游戏真苦,游戏真危险
作者 / 苏苏 编辑 / 封成 本文图片均来源于网络 “毁掉论”又来了。每一代人好像都有自己的洪水猛兽,70后是武侠小说,80后是网吧,90后是手机,而到了00后就变成了手机游戏。 这就好似一股神秘力量,每隔十年就要变换一次形态,然后去蚕食 …
看到这个新闻,我想到的不是未成年,而是那些独立工作室。
现在不少单机手游,是以测试版的名义上架游戏平台,不允许充值,只能看广告。
这都是因为小工作室很难拿到版号。
说实话,我是宁愿花钱也不想看广告的。
现在再禁止游戏平台上架未获得版号的游戏,不就是把小工作室彻底堵死了吗
只有投靠大企业才可能拿到版号。
pc 单机还好,还有个 steam 撑着。以后要是蒸汽平台上来了,发生什么也不好说。
刚被删了两次,现在平静了重说,去掉带情绪的废话。
观点很单纯:
业内人都知道国内很多游戏公司什么样,特别是没情怀的那批,他们没什么约束,做的甚至都称不上是游戏,这种干死不冤。
只是可怜了无数怀揣梦想的小微创型游戏团队,仅我就知道很多。
他们仅仅是不想去那些垃圾公司里参与内卷、生产更多的垃圾产品,他们是最善良最拼博的人,他们有感情也有能力为中国游戏产业打开一片天空。
但他们刚刚出生还弱小无助,就被版号劝退,身为中国人,却不能在自己国家的市场里练级与积累,只能去海外在自己不属于的文化环境里,跟成熟的巨人作战。
反而那些垃圾游戏公司,因为当年挟资本搞恶性有了积累,可以通吃国内市场。
这合理吗?
最后,我只是建议,能不能搞一个低保制度,收入高过多少的团队再要版号?也算给年轻人留一条活路。
-
这就证明了我长久以来的一个观点:在 xx 特色 xxxx 下,一个强大的行业,如果没有与之规模匹配的向上反映问题的通道,那么他的利润被人触碰只是时间问题。
你看腾讯上次关于外部链接的问题,这么简单一个幼儿园都懂得道理——有可信公司备案的链接不应该屏蔽,没有可信公司备案的链接可以酌情屏蔽。 他腾讯愣是用 “因为有外部链接有病毒,所以我要屏蔽所有我看不顺眼的外部链接” 这种强盗逻辑准备忽悠过去。
为啥腾讯敢这么侮辱上层智商?因为体制内有为他说话的人。他的意见能被体制内部通道吸收,所以他才敢提意见,提要求。阿里也是,蚂蚁这种放在全国人民上的大雷都快上市了才被紧急叫停,后怕之余回头一查,把杭州体制半打半打的换。
啥叫 “XX_进入_了攻坚期和_深水区_”?意思是 XX 到自己人了。
游戏这事,放在任何体制内挂的上号的行业都要脱一层皮。比如 18 年不给版号这件事,对应在公务员,公立教师团队就是 18 年开始不给编制。他敢这么做,堵 zf,公开道歉,自查,下台一打人都免不了。
但是到了游戏行业,道歉都没有,还丧事喜办的来一句:这叫倒逼游戏精品化。
所以这个新闻出来,我一点都不感觉到奇怪,也不会从这个新闻中吸取到什么新的知识。未来几年游戏行业还要被架在火上烤,谁进谁脱层皮。
着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。
总体方向:多跟传统文化联动,多做突出传统文化的游戏。
抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化 “氪金” 管控。
跟前几天的通知一样,警惕 “上头充值”,“高额充值”,乙女的空间被压缩的很低了。
本市游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。
版号和防沉迷,没的说,继续死守。(可能过了这阵就会好起来)
不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。
新的重点,租号严查!
强化游戏广告监管,规范明星代言,不得宣传推广违规游戏。
游戏广告也得注意点。
加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
游戏直播,更不用说了吧,看看陪玩,耗子尾汁。
游戏作为低端的奶头乐,并不适合未成年人,被封禁也是理所当然的。
那么孩子们还可以进行什么娱乐呢?
今天为大家搜集了最受孩子们欢迎的几项娱乐,大家一起来看看吧。
帆船运动作为一项需要和大自然进行 “默契配合” 的运动,借助风和水的力量,孩子们能够充分享受到驾驶帆船在大海上航行的无限乐趣。
马术,是一项高贵优雅、锻炼胆识的运动,还能亲近赛马和大自然,也越来越受到孩子们的喜爱。
飞行是许多人的童年梦想,当孩子问出 “为什么我不能飞” 的时候,当然可以告诉他,人是可以飞的,满足他的梦想。
孩在学习高尔夫球当中可以让孩子修身养性,打高尔夫球,经常活动身体,对肌肉的刺激则是全面性、综合性的,非常有利于孩子的成长。
通过浮潜装备,欣赏水下的世界。只要小朋友会游泳的话,最好让他们尝试一下浮潜,观赏海底世界的经验,对小朋友来说会是非常美好和生动的记忆。
泥巴有很强的可塑性和粘性,能展现孩子的智慧和创造力,玩泥巴的过程中也能激发孩子们的成就感、荣耀感和自豪感。
好了,以上就是为大家总结的小朋友的娱乐活动了,你们会选择哪一项呢,快在评论区评论一下吧~
那个说我二极管思维的,肤浅了啊!
二极管怎么来的,一刀切出来的啊!
又不能骂人,想说的又不给说,说了还得禁言,我有什么办法?
对了,那就发出很大的感恩掩盖过去罢!
不知道还有没有人记得 2018 年游戏产业的寒冬,2018 年 3 月开始游戏停止发新版号,整整持续了 9 个月,2018 年的后三个季度,完全没有一款新游戏上架。
而放到今天,仅仅是约谈接入防沉迷系统,其实都不叫太大的事情,毕竟活下去才是最重要的。
目前国家对于未成年人防沉迷的政策已经是很明朗了,就是要企业通过各种技术手段来控制未成年人玩游戏的时间,而实际上,防沉迷从来都不只是一个技术隔断就能完全解决的一个问题。
防沉迷系统带来的结果就是有可能面对未成年人借用成年人身份进入游戏,交易成人账号等等各种各样的应对之策,并不能够完全靠技术来达到防沉迷的效果,只是说让青少年玩游戏的道路更加曲折。
防沉迷不仅仅需要的是技术上的一些隔断,更为重要的是需要家长对孩子的管理,合理的游戏能够让身心得到放松,但是合理的时间标准是因人因家庭而异的,所以家长如何看待这个问题才是最为重要的。
如果放到我身上的话,我可能会让孩子玩的时候开开心心的玩,不要管时间,学的时候就好好学,不要去想着玩,正确的加以引导,**让他明白什么时候该做什么事才是最重要的,**自己学会克制自己才是硬道理,否则一切都是治标不治本。
只能说某些人对公权力的全面执行有幻想。一刀切的政令并不能完全解决大众嗜好品的传播。别国曾实施的禁酒令已经证明了一点。当然,会有一定效果,但是灰色地带带来的副作用往往会更大。
未成年人大量涌入游戏是社会环境所致。企业需要快节奏的消费来拉动,人民需要用快节奏的消费和意义甚少的活动来消磨时间,这是时代所致。
未成年的活动无非是玩乐、学习与运动三项。学习将高效的在学校完成,运动消磨时间和拉动经济的效率不如游戏,我国对于未成年人的运动规划布局很一般,运动员缺少比赛且出路甚少。所以这样的情况下,走向游戏是一个必然结果。联网游戏在最新有关精神的进一步打击下严厉打击下可能会衰落,主机或者海外游戏市场会很好的填补这个缺口。但我国的主机和单机游戏市场很弱,所以很难说这项政令对后面几年中国游戏市场的影响。
从时代角度看,个人电脑的发展和游戏密不可分,即使是最初用来工作的机器也都有游戏元素。长期在游戏上的投入也可以间接提升孩子的计算机素养,虽说是间接,却也不无效果。
最后,这东西的效果现在来看极有可能是一纸空文。现在很多海外游戏厂商已经意识到大陆市场的不安定性,采取的策略是环大陆设置服务器。他们根本就没想过在大陆弄主业,就算弄也是外包的独立服务器。孩子只要有心,随便一弄就能接入海外互联网。这是在中国国内流通的政令所不能解决的问题,除非弄成局域网,但这也太逆时代了。
总之,很迷,这项举措应该在几年内会有改动。
反对一种观点,就是认为 “一切游戏监管的源头都仅仅是因为无能家长的闹事,上面想维护稳定所以出此策略”。
这种观点是解释不了一直以来游戏监管如此严格的问题的。
在这种观点下,上面的立场是和游戏玩家的立场相一致的,只有无能家长是整个事件的对立面。
但是如果真是这样的话,在颁布所谓 “史上最严格的防沉迷政策” 之后,上面就已经没有对游戏进行进一步监管的必要了。因为该政策颁布之后,一切无能家长闹事找游戏麻烦的都可以使用此规定的条款解决。因为此规定完全可以作为驳回一切闹事者的条例基础。
接下来,说我自己的立场。
游戏玩家和制作者应该清醒一下。
在整个事件中,没有人与你们的立场和利益一致。
“xx 的行为 / 初心都是好的,是被 xx 蒙蔽了所以才 xx”,这种事情并不存在。
必须要认识到一个东西。
整件事情越发紧张,【数据删除】负主要责任。而且负最主要的责任。
【数据删除】并不是为了整体的利益最大化而做出这一系列行动的。
而是有三种可能的原因。
一是个体或小群体的利益。
二是傲慢与偏见。
三是无知。
细的东西就不多说了。
总结一下,我所表达的观点就是:
整件事情,只对着家长骂,纯粹就是转移注意力。
后面的自己悟。
以上。
每次有什么针对未成年人玩电子游戏的新规定出台,我一个成年人几乎都会躺枪。
这次呢?
