《明末:渊虚之羽》当前的处境,会给后续的国产游戏怎样的经验教训呢?
知乎用户 呵呵哒 发表 蚌埠住了,四川观察发售前整了个推荐视频,结果暴雷整了个 “四川观察推荐杀四川人的游戏” 词条,搞得现在视频都删了,看来还是要点脸的 只能说对媒体的教训就是少下场,对玩家的教训就是少预购 知乎用户 米布米宝 发表 四川 …
不愧是犹太人投资的意大利游戏。
欧美赢学诚不欺我!
先赢再说!在线人数越来越低,说明很多人买了不玩是吧?纯支持?第一个周末人数就下降了,还吹呢。
提醒一下。鞑清渊虚之羽如果轻轻松松破了 150w,那不是证明中国单机市场巨大了?买稿子收点力吧。
是时候拿干货来辟个谣了,这个标题用了非常鸡贼的新闻学方法,游戏销量预估机构有很多家,而问题中的 Video Game Insights 是其中最为虚高的,在另外两家对该游戏的预估仅有几十万的情况下,VG Insights 已经达到 210 万份了:

众所周知,VG Insights 的预估方法仅仅是通过将评论数乘算一个值而已——这是完全公开的,可以在下面的链接中看到 VG Insights 自己公布的自家具体换算方法:
Video Game Insights:如何估算视频游戏销售
也就是说,《清初》在这家机构中的预估销量如此虚高,单纯是因为给《清初》写评论的人比较多而已,然而这种发售初期就爆大雷的游戏收获超过其常规比例以上的评论数是一件再正常不过的事了。
而且 VG Insights 使用评论数乘算的预估销量从 120 万增加到 210 万,黑盒上的持有玩家人数统计却只增加了 2%,可见这预估销量就是个笑话。实际上打了差评后退款的用户,其评价并不会被 steam 删除,但是这个数字仍然会被 VG Insights 统计,从而虚空算出几十份销量。
只可惜现在还有几十万的 cdkey 用户被钻了虚拟商品退款法律不健全的空子,2 天的人均可支配收入就这么白白没了,也没处说理。大几千万就这么被人拿走,比卖虚假保健品给老年人那种集资手法高明太多了。
另外值得一提的是,现在的销售额的均价用的是 280 元一份(上次 3.5 亿元用的是 296 元),然而这游戏初期的 key 也就 200 元一份,今天更是低到了 170 左右,豪华版才 201。现在部分 PS5 光盘就连 150 的门槛都守不住了,甚至有人说买到 130 以内的盘,这样算它每份均价 200 都很客气了。
我此前的预估销量是 90 万份,另外两家的预估销量是 53 万和 83 万份,还比我的都少,特别是 Gamalytic 和黑盒玩家数这几天下来已经几乎没有什么变化了,所以我也没必要上调我的预估值。
说一个大家都在用的算法:黑盒的玩家数统计其实就是把注册了黑盒且公开库存的用户的库统计了一遍,我们一般假设这批玩家的人数占所有简中用户的 50%(部分国内开发者也比较认可这个比例,国内黑盒用户上限规模一般以 CSGO 和 pubg 等大型网游的 4000 万以上用户为准),理论上再除以简中评论的 88%,就能得到 90 万这个数字(现在严格来说是 95 万),但也有人认为这款游戏的简中评论欲望比外区更高,所以外服用户可能没有评论数显示的那么少,总数有可能超过 100 万份。
另一方面,随着黑盒的普及,统计数和真实人数的比例可能已经超过 50%,粗鲁的 ×2 已经不准确了,再结合另两家的预估销量来看,有可能真的只卖出去几十万份,这个值比我的预估方法还要低。按他两家的算法乘 200 元的话,其销售额就是 1 亿和 1.6 亿。
PS:网络上那些看起来高大上的国产单机游戏销量统计说穿了用的就是上述折算这些平台统计的方法,并没有任何高明之处,也并不真实,只是图做得好看,比较唬人而已。
唯一真实的销量数据,只有 steam 和开发商、发行商自己知道,只要他们不出来说话,就不可能有人拿得到准确数据,这也是为什么有那么多销量 “预测” 机构的存在。自从 steam 停止公开持有者人数,开发商又不出来反驳,大家就会默认那些统计机构的数据是真实的。
然而就像 VG Insights 仍然使用非常原始的评论乘算法一样,遇到一些话题性较强的游戏从根本上就不可能获得准确的预估数据,某些统计图只是一厢情愿的认为 “只要黑猴不官宣 XX 万就一定小于 XX 万”,然后在 XX 万之内随便编个数而已,跟虚构没有什么区别。
顺便,这是黑猴的三家预测数据(黑盒 914.5 万),同样的,当年预估黑猴销量 2030 万的正是会乘算出数量最为虚高的 VG Insights,然而他家这个值直到今天都快一年了也没有变化,难道黑猴在这一整年里,特别是 20% 折扣的时间里一份都没卖出去过吗?其实无非是随着这一年时间的流逝,他家的评论数乘算值在同步下降而已:

《黑神话: 悟空》销售额即将突破 100 亿人民币,对此你怎么看?
可不要因为虚构的结果看起来符合自己的心理预期,就觉得虚构是真实可信的。
谬谬和谋谋
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额。。它就是卖 1200w 套又怎样呢,我不买就好了。
穷则独善其身,我有自己小小的态度,做一点小小的努力,不买,已经足够了。革命是持久战,这样一朝一夕的胜利失败代表不了什么,你我都用态度投票,最终能够消灭掉这些牛鬼蛇神。
伤害民族感情,破坏民族团结?!
哦,伤害的是汉族啊,那就不算了。
你汉族竟然还反抗,我看你是在破坏民族团结!
三个常用的预测机构的《明末》销量,VGI 这家比其他两家加起来都高
更新 ——
这个 VGI 数据今天已经到 190 万了,这两天每天增长二三十万,一看全球销量百八十,只能说看你信不信了
再更新 —–
steam 最新周销榜,排除免费游戏明末排第四,这个榜单记得不是算 “销量” 而且算的“销售额”,也就是说,明末连价格只有他一半的鲨地板 3 都没卖过
你切记,黑猴三天就破千万了,而且当天就有人通关了,通关后全平台疯了一样找第三结局,可见热度之高。
最关键的是,即使舆论最爆的时候日活和评分都没差过。
所以无论从市场和口碑来说,《清初》这都是一款非常差劲的游戏。
不需要评价,因为 VGI 的数据是假的:
截止 2025-07-29,销售量 52 万 4300 套,销售额 1880 万美金
gamalytic 的数据才比较靠谱,因为前几天 gamalytic 数据是 80 多万套,自从舆论发酵,退款潮开始,渊虚之羽从 steam 从热销榜上消失之后,gamalytic 的数据不增反减,从 80 万一路降到 50 多万,昨天 55 万今天是 52 万,这才是正常的数据,负面舆论怎么大,VGI 的数据还每天 30 万在涨,今天都涨到 190 万了,可能吗?虽然都是预测,但 VGI 的数据肯定是假的,所以根本没有讨论的必要,到之后有更权威的数据出来再说吧。
这两天各大网站开始洗地了,但没什么用,游戏首周销售额占总销售额的 70% 以上,这游戏已经暴死了,还激起全民的反清热潮,你现在越洗只会让原本愤怒的人更加愤怒,因为满遗群体原本就不反清,现在在洗地文底下抱团的原本就是之前不敢发声,在阴暗角落里龟缩的满遗清粉,现在终于找到抱团的地方而已。
我可以再告诉你一件事情,我以前根本就没有汉民族意识,甚至曾经对皇汉嗤之以鼻,觉得皇汉毫无格局,直到有一天,有个泛蒙导演说汉族这个称谓是元朝才确立之后,我从此成为一名坚定的皇汉!
我从前也不反清,我是看着清宫戏长大的,亲眼盯着陈道明演的康麻子站在朱元璋陵前高喊:“我大清远胜大于大明!” 并深信不疑,甚至后期还被高晓松洗脑过 “明朝无名君无名将无名士”,我是这游戏发布之后才这几天才开始重新认识明史,才发现明朝王阳明是自诸子百家之后唯一一个有系统哲学体系的超级大名士,甚至可以算成老庄孔孟达摩之下的华夏哲学奠基人;我也了解了李如松抗日援朝一战打的日寇丢盔弃甲一蹶不振,奠定东亚之后 300 年格局;才明白朱元璋从开局一个碗到最后 “驱逐鞑虏,恢复中华” 的恢弘历史功绩,才明白为什么教员这么爱朱元璋。
我才开始了解满清入关屠杀数千万汉人,杀得四川千里无人烟,才了解满清从未有一天真正治理过华夏,仅仅作为一个高压的统治机器用各种高压的方法压制汉民,甚至为了自己统治的延续,甘当八国联军买办的事实。
更不用提那个可笑的甘愿给日本做傀儡,成立 “伪满洲国” 的末代皇帝。
我才认识到清朝是造就中华三百余年积弱,近代一百余年耻辱的历史元凶。
感谢满遗分子专门做了一款游戏让我认识到这些,希望满遗群体再接再厉,多做几款这样的游戏。
对了,是这个游戏让我知道了癸酉本红楼梦,满清遗老费百年拼命捧起来的四大名著之首的《红楼梦》竟然是一部反清悼明的伟大作品。
《红楼梦》全书没有出现贾宝玉的大名,只有一个宝玉的小名,原来贾宝玉五个亲兄妹,嫡出贾珠、贾元春、贾宝玉,庶出的贾环、贾探春,组起来就是 “珠元璋探环”,大家可以百度搜一下“探环” 什么意思,探环是转世的意思,贾家五兄妹,就是朱元璋转世,贾宝玉真身贾璋,这个璋字,在文字狱的带清是万万不能漏出来的,合着到最后原来是“大名(明)隐去”。
满清遗老煞费苦心搞起来的百年红学会,希望用清朝成书的《红楼梦》压制明朝的《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,到头来还是给大明遗孤做嫁衣,被耍得团团转,真是可笑至极。
战线不会骗人,
淘宝的明末 cdk 已经跌倒 180 了,黑猴还 190 多,还是黑猴自己降价一次的,
120 万套,有多少是预购被诈骗的,大量已经退款的,烂在二手市场上的,
路边一条
以后看到夏思源这个几个字,不要绕着走,啐一口踩过去
笑死,明末最大的资本,不是销量,而是政治背书。
成都政府给明末站台,期待黑猴之后下一个大学生。
现在呢?
负面影响 max。
以后国产游戏,因为明末,导致再也不能从政府那大开绿灯了。
而且赚钱这个也好笑,口碑都崩了,你赚个屁。
能保本就不错了。
把时代换成 1937,国民党和国民得羽化病,游戏可以打国民党和百姓以及共,不能杀皇军,就知道制作方屁股坐哪里了,洗白侵略行为和污名化受害者有什么好洗的?
更新张图,让平民亮血条然后可以打,打完还加攻击力,这里跟 1937 南京竞速的日军有什么区别
世道真的变了,花钱就可以让一群新时代鬼子直播说游戏有多好,给游戏写洗地文
这款暴死作品,哪怕真的只有区区几十万销量,也会被营造成成功的商业模式。
你看区区几千万就侮辱了汉人和明朝,这么便宜的买卖,会有大量买办逆民满遗清粉包衣,内亚爱好者入局试着捞一把。
把房子车子换了的
哥们在 b 站我关注的一个 up 下问了一句
就一句啊
没有攻击谁,没有阴阳谁,就是一个简简单单的问句
然后就开始了
在这里我再次发问
大伙置评吧,我是无话可说了
在明确这玩意已经暴死,完全是靠蹭边宣发骗人买 CDK 来圈钱的玩法之后,这种预测高销量、高销售额的通稿,基本可以认为是对玩家群体的挑衅吧?
