现在的电脑游戏和当年的鸦片有什么区别?

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知乎用户 忘尘宇 发表

有人玩游戏醉生梦死,禁游戏

有人喝酒醉生梦死,禁酒

有人赌石醉生梦死,禁玉

有人斗蛐蛐醉生梦死,禁蛐蛐

有人打扑克醉生梦死,禁扑克

一北漂青年上班得了尿毒症没钱治疗在医院等死,要不要禁上班?还是禁北漂?

汽车每年撞死上万人,要不要禁汽车?

抛开剂量谈毒性等于耍流氓

但是这些话你和你妈说没有任何卵用,她只是想证明她的话语权比你高而已,而不是想听你嘴里的废话

知乎用户 战斗力为五的伯士 发表

我有参与开发的 PARADOX 公司的大型战略游戏作为欧洲部分大学的历史和政治课程教材使用。

我自己开发的 NEOLITHIC 获得过国内科技创新奖项。

我国的 DOTA 和 LOL 在各种国际赛事中夺冠赢取过各种国家荣誉。

我国的各大游戏企业不仅为国家提供了大量税收,还在各种重大自然灾害期间踊跃捐款。

游戏作为一种新的充满沉浸感的艺术形式,相对书籍、歌剧、电影、电视剧有着更能深入人心,满足人们各种生活实际需求的不可替代的力量。游戏被更广泛地人民群众接受成为主要娱乐手段也因此是不可逆转的历史发展趋势。

请问,鸦片是否可以作为大学教材使用?鸦片是否提供了科学创新价值?(医用价值研究除外)鸦片是否给国家带来荣誉?鸦片在我国是否给国家带来了财富?

在国内,有太多的人因为各种原因歧视游戏,贬低游戏,把各种问题的根源归责于游戏。这是很不公平的。

我国宪法规定,人民群众有休息和娱乐的权利。人民既然选择了游戏作为休息娱乐的手段,为什么要干预?如果要 “封禁所以电子游戏”,是不是也要封禁所有电视节目,包括某些中老年人喜欢看的各种电视剧和电视直播的斗地主,是不是也要封禁广场舞?

我国作为一个疆域辽阔的多民族国家,社会关系复杂,社会声音不应当只有一种,应当采取海纳百川的包容姿态,只要不违背法律和道德,那么根据民法原则,法无禁止即自由。为什么有的人就因为自己不玩游戏而要阻止别人玩游戏?

在这个国家,曾经有过长达 14 年的主机游戏禁令。

在这个国家,曾经有过那段真实发生的《网瘾战争》。

在这个国家,曾经无知的家长会把孩子送去非法的机构接受不被许可的电疗。

今天,大家能够相对舒服地玩游戏,是历史前行,社会进步的表现。

但是,2021 年了竟然还会有人将游戏和鸦片比较,这个情况提醒了大家,要警惕,还会有反动分子要开历史的倒车,想要颠覆无数玩家砥砺前行和国家改革开放的成果。

而我将在这里坚定捍卫人民群众玩游戏的权利。

知乎用户 orochi2k 发表

其实这种家长我一直不太理解,小孩不玩电子游戏干什么呢?你是给他钱让他去夜店了,还是给他买马场让他骑马了?或者请一群嫩模伺候着?小孩不爱玩就不是小孩,谁都知道电子游戏是现在社会最廉价的娱乐方式,孩子帮你省钱,你一点情都不领?他真吸毒你受得了么?

鸦片的比喻方式简直不能更愚蠢,这几乎是指着相关部门鼻子骂了:“这有毒品你们居然不管?还有没有王法!”。

学习是重要,谁都知道,不光学习,我还知道健身重要,我想一天十四小时就趴在地上做俯卧撑,可能么?十五分钟就累的不行了,其余时间干什么?学习,学习也累,而且正常学生几乎全天都在学校里学,这种脑力劳累的程度大部分成年人都无法接受,那么把精力消耗差不多,重要的事都做完后,是不是这人就坐在凳子上等死了?干别的都是吸毒。

普通人这一辈子大部分时间都是由不重要的事组成的,在不重要里面选一个成本低、自己还开心的事,如果这能和鸦片放在一块说,咱们就应该下楼把甜品店都砸了,糖那玩意成瘾啊!!!还有把漂亮女人都杀了,红颜祸水啊!别说什么清朝,多少朝代和帝国都毁在女人上,男人就更别提了,历史上战争的主力基本都是男人,生下来发现是男的,啪!摔死。

等实在没什么可指责的东西,去动物园啊,你看那大熊猫,天天除了吃竹子就是睡觉,懒惰!你看那些马和鹿,破坏大自然,不仅践踏青青小草,还吃青青小草,这放在公园里是要罚款的!动物园不是法外之地!!

知乎用户 于西奥 发表

想当年,刚有彩色电视机的时候,争着抢着买电视机,谁家有彩电他没有就各种羡慕嫉妒恨的,为什么不说电视节目是精神鸦片呢?

等买彩电的这群人老的动不了以后,也就不用管这个游戏是不是鸦片的话题了。他们说了不算了。

到时候什么是鸦片,主要取决于下一代人玩儿什么。

下一代人玩儿什么,咱不玩儿,玩不明白的,什么就是鸦片。

知乎用户 徐斌​​ 发表

那区别可就大了,当年的鸦片可以让人丧失劳动能力,现在的电脑游戏连阻止鲤鱼精 996 都做不到。

不信你让腾讯把游戏改成收费试试,腾讯敢吗?鸦片可是都收费的,还超贵,家破人亡那种……

鸦片免费给你吸,一旦收费,你就没了。

游戏给你玩,一旦收费,腾讯就没了。

差距肉眼可见。

知乎用户 温酒 发表

有区别。

人民共和国不会为开发游戏而向不从事游戏工作的工作室、画师、程序员征收 “懒税”,但民国会对拒绝种植毒品用罂粟的农民征收该税。

县乡官员、地主恶霸依旧强迫农民种烟抽税,不种者要抽‘懒税’。

论民国时期湘西地区的鸦片种植 - 查字典论文网​fw.chazidian.com/mip/lw/yuyan/lishi/129491/?only_pc=1

民国时期涪陵鸦片泛滥的成因与影响_屈杨杨 - 百度文库​wk.baidu.com/view/4fca8330227916888486d738

1923 年(民国 12 年)冬,王永彝(兴泉永警备司令)部杨增福团进驻山腰坝头,开征 “田亩捐”(即 “鸦片捐”),数额为每亩 40 银元,山腰乡一次就派征 1.6 万银元,土豪乡绅又从中加码中饱私囊。邻乡峰尾原非种植鸦片地区,也被强派巨款,群众负担不起苛重的税额。是年 11 月,山腰、郭厝和峰尾等乡村农、渔、盐民联合发起武装反抗军阀王永彝在惠安勒派 “鸦片捐”50 万银元的斗争,袭击杨增福团,击毙陈团副等 90 多人,败兵回城求援。
1924 年(民国 13 年)1 月 4 日,该团又调动邢景旺(又名崇山)一个营,由汪连带队,汪连民军的连长朱道口、陈舜明带路,绕道后张村虎母山,进入坝头、山腰、峰尾,大肆烧杀抢掠,山腰男女老幼均难幸免,盐坎遭受破坏,烧毁房屋 300 多座,杀害群众 100 多人,制造了骇人听闻的 “山腰惨案”。

[山腰惨案_百度百科​baike.baidu.com/item/%E5%B1%B1%E8%85%B0%E6%83%A8%E6%A1%88/9188636

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%25B1%25B1%25E8%2585%25B0%25E6%2583%25A8%25E6%25A1%2588/9188636)

知乎用户 卫凌贞 发表

游戏就是鸦片!

我们不应该有一丝一毫的享受,我们生下来就不是玩游戏的,我们从小应该好好学习,只要学不死,就要往死学,让当家长的高兴。我们要努力,要上进,不能有一丝一毫的懈怠,在 25 岁左右我们就应该结婚,为房子车子奋斗!30 岁之前要生娃,完成人生的第一个目标。

我们要抓紧一切时间去成长,去学习,去人际交往,去照顾孩子,教育孩子。我们要在 45 岁左右事业有成,完成孩子的最后教育,给自己的事业终点牢牢稳固最后一波。我们要在 55 岁左右让自己的孩子有孩子,我们要替他们看孩子!教育自己的孙子,并且告诫自己的后代同样也不能懈怠。

到 75 左右我们该死的时候,才能安心的离去。回想自己的一生是多么完美,从没有一分钟有过懈怠,从没有一分钟有过放纵,积极向上的一生,努力拼搏的一生,为社会做贡献的一生,为子女做贡献的一生,为资本家做贡献的一生,年少时在别人眼里是 “别人家的孩子” 的一生,是父母骄傲的一生,是子女骄傲的一生!

从没有为自己活过的一生……

知乎用户 武林商人 发表

鸦片有非常强力的生理成瘾性,以及严重的戒断反应,这些都是电子游戏不能比的。这时候可能有朋友就要问了,那电脑游戏不也有戒断反应吗,有的孩子不让他玩游戏之后反应很大啊?

其实家长把孩子游戏机砸了手机没收了电脑锁了之后遭遇的愤怒和反抗就是单纯的娱乐戒断反应,在这种情况下家长多半是希望孩子把没游戏可玩的时间拿来学习而不是合理的分配给其他娱乐项目,是个人被强行缩减娱乐时间之后都是这样的,哪怕是禁止他斗蛐蛐儿也是一个效果。

在这里举一个不恰当的例子,你让一个成天打游戏的人去吸鸦片,可能不出三天他就能忘掉游戏变成烟鬼。但让一个烟鬼去打游戏,我给他一个月,他能戒掉鸦片转身投入电子海洛因的怀抱吗?

当然,电子游戏上瘾仍旧是存在的,手机上瘾也是存在的,但和鸦片不同,其根源并不是电子游戏和手机的物理属性,而是一个人的心理状态。焦虑,抑郁,暴躁,恐慌,缺乏关注,缺少交流,这些都可能是在某一件事上投入过多的精力从而并非出于本意的影响到正常生活的根源所在。

虎门销烟来个一百次也只能解决鸦片这一个问题,只要大清还是那个腐朽的样子,清朝的人民就永远是东亚病夫,是不抽大烟的 “烟鬼”。而虎门销游戏同样只能让游戏消失,问题本身并不会消失,甚至还会进化出新的分支。因为游戏并不是问题的因,而是问题结的果,不是游戏强迫人选择它,而是人选择了游戏来逃避,没有游戏,也可能是漫画、小说、自慰甚至是暴力。

我相信那些游戏成瘾的人不是不想要通常意义上的 “正常快乐又健康的成功人生”,但为什么这些人最后会选择用无尽的虚拟刺激来填补自己的人生?是他们真的放弃了眼前的美好人生转投了电子毒品的怀抱,还是游戏成为了落水者眼中最后一块浮木?不回答这些问题,电子游戏上瘾就是个无解的困境。

对娱乐 “上瘾” 是很正常的,谁不想要更少的困难和更多的享乐呢?信息时代让高质量娱乐的门槛变得更低,所以玩物丧志也变得越来越普遍,但这不是电子产品的错,是我们的错。引诱着人向逃避困境和贪图享乐的本性屈服的东西一直都存在,游戏之类的电子娱乐出现的太急太快了,很多人自己还没能适应,更不知道该如何引导自己的后代和它们正确和谐的共存,所以会急着否定游戏,希望世界变过过去那个他们能够适应能够掌控自己生活的样子。

但时光不会倒流,再怎么不想要,生下来的孩子也塞不回娘胎里去。人在地震带和火山脚下都能活得好好的,一个新的娱乐项目有什么不能共存的?只要别一天天的想着让自己无法适应的东西全都消失,到最后总会找到能快乐拥抱新时代的解决方法。

当然别真的去跟长辈对线,因为我发现青少年确实很容易在娱乐上花费过长的时间,这就是一个心理和生理成长的必经之路,大多数情况下对线了也不占理。首先自己要学会如何跟电子游戏健康的共存,然后再用事实回避争吵。我不保证健康游戏就一定能让长辈满意,但至少能对得起自己,因为在你从少年到青年的这段时间,总有一天会面对现实,会需要接受自己的质问,至少这能让你在那一天的回答是 “回头看来,我合理的用时间和精力换来了健康的快乐,我妈只是在找茬而已”

知乎用户 靓仔无需多言 发表

整个社会生产的过程是包括 “劳动力再生产” 的。

我们都知道土地种了粮食要消耗肥力,明年想接着收获就要给土地施肥,否则只会越来越贫瘠,最终成为荒地。

这就是原始社会定居式精耕细作,取代粗犷的流动式刀耕火种的原因。

劳动力作为一个生产要素,也不是无条件无限供应的,需要再生产来恢复最佳状态。

最基本的,一个体力劳动者需要吃饭、睡觉才能恢复体力,继续明天的劳动。

而随着生产力的发展,工业革命时代 “刀耕火种” 式的消耗劳动力在绝大多数正常国家都成了历史。

劳动力再生产不仅仅包括最基本的吃饭、休息,衣食住用行都基本囊括,更进一步的娱乐和技能知识提升也成为了劳动力再生产的重点。

因为人不是机器或者土地,人的心理作用也是影响劳动力的重要因素,而给予劳动者充足的时间和物质条件娱乐休闲,恰恰能有效的恢复这一要素。

游戏和鸦片的区别就在这里。

前者是劳动力再生产,是社会生产的基本过程之一,对生产力是积极促进的。

后者是对劳动力的空耗,就像一个发动机在那里不停的空转却不能对外做功,损耗了自己,对社会也无益。

而对待劳动力的态度也反映了社会文明的进程。

工业革命的黑暗时代对劳动力,如原始人刀耕火种对待土地。榨干了就扔到一边,换下一批。每天工作超过 12 小时,超过 35 就裁员,都是黑暗时代的标志。

而越是走向文明,对劳动力再生产越是看重。

不仅要保障劳动者吃饭、睡觉、房子的问题,还要提供充足的时间和条件进行娱乐。甚至要允许或主动培训劳动者学习新的更先进的知识、技能。

简而言之,对劳动力越像煤渣的时代越是反动和黑暗。对劳动力越像人,愈加关注劳动者衣食住用行、娱乐、自我提升的时代越值得向往和捍卫。

具体到打工人身上就是,你经过一天的工作、休息、休闲,第二天是否仍然觉得疲惫?

你经过周末的调整充电能不能恢复的最佳状态?

不能恢复,甚至状态越来越差,那就是黑暗时代的消耗品(煤渣)无疑了。

知乎用户 1000 米恐惧症​ 发表

你的想法很对,建议虎门销游!

假设虎门的坑已经挖好了,就等着往里扔游戏了!

扔什么呢?先把游戏设备都扔进去,主机、手机、PC 机、小霸王学习机、老虎机、街机、捕鱼机、苹果机、电话机(我用过可以打游戏的电话机)等等游戏机。

然后呢?作案工具销毁了,作案人员还在,销毁的不彻底!把做游戏的人,从老板到门卫全扔进去!任天堂、暴雪、拳头、育碧、EA、蓝洞、世嘉、卡普空、索尼、万代、科乐美、微软、腾讯、网易、完美、畅游、盛大、趣加、莉莉丝以及万恶之源米哈游等等… … 先按照社保名单一个个扔、国外公司通过财务流水捋出业务往来关系,按照这个一个个扔。

当然这还是不保险的,游戏公司没了,但是制作游戏的技术和工具还在啊!!!野火烧不尽春风吹又生!unity3d、虚幻系列、cryEngine、寒霜… … 与之相关的所有公司,连老板带保安,全得扔里边。

对了!电子游戏~ 电子~ 电,根源就是电,来把所有~~~

“哎哎~~,你们干啥,抓我干啥?我在拯救世界啊!我正在想办法把人类从被电子游戏统治的世界里救出来啊!马上就要成功了!放开我~~ 放开我!”

隔着玻璃窗穿着白大褂的医生对助手说:“病人 2333 号病情加重,必须接受电疗,家属过来签下字”

———————————————————补充一下—————————————————

这个问题在于:

毒是红线,是犯罪,是严肃的,把电子游戏跟毒品画等号是没道理的。舆论角度来说是典型对象替换,然而,这严重低估了毒品的危害,甚至有点儿戏!毒品不是游戏,切不可尝试!

知乎用户 Eomo 发表

有本事就让全世界都玩中国人开发的游戏,没这个本事就别什么电子鸦片的。游戏是不少发达国家的经济增长点,甚至是国粹,就你另类,体质对游戏过敏?

少来禁欲主义的那一套。

知乎用户 Coldstream 发表

有区别。

游戏是不可燃物。

(希望准高一生早日明白,两个概念如果有 10% 的共性,那同时也就有 90% 的区别……)

知乎用户 蔡厌清 III 发表

1、并不是没有,而是提出 “控网” 这概念的时间在 05 年左右,整出一个未成年人限时 3 小时(嗯,我说错了,那时候不限时,但要身份证,那时候全市打击未成年人入网吧,要身份证进入),到 07 年还是 09 年发展成“战网魔”(3 小时好像 09 以后的事情,要求实名制),但明显是在欺世盗名,为的是甩锅忽悠赚钱,现代这辈 80、90 后家长自己学识就不差,所以基本不信这一套。而目前作为一个准高中生的你(大概 15 岁以下),那个时代你才出生不久,所以不知道,这不是很正常吗?前几年又炒起来的战网魔杨某,你才 10 来岁,有关注吗?

2、有地位的人,脑子多半是清醒的,游戏能赚钱,戒网瘾也能赚钱,为什么要封禁所有游戏?再说了,禁得住吗?你确定这不是在作死?电子游戏上瘾原理早就说得明明白白了,不外乎是**【方便】【努力即回报】**导致的【娱乐凭证单一化(集中在电子产品)】和【奖励机制偏差】。

这意味着什么,你知道吗?

这意味着,所谓的游戏上瘾者集中在 “现实生活不如意群体” 上面,看过周星驰的《武状元苏乞儿》吗?里面结局时有一句经典台词“皇上,这天底下到底有多少乞儿不是由我决定的,而是由你决定的。” 懂吗?

你不去处理 “上瘾者” 在生活源头上的问题人物,反而去找上瘾者麻烦,这算什么?这就叫转移矛盾,又叫“甩锅”。

家长不愿意承认自己无能且热爱逞能,把子女逼成依赖某物醉生梦死,还好意思在那儿批评这个、批评哪个。

你以为人家是电子游戏上瘾?不,人家只是对付不了那个【自大狂妄又无能, 动则同归于尽】的玩意而选择” 躺平 “而已。别说你未成年人躺平,成年人(20-30 岁)都在躺平呢。从古至今,躺平现象就 TM 没停止过。李白的诗还在课标里吧,背过不少吧?那你又知不知道李白也是个躺平的货色?每年吃粽子纪念屈原,结果屈原还是个躺平的货色。

或许你应该思考一下了,从历史中看到的所谓 “官场失意” 引发的 “隐士风”、“死谏风” 哪个不是基于躺平的?

“电脑游戏” 的作用可不止令人上瘾,而且还在让人不转向” 死谏风 “,而是让人转向 “隐士风”。

那么,现在说说区别。

1、鸦片烟并不便宜,电脑游戏只要不是国产或国内代理,那么就有 D 版免费,完整一套电脑 3000-4000 元,足够你玩 6-10 年(原因还是硬盘报废,其他元件多半没事)了,均摊下来每天 1 块钱 + 电费 + 网费。按照最近的电脑产品价格来计算一下:一台 2200 的电脑,屏幕 170 一个,8Gram+512G 硬盘 + 10 代 i3 芯 + 集显(还是 R 芯忘了),乐观估计能带起市面 80% 以上的游戏了,毕竟画质游戏多半不好玩,钱全烧在画质上了。

像 war3、starii、求生之路、cs、各大生存游戏之类的开放式地图制作,mod 制作属于竞技、养老作品,足够你玩很久了。就像 war3,2000 年左右的大作,今天还有一堆玩家,历时 21 年,我的最老古董电脑还是能带起来。

2、鸦片烟会导致肉体依赖。(沉迷游戏的人,生活改善了,瞬间就能脱瘾,毒品肯定不能的)还不便宜与便利(不容易购买,那就肯定会涨价)。

你要什么好答案?

人类犯罪还不是因为他想要 “吃饭”,有本事禁饭啊?