这次一定。
作为一个独立游戏开发者,看到最近这一系列的消息,心里真的是非常非常难过
看着自己辛辛苦苦努力了一年多的游戏,想着未来可能的那些坏消息,真的是整晚整晚的睡不着
如果未来登陆 steam(国区) 也需要版号,那么几乎等于要放弃整个中国市场
也意味着只能期望全靠不熟悉的海外,来获得支撑自己更新游戏,开发新游戏的收入
我知道,很多独立开发者(包括我自己)都是把开发游戏当作毕生的理想,把游戏当作艺术品来开发看待的,却必须面对这样的境地,真的是很不公平
作为一个 P 社的老玩家,我想也许这一切,也许就像 P 社玩家在游戏发布的一条政令理念,然后直接
【娱乐行业工作人员 -10% 】 之后再把空出来的工人全部调配到其他行业
但现实不是 P 社游戏,对于每个个人来说,这可能就是本应有机会实现的梦想,被硬生生斩断
不过,这两天我也慢慢想通了,我改变不了什么,愤怒也好,痛苦也好
我能做到的只有坚持,用时间和忍耐对抗时代不可抗的潮流,实打实磨砺自己的设计和技术
然后,勇敢的去挑战全球市场的那些怪物们
也许,也许有一天,在这样压力下,坚持下来的游戏人,能让每年 TGA 的获奖作品中,都出现许多中国制作者的名字,也许这其中就有我的名字
我早就说过,中国的游戏产业,跟沙特的猪场、阿富汗的酒厂、土库曼斯坦的出版社、朝鲜的外资是一个地位
再没有未成年出生那 18 年后就没有未成年防沉迷的问题了。
中国游戏最不缺和最缺的是相同一些东西:政策与法规、资金、引导和玩家
全文共 3700 字
中国游戏最不缺政策和法规,甚至力度向来还很大,无论是 2000 年的 “禁令” 还是前几年的 “版号寒冬” 再到现在的最严防沉迷管控,我们可以清清楚楚地看到我国对于游戏的管控力度向来都很大,每次政策、法规的改变——甚至不用改变,有些小道消息都能造成巨大且影响全行业甚至全中国的影响,可见我们并不缺政策和法规。
中国游戏最缺的也是政策和法规,我们缺少什么政策?我们缺少确实保证相关从业人员利益的政策,鼓励、引导相关创作导向的政策。我们对于游戏政策的看法是不足且片面的:
1 我们完全没有认识到游戏是构造现代文化的重要一环,优秀的游戏完全能够创造、引领一种文化潮流,游戏产业已经成为了现代日本文化的重要一环,前往日本的人没人会不选择前往秋叶原去了解日本现代的都市文化。ACGN,缺了谁都不行。
2 我们一定程度上认识到了游戏是现在文化宣传的排头兵,并且也在利用这一点,为我们的国家做宣传(如:《原神》)。但是我们的游戏政策对宣传什么样的文化方面具有极大的不足,我们完全忽视了去宣扬中国现代文化,选择去宣传受众面窄、我们群众基础少的中国传统文化。我不否认我们可以去宣传传统文化,日本人可以在游戏中塞浴衣、日料、日式古建筑,欧洲人可以塞希腊神话、欧洲古建筑、基督教文化,我们当然也可以去宣传传统文化,但是我们极度缺少对现代文化的宣传。
同时,我们缺少科学合理的政策,我们的政策忽视了不同年龄层次的青少年心理成熟水平、接受程度、自制力、游戏诉求等方面的差别,选择了一刀切政策,从上述几方面来看,这无疑是不合理、不科学的。
关于在法规上的缺陷:我们缺少去明确各个主体责任的法律法规。我们遇到问题往往都是下架相关的作品,我们对于未成年人充值问题缺少最基本的法律规定:
《中华人民共和国民法典》 第十九条 八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
未成年人充值行为到底是否与其年龄、智力相适应?未成年用家长的身份信息进行大额充值,要不要赔?怎么赔?怎么确定玩游戏的真的是未成年人?游戏公司需要承担怎么样的责任?家长又要承担怎么样的责任……
上述问题,现在还没定论。
倘若真的为了这个行业的有序发展、有益发展,那就需要针对上述问题提出针对性的政策解答,不要总用 “一刀” 走天下。
中国游戏不缺资金,从 2003 年的《传奇》开始,中国游戏从账面上每月能流动的活钱都已经达到了数百万、上千万。更何况到了现在,一款皮肤能拿到三亿的流水,一款游戏每年能创造百亿的营收,我们的游戏行业相当不缺钱,也从来不缺投资者和股民选择将钱投入游戏市场,每年也有数不胜数的游戏进入中国游戏市场。
中国游戏缺少资金,我们缺少着投资于游戏行业技术进步的资金,几乎所有的钱都在向着增值而去,基本没有资金投入到游戏制作技术提高、游戏理论研究、相关从业人员培养、优秀剧本编写、相关高校专业设立上,我们的游戏行业仍然处于一个盲人摸象的状态,仅仅只是凭着一股惯性向前冲——过去我这样设计游戏成功了,那今后我就继续这样做游戏。为什么这样设计?这样设计为什么成功?缺少着专业的理论分析。也没有 “多余” 的钱给你试错分析。近几年随着行业竞争的激烈化,各大厂商有一定程度上向这方面偏移,但和他们用来 “钱生钱” 的钱相比,这些钱仍然只是毛毛雨,这是全行业的普遍问题。
我们需要加大对于游戏技术革新、游戏理论的研究的资金投入,我们加快游戏理论、技术的迭代速度。
我们的游戏不缺引导:大量宣发资源的渠道引导(B 站、TAPTAP、XX 应用商店)、相当多游戏 “优秀” 的氪金引导(炫彩特效、强度榜、养服玩家等等),我们并不缺少什么游戏“引导”。
我们的游戏又极度缺少引导:
1 我们缺少来自家长和社会对未成年人的引导,家长和社会没有担负去去教育未成年人正确价值观(如何适当游戏)的责任,缺少着对未成年人的价值引导,中国游戏行业有关未成年人的问题的矛盾根源就在这里。(从这种意义上来说
的社会化抚养是个好的解决方案)
2 我们的政策缺少对于内容的引导,我们应该有选择性地去过审游戏,那些 XX 棋牌、一刀 999 类型的游戏,要尽可能地在国家层面对其进行打压,手段包括但不限于:倾向性过审,即减少此类游戏的过审数量;要求各大游戏平台减少推广力度甚至不推广此类游戏。
3 我们的游戏内部缺乏由玩法向剧情的引导,游戏制作的核心普遍侧重于玩法,轻视了剧情。只要游戏一天称得上是艺术品,那么,游戏就仍然需要具有叙事的能力,在我看来,游戏的艺术性核心在于两点:交互性和叙事性,两点缺一不可,但其中更以叙述性为重。交互游戏的根本特征,即定义了什么是游戏,而叙事性,定义了游戏的艺术性,即为什么我们会觉得游戏和游戏设计具有美感。游戏的美感在于玩法和叙事的相统一,优秀的、最具有艺术感的游戏,不需要文字仅凭玩法设计即可叙事。片面地强调游戏的交互性而忽视游戏的叙述性,基本等同于强调游戏作为娱乐品、服务品、消费品的商品性,而忽视了其艺术性。
(上述说法属于我个人自己的看法和见解如有雷同,纯属巧合,如有不同看法,可以来评论区做进一步交流)
厂商要有上进心,尽力提高讲故事技术; 玩家要有真慧眼,用心辨明游戏的优劣。
中国并不缺少游戏玩家,就最近的统计数据而言,中国有 7 亿多的游戏玩家,即近半数国民都玩游戏。即使这个数据可能有很高的不准确性,我们给他打个对半折,3 亿左右的游戏玩家,这个数据应该也符合各位的直觉和生活经验,这个应该也是比较接近实际的数据。从这个角度上来说,我们中国不缺少游戏玩家。
中国同时又极度缺少游戏玩家,缺少具有不错审美观念、优秀游戏技术、极高创造力、热爱游戏、讨论游戏的玩家,即我们常说的 “核心玩家”。印象中前些年 STEAM 吧有过一个数据推算,原帖找不到了,但我还依稀记着它的内容,即通过 STEAM 相关的数据,推算出我们国家核心玩家的数量(在原文中,核心玩家定义为在 STEAM 上消费购买过游戏的玩家,此定义视为本文所说的中国核心玩家的第二定义),大致推算出来的数据数量级在百万量级。通过这个数量级推测,我们可以简单推断出核心玩家在我国玩家总数的占比——约为千分之五到百分之五左右。我并不清楚美日欧等游戏产业成熟的国家他们核心玩家群体的总数占多少,但是就目前许多玩家的普遍共识来说 我们的核心玩家数量占比相较于这些国家来说,是偏少的。
同时,我国的玩家结构也有着结构性问题,根据目前世界上的调查数据,在美日欧等国国家内手游玩家与 PC 端和主机端玩家的比例约为 1:1:1,即使考虑到欧美国家的网络移动化情况并不如我们好,我个人认为比例应该在 2:1:1 左右是比较健康的一个玩家结构。但是事实上,我们国家上述比例是很夸张的 6:2:1(出处忘了,希望有后续知友能给予补充,到时会对此处进行修改)。
玩家是支撑游戏的最坚实土壤甚至可以说是唯一土壤,根据最简单的供需关系理论,有需求就有供应。虽说这个特殊的玩家结构也让大量资源倾斜到了手游行业,让我国手游行业发展突飞猛进,甚至毫不夸张的说,在手游这方面,我国做到了世界第一,从这个角度上来说,这个特殊结构有 “功”。但是,这在客观上仍然是个结构性问题,也由于这个结构性问题,也使得下述问题的发生:1 几乎所有的游戏厂商都选择在手游的跑道上赛跑,没有任何进军桌面平台和主机平台的想法。(近几年情况有所改变,手游市场逐渐饱和,一部分头部公司正在尝试转变赛道,进军桌面平台,但是大的方向仍然没变,几乎所有游戏公司仍然在手游的市场上竞争)2 最具有宣传力量的、玩家群体中话语权最大的、平均消费能力是各大玩家群体中最高的核心玩家,他们的需求长年无法得到国产游戏的满足,只能接受来自西方的优秀游戏,被动地成为了西方文化、价值观的宣传者,让中国的核心玩家成为了西方游戏的忠实用户。
并且,中国的游戏玩家们,有于我国高等教育尚未普及的社会现状,使得平均学历相当的低,绝大部分人并没有合理的价值观念和审美观念,导致出现了相当多的游戏社会问题,在此不展开讲。除了这一社会现实,我们的人均收入、收入中位数仍然很低,有天然阻断玩家结构的转型。
玩家结构方面,这是一个复杂的社会问题,我很难在此说什么合理可行的做法,我认为最治本的做法,归根结底,在于发展和教育。通过发展,提高购买力,增进更深层次需求;通过教育,拉高全民审美水平,增进价值观教育。
过去,“禁令”、《血狮》、“电子海洛因” 论一出,风声鹤唳,仿佛中国的游戏行业明天就大厦将倾,化作一片废墟。
现在,“寒冬”、“最严防沉迷”,前路仿佛没有任何希望,没有了任何未来,道路皆已封死,仿佛无路可走了。
这世上本没有路,走的人多了,也便成了路。
未来、道路,是需要一代代人进行打拼的,长江后浪推前浪,未来总是更加美好的,历史是螺旋上升的,是有低谷、低潮期的,我们总会走出低谷,开辟那崭新的、充满希望的未来。
最后的最后,作为知乎新人,欢迎各位在评论区留言表达观点、指出谬误,但也希望各位能和平地进行交流。
以上
结合其他事情,我既不愤怒也不感恩,只感到无语和茫然。
看来(被建议修改)也不知道该怎么(被建议修改),以前花大价钱(被建议修改),结果培养了(被建议修改),又挡不住(被建议修改),最终还是决定(被建议修改),(被建议修改)!
