哭了,这游戏给我玩自闭了

使用CN2/CN2GIA顶级线路,支持Shadowsocks/V2ray科学上网,支持支付宝付款,每月仅需 5 美元
## 加入品葱精选 Telegram Channel ##

朋友们!

前两天预告了下,我受邀测评一款游戏的事儿。经过25小时的玩耍认真测评,我来交作业啦!

首先介绍两句《最后生还者2》的大背景:被僵尸病毒席卷过后,支离破碎,残存的人类文明,在美国各地如星火般努力生存、抵抗。

《最后生还者1》讲的是,一个失去了女儿的父亲,和一个桀骜不驯却拥有特殊使命的女孩,在逃难中,从一开始相互嫌弃,敌对,到最后相依为命,互相救赎的故事。

而今天这部游戏,讲的就是二人逃出生天四年后的故事。

众所周知,比比**只是一个用游戏拓展精神生活的****肥宅。不是专业的游戏媒体,玩过的游戏也没有那么琳琅满目,因此只能朴实的,从普通玩家的角度,**谈一谈我的感受,这个游戏给了我不少深刻的感悟,希望不玩游戏的读者,也可以试着读到最后。

很多人一上来就急着想问:**游戏到底咋样?**手感爽不爽?好不好玩?

讲真,很难给出直观的结论。实话实说:

**这是款玩起来不一定很爽,****甚至你玩到一半会感到,**困惑、无力、甚至愤怒的游戏。

在游戏接近结尾处,**我甚至一度放弃了操作,任由我操控的主人公失败、死亡。**直到发现这样无法推动剧情,我才重新拿起了手柄。

而在一切都结束之后,**我不禁反复思考、咂摸,**游戏中每个角色的所作所为。

这种百转千回,让我想起小时候,特别喜欢**李亚鹏那版《笑傲江湖》。**电视剧完结的那个晚上。我躺在床上,胸口空荡荡的。一股怅然若失之感萦绕着我不到10岁的小脑瓜。

如果当时要给它写影评,我一个字都写不出来。刚刚玩完**《最后生还者2》****的我,**也是相同的心情

但答应了人家的评测还得做,因此我将从以下几个角度,来聊聊这款游戏。

1、画面细节

2、战斗系统(操作)

3、战斗系统(敌人)

4、关卡设计

5、剧情

注意,基于游戏还没有正式发售与保密条款的限制,无法透露太多剧情,****同时我只是一个**普通玩家,****不能保证完全客观,****只是一家之言,因此:**请大家谨慎阅读以下内容。

1、画面/细节

作为PS4世代末期的作品,一言以蔽之**《最后生还者2****》****代表了PS4,**同时也是这个世代主机,可以达到的画质和细节的巅峰。

当年,在**《荒野大镖客2》上市时,人们曾经为了其细致入微的蛋蛋萎缩细节而惊艳不已。但《最后生还者2》**的细节,比之毫不逊色。

(马的睾丸会热胀冷缩)

随便枚举两个细节:

**第一个是****改枪,**通常游戏的改枪就是,**咔一下,**枪就变强了。

但**《最后生还者2**》中的改枪,细节十分硬核。首先是在灯光下,轻拨方向键,枪的锈迹纹理****会有微妙的变化

而且改枪的过程也很科学,比如**给步枪扩充弹匣,**可以看到金属弹匣是如何安装,并且在灯下blingbling。

再比如**要给手枪增加****稳定性,需要替换更沉的握把,**换好了还要用锉刀细细打磨一番。

相比之下,很多游戏的改枪,**就像给枪做心理辅导,咣唧咣唧完全看不出来哪改了,**游戏浸入感大打折扣。

**另一个细节是吉他,**本作中的吉他,**是主人公和养父的情感线索。**因此制作组在还原吉他上,做到了“有必要这么夸张吗?”的地步。

游戏中,我**可以通过操作手柄,切换出30个和弦****的弹法,**作为一个业余吉他演奏员,我可以保证,游戏中吉他按和弦的手型是完全真实的。

玩家甚至可以通过手柄上的触控板,精确控制扫弦的强度和**数量,说的夸张一点:**你可以通过这款游戏学吉他。

有了这30个和弦的系统,我可以大胆预测,游戏发售后,B站和油管上很快就会有在《最后生还者2》中演奏,**《宝贝》《Creep》**的视频了。

2、战斗系统(操作)

