶不赦。(不懂的人可以自己找下线索,我是真的在骂台湾鬼子)
然后,我认为包括游戏在内的文娱产业的关键是反垄断,而不是换种方式扼杀不同的作品和人们相见的机会。
这就跟化学只用于炼长生不老药一样,可惜了,格局小了。鼓励长线经营出来的品牌不一定会代表什么正能量,你信任的大厂大厨可能也只会拿技术和文化的边角料炒剩饭。
你倒是发版号啊???
一、选择题(本大题共 2 小题,总计 100 分)
1. 版号限量供应利好()
A. 互联网大厂
B. 小型工作室或个人
2. 反垄断主要针对()
A. 互联网大厂
B. 小型工作室或个人
所谓功败垂成,应该改为功败锤成。
只要金瓜武士的大锤砸下,天下就乌贼了。
同理,就你事多,所以要捶你,不捶你,你怎么能成为一块好钢?
不想当钢行吗?不行!这事儿岂是你阿贵说了算?
看看你们的日常生活都乱成什么了?
上学不好好上学,却要教培!
读书不好好读书,偏要游戏 !
多少人因为王者荣耀而脱离了生活正轨?多少人以玩王者荣耀而行躺平之实?
我看是管得太松了而不是管得太紧,强烈建议智能手机限购!强烈建议智能手机安装游戏限量,一年安装游戏不可以超过 5 个,凡是安装游戏超过 3 个,必须摇号。
为什么没有版号的游戏就没有正能量呢?或者为什么有版号的游戏就有正能量呢?
如果一个游戏,在它的版号在批准前,是有正能量还是没有正能量?
没有用的,你就算把游戏都禁了,我去公园和大爷们下棋打牌也不会回去加班的!
迟早正能量这三个字会步 mz.zy.rq 的后尘在中文互联网变成贬义词。。。
恭喜我们未成年了
我反对版号。
所以我就只去港澳台和其他国家上线。 o(* ̄︶ ̄*)o
对文艺工作的领导,不是发号施令,不是要求文学艺术从属于临时的、具体的、直接的政治任务,而是根据文学艺术的特征和发展规律,帮助文艺工作者获得条件来不断繁荣文学艺术事业,提高文学艺术水平,创作出无愧于我们伟大人民、伟大时代的优秀的文学艺术作品和表演艺术成果……
文艺这种复杂的精神劳动,非常需要文艺家发挥个人的创造精神。
写什么和怎样写,只能由文艺家在艺术实践中去探索和逐步求得解决。
在这方面,不要横加干涉。
今后网络游戏不要再打打杀杀了,老暴力了
设计游戏的主要内容我都想好了,比如扶老人过马路啊,见义勇为啊,不乱扔垃圾啊,总之把道德规范里那些抽象的内容具体到游戏中去,这样才正能量嘛!
我感觉那个叫什么小岛啥的做的游戏不错嘛,送快递,点赞,搭桥铺路搞基建,就很正能量嘛!
任天堂做的游戏就很不环保,很不正能量!蘑菇仔是无辜的,你踩它干什么?
索尼的游戏更是暴力,那个光头秃子杀光了希腊众神,又跑到北欧作妖去了,带个儿子打打杀杀,怎么教育得好下一代。
还有那个爬哪儿哪儿塌的那个,倒斗挖坟,破坏文物,价值观大大的问题!
那个摇滚明星公司,光天化日之下抢车抢劫,这不是教唆人犯罪嘛!
法国那个什么碧,动不动刺杀这个刺杀那个,敢情世界历史全都是兄弟会暗中操作了,历史观大大的问题。
还是 EA 好,你看,踢踢球,运动运动,不杀人不害人,文明公平,多正能量!
