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游戏工委组织腾讯网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,有哪些信息值得关注?

知乎用户 大狸​​ 发表 这个公约是游戏行业上下游相关方对于前期网信办下发的指导意见统一的一次回应。 有趣的是,联名企业名单中除了游戏企业,出版社,文娱平台外,也有以华为和黑鲨科技为代表的终端企业参与了这次公约的响应,也就是说本次防沉迷的管 …

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媒体称长期沉迷网游会改变孩子大脑结构,与阿尔茨海默症相似,这是真的吗?该怎样避免这种情况的发生?

知乎用户 OwlLite​​ 发表 作为 “前神经科学家” 我可坐不住了 这种危言耸听的内容我随手就可以造一打,而且每个都有更为严谨的科学研究支持,比如: 长期看新闻(媒体新闻以负面,危言耸听内容为主,比如央视这篇就是典型)会提升人的忧心 …

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现在的电脑游戏和当年的鸦片有什么区别?

知乎用户 忘尘宇 发表 有人玩游戏醉生梦死,禁游戏 有人喝酒醉生梦死,禁酒 有人赌石醉生梦死,禁玉 有人斗蛐蛐醉生梦死,禁蛐蛐 有人打扑克醉生梦死,禁扑克 一北漂青年上班得了尿毒症没钱治疗在医院等死,要不要禁上班?还是禁北漂? 汽车每年撞死 …

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