我觉得可以做个游戏,玩家扮演油管部门,通过约谈,处罚,下架游戏厂商和平台获得 exp(政绩),通过收取游戏厂商会陆获得金币,获得一定正绩可以升官(level up)
……
https://www.zhihu.com/question/485513397/answer/2116160604
从最开始限制小孩玩游戏的时候,我就说整游戏不是针对小孩的,就是针对成年人的。
打个比方,如果想禁止某城墙里面的城里成年人抽烟。直接禁没办法也没道理,但是不准向未成年人售烟是明文规定的。于是工商部门就去查卖烟的,看看有没有违规向未成年人售烟的。查到一家封一家,查了 10 家,10 家都有毛病,于是顺理成章掀起行业大整顿,最后成年人也没地方买烟了。
发了一通火之后,把最近一段时间的铁拳连在一起看了一遍,恍然大悟……
不知道还有没有人记得几个月前被各种问候的左右调休的小长假,加上最接近的铁拳:
整治饭圈、搞死课外补习、限制房地产、严打比特币等虚拟货币、打击 996、约谈社交平台不得屏蔽其他 app 链接等……
最终好像都在告诉你:你的钱不能在房地产里、不能都用去课外补习、不能在虚拟经济里、互联网中的物品也不行、给你双休让你休息让你出去玩……
不就是要让你有时间出去走走,出去让钱流动起来
保护未成年人什么的都是幌子而已,不过是一个正当的理由
那么未来应该是看不到对短视频的限制了,不管他再怎么让人失去思考能力也好,短视频能打广告能带货拉动实体经济
所以可能游戏这个东西只是在我们眼里算是个文化产业啊,实际上在大佬们的眼里不过就是一颗棋子而已。
划重点划重点划重点!!“新浪媒体等宣发平台也被要求禁止发布未过审游戏新闻”
意思是未来如果这个政策稳步推行,你将无法在任何游戏获得国内发行版之前在国内社交媒体上看到其相关的任何新闻。前日结束的科隆游戏展上的游戏、日韩欧美厂商发布的新作在未来也不会通过任何平台进入我们的视野。你所听的仅能是个人群聊里转发的来自外网的游戏新闻的凤毛麟角。但其实这一点早在前些年限制外网的政策中得到限流了。
这个新闻其实更多限制的是游戏在网络传媒介质下的传播,对本就走下坡路的游戏媒体雪上加霜其实只是副作用,那么更多的是什么呢?
反观 8 月未成年游戏禁令,9 月初网游版号停审(2 年前版号寒冬都只是限制)。
这次发布的限制是传媒层面的,游戏公司被约谈、门户平台被限制。其实更多意味的是从教育层面剔除下一代未成年人中的 “游戏浓度”。举个很简单的例子,你在 2008 年的百度搜索“美女” 关键字,可以看到很多如今看来未管制的内容,而 2021 年的搜索引擎会给你提供绝对 “健全” 的内容,这就是区别,这就是政策推行的实际成果。
意味着这是人民的选择。
乐观的玩家在买硬盘。
悲观的玩家在买桌游。
我觉得还挺明显的,为什么很多人就看不出来呢?任何和 “创造” 有关的东西,在国内都会受到严格管制,而且每隔一段时间就会清理一下。电影,电视剧,动画,音乐,书籍,包括游戏不都是这样吗?区别只是这几个方面因为影响大小不一,所以反响也大小不一而已。游戏相对来说关注的人最少,影响也最小,所以被管得最严格。
上个月,我还担心黑神话的国内销量问题。
现在,不用担心了,黑神话肯定没法上架。
其实需要探讨的核心逻辑只有一个:流行游戏允许低龄用户玩吗,如果允许,则说明游戏的合规性没有问题,至少在设计层面和运营层面没有合规障碍
也就是游戏本身没有问题
所以核心问题,本质上还是【适度】
所以,国内的游戏环境必然是:全龄化适用(不能全龄化适用的可能会被限制)+ 发行商责任制(由发行商来限制用户的体验时间和消费上限)
这样,国内游戏环境对游戏开发商和游戏发行商提出了更高的要求:要合规 + 要全龄化适用 + 要监管用户的使用过程
特别是未成年人的使用过程
包括:使用时间上限 + 消费额度上限
在发行商责任制的模式下,是不存在家长责任制的
这也是最大的麻烦:如果未成年人的使用环节存在脱轨事故
那责任都在发行商的头上
包括但不限于:行政处罚压力,媒体监督压力,社交舆论压力…
在发行商全责的情况下
如何监管未成年人的游戏使用行为就会成为发行商的重要职责
这个职责包括:明确游戏账号背后真正的使用主体
特别是:家庭监管责任缺位的情况下
才能规避:未成年人冒用家长身份的行为(突破政策限制),以及家长冒用未成年人身份的行为(比如退款申诉)
发行商责任制的环境下,明确游戏账号背后真正的使用主体,就会是必要的环节
以上
在越来越严谨的规则化以后,三方博弈(发行商,家长,未成年人)就会明显变少
因为【适度】原本相对虚化的词,已经实现了量化
发行商相比以前的规则模糊状态,会更有针对性的处理方式
前几个月有个小兄弟向我学炒股,他问我,我不是说国在钱在吗,不是买来不卖吗?
那想买的东西一直跌怎么办……
讲真的,我也不知道。
这是个很反人性的事情。
因为一样好东西一直跌这种事儿本来就特别离谱你懂吗……
举个例子,交通银行,
买进来吃息妈的比恒大那个强迫员工买的 8 回报率的理财都差不多了……
他为啥还能一直跌?没道理啊。
然而,现实世界就是这样没道理。
市场就是道理,我说的和市场不一样,我错,市场对。
我只能告诉他,这个时候最好的操作是有闲钱就再买点,没就算了,进入龟息态。
每年拿钱出去吃吃喝喝就是了。
我虽然这么说,但其实我是很理解这里面难受的地方的。
你买吧,第二天接着跌,不如第二天买的人爽。
你不买吧,你拿着钱,人家 7% 利息,你还是不如别人爽。
赌桌上两批人,你要么没有这边的爽,要么没有那边的爽,你总归苦。
这个心态是要憋死人的,这是一个巨大的考验。
整个筑底过程是极其漫长的,
没有人知道什么时候结束。
而这个过程中,你就一定会很难过。
下注吧,不如第二天下。
不下注吧,就是错失一个巨大的机会。
怎么办呢?
没办法的。
为什么我说房价跌了,只有一部分人爽,韭菜爽不了呢?
就是这个道理。你难过啊。
你买吧,住进去打八折。
你不买吧,睡天桥还是看房东脸色?
干啥都是亏,干啥都想和这个世界同归于尽。
就没有人爽吗?
有的,早生十年二十年的爽……
这心态就崩了,你懂我的意思不?
整个下跌的过程当中,真正会玩的人,
期盼的是什么呢?是撞墙的信号。
小黄人是很没有下限的人,
但凡是 100 年后有一个人上人的机会,
100 年前就会开始排队插队开后门。
所以不存在撞墙以后重新上车的可能性的。
车撞墙的时候,你再去的话,会发现黑石山副本一样的景像。
什么是黑石山副本?就是进副本前先褪层皮,副本门外堆满了想进去的勇士的尸体。
因为总有人来的比你早得多。
撞墙前车上一大部分还没润的,
无非就是和持有交通银行的问我怎么办的人一样的投机者。
他们无非是一些等撞墙了肯定被堵在副本门口进不来的人。
不如提前上车硬吃一波。,重开以后他们直接把门焊死。
那到底什么时候撞墙呢?
