你在你的国,过着随机的生活
最近迷上一款游戏,每逢久坐办公,都会时不时打开网页,来上一局又一局,达不到想要的结果绝不善罢甘休。不过,我不知道在VR、元宇宙等高科技概念被热炒的今天,它是否能被称为一款游戏——没有《赛博朋克2077》的精致画面,也不能像《动物森友会》能与 …
楼上有什么 “点赞过 500 补充所有蓝色天赋” 的有点故意吊胃口啊。明明是去 Github 下载几个 Excel 文件就有全天赋、全事件、事件触发条件可以看……
指路:https://github.com/VickScarlet/lifeRestart
去 /data 文件夹里下
最精华的当然是这个游戏的事件设定了:
研究一下这个表格,我们可以发现,人物的基础属性有这么几种:
事件的发生可能会带来颜值、智力、体质、家境的变化。
生命的变化只有 “-1”。包括 “你死了” 和“飞升天界”两种情况。所以修仙成功的朋友们不要太得意。你以为的位列仙班,没准就是被天道采摘成熟果实呢?๑乛◡乛๑
“有某事件时才能被随机到” 和 “有某事件时一定随机不到” 造就了命运迥异的农村线、城市线、美籍华人线。天赋(TLT, talent)对于事件的发生也有影响,如城间高楼必定出生在城市。
农村线我细看了…… 真的一言难尽…… 后面会说。
发生事件后,可能会根据前置事件和人物属性走向不同的分支。例如 “你遭到了一位老师的猥亵” 事件在人物 INT>7 时会走向 “你报了警,老师被刑拘” 反之则是“你逐渐消沉,但不敢和其他人说。”
然后咱们来聊聊命运迥异的农村线、城市线、美籍华人线。
我必须提前说,我是很敬佩这个游戏的开发者和文案的。我能感觉到那些过于现实的设定后,隐藏的悲悯之心。这个游戏根本不是用来当第一人称 “爽文” 体验的。它更像一部电影,是希望用户在第三人称观察的。
也就是说只要初始家境 < 8 都有出生在农村的可能。但是不足 8 仍然可能出生在城市。
智力、颜值、家境、体质等基础属性固然重要,但是出身影响可能发生的事件范围。实践证明,如果某人家境为 3 但有幸出生在城市,仍然大概率比家境为 7 但出生在农村的过上更好的人生。农村出生很大概率遇到小混混打架、吸毒嫖娼、父母死亡等情节,多高的属性都得喝上一壶。在另一个极端,美籍华人线的正面事件比例极高,即如果使用美籍华人天赋,即便初始分配低家境,也基本不受影响。
咱们来看看农村线的专属事件吧,即必须农村出身才可能被随机到的事件:
缩进代表可能发生的后续事件
你父母又生了个女儿。
你父母又生了个儿子。(城市 / 美籍华人默认独生子女)
你的母亲因病去世。
你的父亲因病去世。(城市 / 美籍华人默认父母双全)
你被邻居叔叔绑架了。
叔叔向你父母勒索了很多现金。
叔叔侵犯了你。
你和邻家小孩被定了娃娃亲。
你的大姐出嫁,收了很多彩礼。
你大姐偷偷告诉你,她一点也不喜欢男方。
你的大姐自杀了。
你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了。
你被卖给了人贩子。人贩子运送路上你很虚弱。
隔壁的村花和邻居叔叔结婚了。
你天天被父母殴打。
你家人让你能辍学打工,为弟弟攒彩礼钱。
你家人让你能辍学打工,补贴家用。
你在城里找到了一份工作。
你遭到了同事的性骚扰。
你遭到了同事的性侵。
被同学骗沾染毒品。
学会赌博。
被同学带去嫖娼。
性启蒙。
遭到了附近的恶霸殴打,报警不管,举报无门。
你怀恨在心,买了水果刀将恶霸捅死了。
恶霸家手眼通天,你被判处死刑。
……
由于篇幅所限只放了一小部分(当然也是为了这个答案的安全……)总之可以看出,农村线遇到负面事件的概率更高,需要运气很好才能做到顺利长大。
但农村线也有它自己的闪光点,那就是快乐。
不过获得这些快乐的前提,是熬过脆弱的生命早期。而且农村线可能遭遇的校园暴力、被父母打等事件也会扣快乐分。
无奈地讲,之所以把快乐拿出来说,也是一种矬子里面拔高个了。同样的高智力,帮助城市线小孩走向了发 paper 的科研人生,但在农村线小孩身上,好像只能止步于 “你发现你和其他人的想法好像都不一样” 而已了。
“你发现你和其他人的想法好像都不一样” 这个事件的条件是 INT>9。
城市小孩进少年班的条件也是 INT>9。