资本在我国有你们口中说的十分之一那么强也不至于会变成这样
当年日本游戏机芯片因为赛过前苏联导弹芯片被禁止出口一些地区。
现在动作游戏里的动作捕捉,即时战斗处理,是科学技术上的王冠。
无知自有代价
打击饭圈的时候全知乎都觉得早该管管了,打击游戏的时候就真有一头牛了。我希望各位鉴证升级人们至少先保持连续的立场再来考虑辩经,否则如果自我以上人人平等、自我以下阶级分明、一切以自己为中心的话,那更是只能证明我对上面家长式管理的支持的正确性。
毛星云 来生在美国做 3A 吧
全国搞八个正能量样板游戏就可以了,搞那么多根本玩不过来,还容易出问题
关于版号的事情我曾经在这篇文章中提过,感兴趣的同学可以去看看,
仲孙策:不仅未成年,成年沉迷也要管?游戏行业最后归途竟会是出海?
主要说的就是我国的版号发行状况,举例来说 2020 年 ios 榜单上前 50 的游戏有版号的比例仅为 44%,在无版号运营商中不乏有名有姓的,而在 2021 年 6 月,苹果就已经放话,任何付费或内购游戏都必须提供版号
Gamelook 爆出了版号审核评分制的试测方案。该制度将游戏划分成五个维度进行评分,分别是观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度。综合评分后总分越高被发放版本号的几率就越大,总分低于 2 分的游戏被退回,3 分以上可予批准,单项 0 分审核拥有一票否决权。此外,该爆料还提供了每个维度的细节标准。
而我国今年已知放出版号的动作,9 月份就已经被爆出暂停,新游上线很多都是手上积攒的而不是新发的版号
游戏方想要版号,如果走中介的路子,没有 20w 都下不来,
可问题是,一款小游戏,制作有限吸金有限,从筹备到上限花费的人力物力可能有 100w,一旦不能及时上线,无法回血,小体量制作方基本等死养不活团队,而走别的路子拿版号预算直接被砍下去五分之一,游戏质量就无法保证
随着政策严格,原来还不需要版号的广告游戏(对,就那种玩着就能跳一堆广告,点广告给你游戏币之类的玩意儿,纯靠广告分钱的游戏),未来也会被纳入需要版号的群体里,之前逃避大厂游戏扩张,现在挤在 IAA(In-App Advertisement)赛道的作坊,工作室,小公司,未来直接撤桌子,谁都玩不了
字节都玩不转的东西
仲孙策:字节 Ohayoo 裁员调整,部门应届校招生团灭,IAA 还有出路吗?
行吧,之前写的后半部分的内容因为敏感有歧义被要求修改了,收藏我的回答的同学对不住了,
我再回来说两句
国家上线举报平台,完善举报机制,设立更周密的评级系统,对于行业整顿,行业监管,行业发展一定会产生正面影响,从规范行业,宏观上引导行业发展是有利的
但是话又说回来,这么管,对市场活力有没有影响,
那肯定是有
我们的市场虽然有上面的大手进行管控,不是完全由市场引导,但是市场的活力是被压抑的,创作者是没有理想和创作欲的,一个立志做游戏,未来以游戏为生的独立制作人就很难有出头日,
除非进入大厂大企业
但是这些大企业的作品有足够令人满意吗?
显然是没有
行业门槛抬高,必然会导致产业集中,提纯后的行业还能剩下谁,大家心里都有数,所以完全杜绝无版号背后的隐忧很明显,那就是这行可能会有新人,但大概率不会有活水
而社会上对于游戏的偏见依然很严重,前些日子腾讯员工死亡的新闻下,不知有多少人与这位死者素未谋面,仅仅因为对方是游戏从业人员,就对对方的死拍手称快,奔走相告
腾讯知名程序员毛星云疑抑郁坠楼身亡,目前调查进展如何?可能会带来哪些影响?