这就和交通银行什么时候见底一样,在前两个月看来,鬼晓得。
现在你晓得了,你也已经错过了机会。
那么,最近的信号是什么?
有一些数据,直接就给前阵子乱放技能的某些人看脸色。
这就叫撞墙。
但是,撞墙还不够彻底,他们还是会乱放技能。
车上的人还是要很难受,交通银行还是不会见底。
会一直持续,持续,持续……
持续到什么时候反弹呢?
……
……
这是个史诗级疑问,超过我的能力范围了。
我只能说,咋们还是来看下个月的数据吧。
我们能做的,也只有看他乱舞,等他撞墙了。
其实自己安慰下自己嘛,这不比打游戏精彩多了?
这可都是真金白银几万几亿地干啊……
想想就刺激……
建议挨家挨户查,有电脑主机的未成年家庭,一律收缴!我们和谐社会,岂能厚此薄彼?这些未成年,没网游可以去玩单机,单机玩不了,他们还能去看主播玩网游或者单机啊,这么大的政策漏洞可不行,建议直播一律播爱国影片,其他靡靡之音一概不能有。还有抖音,快手这些短视频也是同样处理。
作为单纯的玩家,一个穷逼,意味着离我做为一个纯粹的胶佬不远了。大不了弃游呗。
作为一个四十出头儿的大叔,是不可能玩个游戏也要让别人告诉我什么游戏可以玩,什么游戏不能玩的,甚至连听说的权利都没有。哪怕是玉皇大帝,阎王老子也不行。
游戏爱好者是搞不明白中国游戏的问题所在的。游戏爱好者的视野里不会有那些垃圾游戏
游戏爱好者们聊游戏,王者荣耀已经是鄙视链的底层了,什么一刀 999,油腻的师姐,xx 棋牌,xx 捕鱼还有抖音日常推的弱智小游戏,在爱好者的眼里压根就不算游戏。
这是小米的应用商店的游戏主页,这里的游戏我一大半都没听说过。我在聊游戏的这个话题的时候,是不会考虑这些游戏的。
对了,这是整治了以后的游戏主页,之前这里充满了什么一刀 999,什么 xx 捕鱼。
我刚刚想搜一刀 999,然后搜到了这些,这些只是被隐藏起来不上首页了。我自认为我是关注游戏的,但是这类游戏,压根不存在于我的常识里,我和别人讨论 “游戏” 的时候,压根不会把这些当做游戏。
我已经有六七年没有点开过应用商店里的游戏分类了,我有自己的渠道去了解游戏,我有自己的游戏审美,不会去玩垃圾游戏,但是中国正儿八经的游戏玩家有多少呢?几百万还是几千万?到底谁才是小众呢?
到底谁来定义 “游戏”?
版号审查收紧之前,每年过审的那么多游戏,到底多少是精品,多少是垃圾呢?
17 年 7 月,一个月过审 300 多款棋牌类游戏,如果你是审核人员,你觉得什么是主流?这些棋牌类游戏只要加一个 “游戏货币” 兑换实物的功能就是赌博了,而实际上加了这个功能的不在少数。
顺带一提,rpg 分类下的主体是小说和影视剧改编的 IP 手游。
至于未成年人,我刚刚无意间找到了个这玩意。
这种氪金手游的模式不用我解释吧,这玩意的目标群体是不是完全是未成年人我不敢下包票,说个五成是保守估计了吧?
这些,还是我在 “正规渠道” 找到的 “正规游戏”,那些夹杂在不正规的网页里的正经的“赌博游戏”“黄色游戏” 我都没算。
如果这些都算是 “游戏” 的话,游戏行业真的不需要整治吗?
本质是教权,即意识领袖的重新确立和意识控制权的重新集中。
太复杂的东西不适合展开,可以参考赛义德 · 穆智塔巴 · 纳瓦布 · 萨法维的纲领和著作。
只是原本预料之中的管制按预期收紧了而已——从这一阶段的组合拳来看,监管的目的在于划清界限而不是一棒子打死(虽然就效果来看……)
从另一个角度来看待这个问题,一个市场的繁荣靠的是充分竞争:只有赛道上有足够多的选手,这个市场才会真正的发展,而限制发行只会让这个市场因为没有竞争而失去活力。
车票售空,只有车上的人会笑
如果有关部门真的想要通过合理的引导将玩家分流到合规游戏上,那就必须要通过增加相关产业的竞争选手。一味的抬高准入门槛,只会使得中国的游戏产业沦为大资本的玩物。
上海 20 余家游戏平台这几个字就点题了。
在座的各位资深玩家都来列举一下,你能想到国内有多少家游戏平台,说出十家算你牛逼。再限定一下,平台还得是在上海的。
我是横竖想一家都想不到。
那么这些游戏平台哪里冒出来的。
经常能见到一种 “游戏平台”,上面经营的都一些钓鱼、斗牛、梭哈之类的成年人游戏,你说它是赌博吧它说自己是在线游戏,游戏充点钱那也合理,但实际多多少少涉及赌博,手段又隐蔽,参赌人又散布在各地,警方抓起来很麻烦。
没版号不让上了,这些赌博平台也就凉凉了再搞也就不管是啥了,逮了再说有没有涉及赌博就是处罚轻重的事情。
大公司:呜呜呜我苦啊,这以后的开发前景彻底腰斩。
还是大公司:(以后小微公司都得投靠我,再也没有野生爆款挑战我的霸权了,嘿嘿嘿笑嘻了)
政治学里面有个概念,叫做温水煮青蛙,相信大家都知道。所以现在随着国家对游戏政策的不断加码,应该会有人看出来了,目前国家针对游戏行业并不是因为未成年人,恰恰相反,它针对的是已经成年的青年人。
而至于为什么现在开始,逐渐在游戏行业范围内找未成年人游戏监管的麻烦,关键就是要 “温水煮青蛙”。通过国家不断提升对游戏的监管力度,让大家不断适应越来越严格的游戏管理模式。等到最后国家出严厉手段管控游戏的时候,大家的反抗情绪不会像现在这么严重。
至于为什么国家会严厉管控游戏,不惜打掉一个产值巨大的产业的方式来严格限制游戏,甚至直接抹杀游戏产业。原因很简单,是由于 “七普”。
那么打击游戏产业与 “七普” 有什么关系呢?在这里我也不好展开来讲,我只是提一句大家经常说的话:“为什么要生孩子?是游戏不好玩,还是动画不好看?”国家正是听到了这句话,所以无论是针对游戏产业还是针对动画产业,最近下手都比较狠。
所以如果大家想正常的玩游戏,正常的看动画的话,目前最好的方式就是:去生孩子。
不知道这个逻辑,大家搞懂没有?
防沉迷的本质是是筛选,而不是杜绝游戏,它通过提高你玩游戏的门槛拉高你越过防沉迷的成本来筛选游戏玩家。而防沉迷更是游戏公司与监管部门应对负面舆论的的一种方法,实际实行中防沉迷形同虚设只是因为游戏公司为了利益而开的口子。游戏公司今年可以投入的号称最严的防沉迷他们 5 年前没这个技术吗?只是五年前监管对他们要求没这么严。
只说一点,最好当作对全平台的一击重拳,只不过根据影响力不同挨拳的时间点会不同而已,别以为现在 epic、steam 还有家用机可以置身事外,zd 会留下这个漏洞么?就算真的没注意,也会有人帮它注意到的。
大风起于青萍之末,很多时候信号早就有了。
当然下面这种人肯定不少的。
那以后咱国家的 3A 大作估计是肌肉猛男(不娘炮)穿着得体的去扶老奶奶过马路(弘扬尊老爱幼)的开放世界?
(要是加上防沉迷,一周只能花三个小时扶老奶奶过马路~)
啊…… 能不能不要强制登录和收集身份证号啊,我可以忍受只周末玩一个小时,但是我不想被短信轰炸啊
意味着一切顺利
[
禁游禁漫禁网文的经济学意义
我们从古以来,就有埋头苦干的人,有拼命硬干的人,有为民请命的人,有舍身求法的人…… 这就是中国的脊梁。 2019 年初,年轻读者们的努力下,某从事网文经营的网站删除了一半的网文; 在 2020 年 5 月初,一些觉悟高的爱国作者自发的组织起来,举报从事网文经营…
436 赞同 · 43 评论查看完整文章
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/344368289)
懒得去解决具体的问题,就把产生问题的行业解决掉。
类似教育培训。
什么时候你们有时间精力 996 加养三娃了,什么时候让你们玩游戏,听明白了吗!