美籍华人上哈佛耶鲁的条件是 INT>8。
农村出身的出路是什么?上面的 “你去南方 / 北方 / 杭州 / 蒙古旅游” 成为旅游达人是种出路。
另一个出路是运动员:考上县城初中,每天要走很远去上学 → 被视察的体校教练发掘。去体校训练 → 进入省队 → 表现突出,进入国家队 → 刻苦训练 → 刻苦训练 → 参加奥运会 → 夺得金牌 → 并打破世界纪录 → 退役。 开始当教练。
还有一个是电竞高手:开始去网吧,沉迷游戏 → 游戏水平很高,远近网吧闻名。网吧老板允许你免费上网 → 被公司发掘,进入电竞培训队。前往大城市 → 连续夺得大奖 → 巅峰时期退役。 转行游戏主播。
其他的暂且留给大家发掘吧。
个人感觉最好的出路大概是:高考,你考上了专科 / 当地的普通本科 / 大城市的重点本科 → 你大学毕业后回村当了老师 / 护士 / 医生 → 在乡下工作的一个好处是,没有城市里那么繁忙 → 你的工资虽然不高,但这份工作你挺喜欢的 → 你现在很受村民们尊重。
如此最好。
相比农村,生于城市简直是开启了人生的 Easy 模式。
说几个我发现的亮点。
然而……
综上所述,农村孩子只能接触到王者和抖音。
在这个游戏里,走颜值线的巅峰就是少年 / 少女天团出道,然后进入北影,各种拍戏什么的。
这条路径具体是:你的美貌十分惊艳(条件:城市出身 + CHR>7)→ 你颜值出众,准备走娱乐路线 → 家人投钱帮你造势(MNY>7)→ 你参与选秀节目,一举爆红 → 你成为最热门的少年 / 少女天团 C 位 → 你被北京电影学院录取 → 努力的演艺生涯
农村线一开始就与此线无缘。城市线如果家境不足也会中途失败。
终于说到美华线了。
这条线,嘲讽效果满满。除非真的看过,否则难以用语言描述。什么狂发 Paper 怒得各种院士就不说了。来个贴近生活的,比如说这个吧 ↓
这也太舒服了。
另外,我搜索了所有和创业有关的剧情。对这些剧情回溯之后,我发现创业失败剧情是只有城市线才有的。换句话说,硅谷创业不存在失败,反而有成为世界首富的可能。
另外就是老生常谈的上学问题。
中国本土孩子的极限是清北(当然也可以通过留学走科研道路)。“你考上了世界名校” 为美华线专属剧情,甚至这个剧情对智力没有要求。如果 INT>8,则可触发具体校名如哈佛耶鲁麻省理工等。
嘲讽满分。
美华线虽然当起来人上人很爽,但也有它的贫乏之处。旅游,参军,电竞,出道,统统没有。唯一的成功路线就是成为科技精英。
例如,你在美华线把颜值点满没有任何意义,因为不会有你的家庭给你在娱乐圈砸钱造势,因为亚裔的社会资源仍然很受限,亚裔的刻板印象就是没有魅力的书呆子。个人感觉这是一个有意的、精妙的设计。
注:评论区提到 “选了美籍之后把把被枪打” 的现象请检查家境是否过低。正常抽到美籍是提前保证 MNY>8 的,但如果用了天赋卡就不一定了。
这个时候按家境分流,同籍不同命,直面不同版本的美利坚。
如果 MNY<4 随机到了 “你上不起幼儿园,父母开始教你学习” 这个事件,后续就可能出现诸如 “你平时很少出门,因为父母说外面很危险”、“你的父亲在地铁上被暴徒攻击,受了伤”、“班上的几个非裔同学经常欺负你” 等等危险事件,最终可能导致(尤其是你点了挑衅天赋的时候)你被枪打死或者被流浪汉群殴致死。
由于大多数人都是凭借初始分配 MNY>8 高家境抽到的美籍华人,因此并没有体验过底层美华不为人知的人生,美华线也就因此被当成人生巅峰的代名词了。其实如果初始分配 MNY>8 的高家境,在城市也会大概率过的很好。
一纸国籍可能值钱,也可能不值钱。人有钱它就值钱,人没钱它就不值钱。
其实这节标题里的 “朴实无华且枯燥” 不止是指(家境足够)美籍华人线。也指会在总评分数爆炸高的修仙线。
有人说修仙过程太枯燥,希望开发者多加点剧情。我倒是觉得,保持现在这种修仙的枯燥,在意境上反而可能会更胜一筹。同样的感觉也会在玩开挂版的游戏时产生,单调,枯燥,乃至虚无。完美的高分人生好像只由数字的叠加组成。
这种虚无感的另一个来源在于,此游戏是没有主动选项的。但真实的人生又何尝不是呢?当一个受到周边不良环境影响的农村孩子,误入歧途去嫖娼赌博的时候,他会有一个 “按钮” 去“选择”吗??!