判断为 AI 写稿~ 理它就输了。
战↓,,,
它超个鸡脖 但凡它超 100 万了早开香槟了 看看这周 steam 周榜 别说杀戮空间 3 它连一个已经卖了一个月的卡通登山游戏都比不过
说个哥们不想听的
这游戏从首发进 xgp 开始,就已经保本了
微软给的钱,足够覆盖开发成本了
所以这游戏连 D 加密都没做,你们爱盗版不盗版,steam 卖一套赚一套钱
其实这游戏从商业上基本上已经成功了,估计缺憾就是没整到几套官方给的袈裟
看得出,哥们是真不开心哇
看美术资产的质量和几乎不做演出,就知道成本最多算个 2A 了。
这个还只是预估的 Steam 的销量,还有 PS/Xbox 的销量,还有 XGP 的分成,应该狠狠地赚了一笔。
明末实际上也改变了我关于国内文娱作品到底要不要吃民族主义流量的看法。国内的文娱作品,要想爆火,销量超预期,必须要出圈成为舆论焦点引发大量的热议,而民族主义是最快速和最廉价达成这一点的方式。但是民族主义本身也是一把双刃剑,很难预估什么时候就会刚好踩到某个雷区形成反噬。
对电影来说,应该是慎重的,毕竟电影很大程度只能依赖国内市场,而且需要千万级别以上的观众才能支撑一部商业化电影的投入,所以这个某种程度也是目前国内电影市场困境的一个原因,不出圈很难有足够的观众,要出圈宣传上又容易踩雷。
但是对国单来说,特别是对自己质量有信心,成本规模又不高的游戏,我现在的想法是狠狠地吃,因为有海外市场和核心玩家作为保底,百万的销量就足够回本甚至盈利,数字化发行还能长卖,那为什么不狠狠地吃上一波圈外的流量,吃上了就能爆卖,吃不上也无妨,买断制一波流,能坑多少坑多少,不吃白不吃,吃了不白吃。
这也是收入的多元化才能保证表达的多元化的道理,经济基础决定上层建筑。
我发现很多朋友对游戏的开发规模和成本,发行渠道,分成,回本线这些似乎完全一无所知,就一门心思地咒游戏暴死,确实有点搞笑,在这里也算做点科普。当然我也不是业内,只是玩的游戏时间久了,算是经验之谈吧。
3A 游戏其中一个 A 当然是指开发的成本,虽然多少成本才算 3A 没有严格的定义,现在的惯例一般把成本 5 千万~2,3 个亿刀的游戏都称为 3A,甚至还有 GTA,大表哥这种 5 亿 + 超标的游戏。
上世代 3A 游戏的定价是 60 刀基础版,这个世代上升到了 70~80 刀,不过也有部分较低成本的游戏继续使用 60 刀的定价。
低一个档次的游戏一般开发成本在 1~2 千万刀,我们一般习惯性称为 2A 或者 2A+,它们的定价大概在 40~60 刀这个范畴。也有把 2~4 千万这个区间叫 2A+ 的说法,没有严格定义,意思大概了解就好,比如说只狼,我们一般称为 2A+ 就是表示这个游戏的开发成本基本在 3A 的下限甚至要略低的样子。
估算一个游戏的开发成本大概可以按照下面的经验:
比如大家熟悉的黑神话,场景的复杂度和规模较低,非开放世界,美术资产的质量极高,演出的数量中等,质量还行,部分演出使用 2D 动画,较低成本的情况下提供了更好的美术表现,人物建模数量一般,Boss 动作模组数量比较多,但是大部分的 Boss 应该不需要使用动捕。黑神话基本就是一个 3A 成本,我印象中投资了 4~5 亿人民币,大概 7 千万刀的样子。
而明末,场景的复杂度和规模比黑神话更低,非开放世界,美术资产的质量较差,大量使用现成第三方的资产,基本没有演出,台词有配音,人物建模数量很少,Boss 数量中等,动作模组数量中等,很少使用动捕。所以大概就是一个 2 千万刀 2A 或者 2A+ 级别的游戏,考虑国内成都较低的人力成本,有可能都不用 2 千万刀。
发行渠道 PC 上主要是 Steam/Epic,主机就是 PS/Xbox/NS。Steam 有低价区的设定,国区的定价一般是标准定价的 6/7 折,主机以前是没有严格低价区的概念,不过现在也在向 Steam 学习给部分区域较低的定价,并且国产游戏一般在主机的港区也使用了跟 Steam 国区差不多的定价。国内市场主要是 Steam 占大头,海外市场主机的份额更大,特别是 PS。
2A 级别的游戏,甚至低成本的 3A 基本上都以 100w 左右的销量作为回本线(黑神话我当初估计的回本线大概是 200~300w 左右),所以经常可以听到某某游戏卖个 100w 就官方宣称已经回本了,比如之前的天国拯救 2,还有更早的匹诺曹,像天国拯救 2,60 刀基础版,70 刀豪华版,算它的平均售价 60 刀好了,100w 销量的收入就是 4200w 左右,跟它估算的 4~5000w 开发成本差不多是对的上的。当然也没有人只是为了回本做游戏,但是首发回本就意味着后续都是利润了。而且在数字化发行的时代,首发的销量占比跟以前相比已经下降了很多。
明末的定价差不多是国区 35 刀基础版,40 刀 豪华版,海外分别是 50/60 刀(海外定价我没有考证,是 50 还是 60 起存疑,就先按 50 算吧)。平台的分成一般是 20%~30%,加上引擎的分成,就算发行 / 开发方能拿到 70% 的分成好了。平均售价算 40 刀,那么基本上 100w 的销量就差不多有 3 千万刀的收入,回本甚至有赚肯定是 OK 的。而且游戏还上了 XGP,XGP 的分成模式一般是一笔预付款 + 后期根据游玩的人数和时间分成,估计还能拿个几百万甚至千万刀,并且后续还可以一直拿。
所以明末如果光 Steam 首发就卖了 100w,那已经够开香槟了,魂游还可以长卖,后期还可以上 NS2,指望它暴死的还是省了这口气吧。
夏思源能用 2 千万刀做出这个规模和设计水平的游戏,不是天才也差不多了,明末的制作规格和质量虽然比不上黑神话,但是想想即使它这个规格和质量在国内也是屈指可数了,这种人才还是好好爱护吧。
是不是很多人对钱没概念啊,2 千万刀看起来不多,但是目前国内买断单机超过千万刀投资的就两个哦,还在开发今明两年有望发布的一个手都能数的过来。
黑神话要不是后面拿了企鹅几个亿 rmb 的投资,光靠他自己攒的这点家本和英雄互娱给的钱,差不多也是这个规模。
这么提振士气的消息,牢夏怎么还不发?
哦,
游民写的新闻啊。
游民星空囤了一堆 CDK,就等着发一笔大财,就现在游戏者德行,你说他能怎么办?
真金白银啊这是。
同样的事情在小黑盒上已经发生过一次了。
小黑盒当时信了千万只狼玩家的邪,囤了一大堆 CDK,游戏发售后几年小黑盒天天有折打,搞得特价都成平价了。我估计小黑盒现在都没卖完。
你们都在使劲喷这游戏,有没有想过换过角度。国内其他同赛道的团队信心是不是大增了,这么个各方面都翻车的作品都能卖这么多
快往后稍稍,鞑靼游戏的真实销量能有 60w 就算成功,那个夏 man 冲敢公布真实销量吗?怎么 cj 的演讲都取消了?这么自恋的人,销量要是破百万能不出来得瑟吗?
玩之前以为游戏里的自己↓
玩之后的自己↓
你不能只在和日本有关的话题上说,历史不能被忘记
很简单,黑神话已经快一年了,那么多玩家有不少是因为这个游戏才升级的电脑,那么现在他们肯定有不少人进入空窗期,这时只要出来一个类似国产大作,都能有很不错的销量。这要感谢黑神话打开了国产 3A 的大门,让后来者有了勇气加入这项事业中去,一切就和 2015 年的大圣归来一样。孙悟空连续两次拯救了中国的动漫产业和游戏产业,正合了教员那句话:今日重唤孙大圣,只缘妖雾又重来。
预估数据差距大到离谱,所以同一天有 55 万销量,和 120 万销量两种,实际上被转载的这个网站数据已经到了 150 万。无数个问号。
Steam 一周榜其排在第四,注意是第四啊,还是排除免费游戏后。那周榜排里这游戏前面的都什么豪杰?三个火枪手?
维持我原来的判断,总销量一百二十万,有答主说周一峰值 8 万,但实际上这个数字是北京时间昨晚的,Steam 更新数据是采用的美区时间,这个游戏在早上五六点时人数最少,晚上十点左右人数达到一日峰值,首日十三万,次日十一万不到,昨晚不到九万。可以看到人数是缓慢减少的。今日数据要到晚上至少九点以后才会到达峰值,8 万多数据是昨天的,再次强调。上面的数据 SteamDB 也能查。可能有点出入。
其次,华语以外地区的德国应该是卖的最好的,华语区里台湾遥遥领先,并且还领先德国,国区所占销售比例仍在慢慢降低,首日中文以外的评价大约是 10%,目前有望接近 20%,说明国区首发失利后随两个补丁后销量仍未能恢复 “正常”。
在好友列表观察里,好评现在压倒了差评,比起预购时,拥有人数增加了 16%。只增加了这么点。
所以我对这个 120 的数据是不认可,因为这网站现在数字是 150,是的 150。
不过按现在这个状态,如果能走到总销量 300。
我只能说 “国产游戏” 可太有前途了。因为这至少改变了小游戏没人评测,预购玩家喜欢写评测的认识。
评价为有人凭着点了下 steamdb3 个分析网站找了最高销量就敢当新闻发出去,翻车就说这是预估。
说了这么多废话,总之总销量预估 120 万份不变。当然需要制作组出来公布多少销量,并且不是 “玩家数量”。
让我看看有多少买了 CDK 的大冤种
满遗的胜利,人民的悲哀,听说还有四川的政府公众号在宣传,这是让大家在游戏里杀四川人?估计内部有敌人渗透了,建议纪委严查。
完全不赞同高赞回答说的狠吃民族主义流量一说。
明末亏肯定不会亏,甚至可能小赚。
但是只要是游戏玩家,特别是国单玩家,都清楚得很,明末是因为吃民族主义流量赚到的吗?
完全不是,就像上海堡垒吃到流量地球破圈后的流量红利一样,明末吃的是黑猴破圈后带来的国单红利。
而所谓的蹭民族主义流量,不仅没给明末带来红利,反而带来天量的退款和差评。
我就这么说,如果不是被因为被反噬,明末生涯销量稳稳 300-500 万套。
我不知道你是真不懂,还是故意这么说。
发售首日因为退款超过 50% 被 STEAM 清榜,这样的游戏你说吃到民族主义流量?
如果它打着第二个国单的大学生稳稳讲一个古蜀文化的架空故事,现在大概率可以安排 DLC+ 续作了,但是现在这个 IP 已经所谓的蹭民族主义流量搞死了,续作都没办法开发了。
这个警示恰恰说明,你要是把握不好民族主义的度,那就离得远远的碰都不要碰,跟黑猴一样安心讲个神话传说故事就可以赚的盆满钵满,自作聪明蹭流量反而大概率褒姒。
反正我不买 谁爱当 wu 长白
谁去
我评价还不如日本人做的,日本人做的题材还知道匡扶汉室呐
这游戏总销量或许不咋样。
但国内受舆论风波影响,
国外靠着 505“总比没有强” 的宣发。
搞不好会成为国外销量占比最高的国产大型单机游戏。
别整天搞宣发了,没用的。
还一堆满遗整天辫经,这是最蠢的。
如果说清宫戏是润物细无声,那你们正面出来辩经的结果就是,闹得越大,汉族主义越多,明末死的越快。说到底,销量需要你们嘴里的皇汉来撑。
什么反清就是明粉也是纯逆天,这是主动把反封建反帝的也一起打成明粉。真是斗争甜菜
这一届满遗远不如上一届。
看到这个问题,对开发商和强行为这个游戏辩护的人,只感觉又好气又好笑,对这些人,我只想说:
行了行了,知道你们在这个游戏里面杀汉人杀爽了,满足了你们在现实中无法实现,只能在游戏中尝试的**赛博打草谷**欲望,所以要死命宣传这个游戏。
从你们宣传个游戏,还要遮遮掩掩拐弯抹角的样子,也能看出来,你们是知道自己的癖好有问题,是不符合主流价值观的,如果让人看出来了,容易社死。
也正因为你们既想满足自己的变态癖好,又不想被社死,所以一边卖力得寻找游戏的优点,发相关的利好消息,一边则疯狂的批斗说这个游戏有问题的人,什么影响民族团结,什么狭隘民族主义,什么破坏民族感情,挑拨民族仇恨,各种各样的大帽子,批发似的扣。
我也是第一次知道,把一个游戏中的问题指出来,竟会引发这么严重的后果,看来你们得小心呼吸了,毕竟蝴蝶煽动翅膀都可能引起一场龙卷风,你们这么多人呼吸,可能造成的影响,简直不敢想象啊,相信大局观这么强的你们,一定会想得到的吧。
说回游戏,游戏中虚构一场瘟疫,人会变成怪物,于是玩家就可以冲进汉人村寨,冲进汉民屋内,杀人劫财突突汉人了。你问我为什么要强调汉民?这就要问游戏开发商了,为什么民族杂居,两军对垒的区域,会只有汉人?