电子游戏于中国内地可能已死。
电竞已死,未成年用户的限制游玩时间根本不够训练之用(一般最佳年龄可能是 16-24 岁)。
和曾经的事情接在一起,21 世纪初的 “游戏机禁令” 现在似乎又要回来了。
文章批游戏为海洛因,然后 “游戏机禁令”,内地游戏机断代。
文章批游戏为鸦片,然后 “健康系统”,几乎将未成年人游玩渠道掐死。
文章说海外主机没有监管,然后……
海外游戏分发上,Steam 的交易是属于 WTO 规则中允许的部分,相对问题没那么大。但新浪那边接到了消息说不得发布未过审电子游戏,也就意味着中国内地各游戏媒体可能也要面临这个问题。这样,即使可以正常进行游戏售卖,不过失去了游戏媒体的宣传,会导致海外的高质量作品彻底失去宣传渠道。(毕竟,Gamer 都是知道中国内地过审那些玩意有多少是可以玩的)
意味着歼敌一亿,接下来可以准备转进了
防沉迷系统其实更多的不是约束未成年人玩游戏,是帮助家长能更好的管理未成年人的游戏时间,让家长自己去把握那个度。
我不相信你周六周天放假在家,写完了所有作业,平时帮家长做做家务。你要玩一两个小时游戏家长会不同意。
那么,同意你玩游戏的家长就不会去状告游戏公司影响未成年人成长,也不会去各种控诉游戏。
相反,如果家长根本不允许你玩游戏,那再好不过了,你根本玩不了游戏,家长就不会搞事情,那你再出任何问题和游戏公司就没关系了。
看似未成年人防沉迷是阻止未成年人玩游戏,其实是更多的把对未成年人的游戏的管控权交给了家长。政府:我管不了,权利给你,你自己去管,出事了就和我没关系了,反正我已经仁至义尽了。
说实话,这次防沉迷法规真的很聪明,在没有得罪任何人的基础上解决了所有问题,涨知识了。
之前国内讨论分级制度还以为成年人游戏要来了,没想到是把普通游戏的未成年人踢出去了,那红色的血是不是该还回来了?骷髅丧尸的补丁有没有扯掉的可能?干脆把未成年那三小时也收了,让游戏恢复本来的面貌。
这波啊是夏虫不可语冰
仔细想想,你所说的”游戏 “和他们所说的” 游戏“是一个东西吗
鸡同鸭讲,不如不讲
要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价值取向、淫秽、血腥恐怖等违法违规内容。坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化 “氪金” 管控。要压实平台责任。
这话就差没指名道姓说哪几家企业了。
游戏行业的版号批准就是个笑话。
文字出版物等版号批准,那可以写完,去审批,审个一年半年的,没事,为啥?因为作者不等这钱救命。
所以说不愁温饱的人才会出书,辛苦赚生活的人没这时间。
电影也要审批,剧本审成片审,为什么要审这么多次?因为审了剧本你才能放心拍,拍完成片出来就不会因为剧本原因过不了审,整个电影钱打水漂。
游戏行业是啥?
做了,送去审,审多久不知道,等着吧。
游戏公司做游戏是为了赚钱的,审 2 个月小工作室人都要没了,审半年工作室就没了,而现在审个一年也不是什么稀罕事,过审了可能什么时候突然又哪里爆个雷,没了。
为啥会这样?
因为现在对游戏的要求,是用商业模式盈利,用文化模式审批,但是这两者就是相悖的。在传统出版业里,文化模式是作者的事,商业模式是出版的事,在电影里,文化是剧本的事,商业是拍摄的事,这些不解决,游戏行业永远是不差钱的大厂随便熬,有创意想法的小工作室死。
没什么影响,我都是用我的账号给小孩玩
我真正的难题是小孩不喜欢玩游戏,可能因为从三岁我就开始逼她玩的缘故,导致现在有了角色死亡恐惧症,除了我的世界开创造模式外,什么游戏都不愿玩,我要怎样才能让她改变这个情况呢,我可是从小按着以后跟我一起开黑培养的呀。。。
游戏是一种艺术,是阳春白雪和下里巴人相互结合的产物,应当是文明组成的一部分,是人们重要的精神食粮。
但是各位看看眼前这些游戏吧!它们哪个不是通过重复繁琐的刷图来增加日活!哪个不是通过调整强度骗肝骗氪!为了一个素材,不知道要在一个地图重复刷多久!为了一个强力的角色,又不知道要拿钱在奖池里砸多久!
我们其实不缺游戏,我们缺的是好游戏,就如同一本好书一样的游戏。为什么未成年人要限肝限氪? 难道在童年最好的时间里要让孩子们沉迷在游戏里搬砖吗!要被那奇葩诡异的算法困在几颗星的段位里面吗!
真正的好书会在读完之后忍不住重新再读一边,再次品味里面看过的内容并得到新的体验。它不会要求你把第 15 页第四段反复读四遍之后随机解锁下一页的某一段来增加读者的阅读时间。。
“一定要把中国游戏扼杀在摇篮里!”
在这个问题上双方竟然达成了惊人的一致!
说明铁拳终究还是砸到了游戏这块奶头乐的地方,说明是真的急了。
发现了没,自从 7 普出来后,一堆政策开始收紧,原先没那么严的监管一下子绷紧。
目的就是为了让年轻人少不干正事别躺,麻溜结婚生娃奋斗去,没成年的少接触有的没的,成年了别想太多结婚生娃奋斗去。
归根结底,七普和婚姻、新生儿数据没眼看了,敲警钟已经是很委婉的说法了。
但年轻人躺平的根本 —— 房价、育儿、男女对立、未来前景、实现跨越几无可能、结婚似赌博、高离婚率等一系列问题,目前看来就没有能解决的办法,涉及太多方面。
那年轻人还是会选择躺,
纯氪金手游的意思指的是
所有的游戏玩法单一 乏味 只是换个 IP 换个皮肤来反复吸金
深刻靠着滚服来吸金的这种行为
更让我不齿
2. 我希望所有能做好 3A 游戏 讲好故事 开发新玩法的游戏厂商能舒服的活下去
我可以不在乎游戏的画质
我也可以不在乎游戏的玩法
我甚至可以不在乎游戏的模式
但是你一个游戏三个都没有任何可取之处 我觉得是不可以忍受的
只要有亮点 看到了进步
我就支持你
我希望你们可以很舒服的活下去 给我们继续做出好的作品
讲好中国游戏故事
3. 如何区分氪金游戏和好游戏是个大问题
并不是所有的氪金游戏都是垃圾
但是好游戏如何才能用不氪金的方式舒服的活下去也是个问题
所以这点才是我们对于政策的恐惧
我担心政府打击的是氪金游戏
而顺便不小心把刚探出苗的好游戏公司也殃及了
做游戏开发的公司没几个,平台倒是挺多的,还谈什么版号充值,光渠道分成都得扒层皮。
当年觉得游戏产业可以帮助内陆网红城市搞点轻资产运营的就业岗位出来安置从沿海回流的年轻老乡,也不知是谁顺手给领导画饼说这东西还能兼具向外输出中华文化的附加效果。
十年看下来,你们觉得输出了什么?
ps:二十几年游戏老玩家,游戏股八年老玩家。
9 月 14 日下午,上海市委宣传部、市委网信办等部门集体约谈了上海 20 多家重点游戏企业、运营平台和出版单位。
此次约谈会上提出了上海加强属地网络游戏管理的 “沪七条”, 从提升内容质量、做好审核把关、压实平台责任、加强运营管理、强化党建引领、开展培训指导、发挥协会作用等方面提出具体措施,统筹推进源头治理、系统治理、生态治理,力求取得切实成效。
具体内容如下:
1. 要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。
2. 要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容。坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化 “氪金” 管控。
3. 要压实平台责任。本市游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。
4. 要加强运营管理。强化游戏广告监管,规范明星代言,不得宣传推广违规游戏。加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
5. 要强化党建引领。依托上海网络出版党建联盟,充分发挥网络游戏企业党组织的战斗堡垒作用和党员的先锋模范作用,引领行业弘扬社会主义核心价值观,坚持社会效益优先,切实承担社会责任。
6. 要加强培训指导。本市将组织网络游戏出版企业、网络游戏运营企业开展 2-3 批次专项培训,强化业务指导。
7. 要积极引导企业履行社会责任。
是个人都知道吸烟有害健康,但是为什么烟草生意还做的如火如荼?
——自行联想《是 大臣》
游戏行业有烟草行业大么?游戏产业内部把那些巨头去掉,剩下的小企业上交了多少税收,解决了多少就业,拉动了多少内需?
从铁拳的角度来看,交税,解决就业,甚至作为维稳的 “润滑剂”,这些事情都是几个巨头承担了。
那剩下的 “杂鱼” 就和吸烟导致肺癌的病人一样。
是代价罢了。
倾巢之下,焉有完卵?
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。然则诸侯之地有限,暴秦之欲无厌,奉之弥繁,侵之愈急。故不战而强弱胜负已判矣。至于颠覆,理固宜然。古人云:“以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。”
此言得之。
说真的,未成年人在我们这早就 “保护” 得跟沙特女的一样了,但姑且未成年迟早成年。
但你要敢动成年人的大头,比如禁了成年人用 steam,大力逮捕用梯的成年人,那我只能说能 run 快 run,撒腿就跑吧
意味着中国作为天朝上国,不必自己做游戏,只需要在外国进贡的游戏产品中择优纳贡即可。
呃,这意味着会死很多很多很多很多家的小型工作室。
迟早现在挂梯子会变成筑高台,我用着外国解锁的手机,通过外国的线路下外国的游戏
内容由_摸鱼 kik_整理呈现
**8 月 30 日,**国家新闻出版署下发重磅通知,将进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
**9 月 8 日晚,**中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
**9 月 9 日,**有报道称,据一位了解会议内容的知情人士透露,中国的国产网络游戏审批将暂停。但在 9 日下午,网易 CEO 丁磊直接在公司内网进行辟谣,称其为 “假消息”。不过值得注意的是,丁磊并未明确“暂停审批” 为假消息,还是 “约谈网易时提出的上述内容” 不实。
**9 月 14 日,**上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海 20 余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,传达中宣部有关精神,强调要提高政治站位,深刻认识防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,严格落实中宣部和国家新闻出版署通知要求,要求本市重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,不折不扣完成防沉迷工作。
此次版号审批暂停的消息尚未得到官方证实,但版号审批暂停的先例此前已存在。2018 年 3 月至 2018 年 12 月,机构改革启动,国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中宣部,中宣部对外加挂国家新闻出版署 (国家版权局) 牌子。游戏版号审核职能也因此划归中宣部旗下。2018 年 12 月,游戏版号发放重启,当月下发的版号数量为 164 个。
根据游戏自媒体 GameLook 整理的数据,2018、2019、2020 年国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为 2064 个、1507 个、1405 个,总量呈下滑趋势。今年上半年版署发放了 668 个版号,但 7 月以后,已有一个半月的时间未发放新的游戏版号。
版号紧缩(如果不是暂停),监管严格,社会舆论环境也不友好。中国游戏行业在短暂的喘息之后,难道又回到了 2018 年的寒冬?