每年那么多车祸,禁车啊?

以上理由是不是很离谱?所以,记住,别和轻度傻子讲道理,没用的,他们只会为了自己的观点而不断双重标准,甚至连自己在双重标准都搞不清楚。

也正是因为这个原因,所以才会有人沉迷游戏。——因为这个轻度傻子满身绑满炸药还冲上来搂着你,而你还不能杀他,所以这些受害者及时行乐。(就像 “扶不起” 一样,街上还可能有摄像头给你作证,关上家门谁给你作证?)

结语:如果一个家庭内存在一个游戏上瘾少年,大多数证明这个家庭的家长在向自己的子女搞精神投射已经很严重了,想要毁灭其子女的自我人格。

别跟我说懒人的存在,懒人的本质就是各种社会评价不达标,而又没有上升渠道导致的躺平(慢性自杀)而已。究其根本就是 “官僚主义风气深入家庭教育”。

知乎用户 王飞猫 发表

**世界上最可怕的瘾不是毒瘾更不是网瘾,而是官瘾(权瘾)。官瘾上身陷入魔怔能毁灭一个国家甚至是世界,而人人沉迷游戏或者抽大烟白粉成病夫可发动不了世界大战(除非是电竞世界大战,然而那不死真人)。**历史上沉迷权瘾而人头滚滚血流成河、带来的痛苦毁灭不计其数,例子太多就不举了。而你见过游戏、网瘾毁灭的国家、引发的战争吗?游戏顶多跟棋牌麻将相提并论,危害性还没烟草(肺癌、二手烟污染空气、还有打火机烟蒂带来火灾隐患)、烈酒大(酒驾撞人、喝酒断片失控暴力、肝病)。所以毫无疑问还是让袁世凯、希特勒那样的人沉迷游戏有网瘾而不是官瘾更好。

所以麻烦自己动脑想想,不要人云亦云。

知乎用户 ncc21382​ 发表

看到这个问题,让我有点感觉身体发冷。仿佛看到了当年网瘾大作战时,面对会用电的杨叫兽的情形了。而且题主开宗明义,是准高一生,更是匪夷所思。

电脑游戏会让一些有大把时间的 “闲人” 沉迷,这个是事实。但是如果把电游手游这些和鸦片划等号,太显苛刻、不科学。而且,有一点哗众取宠。

说实在的例子,多年前玩 WOW,的确给人感觉像是网瘾青年。白天上完班之后,晚上回到家,吃完饭就奔书房开电脑上游戏集合等待进副本。一直鏖战到晚上 11:30-12:00。就这样一直被人说,嘲讽。

但是,后来职务变动,工作变忙了,于是一个周末的早晨,突然之间就决定 AFK 了。而题主提到的对照物,能做到说弃坑就弃坑吗?那是要缠绕一生,毁掉人一生的,是有毒的!

换个角度,没有电脑游戏和手机游戏的时候,休闲时间大家在做什么?早一点是看电视,逛街;再早一点是下棋,聊天,闲逛。更早呢?是不是像书上说的文人吟诗作对,百姓早早洗睡?

上一个被诟病的,是不是看电视?是不是也有许多人抵制看电视,认为浪费时间浪费生命?

那么更早呢?文人吟诗作对是不是被认为空谈误国,百无一用是书生?

所以,我的观念是现在的事物,无论是游戏、短视频,他都是人们生活休闲的一种手段、方式。毕竟人不是只有工作,还有休闲,休闲不是只有散步这些,还可以看电视电影,游戏也是。

说个题外话:当年一直在旁边说的人,现在变成了短视频深度上瘾者。只是,不稀得去说他而已。

知乎用户 今夕何夕兮 发表

暂且认为题主确实不是钓鱼,而正如你所描述的那样确实是准高一的小朋友。

题主由于太过于年轻,所以不知道在 20 多年前电子游戏就被当作电子海洛因大肆批判过,还搞过游戏机禁令。(从你问题中只知道手机和电脑上的游戏就能看出,你根本就不知道除此之外还有游戏机上的游戏,你更不知道游戏机还分为家用机街机和掌机等多种类型。你对游戏平台的不理解,正是因为当年游戏机禁令造成游戏机受到打击,电脑网络游戏等占据了原先游戏机生态位造成的结果。)那你思考过没有?为什么现在游戏机禁令解除了,游戏还作为一个产业光明正大的发展,甚至受到某些政策的扶持?你和你母亲的疑问只是在历史上早就出现过的想法而已,但为什么现在人们意识到游戏并不等同于毒品呢?

游戏提供人们工作学习生活之余的休闲放松游戏有很多积极意义,无论是讲一个故事给玩家一段生动的体验还是提供玩家多人互动的交流还是推动了计算机硬件的发展,游戏的积极意义是很大的。有些游戏有一定的成瘾性,但和某些玩家缺乏其他积极爱好和自身定力不足也是有关系的。

游戏是人们用计算机技术对生活的世界的主观和拙劣的模拟,虽然远没有世界的生动丰富,但游戏毕竟构筑了小型的虚拟世界。在这些小型虚拟世界中玩家可以体验不一样的生活,并且磨练意志,学会策略,放松身心。

一些人玩游戏,从游戏中获得启发,无论是研究游戏美术游戏音乐以及编程还是锻炼身体练跑步或练拳等,或是受到游戏的启发而研究创作故事甚至制作游戏,还有人因为游戏的积极启发而成为职业飞行员和考古工作者的真实案例,这些都是游戏对生活的积极影响而成就了一些玩家的生活,是游戏对生活的积极意义。

而毒品则不一样,它对人体的危害极大,虽然也有让人舒适感,但成瘾之后会把人废掉,而且给人的大脑和身体造成不可逆的损伤,所以全球各国都严禁硬性毒品。无论是鸦片海洛因等都是对人体危害极大的硬性毒品,在哪一国都会遭受严厉打击。

而软性毒品就特殊了,这些虽然严格的说也是毒品,但对人体的伤害较小,成瘾性较低。不同国家的界定不同,有的国家包括加拿大等认为大麻是合法的软性毒品,而有的国家包括中国,香烟成为实际上合法的国家专卖的软性毒品。

上述游戏的积极意义中,对社会推动最大的是游戏极大的推进了计算机技术的发展,对越来越生动丰富的游戏画面的展示,使得计算机硬件飞速发展,否则至今可能人们仍然用着比现有计算器算力还低的早期计算机。

早些年人们把游戏误认为是电子海洛因,加以抵制甚至打击,这是对游戏这一新生事物的不理解,并不清楚其积极意义而做出的错误判断。而现在人们意识到了,并做出了一定程度上的积极改变,以正确的态度来对待游戏。还有游戏的受众由于一直是较年轻的群体和一些相对内向些的宅玩家,在社会上相对话语权的权重较低,游戏玩家是软柿子谁都可以捏一把,玩家群体没有足够的话语权来捍卫游戏。不像烟酒等有无数的人来捍卫它们,所以烟酒等也不可能被轻易的扣个帽子恶意诋毁然后恶意打击。虽然烟酒过量对人体的危害远大于游戏,但烟酒话语权硬所以没那么多恶意诋毁。

除此之外,游戏和电影电视等一样都属于休闲娱乐,是人类的刚需,其重要性和工作等同。任何妄图剥夺人类娱乐让人拼命工作的想法,其最后一定会引发社会矛盾而碰的头破血流。比如 996 拼命加班和高房价高物价导致年轻人结婚率和生育率下降的问题,这是任何三胎四胎以及其他优惠政策都无法弥补的;一味吃人口红利也会资源耗尽撞上马尔萨斯陷阱而陷入贫困甚至混乱,最后多生出来的人口只会被种种因素消灭掉;未来时代较为合理的情况应该是控制人口数量优化人口素质,严格限制工作时间,让每个人在工作学习生活之余,都有大量的时间可以进行游戏以及其他的各种积极爱好。恶意污名化游戏打压游戏只会加剧社会矛盾,人们过量积压的负面情绪和心理能量没地方释放只会在社会上爆发,其结果反而是严重危害社会。

知乎用户 平机王作者 发表

“鄙意亦以内地栽种罂粟,于事无妨。所恨者,内地之民嗜洋烟而不嗜土烟。”

看到王者荣耀的覆盖率,我觉得林则徐一直发愁的事情已经得到解决了呢。

知乎用户 Johann Faust 发表

第一:鸦片能让你身体崩溃,干活的干不了活,上班的上不了班,天天躺在那,只为了吸鸦片。

第二:鸦片耗费大量钱财,大量中国钱财被外国所吸引,导致国家贫穷。

游戏:第一:游戏能让你释放心里的压抑,给自己心灵一个港湾,大幅度降低违法犯罪事情的产生。

第二:游戏充钱完全凭自己主观意识,并不存在上瘾之说。

但游戏虽好,但不缺乏未成年沉迷入内,其实大部分人都很有自控能力,或者并不上瘾。

真正上瘾的是未成年在家不受重视,或者家庭氛围不利于心灵成长的孩子们,敞开来说,你家长 b 能力没有,孩子在游戏上找找心理安慰那不很正常吗?为啥其他家长都没意见,就你们 b 事多?

当然,游戏这东西确实会让人上瘾,但戒掉也是非常容易,甚至从某些方面来说,它还有利与社会。真正危害大的是 douyin,天天的一大堆人在上边传递负能量,传达自己恶臭的三观,给未成年带来多大的影响?尤其是成年人还拿着手机一刷半天。

就看现在天天发一些抑郁倾向的视频下面的评论,真的,感觉孩子都 tm 得了抑郁症似的,这东西你不引导,他们会知道啥是抑郁?一个个上初中的半大孩子,在哪怨天尤人,在那抑郁轻生。

传达这些负能量,歪三观的人,就 tm 该死,不好意思激动了。

说实话,你们按的是什么吊心?谁 tm 抑郁症患者还在拿手机玩自拍的?谁 tm 抑郁症患者还带评论区聊的嗨的不行的?

我艹了,不好意思,情绪激动了,总而言之,劝告大家看见这种视频直接举报,现在这么多孩子为啥早熟,还早熟歪了?这视频就是罪魁祸首,正当元凶。一个个男男女女三观歪的不行,总感觉自己是清醒的,大家都睡着了,我睡 nmmp。

不好意思,写到这有点激动,娘的,我要写小说给大家传达一个正确的三观!

总而言之,小朋友们少玩抖音一类的,多打游戏比玩抖音强的多,最起码你三观不会歪,心灵不会污染。

还有家长们也少玩抖音,最重要的是不要拿自己的悲惨来凸显对孩子的爱,尤其是装出来的那种。

好了,结束。

知乎用户 匿名用户 发表

我也当个外行人简单谈谈。

禁毒:

第一罂粟、甲基苯丙胺这些玩意当年发现后是有药用价值的,现在也只是管制药品。但成瘾后对个人毫无帮助,除了损害心智喝身体,还能干啥? 这个瘾比网瘾更难以根治,几乎不可能自己戒。禁止个人过度放纵,再个人自由现在也不会自由到放纵你慢性自杀吧 (而且吸毒几乎绝不可能只影响你自己,何谈个人自由)。

第二这玩意当年赚钱,但主要是外国人赚我们的钱,对本国就是经济流失,而且大部分都是黑市地下交易,国家同样分不到利,对家庭的经济更是毁灭打击,甲基苯丙胺我了解到现在 “市价” 大概是 50g12000 左右,普通人根本承受不起,那你觉得他的钱会从什么地方搞来? 完全一个经济蛀虫。

游戏:游戏不是个现代玩意,从人类诞生起就有了,斗蛐蛐、陀螺就不是游戏么? 它就是咱们的生活,你自己想想你学久了是不是想玩? 这是人最正常的欲望。电脑游戏不过是现代的表现形式,大部分人都是小市民,都想娱乐和享受,不可能全部人都当苦行僧吧,这个东西堵是堵不住的。

如果只是想辩驳你妈倒是好说,因为有人玩游戏死了 所以玩游戏是错的,是典型的以偏概全,致死的因素被过于简单的归纳了。当然你妈也是想你多用功,你自己记得主次就好了。

知乎用户 无忧宫的腓特烈​ 发表

香烟、酒精、神剧、小鲜肉以及都市偶像剧哪个对个人成长开阔视野有帮助?老年人花鸟虫鱼的爱好所培养的技术,哪个以此为契机会投身生产?

钓鱼佬、玩模型的胶佬对人类文明的进步有帮助么?

开房打炮又带套不生孩子的年轻人,是不是有涉嫌平白无故哄抬差旅住宿市场价格的嫌疑。

人类大部分兴趣爱好从功利的角度看都是没价值的,你觉得社会不该养这么演员,所以不如回归八个样板戏。你觉得旅游浪费资源,所以用户口把人死死捆在土地上,没暂住证的人像牲口一样往外赶。你觉得对付人渣没必要浪费司法资源,于是从重从快从严。

功利决策一条道走到黑,文明了?进步了?

人的尊严恰好就在这些只属于自己的时间,花着属于自己的财富干着只满足自己需要的事,不伤害他人受法律保护他人无权干涉。

这个过程中总会有一批人无法自控沉溺其中,没有做好其他人生规划毁了自己,这是文明必须付出的代价。

人类文明不需要家长,不需要保姆,不需要老妈子

知乎用户 介错屋 发表

第一,游戏是健康的娱乐方式

鸦片会摧毁身体,是一辈子的噩梦

第二,游戏可以主动不玩

鸦片上瘾的人很难控制自我

第三,游戏便宜

鸦片会让人倾家荡产

喝酒的危害也远大于玩电子游戏的危害,为什么不禁酒呢?

吸烟的危害也远大于玩电子游戏的危害,为什么不禁烟呢?

我们班里有人因为踢足球和打篮球导致骨折的

玩电子游戏时,人与人之间绝对不会有身体碰撞,电子游戏是最安全的娱乐方式

知乎用户 胜勋 发表

基本没相似之处。

游戏是电子软件,通过人机交互的方式进行反馈,游玩上瘾是一种基于物理过程的生理反应。

鸦片是管制药品,通过消化吸收的方式影响身体,服用上瘾是一种基于化学作用的生理反应。

两者在影响和戒断难度方面天壤之别。仅仅是表象有相似之处而已。

靠这个觉得这两者一样,和上百度搜各种绝症症状然后自己觉得自己快死了一样……

要是非得吐个槽,你应该考虑一下,电脑游戏和打麻将、打牌这样的东西有什么区别……

你把你这个题目里的电子游戏换成麻将打牌,恐怕不会有任何违和感——毕竟打麻将打牌通宵导致猝死也不算什么新闻了。

但是国家划线很明确,赌博违法,不赌博算体育运动(桥牌是智运会项目,国标麻将有试行规则)。

和象棋、围棋等棋类不同,牌类麻将都是不完全信息博弈。这种博弈需要很多和棋类运动完全不同的操作思路和模式,有自己独特的魅力。而相比于棋类运动的完全信息,这种具有 “战场迷雾” 的模式反而更接近真实,更能反映人际之间的一些性格特征,在社交领域反而会有一定的优势。

(虽然答主并不喜欢…… 那是另一个故事……)

所以不管是作为社交还是作为竞技,国家是认可这些东西本身的意义的——只是反对拿去赌博而已。毕竟我国对赌这个东西基本上是严打。

而游戏,也是国家认可的竞技项目之一……

而且说到底,这东西大部分人并不上瘾,都是浅尝辄止,或者满足基本的社交需求和精神宣泄需求。因为从根上讲,这些东西并不像毒品一样会从生理上改变你的神经结构导致戒断困难。它只是通过正常的神经反馈流程激发你的快感而已。

就像你吃了好吃的会开心,看见好看的会开心一样。只是人的天性而已。如果没了,就没了。没有真正意义上的 “瘾”。

至于上瘾的人,就算没了游戏,没了麻将打牌没了下棋等等,如果不解决这些上瘾的人的根本问题,依然会有其他的上瘾点,危害依然存在。

这种事治标是不管用的。你得治本。这个治本就是从根上改善他的社交环境,降低他的精神压力,提供其他宣泄口等,这些都是需要当事人和周围的亲朋好友共同努力的。

换句人话,就是:**你如果沉迷游戏,你爹妈的责任一点也不比你个当事人要小。**他们不自己先改动,主动亲近你,主动帮你想办法,还推着你让你沉迷,那你说怪谁去……

而上不上瘾,你自己知道。如果你有点上瘾的趋势,反思一下,你是不愿意学习所以选择打游戏逃避呢?是为了和同学搞好关系一起游玩呢?还是单纯是学习压力大,想找个口宣泄一下呢?还是为了别的什么。

自己最清楚自己什么情况。对症下药比较好解决。

我是不愿意把你父母想成那种柴米不进油盐不吃的类型的。虽然这种类型很常见。你今年不大,你父母也不至于是那种老封建,能上网,能有信息通道,就不至于太顽固。很有可能就是话赶话赶出来的。

本身不是什么大问题,不要扩大化导致解决不了。良好有效的沟通几次可能就解决了。事还没闹开,没必要做那么坏的打算。

以上。

知乎用户 碧海居士​ 发表

我认识的人里面最起码有两个喝酒成瘾。

我说的这个喝酒成瘾可不是说到点了就想喝酒,而是一定时间内不摄入酒精身体就不受控制,双手开始发抖,丧失部分理智,就是毒品戒断反应的青春版。

其中一个亲口跟我说,他在路上开车的时候就不行了,酒瘾犯了,方向盘都拿不稳,没办法停在路边喝了两口酒才缓过来。

这可比玩游戏厉害多了。

而我认识的人里面因为喝酒直接死掉的,起码有五个了,因为喝酒导致肝功受损死于癌症的,或是死于高血压心脏病之类的,不下两打。

普通人的交际圈里,能遇到几个因为玩游戏死掉的?

估计是个人都见过酒蒙子是什么样的。

因为喝醉酒之后引发的犯罪行为,少么?

那你说为什么不禁酒啊。

同理,还有香烟,槟榔。

打麻将、广场舞,这些貌似健康的爱好,实际造成的危害比电子游戏还大。

打麻将的危害:聚众赌博就不说了,上了牌桌有几个是不玩钱的?一块两块的底我一下午也输掉过八十多。还有,我认识一个人,算是我本家姑姑吧,正打着麻将突然身子一软滑到桌子下面了,栓了。虽然主要原因不是这个,但确实是打麻将的时候栓了。

至于打麻将打成真人斗殴的,我只见过一次,有哥们儿上来憋了个十三幺,同桌的三个一律表示这牌不能胡,直接掀桌子打了起来。

广场舞,广义上来说还要加上暴走团。这个危害真不小啊,扰民、滋事,容易引发阶级矛盾。

暴走团,这两年虽然没怎么见新闻,但当年一上新闻就是因为占快车道。

有人说不得向未成年人出售烟酒,这个确实有规定,那游戏也有防沉迷系统啊。

排队枪毙,电子游戏也得等下一梭子弹。

所以,为什么要封禁电子游戏呢?

那个 13 岁的孩子如果真是因为电子游戏把脑血管玩崩的,送到衡水去读书也一样会崩。

那是不是接下来就该讨论怎么不把读书这件事给封禁?

知乎用户 匿名用户 发表

显而易见的区别说出来抖机灵的我就不说了。我想题主问得也不是那些,只不过题主没有说的非常清楚。

我想问题的核心是,电子游戏和鸦片 的 成瘾机制 有什么区别?

