“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范
原标题:“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范 来源:经济参考报 “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” “精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范 …
近年,中国大陆不少儿童及青少年出现“网络成瘾”的现象。为了加强规管未成年人玩网络游戏,中国国家新闻出版署于8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制网路游戏公司向未成年人提供网络游戏服务的时间。消息一出,立即引来网民热议。
根据新华社报导,此《通知》主要针对未成年人过度使用、甚至沉迷网络游戏的问题,以保护未成年人身心健康。《通知》要求,所有的网络游戏公司仅可在周五、六、日和法定节假日,每日晚上8时至9时向未成年人提供一小时服务,其余时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
当局亦要求游戏公司严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。各级出版管理部门亦会加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,未有严格落实限制的网络游戏公司,将依法依规严肃处理。其又指,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
事实上,国家新闻出版署于2019年就曾发出类似的通知,规定网络游戏公司向未成年人提供游戏服务的时间,在法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
国家新闻出版署有关负责人接受新华社访问时就表示,不少家长反映2019年《通知》的标准仍较宽松,建议从严压缩。他又指家长希望采取切实可行措施,严格落实实名验证,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。
消息一出,中国主要的手机游戏及网路游戏公司腾讯及网易,31日在香港股市一开盘就下跌3%,有人猜测此政策将严重影响中国的网路游戏产业。
通知出台后,“#坚决防止未成年人沉迷网络迷戏”这个标签马上登上微博热搜,截至现时为止累积5.2亿阅读次数,共有6.1万人讨论。在相关的帖文下,不少网民都留言支持当局下发的通知,认为“挺好的,未成年人自制力比较差,更需要引导和监管! !”,又觉得《通知》能“为未成年人健康成长营造良好环境”。
持相反看法的网民就认为家长责任更大:“无语,都这样管控了,还不满意的这些人真的适合当家长吗?”“你自己就负责孩子饿不死对吗?小孩的手机哪里来的?小孩子耍浑玩游戏看短视频,是不是家长更多应该思考自己的教育问题,啥都不操心,怪这个怪那个,你干脆把你小孩送福利院好了,直接帮你养了”。有网友指出要求更严厉规管游戏时间的家长,就是把养孩子的责任推给国家。
部分网民就认为措施未如理想,留言表示“就是这个八点到九点有些死板了,毕竟不是每个人都能在这个时间段有空的,只限时一个小时不就可以了吗”。也有网民认为《通知》出现漏洞,认为“(限制)没有用,他们会拿大人身份证。而且有的人大学了还是未成年”。
另一方面,有网民就直言:“能不能先管管短视频呀,和游戏比起来短视频才是真正的精神鸦片,人均刷短视频的时间是游戏的好几倍”,点出未成年人看短视频的时间可能比玩网路游戏更长。
在中国的网路世界,短视频无疑占一大席位,甚至部分短视频平台如 TikTok 等,在国外也吸引大量的用户。但短视频的流行早就引来社会各界的关注,认为短视频对青少年有不少的影响。
根据中国互联网信息中心发布的第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2019年6月共有26%的网民是青少年,是中国网民中占比最高的群体。其中,20%的青少年表示“几乎总是”在看短视频,接近10%的青少年更是“每天看几次”。
腾讯网也有文章评论,指出短视频内容良莠不齐,多以浮夸、低俗、刺激等的内容来吸引观众。可惜,短视频使用门槛低,暂时又未有“青少年模式”,所以未成年人在收看相关影片后,其价值观或轻易被影响。
文:端传媒实习记者施嘉怡
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