以前不理解为什么会有团结壬的说法,团结就团结,怎么还是个贬义词了?这次因为这个游戏,见识了一个,各种扣帽子,振振有词,但是一说加入其他民族,把吴三桂多尔衮之流也做成 Boss,对方就开始胡言乱语了。
什么时候出一个太平天国屠杀螨虫的游戏啊,好想玩。
买营销的钱都赚不回来,也就一堆人在这精神胜利,还有些英语好评出现时间和游玩时间远超正常玩家能玩的时间,数据作假也就骗骗普通人
cdk 不能退款的朋友们,我找到了你们的身份证和复印件。
就这样了,不依然还有人坚信——游戏卖的多,是跟游戏品质有关的吗?甚至自欺欺人说人家数据假的。
早说了无数次了(主要是对行业内的人,对玩家没有说的价值)——游戏数据做大,在今天,靠的就是营销,更进一步的说,就是制造话题性(明末话题的角度很多吧),制造讨论量(花钱就能做,刚上几天知乎、b 站这些整个版面一半都是明末,哪怕我在 B 站明确点了对游戏不感兴趣,并且只看电影解说,一样可以超过一半的推送时明末)。这样大力度的在做,怎么可能数据不好了?这就是这个时代做产品的根基——其实 10 年前就这样了,你有超过 1 个亿,投资游戏项目(不是指开发,开发不值钱,做出来不会 crash,策划美术做点 “爆点”)一定比房地产赚钱,如果是千万级,肯定比存银行赚钱,如果不到千万级,500 万以上基本只够回本,不到 500 万,血本无归——这早就是游戏项目的属性了,所以投资做游戏的越来越少,相反短视屏直播带货更好赚,事实也是,现在游戏等于也是靠短视频直播带货的,比如明末不就是典型吗?
其实明末的做法跟黑悟空是如出一辙的,他没有选择 “第一个大学生” 赛道,是因为这个赛道已经被占了,走黑红才是对的做法,这才是聪明的做法。
事实证明,就商业化而言,这个时代游戏好不好玩,已经完全不重要了。明末团队几年前开始做的时候就跟锦衣卫团队如出一辙,是完全奔着忽悠资本来的,这也是选择 ue 的原因,本想拿 Gamera(今天的 gamemirror)的这条线,好轻松搭上索尼(与维塔士)、英伟达、英配(epic)这条线,结果 Gamera 还是看游戏品质的,并且 Gamera 的人还是识货的,当时没要他们。现在找的这个出路,也真的不差劲。
真的,这个时代,用心做游戏,不如用心做营销,假如你眼里做游戏就是为了赚钱的话,最后有了钱再花钱洗洗白就好了。就算不洗白也无所谓,透支的只是用户对于行业的自信,他们自己已经赚的盆满钵满了,苦的也是后来者,他们又没损失,是不是?就是这么恶臭,才是商业化之道。
到今天还不能理解游戏数据好就是营销好,还觉得和游戏本身好有关的,真的就是标准韭菜了。
第一次见到销量倒着涨的
另外我们真玩家给好评都是不管场外节奏的!
年底看开发商纳了多少税呗。
拿了成都政府的扶持,不会做出 “逃税漏税” 这种事情吧?
网上的舆论,其实是 20% 的人发出 80% 的声音。
沉默的大多数是不发表看法的。
所以舆论经常翻车
拿剑星对比一下,剑星可是在线人数二十多万至少维持了四五天才发的 “PC 销量突破一百万” 的公告,明末在线人数第一天十三万后面一天比一天少,淘宝 cdk 价格一天比一天便宜是怎么做到 120 万销量的呢?
游戏剧情女频,民族问题踩雷,玩法不爱玩魂不做评价,角色硬是在穿得那么少的条件下完成了绝赞性缩力,不得不说夏 有点实力。
这游戏几乎所有平台都在骂,除了 b 站
你说得对,但《民国:nj 危机》是一款由灵泽科技制作组开发的历史架空游戏。游戏讲述的是 1937 年的 nj 被笼罩在未知病毒的暗中侵蚀中,民国专家预测病毒将在 12 月 13 日集中爆发生灵涂炭。玩家将扮演被选中的净化者,独闯 nj,屠杀所有感染者,抢在病毒爆发前拯救 nj。
——回到问题,这算是摸底吧,120 万非蠢即坏。
如果你认为 VG 计算出来的这游戏的销量是真实的,那接下来就不是我的回合了。
如何评价截至 2025.8.2,VG 计算的黑神话悟空的 steam 销量为 2030 万份?
猴友,this way!
这个游戏口碑崩成这样,国内销量直接飞榜,几乎全靠预购的人,就这样,这个游戏如果还能首周 120w 销量,这应该已经足够说明国内单机是一片多大的蓝海了吧。
这一次你不能说这个游戏消费大众的爱国情怀了吧。这个游戏看起来没那么爱国。
热销榜上不见踪影,你编个 2000w 套也是可以的。
…… 真正急眼的 B 站和游民星空,一个花钱入股一个买了一堆 key,现在上面洗地洗的 都献祭了。
这个游戏,一言难尽。
1. 如果不提明末,干脆就是架空历史题材。
2. 如果愿意慢一点晚一点优化好一点。
3. 如果发售的时候上点心,没那么多幺蛾子。
最重要的一点,不要乱改历史(明明是 1647 年但是从头到尾没有满清的形象砍得都是川人自己),篡改历史(把历史上著名的抗清爱国将领当成 boss,反而投降的那个被放过了),别那么自以为是,这个主创团队的核心人物当中,很明显有意识形态的问题,再加上整体团队急功近利,结果全部暴雷。
那这个销量上 500,甚至最后在 150 后面还能加个 0 也不是不可能。
跟 523 封神 1 的套路基本是一样的
想办法搞宣发
能骗一个是一个
知道 2019 年查了个啥玩意不。。。
打那之后清宫剧你都见不到了
现在这个破事弄这么热闹,各个平台还在那热搜,还有人看热闹不嫌事大。。
真以为上面看不见,上面不会管啊
搞民族对立的事能有好啊。。。
赶紧冷处理,该抓的抓,该审的审
要不咱们这帮臭打游戏的就该知道啥叫收紧审核,你可能就再也上不去 steam 了。。这还不是最可怕的。。毕竟你还可以科学上网。
最可怕的是不再对你境内游戏公司、工作室把游戏上架 steam 睁一眼闭一眼。
别跟着搅和,这红线都敢碰~不要跟着扩大化矛盾跟讨论,再跟着吓搅和,趁机打个拳,挑个矛盾的的都是坏。
制作组在国内死是死球了。。。。
绩效赢学入脑是这样的,只要成绩好,过程不重要,所以哪怕是粉饰,也要证明成绩好,然后就解决问题了。
当然,现在社区的无脑滑坡也确实严重,来点绩效赢学对冲一下也好,乌合之众确实擅长把占理的事滑坡成不讲道理的胡搅蛮缠,最后搞成一地鸡毛。
但话说在前,从明末刚开始出视频时,就有人反对了,这股声音可不是游戏上线后奔着狙击销量来的。
如果说不能反清是民宗委的限制,那为什么没有不能反汉的限制?这不是更加显示不公平,那么有些玩家反对不是更合理了么。
什么,游戏玩家只要游戏好玩?
呵呵,这跟科学无国界一样,活在真空中。
根据 SteamDB 显示的几家预估:

CDKEY 购买和 Steam 购买,已经超过了 73 开,这游戏就很离谱了
这 CDKEY 玩家比例实在是太太太高了

按照 SteamDB 上游戏在线人数曲线,这游戏很快要比不过 1 年前的《黑神话》。
比起这个,我更想知道退款率哈哈
在 Asmongold 直播了几次这个作品后,明显销量又被带起来了。
目前周一,周末高峰期过了依然有 8 万多人接近 9 万人在线。
销量预测最低 550k,最高已经达到了 1.5M
好评从首发的 19% 已经涨到了 39%
从我个人的体验上来讲。
我怀疑做这个游戏并没花特别高的成本。
所以不管国内如何批评,不出意外的话游戏回本没问题了。
只是看在商业上有多成功。
接下来看他是想做续作,做新 IP,还是尝试修复游戏的现有问题 ···
这方面的操作,我还是要扯回我一直提到的《堕落之主》去。
so···
只是观望吧
那只能说很谢谢 2077 了,当初刚入坑 3A 游戏预购就它,后面再也没预购了。
别说什么玩法,背景了。
当初 PV 画面糙成那样,我都看不下去。
这是 “失误”?
谁信啊?
也真是有脸贴着猴屁股定这个价格。
游戏内容即使有个及格分,可这态度也是纯纯负分。
笑死,文旅效果起不到一点,但凡听过的、看过的,光知道你游戏有 shi 了。
你们自媒体先打一架再说。
继梅西香港行、娃哈哈大战农夫山泉后又一笑话,明末。有位知友的评价很正确,某些群体站的队取决于他们最新看完的视频,这群人冲击一个又一个圈子,只会让这些圈子里的人远离这群人。
玩游戏的人、看球的人逆风肯定不会出头,但说不定心里已经骂了无数遍了。
这个销量预估肯定没考虑退款的。算上估计得折半。生涯销量 120w 倒是确实有可能。
本来吃黑猴红利,按照完全架空幻想来设定,两三百万套应该是没问题的,steam 评分褒贬不一到多半好评都有可能。
但他就是因为某些原因硬要塞进去张献忠和赵云。
这个原因懂的都懂,不懂的也都可以有自己的想法。
反正还是那句话,你想怎么设定我管不着;你恶心到我,那我不止不买还要骂你你也管不着;你因为某些情结硬塞私货,投资人赚少了要爆你头那也是你自己的事:)
因为游戏最重要的是要好玩!
这款游戏只要有一点耐心的人,就能玩出地图的柳暗花明,玩出探索的乐趣,玩出战斗的丰富。如果游戏不好玩,那死了也就死了,但它偏偏是一款好玩的游戏,游戏质量在那里,必然会吸引到只想打游戏的人。
很多人喜欢通过一些捕风捉影的臆想去让一款国产游戏暴死,并享受成为舆论场 “操作者” 的快乐,从黑神话到苏丹再到明末皆是如此。但我只想玩游戏,之前黑神话我玩,苏丹我玩,现在明末我玩,未来影之刃零上线后必然还会起一波大节奏,但我还是玩,我只想玩游戏。
至于杀谁不杀谁,我天天打游戏,游戏里的角色我都想杀。现实中我是一个毫不起眼的普通人,所以我的乐趣就是在游戏里 “作威作福”,神挡杀神,佛挡杀佛,有时一把刀屠村,有时一把枪把 npc 都杀了,再把来救援的正义的警察突突了,从来没有 “我杀了我祖宗” 的愧疚感,对了,玩三国我还从不用我这边的“祖宗”。
黑神话的 3000W 销量是出圈后的效应,而明末的销量才是真正玩家的数量,是那种不喜欢参与舆论,不喜欢讨论性别问题、历史问题、政治问题,只想打游戏的玩家的数量。
这个 “人” 自称是个不玩国产游戏游戏玩家。
它写了一篇无法复制且无法评论的回答,核心观点为上图。
大意意思是说 GTA 里也杀平民,玩游戏不要上纲上线。
但问题来了:GTA 里杀平民,是会有警察来抓你的。
重复三遍:
GTA 里杀平民,是会有警察来抓你的。
GTA 里杀平民,是会有警察来抓你的。
GTA 里杀平民,是会有警察来抓你的。
所以你真的玩过游戏么?你这个包衣奴发这一篇不敢开评论区的回答,明末那帮野猪人给你多少钱?
敢不敢开评论区?你不敢吧?
下贱!
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评论区 IQ 大赏
和杀戮空间同时发售,23-24 霸榜热销第一,结果首周销量不如杀戮空间 3。甚至不如发售一个多月的 PEAK。可以说废了!
steam 本周销量榜单
2.《杀戮空间 3》
3.《PEAK》
4.《明末:渊虚之羽》!