一句话概括就是鸦片的成瘾机制主要是生理成瘾,而电子游戏主要是心理成瘾

生理成瘾很好理解,看看纪录片里面戒毒的戒断反应就可以理解。普通人也有可能对尼古丁、咖啡因、酒精产生生理成瘾。例如我自己早上不喝一杯咖啡或者浓茶的话,就会有轻微的头痛,这就是成瘾反应之一。

心理成瘾因素要复杂得多,而且关键问题是,很多时候心理依赖和成瘾并不能简单划等号 – 一个人一天玩 7~8 小时的电子游戏的时候,ta 有可能并不是成瘾,而是由于一些外部原因 – 例如抑郁、社交退缩、自杀念头等,在这种情况下,电子游戏甚至是保护 ta 的一种机制。

这里读者可以思考一个问题,如果电子游戏有特殊心理成瘾机制,那么电子游戏和其他媒介,例如小说 / 电影 / 电视剧的本质区别在哪里?我想大家能想到的最大的两点是 1. 交互性(玩家自己有一定的 agency,活动可以产生正反馈) 2. 社交性 (可以与其他玩家交流)。 而这两点属性,运动也有,和临床 “成瘾” 去挂钩,属实牵强。当然很多人会说运动也会上瘾,但那都是修辞手法,那种上瘾和病理上瘾是完全不一样的。

然而,还有一种不同,真的可以引发病理性成瘾,那就是电子游戏可以非常方便的植入赌博的元素。你可以把游戏看成一种运动,一种艺术的媒介,但是说到头来,它更是一种商品。有利可图的事情,商人就会去做。瞎子才看不见目前游戏产业越来越明目张胆的赌博化倾向,各大厂商争先恐后的打擦边球。

我要告诫从业人员,在这种问题下面拉横幅搞所谓的 “反对歧视游戏玩家” 的真情表白,拿着玩家当挡箭牌,而放任赌博元素在业界蔓延,房子早晚塌到你家里。

知乎用户 Mr Poopybutthole​ 发表

区别可大的去了。

鸦片:

不是只有当年有鸦片,现在也有。

鸦片是一种罂粟蒴果经过烧制发酵得到的初级毒品。高度提纯以后叫海洛因。吸毒本质上是药物滥用。毒品的危害是分为个人和社会两个层面的。

对个人来说,中毒症状(嗜睡,迟钝),精神障碍,公用注射器传染病风险(乙肝,艾滋病),戒断反应并发症(可致人死亡)。

对社会来说,吸毒人员往往伴随着暴力犯罪,家庭破裂,社会财富向境外流失的问题。

鸦片的成瘾成分,罂粟果中的吗啡,可待因现代医疗上用于镇痛,在科学指导下使用能增加安全性。

当年的鸦片:

英国商人贩卖的,用于掠夺中国财富的低成本暴利商品。

它的危害和现代的毒品类似。

现在的电脑游戏:

现代人娱乐方式的一种。

让玩家在计算机程序和电子虚拟画面中按照一定的规则进行不完全重复操作,从而获得精神满足的艺术作品。

同类型的还有参与棋牌活动,收看电视节目,观看表演,各类运动,创作,旅行等等。

可见二者区别在于:

1. 电脑游戏没有生理成瘾性,即无产生严重并发症的戒断反应。

2. 电脑游戏不是只产于国外,掠夺本国财富的廉价暴利商品。

3. 电脑游戏的过度游玩属于不良生活习惯,鸦片的使用属于药物滥用。

4. 共用电脑不会传染乙肝,艾滋病等等。

5. 玩电脑游戏只是会被年长的多事者批评,但吸毒会被警察叔叔带走。

6. 生产游戏并发行需要申请版号,受理部门是国家新闻出版广播电影电视总局,购买游戏是消费者的合法权益,限制主要是未成年人游戏时间和消费上限的规定。

贩卖鸦片是犯罪行为,生产精神类药品需要得到卫生部和国家医药管理局的批准。只有批准的生产单位可以按照规定的生产计划生产,运输也有着严格的规定。

购买精神类药品需要获得卫生行政部门的精神药品购用卡,而且买方只能是指定的医疗单位,科研和教学机构。

知乎用户 空白 KongbAI 发表

没游戏,你这种料也会去玩别的,跟你干什么做什么一点关系都没有。

知乎就这点好,能根据一个 id 的问答给对方做心理侧写。

下次玩知乎之前先想想是不是自身有问题。

下次上网的时候记得不要留给世人捕捉你把柄的命门。

啊,我已经脑补了一个 “我做的一切都是对的都是世界的错” 的人生——未来的许多年后的命运里,你也许会对着你打游戏的小孩大打出手,也或者会砸烂他的游戏机,你会把他所有的错误都归结于他玩电子游戏,一如今天你的父母。

而他也会去一个叫做 “懂乎”“了解” 的网站上提出一个问题,“电子游戏是不是就是毒品害得我爸爸打我?”

完成命运的闭环。

为什么我要这样针对你?

因为午夜工作做游戏碰到 bug 的我没时间玩游戏消化情绪,就想单纯上网找茬。

你看,没有游戏玩,就是这样。

知乎用户 星海游人 发表

答案其实很简单

就是题主太年轻了

生活在一个幸福年代

几十年前,电子游戏就被称为毒品,三室一厅一吧是严重打击对象,尤其某网吧放火事件后,学校更是找到了严厉打击的理由。

那时候一旦某某恶性事件和网络游戏有一点点关系就会被大书特书,那时候的电击治疗也是随之兴起的。

电子海洛英,网络成瘾。

那时候我们玩游戏都是背负极大的心理负担的,一个个跟个做贼一样。

哪里像今天的孩子,光明正大的玩游戏。

这是后来很多人努力证明没有网瘾这个概念,以及很多坏是和游戏无关。

再者就是当年的弱势群体有了话语权了。

题主,不是没人封禁,而是事实证明电脑游戏和毒品不一样,所以没法如此对待

而从本质来说

鸦片成瘾是确定的,虽然不能说百分百,但是大部分人无法抗拒,而且戒除代价极大

而网络游戏对于很多人来说,并不存在什么成瘾,很多人都可以做到想玩就玩,不想玩就不玩,因为玩游戏而影响工作生活的不多

同时鸦片对于身体是有损害的,鸦片原本就是药物,一旦作为毒品那么药用价值就消失了,只有毒害作用,尤其成瘾后无法戒除导致持续损害身体,但是网络游戏就很难损害身体。

毒品之所以成为毒品,是强成瘾性 + 强危害性组合的

现实里有很多东西可以让人上瘾,但是这些东西危害并不大,瘾偷也不大。

如果说游戏一旦玩了就停不下来,怎么也停不下来,而且玩游戏的人都开始出现身体及心理上的恶化,那么这个就是游戏的问题

然而目前恰恰因为玩游戏的人多,大量的数据反而不足以支撑游戏有害论。

而毒品有害也是数据支撑的结果。

二者看起来相似,却不同。

知乎用户 禁与千寻 发表

区别很大啊。

精神上瘾和药物性上瘾的区别。

电子游戏并没有必然上瘾的作用。打个比方说,有的人对刺客信条上瘾,但是也有人不喜欢刺客信条,有的人甚至觉得晕 3D 玩不下去。有的人玩手游也能上瘾,每天都要玩几小时,但是有的人对手游一点兴趣都没有。我喜欢玩魔兽,我老婆却只玩消消乐,还有的人喜欢玩华容道和七巧板。

但是鸦片这种 A 片类毒品,对人类造成的药物上瘾完全取决于剂量,而不是你喜不喜欢。

当我们不玩游戏的时候,我们可以没有太明显的戒断反应,最多是几个玩家一起聊聊游戏。

但是当鸦片上瘾而不得吸的时候,就浑身难受,打喷嚏流鼻涕打哈欠没精神甚至浑身发痒提不起精神,除了抽一发,没法缓解。

玩游戏的人随着成长,自律会逐渐加强,间断性沉迷(毕竟某些游戏出新作了或者出 DLC 了,就要玩下的),但仍能分得清生活主次;鸦片随着服用越久,对身体伤害越厉害,精神依赖越强,越离不开。

当达到一定年龄时,人类会发现,游戏不好玩了,不想玩了;当达到一定剂量时,人类会发现,自己抽鸦片抽死了。

所以,基本上来说,这两样东西,没有任何相似,也就是说,这俩区别大了去了。别整天想着搞污名化!

知乎用户 清平安乐公​ 发表

爆一个自己的黑历史吧。

我以前读初中的时候,学校作文让我们写一个关于游戏的议论文。

咋写?无非是三段论,精神鸦片,影响学习,蝴蝶效应。

一群人写得洋洋洒洒的,别看他们都是日后人均 985,其实自己就是个大玩家。

当年梦幻西游、war3 啥的很流行,

晚上大家一起上浩方、VS 对战平台搞联机,玩得多少 high 啊。

我也想跟同学联机,

奈何父母不同意啊。

他们从心底里觉得游戏就是个精神鸦片,每次让我上电脑都限制时间,玩个游戏半小时就让我上岸。

所以我根本就匹配不到同学们。

大人以为这叫有效管理。

呵呵,naive。

于是我每天 10 点准时睡觉,12 点半准时起床,摸进电脑房,开机,战个痛。

晚上的世界更精彩啊,都是大学生,社会人大哥哥大姐姐。

这不比跟这帮小朋友玩痛快?

后来被发现了,设密码。

我新华书店买个黑客软件光碟,破密码。

这都管不住?锁房门。

这有什么难?网上搜撬锁教程,自己撬锁。

后来还找机会搓了把钥匙,更加难不倒我了。

所以呢?看我沉迷游戏,我真的一蹶不振了没?

我是高考落榜了,还是走上犯罪道路了?

所以游戏真的不是鸦片。

不让玩游戏剥夺的,绝对不止是玩游戏本身的快乐。

游戏水平跟不上,和同学没话聊了,这叫剥夺社交需求。

别以为班上的优等生不玩游戏,他们有智商加成,游戏水平只会比你高。

正常时间的正常需求得不到满足,肯定会以别的形式来满足的。

所以说,什么是真正的 “精神鸦片”?

过度的打击,过度的挫败感,

或者过度的满足,过度的枯燥,

才是吸食鸦片的源动力。

对了,你有本事禁游戏,咱就有本事去打牌、搓麻将。

高兴了伐?你终于能把孩子当成玩伴了,还能去虐菜他。

偏不。

咱还能发明一个别的游戏出来。

以前读小学的时候天天玩的 “拍手游戏”。

充能。

一层充能排云掌。

二层充能绝世好剑。

以上攻击可以用普通防御防住。

三层充能血饮刀。

四层充能万剑归宗。

五层充能三元归一。

六层充能剑二十三。

以上攻击需要用金身不灭防守,消耗一层充能。

3 人以上玩游戏,可以结盟,也可以背刺。

比如两个人同时用排云掌攻击一个绝世好剑,可以抵消掉。

三个人同时用排云掌攻击一个人,需要用金身不灭才能防住。

当年,这款拍手游戏也被班主任骂过 N 次。

那又怎么样,春风吹又生。

还能发明别的拍手游戏呢。

有本事再禁?

当年班主任也是个焦虑的小年轻,想出业务成果,但平均成绩又上不去;想跟我们玩么,我们玩的她又看不懂。怕是恼羞成怒。

现在官媒发文说 “游戏是精神鸦片”,肯定是上面也想出经济建设的成果,压着官媒发言,告诉打工人:“你们别玩游戏了,赶紧搬砖!”

有个屁用。

现在是分配制度有毛病,这是上层的问题,你天天压打工人有什么用?

知乎用户 天灵 no 盖​ 发表

哄堂大笑了家人们 那题主还搁着问题,知乎和电脑游戏也没啥区别,建议先卸载知乎

知乎用户 明月几时有 发表

如果电脑游戏和鸦片没有区别,我倒是特想见识一下鸦片职业联赛和鸦片全球总决赛是什么样

知乎用户 宫角果糖 发表

上班的成瘾性堪比毒品,基本上失业就玩完了

致命性也比玩游戏强的多,每年猝死多少?

要不您佬论证下工作和毒品的区别

然后咱把上班禁了吧

当年满清鸦片泛滥,大多数官员沉浸在醉生梦死中

如今倡导奋斗,大多数官员在脱贫攻坚

只有少数无产者在躺平

我一下感觉肩头的责任重了许多

既然这样,我只能吟一句诗

“I shall dedicate myself to the interests of the country in life and death irrespective of personal will and world”

知乎用户 Enddark 发表

鸦片一沾就成瘾,不管你愿不愿意

游戏强迫你玩上几小时,不喜欢的还是不喜欢

知乎用户 Yoregol 发表

天天打游戏的人,有可能变成这样

有可能变成这样

还有可能是这样的

如果不去打职业,也可能是这样

如果没有女朋友,也可以这样

玩游戏的人,心态往往是在这样

和这样之间

反复横跳的。

而抽鸦片的人,殊途同归,都会变成这样

那你来说说,游戏和鸦片有什么区别嘞

知乎用户 蛮盟骑兵​ 发表

我和苏炳添跑步有什么区别?

无非是他快一些,我慢一些而已。

在 100 米比赛里,我也就比他慢几秒钟而已。

但是,快和慢,就是区别,而且是本质的区别,是世界顶尖运动员和普通肥宅的区别。

电脑游戏和鸦片,都有成瘾性,都有戒断反应,都能对身体造成损害。但其中的量是不同的。

论成瘾性:

电子游戏的快感,说实话,还比不上体育运动。我以前沉迷花式轮滑,沉迷剑道的时候,早就把电脑游戏忘到九霄云外去了。 也就是现实所迫,没时间搞体育了,才回到廉价便捷的游戏身边。

而鸦片,是妥妥的毒品。成瘾性肯定比电子游戏强。

论戒断反应:

戒断游戏,却又没有替代品的时候,确实有焦躁,无聊的情绪产生。但和朋友打一场乒乓球,就没这样的感受了。

戒断鸦片的症状,网上可以搜得到。

论身体的害处:

玩游戏主要是久坐和缺乏锻炼对身体的伤害。游戏对身体本身没有毒性。

鸦片同样会造成人久躺,同样会导致缺乏锻炼。而且鸦片本身对身体有毒性。

游戏还有益处。鸦片没有。

游戏可以安稳社会。 说实话,三和大神那些,如果不是有游戏吸引他们,他们就是社会的不安定分子。 没有游戏,他们也会去打牌,打麻将,斗蛐蛐,甚至是赌博或者其他违法犯罪行为…… 反正绝不可能是奋发图强学习知识的。

而一些优质的游戏,甚至可以陶冶情操。 说实话,很多家庭提供的教育,还比不上游戏。

鸦片?绝对不行。

例如:

拥有无敌力量的人还能做到自觉吗?

实现对朋友的承诺,共同赴死。

反对种族歧视

这个男人(此处应有绿帽)选择的是对自己的严苛,对他人的宽容。很多人讨厌凯东,但是我的队伍永远都欢迎这位正义,无畏的圣武士。

游戏告诉我正义之剑的模样。

当父母的,可知道那句 I love my dady 的意义?有的人,一辈子都在修复过去的伤痛。

更不用说,很多游戏集合了美术,音乐,故事等艺术,所以才有第九艺术之称。

鸦片也配和游戏相提并论???

知乎用户 厉子卿 发表

有人走路摔骨折,所以禁止走路;

有人游泳淹死,所以禁止游泳;

有人吃饭都能噎死,所以干脆禁止吃饭是吧。

知乎用户 安娜 · 艾玛莉​ 发表

好像 20 多年前,上网也被形容成跟鸦片差不多。还有什么电击治疗网瘾的。

要是按当时标准,现在有多少人都得被电一遍。

我估计,在你心里,游戏都是这样的:

实际上现在游戏很多是这样的:

游戏本身除了能像电影及艺术品那样带给人视觉听觉及心灵上的影响,还能让人身临其境的体验不同的旅程。如果你否定这些经历的意义,那你也是在否定人生的价值。

另外,随着各种模拟器,及各种创造经营类的游戏出现,游戏本身也不在是我们之前狭义认知的游戏。

-—–

按目前的发展速度,未来的游戏与数字化生活的边界会越来越模糊。获得幸福感跟创造价值本身并不冲突,并且随时生产力的发展,应该更加趋同融合。

也许没过多久,你就可以在屏幕前泡杯咖啡,听着欧洲卡车模拟 2 里的收音机,操控一下键盘,看着风景,就把货物送到了呢?

知乎用户 可心洛图 发表

这个问题把我问的有点懵。

一个玩的,一个吸的,有什么共同点吗?

哦,上瘾吗?

那也轮不到电脑游戏来和鸦片并驾齐驱。

我们还有赌博、饭圈、文玩、烹饪、垂钓、摄影等等很多非常上瘾的东西。

要我说,这些更接近鸦片。

因为它们不仅上瘾,而且花钱。

而电脑游戏的主要受众是学生,就足以证明,它不怎么花钱。

啥?你说那些都没有电脑游戏的人员多?

那不还是说明电脑游戏便宜么。

当然这个便宜不仅包括金钱成本,还包括时间成本等各种资源。

当年我玩好几年网游,点卡加起来不到一千块钱。我爸玩了一年摄影就五万块钱。我同学追几年演唱会花了好几万。还有人去赌博,倾家荡产。

与此相比,电脑游戏很过分吗?

并不。

并且,以上除了赌博以外,包括电脑游戏,包括摄影,包括其他,永远都比不了鸦片。

因为这些都可以戒,甚至不用外界干预,你玩多了,自然就腻了。

但毒品,基本戒不掉。一辈子,无底洞。

再说,现在这种生活节奏,游戏是普通老百姓唯一玩得起的娱乐。

我想玩音乐,我想玩文玩,我想环游世界。

没钱,没时间。

只有等儿子睡了,把该写的东西写完了,该交的交了,掏出手机,半个小时,爽两把,才能把一天的不满发泄出去。睡觉。

现在,你把这个东西和鸦片等同看待,等于告诉世人:

你们老百姓不配拥有娱乐,只能去搬砖,或者学习如何去搬砖。

知乎用户 追风月影​​ 发表

不知道,毕竟我没食过鸦片,但我真的玩游戏。

知乎用户 风君子​ 发表

区别是吸鸦片是 100% 的快乐,但打游戏却有不小的概率被查喂屎。

知乎用户 波萨达斯星人 发表

“【电脑游戏玩家】和【鸦片成瘾患者】没区别”,

“【电脑游戏】和【鸦片】没区别”;

——这两者根本就不是一回事。

你说【电脑游戏】跟【美沙酮(戒毒药)】没区别,都已经相当不严谨了。

表面上你妈骂的是游戏,其实你妈骂的是你。她骂你也不是骂你玩游戏,而是骂你不够 “牛 B”,不能让她跟她的同龄人炫耀装逼(当然有些人愿意相信是“担心你的未来” 也不是不能这么理解)。

反过来:如果你一直是【一边玩着游戏,一边学年第一】、中考成绩第一是中考状元,小孩样貌还倍儿精神、看着就招人喜欢(不蓬头垢面)…… 你爱咋玩游戏咋玩游戏,你真当你妈会 “因为担心你、为了你着想而骂你玩游戏”?

恐怕到时候你烦恼的就是她天天拽着你去外面见叔叔阿姨,而不是骂你玩游戏了。

你也别怪别人把你妈妈想的不够好,因为这都怪你啊。你的问题描述,包括且不限于这句 “已经离不开游戏,沉浸在醉生梦死境界中”,让我觉得之所以你会有这些想法,说明平时你妈就是上面说的那种心态,才会对你灌输相关的想法,最后把你影响成现在这样。

你说 “几乎没有什么有地位的人发表“封禁所有电子游戏” 的言论”,那我就好好对这一点说道说道好了。

你说你是马上就高一,那就先假设你是那种 “足够纯粹” 的“上进党”好了。那么,哪怕以你的立场来说……

不论从什么角度来看,【电脑游戏】的危害程度,都应该排在【烟、酒】的后面,非要说有多大危害,也就跟【追星、搞黄色……】一个级别。

某些极端现象让你看到了,并不意味着极端现象就是普遍。追星有极端分子、玩游戏有猝死者…… 但是跟烟、酒比起来还差太多。甚至比起【宗教信仰】来说,玩游戏的危害都小太多了。

但是全世界有宗教信仰的人占 80%,无神论者连 20% 都不到。

“有地位的人” 连烟、酒都管不了,当然没必要管游戏了。强大如美国、俄罗斯总统,都根本整不了 “禁酒令”。所以也没必要管游戏,硬要管游戏只能说明【动机可疑】,八成是为了利益而不是为了民生,你说防洗钱都比说为了民生让我信服。

现在回到主要问题:

急支糖浆也成瘾,急支糖浆跟鸦片也没区别?
某个人毒瘾发作狂喝急支糖浆,到底是【某个人】跟【吸毒者】没区别,还是【急支糖浆】跟【毒品】没区别?
俄罗斯有些人喝润肤水、防冻液然后把自己喝死了;
到底是【有些人】跟【吸毒者】没区别,还是【润肤水、防冻液、沐浴露……】跟【毒品】没区别?