作为一款设定在,人类文明灭亡之后的潜入类动作游戏,《最后生还者2》拥有暗杀、枪战、肉搏****三套战斗系统。

和很多潜入类游戏不同的是,这款游戏的地形非常逼仄,主角的转身空间很小,同时,主角为了避免被发现,只能够屏息凝神,龟速移动,敌人还会经常会左顾右盼,迷之转身

这三点加起来,让刺杀难度非常之大,你得在有限的时间内,观察出敌人的行动轨迹,否则非常容易引来一火车的怪,让你血溅五步,命丧当场。

而这款游戏的动作设计,给我提供了**《战神4》**以来,最出色肉搏手感。主人公的出招和****闪避,都会根据敌方的体型距离调整,给出最合理的攻击方法。

比如如果你在高处,第一击会是用脚踢敌人的头,**绝对不会出现那种,****非常僵硬的,****就像是在打空气一样的场景,**连击更是有种打撒尿牛丸的快感。

而且敌人经常会格挡反击,此时需要观察对方的出招,及时闪避,再做后手反击。

3、战斗系统(敌人)

《最后生还者2》中的敌人分为僵尸人类两大阵营,僵尸,不怕死,咬人贼疼,数量惊人,很多时候,不能打只能跑,被追上就是变成小面包的命。

人类,装备精良,听觉灵敏,不仅枪法准的一B,还经常会跑来偷我的屁股。我选的**普通难度,**被3个敌人以上围攻就很吃力。

无论是人类还是僵尸,都不会像木桩一样,站在原地被你一枪一枪瞄死,他们会听你的声音,判断你的方位,**利用地形迂回偷你屁股,**或者趁你不备时群起而攻之.

而一旦腹背受敌就离死不远了。我在25个小时的通关过程中,起码被偷屁股偷了50次。

我现在上厕所都疑神疑鬼的。

不过因为同时存在人类和僵尸这两方敌对势力,你也可以**策略性的拿一些🧱、🍺瓶之类的****拱火引战。**自己在旁边,拍手,吃薯片,喝可乐。

4、关卡设计

《最后生还者2》的世界中**,僵尸、病毒、军阀组织、和重现生机的大自然,**已经把残存的人类文明,切割的支离破碎,**呈现出一种奇异的末世美感。**

但在现代文明的瓦砾中前进,也就意味着,**你常常需要在各种犄角旮旯里,**寻找通向新世界的大门,包括且不限于壕沟门缝天井…

这也给我这个路痴带来了不小的挑战,**还好有****提示系统,**否则我真是要在各种坑里绕死。

另外,**末世中的物资分布非常零散且随机,比如马桶附近有胶带和酒精,**地下铁座位有瓶子和可燃物

我不知道,你们玩游戏时有没有我这个症状:见到啥东西都想捡。

**到后期要逃命了,****我还忍不住去翻箱倒柜舔包。**因此提醒各位老舔狗在这玩这款游戏时,需要把👅收一收,要有所放下,才能够走的更远。

5、剧情

如果仅有前面那些元素,那么**《最后生还者2》,充其量是一款优秀的动作游戏。而一部作品的剧情、人物、还有****启迪,才是《最后生还者2》**的精髓。

但由于不能剧透,我十分痛苦。

我只能够说到这个地步:

《最后生还者2》这部作品,采用了侦探小说中的叙述诡计手法。****游戏通过不断的切换操作视角,补充进新的信息,****给玩家带来了一波又一波的冲击和震撼。

这款游戏的主线是复仇****,但玩着玩着,我产生了自我怀疑。

复仇意义到底是什么?

在为无辜者复仇的同时

是否手上也沾了无辜者的血?

还应不应该继续战斗?

我究竟该如何做

才能够终结这个无止境的循环?