不过明末的主要韭菜是那群 cdk 玩家,目前 steam. 的销量(含退款)远远不能碰瓷 cdk 的销量。
题材恶心汉族本身就有无数的资助和项目经费了
再拿擦边作为表面的宣传卖点
再拿魂游公式化的开发流程锁定开发成本
销量带来的收入几乎就是利润
天底下怎么有这样的好事
现在销量突破 150 万份,120 万套还是保守了
恕在下见识短浅,《明末》是我第一款见到的 3A 游戏能在发售首日就从畅销榜飞榜的…… 所以 120 万销量真不好说
放心吧,肯定洗白,爱吃史的人多了去。
就 2077 那坨东西都能强行靠炒作火起来,靠脑残粉洗白,区区一个清初算什么。
RPG 圈的好日子还在后头呢。
真正来玩游戏的玩家会越来越少,附庸风雅玩社交(如同女人聊美甲一样)的 3A 跟风狗会越来越多。
答案是不用评价,因为这个预测数和 Steam 实际表现严重不符,高赞的回答也分析过了。
我这里补充个实例,去年发售的星际战士 2,在去年 8 月末我查 VGI 占卜 Steam 单平台销量达 200 万,结果 9 月初官方自己在 X 上庆祝玩家数达 200 万,对,还是玩家数,销量比这还要低,也就是另外两个平台得销量表倒转亏出去才能平衡 VGI 的 200 万。
这就是 VGI 的准确性,还有拿 VGI 洗地的嘲笑他们就行了。
虽然这个 120 万预估销量在数字上确实争议很大(或者说贼离谱),但是《明末:渊虚之羽》这游戏大致回收成本,应该问题不太大,当然这并不是一件好事就是了……
单纯说这个数字,槽点极大——如果我没记错,VG Insights 出具的数据估计,远超其他几家评估机构给出的销量预测,截止目前(7 月底)这个时间节点,不说 120 万套,这个游戏实际销量是否一定超过百万也有讨论空间,数据估计的依据也有值得怀疑的地方……
但是,《明末:渊虚之羽》现在能够收回成本这个结论,应该不会受到多少影响——首先,从成本情况来说,这边肯定是不能和《黑神话:悟空》这种真 3A 相比的,回收成本压力没有那么大;其次,根据这游戏 steam 峰值在线在线十多万用户的体量来推测,现在其他一些机构给出的 50 万左右销量我觉得还是有一定可信度的,最终销量稳定在大几十万甚至突破百万都是问题不大的;最后,这个东西好像还进入了微软 XGP 游戏清单,这个应该也是有一笔不可忽略的收入,加在一起肯定没法和《黑神话:悟空》那种比,但是大赚没有,不赔还是挺稳的……
然而,这算不算 “好事” 可就要另说了,相比于《黑神话:悟空》,《明末:渊虚之羽》质量上全方位不如,蹭着明末的热度,然后争议不是一般的大,无论是不是黑红营销,妥妥回本的结果,加上拿到部分地方官方机构支持,已经到达目的,几乎就是蹭了 “村里第二个大学生” 的名头(包括之前黑神话带来的国产加成以及玩家全面更新硬件的红利)和题材红利(结果玩崩)了…… 现在它有这个战国,如果真的有 “有心人” 想要效法,那有点 “此风不可长” 的意思了,之后要是再有作品打着中国游戏旗号,做敏感历史流量背景,处理一团浆糊后出圈,那可真是玩家们的 “福报” 来了……
现在反正看到的事实是一个优化优化不行,游戏游戏一般,题材敏感还处理很差,制作组出来反思还避重就轻,steam 好评率相当一般的玩意儿,全周期全平台估计有个百万销量稳稳回本,反正不是啥好事……
哈哈哈,如果按这预估,如果这数和这钱是真的,冯骥收入或超 100 亿,刘强东估计打不过他,哈哈哈~
我看自媒体真是出息了,这种没文化,没水平的人,也敢写文章了,具体的销量去掉退款估计 50W 都不到,STEAM 都以为他洗钱给他飞榜了,您给他买剩下的 70W 套哈
说明二游的这套控评社区赢的办法,在单机上不仅运行良好,甚至更适合在单机游戏上运行
已经看到多个游戏网站评论区,出现诸如 “玩了游戏才知道剧情没问题”“说有问题的你去下个游戏” 之类的说法,目的很简单,就是让你去买,买了等你发现剧情不对劲,就退不了款了,目的就达到了。单机又不需要日活用户,口碑差又不用出续作,圈了钱就跑就行
所以销量就是二游流水,也是一种赢法,几个网站都是预估销量取最高的说,为的就是创造一个社区赢的氛围,这个氛围有助于吸引不明真相的路人去买
这两天突然洗地的就多起来了,全是一些粉丝数量在几十个到几千个不等的小号,那叫一个洗地,那叫一个理中客。
任何一个游戏发售都有人挑刺的。你看当初黑猴发售的时候不也一群人挑刺吗?
这个游戏我觉得没有任何问题,游戏里面没有清朝,这也叫问题吗?
故事发生在四川,本来四川就不是明清冲突最激烈的地方。
我觉得有些人就是故意找茬。
我是汉族,但更重要的是我是中华民族。
这个游戏没有啥大问题,人家只是展示封建王朝统治下反抗暴政而已。
凭什么说李定国是反派?那只是一个普通的可以挑战的 NPC 人物而已,非要上纲上线。
哦对了,我给所有看到的这种洗地机都截图了。你们看看是不是,粉丝数量极少,但是一口气发好多个洗白视频。人家这次宣发不考虑质量了,只考虑数量。估计又是跑到 B 站的 up 主群里面发招兵买马通知,每个视频估计也就几十元到几百元不等,还要求播放量达到多少才能领钱那种。
好事,以后厂商继续跟进,宣发套路就想好了。就得是要带对立流量,就能起码保本。
现在小黑盒,b 站舆论已经反转了,说这个游戏是好游戏。我都期待出明末 2 了,让网上这群黑子看看,什么才是真正的第九艺术
先表明下成分哈:我不是这个游戏的玩家,因为我不玩国产游戏。
但是网上的很多评论真的令我很难绷,所以站在旁边说几句公道话吧 ······
先说结论哈:我觉得在游戏里谈论是非对错,是一种上纲上线的行为。
举个最简单的例子吧:GTA5,这个游戏正确吗?我相信任何一个三观在线的正常人,应该都不会觉得 ts 平民是正确的吧?
但是为什么,这款游戏却有这么多人拍手叫好呢?“GTA5 天下第一” 的赞美之声,资深玩家应该听过不下 100 遍了吧?
这就是我想不通的地方:如果想在游戏里谈论 “正确”,那就应该带上 GTA5 一起骂。如果不想骂 GTA5 ,那么渊虚之羽也是没必要骂的。
“既要夸 GTA5 又要骂渊虚之羽”,这是个什么操作?我是真心没看懂。
这个游戏口碑崩了,退款率太高了,还有很多小白不知道买 cdk 是不能退款的,想退都退不了。[思考][思考][思考]
汉人什么时候才能不自卑,一天到晚既看不起老外又渴望老外认可,现实中见个鞑子客客气气,网络上重拳出击
#四川 ##哔哩哔哩#
笑死,明末最大的资本,是政治背书。
成都政府想要下一个黑猴,可惜被人坑了。
连带着哔哩哔哩游戏风评被害。
连带着背后的游戏厂商。
你口碑都崩了,还赚钱个屁啊。
才 41% 的好评。
你淘宝京东买东西都知道买好评率 98% 的商品,
41% 的好评,买个锤子!
还不如隔壁的游戏。
120 万销量能保本就不错了。
这游戏是踩雷了,犯贱自己搞历史,如果纯架空背景,它算是中等偏上一点的魂游,甚至有人认为它比匹诺曹还好一点。
匹诺曹已经是魂游里仅次于本家的后来者了,类似于守门员的存在。
所以不难理解明末销量尚可。
转一个在其他地方看到的评论
今天我去一家川菜馆吃饭,这家饭馆上错菜了不说,服务还很差。我就要给差评。
结果,旁边人跳起来就骂我:这都是场外因素,你凭什么没吃就给差评?你这个黑子!
这家饭馆的菜单上**有咸的有甜的,就是没辣的。**我就问你川菜为啥不辣?你招牌上写的不是川菜馆吗?就好像你做个三国就必须得有魏蜀吴,你川菜不辣叫啥川菜呢?
旁边吃饭的又立马跳起来骂我:谁跟你说叫川菜就得辣了?你是不是要破坏咸党甜党辣党的团结?你这个带节奏的水军!
最后我点了份九转大肠,可是这大肠都没有洗干净,里面居然还有史。我就抱怨了两句。
结果旁边吃饭的又跳起来了:大肠里有史才能让你知道吃的是九转大肠。我们做的九转大肠就是要有史,有史味道才正宗!你吃不了就滚!
最后我只好走了。
你说我就花钱吃个饭,怎么这也不能那也不能,钱花的真冤啊。
可是看他们骂的这么义正言辞,我又很虚。
只能说点冤虚之语喽。
先说立场:
明末这游戏其实不错,非常适合我这种老魂 ASS(越受罪越开心)。**但是我给打了差评,因为不能杀鞑子!**不能杀鞑子你叫什么明末!这点没得洗。除非他夏思源出个杀鞑子的 DLC,否则这差评我绝对不给改回来。
↓
下面进入正题:我突然想到了一个打压友商的妙策!
反正 steam 能全额退款,那我就在游戏预售后弄上一大批账号,全都买进。等游戏发售的一瞬间,我全部打差评然后申请退款。再把早就准备好的各种黑点小作文拿出来在各个平台一放,这节奏不就带起来了吗?!
这样本来真买了的玩家也有很大很大一部分连玩都不会玩也会跟着一起退款,墙倒众人推,实在妙哉!
↓
说来惭愧,我在 7 月 24 号当天就被带了节奏,在单位午休的时候刷到了各种负面视频和消息,特别是屁股问题,简直义愤填膺!回家第一时间果断退款。
第二天下班回家后一看钱还没退,就想着至少进去看看吧,就取消了退款。反正掐着表玩一个多小时还是能退。
结果一口气玩到凌晨三点…… 这游戏哪有你们说的那么不堪啊,除了不能杀鞑子,剧情也基本没有屁股问题………… 它不算优秀,但至少算及格,整体不如黑神话,但某些方面比黑神话还要强。相比其它魂游,就凭这游戏用键盘能直接按 1234、F1234 吃药放魔法,不用来回切,我就得给个笑脸!
不能杀鞑子的问题我个人认为是制作组半点都不敢碰民族问题,所以干脆让这个少数民族侵略者隐身了。但恰恰就是这样,才会被人从另一个方向的民族问题给带了节奏。
**其实最好的解决办法就是在游戏里插入几小队没名没姓的金钱鼠尾鞑子兵让玩家杀,千万别多,多了就又会被扣上民族分裂的帽子。**当然,现在加也晚了,肯定会被说游戏卖的不行,又回来找补。反正 360° 怎么都能黑,随便吧。
反正对我来说,游戏不错,但不能杀鞑子,差评不改。
好事,让少数民族把钱投入到这种游戏里,获得片刻的快感,既消耗了他们的财力又加速了汉族意识的觉醒。
几个事实摆出来让大家品味一下。
游戏立项是 2019-2020
游戏没有在国内经过审查,出资方是意大利,发行商是以色列
游戏文件夹 是 project plague,瘟疫计划
游戏英文名是 wuchang,该拼音默认显示武昌
游戏剧情中,主角在遍地瘟疫的中国地区杀变成怪物的中国人
一开始我也骂过,后来自己实际玩过没有发现什么辱的
而且他的游戏性比猴子要好,所以他的后期销量(两个游戏分别发售 3 个月后的日平均销量)也绝对比猴子要大。
至于清朝的问题,我一直都认为清属于殖民政府,而不属于中国的一个朝代。
“宋亡之后无中国,明亡之后无华夏,满清之后无汉人”
再说一个激进的,为啥现在要称呼为中华民族么?因为越缺什么越炫耀什么
日本和清政府的战争在我这的定性是两个殖民国家为了争夺殖民权而战,而民国各路军阀就是黄巾军,孙中山蒋中正就是张角、杨奉。
嗯?这么一说那确实不能写这个清军,不然现政权的合法性好像有点嗯哼?