你连该怎么提问都没整明白。而当你能正确提问的时候,答案早就呼之欲出、压根不需要别人回答了。

我现在反问你几个问题:

1、到底是【游戏】让人对生活失去希望,消磨意志,还是【已经意志低沉的人寻求消磨时间的产品】但是又因为穷和社会地位不足以 “对抗” 社会规则,玩不起【黄、赌、毒】才【退而求其次选择相对便宜无门槛的游戏、烟酒……】的?

2、都说 “书中自有颜如玉”,为什么【游戏要向现实中的颜如玉靠拢】搞黄色?为什么如果现实能存在 “理想的颜如玉”,很多人就不会再玩游戏了?又为什么【吸毒的完全反过来,是用颜如玉换毒品】?是宁愿出卖自己的亲人、恋人,都要吸毒?

3、你听说过多少【已经身居社会高位】的 “成功人” 因为【黄赌毒】所以家破人亡?你又听说过多少【已经身居社会高位】的 “成功人” 因为【玩电脑游戏】所以家破人亡?两者比例相差多少?

现在才是问题来了:【为什么鸦片可以让 健康成年人 变成 “病秧子”并失去理智】,可是【游戏只能让 “未成年人”、“心智不健康健全者”、“社会边缘人”…… 变成 “病秧子” 并失去理智】?

你觉得是因为鸦片毒性大、游戏毒性小?还是因为鸦片和游戏其实根本不是一种东西?

是因为 “游戏能毁掉 xx”?还是 “本来就已经被毁掉、或者在被毁掉边缘的 xx,他们没办法选择更刺激的黄赌毒,只能退而求其次选择游戏”?

都是游戏,为什么 RTS 玩的人越来越少?都是学习,为什么微信 “生活小常识”、抖音短视频里“生活小技巧” 越来越受欢迎?大家是喜欢玩游戏?还是【因为游戏比现实生活简单,不想面对困难的现实生活,所以为了逃避 “困难” 而玩游戏】?

是喜欢玩游戏,不喜欢学习?还是喜欢简单、讨厌复杂困难?

简单的学习不是照样不讨厌?复杂的游戏不是照样没人玩?

最后你如果不怕跟你妈关系决裂,不妨问问你妈:她到底是不爽你玩游戏,还是不爽【你都不是中考状元,还玩游戏】?她让你不玩游戏之后,是【希望你跟她去欧洲旅游、见见世面】,还是让你【用空出来的时间再努力一点,多 “学习提高成绩”】?

如果是因为担心 “玩游戏结果把脑血管玩“崩” 了”,那么【不玩游戏】空闲下来的时间,她到底建议你做什么?如果你用来找个女(男)朋友谈恋爱行不行?搞对象总不会脑血管崩了吧?

如果谈恋爱不行,学习行,那是不是其实跟 “玩游戏脑血管崩” 也没啥关系呢?

虽然你没有说更多内容,但你的思维模式,暴漏出来的各种潜意识想法,其实侧面说明了你生活的环境到底每天都在对你灌输什么。至于这些被灌输的内容是不是来自你妈妈,就不更多揣测了。

知乎用户 EricTseng​ 发表

鸦片是直接对身体有害的,但游戏不会

玩游戏从而降低身体健康的真正原因是久坐,屏幕,缺少活动。长时间写代码也会有一样的问题,所以游戏本身并不会直接伤害身体。在合适的姿势,良好的设备,定期的休息的情况下,游戏对身体没坏处,同时游戏确实可以促进反应和思维的提升,这也是不可否认的

而且鸦片需要花费大量白银购买,但现在玩游戏并没有多少开销

不考虑硬件初期投入费用的情况下,玩游戏的成本太低了

本身免费的游戏,还有各个平台经常免费送的游戏,还有 2 元的战地 5 之类的,在购买游戏本身上(包括合理的氪金),成本可以控制在不到 5 毛一小时,加上不到五毛一小时的电费(没有人的电脑打个游戏平均功率也能上 1kw 吧),综合成本可以控制在一块钱一小时以内

硬件方面的成本也并不高,就算一台价值 2w 的电脑用五年后直接报废,每天使用 8 小时(游戏,办公全都算进去) ,每小时的折旧只有 1.37 元。如果你使用主机或是其他更便宜的设备,成本还可以更低

游戏,影音,阅读,是你目前唯一有希望以每小时成本不超过 3 元获得快乐的途径

知乎用户 琴梨梨​ 发表

区别在于:

吸食鸦片对身体的损害是必然且难以恢复甚至不可恢复的,成瘾是生理上的。

而玩游戏控制得当的情况下不会对身体造成损害,成瘾是心理上的,与搞运动、看电视、听音乐、读小说等爱好没有多少区别。

前者的成瘾性是完全被动且不可控的,后者则可控。所以我们要禁绝前者,而后者则不用。

知乎用户 zero3rd 发表

游戏是人们自己选择去面对自己本不用面对的问题来获得快乐,而电脑是游戏的一种载体,以电脑为载体的游戏我们称之为电脑游戏。还有手机为载体的手机游戏,以实体军棋象棋扑克麻将为代表的实体棋牌游戏,以角色扮演讲述故事为核心的角色扮演游戏(如面对面 DND 跑团)等多种游戏亚类(多种分类可能有重合,一个作品可能跨越数个分类)。

鸦片,俗称大烟,是比较初级的毒品。它直接作用于你的肉体,让你啥事儿不干都会觉得快乐,是只要一直补药就基本能让你一直快乐的管制麻醉药物(毒品三分类:抑制、兴奋、致幻 中,鸦片分类是抑制剂)。

除了都有快乐这个关键词,都得花钱,别的差别其实还蛮大的……

搞清楚一件事:人想活得开心可从来不是罪过。

我们只是为了生活不得不去经历苦难,不是苦难本身有多美妙,非得去舔 ta 的屁股。

(说起来啊,如果吸毒有利于实现目的,鼓噪人民去吸毒的政府也是有的。例如二战日军的冰毒男儿们。)

知乎用户 行渊者耐莫萨拉 发表

便宜,不会把人害得家破人亡

不会生理性成瘾,想戒很容易且基本无副作用

对人体危害小,鼠标肘相东亚病夫而言的确是小病

知乎用户 Liona 发表

鸦片等毒品上瘾后停止吸食有戒断反应,戒断反应不仅是心理上的,还是生理上的。长期吸食毒品的人突然强制停吸可能会因为戒断反应直接玩完。所以强制戒毒时有一种方式是逐渐减量再完全戒断。

简单来说,毒品的成瘾性是心里和生理两方面的。而电子游戏上瘾是心理上的,二者区别很大。

知乎用户 零度君​​ 发表

从快乐机制上来说,游戏源于奖励机制,就是开心了会分泌多巴胺,这东西是人类活下去的希望,多巴胺分泌出现问题的人,会觉得人生没有意义。也就是玩游戏的实质和吃到巧克力,亲到男(女)朋友,考到 100 分,你母亲逛街,父亲打牌,姥爷钓鱼,奶奶打麻将是一回事,通过分泌更多的多巴胺,让自己更快乐。这里的区别在于,有的人喜欢长期激励的快乐,有的人喜欢短期激励的快乐,比如学习这件事,看抖音也是学习,做题目也是学习,不过一个是短期回馈,一个是长期回馈,打游戏也是短期回馈。有的人天生就是长期回馈型,打游戏的快乐远没有考前三给的快乐多。

然后是你说的鸦片,这个玩意的实质是罂粟碱(吗啡),作用在人体的阿片受体上,人体一直会持续分泌类吗啡物质,这玩意是镇痛和调节体温用的,也就是你走路,活动时,身体肌肉骨骼间其实是在摩擦的,这很疼,但你感觉不到,就是类吗啡物质在调节。而吸食鸦片或者类似毒品后,人体自己就不分泌了,你可以认为当一个人吸毒后,不再吸了,那么他的体温会忽高忽低,坐着也疼,走路也疼,直到他从新吸入毒品后才能缓解,这也是为什么戒毒基本不可能的原因,因为人体的机制已经乱了。这个自制力没有任何关系。

所以,一个人可以凭借自制力不玩游戏,但不能凭借自制力戒毒,戒毒这件事情,只看能扛多久,3 年、5 年都没有意义,就像一个人可以憋气,但除非死了,不然总有憋不住的一天。

所以沉迷电脑游戏的危害如果设定为 1 的话,鸦片等毒品的危害可以审定为 1 亿,其实严格来说是没有上限的。

不过游戏对于社会而言是有稳定意义的,如果非要禁止,可以一并把刺激多巴胺类活动都禁止的话,老头老太不准打麻将钓鱼,大叔大娘不准打牌跳广场舞,小伙子小姑娘们不准看电影逛街买东西,小孩子不准打游戏,都上班工作,下班学习。对了,电视也不能看,小说也不行,我估计一个月都会疯。

知乎用户 风之夜舞 发表

题主的主页动态实在太有趣了,忍不住分享一下:

知乎用户 匿名用户 发表

现在的电脑游戏和麻将没什么区别。如果你觉得和鸦片没区别,建议你先上街把棋牌室都砸了,扬我国威。也让那些深陷赌博的人清醒清醒(赌博是违法犯罪,打游戏不是)

知乎用户 莫无煜 发表

出门左转变态心理学。在药物成瘾那一章有你想要的全部。再见,不送。

你想刷游戏有害可以去隔壁微博贴吧。要是要讨论就平心讨论,上来就扣个帽子几个意思? 你要是提的: 为什么会游戏成瘾 / 游戏成瘾原因;这问题我就答了,嚯! 上来就扣个帽子! 扣帽子就算了还扣的那么不专业。合着游戏就只有电脑游戏? 不好意思,引导消费和成瘾设计最牛逼的是手游。你不知道的,你连游戏都没去了解过,听了几个抖音大神无脑 yy 几下就觉得游戏 = 鸦片,没了,游戏是什么根本就不重要了,重要的是他影响了你孩子学习导致他失去了升职加薪迎娶白富美的那 0.001% 的机会。至于是谁造成的他学习不好,不重要。怎么改? 不重要。也不用管他科不科学,反正把那个最显眼也是砖家吹得最多的那个标志想办法给抠了就行了。管他是不是家庭 / 社会 / 环境 / 塑造行为是否有问题。

游戏等不等于鸦片,我说你能不能像我一样好歹翻一下大学教材再不济出名那基本心理学的书读一下再来谈好不好? 没时间? 没时间你还扣什么帽子?

为了避免被锤我决定加一段,我不认为题主是高中生,因为用电脑游戏代指游戏是 90 后 / 80 后特有,介于义务教育你最早也有 17 岁。你已经是 00 后了玩游戏大概是 2010 年左右,大概率会用手游来代指游戏,但是你用的电脑游戏。在这个信息爆炸的时代,年轻人再不济也会从同龄人了解到什么是游戏,而且极大概率是手游。但是你却用的电脑游戏代指,所以我认为你应该是家长。

知乎用户 阿辛万 发表

不清楚,一切以官方的最新定性为准。

知乎用户 打工人李田所​ 发表

电子游戏洋大人可比我们先玩了几十年。而且时至今日,说实话关于电子游戏的活动国

内从专业和丰富程度还真比不上国外。比如有个组织就是举办活动一帮人坐那看看几个人速通,而且有的是老游戏直接整几台电视用 FC 插卡玩,动漫展啥的我就不说了。

日本当年把电子游戏都干到美帝去了,世嘉任天堂当年也算是神仙打架了吧。PS1 刚发售让世界看看 3D 游戏带不带劲?PS2 当年都直接称机皇了。

那么请问日本和美帝有哪几代人被毁了?哪个年代由于游戏对人的侵害导致该国一蹶不振?

电子游戏传入中土之前难道就没有玩物丧志之人?

鸦片是大清干不过大英必须得卖,电子游戏你告诉我是哪个国家把中国打了一顿然后说你敢不卖我还揍你?

没有游戏就能好好学习,那没有电子游戏的时候是不是中国学生都特听话特爱学习老师也不用管直接布置课题作业然后所有学生都特自觉复习预习门门考一百?

所以你觉得是中国人打基因上就不如外国人呢,还是觉得自己国家太弱了?

知乎用户 宋祥远 发表

区别很明显也很本质:

1、鸦片类物品,包括抽烟喝酒甚至注射兴奋剂等等,是属于直接作用于人的身体器官、从而使人产生快感的物品。这种快感因为是直接作用于身体,刺激生物本能而获得,所以是不需要经过大脑思考、也不可能促使大脑思考、甚至麻痹大脑的。这种简单的快乐在刺激身体药效结束后,头脑清醒过来,会导致精神上更加空虚,从此进入恶性循环。

2、游戏,与电影小说戏曲等物品类似,它并不能直接作用于人的身体来给人带来快感,只能通过感官传递信息(比如视觉听觉触觉等)才能让人认知到游戏,电影,小说等作品内容。而这种认知是需要经过大脑、且只能经过大脑思考后才会获得感受的。哪怕是看起来最简单无脑的的斯金纳箱实验,也是需要大脑把食物和按钮联系起来才会生效的。并且,通过游戏小说电影等作品获得的感受,并不只有快感那么简单,也可能带给人的是焦虑感、悲伤感、成就感,或者激发玩家的探索欲、求知欲、好胜心、怜悯心等等。而这所有的感受,不就是我们生活中一定会经历到的嘛?这些不就是人生的一部分嘛?最重要的是,一部优秀的游戏作品玩家体验过之后,会让人 “三月不知肉味” 地沉浸其中日思夜想,这一点与小说电视剧是一样的,而日思夜想的过程,就是在运用大脑思考呀~不然那么多游戏分析和解说,小说分析文章批注电影影评是怎么来的。

综上,鸦片等物是不让你思考,享受肉体快感就行了。游戏电影小说等并不能带给你肉体快感,而是触发你的大脑让你思考的。这就是游戏与鸦片最本质的区别。

当然我料想一定有人跳出来说玩某某游戏不用动脑,点着点着充个钱就行了。确实,就好比看电影也有人喜欢看不动脑的影片,直愣愣的看着买个票就行了。简单直接无内涵的电影我们叫他垃圾电影,也劝大家少看,同理不用动脑又无内涵的游戏我们叫它垃圾游戏,也劝大家少玩。但你不能因为垃圾电影太多,就直接否定电影,也不能因为无脑氪金的游戏太多,就直接否定游戏。

当然题主问的是鸦片与游戏的区别,前文做出了我的答案。实际上因为两者区别太大,完全风马牛不相及,就好比在问 “狗肉包子的做法与外儒内法的形成有什么区别” 一样。问得太刁钻,很多人回答不出来,也并不能证明这俩东西完全相同。下次建议不如问问鸦片与游戏有没有共性?

知乎用户 博山 发表

科技的进步源自于对人娱乐的本质的追求。

你能想到世界上第一个 3D 模型源自于电影发展史而不是什么航天航空之类的?

你能想到物理渲染也是迪士尼的操作,而不是某个电子科学家的突发奇想?

正因为存在娱乐,才让普通人对于民生科技的进步有了追求的源动力。

就像我们常常调侃的,涩秦往往是推动行业进化的重要作用力。

从基本的娱乐到对宇宙空间的构思建模,到模拟一切可能发生的航空条件,到探索海洋,到对地理地貌的宏观制图,都离不开娱乐产业带来的巨大科技生产力。

但是鸦片可做不到这样,因为鸦片是结果。

电脑游戏也是结果,但是电子游戏产业却是过程。同样化工也是过程。

结果是辨证存在的,但是过程大多都是客观产业。

总而言之,电脑游戏和鸦片的确没有区别,甚至你可以说,鸦片和任何为 “结果” 的事物都没有区别,它们都是辨证好与坏的,而不是绝对意义的好与坏的。

但是我们更关注的是其背后代表的意义,鸦片曾经也是良好的止痛药,而电子游戏甚至一度用来训练专业人才。

所以它们两者并没有区别,同时也存在巨大的区别。

知乎用户 Mithrandir-DM 发表

区别在于成瘾机制完全不同。

毒品是改变自身激素需求,导致的成瘾依赖。比如你的体内正常产生的兴奋激素是 100,毒品会强行让你的需求提到 200。而你体内生产只有 100。所以就需要外部摄入。

游戏只是内容吸引,没有从生理上让你的需求提高到 200。所以这种成瘾更多是精神上的依赖和娱乐需求。

另外你的逻辑也很可笑,大部分年轻人都离不开手机和电脑上的游戏?那你看看现在几乎全中国都离不开电能。人们普遍渴望吃肉,你要不要也对电和肉批判下?你回头看看你家厕所,你可能都离不开你家的冲水马桶了。如果按照你这个逻辑走,那么你的现代生活就会崩溃。

13 岁把脑血管玩崩了?两者因果联系是什么?

学习还能让眼睛近视呢,酒精饮料还是一级致癌物,抽烟更是能够可能危害到他人身体健康。你妈怎么不谈这个?

我不反对你反对游戏,但是总该拿出点高论。现代社会包括了很多提升生活品质的内容和需求。娱乐体验也是重要的组成部分。还是重要的减压阀。对维持社会稳定有重大的价值。

知乎用户 淼歌​ 发表

你打游戏会有英国人炮轰国门吗?

更不说现在的社会主流劳动力多数是不打游戏的

知乎用户 AreYouKiddingMe 发表

考试周突击复习到半夜,996 加班累到半死回到家,多数人是躺下就睡,游戏可以轻易放下。

但是鸦片的话,放不下。

知乎用户 Je 老 rry​ 发表

这问题就像是在问,猴子和石头有什么区别。

难道说它们还有什么共性吗?都能拿来砸核桃?

槽点太多,让人无从下手啊。

若强行说共性,被人提的最多的肯定还是上瘾性,好像世界上不存在阅读上瘾运动上瘾,不存在嗜酒嗜烟嗜茶嗜糖,能让人上瘾的唯有游戏和鸦片一样。

世界上是有很多游戏绝缘体的,这些人你就是把他们按在电子游戏前看一天他们也不会感兴趣,更不会自己去玩。这和我讨厌喝酒一个道理,就算尝试过也一样会讨厌,能排斥也能拒绝,因此,哪怕我再讨厌嗜酒如命的酒鬼,我也不会乱扣帽子,说酒是鸦片。

但毒不一样,无论你之前多讨厌多排斥,接触过了,就会从生理上产生依赖,无法再拒绝。

当然,娱乐嘛,确实是比较容易被下黑料,书戏要警惕黄的内容,烟酒要警惕坏人下毒,棋牌要警惕赌的方式,等等。所以,电子游戏也一定要警惕不要向赌和黄的方向发展,但动不动拿它们和毒品相提并论,讨论异同,完全是石头里生出个猴子来,这都哪跟哪啊。

知乎用户 醉卧千年 发表

孩子,首先林则徐并不是你想想中的爱国精英,他所谓的虎门销烟,只是为了阻止外国人贩卖鸦片,但是他是建议道光自己种植鸦片贩卖的,说白了,他根本不在乎所谓中华民族的健康,而是只在乎皇帝的小金库,再有他上书道光英国人不厉害(白话来说就是这个意思),打了几次都是胜仗(实际上输多平少没有赢,鉴于英军不远万里远征,所诶的平实际上也是输了),胡说八道,道光才错误的下令实行硝烟,总结来说,林则徐只是皇帝的奴才,并不是什么爱国忠臣。

再说电子游戏,你准高一,十几岁,00 后,我是 80 后,我们那一代就说被电子游戏害了呢,我现在也打游戏,跟我一起的还有一帮 30-40 岁的大叔,大婶的,然而中国垮了么?没有,我们现在依旧是社会主力,你妈其实只是想告诉你,她的地位比你高,时不时敲打你一下而已,怎么说呢,你的妈妈的人生大概率比较失败,所以她只能拿你找存在感,你是她唯一能踏踏实实欺负的人了。

知乎用户 火红的花生 发表

您好,没区别。

知乎用户 Mute 绿的一批 发表

完全没区别。

古有林则徐虎门销烟,

今有题主知乎灭游。

新中国的希望和未来,就靠题主了!

加油!

奥利给!

知乎用户 球球你别秀啦​ 发表

臭打游戏的幡然醒悟浪子回头大有人在,你可曾听说过嗑片嗑药的浪子回头?哪怕一例?