添加摸鱼提醒(huyoumoyu),和一群人一起讨论游戏行业的未来。
感恩的心,感谢有你。
其实对孩子来说一点影响都没有,
我小时候电子游戏没普及前,
孩子打牌打麻将打架的都有,
只是把某些产业让了而已,
你不去占领,
敌人自然会去占领,
到时候问为什么世界上那么多仇视中国的,
人家从小玩的游戏里就开始丑化中国了 ,
十几年下来,
能对中国有好印象吗?
“今年的主旋律是搞两匹马,游戏产业遭殃只是顺带。”
我个人坚决反对这个说法
意味着国家不想让这么多人去做娱乐行业,不想让这么多资本去娱乐行业,拿着大棒赶人去做大国工匠,事就是这个事,具体行为就不评价了。
意味着,游戏寒冬即将到来……
对初始号行业是毁灭性打击,
如果能执行到每次都要人脸识别,那对代练也是毁灭性打击,
对德华也是毁灭性打击,不能借号了。
对小学生,影响不大。
有人说 “二十年之后…”
可笑
内鬼不拔掉,就只能 “看他平地起高楼, 看他谈笑宴宾客, 眼看他朱楼坍塌了”
自信! 有什么不自信的?
__________
当晚就爆出消息,已知 b 站代理的 fgo【fate grand order】武则天卡面被和谐,图源网络。
小编认为,文化自信是自然而然的。沈眉庄大气而自信,安陵容小气而自卑。
长太息以掩涕兮,90 年代,有想过工人多么不好活吗,21 年,有想过教育娱乐互联网从业人员何去何从吗?
“思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作”
讲个笑话,某个 steam 上架的,中国独立工作室的,王老菊评过测的游戏,申请版号时给拒绝了,据说给的理由是宣传妖魔鬼怪
为了搞死一家饭店 最后让所有食客都挨饿
饭的品质如何不重要 吃饭的人不重要,谁做的这碗饭很重要
翻译一下什么他妈的叫她妈的惊喜. jpg
感恩,我要生一百个孩子。
再过二十年
“我们家隔壁的那个王叔叔,小时候不学好,偷偷在家玩游戏,长大了跟一群不三不四的人一起躲在废弃的工厂里做游戏,结果进去了”
“中美贸易,中国向来是顺差,美国向来是逆差,美国人急眼了,想了个毒计,通过一些汉奸买办代理商偷偷向中国贩运游戏”
“游戏之王刘 X 华,临刑前声称,他做游戏只卖外国,从来不卖给中国人,所以他问心无愧”
“三大危险行为,在美国逃税,在俄罗斯当人质,在中国卖游戏”
9 月 14 日,有媒体报道称,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海 20 余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,传达中宣部有关精神,强调要提高政治站位,深刻认识防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,严格落实中宣部和国家新闻出版署通知要求,要求本市重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,不折不扣完成防沉迷工作。
会上提出了上海加强属地网络游戏管理的 “沪七条”,从提升内容质量、做好审核把关、压实平台责任、加强运营管理、强化党建引领、开展培训指导、发挥协会作用等方面提出具体措施,统筹推进源头治理、系统治理、生态治理,力求取得切实成效。
会议指出,要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容。坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化 “氪金” 管控。要压实平台责任。本市游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。要加强运营管理。强化游戏广告监管,规范明星代言,不得宣传推广违规游戏。加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。要强化党建引领。
上海市各相关部门将联动协同,密切配合,加大监管监察力度,不断完善常管常严的工作机制,坚持问题导向,坚持效果导向,以实际成效取信于民。
此前,在 9 月 8 日,中宣部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
当时约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化 “氪金” 管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制 “唯金钱”“唯流量” 等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
中宣部、国家新闻出版署将会同有关部门和地方加大督查力度,开展专项检查,严肃处理违规行为;近期将上线防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,及时受理和处置问题线索,对落实不到位的企业,发现一起严处一起,确保防沉迷工作落到实处、取得实效。
采写:南都记者 陈培均
好耶,凸显了我国制度的优越性与上海人民制度自信。
我提个不成熟的小建议。
我相信大多数祖国花朵是理解国家良苦用心,自觉自律的,但也不排除少数心志未成熟的未成年人自觉性较差,在国家规定的花朵放风时间以外通过其他手段过游戏瘾。
比如北京日报经深入调查就发现:
我作为一名有公民责任感的电子游戏成人用户,日常也观察到除了直接游玩游戏,出于各种各样的原因,通过游戏直播或录播间接游玩游戏日渐成为一种主流的游戏方式,这些人在游戏用户间被称之为 “云玩家”,甚至被许多游戏用户所不齿。
2020 年最火的主播,第二名与第三名都是游戏主播。
我担心少数身在福中不知福的花朵虽然自己不能玩游戏,却成为一名 “云玩家”,继续间接游玩游戏,因此建议国家将周五周六周日晚 8 点到 9 点的花朵放风政策推广到所有直播 / 视频平台,请中宣部领导参考。
“老子马上就要考核了,今年能不能提副科就看这次了,你们都老老实实地少给老子惹事,不然一个也别想跑!”
我想知道主管部门沉迷于靠游戏来刷业绩这个方面的防沉迷是哪个机构负责的。
本来大家以为这是笑话,但或许这是真事。
意味着,迟早小学生一天最多玩三次石头剪刀布,超过的检举有奖。
小学生玩游戏是要管控起来的, 要对下一代负责。
意味着勃勃可能要降临了
说了不知道会不会被删,姑且试试吧
首先,为啥游戏这会备受关注?
因为双减出来后,在线教育被整个撸了一遍。
看官不平衡了,教育毕竟是 “教育”,是正能量,你隔这不管管“精神鸦片” 的游戏,去撸教育?不服!
以上论调其实在知乎上有客观公正看法的发言很多,但是你跳出来去看看其他新闻媒体上的评论,例如头条啥的 ··· 那游戏不被喷个惨。
原因之一:群众呼声太高了,得做点事情。
但是明面上是对游戏行业出手管制,实质上却是对游戏从业者的一大扶持。
要知道,郭嘉对游戏业管制自打版署版号出来的那年开始就是重点关注对象,从禁止抽卡,到各种屏蔽字,到版署版号限令,以及到前几年的版号审批(想必很多人不知道当年有个《网瘾战争》的片子吧)
总结一句话就是,严管,严管,严管,但是不能宰了
现在教育行被撸了的同志们,每天哀声怨道的,殊不知三四年前游戏行业几乎一夜清空,失业职员不计其数,甚至都不能像现在教育行的人一样在网上有底气的发个声了。
* 小贴士:18 年版号令之后,大批游戏从业人员涌入互联网,而当年摸石头过河闯荡过天下的人们,从业互联网简直驾轻就熟,最为受欢迎的岗位转换:游戏程序→互联网程序、游戏美术→互联网设计、策划→产品经理 ··· 并且 18、19 那会刚好迎来的是互联网教育风口,岗位薪资颇丰,而大量游戏基层,中层从业人员转去做教育软件研发几乎是降维打击,钱又比之前给的多(毕竟在互联网口称 996 概念之前,游戏行早就是 007 的血汗工厂,只不过大家都蒙着头没有发声而已),所以你们后期看到的很多制作画面精良,动效丰富有趣的教育产品,大多出手自某些游戏从业人员 ···
回归本题,
那么为什么整顿游戏?
就是因为不明真相群众呼声太高,不做点事说不过去。
那么整顿的力度如何?
啊,基本没啥影响,各大厂商核心业务收入,都不是靠未成年来的,甚至为了维护未成年涌入带来的负面效应,投入了更大的精力,说白了就是,比以前更好?(好像是的)
为啥呢,前面说了,不是不整顿游戏,而是游戏一直在被整顿,只是局外人不知道罢了。换句话说,游戏和互联网教育一样,也经历过野蛮生长的期间,然后被重视,被监管,被合理控制,逐渐走向一个可持续发展的健康业态(从近些年国产游戏作品品质的趋势,也说明正在往好的方向发展,当然还需要时间)。而互联网教育,只是经历了野蛮发展的阶段,被锤被管制是必然的。
和游戏不同的是,游戏并不动摇基本盘,只是郭嘉众多娱乐产业中的一环罢了,并且早已介入监管。
但是教育可是郭嘉的基本盘,这块蛋糕就像是地基,资本敢乱动手,就把你手剁了。
所以别成天嚷嚷什么 “精神鸦片” 这种乱七八糟的的言论了,你要知道你在的地方叫中国,这是一个对毒品零容忍的国度。
政策没有铲除游戏,而是铲除了资本夹持下的教育产品,你说谁是鸦片???你细琢磨琢磨。
那么整顿的影响如何?
对游戏行业来说,是好事大于坏事。这个不抛开细讲了,也不能张扬的去说,只是说说这一波操作的感触。
回想当年版号令一出,游戏人失业,倒闭,抑郁,送外卖,开滴滴,转行等等这些词看似不搭调,但是连起来就是当初游戏人的真实体验。
只不过现在互联网教育的朋友们要经历我们所经历过的这一切。
当然,有一些从游戏转教育的仁兄们,又要经历一次这一切 ···
有点糟心,说实话,但是每逢改革,必有阵痛,这个是无法抵抗的,对于经历过的人,你永远都可以说 “我庆幸生于这个时代”,也可以说 “我痛恨生于这个时代”。
可能老一辈人的视角来讲,你们现在吃得饱穿得暖,不用打仗,生个孩子不至于饿死,国泰民安,多幸福啊。
可能现代人的视角来看,我 996,我买不起房,生不起孩子,车子被限号,35 岁被辞退,明天不知道会不会失业,多惨啊。
我觉得说的都对,但是都不绝对。
你说怎么办?