怪不得依然把孙中山的身份依然抬得很高,键政了、键政了。
期待续作呗 ,说下一作是宋?能砍赵构那也算,如果还是只能砍岳飞的话那哈哈哈哈哈。
明末如果销量真的超过 120 万套,加上首发 XGP,回本基本上没有问题并且甚至可以小赚。本人 44 小时通过一周目,并且主流可以讨论的单机游戏我都玩过。我希望明末渊虚之羽这款游戏可以挺过来,灵泽科技继续去开发 DLC 或者其他项目。
玩完明末一周末以后,抛开场外的游戏节奏不谈,我认为这款游戏质量是合格的,游戏的战斗系统和地图设计绝对是当前国产单机的优秀设计;音乐和美术场景比不上黑神话悟空,但给我带来了诸多惊喜,完美新娘方灵的战斗音乐,第一阶段独有的中式恐怖第二阶段摇滚风格,第五章僰人古都和决战前的大鸟巢和民族美声初次看到听到真的震撼。
但是场外的游戏节奏,宣发灾难,降价问题,优化问题这些东西没得洗,给后来的单机大作发售和宣发带来了血的经验教训。明末时期作为中国最后一次的封建王朝交替,大西军,南明政权,清政权等势力角逐四川,游戏没有设计清军,回避重要势力也没得洗,制作组也始终没有回应,这点确实说不过去,怎样的解释都是似乎都是苍白无力的。这也给后面的制作人进行历史题材单机大作的游戏开发也提供了血的经验教训,如何才能在架空历史和基于历史之间选择一个平衡。
明末目前的 steam 评价是褒贬不一,回到了它本来就该有的水平,这款游戏就像很多人说的那样是精品榴莲,喜欢的人真喜欢,不喜欢的人真不喜欢。我是喜欢这款游戏的很多设计,但也对里面恶意深恶痛绝。明末这款游戏剧情上存在漏洞,设计上恶意满满,宣发上铺天盖地,但绝对罪不至死,挺过来以后无论是继续做 DLC 将游戏情节更加完善,还是继续开发其他项目,灵泽制作组绝对会展现更高的设计水准。夏思源是标准的魂老将,众所周知,魂老将抗压能力最强了,这家伙肯定心里憋着一口气在后续 DLC 或者项目里面惊艳玩家呢。
突然想到,多说一句。
其实这个游戏哪怕什么都不改,内容角色剧情一个字都不改,只要把名字里 “明末” 两个字去掉,从一开始就叫“渊虚之羽”,大概率也就没啥事。地点还在四川,时代就让玩家自己从碎片中发现,大概是明朝末期但又不太具体,其实就行了。反正剧情其实跟时代背景没一毛钱关系,真有点出入也就一些深度玩家之间解析解析吵一吵罢了。非要蹭,膈应人。
——————————————
① 游戏本身说一般般吧,能玩,也有乐趣之处,但整体不出彩。算不上 3A,2A 或者 2.5A?反正达不到主流 3A 的水准。画面水平属于在 2025 这个时间点上我能接受的下限了。游戏性还不错,不过不是爽游,相比所谓魂类更让我想起玩生化危机 4 一周目时的感觉。能不能玩下去看个人喜好。
② 网上的节奏方面我心里有两个维度。一是我希望通过这次争议让以后的制作组明白国内市场的汉族基本盘,最好隔壁的伐定天下能卖爆,让资本明白做个爽屠鞑子的内容就能挣钱,讨好皇汉就能赚钱。这样才能树立起我们自己的 zzzq。
另一个维度是我又希望一切游戏质量过得去的 3A 准 3A 单机游戏都能赚钱,把那些氪金网游手游页游的市场彻底压空。
③ 所以我觉得现在这个状态挺好,一方面游戏销量还凑合。做游戏的人能通过做单机游戏这件事赚到钱,这很重要。
这样才会有更多的人力和资金进入,未来才能玩到更多国产 3A。另一方面对历史问题的节奏不要停,给后来者警示,明白该讨好谁才能赚更多的钱。
其实能引发这么大的讨论正说明国产单机在从小众走向大众的过程中。人们对新进入日常生活的新鲜事物总会近乎吹毛求疵的 360 度无死角审视。电视,电影,互联网,手机无不如此。什么时候这种讨论能减弱?要么消亡在大众视野,要么海量普及到大众日常生活中。希望国产单机的发展能成为后者。
扣帽子上价值的优良传统算是从文革继承下来了,都架空历史了在这喷篡改历史。游戏真能杀满维回蒙了肯定也要被喷,也不想想为啥没有清军,有了游戏能发售吗,到时候又要喷破坏民族团结。总之带不带帽子,哪只脚先进屋都要被无脑喷子喷真的无语。发售一小时就差评如潮,真的有人一小时就打通关发现然后发现屁股歪了吗,带节奏的人坏,跟风被带节奏的人自己觉得满腔正义,但其实又蠢又可怜。
又不是什么大作,7 分成都魂 1,加入了 xgp,整体生涯卖 200 万份,这成绩很好了,是 steam 很多游戏的好销量
跟黑神话和影之刃这种开发用几亿的没办法比,游戏质量当然是差很多的
开发成本有人说 8000 万有人说 2 亿,你 2 亿做出来这种游戏的话直接把公司关掉吧,或者有人贪污私吞了骗补贴,8000 万还能说回本赚点钱。
我不管,它赚钱的话就肯定是在洗钱。
前排叠甲:本人单纯玩游戏测评,游戏是 steam 家庭买得好奇是否是真的满清第一巴图鲁顺手一赤。玩的很菜纯个人向吐槽,希望各位爷摇了我,别开除我汉籍。如果能帮助到你能以新角度看待这个游戏那我真的很高兴
以个人进度已到第二章就以重生妖树开始吐槽

弃尸坑之前的路其实可以说的上是掉 san 拉满了无论是浑身肉块残 zhi 的犬形怪还是,棺材长出的肢体的异形说实话我是真的有点想吐的,我倒是想给你洗白是想表现明末人相食的惨烈,但是这样的关卡你放在这种进度上,我只能感觉到制作人的恶意(或者说是私货)而不是时代的不幸。
跑图中的阴湿设计更是多得数不胜数,经典放个发呆小怪,旁边放一个会把你推下悬崖的阴湿地形怪, 这就算了他还安排两个会喷毒球的有远程,在你躲开前两个之后,给你叠个毒 buff 直接削你血上限。

这里大概也是有一个节奏的这里的几个墓大概是有在影射几位明初的几位抗元的起义军领袖,陈友,张贵以及大明的常达之类的,我是没有找到文本,但有人说是这几位是对抗怪物死的之类云云,如果是这样的设定,有必要非安排几个只剩下半身的骷髅爬出来咬人么?魂游制作人特有的小幽默是吧?
至于此地的 boss 本身其实没什么好说的,如果有坐牢的可以试试连珠火,用闪避在喷血球的时候攒豆过的很快(但是还是那个问题,太掉 san 了)本作到这里为止都没有一个长的让我感觉不恶心的怪,到唐王行宫后会好些
场景是可以看出来是明军对抗流寇,装备文本有注明是献贼猜测是张献忠势力,然后就是杀大明军爷环节,通过对话可知是来找什么东西的,然后就是特有的阴湿小环节进个门直接给你锁里面进 boss 战了然后我又要吐槽了为什么其他都是好好的下装就你这个唐王宫女的是条胖次啊(穿上还不好看),我是喜欢搞涩涩的,但是你能不能搞得不要这么奇怪啊啊啊啊啊
在经过一个设计不太用心的小解密 + 跑图 + 杀大明军爷之后可以到下一个 boss 也是目前为止唯一一个人类(字面意义)还是挺好看的白毛小姐姐
我觉得设计的非常不错的一个 boss,一阶段没啥难点就是出招快,二阶段有点像隔壁法环的蕾娜拉双刀有点神经刀,我用的是清霜 + 银星碎玉被砍成傻子,个人感觉是用长枪偷刀估计会好过一些
击败后进剧情杀,但是红岚看到主角的刀没有下死手,联系剧透的文本应该是主角老爹是锦衣卫出身的人应该是还会有后续的剧情
本人大概就玩到了这里,直接说主角是满清第一巴图鲁的肯定是滑坡太过,联系一些文本也看得出来明军是正面形象,至于为什么主角会人人喊打大抵是因为羽化病这东西。看到这里其实玩过法环的朋友们应该能有点熟悉,是不是像法环人人喊打的褪色者一样?制作人可以说是有点生硬的照搬了这一套没有考虑到其他的设定会带来的影响所以才引发的节奏,魂游可以这样是因为它是一个架空的世界设定,而你虽然是玄幻元素视角但是你的基底是明末啊!本来就是一个汉民族文化最痛苦的时候,你盲目的的学习魂游碎片化叙事,能怪别人这么解读你歪屁股么?你但凡学学黑神话写个影神图给点相对直观的解释呢?
目前进度
只羽的游戏水准跟只猴差不多,毕竟 ign 给的都是 8 分,但是印度神猴哈奴曼的影响力确实要远超本游戏的女主角,所以国内销量,只羽肯定不如只猴… 但是这游戏寓意深刻,值得玩味,所以剧情方面确实要远超什么印度佛教剧情……
英明神武的多尔衮王爷泉下有知,赛博百万从龙入关,重走当年解放路!
不管是游戏发售前,那群去别人地盘撒野吹嘘全知全能的,还是发售后那群无脑跟风黑不明所以只会复读的云玩家,当一个人连最基本的判断能力都失去时,舆论就发挥了它强大的威力。
它轻而易举的让一个人变得愚昧、盲从、暴戾、其实这两种极端根本上来说他们都是一类人,被舆论控制到发疯的也是他们,在这种糟糕的环境下,再加上制作组和发行商的逆天操作,就连最正常普通的路人玩家也会大量被误导劝退,民众高举着合群的刑具,如同中世纪的女巫狩猎一样将其活炙,舆论指向哪,他们就坚定地往哪走。
也许是该做的是在发表任何观点前,去了解它,感受它,然后再来批评和表扬,真相从来不重要,重要的是找到令自己显得优越的甲乙丙丁,游戏有很好的地方,也有很差的地方,只说好的或者只说坏的都是很愚蠢的行为。
我们无法改变那些从众者的固有偏见,只是希望大众能给冷静、沉默、有自己判断力的玩家,提供一个有价值的视角看待这个游戏,而不是让一些媒体和自媒体泼出来的尿溅大家一身,更何况某些大媒体的测评甚至只是错误的谣言,这一点真的非常的疯狂。
(摘自 up 童子军大王)
一部分人只想把文字狱的标准放在自己手上罢了,反正他要说你有问题就有问题,没问题就没问题。心中真有这么大的民族情怀和爱国情操,应该在现实支持国家政策。
疫情时有不乱跑不添乱吗?国家让买房消费结婚都力所能及的做了吗?哪怕前面心有余而力不足,平时舆论上支持国家了吗?有没有传播过某些傻逼阴谋论?有没有爱岗敬业?国货有没有支持过,还是只会贬低国产?
这些都做不到,却为一个有争议的封建王朝末年在那悲天悯人,舒展自己的民族情怀?有这功夫不如多去看看抗日纪念馆,支持下南京照相馆。
仅从游戏质量上来说,比黑猴好,越玩越上头……
刚打到第二章,欲罢不能。
上次黑猴也被带节奏,这次同理。以后国产游戏想做历史题材还真得好好掂量掂量,毕竟国人都敏感又自卑。剧情方面那么多 up 有解析怎么不去看看呢,被人拿着当枪使。天天就是屁股这歪那歪的。还有人说什么李定国是民族英雄,内战是不算民族英雄的哈。
这个是鞑子,那个也是鞑子,活该祖上挨辽东图。没有蝗虫,就没有新满洲。蝗虫们为殖民地独立事业反串的真是鞠躬尽瘁啊
我是 PS5 玩的,除了偶尔的掉帧以外没有遇到严重的优化问题。而我买的是豪华版,也没有遇到奖励问题,所以差评最大的两个因素我其实都没有遇到。
游戏性及画面来说,这游戏初见还行,玩着玩着就想骂人,我目前 30 + 小时,才在第三章,目前我给游戏评分 7 分(黑神话我给 9 分)。
剧情方面有些人也是人云亦云并且认准自己的道理根本没关注过真正的剧情。当然我玩这游戏也不关注剧情,也是在互联网的争论中去关注了一下别的 up 的视频才了解一些。如果有兴趣的话,可以去看看某站上 “五四 IAM” 的剧情。看看是不是真的有不合适的剧情。
我们国家是中华民族的国家,不只是汉族的国家,汉族占 9 成,其他民族约占 1 成。敌对国家巴不得煽动这种对立从而搞分裂呢,我们反而应当更加团结,不给敌对势力钻空子。
依我拙见,这个游戏的舆论偏到了明 = 汉人 vs 清 = 满人真是不应该。
明朝灭亡的原因也不只是女真崛起并打败了汉人,原因不限于财政崩溃、宦官专权、官僚腐败、党争严重。所以对于一个腐朽的封建王朝的灭亡最后被女真摘了桃子,站在现代的人民史观下,这些封建统治者没一个好东西。
我还是希望以后能有更多历史相关的游戏被制作出来,而且越精良越好
好评回升是因为退款的多,销量多是因为都是预购的 cdk 退不了款,请各位回答的时候灵活运用话术
没兴趣玩,但买了豪华版,就跟当初黑神话一样 直接买了支持加看王老菊云
可惜这游戏王老菊都不敢播了
如果是假的,一眼可见运营还在持续发力,早晚吹上去的,
后面再打打折,吹个 200W 都不过分
看人家嗜血印怎么吹的,人家吹自己销量过千万(其实是本体 300W,各种擦边 DLC 卖一份算一份,全部算在一起 700W)
如果是真的,那么国产单机确实未来可期,烂成这样都还能上个百万销量,
那以后的团队画饼都有得说了,上限黑神话,下限明末,
“我们也许不如黑神话,但是可以比明末做得好”
忽悠得投资人都没话说
当然,这些都是玩笑话,
发售当天最低 13% 好评的时候,朋友和我说这游戏暴雷了
我说这不是 21 年首发视频就可以预见的了
有人说后来改好了,但是你看那个双持大刀的动作,
真的没有人觉得别扭吗?