同在游戏行业,寒心是必然的,
有人对这部分群体进行归纳,认为集中于中老年群体,这群人是互联网新人,接触到的互联网时间不久,就迅速被信息茧房所笼罩,抱着对游戏的偏见进入网络后,就会被大数据推送一群与他们志同道合的人,从而导致这部分群体与年轻一代热爱游戏的群体产生巨大割裂,互不理解
这代敌视游戏的人,也是最可能掌握大多数社会生产资料的人,是处于旧世代与新世代交接的人,既遵循传统观念,又排斥新技术的人,这群人不会认可世界的发展方向会是游戏生活化,游戏会渗透到生活的方方面面,同时对于游戏趋势汹涌的浪潮感到恐慌,并把自身的焦虑投射到游戏身上
这群人就代表着一股巨大的力量,一种社会风气
而谈及文化输出,游戏输出,我认为上面对此还不够重视,即便是想解读为 “先抑后扬先整顿行业乱象,再大力发展行业” 也显得不是很有说服力,
因为我们的游戏行业,依然还未到技术输出的地步。元宇宙等新业态虽然扶持,但业内玩得起的玩家太有限了,这不像对整个行业的支持,因为只惠及了寡头玩家。
游戏行业至少应该是属于文化产业领域,不然也不会叫第九艺术,政策却只强调技术,不强调文化,这十分奇怪。
说了这么多,其实一共就两件事,
1. 杜绝无版号政策打击面广,会有大批小微死亡,人才产业向大厂集中
2. 扶持政策存在技术壁垒,扶持对象局限
1 会让小竞争者失去生存土壤,2 让寡头巩固优势,一减一加,一负一正之间,本就不平衡的市场机会更为艰难
你问我怎么看,
瘸着看
我的看法是:
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利好元宇宙,可以把多个游戏放在一个游戏里只要一个版号!一切游戏都是启动器,毕竟还是打昆特牌要紧。
问:什么被允许,什么被禁止?
答:在不列颠被允许的被允许,被禁止的被禁止;在法兰西不被禁止的都被允许;在德意志不被允许的都被禁止;在美丽卡什么都被允许,包括被禁止的;在苏维埃什么都被禁止,包括被允许的……
我真是服了。
国外文娱行业向来是解决就业的大户,日本这边 ACG 相关从美术,程序,特效,到声效,配乐,配音,都是能养活起一大堆培训学校和从业者的,而且日本的垄断程度比国内低,从大公司到个人工作者都能找到一个位置。
国内越产业升级工业能解决的就业越少,这是肯定的,这时候肯定要靠文娱产业来解决一部分就业,文娱行业是解决就业问题的重要构成,因为人在文化产品上的需求是多元的,不会出现一种商品占据市场一半以上的销量。
国家是不是觉得全国人都玩一款游戏,所有收入都归一个厂家,审核人员就审一款游戏,这才是游戏行业最理想的状态?
现在每年毕业生这么多,你工业又在产业升级,能解决就业的行业又被锤掉了,得,躺着吧。
个人的一点偏见: 但凡在任何场合遇到宣称本事件与元宇宙有正面关联的,都建议默认为管理层不懂游戏开发,也不懂游戏行业,更不懂游戏玩家。
所以我对这份文件持悲观态度,一位不懂行业客观规律的管理者,好心办坏事的概率远远要高于办成好事的概率。
默默进行一个 steam 被禁的等,越快越好
评论区升级中
该回答审核后展示
只规定了没有版号怎么样,却没有规定怎么才能拿到版号
什么叫权力寻租啊
我们的游戏政策真是太棒了
地球离开了你不会不转,你以为你在封锁别人,实际上是在封锁自己。
我非常好奇,以出版署的水平,到底能不能分清哪些游戏是 “网络游戏”。
大多数时候我会觉得骂归骂,中国在变好,至少依法治国这条路在一步步往前。直到我往文娱产业看。
游戏痛哭,和服暴怒
__分离
实属德匹下
“同时,也将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势”
不亏是领导,元宇宙三个字都出来了,不知道前几年那些热点真正让社会进步了?