看着办吧。
有幸我是游戏圈,互联网教育圈都辗转过的。
只能评价一下,游戏圈看似不上台面,但是经过这么多年的发展,体系,文化,人文等更健全一些。
而互联网教育,看似光鲜,而背地里还是透露着资本的贪婪本相,在外身为人师(互联网教育行,称呼彼此都是 XX 老师),实则很多下三滥的不讲武德的存在(我从业游戏圈十余年,从未被拖欠过工资,而唯一一次,反而是一个做了近 20 年的教育公司欠薪,至今未还~)
所以这波整顿教育是实,整顿游戏是虚。(当然后续的整顿直播,价值观,明星等等其他问题是额外内容,不用掺和一起来聊)
另外告诫一下从业于这些行业的新人们,中国依然是处于一个飞速发展的状态,很多事情你们的经历是无法借鉴于上一辈人的经历。
我爷爷那辈,还抗美援朝呢,打仗,吃不饱穿不暖,生娃存活看运气。晚期有个大学生就吊炸天。
我父母那辈,清一色国企,事业单位。虽说国企是铁饭碗,管你一辈子,但是架不住国有转私有化,然后破产,然后各自谋生计。
我们这一辈呢,赶上互联网浪潮,工作除了经商和国企之外,多了一项打工人的选项。看似金领,白领,但是实则和包工工人没有本质区别,出卖劳力时间换钱,到了年龄下岗,好巧不巧的赶上了计划生育,多是独生子女,现在摊上了中国目前史上最高的放假,最高的教育和医疗,以及上有四老,下有小的状态。
外加上近些年网络上涌现的各种受境外和心怀叵测的滋扰的东西,什么娘炮文化,南拳女拳,人均百万,恐婚恐生,咪蒙大紧这些玩意,很难说有多少人的认知被这些东西所影响到一个偏执的层面。
现在郭嘉站出来了,民生民计,思想观点,一个都跑不了。
作为一个经历过这些的飘荡一族,奉劝各位,该吃吃,该活活,该生生,除了丰满自身生存本领之外,要积极向上,并且不要有太多顾虑,毕竟有一个信得过的国家当靠山。
插个旗,下一步就是唯学理论,唯年龄论的互联网招聘怪相会有人管了,毕竟 35 + 人口就业问题以及 996 已经迫在眉睫了,这玩意要是挡在三胎政策面前当路障,不处理是说不过的。
过去 20 年建立起来的大量垃圾公司导致政策上动手封死中国未来至少 20 年的游戏文化。
时到今日,二十多年了,脑海里一直能回响起《坦克大战》《冒险岛》等红白机上经典游戏的 BGM
依旧能记得《仙剑 95》里面赵灵儿的既然无缘何须誓言,明日何夕君已陌路的游戏台词
也还记得玩《明星梦工厂》时的一步步提升游戏人物的成长快乐
想到在《古惑狼》里秀出精彩操作时还能笑起来说我真牛逼
还有那什么不得不偷偷玩但是玩过了就在人群中显得特别屌的《玉蒲团》
说真的,如果不是没有什么朋友
我也不想让自己童年回忆里的快乐都是游戏带给我的
我们这代人,经历了游戏机被封禁,经历了盗版最猖獗的年代,经历了网吧限制未成年人,经历了刚刚长大点,结果就有了 GFW
我一直也在想,这么多年过去了,游戏带给我的是什么?是让我坚强的快乐,是让我可以面对悲痛生活的勇气,是让我可以对劝我喝酒的领导说不的冷静
我想这也是那些人害怕的事情,有人对他们说不,跳开他们的指点,过自己想过的生活
所以,那些人的不自信和害怕,想到的第一件事不是解决青少年心理问题,不是优化游戏产业结构进行游戏分级,不是加强真正意义的监管,而是一刀捅进游戏的身体里
游戏没有错,错的是游戏还活着,只有死了的游戏才是好游戏
我之前曾经疑惑,都已经防沉迷到一周 3 天每天 1 小时还是固定时段,为什么不干脆就 18 岁以下不能玩就完事了,毕竟一周 3 个 1 小时和不能玩也没区别。后来和别人说起这个问题别人一句:彻底禁了还怎么以毒害未成年人为理由卡你脖子啊?我猛然醒悟。
是啊,他们又不是真的要保护未成年人,人家就是找个理由管我们啊。
那些口口声声一代不如一代的人,应该看看你们,像我一样,我看着你们,满怀羡慕。
人类积攒了几千年的财富,所有的知识、见识、智慧和艺术,像是专门为你们准备的礼物。科技繁荣,文化繁茂,城市繁华,现代文明的成果被层层打开,可以尽情地享用,自由学习一门语言。
学习一门手艺,欣赏一部电影,去遥远的地方旅行。很多人,从小你们就在自由探索自己的兴趣,很多人在童年,就进入了不惑之年,不惑于自己喜欢什么,不喜欢什么。
人与人之间的壁垒被打破,你们只凭相同的爱好,就能结交千万个值得干杯的朋友,你们拥有了我们曾经梦寐以求的权利——选择的权利。
你所热爱的,就是你的生活,你们有幸,遇见这样的时代,但是时代更有幸,遇见这样的你们,我看着你们,满怀敬意。
向你们的专业态度致敬,你们正在把传统的变成现代的,把经典的变成流行的,把学术的变成大众的,把民族的变成世界的,你们把自己的热爱变成了一个和成千上万的人分享快乐的事业。
向你们的自信致敬,弱小的人才习惯嘲讽与否定,内心强大的人从不吝啬赞美与鼓励。
向你们的大气致敬,小人同而不和,君子美美与共,和而不同,更年的身体,容得下更多元的文化、审美和价值观。
有一天我终于发现,不只是我们在教你们如何生活,你们也在启发我们,怎样去更好的生活! 那些抱怨 “一代不如一代” 的人,应该看看你们,就像我一样。
我看着你们,满怀感激。因为你们,这个世界会更喜欢中国,因为一个国家最好看的风景,就是这个国家的年轻人!
因为你们,这个世上的小说、音乐、电影所表现的青春就不再是忧伤、迷茫,而是善良、勇敢、无私、无所畏惧; 是心里有火,眼里有光!
不用活成我们想象中的样子,我们这一代人的想象力不足以想象你们的未来! 如果你们依然需要我们的祝福,那么
奔涌吧,后浪! 我们在同一条奔涌的河流!
很多问题看似是所以游戏玩家的针对,实际上这是一个人才供需的问题。
就像最近的补习班问题一样,国内高薪工作就只有那么多,坐办公室轻松一点的工作的数量是固定的。更多的家长是希望自己的孩子能过的更轻松。所以就有了所谓的卷,补习班。以至于家长们的神经已经脆弱到了只要是游戏有关的我们统统反对。因为游戏肯定是和普遍认为的 “前程” 关系不大的。而这部分焦虑的父母们比游戏玩家有更大的发言权。仅此而已
我今天玩联盟手游国服,玩了七个小时之后被强制下线了。
让我休息十五分钟再玩。
希望它是真的关心我的身体。
红警战网药丸
所有能够自由创作、表达作者意志的渠道都必须被审查和监管。
如同电影电视剧、书籍小说,游戏也可以成为传播意识的一个渠道。
醉翁之意不在酒。
建议把页游管一下,现在的小孩子,摸到电脑就习惯性打开 4399,我是真的不好说啥。
手头一堆乐高积木类的玩具不玩,跑去玩什么 4399 小游戏,我真的是满脑门子的汗啊,偏偏 4399 里面的小游戏还博大精深,什么玩意都有,看的我楞的啊。
高级点的游戏现在我都不给这些小孩子玩,但是我管不住它们打开 4399 啊,管起来真的很难受,互相都难受。
————————
话说回来在我眼里,除了 3A 大作算得上不错,大部分辣鸡小游戏什么的真的比不过乐高、高达之类的玩具了,我是真的觉得实物比虚拟的好玩,
也有可能是我玩了二十多年游戏,觉得游戏也就那样了吧。。。。。
真心建议各位家长,买一点真正值得小孩子玩的东西吧,
又可以培养耐性,又可以培养对于结构的认识,又容易有成就感,一箭三雕,何乐不为啊?
求求这些家长管好自己家小孩,不要再来祸害游戏行业了,谢谢了啊
我看了下价格,都不贵啊,还不够一个 3A 大作的钱,求求这些家长管好自己的孩子吧,别把游戏行业拉下水了。
当然了,页游管一管我还是支持的。
意味着海外市场游戏获客成本进一步提高,欧美游戏企业鸭梨更大
最近晚上出门,看见路上等红灯的高中生,人手一个手机,抱着玩游戏,感觉这防沉迷就是个屁。
意味着困难的问题因为很 “难” 解决,所以先找一些对他们无关紧要的问题来 “解决” 以示他们正在工作?
什么算淫秽?什么算血腥?什么算耽美?什么算娘炮?
穿的整整齐齐但晃来晃去算淫秽吗?穿的清凉但正经算淫秽吗?那植物拟人的算淫秽吗?如果算,那植物大战僵尸建议封禁,他们拟人还不穿衣服。
手术模拟游戏算血腥吗?打僵尸僵尸喷不明绿色液体算血腥吗?只有液体效果没有断肢等效果算血腥吗?什么效果都没有但拿危险武器攻击算血腥吗?如果算,糖豆人封禁了吧,人在水里都化的骨头都没了。
战友情算耽美吗?兄弟情算耽美吗?同学情算耽美吗?没卖肉人家谈个恋爱关你屁事?
扎辫子算娘炮吗?声音尖算娘炮吗?跨性别算娘炮吗?没看上你人家爱怎么管你屁事!