第一次视频就有人说,这么几年改过不啦?
然后朋友给了个结论,不谈节奏,就是审美不行,品质不够,冒充 3A
蛾子没投还是有道理的,真要看品质还是得影之刃
宣发问题是可以被淡化的,优化问题花时间都可以做好的
但是一个游戏的气质、格调、品质,在大量的玩家面前是无所遁形的
注定小众的东西,是不应该匹配大众资源去强行嵌合的
结果辜负了一批玩家群体的期待,为后来者蒙上一层阴影
等架吵完了,它赚到钱润了,然后为游戏史留下一个经典的背景板叫做:
夏思源作品. jpg
从 steam 的有效评价数来看,明末跟剑星差不多,都是 3 万多评价,比剑星少了 3000,销量应该也不会差太多
至少在我看来,明末跟剑星是一个级别的作品,优化不如剑星,但可玩性和场景画质是高于剑星的
而且剑星有 D 加密,没有破解版,明末是没有 D 加密的,盗版资源很容易找到,客观上降低了销售量
玩家讨论的不再是战斗系统的深度,而是 “被割韭菜” 的愤怒;行业反思的不再是创作的得失,而是 “捞快钱” 的利弊。这场由营销主导的闹剧,最终让一款中等水平的作品,沦为了国产游戏信任危机的注脚。
大白马
在国产游戏的发展进程中,每一款备受瞩目的作品都承载着玩家们的期待,犹如在黑暗中摸索前行的冒险者,怀揣着照亮行业前路的梦想。《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》),这款以明末为背景,融合古蜀文明与克苏鲁元素的类魂 3A 游戏,在发售前凭借一系列营销手段赚足了眼球,然而发售后却遭遇口碑滑铁卢,陷入了万劫不复的深渊,将自己亲手送上了舆论的祭坛。
《明末》自 2021 年 9 月 16 日首次亮相,便吸引了众多玩家的目光。首支 PV 虽然暴露出美术粗糙、动作僵硬等问题,但独特的选材、神秘的故事以及蕴含的动作元素,还是让玩家们对其未来充满期待,评论区多是鼓励与建议,大家愿意给予这款游戏成长的时间。
大约三年后的 2024 年 6 月 12 日,第二支预告 PV 的发布成为了《明末》口碑逆转的关键节点。相较于首支 PV,游戏画面质量有了巨大进步,动作设计更加流畅自然,精美的画面与独特的风格瞬间抓住了玩家的心。随后,制作团队宣称第三支近三分钟的 PV “均为实机画面录制”,这一举措进一步提升了玩家的期待值,“村里第二个大学生” 的呼声越来越高,玩家们对《明末》的信心空前高涨。
与此同时,《明末》的宣传策略也逐渐从游戏内容本身向多元化发展。发布带有色情暗示意味的女主角裸露穿着截图,这种擦边球式的营销手段虽然引发了部分争议,但不可否认也吸引了大量关注,在网络上掀起了一波讨论热潮。此外,游戏对于历史题材的独特解读,也在玩家社群中引发了广泛的舆论关注,无论是官方的主动引导,还是玩家社群、KOL 的自发行为,都让《明末》在发售前始终保持在话题中心,热度居高不下。在今年 4 月 29 日开启预购后,《明末》更是连续 12 周占据国区 Steam 热销榜榜首,预购成绩斐然,为游戏的发售营造了极其热烈的氛围。
然而,当 7 月 24 日《明末》正式发售,残酷的现实瞬间将玩家们的期待击得粉碎。游戏发售后,差评如潮水般涌来,Steam 好评率在短短数小时内从初期的 37% 断崖式下跌至 19%。
玩家的差评主要集中在以下几个方面。首先是游戏优化问题,堪称灾难性。RTX 4090 这样的顶级显卡在 2K 分辨率仍有卡顿,被玩家戏称为 “新一代显卡杀手”。许多玩家反映,即使是中高端配置的电脑,在游戏过程中也频繁出现卡顿现象,严重影响游戏体验。
其次,预购奖励发放错误,引发了玩家的强烈不满。原本承诺的豪华版奖励出现严重 BUG——标准版也能领取豪华版的奖励,而豪华版只能领取普通的预购奖励。这种对玩家权益的忽视,让玩家们感觉受到了欺骗,严重损害了游戏在玩家心中的形象,自然也就引来了这些玩家的差评。
最让国内玩家难以接受的是,游戏发售当日,Steam 多个外区价格突遭永久下调。乌克兰、越南、泰国、印度等地区售价下调后,原本 “全球最低” 的国区瞬间沦为高价区。这一价格歧视行为,被玩家视为对国内玩家的 “背刺”,极大地伤害了国内玩家的感情,也引发了玩家们要求 “退钱” 的强烈呼声。
此外,游戏本身的内容也未能达到玩家的预期。剧情方面,叙事碎片化严重,对明代背景的诠释不足,让玩家难以理解剧情的发展。游戏难度曲线不平衡,存在突兀的难度飙升,部分 BOSS 战设计缺乏反击窗口,过多的毒潭、偷袭等强制死亡陷阱,让玩家在游戏过程中频繁受挫,挫败感极强。
《明末》的溃败,绝非简单的技术失误或运营疏漏,而是一场精心策划的 “捞快钱” 行为。从其营销节奏与产品质量的巨大反差来看,制作团队对游戏的真实水平心知肚明 —— 那些粗糙的建模、卡顿的帧率、混乱的叙事,绝非临发售前才突然浮现的问题,而是贯穿开发周期的顽疾。但他们选择了一条最投机的路径:用几年时间堆砌曝光量,用虚假繁荣掩盖产品缺陷,最终在首发窗口完成 “割韭菜” 式收割。
这种操作模式在互联网产品领域并不新鲜,但在承载着玩家情怀的国产游戏赛道,显得尤为卑劣。2021 年首支 PV 暴露的硬伤,本应成为团队潜心打磨的警钟,却被转化为营销素材 ——“从青涩到成熟” 的成长叙事,本质上是将开发能力的不足包装成 “逆袭剧本”。2024 年实机演示的 “惊艳”,更像是一场视觉魔术:通过固定镜头规避掉动态帧率问题,用精心剪辑的战斗片段掩盖 AI 逻辑的缺陷,甚至不惜用擦边球素材刺激流量,只为在预售期榨干玩家的期待值。
当预购数据突破纪录时,团队或许早已算清了账:只要首发销量达标,后续口碑崩塌、玩家差评都无关痛痒。这种短视逻辑体现在每一个决策细节里:优化问题可以靠补丁拖延,预购奖励出错可以靠公关洗白,国区高价策略更是精准拿捏了 “国产情怀税” 的心理 —— 他们赌的就是国内玩家对国产游戏的宽容度,赌的就是舆论愤怒会随时间冷却。
《明末:渊虚之羽》在舆论的祭坛上燃烧时,或许其背后的操盘者正清点着首发销售额的数字,露出得意的笑容。从商业账本上看,它或许 “成功” 了 —— 靠着透支玩家信任、消耗行业情怀,在首发窗口就赚得盆满钵满。这种 “成功”,是踩着玩家的失望与愤怒堆砌而成,是拿整个国产游戏行业的未来做赌注换来的。
它就像一个闯入市场的骗子,用花言巧语骗取了消费者的钱财,转身就消失在人海,留下一堆烂摊子和满心疮痍的受骗者。玩家们带着对国产游戏的憧憬投入其中,收获的却是卡顿的画面、混乱的剧情和被 “背刺” 的寒心;整个行业因为这样的 “成功案例”,可能会让更多投机者效仿,让那些真正潜心创作的团队举步维艰,让玩家对国产游戏的信任再次被消磨。
《明末》的 “胜利” 是卑劣的,它证明了在当下的市场环境中,真的可以靠着过度营销和情怀绑架赚到快钱,但这种 “胜利” 注定是短暂且不光彩的。当玩家的热情被耗尽,当行业的信任被透支,最终留下的只会是一片荒芜。而那些操盘者,也终将被钉在国产游戏发展的耻辱柱上,被永远铭记这份卑劣。
而我们要知道,这个祭坛上的火焰,烧尽的从来不只是一款游戏,《明末》既不是第一款,也不会是最后一个游戏。
客观而言,若将《明末》置于同等预算规模的游戏当中,它并非一无是处。无论我们把它理解成一个中国式的《只狼》或者《黑暗之魂》,都能看到制作团队在有限条件下的探索痕迹。那些对古蜀文明与克苏鲁元素的融合尝试,也闪现出了些许创意的火花。
但过度营销早已将这些微光彻底吞噬。当团队选择用擦边素材制造噱头,用价格歧视消耗信任时,游戏本身的质量优劣已变得不再重要。玩家讨论的不再是战斗系统的深度,而是 “被割韭菜” 的愤怒;行业反思的不再是创作的得失,而是 “捞快钱” 的利弊。这场由营销主导的闹剧,最终让一款中等水平的作品,沦为了国产游戏信任危机的注脚 —— 这或许是比游戏质量本身更令人唏嘘的结局。
哇,这么多人开始认真分析这款游戏的数据了!
尤其是那个说不过把我删评拉黑,自称游戏策划,实际是 MCN 公司包装出来的伪人,一开口就说自己干货那个。
怎么去年不分析《黑神话》的销量是不是准确的?是不敢吗?还是公司没教怎么写啊?
画面 ue5 大制作,优化顶级人人夸
剧情忠义世无双,人物写实高清化
B 站疯狂买水军,胡乱封号在贴吧
中文字体不会挑,键盘改键没办法
豪华普通分不清,环中国区全降价
热点乱蹭全不差,女拳都不搭理它
销量预估五千万,cdk 一看一百八
你说你是大学生,我倒看你像鸡吧!
如何评价《明末:渊虚之羽》预估销量超 120 万套,视乎《明末:渊虚之羽》的定位。
如果定位是纯商业游戏,即便如《GTA》系列这样表现资本主义腐朽落寞,诲淫诲盗也在所不惜,那么在商言商,120 万的销量,也不失为一个还算不错的业绩。
但如果定位是继《黑神话:悟空》之后 “村里的第二个大学生”,那么这个“大学生”,难免就有“二十年里唯二定向委培” 的嫌疑,大概也需要调查一下、通报一下。
相当讽刺的是,这个时候,和 “二十年里唯二定向委培” 一样,说多不多,说少不少的 “预估销量超 120 万套”,反倒值得庆幸了,因为如果预估销量超 1200 万套了,那真就坐实了“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几” 了。
我希望魂 like 游戏制作人先明白一个点——魂游本身只是一个适合小成本制作的小众游戏,在这一点上宫崎英高已经做到完美了,不要有自己比宫崎英高聪明的想法,千万不要自作聪明。
明末这东西,他首先是一个烂游戏,在此之上任何方向的谩骂都是合理的。
满遗永远在作恶,这是它们的民族特性。
讲真
这个销量 + PS5+XGP
实际上已经超过《刺客信条尼》和《LGBT 守护者》了
就这玩意儿能卖 120 万套,证明国内的动作单机市场远比诸位想象的大,或许动作两个字可以去掉,相信这个数据能给很多有意投身国单的制作商打一针强心剂。但是希望他们也能看见这玩意儿的问题,不要觉得摆烂也能百万销量。一般人不会连续在同一问题上两次当。如果说黑神话是《三体》,清末是上海堡垒,那后面的流量烂片就连名字也留不下来的。
黑神话爆火后,我就知道肯定迟早要出现一个高开低走前期把大家预期拉满,结果拉坨大的的国单,只是真没想到会开得这么快。这也是一个成熟的市场里必然会出现多元化的物种,这不可避免,某种程度上来讲能让很多黑神话之前没怎么接触过单机游戏的人对单机游戏产生更全面合理的认识。但明末不光是优化差,手感差,游戏流程场景设计垃圾,最主要的是意识形态上屁股歪的简直是演都不演了,只能说文化从业者不但一定要有文化,还一定要有良心。方向错了,能力越强危害越大——还好这野猪皮制作人的能力也不咋滴。
这游戏如果按正常人的脑回路来做,销量起码翻一倍,就算优化稀烂,流程设计拉跨,我也会买一份支持一下的。只可惜摊上个野猪皮制作人,我真服了。
我预估我比马云有钱,我预估比马化腾牛逼,是不是有种恍然大明白的感觉?