计划的全名应该是「网络游戏正能量引领计划」。即使是原链接也是题目的名字,所以错可能不在提问者,依我看这新闻编辑水平不够,各位自己念念,这通顺吗?甚至能引申出其他含义……
中宣部出版局副局长杨芳在 2021 年度中国游戏产业年会上的致辞 | 游戏大观 | GameLook.com.cn国家新闻出版署 - 业务动态 - 2021 中国游戏产业年会在穗举行
我认为这个计划和「杜绝无版号上线运营」不是递进关系而是并列关系。在我看的别的来源里,这个计划是在中国游戏产业年会的致词中提到的,而发言人说这个计划的目的是「推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。」,从字面上来说反而可能利好独立游戏,然后后面紧跟一段和这个计划的目的不直接相关的话:
我们要严格遵规守纪,始终坚持把社会效益放在首位,坚守内容安全底线红线,坚决落实文娱领域综合治理要求,自觉做到诚实守信、守法经营,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为,抵制资本无序扩张和野蛮生长,切实增强行业自律,共同维护市场秩序,推动行业健康可持续发展。
后面这些要求只是底线的再次重申而已,相当于套话了,有什么值得再拉出来批判一番的必要吗?然后回答里一堆 Climax 状态的,属实没必要。
赶紧都去造航母、导弹、航发、战机、光刻机、可控核聚变,另外要刚好生 3 胎. 做个 J8 游戏、玩个 J8 游戏。
我特意去看了一下之前通过的游戏,基本上都是垃圾游戏。
可想而知,以前每天监管的时候,那是多少垃圾。
事实上,就算监管了,也没看到真正的好游戏出现。
不过至少已经限制了很多垃圾游戏了。
中国游戏发展的问题,是一个复杂的问题,而不只是监管的问题。
你的看法无关紧要
你的选择也无关紧要
你的评价更加无关紧要
你以为你在哪个国家?
我有个屁看法,我有看法也没得用啊
而且我也不玩国产游戏
影响不到我
小团体是不是就拿不到版号了?
其实看看 24 史就知道,不是所有的行为都是正确的,错误的做法比比皆是。
一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想像惟在这一层能够如此跃进。——鲁迅 而已集 小杂感
这是打击游戏业投资过热的手段,确实管用,去年和今年初游戏投资和疯了一样。
国内游戏业人口红利吃完,基本进入存量市场,而且是典型的头部通吃,对市场其实影响不大,而且确实大厂再往精品化手游转型。
希望版署可以关注下上线游戏的幺蛾子,整一套厂商的诚信积分,把什么游戏托,什么概率造假,什么开服一年就停服的厂商管一下。
至于单机占国内市场不到 1%,独立游戏更是微乎其微,直接去 steam 等等国外平台就好了
你是如何看待网络游戏对未成年人的限制的?
活该哈,上头炮轰耽改电视剧的时候,知乎主流都是叫好,认为早该管管了。
我个人也不从看耽改电视剧,不过上头滥用. power 的时候,早晚都会到动漫游戏领域的。
你说耽改带坏青少年,人民群众不喜欢,所以要严加管控。然而耽改受众也几乎都是女生,电视剧也基本把感情删掉,要不然为啥叫耽改。
动漫游戏在中老一辈看来也是洪水猛兽,这些人也是人民群众,更何况游戏动漫里涉及的色情暴力、价值观,对身心健康的影响恐怕比耽改要大的多,而且受众也大的多。
其实实施很多年了
用一些似是而非的标准进行限制
过不过审是玄学
同一个东西,不同的审核人会给出完全相反的意见
来来回回的改,送审过程中的一个新规定前面做的全部白费
“能骂人吗”
“不能”
“那没啥好说的”
还有精力玩游戏,说明工作不饱和!!
所以比特币大行其道还是有道理的。
也实施一个文学创作正能量计划
让鲁迅这样负能量作家扼杀在摇篮里哈哈哈。
哈 哈哈 哈哈哈
今天你被注入正能量了吗?