你以为是现在的年轻人意志力薄弱所以才易沉迷游戏 实际上 只是以前的娱乐方法过于匮乏 游戏机太昂贵罢了。

你要知道 能玩那些能被称之为 “游戏” 的游戏机 在那个年代几乎是小康乃至中产的象征 普通老百姓从源头上就接触不起的

以前的人也有自己沉迷的娱乐方法 而且对于身体的危害只会更严重 这点你去棋牌室溜一圈就知道了

你妈妈只是想让你少打游戏,没必要在这个问题上杠她,懂事点。当然了如果你非要杠,996 猝死的人不比打游戏崩血管的多?你怕我也崩不让我打游戏,咋不让我以后别去工作呀(笑)连续通宵两三天肝 deadline 或者某个项目几乎是年轻人的必备技能了 纯属个人体质问题。

日光之下并无新事,只不过换了一种方式存在罢了。因缺乏自控力而沉迷于某种娱乐活动,危害都是一样的。重要在于把握玩的度,尽可能选择一些高品质的。

至于高赞提到的:制作游戏所需要的知识技术储备 游戏深度足以拿一些奖项 乃至是为国争光云云,其实这些反而没什么好吹的,因为随便哪个行业金字塔尖的人你拉出来看 都是差不多的优秀。

中国不论在电竞正规化还是单机游戏的发展方面,都是路漫漫其修远兮,而这两者的发展上限都是非常高的,前者是有巨大商业价值和可观赏性的竞技项目,后者则是不同于电影和小说的第九艺术。

而鸦片或者说毒品,他唯一能称之为正向作用的可能就是医学方面,除此以外一件正向的价值都没有。

知乎用户 MrWilliam 发表

游戏,我随时可以放下不玩。

鸦片,我没尝过,但是听说尝过之后就会放不下。

游戏,可以体验别人的故事,可以体验不同的关卡。

鸦片,只能体验自己的梦境,并且没有什么有趣的关卡可以选择。

游戏,不会污染室内空气。

鸦片,我会喘不上气。

游戏,可以和朋友们互动交流。

鸦片,可以和朋友躺隔壁床。

游戏,可以分享、传播文化。

鸦片,只能传播颓废。

知乎用户 Air Mass 发表

鸦片具有强烈成瘾性,如果放任其传播,很快很多人倾家荡产为非作歹也要去买鸦片,国家大乱

游戏不具有强烈成瘾性,很多人打发时间玩一玩,有事情做就放下,不是那么容易上瘾,是一种可供选择的娱乐方式而已,好比说看电视,的确人回家后没事喜欢打开电视看看,有喜欢的节目还可以多看一会,但是只要是有工作,或是要睡觉,一按遥控关了电视即可

所以事实表明,有人玩游戏上瘾,甚至癫痫猝死,但总体来说,游戏远不如毒品如鸦片那么容易上瘾,总体还是可控的,日本大街上很多弹珠店,具有赌博性质,日本都不说给关了,街机更是从来没有像某些国家那样大规模查禁销毁,事实表明日本人也没有因此游戏赌博上瘾造成严重社会问题

因此总的来说,游戏和电视等其他娱乐方式一样,只是一种娱乐排遣,是远远不能和毒品的上瘾性相提并论的,有些家长老师骂游戏是毒品,是出于对孩子成绩落后的焦虑,这说法没太多依据

知乎用户 反斗战士 发表

当年鸦片就是鸦片,是个人只要见过一次就知道这是鸦片,毒品那些花活还没出来,鸦片的效果害处也都知道的差不多

现在游戏可不止是游戏,大伙恨不得把所有电子端的东西都叫游戏,那帮搞抽卡的说自己是游戏,这帮搞网络赌博说自己是游戏,好多人觉得只要是用来玩的都叫游戏

你说鸦片和麻醉剂能一样对待吗?毒品和西瓜霜是一个水平吗?就因为全有药品性质就要归为一类,不离谱吗?

知乎用户 Andersen​ 发表

宁直接一步到位禁止娱乐好了

禁,都可以禁,最好全世界变成苦行僧

知乎用户 CaiChicken​ 发表

知乎用户 张维 发表

真特么的,我一个做游戏的,我看着一堆外行洗地我都要疯了。

我说一句良心话:别这么替游戏洗好吗?

大多数游戏策划,天天想的事儿就是这几个:怎么拉留存、怎么拉日活、怎么拉玩家在线时间怎么拉付费。

不让你成瘾这些数据天上掉下来吗?

还有我真想不到除了海洛因有啥东西会把玩家复吸啊不,是次留还有在线时长、付费等当成重要指标的。

你要比较的不是什么玩儿牌打球唱歌类的娱乐,我认为真正的娱乐,是你想玩儿你就玩儿不想你就算了。

游戏如果换成别的娱乐项目,你该这么理解才对:你压根只想刷个抖音,你看到了 ktv 老板精心给你推的广告,你去了。从进门开始,老板就一直在思考如何套路你更多钱如何让你明天后天每天都想来。

小厂子坑钱的不择手段,大厂也好不到哪儿去只是没那么赤裸罢了,例如王者的 elo 机制,你原本想快乐一小时,结果赢 40 分钟输 30 分钟一直玩儿到被健康系统禁赛…… 你真觉得你有娱乐的自由?不过就是当了个不自知的奴隶罢了。

为什么会走成这样?因为很简单,老板们、资本们是要吃饭的呀!

而这些数据这些指标,是最关系饭碗的。

讲真,大多数游戏厂商招聘系统策划及以上的职位,面试时候很少问你理想、想法、爱好、期待的游戏是什么,但是一定会问你之前项目月流水做到过多少?

你说嗨,几个亿,他咣当跪下爷爷求您明天来入职。

你说亿八千万,他两腿一抖兄弟你要什么福利。

……

就这么现实,所以一堆外行你们是洗个寂寞啊?

一口一个你从游戏里学到了什么什么的,你从游戏里领略到了什么艺术的…

特么的,你玩儿的是中国游戏?


我告诉你行业现状:

无脑抄个国外小游戏塞满广告,跑通商业发抖音微信手 Q,你一个月百八十万收入。

直接买套代码换个传奇,有下游帮你运作,一天几万块钱稳稳地。哪怕没版权,一个渠道跑几天就下线你也能一年几十个。

写个 ppt 找几个人,逮着一个 slg 抄一 demo,你就可以先坑资方,再割玩家韭菜。

你面试一百家游戏公司:30 家传奇;30 家做微信小游戏其实就是把国外产品抄回国的;30 家把 A 国家产品抄去 B 国家美其名曰做海外市场的。

剩下的十家,八家可能还特么的是做棋牌的。

话说也挺有意思,2021 年中国的赌博游戏做不动了,于是一堆做棋牌的都跑去印度圈地。

看着没?连印度的穷逼都不放过,我就不理解这行业怎么就让一堆人说的跟白莲花似的?

最后两家估计有梦想做独立游戏的,穷的狗一样每天挣扎在要饭边缘。

居然还有一些内行扯淡的,哎你自己做的什么东西心里没点儿数?

你说我不能代表大多数,是,我这行业混迹多年的老人,我在杠精领域的确不如你个键盘了解。


说实话,打击一下是好的,一定是好的。打击打击能让行业回归点健康。


哎,每次遇到这种问题,都是一堆乱七八糟的争论,能看出好多人对游戏行业的热情和关注…… 但是又不得要领。

还有好多想入行被从东忽悠到西赔钱赔色的……

所以我在想,等有空了我要不开个公益课讲讲游戏策划的课程,如果有一些人感兴趣的话。

不收费…

知乎用户 无敌铁憨憨​ 发表

在我看来,游戏是艺术,不是那些快捷支付入口。

那些被叫做游戏的快捷支付入口并不是游戏,那是付费社交软件,带给人的作用是社交,而不是娱乐。

其实抛除那些花里胡哨的东西,其核心功能是,多人在线聊天室,和快捷支付入口,什么工会,什么副本玩法什么的,大多数几乎一模一样。

当然,不能否认这些快捷支付入口,其中还是有一小部分是优秀的,就因为他们的游戏性,玩法的独特性,让他们脱离了多人在线聊天室这个大众属性,成功的晋升为多人在线互动游戏。

在我看来,单机和多人游戏,是二者矛盾的存在,到底是单机更好,还是多人更好难以衡量。从现实的游戏活动中看,多人游戏更符合游戏的特性。但单机游戏又比多人游戏更富有艺术性。

游戏的本质就是教会哺乳动物在生存当中熟悉环境,练习生存技能的一种活动,这就很能说明,为什么现在生存游戏,环境优美的游戏更加令人喜爱,尤其是越真实越复杂的生存游戏。另一方面也能说明,为什么男孩子对竞技性高,对格斗对战,枪械游戏有迷之喜爱。

但你正确的看待游戏,并有一定的了解以后,甚至你能认知到这堆贴图和像素块的原理的时候,你就不会认为游戏是毒品,成瘾的部分也不是属于游戏的,而是属于社交的。

有没有想过,花重金,买一堆数据(而且还不是你的),到底有什么意义。很可能这一波人,他们玩单机游戏的时候,还选择破解版。我认为的答案就是为了社交,为了社交属性加成。就像小时候买了新球鞋要穿出去浪一波。

没人看,谁买啊,买来又不能当饭吃。

虚拟社交影响现实社交

大多数孩子玩游戏的理由是,别人都玩,他不玩就会没话聊等等。这就是所谓游戏上瘾的一大罪魁祸首之一。当然,这方面,我也不是专家,我知道有这么回事,也不知道该咋办,所以在这里问问大家,如何处理这种情况????

至此,对待游戏,首先大人要帮助选择和帮助认知,并加以引导,更重要的是要对孩子沉迷于这种虚拟社交要进行干涉。你不能说,你不管,让游戏公司管,这不合理。

知乎用户 温柔可爱小娘子 发表

禁叶子的不一定都是好人,但是飞叶子的一定是傻 x;

玩游戏的不一定都是好人,但是禁游戏的一定是傻 x

知乎用户 Nemo 发表

你自己地都说了青少年和部分成年人,这就是游戏和鸦片的区别,游戏不会控制你,那些被游戏控制了的,只是因为被游戏而已,这里的游戏可以换成酒精,香烟,美色,甚至是啤酒,可乐和 MM 豆,这是他们的问题,和游戏没关系。

说开了,年龄 60 以上的玩游戏的很少了吧,别光看国内,放眼世界,因为每个年纪有每个年纪的事,我初高中也天天在被子里打游戏(gba 和 nds),夸张的甚至一宿一宿不睡,同学天天晚上包宿打 DNF 和 CF 白天睡觉的也有的是,大一室友八个再找俩朋友人天天 lol 开黑,大四凑一队都费劲了,我现在手机里十几个游戏(那种小单机,元气骑士,月圆之夜啥的)可我可能一两个月都不会打开一次,因为没那个时间,天天做实验写文章忙都忙不过来,估计过几年当了社畜,就更没空了。随着人的成长,我们会知道有些东西更重要,很多时候,游戏不是那么重要了。但毒品就是另一回事了,毒瘾上来,它就是天。

要说有瘾,见过商场门口的摇摇车没,爸爸的爸爸叫爷爷那个,我见过好几次小孩子哭闹着不下来,你说这玩意瘾这么大国家是不是应该把摇摇车的主管枪毙了?当然不用,因为没人给你戒,你现在也不会想做了。

你之所以有这想法,是因为你还是个孩子,引一句别人的话,童年,就是那个明明一无所有,却永远不会无聊的年纪,因为你有人间最宝贵的财富,时间。

我现在咋玩游戏也不会有人管我了,但我不会像以前那样疯狂了,因为我知道,我真的没有时间了。

知乎用户 爱似含笑饮砒霜 发表

鸦片会提高人的快感阈值,从而一步步升级到溜冰,吸食海洛因等更高端、危害更大的毒品

而游戏,会让人没有时间甚至没有兴趣去吸毒,从而减小了毒品所造成的危害。

知乎用户 东东 发表

这位同学读史读的很认真嘛。

我们来复习一下:

十九世纪,资本主义为了从勤劳的中国人手中骗钱,开始在中国卖鸦片

二十一世纪,资本主义为了从勤劳的中国人手中骗钱,也在中国卖游戏

十九世纪,朝廷上有人觉得,资本主义用鸦片阻碍中国人民奋斗

二十一世纪,也有些人觉得,资本主义用游戏阻碍中国人民奋斗

十九世纪,朝廷有大员感觉鸦片有威胁

于是决定销毁所有鸦片

二十一世纪,也有人决定开始封禁游戏

而我们还能从历史中看到,光靠销毁鸦片,是拦不住资本主义往中国输送鸦片的。

所以也可以根据历史推论,光靠封禁游戏,是拦不住资本主义往中国投放游戏的。

好了,同学们,根据历史,我们是如何在中国消灭鸦片的呢?

答案很简单,有两本书,一本叫《马克思主义》,一本叫《毛泽东思想》,现在你可以去消灭资本主义拯救中国啦!

下课!

知乎用户 乔尼 · 莱登 发表

对于家长而言,他们并不需要知道电子游戏是什么, 它会不会造成近视, 它会不会上瘾

他们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西

现在它叫游戏

十五年前它是早恋

三十年前它是偶像,

三十五年前它是香港电影

四十年前它是武侠小说

知乎用户 林夕夕​ 发表

小时候没有电脑,我就玩别的啊,游戏是为了满足人类对于娱乐的需求而出现的,如果没有电子游戏,人也会找其他的娱乐方式

知乎用户 maxdd 发表

在 50/60 年代,有 2 种上瘾的东西,男生的叫滚铁圈,女生的叫跳橡皮筋;

到了 90 年代,能够上瘾的东西有电视机、小霸王、金庸、梁羽生;

到了 21 世纪初,出现了电子宠物。

再后来就是游戏号称电子鸦片了。

想当年,不仅小霸王和金庸梁羽生等一众武侠小说家争夺精神鸦片的称号,远在台湾的邓丽君也是一名非常具有竞争力的选手。

只不过当下,电子游戏暂时夺魁。

知乎用户 神愈之风​ 发表

危害性:网络游戏:她在网上看到一 13 岁少年玩游戏结果把脑血管玩 “崩” 了。
鸦片:她身边看到的吸毒的,有一个算一个都把脑血管玩 “崩” 了。

玩游戏损害身体,损害钱财的,去吸毒只会更严重。

吸毒损害身体损害钱财的,不吸毒玩游戏,肯定没这么严重。

吃饱穿暖后肯定得找点事情做,玩游戏已经是成本最低的了

知乎用户 编号 89757 发表

这问题现在有接近 600 回答,为什么就没人能直白的解释爱好和生理成瘾的区别呢?

知乎用户 Skyline​​ 发表

要是一条一条硬掰着数区别的话,那可太多了,咱们还是先看共同性和相似性吧。

鸦片是精神麻批,作用是让人产生快乐感;电子游戏虽然原理上不带有精神麻批的作用,但是其设计目的也是让人产生快乐感,两者有相似性。但我们不能仅从 “快乐感” 一项上就说两者是一个性质的,还得找其他的共性。

快乐感本身是中性的,不分好坏,所以我们要找二者在负面感受上的共性,从而确定其性质。鸦片对于当时的就中国人而言,是对贫苦和乏味生活的调剂,久而久之形成某种精神依赖,这种精神依赖与其生物成瘾性没有关系,即便鸦片不成瘾,也会引发人们的精神依赖,从这点上分析,这和电子游戏是有相似之处的,甚至和短视频、营销号爽文、肥皂剧、动漫、娱乐节目、偶像消费等活动都有着及其相似的地方,我们称之为精神堕落。

当然了,找到共性之外,我们还得看特性,鸦片除了制造精神堕落外,也可以用于医学止痛、止咳等作用,帮助医生进行治疗,这是其正面的作用,因此也可以推断,创造快乐感本身是一个中性事件,关键还是看人对它的态度。电子游戏发展历史在全球范围内一直以来都加以教育、智力开发等功能进行市场化,90 年代以后又以第九艺术进入更高的精神消费领域,说明电子游戏也有着正面的作用,这种正面作用在进入 2000 年以后,由于资本的介入,不断加持其市场价值的情况下,发生了抵消,一直到网络游戏随着社交软件风靡以后,这种正面作用已经彻底被资本加持抵消殆尽,反而呈现出精神依赖的现象,甚至上升为行为控制(巴普洛夫的狗)。

电子游戏是否是毒品,完全取决于人的态度,社会的管理以及重视程度。太依赖其市场属性,就会变成毒品;重视其文化属性就会变成艺术和教育工具。这就跟鸦片是否用于医学还是个人吸食一样。

知乎用户 左中右 发表

电脑游戏可以通过绿色破解免安装学习版等各种方式渠道免费游玩。

鸦片不行。

知乎用户 郁雯汐 发表

目前,中国游戏出海,赚取了大把的美金英镑日元。

原神 刺激战场 王者荣耀,一堆的 slg,横扫欧美日,还有中东,南亚,每周,俄罗斯等

所以,就会想起另外一段话:

老佛爷,对面的李中堂要来给我们修高铁了!

知乎用户 瞿英雄 发表

大概区别就是,游戏这东西你自己敢尝试一下,也敢让孩子尝试一下。

但是鸦片你不敢。

知乎用户 郑云娘 发表

抽鸦片的人不会去查鸦片的化学式,没有一个抽鸦片的人因为早就鸦片提升自己的化学和生物学成绩。

但是,我初中时候玩三国游戏,我真的把我们家三国演义翻烂了。

全世界也没有哪家军队靠着抽大烟变强的,更没有拿着烟枪打仗的。

但是,韩国人用游戏训练士兵,美国人用 xbox 手柄当无人机遥控器,中国空军用自己开发的模拟飞行(模拟机)选拔并且训练飞行员。

你说游戏和大烟一样吗?

知乎用户 枯叶飞雪 发表

我抽再多的鸦片也不会了解苏格兰起义,圣女贞德,蒙古西征,阿兹特克反抗殖民等历史,也永远学不会轨道理论,活塞电路,水稻种植,甚至 “蓄雠怨增欷” 怎么念是什么意思

知乎用户 山芋二袋​ 发表

鸦片的问题不是在成瘾性,是对人体健康的损害。

哪怕打游戏伤眼睛伤颈椎腰椎,坐办公室,写作业也是一样的后果。

每天都有人喊着沉迷赚钱,怎么没有人拉他一把?

果然,你只是觉得玩游戏不赚钱,可是钱这个东西够花就可以了,赚那么多是为了什么?不就为了玩?

知乎用户 李云鹏 发表

有几个回答是不是压根没看人家题主的简介啊,人家只是想从咱们这寻找反驳他父母的理由,没 YYGQ 玩游戏的罢,至于向友军开火?

这个问题其实很好解决了。

有的人有色瘾,他(她)看见自己喜欢的异性就管不住自己的下半身,不管对方究竟愿不愿意就是疯狂的追求人家给人家造成很大困扰,这种情况我们能怎么办?立法对吧,甚至过分一点,我们用私刑(当然现代法治社会这东西咱们不提倡)。但是你没有道理说是因为人家异性长得太美(帅)导致犯罪所以给人家抓起来吧?