120 万太少了,说明这次服从测试和认同规训不是很成功,但绝不算失败。
引进或者打下一群新的怎么才能成功收服人心?
首先是绝对的武力压制让他们知道…… 不太可能。
再就是让他们觉得自己有地位,生活更好了。
但是这样就要原来一部分让出地位和部分利益。
而这点我们有一群人做的非常好。未来也将继续好下去。
全网皆骂,除了半个 b 站和半个知乎。
b 站是纯粹的烂,高管四处去找这种粪坑投资,又为了当年愚蠢的决定填坑给自己活埋。
知乎纯粹是反贼太多,都懒得说。
另外,根据他们最近的洗白点,这游戏决定蹭明末前的立项名称 是瘟疫。
所以给洋大人给的立项名字应该是 武昌 瘟疫。
证明还是沉默的大多数多呗,别看大家网上民族主义闹得兴起,但绝大多数人玩游戏又不是为了什么主义,游戏好玩就买呗
我自己退款不玩,跟路人讲讲《清初:第一巴图鲁》这事儿就行了。
咱也没寻思着把夏思源凌迟处死诛九族啊,更何况销量、好评率呢。
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ᩤ
120w 销量算了那些玩了之后退款的人吗?
其他的就不说了,看了看评论区,只要是捧明末的都要踩一下黑猴,还真是奇怪的联系。
销量越来越火,怎么实体盘价格崩了
一个垃圾游戏频繁上热搜意味啥?
又是流量冲击小孩哥大脑,然后养孝子那一套呗。
评价为知乎游戏区无足轻重。进一步说,网上发声只是很小的一部分玩家。
不符合皇汉的幻想意愿,就说数据是假的。就跟不符合自己幻想,就说明史是假的一样。活在扭曲现实里的人真可悲。跟信了邪教一样。
周星驰版鹿鼎记里陈近南说的好,搞事情就要找一些蠢人,总宗教口号的方式忽悠他们卖命。
赢麻了,下次还敢。
《宋末:大元第一八都儿》火热开发中,敬请期待。
中国汉人占比 90% 左右,还有 1.4 亿的少民呢,90% 的汉人也有汉奸,120w 套也挺正常的。
别忽略了中国自身庞大带来的畸形市场。
后面还会有更多出口转内销的这种恶心游戏
蹭黑猴热度粗制滥造赶工的一坨
反正我是不会买的。
以明末朝廷的德行,还有张献忠的所作所为,我认为杀朝廷,杀张献忠都没任何问题。
但是不能杀清军,就是一碗水不端平。
笑死
第一次听说 3A 预估销量拿出来吹的
没东西吹了吗?
学学黑猴卖了多少就报多少
steam 九万在线 是个屁
但凡制作的时候多想想一些问题,成绩肯定比现在好很多,第二个大学生真的就成了。
只能说多少有些可惜了,我还指望它治我电子 ED 呢,我上个买的单机还是无限机兵来的。
国外也有一个这样的游戏,游戏性不差,但剧情毁了所有。
那个游戏还拿了年度。
这游戏画面面操控还没研究剧情背景就劝退了
看了下这个文章,应统人笑了,怪不得新闻学被这么多人歧视,用脑子想想这结论简直漏洞百出
我个人是游戏重度爱好者,魂类游戏极度讨厌者。
所以黑悟空和明末玩都不玩。
但是我希望明末可以大卖,给国产单机游戏厂商一点信心。
让更多的资源倾斜到国产单机游戏。
期待国产第一个开放世界 RPG 早日出炉。
有的游戏第一天就死了,目前的舆论环境,想翻身难了。能保住卖出去的不退款是真的
游戏真是好游戏,没有抗清内容应该是审核的锅。
rnm,我是豪华版预购 CDK 的大冤种,退都退不了!以后再预购我就是沙币……
别吹了。
真有能耐把光盘价格抬回 268 啊
销量不高但扣帽子抹黑的热度倒很高舆论造势也挺大,充分说明了很多人其实根本没买也没玩过,然后就想当然的加入了吃黑流量的大潮,非蠢既坏!
给大伙来点统计学魅力
震惊 ,明末:渊虚之羽好评率上升百分之二百
《明末:渊虚之羽》的争议表现,确实印证了当下部分国产作品 “重流量轻质量” 的行业痼疾,其商业逻辑与 “蹭热度、低诚意” 模式高度吻合。以下结合游戏实际表现分析核心问题:
120 万预估销售量印证了流量营销的短期变现能力,但 Steam 19% 好评率与 “差评如潮” 标签,宣告了此种模式的不可持续。当 “国产情怀” 被反复消费为 “韭菜税单”,最终扼杀的是整个产业升级的可能——玩家要的不是“第二个《黑神话》” 的噱头,而是能真正承载文化表达与游戏本质的诚意之作。
这是很有可能的,这游戏在外网已经迎来了大量的旗鱼人队友。
不吹,不黑,不买,祝大卖
三个预测网站,一个 52w,一个 72w,一个 170w,总结下来就是没人知道这个游戏到底能买多少,三个取平均值大概是 100 万,估计总销量小于这个数
北周前秦北魏辽金元都是少数民族建立的,为什么单独只有满清一个被骂了?为什么会被人骂呢?好难猜哦!一满清给我们中华民族带来的沉痛的灾难,清初的暴行和清末的丧权辱国。二是某些满族自媒体和精英指责我们客观分析清初暴行和晚清丧权辱国就是搞民族分裂,乱扣皇汉帽子,好笑你们不去指责编写教材的!网络舆论上连满清这个提都不准提一提满清就扣皇汉帽子,用清朝等于族群来绑架所有满族人反清就是反满。三通过影视剧和游戏来洗白满清企图混淆视听。
知乎游戏区回答果然很搞笑,大部分不玩游戏或者是云玩家在回答问题。一知半解道听途说开始振振有词。
这是一个迎合西方市场,特别是美国微软平台体系的作品。类似于 AK 枪族里的 AK-19,面向北约体系,发射 5.56*45mm 口径子弹,而不是 5.45*39mm 或者更经典的 7.62*39mm。此外,使用习惯等等都和经典的 AK 相差较大。
你要做一个迎合海外市场但是讲本土故事的产品,那结果往往是海外喜欢,而本土不喜欢。因为消费者心态如此:都自然地倾向俯视视角,我是对的,你是错的,你不让我爽,或者你跟我一遍一遍强调你是对的,就该是这样的,那就都是你的问题而不是我的问题,因为我花钱消费了而你没让我满意。
海外对中国是有刻板印象的,你不能说全错,可也不全对。海外消费者更喜欢在中国 “不堪” 的背景下代入主人公,然后展开一个符合西方价值观的故事,而这个故事,主题就是所谓大义或者大旗,不是践踏普世价值和最基本人性的借口,也就是我不可能为了反清复明,无所不用其极,追求旁门左道,罔顾别人生死。特别是,我如果是一个出身既得利益阶级的人,我就应该背叛这个阶级,背叛原生家庭,做“正确的事情”。这是网飞式左翼叙事,你以为我铁定站在我的原生阶级的立场这一边,你错了,因为我的出身不能定义我是谁。
所以这个游戏能出来,也确实反映上边对民族主义的态度——自发的民族主义根本不符合国家利益。黑神话悟空是个奇幻游戏,影射一些现实,不影响整体质量也就无所谓。但如果设定在一个具体历史现实之下,那肯定是不能犯基本错误的,明和清放在一起,清就具有历史合法性,否则就是历史虚无主义,消费者不喜欢也得憋着,这就是政治正确。
《明末:渊虚之羽》早知道评分:92 分 更标准的优秀魂类动作游戏 国产 3A 又一标志性力作 体验建议:S 级 强烈推荐
随着国产 3A 游戏进入一个崭新时代,“家里的大学生” 越来越多,大家对于国产 3A 作品的素质和期待也水涨船高。本次的《明末:渊虚之羽》也绝对没有辜负大家的期待,交出了相当漂亮的答卷。毫无疑问《明末:渊虚之羽》是近期国产 3A 游戏又一标志性的力作,它为广大动作游戏爱好者带来了更为标准的优秀的魂类游戏体验。
本次我们 “游戏早知道 www.yxzzd.com” 在 Xbox Series X|S 上深入体验了《明末:渊虚之羽》的全新内容。在 Xbox Series X 上游戏支持 3 种画面性能模式选择,分别是帧数优先、画质优先和平衡模式。平衡模式推荐屏幕刷新率为 120hz 并锁定帧数。在体验过后我们推荐大家选择帧数优先模式。同时游戏支持手动开启 HDR、帧数锁定、动态模糊、景深强度选项,并可调节锐化度。Xbox Series X 上游戏的优化非常不错,流畅度很高,也没有延迟卡顿 BUG 问题出现。作为首发即加入 Xbox Game Pass 的作品,显然《明末:渊虚之羽》在 Xbox Series X|S 主机的优化方面是下了功夫的。
《明末:渊虚之羽》整体画风是中式古代黑暗魔幻风格,部分画面血腥度还是比较高的,而这也符合明末尸横遍野的乱世景象。游戏的画面表现中规中矩,无论是国风的建筑、巨型的 Boss、各类武器装备都相当出色和精良,在视听和 CG 表现方面《明末:渊虚之羽》完全可以让人满意。此外本作的女性角色服装造型也是比较时尚性感的。同时游戏在配音上的一大亮点就是大胆起用了四川话方言配音,如果大家是四川本地玩家那么游戏的代入感将会更上一层楼。
《明末:渊虚之羽》尽管游戏标题就直接说明了游戏所处的时代,但本作的背景并不局限于明朝末期,而是将古蜀文明、四川文化历史与明朝末期历史 3 者有机的融合在一起,形成了以四川蜀地文化和明末乱世为背景的黑暗奇幻传奇。古蜀文明的三星堆文化、太阳神鸟被巧妙的融合在游戏的魔幻设定中,毕竟至今为止三星堆文明依旧有很多传说和未解之谜。在四川本地文化方面蜀王杜宇化鹃、青城山道教文化、竹子熊猫甚至是三国蜀汉名将赵云都将在游戏中出现,甚至大家可以和赵云过过招。在明末历史方面崇祯帝、张献忠、李定国、刘文秀等明末大家耳熟能详的知名历史角色也将在游戏登场,玩家可以在阴暗血腥疫病横行的游戏环境下感受到明清易代时的血雨腥风和百姓的苦难。
与体验《黑神话:悟空》之前重温《西游记》一样,我们在体验《明末:渊虚之羽》之前也通读了了解明末清初历史的代表作《南明史》。在深入了解过这段历史之后,我们需要强调是尽管本作是叫做《明末》,但其实并不是一款严格意义上的历史题材的游戏,它还是历史背景下的神话魔幻游戏。在明末乱世中涌现出无数的英雄人物其中绝大部分都并没有出现在游戏里,游戏所聚焦的历史角色仍是偏向于当年以四川和西南为根据地的大西政权。游戏重要历史角色除了崇祯之外,主要聚焦于李定国、孙可望、刘文秀、艾能奇,而非大家更耳熟能详的李自成、吴三桂。如果大家对南明这段孙可望经营西南、李定国两蹶名王的历史并不了解,那么本作的剧情代入感会大打折扣。
《明末:渊虚之羽》是一款魂类动作游戏而非角色扮演游戏,所以本作的剧情文本量并不算大,也并不是以剧情深度和角色刻画为核心。游戏的年代设定是在 1647 年,从历史史实的角度看,此时天下大势已定,满清入主中原成为定局。如果大家想体验的是反清复明逆天改命的大历史,那么《明末:渊虚之羽》和大家的预期是有偏差的。游戏剧情主要是以围绕白家姐妹的经历来展开,明末大历史为背景。《明末:渊虚之羽》想为玩家展现的也并不是英雄救世的史诗,而是对人生无常、人之心魔的哲理思辨。此外游戏也是拥有多结局设计,哪个是好结局哪个是坏结局,或许并没有定数,而是在于大家自己的内心感受。
《明末:渊虚之羽》作为优秀的魂类型游戏,自然也继承和发扬了魂系列游戏出色的地图设计这一卖点。游戏整体地图设计借鉴学习了《黑暗之魂》系列经典的箱庭式设计理念,探索性很强,捷径设计巧妙。游戏前三章的佛源镇、云顶城、真武山地图相互贯通,高低错落有致。《明末:渊虚之羽》整体跑图体验是比较难的,其挑战性是明显高于开放式地图设计的《艾尔登法环》的,同时有一定堆怪的情况,门后怪、转角怪、高处怪也会给大家带来 “惊喜”,而罐子怪则是给人留下了深刻的 jump scare 的记忆。对于享受挑战式探索的魂游戏玩家来说,《明末:渊虚之羽》绝对可以让大家满意,而对于更广大玩家来说则一路充满艰辛。