当你知道正能量这个词的来源,你也就知道正能量为什么总是会被官方所使用。
当没人玩游戏之后下一个人民投入的战场就是短视频
短视频被禁也还有追星一大类的娱乐事件
从我的角度来看与其想着规划死一个行业的条框限制,不如好好想想如何提高行业素养
现在的时代不缺作品,缺的是有内涵有思想的好作品
只切一刀好,版号等到老
喜忧参半
没看法,我境界不够,看不懂。
元宇宙? 上面人连比特币都禁止,会投这玩意?
steam 疑似被墙
你管得了我,你还管得了 steam 吗
作为 iOS 独立开发者,非常赞同及支持国家的做法……
鉴于原评论因为不可抗力被删了
那我只能说,加油,我看好你哦
咸大
——————
论相声五十年之盐碱。。。。。
——————
这不是管理,这是掌控,是垄断前兆。。。
有谁还记得正能量最早是以白色液态形式出现的?
这名字听着我就想吐
玩了二十多年游戏了,总结出一个守则,那就是对能被中国政府监管的游戏避而远之。不碰就不会有政策风险。
我就想好好玩几个音游。。
喜爱游戏的人都会把游戏称为第九艺术,既然是艺术那游戏就是一种文化产品;既然是文化产品,那或多或少承担了教化的任务。
就如古代的神鬼志异、话本小说、戏剧,近现代的电视剧、电影一样,都或多或少地对地方风貌,政权体制乃至民族精神,意识形态有推广和输出的作用。
既然如此,纳管,作为我们的防火墙和对外输出的武器,是必然的选择。
但是,如果判定游戏是否能上市的标准,只有正能量,给的评价只有 “过” 与“不过”,那么必然会导致游戏低龄化、同质化。低龄化会导致游戏表达能力有限,难以覆盖大部分人群;同质化会因此重复刺激容易导致疲劳,吸引力下降。
在这个争夺话语权的时代,我们的游戏内容和形式都需要创新。
因此,希望版署可以在确保版号运营的前提下,组织各大厂商建立一个操作性强、行之有效的分级制度,只要不触碰红线,都予以上线的机会,同时对一些同质化严重却有巨大流水的游戏提高征税标准。
国家新闻出版署
是网络游戏的管理单位??
我说怎么现在各种政策都那么乱呢
进厂是年轻人唯一的出路
受不了 b 站上那些游戏都还没有就开始宣传了。
有的游戏,宣传了两年,游戏胎死腹中,宣传还在,真的笑死。
学好外语是很重要的事情
我很害怕啊,要是我的发言不够正能量,会怎么样?
好消息,说明我国灵活就业人数将继续增加
今天聊这个话题的角度,作为多年内容运营来聊,做了几年游戏行业的产品,以及游戏行业的报告,还是很想说两句的。
三个层面
①版号限制对行业角度
近两年游戏版号的限制,从大局观上看确实扼杀了很多的低质量游戏,以及涉及灰线的游戏,但这种方式并没有提升游戏质量,只是提升了门槛。高质量 = 高成本,至少 80% 以上是对等的,当然非要肛那几款为数不多的小成本游戏异军突起的我们就不要聊了。所以这给行业带来了什么?带来的是更强的马太效应,强者恒强,弱者出局。可悲的是强者不等于能做出好游戏,弱者不等于游戏理念及创新不足。背后玩的是什么?流量和资本!大媒体发行分成的事情就不说了,里面水太深,我做游戏你吃肉,自己连个汤可能都喝不到,这种发展不畸形吗?目前为数不多的几个老牌游戏厂商,要么吃着老本,再尝试突破创新,要么发展其他业务。好游戏不是没有,但游戏变成了快消品,及资本市场的玩物,还如何良性发展。版号是把双刃剑,磨灭了游戏人的心,助长了资本的火。
②版号限制对玩家角度
玩家对版号其实是无感知的,他们只关注自己关注的一些 ip,触达方式往往是基于广告、信息流,归根结底就是游戏发行想让他们看到的。近几年确实有一些现象级游戏的发生,并且垄断了各个领域的游戏,举个例子,就拿吃鸡来说,当吃鸡植皮到手游的时候有多少品牌在抢吃鸡这个领域,至少有 5-8 款可不止对吧,风格差异化明显,但最终谁活下来了?还是流量。再想想各种游戏换皮抄袭,靠流量靠游戏圈子制胜。游戏少了,玩家选择性少了,版号控制了滋生,也限制了玩家多样化的选择和市场的竞争。
③跟进元宇宙行业发展
元宇宙游戏罗布是第一款号称是元宇宙的对吧?但它无非就是开放世界 + 玩家自创世界,无所谓,在我眼里和《我的世界》差不多,未来各个公司都有自己的宇宙,相互独立,里面还有各种金融体系,这意义是什么,有人会说区块链统一。目前来看,区块链技术确实看着很透明,也许真正很透明,但涉及到各种虚拟币的情况下,资本一句话就能震动市场,这样的经济体系可观吗?
