Posts Related tag 防沉迷

最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界

9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”),在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波。 这次防沉迷新政的力度空前。未成年人现在每周只能在固定时间玩上3小时游戏,几乎所有形式的游戏都被管控,连那些最迫切希望你点击游玩的广告 …

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防沉迷之后

8月30日,中国国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》,宣布未成年人使用网络游戏的时间缩短至每周三小时,且只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时之间登陆。防沉迷并不是新鲜话题,早在本世纪初, …

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禁了游戏,然后呢?

收录于话题 #教育 2个 未成年人网络游戏防沉迷新规出台后的第一个长假已过去,效果如何?据《南方都市报》报道,确有家长说到孩子玩游戏少了,多了一些其它活动。然而,让他们始料未及的是,孩子不玩游戏后,转而沉迷于看游戏直播和短视频了。 事实上, …

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游戏工委「坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务」,有哪些原因?

知乎用户 郑天玑​ 发表 中国的独立开发者要学好英语和日语,要有国际视野,要做面向全球玩家的作品 知乎用户 喵羽​​ 发表 大部分玩家要么是极为乐观的叫嚣,要么是极为悲观地叫唤。恕我直言,因为本质上是没有下注的人,所以看法不值得参考。更通俗 …

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游戏工委组织腾讯网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,有哪些信息值得关注?

知乎用户 大狸​​ 发表 这个公约是游戏行业上下游相关方对于前期网信办下发的指导意见统一的一次回应。 有趣的是,联名企业名单中除了游戏企业,出版社,文娱平台外,也有以华为和黑鲨科技为代表的终端企业参与了这次公约的响应,也就是说本次防沉迷的管 …

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