《明末:渊虚之羽》的体量内容极具诚意,也继承了国产 3A 游戏量大管饱的优点。即便大家是魂游戏高手,单次通关时长也要至少 50 小时上下。舔图式探索甚至是全收集、全结局,那么大家在游戏中投入 100 小时的时间都属于正常。《明末:渊虚之羽》共 5 章内容,1-3 章体量庞大,第 4 章体量稍小而且有场景复用的情况,而第 5 章就是终局。作为标准的魂类游戏本作也支持多周目,方便大家完成重复探索和收集。
我们对《明末:渊虚之羽》玩法的定位是更标准的魂类型游戏,而不是类魂式动作游戏。更直观的说明是我们将《黑神话:悟空》作为后者的代表。既然是魂类游戏,那么难度也是大家最为关心的话题,同时也是游戏的乐趣所在。必须指出的是《明末:渊虚之羽》的难度并不小,它的难度相当于《黑暗之魂重制版》、《血源诅咒》的水平,要难于《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》,但低于目前魂类游戏难度的天花板《只狼》。
《明末:渊虚之羽》的系统设计大方向仍然是魂游戏的核心模式。游戏提供了长刀、双刀、长枪、大斧、单手剑 5 类武器,每把武器都有自己专属的武器技能,同时同类武器也有多个流派技能,其中单手剑则是偏向法术向的武器。《明末:渊虚之羽》的战斗打击感是能够让人满意的。游戏的升级系统、属性加点、武器升级全部整合至 “斗转星羽”,而“淬羽” 系统相当于武器的附魔,“先神之言”系统相当于武器的符文。在动作设计上《明末:渊虚之羽》是没有跳跃的,这一点需要大家注意。我们认为《明末:渊虚之羽》在系统设计方面最好的地方就是本作的洗点非常自由而且无任何的限制与惩罚,这便于大家面对不同类型的 Boss 选择针对性的打法与装备。
《明末:渊虚之羽》作为典型的魂类游戏在继承魂游戏优点的同时,自然也全盘接受了其与生俱来的缺陷,那就是上手难度过高、容易劝退玩家。如果大家并非魂游戏的爱好者,只是慕名而来,那么本作的难度会劝退很多玩家。我们始终坚持魂游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。这一方面《匹诺曹的谎言》就做的很好。此外游戏中对于崇祯和大西阵营角色的刻画也存在一定的争议,毕竟明末历史的争论就一直是持续不断的。
作为国产第三方游戏《明末:渊虚之羽》首发即同步加入 Xbox 游戏通行证 Xbox Game Pass(主机版 + PC 版)是难能可贵的,正如我们一直以来所强调的对于首发加入 XGP 的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。
总而言之如果说《黑神话:悟空》开启了国产 3A 作品的新时代,那么我们可以说本次的《明末:渊虚之羽》为大家带来的是属于中国玩家自己的《黑暗之魂》。大家所戏称的 “夏崎英高” 也实至名归。《明末:渊虚之羽》对于每一位喜爱魂类游戏的动作游戏爱好者来说都是一定不能错过的必玩之作。我们为又一款国产 3A 动作游戏的成功感到由衷的高兴。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《明末:渊虚之羽 WUCHANG: Fallen Feathers》评分:
92 分
体验建议:S 级 强烈推荐
皇汉女拳网左目田麻辣仙人乙女姐属于网络声量大,喜欢到处拉屎,但是实际现实中没有几个人的群体
现实中还是建制派粉红团结日子人占据绝对多数
一边看着照相馆痛斥日本人暴行,一边在明末助达子杀戮汉民,活该没有统战价值
可惜了
这么好的游戏
可惜
一群被带了节奏的昊京在那狂欢。
就这点认知还整天叫嚷着电影分级,单机游戏崛起。黑神话黑了满天神佛,佛教 / 道教协会有冲塔打差评吗?
你要做出个小日本的也就算了,满人汉人,不说汉语吗?现在满族就不是中国人?架空了一段明朝历史就直接高潮了,一代天骄成吉思汗怎么说?说这句话的是不是也该被挖出来喷。
要我说,还是在洼地好好呆着吧,下下象棋,看看样板戏挺好的。
路边一条,无人在意,这玩意儿的销量还能上热搜,不禁让人怀疑是不是买了,为什么说是怀疑?这销量真的不光荣,但你不摆出来,好像又没有热度,乐、
洗地的太多了,这背后能量是有多大?
b 站一大堆之前内容莫名其妙的账号一个个都变成玩游戏的了。
真要是一群拿着钱洗地的商单都能把口碑反转的话,我都不敢想这舆论里面究竟还有多少是可以相信的。
还是回归最初的判断,什么时候女拳师们站起来锤这游戏,我就相信这是好游戏。
游戏本身质量很一般,担不起游戏 200 多元的价格。人物动作总在细节处感觉僵硬,例如倒地后翻滚起身就十分便秘。NPC 的建模、动作等完成度也不高。还有各种游戏演出都赶紧比较敷衍。
至于销量,不就是做数据嘛。
典型的政治不正确
120 万个包依
这次支持的,下次出个类似的游戏,或者有类似争议的,记得别喷,做人不能双标。
PS:没法退款的除外
PPS:提前叠甲,我没说下次要买,是说下次别喷
以前对马岛才出来的时候,还说对马岛乳化呢。
这样带节奏真的没意思。
“杀的就是你们汉人”
还是包衣的钱好挣
毕竟这游戏是纯架空奇幻的。
哪怕你真的觉得这游戏被夏思源藏了很多私货,我觉得这玩意也不会比陆川导演的南京南京,张艺谋导演的集结号金陵十三钗更反动。这样愈发显得我国言论自由尺度还挺大?
另外满族在少数民族里属于被严重压制的,远比蒙古族藏族汉化严重。夏思源从名字就显示其被汉化,大概率也不过说满语,认不识满文。
在这种情况下,我很好奇这个时间点群情激奋要反满清的账号(不好说网友,毕竟是不是活人不好说)准备进一步落实什么反满清行动?
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昨天玩了一下,感觉还挺好玩的,有挺多小问题,比如没有轮椅 boss 根本打不过。总的来说 65 分左右
哦我当初预测很准啊
小黑盒前天 40w 玩家,今天 41w,两天只增长一万玩家数,第一天周四最高在线人数 13w,后持续下降,到昨天 7.29 日最高在线人数 6.9w,降低近 50℅。与之相比,黑猴开放二十天时,仍超 130w 在线,现在每日仍有三四 w 在线。抛开剧情争议点不看,首日环国区降价,优化不行,标准版豪华版的问题,后续虚假优化补丁,游戏本身也并不是特别优秀的作品却与黑猴差不多的定价,这游戏挺多雷的,如果还能赚到些钱或者取到一个不错的成绩是不是说明国内市场非常大
退款率也发一下呗
超个蛋啊,现在预估每天都在掉,退款的太多了,现在已经变成 52 万了
以后买预购 CDK 应该没人了吧,玩游戏的始终就是那一拨人,刷新速度太慢了
已经一周末通关,我觉得做的比较好
hanjian 游戏
攻击明末 = 歧视少民 = 攻击教员 = 缺什么叫什么 =???
以后不预购不就完了
劝,影之刃零的宣发组倒查给明末洗地的 b 站 up 主
有些人已经把明末和国产单机捆绑了,这很危险
严重影响影之刃的观感
呐,这就是知乎游戏区的含金量了
这游戏的剧情是蜀地有某种能让人死而复生的禁术,然后各方势力涌入,争夺这个禁术。锦衣卫和大太监想复活崇祯,大西军想复活张献忠,主角想复活妹妹。里面只字未提清军,估计顺治也不是很想复活他老爹和爷爷。所以有人觉得游戏里没清军,不能杀鞑子就是给满人洗白,至于是不是你们自己判断,你说是那就是。甚至有人造谣主角是满人,那纯属胡扯,主角是前锦衣卫指挥使的女儿。
游戏最大的问题是优化,会时不时掉帧,但可以通过降低画质缓解,不影响游玩。豪华版的武器很强,不是一个皮肤那么简单,有点花钱降难度的意思在里面。
如果你是来玩游戏的,而不是跟风带节奏的,其实上面的东西都不重要。我想讨论的是魂游现在的处境问题。
说白了就是大部分玩家觉得魂游应该降低难度,体贴玩家;小部分玩家觉得魂游应该保持老魂游那些经典的设计思路。这就是法环出圈后的魂游现状。
当然,也有一些莫名其妙的人,亮明自己不是魂游玩家,不喜欢魂游,然后又跑到魂游评论区下面骂以后能不能少做点魂游,就挺难评的。要是大家都不做魂游了,我缺的魂游这一块谁给我补?你不喜欢玩就不玩嘛,又没人逼你玩,但你别搞的大家都没得玩。
说回明末,这游戏目前这么多的争议里,我觉得真正值得讨论的只有魂游设计思路的问题。
毫无疑问,明末是非常传统,非常魂老嗨的,它会让很多新玩家手足无措,这是肯定的。同时恶魔之魂,魂 1 一路过来的老玩家们又会觉得非常享受,它能卖 120 万就说明这个群体确实存在。
我无意挑起新老玩家之间的对立,事实上一种游戏类型想要存续下去,吸收新鲜血液是必要的。魂 3 和法环就是朝着这个方向做的,很成功。还有为什么你们会觉得血源也是出圈作品啊,这游戏 BOSS 战难度很高好吧,而且还是 PS 独占,我很不能理解。
所以也请刚入魂游的朋友们多一点耐心和包容,去感受一下魂游设计上的一些巧思,可能乍看下你会觉得很不能理解。
明末的难度高吗?BOSS 战也就是魂游平均水平,而且轮椅很多,还有青霜这种玩多了容易大脑萎缩的东西。
但探图难度确实不低,大树林这张图,放在以前也是至少是病村,腐朽谷,大树洞的重量级。在法环里已经找不到活儿这么密的图了。
所以魂游的现状很有意思,本家 F 社一直朝着降低门槛的路线前进,而它的模仿者们却一直忘不了它过去的样子,可能这就是他们逝去的青春吧。
先宣布自己赢了再谈论其他事情,这样就能在社区里当上蹿下跳的小丑了
加个微信,等你老了卖你保健品。别人说啥你信啥,你的钱就该给有脑子的人
黑神话悟空也不是,光打猪八戒残躯,是天道黑,不是人黑。
知乎用户 呵呵哒 发表 蚌埠住了,四川观察发售前整了个推荐视频,结果暴雷整了个 “四川观察推荐杀四川人的游戏” 词条,搞得现在视频都删了,看来还是要点脸的 只能说对媒体的教训就是少下场,对玩家的教训就是少预购 知乎用户 米布米宝 发表 四川 …
知乎用户 呵呵哒 发表 蚌埠住了,四川观察发售前整了个推荐视频,结果暴雷整了个 “四川观察推荐杀四川人的游戏” 词条,搞得现在视频都删了,看来还是要点脸的 只能说对媒体的教训就是少下场,对玩家的教训就是少预购 知乎用户 米布米宝 发表 四川 …
知乎用户 喵啊 发表 这游戏真蚌埠住,名字叫明末,宣传片里说:天不假年,大明倾颓,臣诛杀国贼,国祚可复。一字不差,不信 的自己去 B 站翻视频。 你自己叫明末,然后宣传片往保卫明朝引导,你利用民族情绪让玩家拉高期待买你的东西,结果实际内容狗 …
知乎用户 家住白玉京 发表 为什么这游戏大西军里张献忠和他的三个儿子都能打,连李定国都能打,就是孙可望不能打? (给不了解的科普一下,张献忠四个义子,艾能奇,刘文秀,李定国,孙可望,游戏里艾能奇,刘文秀,张献忠都是 BOSS,李定国是精英 …
知乎用户 啊哈 发表 我在想,扬州十日、嘉定三屠一开始是不是也是这样,给老百姓安排一个什么病,说他们有瘟疫,然后来个大屠杀 知乎用户 大魔棒 发表 我是带着好奇心去玩这个游戏的,反正就是越玩头皮越痒,等我好不容易打完通关的时候,后脑勺居然长 …