电子游戏同样也是啊?说谁沉迷电子游戏咱们可以加以正确诱导让他回到正道上来,处理好游戏和生活的关系,你上去游戏怎么怎么不好这就不太合理了吧?这思路是不是过于熟悉?“这破门,给我孙子(孙女)手磕破了,打它,打它,打破门。”

再说鸦片瘾和游戏瘾,鸦片这东西咱们就不说了,游戏其实用烟的思路去理解就很好说了:

…… 鸦片迨流毒于天下,则危害甚巨,法当从严。若犹泄泄视之,是使数十年后,中原几无可以御敌之兵,且无可以充饷之银。 与其用常法而有名无实,讹诈正无了期,何如执重法而雷厉风行,吸食可以立断。——【清】林则徐《上道光皇帝书》(实际好像没名字)

毒品不管,祸国殃民,从上烂到下。

烟也一样成瘾,有的人有瘾到一天一包甚至两包,为什么国家不管啊?咱们不扯税收,减少寿命减轻社保压力那些阴谋论,最主要它并不影响正常生活啊。有的人说(因为我本人不抽烟,究竟什么样只是听抽烟的人说过)这东西它提神醒脑,加班的时候,开车的时候,抽上一根精神百倍。(不要真的看了就去抽烟啊,吸烟有害健康。)

再说游戏呢?是,游戏沉迷,有人因为这个几天几夜不睡觉最后猝死,游戏玩死了几个人啊?WHO 报告每年因吸烟死亡的人数达到了 600 万之多,中国就” 贡献 “了 100 万上去,游戏每年玩死的人有这个零头吗?是,游戏氪金,有的孩子乱充钱把钱玩进去了,家长干什么的?孩子明明都还是无民事行为能力人或者限制民事行为能力人,为什么让他能那么容易接触到钱?管生不管养是吗?所以说白了,就是幸存者偏差,吸烟每年吸死那么多人,各路媒体也没怎么大范围说过,游戏死一个人立刻就满街传,各路魑魅魍魉就开始出来跳对游戏口诛笔伐。如是而已。

家长对游戏的问题,归根结底还是一个代沟,是中国社会大变革的阵痛。他们那一代人,没有 00 后一般,是网络原住民,他们没有一出生便被信息环绕,所以他们并不觉得游戏甚至是电子科技是对生活多么的必需。他们无法理解电子游戏有什么意思,和我们无法理解扔沙包跳皮筋有什么意思是一样的。

我的父母都是 70 后,他们对于我玩游戏其实也是不乐意的,但他们从不如同其他父母一般用拔电拔网线乃至砸电脑摔手机等方式横加阻拦,因为他们也理解,时代已经变了,与其一直用自己陈旧的目光守着过去的世界,不如抱着” 活到老,学到老 “的态度去学习今日的世界。他们学会了用淘宝,移动支付,QQ 等等新玩意,虽然这些东西在我们看来是再基础不过的东西,但对于他们却已是非常不易。

总之,希望题主能和你的父母多多谈心,引导他们,只要理解了,一切都会好起来的。

知乎用户 Dr3amdiv3r 发表

现在国内国际都有竞技游戏比赛,而且有非常标准正式的赛程赛规。倒是没听说过当年有抽鸦片大赛,或者禁止未成年人抽鸦片,又或者有防沉迷鸦片机制。

按题主所说的 “题主妈妈在网上看到一 13 岁少年玩游戏结果把脑血管玩“崩” 了,就怒斥题主的话”,从逻辑上推,题主也可以找出很多关于有人在工作中猝死的新闻,然后怒斥正在工作的她。

游戏只是一个工具,如何合理地进行游戏才是根本。不然有人喝水呛死了,那人类就不应该喝水了……

知乎用户 至秦 YEAH 发表

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你吃了鸦片还能去打仗?

有人可是玩着电脑游戏还拿了奥运冠军呢。

人比人,气死人。

知乎用户 薛康 发表

虽然都是多巴胺分泌,但量不同

电脑游戏是在弹簧的形变范围内分泌多巴胺

毒品是在直接把弹簧干到不可逆形变

学生沉迷游戏终其原因是因为太闲了,生活只有学习这件事

而大部分在毕业之后就很少有机会长时间接触游戏,特别是 30 岁之后事业 + 家庭两倍分量的生活会压着你。

但毒品不会,毒品只要沾了就戒不掉,所谓的戒毒本质上就是扛着 但瘾不会随着时间消散,而且会随着抗多了越难熬下去。

除这个之外毒品和电子游戏,或者不止电子游戏 从 70 年代的小说 到 80 年的动漫电玩 90 年代 00 年代的电子游戏,包括麻将 包括运动 包括一切能让你快乐的事 ,在分泌多巴胺上 没有实质的区别。

如果具体一点就是 电子游戏你是拿把小水枪滋别人,毒品你是把三峡炸了。虽然都是玩水

知乎用户 伊生不是医生 发表

电脑游戏本质就是娱乐消遣项目,具有极为宽广的可替代性

意思就是没了它,我们能找到无数个可以替代的东西,光是同样信息化的娱乐就有不少,电视剧、电影、小说、音乐,你把信息化全删了倒退到 30 年前,那时候的洪水猛兽,叫电视,把电视也删了,也还有实体书的小说漫画,把人赶出家,那娱乐更多,去影院去 k 房,去夜店去酒吧,去棋牌室去沐足,到时候出去鬼混又成了你妈眼中新的洪水猛兽

所以网瘾有问题的不是网,而是瘾,娱乐需要有个度,很多家长看不清这个本质

知乎用户 叉 A 发表

禁毒品是因为那玩意会造成生理上的改变,因此不好戒除,且长期吸食对身体有不可逆的损伤。

游戏只是个放松的东西,控制不住自己的都是自制力差的,不存在生理改变。

知乎用户 椰奶奶希都好喝 发表

题主知道人们日常接触的物品里,最容易成瘾的东西是什么吗?

其实是食盐,真依照健康推荐标准的那个每天摄入 6 克盐,效果就是吃啥啥没味,不用一个礼拜,人恨不得出去抱块砖头来舔的那种。

这 “戒断反应” 够不够严重?也没见强制限制每日摄入食盐啊。

知乎用户 久远的灯火​ 发表

我从另一个角度聊聊游戏的意义。

人类的本能是追求幸福快乐。

古代人类出去打猎,打到猎物,能吃饱,幸福快乐。

现代人类没得打,只能去做一些社会工作,然后获得报酬,再用报酬换取消费品。

人类大脑获得幸福感的链条被人为分割了,

第一,你需要工作,这个不是人的本能需求,是社会对人的要求。

第二,你需要用报酬换想要的东西,这也不是人的本能。

而且这两步都是被某些强大的其他存在控制的。

人追求幸福的链条被异化了。越来越难以感受到付出有收获的幸福感。

而游戏不同,游戏基本都满足付出即有收获,是符合人类本性的。所以游戏玩的人会感受到幸福快乐。所以为什么游戏要封杀外挂和作弊。unfair

也就是说人其实不是真的爱玩游戏,只是追求付出有收获,可惜这个世界早就把付出有收获给这件事给你掐断了。

我们只想要公平

知乎用户 人民路灯 发表

不如先为禁烟做点儿贡献?

数据显示 2019 年全年我国烟草行业实现工商税利总额 12056 亿元,同比增长 4.3%;
上缴财政总额 11770 亿元,同比增长 17.7%。[1]

2020 年,**中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,**保持快速增长。[2]

游戏市场规模只有烟草行业纳税规模的 1/4。

参考

  1. ^http://baogao.chinabaogao.com/yancao/392765392765.html
  2. ^https://www.sohu.com/a/439054763_204728

知乎用户 卡拉迦迪斯​ 发表

有区别。

电脑游戏是娱乐产品,本质上和扑克牌、麻将、漫画、小说等没什么区别。能给人带来快乐,提升幸福感,同时也存在沉迷风险,一旦沉迷进去,就会耽误人做正事。

这里的沉迷,看得是人的自制力。如果自制力不强,你就是把已知的娱乐活动都禁了,他也不会按照你的想法去做正事。

鸦片是毒品,毒品直接作用在人的神经系统上,具有强烈的成瘾性。

虽然能在一瞬间带来巨大的快感,比正常娱乐产品带来的快感要强烈数倍甚至十数倍。但也强制拔高了人体获得快感的下限,这种拔高是不可逆的,从而导致吸毒者想获得快乐、幸福感,只能通过吸毒来获得,别的娱乐方式带来的效果根本没什么用。

这和自制力就没什么关系了,也千万别觉得自己自制力强就去尝试吸毒,有个非常自律且考上博士的人觉得自己自制力很强就去尝试,结果还是扛不住。

说网络游戏是电子鸦片的家长,一般都是教育失败,迫切需要一个能背锅的东西而已。现在是手机游戏、网络游戏,再往前是小说漫画,再再往前是台球厅、街机厅…

你看那些老爷爷老奶奶,说教孩子的时候就爱说游戏害人,当你问 ta 们,你们那时候没游戏,学习都很好吗?ta 们没法反驳,只能对你说现在的孩子真不听话,真不懂事,就会犟嘴。

暴力、战争、血腥… 这些可以说都被先祖玩烂了的东西,某些家长都能把锅甩到游戏身上。

第一次和第二次世界大战的起因是玩游戏?我 tm 差点笑出声来。

但你要这么给家长说,一点用都没有。他们不想听你反驳,他们想看得是你按照他们的意志改变,而不是你自己改变他们。

知乎用户 天云夜宇 发表

在回答问题前不妨先做几道判断题

小明吃饭太急结果噎着了,连忙喝水结果又呛到了,最后进了医院,所以吃饭喝水对身体有害。

小明疲劳驾驶把车撞树上了,结果进了医院,所以开车对身体有害。

小明喝了一口毒药进了医院,所以毒药对身体有害。

发现区别了吗?无论是吃饭喝水还是开车本身都对身体没有损害,上诉例子造成的损害都源于小明自身的原因,而毒药对身体的损害则是源于自身的毒性。

所以,玩电子游戏并不会对身体照成任何损害,只有以错误的方式玩电子游戏才会伤害自身。而毒品对身体的伤害同样来源于自身的毒性,对身体的损害一般也远远大于以错误的方式玩电子游戏。

虽然我们不能否认电子游戏具有较高的成瘾性,但是玩电子游戏往往是为了满足自身娱乐的需求,又有很高的的可替代性,不能说禁止所有游戏就会让学生好好学习,哪怕是有一天禁止所有电子游戏,还不是有很多替代品,像小说影视剧等等。

更不用提我们这些臭打游戏的对芯片半导体的发展有着巨大的贡献,如果没有游戏玩家,现在电脑的价格可能要涨 10 倍以上,性能也可能却不如现在的十分之一。

知乎用户 钻石王老五 发表

不说别的游戏就拿 gta 来说吧。

2003 年那会,互联网没有建设好,再说一个小孩子哪里知道什么 GPS 导航系统,要出门都得看纸质地图,根本没有什么电子地图,还能显示你在哪个位置。

但是那会有 gta 啊,gta 的小地图,就是当年玩游戏的小朋友们最先接触的电子地图和 gps 定位导航。

所以后来百度地图之类的有了以后,最先熟悉最能理解这种地图的人是谁?不是那些老司机,恰恰是玩 gta 长大的游戏玩家。

再说 gta 里的直升机操作,上下左右四个方向,再加小键盘的四个转向,把这一套弄熟悉了,后来无人机出来,能不得心应手吗?

而 gta 里面的砸车、枪击、暴力等等所谓毒害的东西,玩家们却一样都没有带到现实中来。

当然不排除有个别一些本性就坏,然后玩了 gta 又在现实中做坏事的玩家。

但要搞清楚,那是他本性就坏,即使他不玩 gta 玩的是跳绳、荡秋千、老鹰抓小鸡,他也会暴发。

电子游戏没那么坏。

知乎用户 俺老孙来也 发表

氧气和海洛因有什么区别?

我觉得没有。

都有强烈的生理和心理成瘾,

都有强烈的戒断反应。

搞海洛因的人后来都死了,吸氧气的也是。

知乎用户 面壁者 发表

知乎用户 镜花水月​ 发表

玩电脑游戏猝死的几率比鸦片低太多了。

而且玩电脑游戏成本更低,鸦片随随便便就是倾家荡产,

我还真没听说过有玩游戏倾家荡产的,除了那种一门心思全力在游戏里装比不管家里的傻子以外。

还有,玩电脑游戏可以让整天无所事事的青少年降低犯罪率,同时让不好好学习的未成年人筛选出来集中去做一件对他人几乎无害且消磨时间的东西。

以目前的社会情况来看,

学习成绩好的未成年不一定玩游戏,

但是学习不好的未成年大概率玩游戏。

电脑游戏,需要长时间坐在一个地方不动窝,喜欢玩电脑游戏的人基本就没多少机会去接触电脑游戏以外的现实社会。

游戏设计者挖空心思在电脑上做的游戏就是让人上瘾的,电脑游戏上瘾者对社会几乎无害。

所以国家对于游戏的掌控方向就是未成年限制游戏时间,而不是禁止未成年玩游戏。

手机游戏同理。

至于对游戏玩家的身体健康和心理健康的危害,

只有他们的亲人才有理由去说教。

古人云:子非鱼,焉知鱼之乐?

电脑游戏,主机游戏,手机游戏,掌机游戏本身就是娱乐属性,建立一个虚幻的国度去体验不一样的人生。

而大多数游戏成瘾者,都仅仅是为了逃避失败的人生现实。

如果现实很成功,谁会对游戏上瘾?

知乎用户 依然​​ 发表

80 年代,做生意等于鸦片,人们纷纷抵制。

90 年代,电视等于鸦片,人们纷纷抵制。

00 年代,游戏等于鸦片,人们纷纷抵制。

10 年代,综艺节目等于鸦片,人们纷纷抵制。

鸦片战争打了几百年,唯有读书高才是硬道理。

当初东林党人就是这么混的。

那么我也建议:废除所有的广场舞,因为扰民,是精神鸦片。

废除所有的麻将活动,扑克牌活动,因为这是赌博,是鸦片。

废除所有的音乐,因为这是浪费人的工作时间,是鸦片。

废除所有的对外窗口,因为国外思想都是鸦片,都是糟粕。

突然,题主梦寐以求的清朝诈尸了。

知乎用户 大玄武 发表

我感觉国产游戏崛起的日子快到了!

因为当年清政府看鸦片管不住了,索性本土化,后来国产鸦片不仅自给自足还出口创汇,挤占东印度公司的市场份额!

不过那毕竟是晚清,如今时代多多少少有点变化,多少有点

知乎用户 者也 发表

在清朝前期,中国与西方的贸易一直是不平等的,中国向西方大量出口瓷器,丝绸,茶叶。而西方向中国通过正常商业手段贩卖的,钟表之类的洋玩意儿销量不佳,使西方在对外贸易中处于不利的地位,这个叫贸易逆差。

而鸦片的出现是为了打开中国的贸易大门,从表面来看,他们只是想和中国通商,只是后期发现这个东西吸食后国民身体素质极弱,就发生战争。(既然可以直接抢,那为什么还要贸易?)

鸦片的属性很单一,吸食后让人上瘾,不区分年龄段,不分男女。鸦片之下众生平等,无论你是达官显贵,还是平民百姓,只要吸食,就会上瘾,就需要花费大量的银子来购买鸦片。最糟糕的是资料显示,长久的吸食鸦片会对个体的身体造成极大伤害,单从这个角度,就需要禁止鸦片。更不用说从国家角度的民生问题。睁眼看世界第一人的林则徐真的是民族英雄。

电子(原题是电脑)游戏是多元的,很多人盲目的抵制,并没有抓住事物的根本,一棒子打死一堆人,实在有失偏颇。盲目的守护,也给糟粕可乘之机。

游戏种类有竞技类,动作类,休闲类,模拟类,还有其他乱七八糟类。单从这点来看,就不能简单的把电子游戏和鸦片划等号。

答主 orochi2k 说的很好,我截图他的观点。但是我补充一点:这些强调的是有些游戏,而不是所有游戏。

有些巨制的游戏,剧情体验确实很好,让人身临其境,感受战争,体验生命。起到了娱乐和教育的左右。

理性的看待这个问题,(主要是我有些忙,要草草结尾了):现在的槟榔和鸦片无异,无非是类型问题,对人体的伤害是巨大的。

而游戏因为数目广大,则有好有坏,需要根据自己的三观去判断。我不经常玩游戏,如果要专业的游戏知识可以找他

@胧夜的摇篮曲

近些年体会到的完美的单机游戏,植物大战僵尸,模拟人生,饥荒,模拟地铁,纪念碑谷,这是我们的战争。

电脑端的,黑魂。

我觉得这个回答有待完善,但是我要去思考其他问题了。


好久没在 web 版的知乎回答问题,回答区居然改版了。(码字工作者狂喜)

是真的好漂亮这个页面。

知乎用户 凊風​ 发表

当然有区别,电子游戏只是一种沉浸式,主动式的娱乐产品,和电视剧区别是看电视剧是被动的,玩游戏是主动去控制去玩,但都是娱乐产品

鸦片不是娱乐产品,鸦片是刺激神经中枢的化学药品,而且长期吸食会对身体造成巨大损害,一个人每天玩一小时游戏,不会对身体有大的损害,但一个人每天抽一小时的鸦片则会上瘾造成损害

一个人每天都玩一小时游戏说明 “他无法把这段时间用来学习或工作,只能用来娱乐”,那么玩游戏和看电视剧只是不同的娱乐方式,不存在你禁止游戏他就不会去看电视剧而是学习工作了,所以游戏不能理解为让人荒废学业工作的原因,就是因为还有一堆替代物,如跟人玩牌,喝酒,刷剧等,就好像张三饿了拿起烧饼就吃,你就算没收了烧饼,他还会去找馒头、包子、花卷吃饱才算

所以玩游戏 = 娱乐需要,禁了游戏人一样有娱乐需要,一样该娱乐要去娱乐,只是换了方式而已,至于说玩到癫痫甚至网吧猝死,那是少数极端现象,实际不玩游戏上网看信息刷剧也有出事得病的,这个不能单纯怪游戏,就好像酒,正常喝点可以接受,但是整天酗酒会酒精中毒,但中毒要怪的是酗酒者,不是卖白酒的

知乎用户 月光舞者​ 发表

这类问题已经到看的都麻木了。

游戏的种类繁多,且非常挑人的,很多游戏你就算去玩了,不喜欢的就真玩不进去。而且各种游戏都玩多了,一年下来都很难找到那种真正意义上能让人好好沉迷的游戏。

那鸦片或者毒品说:“我就没这个烦恼了”。

其实这种问题稍微动动脑就没必要问出来。题主说自己文化不高,但你想想当年林则徐那年代,教育普及率才多少。能说出这种类比本身就立不住脚了。

知乎用户 梅鲁 发表

不管多少年的玩家,一旦忙起了事业、交了女朋友、结婚生子,游戏说丢下就丢下的大有人在,没听说过这么垃圾的鸦片……

知乎用户 花远明 发表

打麻将和打牌都有通宵打死的,还有人因此赌钱倾家荡产。能先把麻将和扑克给从中国大地上清理掉再说吗?不然清理了游戏大家又回头去打牌打麻将,有啥区别。

知乎用户 马迪 发表

这就好比香烟和冰毒的区别一样

知乎用户 凯撒 发表

差别挺大的,几乎没有相似性。

不论从作用机制,还是社会影响,又或者是存在意义都完全不一样。

这个没必要详细阐述。

真正的相同点只有一个,让很多人不满。

只是出发点不大一样,这一伙的出发点是

1,封建家长制对反抗者的不满

2,受害者对苦难情节得不到满足的不满

3,不可描述

另外你们对一些政治行为误解很大。

当时 禁止鸦片从来不仅仅是因为它的上瘾性很强。

更是因为他会破坏社会的稳定,破坏生产,破坏经济的循环。

它让当时的统治者收不到税,征不到兵,找不到可用的官员,政府行为迟缓,以及一点点道德问题,才是禁止鸦片的根本原因。

而程度较轻的烟草,咖啡,可可,茶,酒精和另一些纯精神上的东西,等等,则因为提供了一个收税的好渠道,被大力支持。

当然,现在不一样了。。。

知乎用户 ForTheLady 发表

你要说实在的。

没区别,真没区别,一样的高成瘾,唯一的区别就是他不贵,还能稳定社会,何乐而不为。自从手游出现,少了多少学校打架的问题。

知乎用户 那你说我该叫什么​ 发表

毒品的可怕超乎汝想象,凡是了解一点的人都不会把游戏与之相提并论。

首先,要明白:戒毒是过程,不是结果。

毒品非常可怕的,它会改变人体,几乎不可能被戒除。

人可以靠意志不玩游戏,不赌博,不 ghs,但面对毒品,意志是没有用的。

知乎用户 雨眸 发表

现在的电脑游戏和麻将有什么区别?