昨天看了百度的 AI 世界,俩小人,用手机控制,进去跟虚拟人生差不多,这是个什么元宇宙?就说到这吧。后面用一个我对元宇宙的认知收尾:
期许元宇宙是创造社会? 还是逃避现实?
“元宇宙概念股飙升”、“Facebook 改名 Meta 以新面目迎接虚拟现实时代”、“诸多明星在元宇宙世界掷千金购买房产等等新闻”,元宇宙可以说是 2021 年最火的概念之一,嗯,现阶段我们用了 “概念” 一词。对于元宇宙有很多说法,比如 “元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间” 等诸多说法。其核心就是将现实虚拟化,构建一个虚拟化的互联世界,并且拥有现实世界的金融体系。使用场景上目前离不开 VR 设备与 “宇宙软件” 的支撑,并且在庞大的宇宙体系下,需要有区块链、交互、电子游戏、人工智能 AI 、网络及运算、物联网等等各种技术及领域、公司的支撑,如果还无法脑补什么是元宇宙,那么温习一下电影《头号玩家》可能会带来更直观的画面感。
元宇宙概念火爆的背后,我们需要更多的理性思考,据央视财经频道报道,目前市面上存在很多区块链游戏公司,以高收益的名义,吸引投资者,并且这些投资均存在很大风险,不受法律约束。有相关专家表示,这些区块链游戏的相关投资虽然名靠元宇宙,但实际上很大一部分是打着元宇宙旗号的新型骗局,投资者无法对风险进行控制。
就现在的发展情况来看,元宇宙估计需要很长一段时间的探索与发展。其对技术有很高的要求,不管是人工智能还是 VR 技术,都远远没有达到其实现的可能性。另外,从现实走向虚拟化给我们人类究竟能真正带来什么价值?是创造一种新秩序的社会?还是在逃避现实?在现实世界里它又能解决什么?值得我们深思
有些东西不是可口可乐,全世界一个味道,但非常可乐是真 tm 难喝 ,厂家还非得按着头让你给好评
一年一两千个版号够干啥的,还不如一纸政令把所有游戏都封了,就像对教培行业做的那样。
第一个死的是国内独立游戏,第二个消失的是外国游戏,最后就只剩下___系,___系游戏
加速
去了英文世界之后,才彻底地感受到 cultural artifacts 的泛滥、多元、大繁荣,才体会到真正意义上的眼花缭乱和应接不暇。
同时,英文世界也为你了解其他小语种世界 cultural artifacts 提供了便利的中介性。
目前这种大趋势下,要求弱化英语教育的人都是非蠢极坏,强化英语教育拥抱世界才是正道。
好死,开香槟咯
让我觉得国产游戏的希望又少了
伊利的蒙牛的人大代表开会卖奶,
马化腾人大代表说要抵制盗版游戏,
版号发放本来就在逐渐收紧,但问题是实际执行中没有罚没有赏:
1. 过版号的一堆看名字就知道成色的…… 玩意;
2. 对于这种明显违规割韭菜的(像套壳模拟器这种踩线的都不说了),打击完全没到位。
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给大企业生存压力,给小企业一种限制,不能开发一个烂游戏,圈完钱就关服,游戏关服 受伤还是游戏行业从业者,鼓励元宇宙概念,就是鼓励你出海收割国外的钱,游戏行业只会越来越内卷,互联网 996 重拳下来就是降薪,裁人,年底不想给年终奖的公司都会在年底裁人,小企业把一个人掰开当两个人用,大企业高薪请人养蛊,剩下的人要不转行,只能降薪找其他小公司,小公司又不需要那么多领导,所以互联网高管被辞退跳楼只会越来越多,一种政策实施肯定是对一部分切割,另一部分享受,那是那另一部分永远都打击不到资本阶层