我不由得想起很喜欢的一部作品:《钢之炼金术师

这部作品里的大部分角色,都背负着血腥和黑暗的过往,但整个故事的主线,都围绕着他们的人性闪光。最终,荒川弘硬是把一个基调沉重悲凉的故事, 一步一步拽向了光明,也打磨出了角色钢铁般的心。

但《最后生还者2》却反其道而行之,围绕着人的动物性叙事。**人虽然徒有文明外表,但褪去道德和法律的约束,逐渐和野兽无异。**野兽会流血,会反击,会被仇恨冲昏头脑,也会丧失判断对错的标准。

相信看到这里,你已经意识到了。**《最后生还者2》探讨的主题完全超越了过往的游戏所弘扬的,冒险、勇气、友情等等话题。**它探讨的是一个游戏很少涉及的,也就是兽性。

很少有游戏去探讨这个话题,因为现代电子游戏的大厦,是建立在让人释放兽性的底座上的,在鼓励兽性的大本营讨论兽性,要冒得罪玩家的巨大风险。

但通关之后再看,这是一个极为高明的做法。

因为游戏独一无二的带入体验**,每滴血都是玩家自己流的,因此对人的原始性的反思,会来的格外深刻。**

另外,写到这里,我突然想起之前写过的一篇文章:2020年是个悲伤的年份

其实不止是2020年吧,这种悲观的情绪,从几年前就开始了,从社交媒体诞生,兴趣推荐算法导致的信息茧房出现后,人们对话的欲望就降低了,相反,禁锢在自己的井底,甚至身上背着一口井到处找茬的喷子越来越多。

同时,**自动化****的规模普及,资本的全球流动,又拉大了人类整体的贫富差距。**不同的阶级,不同的屁股,不同的喜怒哀乐,人和人之间的隔阂越来越大,穷人和富人越来越不像是同一个物种了。

这种情况下,各国都开始转移矛盾,民粹主义浮渣泛起,2019年的对抗只是一次预演,2020年,沉疴烂疾才集中爆发。随着疫情扩散,本来就脆弱的多国关系雪上加霜,世界完全退回了地球村诞生之前的模样。

现在,不要说相互理解和沟通了,我身边有朋友悲观到什么地步?对未来几年的期望是,活着就行了。

但不得不说,《最后生还者2》讲述的这个故事,这种带入不同立场视角的叙述方式,让我看见了人和人之间相互理解的另外一种可能。

这是游戏这种体裁之外,任何一种表达形式,都达无法达到的效果,它给我们在理解不同立场这件事上带来了一束光。

一束微弱,但当下急需的,希望之光。

最后回到游戏本身:《最后生还者2》的问世,既是顽皮狗的胜利,也是游戏本身的胜利,而其它内容行业的从业者也要思考:为什么游戏做到了,我们一直没能做到的事情?

就像《好莱坞报道者》说的那样:过去人们总催电子游戏快点长大,如今我们要问:电影界如何赶得上《最后生还者2》这样的游戏?

作者:梓泉

助手:能猫

审阅:小鸣

想发朋友圈吐槽

却找不到合适的配图?

扫描二维码,并回复【朋友圈】

你将收获一堆骚到断气的

朋友圈吐槽专用图

↓很沙雕,但你肯定需要↓****

最简单好用的 VPS,没有之一,注册立得 100 美金
comments powered by Disqus

See Also

《最后生还者2》口碑怎么就掉到臭水沟了?

编辑:阿迪民 策划:西伯利亚大钻头 注:以下含有剧透内容。 最近《最后生还者2》出了,作为一个老PS玩家,我本想着端午节躺尸几天,把这游戏玩通了,但这几天游戏口碑瞬间从天堂跌到臭水沟,我傻了。 这究竟是怎么回事呢? 可能许多老哥没听过这部游 …

看了100个豆瓣求职贴后,我选择辞职

2020年,应届毕业生新增岗位降幅达49%。 想到应届生们正在苦哈哈地找着工作,我失业在石家庄,我也感受到了前所未有的迷茫和就业压力。 找到工作之前,我决定找一份副业勉强糊口度日。 有兄弟推荐我去干干快递员,写稿之余可以送点快递,赚点记件费 …

一款游戏为什么让许多人如此生气?

" 有多少人可以真正保持开放心态接受改变,并认为其他人有资格教育自己? 凭什么你就是对的我是错的呢?这恐怕是本能式的会蹦出来的反应。今日之人确实对此极其敏感,在人人都不同,每个人的观点都不过是自己“偏见”的犬儒思想影响下,低头认错 …

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩? 作者:段成旌 来源:触乐 由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。 同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校 …

如何評價 最後的我們2 (The Last of Us Part 2)?

品葱用户 今日來看蛤 提问于 6/20/2020 品葱用户 Callinus 评论于 2020-06-20 有剧透! 我来详细的说说我的感受 二代的主题,根据我的个人观察,应该是“反仇恨”和“反暴力” 按照编剧的逻辑,如果上一代乔尔没有拯救 …