知乎用户 奥尔多​ 发表

这么说,霍元甲肯定能边玩着电脑边把功夫练好。

现在的网络游戏是朝着鸦片方向发展的,要求在线时间,要求投入,要求产生依赖。

考虑到题主高一,家长的话对于未成年人来说有一定道理,缺少自控能力的未成年人无法有效划分游戏和学习的时间,也会影响学习效率,目前来说真不如多看看自己喜欢的科目,直接往后看,高一看高三,高二看大学,也不是为了内卷,是为了之后靠这段时间的努力来给自己空下一大片玩游戏的时间

知乎用户 您的快递请签收 发表

游戏就是精神鸦片,这句话,20 年前我刚开始玩游戏的时候好像就听过。

这 20 年以来,我就没断过游戏,从超级玛丽到 2077,从 war 到 wow。各种牌子的 “游戏” 我都抽过。

我像题主这么大的时候,确实因为沉迷游戏耽误学习。

但是吧,我高考成绩差又不能怪游戏。

不刻苦学习,有的是事情做,处对象、打球、听音乐、看小说、打架、喝酒等等等等。

我那个年代尚且如此,现在你们面对的诱惑肯定更加多。

所以,学习好不好,有没有所谓的 “正事儿”,永远不在游戏,而在于你。

你与其在知乎上收集辩论素材,幻想着劝服父母,还不如仔细想想问题核心所在。

你父母是担心你玩游戏,被毒死吗?不是,他们怕的是你玩游戏荒废学业。

所以你压根无法通过反驳 “游戏” 和“鸦片”的关联性而达成你玩游戏的目的。

你需要的是,把优异的成绩单拍在桌子上,啥也不用反驳,就这么简单又难。

知乎用户 小小蚂蚁 发表

电脑游戏,是一个中性词。有教育型的,开发智力的。有泡菜型的,侮辱智商,降低智力的。精神控制型,无法自己脱离,需要电击一个疗程。

早期的打字游戏 掉落一些字母,练习盲打速度。大富翁类经营游戏,不成瘾,增加经营能力。精密的模拟驾驶游戏。真实的射击游戏。

劣质网页游戏,传奇内核,换个皮肤就捞钱,一刀 999 级。还有一些惹不起的游戏,能有效榨干年轻人的精力,不然上街更麻烦。

知乎用户 阳玉 发表

嗯……

告诉她你在网上看到一个 17 岁的少年被他的妈妈训斥,而后跳桥身亡。

应该 “封禁所有父母批评孩子的权利”

end

知乎用户 张帆​ 发表

笑死了。

吸毒本质上是通过摄取外源性化学品来获得麻醉 / 获得快感的过程

游戏本质上是通过自身操作行为而获得大脑多巴胺奖励的过程。

如果根据你的认知,把游戏和毒品类比,同理可得,你也不需要读书,你也不需要表扬,你也不需要性生活,你也不需要运动,因为这些都会让你获得欣快 / 麻醉感。

因为这些行为都能够促使大脑分泌多巴胺或者内啡肽,阿片肽,达到欣快 / 麻醉镇痛的效果,且具有一定成瘾性。

这对吗?

你现在的做法,发问题以求得论据和支持,这样的行为是不值得鼓励的。

因为这是你出于和父母赌气的心理而问的问题,而不是出于求知的心理

作为未成年人,你父母具有一票否决的权利,你有再多的论据,再多的支持【有什么用呢】?

解决一个问题,需要的是方法,高中政治学了吗?

是什么,为什么,怎么样。

比如你的问题。

这是个什么问题?

报纸上报道的是学生和家庭。你和父母也是学生和家庭。

为什么你母亲要制止你玩游戏?

因为这是一个共情代入的问题,你母亲代入了血管崩了的孩子的家庭角色,如果你成了那个样子,你母亲也伤心的活不成了,所以她为了避免这个可怕的幻想实现而制止你玩游戏。

怎么办?

母亲出于关心得说教,顺着说。

确实,这个孩子和家庭很可怜”

“但是我不是整天游玩的,玩游戏是我在学习间隙需要的放松。”

“我知道我有时候自制力不强,但我一定会注意时间,谢谢妈妈的关心。”

这就是高中政治(以及连带的知识)告诉你的问题解决方法,还不好好学????

知乎用户 深海软泥怪​ 发表

电脑游戏相当于烟酒,对人身体的伤害相对较小。

知乎用户 喵喵​ 发表

我没听说过,谁因为电脑游戏卖儿卖女卖房卖地的。

知乎用户 argv 发表

区别就是,吸鸦片会让人虚弱,会死,打游戏不会,仅此而已

真的让鸦片被静止的原因是因为他的毒性,不是他的成瘾性懂?

如果有这么一个东西,他会让人上瘾,对身体没有任何伤害,那为什么要禁止他?

当年禁鸦片是因为鸦片让中国人虚弱无力,长此以往中国再无可战之兵,而不是因为他会上瘾。

做爱会上瘾,你不让人做爱么?打麻将会上瘾,吃东西会上瘾,喝酒会上瘾,世界上各种事情都会上瘾,但是你见过他们被禁止么?

顺便说一句,别说以前喝酒被禁,那是因为生产力不够酿酒浪费粮食,不是因为喝酒会上瘾

知乎用户 Zeurd 发表

这个问题不能回答,因为本来问的也不是这个问题。

知乎用户 大明白 发表

现在的电脑游戏和鸦片究竟有什么相同的地方???

抽烟喝酒打麻将,哪个瘾不比打游戏的瘾大?

下棋钓鱼打篮球,追剧看球广场舞,哪个没有特别上瘾的人?

什么毛病

知乎用户 想玩游戏的程序员 发表

头些年不都是叫电子海洛因的么?

这么看进入 21 世纪,毒性下降了。

电子香烟指日可待。

哦,有对了,有电子烟了,那就电子电子烟指日可待。

或者电子咖啡也行。

知乎用户 龙翔天 发表

年轻时候沉溺游戏,但是年纪大了就不会了,虽然还会冲动买游戏,可是根本不会打开,凭本事买的游戏,为什么要玩?

年轻的时候沉溺吸毒,年纪大了以后…… 你还有年纪大的时候?

知乎用户 超 lelouch​ 发表

起码有一个心理成瘾和生理成瘾的区别。

你说游戏,追星比鸦片更像游戏。

你说鸦片,吸烟比游戏更像鸦片。

你现在跳过那么多近似的东西强行把两个东西扯在一起,好比你说拖鞋是物质,月亮也是物质,拖鞋和月亮有什么区别?

狗屁不通。

对了,什么时候立法禁烟啊?

知乎用户 杨子轭 发表

因为在家长眼里,游戏和鸦片就是一类。

我不知道别的国家的家长什么样,我得吐槽一下中国的家长。

中国的家长,绝大多数还保持着封建家长态度,一味地认传统,要听话。

在他们眼里,你的任何娱乐,都是他们投资的失败,所以他们必须拿起皮鞭赶着你。

即便是法律写着父母必须承担抚养义务,注意这是法律义务,对于父母来说呢?管你吃管你住,这是我的施舍,你必须接受,你必须听我的。

当然,更恶心的那种抚养都不敢然后子女大了反过来要赡养的除外。

他们说电脑游戏电视流行歌曲武侠小说是精神鸦片,甚至还有的送戒网瘾的学校。

家长呢?你看电视是不是娱乐?你打牌打麻将是不是娱乐?

让你一天只工作不干点别的放松你是不是也得崩溃?

另外,你刚刚说的有人发表 “禁封电子游戏”,我好像记得有人提过。

但是国家不可能支持,因为游戏并不是什么毒品之类的,而是文化产业。

任何产业,你不去做,这块市场只能拱手让人。

但是国家不想过多的去考虑这个产业,所以 TX 屹立不倒的原因就在这里。

腾讯一方面吃相难看到极致,但是另一方面,国家用 TX 管游戏产业相对来说放心。

朋友,我给你的建议,能和父母聊聊就聊聊,没办法就只能打游击。

因为我就是这种情况,任何娱乐的事情,只能打游击,为此我只玩相对来说不肝的游戏。

以及尽可能少接触腾讯网易的游戏。

知乎用户 欧阳空竹 发表

有人问你这个问题时:

麻将和鸦片有什么区别?

抖音和鸦片哪个更严重?

追剧和鸦片有什么区别?

八卦和鸦片有什么区别?

炒股,炒楼,炒股和赌博有什么区别

知乎用户 赵新华​ 发表

还有上厕所脑溢血的老年人呢,

而且男女老少都上厕所

家家都有厕所,厕所绝对比玩游戏是刚需,有谁能三天不上厕所,举手……

所以…………

知乎用户 宫乘风 发表

什么游戏能玩一辈子都不感到无聊,而且不玩就受不了?有的话麻烦推荐一下

知乎用户 心月狐 发表

游戏存在的问题,烟酒基本上都有。

而且危害更大。

但是烟酒不可能被彻底取缔。

理由都懂。


游戏想要不被取缔,也很容易。

学学烟酒。

小孩子才分对错。

知乎用户 开天辟海 发表

电脑、手机游戏被某些人称为精神鸦片,其实是说的两件事,第一是久玩带来的久坐、不运动、视力下降等负面作用,不过通常是因为自制力不够,作息不规律造,也有一些是家庭不关心陪伴造成的,这一点上和很多活动没什么本质区别,比如一些让人愉乐但很费肾的活动,你要 996 的玩,身体好也顶不住半年的。第二是制作方和普通民众对青少年,特定中年(通常为男性)的争夺,制作方当然在游戏里会设置很多激励机制,加大可玩性,包括一些心理暗示方面的环节,但是呢通常不管是父母还是老婆,都希望你能花时间在做 “正事” 上,“正事”是指学习和工作,或者做家务。那么对应的就是,你玩游戏自然就是不是正事,或者不是他们认可的健康活动。尽管他们拿上手机也是一拿就是一天,虽然没玩游戏,也肉眼可见的,没有砖头机年代那么勤于家务了。

一般来说,对正反两面都有的事,就特别要注意过犹不及,有一个健康线的,那怕是大家普遍认可的健康运动,你从早上一直运动到晚上,那也是运动过量了,就算是下围棋,也属用脑过度了,也不是健康的。

电脑、手机游戏其实是普及过快,发展过慢,真正热的就是中间那一块,现在互动性高,户外可操作的游戏也开始增多,应用场景也慢慢脱离电脑桌、沙发。更为广泛的适用各种群体,也产生更多游戏以外的收益,专业外设生产速度还是有点慢,不然会产生更多好玩、有趣、健康的应用。这一块不仅是反对者了解不够,就是游戏的从业人员,很多也是选择隔夜饭吃到撑,不去开发新应用,因为风险大,不如捡现成的。所以旧有的,固定的,消耗大量时间,还不利健康的游戏依然占据绝对数量。但不代表游戏本身各分支没有发展,现在的端游快死了,在吃手机的红利,不结合硬件的游戏,以后都会随着一代代人的口味不一样,会消失掉的。

整个电脑、手机游戏发展一共也没多少年,实际上大家发现,手机不仅是后来居上,而且取代了正常交流,和游戏的锅关系不大了,因为一家几口人坐沙发上,各玩各的手机,那怕都没玩游戏。而且对电子游戏精神成瘾的成因,主要还是家庭原因更主要,孩子更为愿意到线上环境中去,现实生活对他没吸引力,或更想逃离。

鸦片不同的是,那是别人针对性的通过贸易向你输入毒品,之前只有很少的应用,主要在病疗方面。这玩意不仅是生理成瘾,而且对人身体直接的损坏更大。就是早期成规模毒害人类的毒品之一,这个不用多说了。这块基本上没什么正面作用,是各国合作重点打击的项目。

知乎用户 湘西老土匪一名 发表

你再回去读读历史课本,当年鸦片战争爆发的直接原因,是因为英政府对中国的贸易逆差太大,所以想出这么个玩意改变逆差,然后成功了,然后清政府就不乐意了,然后就想改变现状,最后吵了很久,吵出一个禁烟的方法来。另外纠正你一个误区:当时清政府可不是 “少数的清醒的英雄” 支持禁烟,当时的禁烟派可是力量很大的,而他们争论的焦点,也不是清醒和民族危亡,而不过是贸易顺差和国际关系而已。

所以看到了么?清政府禁烟的根本动机,是赚不到钱了,亏了,而不是鸦片毒害青少年

作为证据,你甚至可以看到:剧情到最后禁烟失败了,林则徐被处分了(好吧我也记不住是叫发配还是流放还是啥词了),然后英国如愿以偿的达到了鸦片战争的目的,即恢复鸦片贸易正常化了。悲催的清政府还是改变不了这个逆差,继续亏钱,郁闷的林则徐晚年一直苦思办法解决这个问题,什么问题呢?不是鸦片毒害青少年,而是如何让鸦片贸易合法的前提下,政府仍不亏钱

他提出的啥办法呢,很简单,既然英国贩卖鸦片给我们,我们亏钱,那我们自己种鸦片卖给老百姓,不就不亏了么。

看到了吧,根本就不在乎什么毒害青少年。

回到游戏上,且不说这玩意是不是如毒品那么毒,就单对比鸦片战争政府禁烟的动机,类比到游戏上就不能成立。鸦片让大清贸易逆差了,游戏让中国逆差了么?鸦片亏的钱都是外汇,你玩游戏要兑换美元吗?当时清政府对外贸易就赚回那么点钱,鸦片亏回去的占了很大的头,那么现在别说游戏了,就算你整个游戏产业,包括周边和媒体,跟中国输出的大宗的工业、农业和电子商务之类的贸易相比,体量才多大一点点,说句不好听的,有你没你,区别不大。

打个比方,清朝禁烟,鸦片等于是烂掉了的一只胳膊,不切断就要丢半条命;而现在的电子游戏,只不过是嘴唇上的一颗痣而已,切不切影响不大,甚至有人还觉得它是个美人痣

说白了,还是彼时的国家,太弱鸡了。但到了今日,我们的国力已经不同于彼时的关口,还妄想自己是众人皆醉我独醒的人,恐怕 ta 们永远都成为不了林则徐,而不过是工业革命时丢工作后去砸机器、抵制日货砸同胞的车的 loser 们罢了。

知乎用户 驴粪蛋儿 发表

鸦片在当时是一种重要医疗产品的原材料,能够用于麻醉、镇痛等用途。而人们却滥用了它,对它产生了依赖性,甚至有人为了利益而向中国倾销这种本应该被严格管理的药物。

娱乐是精神的镇痛药。并不是所有人都会对享受虚拟游戏的行为失去控制并使自己的幸福受到负面影响。因此我们可以认为,部分人对游戏产生的依赖源自这些人自身的问题。

只有生活在痛苦之中的人才会依赖镇痛药,这种情况下去讨论镇痛药的危害是没有意义的。因为对于绝望的人而言,他们没有另一种选择来拒绝镇痛药。

知乎用户 未命名莫扎特 发表

那肯定是有区别的,而且两者是没法比较的

不然我可以说为啥不禁烟酒、为啥不禁化妆品、为啥不禁各种衣食住行?

毒品如果不禁,什么惨象翻翻历史书就知道了

如果不加以制止,别说灭国,全人类还在不在都是个问题

所以你拿它和正常的生活用品比其实并不恰当

电脑游戏并没有像毒品一样严格禁止

你说毒品每周一到周五不准吸,每天 22 点以后不准吸

其他时间不禁,现实吗?

然而游戏至少被证实,不禁并不会影响整个人类,整个国家的走势

玩物丧志自古就有

即使没有游戏,现在的人依旧可以斗蝈蝈,遛鸟

所以这并不是游戏本身的问题

当温饱不是问题的时候,玩是天性

知乎用户 魍徒 发表

吸毒这种药物造成的生理成瘾比你想象的要可怕的多,那是一种以戒断后的负面感受驱动的成瘾性,关键点是不能没有,哪怕一口。

而玩游戏这事,变的只是形式,娱乐核心从来没变过,是一种以正面感受驱动的成瘾(先别急着反对),关键点是不够,想要更多。

一个是不能没有,一个是想要。一个是不吸痛苦,一个是没有不快乐。一个是内啡肽,一个是多巴胺。现象看着差不多,但本质差别不是一般的大。

知乎用户 徐冠麟 发表

没有药理性

知乎用户 乖吾 发表

毒品的危害:

1、生理依赖性

2、精神依赖性

3、对健康的危害

4、影响寿命

5、容易助长传染病

6、危害家庭

7、对社会生产力造成巨大破坏

8、毒品交易严重扰乱社会治安

电子游戏的危害

1、精神依赖性:一天不玩游戏就浑身难受。

2、生理依赖性:某天不玩游戏,妈妈没打我,皮痒的不行。去找麻麻求鞭笞。

3、对健康的危害:长期玩电子游戏会对视力造成损伤。

4、影响寿命:距数据预测,玩过电子游戏的人最后都会死。

5、容易助长传染病:众所周知,白天打哈欠是一种很容易在人群中传染的疾病。

6、危害家庭:小孩游玩电子游戏容易招致父母男女混合双打,严重危害家庭关系。

7、对社会生产力造成巨大破坏:不好意思我编不出来……

8、电子游戏交易严重危害社会治安:粉丝为某明星接机造成机场严重拥堵……(对不起走错片场了)

综上所述,电子游戏可以等同于新型毒品,甚至有过之而无不及。

知乎用户 叩叩考拉​ 发表

以个人经验来看

鸦片等毒品会造成生理伤害,能把一个人的各方面现有实力摧毁,对国家的发展当然有害。

但所谓 “沉迷游戏变成废材”,依我的个人经验来看是个伪命题,玩游戏是一个人知道的实力已经到上限,到瓶颈了,知道自己再努力也没啥提高余地了,找点有趣的事打发时间而已。但凡感受到自己还有提高余地,谁不会先尝试提高实力迈向更高阶层?说什么 “少打游戏就不会只有现在的水平”?屁!你当我甘心原地踏步吗?我多大点天赋我不知道?

知乎用户 听风的人啊 发表

那我要问你了

电脑游戏和电视剧有啥区别?

电脑游戏和电影有啥区别?

电脑游戏和通俗小说,戏曲,评书有啥区别?

高中生,不怼内容怼媒介?这还是个 21 世纪的高中生?

讲道理,电脑游戏出来之前课本里夹金庸琼瑶的也不少,放学以后下河捉鱼上树捉鸟的也很多,拿几本小人书看了无数遍都不愿意学习的也不少。

知乎用户 逐客 发表

当年的鸦片,导致了一系列耻辱的后果。鸦片,是毒品,国家定义的。在我国是严禁且沾边就进去的。

现在的游戏,充其量就是家庭生活的矛盾替罪羊。家长、某些权威人士,若干年前被民间定义为精神毒品。而我国从游戏内容根源上给你框的死死的,但是,不禁止,不犯法。

吸毒会让你倾家荡产,骨瘦如柴,面如僵尸。而游戏,虽然也会让你倾家荡产(指狂氪),但可控。这玩意你要说有瘾吧,恕我直言,玩多了,就真没觉得有啥意思了,只有经典的优作和新颖的游戏才能有点兴趣。况且,有的年龄段爱玩很正常,不爱玩在那里一声不吭的,那才有问题(不是单指游戏)至于常见的玩游戏影响孩子思想与三观之类的说法。。。。我寻思孩子接触游戏的时间能比和家里人呆的时间久吗?言传身教稍加引导的坦然相处,三观很容易就能树立。我小时候玩的各种尺度过界的游戏也不少啊,不照样根正苗红,心系国家。

虽然我是个 P 社玩家。

知乎用户 马枪怪 发表

论成瘾性游戏也配和 dp 比?

它能和烟酒相比就已经很不错了,你们到底是在高看游戏,还是小看 dp?

