为什么有些人在 Steam 买上千上万块的游戏,然而玩腾讯游戏充一点就不乐意?
知乎用户 闲逛 发表 打开 steam 商城的感觉是,哇,我都想买。 打开 steam 游戏库的感觉是,哇,我都想玩。 这是一种在博物馆里看人类智慧结晶的感觉。 知乎用户 圣. 马特莱布斯基 发表 一般 steam 上的游戏,50-200 …
今天网游《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》出台(下简称意见稿),开始正式征求意见。大家知道,以某个地方的风格,这种征求意见稿只要出台,基本都会过,即便不全过,改的也不多。
https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/t20231221_823187.html
于是今天以腾讯(单日跌12.35%),网易(单日跌24.6%),B 站(单日跌9.67%)为首,各家游戏大厂,同时也是互联网大厂股票一路狂跌。
台了什么规定,能有这么毁灭性的效果?帮你简单总结一下:
不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。也就是说,你现在看到的几乎所有游戏充值设置全部都要被干掉,而且这「诱导性」三个字真的很灵性,你基本可以理解为,以后游戏都不能做营销活动了;
所有游戏必须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示。也就是说,以后在游戏里你看不见神豪了,每个用户的价值都有了理论上限,每款游戏的潜在盈利能力全部断崖式下跌;
网游出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。注意看,这里还有「纵容」两个字,也就是说,以后游戏里的大量道具都会失去交易价值,这不仅是网游公司哭死,一众游戏工作室也都会被直接逼到将近倒闭的边缘。
针对这个意见稿,我实名举双手反对。我甚至有理由怀疑,出台这个意见稿的人,心怀叵测。
别着急,我带你一层一层往下看。
首先,我们先看有关禁止所谓「诱导性」奖励的部分。
这里我们需要先明确,这里的用户针对的是谁?是成年人!有独立辨别是非,下判断能力的成年人!
如果这是针对是非观尚未成熟,自制力有待提升,并且没有独立生活能力的未成年人,那我一句话没有,双手赞成。
但如果这是针对成年人(或者说全年龄段)的,那我就不得不叨叨两句。不管所谓首充,连续充,每日登录其实都是非常正常的营销动作,不止网游有,其他行业都有类似的,为什么专门针对游戏行业来?
外卖平台有首单优惠,有日签红包,但凡大一点的商场都有积分权益(类似连续充),类似的例子还有很多,这些不都是诱导性奖励?
而且如果再放大一点来说,几乎所有的广告,不都有所谓诱导性的部分?一个卖香水的找超模拍广告,诱导我这个小胖子觉得我喷了香水我也能成超模,这是不是诱导性?那这是不是也该禁?
所以说,这是完全正常的市场行为,如果这都能被一刀砍,那就不是简简单单地出于所谓的道义来维护市场秩序了。
其次,有关设置用户充值上限,让神豪消失。
游戏行业其实也符合二八法则,我们其实每个普通人都受益于这些「神豪」的存在。所谓二八法则,就是20%的玩家,会充超过80%的钱,而剩下80%的玩家基本不充钱,或者只充一点点。
可正是得益于这部分有钱、舍得充大钱的玩家,游戏公司才舍得投大钱去做好游戏。而这些好游戏,普通人免费可以玩,这是这个时代最大的慈善,我甚至想说,没有之一。
我当然知道,玩游戏对成年人来说,有逃避现实的成分在……
但是!这么冰冷的世界!这么残酷的环境!能逃避逃避现实怎么了?
谁不是累了一整天,谁不是被气了一整天,谁不是被压榨了一整天,就晚上回家这一会儿,有一个小世界,让我逃避逃避现实,我不偷不抢不赌不毒,我怎么了?我碍着谁了?难道非逼我上街发疯才可以吗?
一款好游戏对社会稳定的贡献程度,还真远远不是那些尸位素餐者们可以想象的。
而当那20%的人的消费能力被限制,游戏公司失去了盈利点,好游戏自然也就少了,这对社会稳定是好是坏,不言而喻。更不用说,大量的网游工作室倒闭带来的失业问题,无疑势必让这个冬天更冷到不行。
再者,游戏公司不止是游戏公司,他们更是科技公司,更是艺术公司。
游戏和科技的发展是根本分不开的,AR 技术,VR 技术,算法,图像技术,包括还有各种与之搭配的各种软件、硬件发展,其实都直接与一个国家的国力息息相关。
如果这么说你不好理解,我举个简单的例子你就明白。
吃鸡大家可能都玩过,细节更到位,武器更真实,影响因素更复杂的吃鸡其实就是特种兵训练用的软件,而如果把吃鸡的战场放大一百倍,就是可以模拟真实战场的软件。
所以游戏和科技,和国力从来都分不开,你看微软公司,其实一直也还是一家游戏公司……
在国际局势如此不明朗的时候,重砍自家游戏公司,真的无异于自断一臂,百害无利。
更何况于此同时,顶级游戏公司还都是顶级的艺术公司。我们国家尤其是年轻一代的画家,音乐家其实有大半都在其中,也只有游戏公司能给得起他们高薪,让他们有机会逃离我国论资排辈严重的艺术圈去追逐自己的艺术梦。
我曾经很「好事」地问过某个地区艺术家协会的副会长,我说:“你觉得王者荣耀的原画水平如何?”
副会长说:“垃圾,我没眼看。”
我说:“那你们有没有画得好的拿给我看看,他们重金求。”
副会长顾左右而言他。
所以,拆了游戏行业,无异于让这可能最后一个有规模的,让艺术家们得以容身的地方也没有了。而同时我还几乎看不见任何这个新规带来的好处。真是……算了我没什么好说的了。
最后,游戏行业真的已经是为数不多现在运行情况还可以的行业了。它们努力撑着这个大环境。
今年的经济情况具体如何,我觉得不用多说大家也知道。而游戏真的已经是为数不多还能招得到人、交得上税、养得起上下游的行业了,这个行业都不行,我也看不明白还有哪个行业能行,或者说,哪个行业敢行。
如果真的不患寡而患不均,哪个行业做得好就要砍哪个行业,那我对未来真是史无前例的悲观。不患寡而患不均最后的结果,就是最后大家都寡死,没有第二种可能。
至于所谓游戏的危害,什么游戏充值太多导致家破人亡云云……什么沉迷游戏导致忽略家庭云云……
请注意!这是针对成!年!人!的!成年人游戏消费上管不住自己,其他消费也一样管不住自己,钓鱼、麻将、包包、卡牌、手表、夜店 KTV、名酒,什么都一样可以买到自己家破人亡,一样可以沉迷到爹妈妻儿都不认识,这真跟游戏没什么关系!
所以,说了这么多,文章的最后我想恳请大家,真的为了我们彼此的未来,我希望你可以:
如果可能,扫描文末二维码,按照路径进行投诉,发出你对该份意见稿的反对声音;
如果可能,将这篇文章转发给你的朋友,请他们也去留言,说出他们反对的声音;
如果你有社交媒体账号,需要转载这篇文章,我们无条件开放白名单。
也许我们每个人的力量都微不足道,但汇聚起来,也许我们真能改变潮水的方向。不管何时我都相信,只要好人够多,坏人就不可能得逞。
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