困在赛博世界的年轻人
" 真实生活萎缩的另一面,是我们的日常正不可避免地赛博化。 过去3年,人们因为身不由己的原因,把现实生活的丝丝缕缕逐渐腾挪到虚拟世界。富有创意的赛博迁徙,一开始扮演着足不出户期间的临时生活,一些必要日常。到后来,人们逐渐把人生仪式 …
read more" 真实生活萎缩的另一面,是我们的日常正不可避免地赛博化。 过去3年,人们因为身不由己的原因,把现实生活的丝丝缕缕逐渐腾挪到虚拟世界。富有创意的赛博迁徙,一开始扮演着足不出户期间的临时生活,一些必要日常。到后来,人们逐渐把人生仪式 …
read more收录于合集 #游戏论 9个 有竞争的思想,有底蕴的政治 文|****王垚 (兰州大学文学院讲师 ) 作为叙事类RPG游戏,《底特律:变人》讲述的是仿生人成为人类的故事。游戏设定在2038年,底特律早已从“工业废都”转型为“仿生人产业之都”。 …
read more编者按:作者已因发布该帖遭投诉,目前账号被封禁。原帖大量图片已丢失,部分图片为其他微博网友所补充。 @忍一忍以後會習慣的:好期待2035年 来自 @简中赛博坟场 的备份: 以下为部分相关评论: 李铁根: 2035:最好的年代,也是最坏 …
read more「一般来说,以赛博开头的词意味着『我不知道我在说什么,或者我在愚弄和迷惑你。』」 文|李恪 1985 年,威廉 · 吉布森用小说《神经漫游者》的版税买了一台打折的 Apple II,结果发现这台「平凡」的机器与他小说中对电脑的狂野想象大相径 …
read more1982年,《银翼杀手》上映,奠定了赛博朋克世界的视觉基础,但在那时候,赛博朋克仍十分小众。 1999年,《黑客帝国》上映,而一转眼,距离《黑客帝国》上映已经过去二十一年了。 而这一部《黑客帝国》不只是一部登峰造极的科幻动作片,也推动了赛博 …
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