知乎用户 讲个笑话 发表

准高一,青春期叛逆还没结束吧,好好读书

我只想举几个明星的例子

亨利卡维尔,饰演超人的演员,铁杆魔兽世界玩家,自家的电脑都是自己装机,接到超人试镜邀请的时候他在打副本

姚明,铁杆魔兽世界玩家

周杰伦,英雄联盟玩家,玩到写歌的地步

王俊凯,英雄联盟玩家,对英雄联盟职业联赛的各种梗信手拈来

好多年前的 TED 演讲,建议小朋友好好看一看,理解一下什么叫做 “epic win”,当现实出现问题的时候,游戏是能拯救世界的

【【TED 高分演讲】游戏改变世界(中文),游戏宅们都应该看看!- 哔哩哔哩】

[【TED 高分演讲】游戏改变世界(中文),游戏宅们都应该看看!_哔哩哔哩_bilibili​b23.tv/BkM1d0

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//b23.tv/BkM1d0)

知乎用户 弈剑听雨阁小师弟 发表

毒品,和其他普通的嗜好品的区别,就在于毒品有着剧烈的精神药物作用,和严重戒断生理反应,并且直接改变人的生理状态。

鸦片,吸的时候,人的精神状态就不正常,精神恍惚神志不清。然后烟瘾来了不吸呢?虚脱无力,浑身难受,甚至抽筋口吐白沫。

而且因为毒品的药物作用太强烈,你的神经系统已经被剧烈的刺激过了,就像你脑子受过巨大精神刺激一样,彻底被改变了。戒毒需要花很长时间。

假如一个人有毒瘾,开车啊干活啊,到一半的时候,瘾上来了,如果他去过瘾那么接下来神志不清,不吸就难受得要死要活。到头来不管吸不吸,他都不能再做事情了,这个人就废掉了。

其他的,抽烟,喝酒,玩电脑游戏,都没有毒品这么严重。电脑游戏,你想什么时候停就什么时候停,关机走人不玩就行了。长时间不能玩,最多心理上面不开心,生理上面没有戒断反应。

知乎用户 LLL ZZZ 发表

其上瘾性是否会很显著地带来生理层面的影响,是重要区别。

不排除极个别人玩游戏过度也能产生生理改变,但是我相信 99.999% 的人,玩游戏是达不到生理水平的改变的。

但是鸦片是 100% 从生理上改变你,让你上瘾。

知乎用户 又可以改名了 发表

吸毒对智力损害很严重的,但游戏对智力要求非常高。

以前我们那有个玩游戏很牛逼的人,玩游戏都是那种一币通关的,新游戏上来两三天就能做到一币通关。后来被人下套吸毒以后,不到一年就做不到一币通关了,即使是以前能一币通关的也做不到了。

所以你要一直在玩游戏,虽然别的能力不好说,但智力还是能维持在一个水平上的。智力差到一定程度的人玩游戏就是找虐,想上瘾都难。

知乎用户 晶鑫 发表

你可以让一个电脑游戏上瘾的人去吸鸦片上瘾,但反过来不行。

知乎用户 老陈的远征 发表

有多少人为了玩游戏不上班的?

大多数人抽了鸦片就不好好上班了。

大多数人打游戏,白天还是得老老实实当社畜。

破坏社会生产力的就是坏的,不破坏社会生产力的就是不坏的。

知乎用户 他忧伤地 发表

区别在于,程度。

一个人每天都拿一个小时来玩游戏。

他一点问题都没有。

可一个人每天都拿一小时吸毒,问题巨大。

游戏的关键不是游戏本身。而是时间。

如果一个人天天不上班,打篮球。就没问题吗?

如果一个人沉迷书法,天天如此,就没问题吗?

如果一个人天天工作,逃避家庭问题就没问题吗?

都有问题。

所以,程度才是问题。

只要一个问题中,程度才是问题。那么我们只应该宣传沉迷的危害。不能禁止。

就这么简单。

知乎用户 牛小白 发表

当年中国人抽鸦片,可钱都让英国人挣去了……

我建议,成立 “中国电子游戏总公司”。

将电子游戏相关业务的经营、管理权,全部收归国有。

具体做法就对标 “中国烟草总公司” 就行。

到时候,游戏就再也不是鸦片了。

知乎用户 珠华凝甲 发表

区别大了!

鸦片很难戒的! 你说游戏也很难戒?

等你到 30+ 有老婆 孩子 房贷车贷压着的时候 游戏就戒的差不多了! 现在我走位 30 + 周围玩游戏的很少了(主要只单机主机游戏) 部分会偶尔打打农药,更多是打牌喝茶交际。

知乎用户 scym 发表

她在网上看到一 13 岁少年玩游戏结果把脑血管玩 “崩” 了,结果就怒斥正在玩游戏的我

看到人吃饭噎死,就不许你吃饭了?

看到喝水呛死,就不许你喝水了?

看到吸到毒气死的,就推断整个地球的空气都不能呼吸了?

还是那句话,上头想搞你,你不用解释,解释了也没用。上头不想搞你,你也没必要解释。

区别?区别就是: 一个有脑子,一个没脑子

知乎用户 两个头的蓝胖​ 发表

区别在于:电脑游戏是电子海洛因,鸦片经过提炼,才能成为海洛因。

知乎用户 改之理 zcw​ 发表

一群单机婆罗门属实把我整笑了,还手游网游不配称为游戏,只有单机高贵。呵呵,好像单机就不让人上瘾了一样,我就这么说吧,不能让人上瘾想玩的游戏它就压根不是好游戏。从红白机(当然还有更早的)到街机到 PS 等,到现在的各种平台各种单机,有几个不是想让你掏钱买的?有几个人不是想让你沉迷的?也就一些真搞 “艺术” 的独立游戏可能不是这样了,但那种本质真的只能称为 “行为艺术” 而不是游戏,因为它们 TM 一点不好玩!

当然,我不是说游戏真的就鸦片了,本质上人会为任何自己感兴趣的东西而沉迷,比如网络,我个人是可以没有游戏但不能没有网络。比如小说,曾经我也会废寝忘食的看,比如影视,比如吃喝旅行,当然,也有运气好的,沉迷学习,沉迷科技,沉迷拯救世界。相比之下,游戏就不那么高大上了,但那又怎样,只要不违纪违法,沉迷什么是个人自由。人嘛,就那么几十年时间,总得有点乐子不是?

知乎用户 淡极始知花更艳 发表

净踏马扯犊子。

电脑游戏我是好几年没玩过了,鸦片你抽几天试试,看过几年还能不能不抽?

知乎用户 无名野人 发表

封禁电子游戏言论出来的时候,可能你妈身边躺着的人还不是你爸

知乎用户 娴小佳小娴​ 发表

在大脑成瘾性上是有区别的。

鸦片是阿片类毒品,会刺激大脑,让大脑无法生成内源性阿片肽,导致人要一直寻求鸦片。另外对身体也有毒性。海洛因成瘾者寿命大大缩短。这些规律是普遍成立的,只有极少数个体可能免疫危害。

游戏是给大脑即时反馈,虚假的环境信息等方式,让大脑产生获得信息的快乐。大脑会不断渴求掌握这些信息,但随着时间推移,当所有信息都掌握并熟练后,快乐程度就减低(玩腻了某一款游戏)。游戏对健康的伤害和过劳对身体的伤害类似,就和长期加班差不多。但对大多数人来说,玩游戏并不会造成永久性的身体伤害,一般也不会缩短寿命。只有极少数个体可能会因为玩游戏而丧生。

共同点:都能创造大量税收。

因此,在大量税收被创造的前提下,游戏对人的危害性远小于鸦片。自然国家就不禁止游戏了。同样的,烟草,酒精,打麻将,夜场跳舞,甚至踢足球,打篮球,都有一定的危害,都可以创造税收,因此也都没有被禁止。娱乐方面,被禁止的大概只有黄赌毒了。

当然,对未成年人,一般来说是不准娱乐的,因为未成年人附属于他的监护人,监护人是要面子的。未成年人需要给监护人挣面子,完成学业 KPI 指标。其实高强度学习也会对身体造成伤害,甚至精神疾病,但一般监护人是不在意这些的。而娱乐,哪怕是健康的娱乐,都要花钱花时间,大部分未成年的监护人都会因此而干涉。

知乎用户 Rambo 发表

大部分网游确实是,各种抽卡机制,让你想着下一次就能出货,然后抽了一遍又一遍十连,绝望的时候还要恰到好处的给点好处,人性摸得透透的

知乎用户 1866886 发表

我觉得抨击电子游戏的可能没见过中老年人搓麻将,哦就是他们在抨击电子游戏啊,那算了。

国人抽大烟的年代,除了抽烟,做的最多的就是打牌了。令人感到惊奇的是,两百年了,鸦片没了,打牌的传统还活着。

其实当年也狠抓过。有段时间,打牌的一律视为聚众赌博。人打牌经常都是真金白银地打,输赢几百几千那是弹指之间的事。把孩子撂家里扔外面出事故的例子,都能举出百八十个。

真论危害还轮不到电子游戏,电子游戏,你就是个弟中之弟,,,

知乎用户 紫睑厌枝鹊 发表

小同学,你知道鸦片其实可以作为镇痛剂使用的吗?

一种植物,可以做药,也可以做毒品

一种软件,可以放松娱乐,也可以沉迷荒废

就看人怎么去用,去理解

当你理解错误时,随处可见的菜刀也可以是凶器

知乎用户 阿龙 发表

游戏是大类

有的网游以让人成瘾、沉迷氪金为目,这类游戏成瘾只是开发商、发行商的目的,实际上只有部分人沉迷。而毒品必成瘾且难以戒除。

也有极少数的单机游戏堪称 “第九艺术”,兼备八大艺术要素,拥有极高艺术性、哲理性、游戏性等传统艺术有和无的性质。此类游戏与欣赏艺术品和看电影一样同一作品品鉴一次便结束,无法成瘾,但数量极少,且小众,多为付费。

记得 18 年全球游戏市场单机、网游市场占比约为五五开,而国内约为 1:9,仅仅是手游便占四分之三。

劣币驱逐良币。游戏成瘾不是玩家的错,而且资本和市场的目的。

没有体验过第九艺术堪比没有看过电影一样遗憾

知乎用户 言者无罪​ 发表

太有了。

沉迷游戏,造出来的是宅男,因为游戏产生的边际犯罪情况相对很少很少,不能说没有。

但鸦片负面犯罪的边际效应远远大于电脑游戏。

知乎用户 abx 发表

就拿王者荣耀来说,只要王者荣耀每一局都要支付 1 块钱,马上 99% 的人都能戒掉王者荣耀了。

毒品有这效果?加一块钱?不疼不痒。

赌博有这效果?showhand 不谈。

酒有这效果?一块钱你瞧不起谁呢?

烟有这效果?哦,抽低端烟的真有因为一块钱而戒烟的。都是穷人。

知乎用户 球球老师 发表

把游戏和鸦片放在一起比较倒也有一定的道理,这两者都具备成瘾性。但是,这两者还是有很大的区别,游戏是免费的,鸦片还得花钱;鸦片可能会让你倾家荡产,而沉迷于游戏最多只能只会让你成为一个享受奶头乐的打工者,或者最多让你成为一个废人,什么都不会做;鸦片可以让人铤而走险,为了鸦片可能会祸害其他人,玩游戏最多就是霍霍一下自己,不会影响到其他的人;抽鸦片可以说百害而无一利,但是玩游戏如果你玩到极致的话,那么也许你可能会成为王者,成为职业玩家;抽鸦片可能会被所有的人嫌弃,但是如果你玩游戏能玩到极致的话,那么你可能会被别人尊重、敬佩,获得很强的成就感。

所以,我觉得不应该把游戏和鸦片相提并论,现在的游戏应该就是电子游戏吧,它产生也有几十年的时间了,鸦片会被禁止,但是游戏一定不会被禁止,因为游戏的初衷是好的,会给人们带来一些快乐,游戏如果能够适度,不沉迷于游戏,游戏还是有很多好处的。

知乎用户 看娃老爹​ 发表

游戏可以在现实之外体验不同的人生,鸦片你连现实生活都保不住了,这叫没区别,可能真的是吸多了。

知乎用户 机犬 发表

脑血管玩崩了的那个是极个例,甚至对广大玩家群体来说玩游戏导致人生重大负面变化,荒废人生的也是少数。

你鸦片给我举个越吸越好的试试?

举个吸了生活美满的试试?

知乎用户 某个被遗忘的角落 发表

网游的话,都是上瘾机制,各种绞尽脑汁让你每天花时间在上面,氪不氪金先不说了,每天做日常那是必须的。某些是一段时间不上就落后版本了,只能当休闲玩家;某些是一段时间不上连游戏都看不明白了,需要花更多时间投入才能追上。

单机游戏的话,和以前人们的打扑克、滚铁环、弹弹珠、跳房子、走马斗狗养蛐蛐一样,想玩就玩,不玩也能放,沉迷其中固然有,那是资自愿而非强迫。

知乎用户 黄金老虎 发表

麻将和鸦片到底有什么区别

麻将和赌博有什么区别

麻将和犯罪有什么区别

打牌和鸦片有什么区别

打牌和赌博有什么区别

打牌和犯罪有什么区别

吸烟和吸毒有什么区别

吸烟和犯罪有什么区别

这类相似问题一大堆 知乎真的要讨论这些吗

知乎用户 托马斯维德 发表

没什么区别,所有娱乐活动都应由 states 暴力机关强行禁止,身为一个纯净、纯洁、纯粹的赛里斯人,应该杜绝一切堕落行为。

人作为 states 机器的一部分,人不应该拥有任何利己行为,你自己偷懒耍滑、不思进取、违法乱纪,那 states 还怎么顺畅运转。所有人都在为了我们神圣赛里斯帝国而转动着,你停下了,不是害了我们伟大的祖国,炎黄的国土吗?

任何堕落行为,一经发现,基层执法人员可以直接处于死刑,废除申诉法律,取缔法院这种低效机构。堕落行为包括手机游戏、电脑游戏、电视、空调、洗衣机、赌博娱乐活动、奢侈品衣物、化妆品、除四书五经外书籍、大功率电灯泡、大流量水龙头、电钻等电动工具、手淫、色图、白日梦和深度睡眠等不良嗜好。

工作日应该改为 006,除工作日以外的时间可以自行安排,如孝敬父母、祭拜祖先、抱着父母大腿哭等活动。周日为法定升格日,为了让国民变成真正的赛里斯民族,将于周日凌晨 0:00 开始全民叩拜父母至周日子夜 23:59 结束。

天定胜人,天道不可违,所以全体国民请于 35 周岁生日时到殡葬中心报到,可自行选择死后成为哪种农业产品的肥料,并到氯气花园取号排队进入。

只要我们所有国民精诚团结,勤劳勇敢,直到我们变成已知宇宙中最纯净、纯洁、纯粹的集体。那么…… 那…… 那么摸摸摸摸摸摸密密麻麻…… 甘雨大人就会回到我们这片干净的土地上,我们所有 %#@“#@” 人都会沐浴在她的荣光之下!!!bdie!

甘雨大人!!beini?ejenejfjbfudgqtuw!您最卑微的仆人会守在您的龙椅旁等到天荒地老,守护到我生命的最后一刻!

你的麻麻也是怕电脑把你脑血管爆破了,亲麻麻应该不会害你的,赌气确实不是很应该,找个机会多陪陪麻麻。哄高兴了之后其实麻麻没那么刻薄的,麻麻是怕电脑把你从她那抢走。

知乎用户 永世神选华法琳 发表

没得洗,王者荣耀就是精神鸦片。

但是一概而论确实有点以点概面。当初文章里明确写明了针对的游戏就是 “王者荣耀”

但是王者荣耀能代表所有电子游戏吗?

不能!

不论如何应对舆论政策更改自己的运营策略,全部都是为了堵住某些人的嘴,但是诱导未成年人上瘾,这个是原罪,只要不直接禁止未成年接触,那么王者荣耀就是精神鸦片。

不过这里要点明一点,就是千亿电竞产业真的只有王者荣耀吗?电子游戏只有王者荣耀吗?

显然不是。

王者荣耀叫自己游戏,别侮辱自己了好吗。

用最低微的投入换取最宏观的收入,这不是电子游戏,也不是电竞产业,这就是应该被所有人痛恨的电子鸦片。

游戏是什么?

游戏其实像电影、小说一样,最开始就是作为一个个人世界观幻想的载体,呈现出来让更多人了解。美术、音乐、故事剧情、编程与一体的艺术形式体现。这才是游戏。王者荣耀是吗?至少我觉得不是。

游戏是让别人去了解你梦中的世界,而不是单一的娱乐方式,甚至是没有下限的诱导在线留存时间与鼓励充值消费。

一款好游戏根本不需要你玩几百上千个小时,四五个小时玩过去,深入剧情,深思剧情。或者满足儿时驰骋异世界的梦想,这叫游戏。

而不是去除掉所有游戏应该包含的有益面,一味的满足玩家攀比心、虚荣心的产物。

不是所有的游戏都叫电子竞技、也不是所有的电子竞技都是王者荣耀,那只是游戏产业里最 low 最低级的游戏,仅此而已。

有那个时间多去玩玩好的游戏,了解一下精神消费是像买一本书、买一张电影票、买一张音乐专辑一样,去购买一块好的游戏。

而不是充值皮肤、抽奖满足自己的虚荣心,那不叫精神消费。

未成年对于游戏的沉迷真的不能只怪游戏。无下限的游戏开放商、没有正确引导的家长以及自理能力差的未成年,少一不可。

在一味抨击游戏的时候,家长真的要反思一下自己对于孩子的关注和管理,是不是真的可以满足孩子对于玩心的满足,而不是让孩子染上电子鸦片,再义正言辞的在网络上抨击整个游戏产业。

如果全面禁止游戏行为,相信我,最先扛不住的不是孩子,而是忙完一整天又没有任何娱乐活动的你。

了解游戏,多引导孩子玩一些好的游戏,获得的阅历不亚于读一本好书。

所以电子鸦片不应该盖在游戏的头上,无下限的研究如何让玩家上瘾的游戏厂家,才是整个游戏产业里的毒瘤。

当游戏的门槛降低,不再是需要一台电脑,几个小时的时候,注定沉迷的切不可控的会先是未成年人,毕竟目前整个社会崇尚的只有四字方针——娱乐至死,这也是资本主义想要敛财对缺少判断力人员的最底层逻辑思想控制。

适当娱乐,请勿沉迷。

我是

@梦桧一

,一个无聊的再不能无聊的人。

知乎用户 梦桧一​ 发表

成瘾方式不同。

鸦片包括其他毒品,及烟酒,都是通过外部物质被摄入人体,直接干扰人的神经和大脑,造成生理上的,不可逆的损伤。

这是实实在在的生理性成瘾。

游戏、小说、电影、乃至赌博等其他娱乐方式。是通过模拟正常生活中难以发生,或无法发生的事件,来对之前相对枯燥地生活进行填充。

一般来说,生活越枯燥、欲望或野心越大的,越容易产生这种 “心瘾”。

所以简单地说,人并不是因为沉迷于游戏,才荒废学业、事业。

而是相反,人是因为生活方式过于枯燥单一,或学业事业遭受瓶颈难以突破,才会转而向游戏中寻找填充。

知乎用户 小镇电话 发表

有成瘾性的不一定是鸦片,也可能是酒或者咖啡。鸦片是国家法律严格管制的物品,电子游戏、酒和咖啡不是。

酒和咖啡显然不应仿照鸦片处理;恰恰相反,我们应该兴办酒厂咖啡厂,解决国内需求,并且出口创汇。像当年打鬼子的时候,八爷四爷就办了很多酒厂,不仅解决战士需要,而且还卖给敌占区换成大洋,有力地支援了抗日斗争。

游戏也一样。

顺带一提,目前心理学有个前沿领域叫游戏化设计,简单地说:就是研究怎么让你像沉迷打游戏一样沉迷学习。

一个方案就是每天给你推送问题让你回答,逼着你去查资料、操文章,然后根据文章质量给你点赞甚至物质反馈。

很好的设计。可惜让小管家毁了。

知乎用户 威廉绵羊 发表

没必要洗的是电脑游戏的成瘾性就是很高

比一般的其他娱乐高多了

这一点否认不了

区别在于

1,成瘾性没鸦片高,鸦片作为生物碱直接影响人的血液的供氧能力,人体产生依赖后会在没有鸦片促进时供氧不足

2,对人体的危害性没鸦片高,原理同上

3,可戒性上也是游戏表现更好,游戏上瘾存在戒掉的可能,鸦片几乎无法戒掉

4,暂且不提对家庭和社会的危害性,因为完全放开鸦片的国家几乎不存在。只要是在法律上完全禁毒,那鸦片一定危害性比游戏大,毕竟玩游戏你大概率不会进去,但是你吸鸦片是一定会进去的。

综上,电子游戏是可控的,是存在适当玩一玩没什坏处的可能的,而鸦片除了应用于医疗的那一小部分是没有这种可能的、是不可控的。

我们需要警惕游戏的成瘾性,但是同鸦片和毒品来划等号确实是不合适的。

知乎用户 拉尔森​ 发表

电脑游戏那不叫成瘾 那叫打发时间

好家伙隔一段时间回来发现题目改了

那就再说说

鸦片是毒品 能改变人的大脑结构 使人丧失功能 情绪大变 不能正常吃饭工作学习 只能跟僵尸一样躺在床上

游戏你告诉我能做到这些?

再说成瘾性 世间万物皆可成瘾 游戏成瘾更类似于香烟但弱于香烟 跟你喜欢打球喜欢跑步喜欢听歌没什么不一样 戒香烟还要忍受煎熬 戒游戏可就太简单了 只要设计一个永远玩不过的关卡 这游戏就没意思了

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