你们到底分不分级?各种细节有没有准话?空话一堆,实事没有!
放弃幻想 接受现实
别的不评价
“坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化 “氪金” 管控。”
这段我双手赞成。
而且管的不够,甚至有管理缺位的嫌疑,“氪金”就应该和上面几条 “坚决抵制” 的放在一起(特别是 “随机抽取的影响游戏内主要数值的氪金”),或者让这些主推随机抽卡的“游戏业” 和烟草业一样严格准入,抽取重税,反正这问题有关部门早该管了。
这个所谓防沉迷需要刷脸吗?
干得好,中国人就不该玩游戏
简单的说,游戏著作权受限。
盗版的游戏会少,但别指望精品小游戏了。
相当于一棍子打死一片,最终得利的,是有钱人。
只是有人不想动脑筋,脱离 qz,唉……
你真的以为上面不懂?高层清醒着呢!
目前我们有两个问题,第一是国内官僚阶层的问题,经历了反腐、扫黑、整顿,你看怎么着?一个普通的社区民警还敢明目张胆上门把投诉他的人拷走关押 48 小时。领导层充分意识到仅靠目前体制内的自我革新无异于贼喊捉贼,是不可能彻底改变根基和土壤的,那么怎么办呢?这就到了我党的优良传统——发动群众。
怎么发动?旗号鲜明的运动肯定是不行的,这样的政令出不了高层就能被按下来。但是高层也是一把老手了,充分明白下面的问题在哪里:目光短浅、僵化、喜欢揣摩上意搞扩大化、自私自利。“欲让其灭亡,必先让其疯狂”,既然你想扩大化,那我不如帮你一把,正好释放一些短期大家都获利、皆大欢喜的信号,到了下面自然会变成盲目、一刀切的政策。
但是这就牵扯到了第二个问题——外患,帝国主义亡我之心不死——绝对不能再像五十年前那样,毕竟外患如果加上内部大动作,那就彻底玩完了。怎么办呢?要把暗线埋进群众心里,等到几十年后再发动起来,这期间帝国主义也可以完美地作为粘合剂,保证我们的生命力长于帝国主义。这里最好的办法当然就是教育年轻人和未成年人,让他们逐渐变得武德充沛、在心里有一颗生根发芽的种子,同时处理一些比较迫切的问题,比如 996,安抚他们的情绪让其引而不发。
而等到美帝灭亡一段时间后,再 “嘭”,完美。你以为人家在第零层,其实人家高层在大气层!伟大的主席可是能和教员比肩的同志,你真以为人家那么肤浅?
饭圈也好,游戏动画也好,说白了都是奶头乐。这种东西是底层人民安抚内心不满情绪,帮助自己躺下去的手段。
不过有人应该不希望底层人民可以这么廉价的躺平,一年在游戏和饭圈花的再多,也有一年还房贷创造的价值大。
等史书评价这段历史
19,20 年,新能源补贴突然叫停,光伏行业光小企业闻声倒闭不下 5、6 层,市场急剧萎缩,下游庞大工商业、扶贫光伏电站无人运维,头部企业勉强支撑。后来国务院紧急连夜叫停,恢复补贴,引导增加竞价补贴等,整个市场才得以苟且恢复,然市场份额基本都被大型头部企业和国企,但光伏行业没倒下也算万幸。新能源去补体化,需要亲临一线市场,ZC 制定者不能坐在办公室只会拍脑袋。
游戏行业经过前几十年严冬,算是发展起来了,也带动不少就业者,其中不少独立工作室的佳品,在世界市场也能得到广泛文化认同(某黑悟空)。希望保护未成年人的好政策,也要考虑市场的发展。
题外话,成长起来的部分 80,90 难道就是玩着喜羊羊、小蝌蚪找妈妈这类游戏长大的?我们那时候的读的启蒙寓言故事都比这有深度吧?!盟军敢死队,CS 等等这类游戏当时都没玩过?还是说玩过这类游戏的小孩,后来都走上 FZ 道路了? ZC 制定,希望多考虑考虑开环,听听下面的声音,懒 Z 谁都会,能保护未成年人同时促进市场健康发展才是更要去做的。
我爱我的祖国,我爱我们伟大的党。
防沉迷系统说白了就像安全裤
防君子不妨小人罢了
禁止未成年人玩游戏能多几个诺贝尔?还是说大学继续扩招让更多的孩子可以考上?
游戏没了学生卷的更厉害了,意志力不坚定到了大学一样放飞自我,所以早早淘汰一批也好。
想对某些家长说:“不是游戏害了你孩子,而是你孩子不行!”
说实话个人认为抖音、快手之类的短视频 APP 危害远大于游戏——既费时间,又容易扭曲人三观。建议国家整改,成年人只能 20 点 - 22 点刷两个小时
你爱一个人,就要爱他的一切,我看有些人爱得还不够深沉。
很好,没有 Steam 的事,我们可以继续在 Steam 上冲浪了。
我觉得
说的一句话十分在理:“防沉迷从来都不只是一个技术隔断就能完全解决的一个问题。”
防沉迷,顾名思义,就是不要让人沉迷。
再来看看沉迷的意思,深深地迷恋某件事。
你告诉我,沉迷这东西就是简简单单的技术就能防住的事?你就能防住未成年人?
确实能,所以我就跑去 Warframe 和 Apex 了,顺便拉上 Genshin Impact 还有 Honkai Impact。
孩子在这里玩的很开心,没有防沉迷的约束,自己能知道什么时候该滚下线。
我玩这游戏,一就是图放松,二就是图刺激。
本身一些学生们就回到家里,非常累,想打游戏放松放松。
结果作业堆积成山,早点写完都得九点十点,最晚就十一点十二点了。
你之前没有防沉迷,又加了防沉迷,每日 8:00~22:00,每天只能玩 1.5 个小时。
可以,我快点写完,或者是午休回家在家赶紧肝。
结果我 *** 的,你现在只能周五周六周日玩,还只能固定一小时?
从此以后我就和国服游戏说再见了,我宁愿看不懂密密麻麻的英文,我也不愿意玩到处都是约束的国内游戏。
很喜欢这句话,我已经打算把这句话打印出来挂到墙上了,每日仔细品读。
这句话没有说面向未成年人的游戏,可能就是在对着国内所有游戏打靶吧。
高品质的游戏貌似还没有一个比较准确的定义,可能就是上面这个问题里一个题主所说的吧。
我觉得高品质的游戏算是画面优美,制作精良,音乐动听,剧情有起伏、不老套。
先说画面优美,国内貌似也没多少游戏能达到画面优美,个人感觉更多的是画面糊到一锅粥,到处都是 “6 元首冲给 XXX”“充值 XXX 元获得大礼包” 等弹窗的垃圾游戏(个人感觉)。
制作精良,貌似也没有多少个能打的,有的游戏的使命就是为了圈钱的,这点不说。
音乐动听…… 我只能提名几个,米哈游的三蹦子,还有米哈游新出的原神,明日方舟的音乐一直不错。
貌似也没多少音乐动听的游戏了,我先去 Steam 找一找。
至于剧情有起伏,不老套的游戏…… 我便不说了,防止有语文大佬和我辩论。
而且我觉得这个感觉有点不合理啊,国内能有版号的游戏,感觉太多都为了圈钱。
各种充 XXX 元给 XXX 的弹窗满天飞,可能没有多少真正的制作精良,弘扬中国优秀文化的游戏了吧……
但我还是相信中国的游戏制作人们,你们总会有一天,站在舞台上,闪闪发光。
等有好游戏出了,我一定得买,但是前提是我得有锅和铁能砸啊。
要这么搞,不如扫除国内网游了。
可能就变成:什么寄吧腾讯,网易什么的,都爬爬爬。
然后展开独立游戏市场。
属于是良币踢死劣币了。
目前防沉迷感觉有些畸形了。
原本就是为了防止未成年沉迷游戏,不去运动健身学习,打乱生活规律。
现在像是未成年不配玩游戏。
那么能不能把一些游戏变成 18+,我去跟着蹭蹭好康的?
这是我问题下的一个回答。
未成年的未成年人,未成年的成年人,成年的未成年人,成年的成年人。
所以说防沉迷是为了防未成年人。
血都是绿的,头是断不了的,谢谢咱们大国对我们未成年人的关爱。
我明天就出生了,我才知道我的血是绿色的捏。
《下次你们被 “未成年” 了怎么办》
作者 / 苏苏 编辑 / 封成 本文图片均来源于网络 “毁掉论”又来了。每一代人好像都有自己的洪水猛兽,70后是武侠小说,80后是网吧,90后是手机,而到了00后就变成了手机游戏。 这就好似一股神秘力量,每隔十年就要变换一次形态,然后去蚕食 …
版号审批暂停与总量调控如同两把利剑,高悬于当下的网游业,不少网游公司面临倒闭或破产的困境,甚至催生出买卖版号的灰色市场;监管从严大局既定,“合规”与“防沉迷”将是加强网游监管的主旋律,行政监管之外,立法刻不容缓 《财经》记者 黄姝静 | …
知乎用户 刺影唱征服 发表 北京日报小编竟公开支持国外公司收集中国公民个人信息。 知乎用户 书千智 发表 北京日报记者公开发表言论表示:支持境外公司搜集中华人民共和国公民个人身份信息!此举将对我国信息安全造成严重影响,故此建议严查撰稿人名下 …
知乎用户 喵羽 发表 目前该稿件已经在网上删除,但我觉得风向仍然是下面的几点: 1 文章本身是央媒发布的,本身自然有放风的考量 2 放风的对象很可能不是行业而是特定的目标,但天上一粒沙压下来本身就是大山 3 不一定真的有短期实质性的变 …
原标题:“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范 来源:经济参考报 “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” “精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范 …