都是臭玩游戏的,还搞 “3A 细分”“端游细分”“主机细分”“独立游戏细分”…… 你们这些东西,我是身经百战,见得多了,建议直接润去太平洋对面继续细分
拉一派打一派,发动 qz 斗 qz,这都是传统智慧。再说了,你们连统战价值都没有,怎么还对这玩意抱幻想?
怎么,懂正能量都不行了吗
网络游戏正能量?
体现在哪里?
道理我都懂,元宇宙? 真的不知道那是什么东西吗?
多半是用来博弈的公文吧。
游戏本身就是时代的产物!很多无知的家长自己不懂的教育孩子的正确方法,不是极左就是极右,禁止游戏!把孩子学习不好等一切问题归结于游戏……
这多可笑啊!!游戏正如一把刀,本身没有对错好坏,更没有什么正能量负能量……
游戏就是游戏,它有着自己多有的魅力和时代感,不是谁就能阻碍的!!
所以,正确引导孩子们正确看待游戏本质才是核心!!
国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法?
我的看法很重要吗?还是说真的有谁会在乎我的看法吗?
大人心善,见不得穷人。。。
玩游戏。
怎么判定一个游戏在接受审查之前时候具有正能量?正能量既然是一种能量,当然需要有外力注入咯。
什么是正能量?
恐怖悬疑解谜这类是不是就灭绝了?
再收紧动作冒险也可以不正能量
2021 我竟然开始怀念群魔乱舞的 flash 年代
知乎用户 少年商学院 发表 此文首发于公号 “少年商学院”,作者为少商国际教育专栏作者青葭。 作为一名高中语文老师,青葭从以下三方面谈了自己的此事的看法,或许能对你有所启发。 1. 让孩子拥有正能量是对的,但不能据此要求他传达正能量 2. …
近年,中国大陆不少儿童及青少年出现“网络成瘾”的现象。为了加强规管未成年人玩网络游戏,中国国家新闻出版署于8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制网路游戏公司向未成年人提供网络游戏服务的时间。消息一 …
知乎用户 发表 新华社:宣扬暴力、灵异,变味的“剧本杀”引担忧 “沉浸式体验馆”……这些场所主要经营一种以案情推理为内容的游戏,是不少都市年轻人所喜爱的一种社交方式。但随着行业竞争日趋激烈,少数一些商家开始在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴 …
知乎用户 发表 9月22日,新华社客户端发文:“剧本杀”“密室逃脱”“沉浸式体验馆”……这些场所主要经营一种以案情推理为内容的游戏,是不少都市年轻人所喜爱的一种社交方式。但随着行业竞争日趋激烈,少数一些商家开始在游戏内容、场景设置等环节宣扬 …
知乎用户 现代广告杂志社 发表 看到这个新闻,我想到的不是未成年,而是那些独立工作室。 现在不少单机手游,是以测试版的名义上架游戏平台,不允许充值,只能看广告。 这都是因为小工作室很难拿到版号。 说实话,我是宁愿花钱也不想看广告的。 现在 …