![](data:image/svg+xml;utf8,)
去肉牛肉面太真实了……
榴莲馅小笼包是认真的吗???
其实这个我是相信的。22 世纪无论如何都应该是生物的世纪了。
其他有意思新闻节选:
现在游戏网页右上角有个感谢榜单,点进去之后有个链接,可以给开发者打赏发电。
只要一杯奶茶钱,就可以在游戏里添加一条自定义沙雕新闻。个人感觉还是蛮有意义的。
纯属搞笑娱乐啊不要当真。
INFP 的产生条件是快乐值小于 4…… 本 INFP 哭晕在厕所。
INTP 需要 INT>7 而 INTJ 只需要 INT>6。Nice!看来这波是 INTP 赢了(但也可能是因为 Charm 输了……)
我有一次同时点了美华和三胎人生,效果十分魔幻。我眼睁睁看着主人公连轴转搞科研发 paper,一边忙着生三胎和患妇科疾病,一边后悔生三胎。
这是我玩这个游戏以来头一次完全不羡慕美华,甚至同情……
我在文章的开头说,我是很敬佩这个游戏的开发者和文案的。我能感觉到那些过于现实的设定背后,隐藏的悲悯之心。
这个游戏根本不是用来当第一人称 “爽文” 体验的。它更像一部电影,是希望用户在第三人称观察的。那它想和我们说什么?有些人说,作者纯属鼓吹国外月亮圆,所以才把美华线设定的那么顺风顺水,中国人,尤其农村,就活该受罪。
并不是这样的。
举个好理解的例子。游戏里描述了农村女性 “你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了”、“你家人让你辍学打工,为弟弟攒彩礼钱” 种种苦难,难道是认为农村女性就活该受罪吗?
显然不是。作为城市男性,他们本可以不描绘这些的。毕竟弱化对他者苦难的感知,才是人的天性。然而,他们选择写进文案,让每个玩家都有机会看一场农村女性无助命运的 “电影”——或许这样这个世界就会变好一点。
同理,黑社会造成的安全隐患,黄赌毒场所对青年人的毒害,996 上班的 “体质 -1” 和工位厕所里的计时器…… 这些似乎都在呼唤着什么。
但比起这些过于宏观的呼唤,我想,作为微小的个体,更应记住下面这些:
一次模拟的人生,可能只是无数次重启中的百分之一。
但此刻发生的人生,是我们唯一且全部的生命故事。
且珍惜。且共勉。
He said one day you will leave this world behind, so live a life you will remember.
他说,总有一天你会离开这个世界,那就活一段你会愿意铭记的人生吧。
—— The Nights · Avicii
好啦,差不多就这样了。
对游戏具体数值和剧情设计感兴趣的,去 Github 上自行下载。
评论区有人说找不到 /data 文件夹的,点这个链接进去,下载里面的 Excel 文件。age.xlsx 没啥用。event.xlsx 是全事件。talent.xlsx 是全天赋,包括描述和稀有度。
想体验人上人的去
魔改后的 Document 这里体验。
感谢作者
给我们带来了这么有趣的游戏,你们是温柔的人。
最后,如果读者喜欢本文,望不吝点赞收藏喜欢,谢谢↖(^ω^)↗
还有玩玩几个改代码的,一起放上了
普通版,10 连抽,20 属性点,三天赋位 https://liferestart.syaro.io/view/index.html
开挂版本,必中少见天赋,三天赋位,20 属性点
人上人版本,30 连抽,40 属性点,8 个天赋位
https://service-anw3da5k-1251676728.gz.apigw.tencentcs.com/release/view/index.html
https://liuxingbaoyu.github.io/lifeRestart/view/
全部天赋,10 天赋位
http://restart.typekuon.com/lifeRestart/view/
爆改版(开局全属性 + 99999,除随机死亡事件,必躺赢飞升)
家庭条件决定上限,即使是智力是 0 的废物也能靠贵族私立教育在学前达到认字量 2200,在顶级大学里学习金融和计算机,你的同学们都很努力,但是他每天比你还忙碌,因为他要打工。走上社会之后,你能在家庭资源的运作下开公司,拿融资,和心爱的伴侣结婚,生下孩子,每年在各国旅游。随随便便买下几处豪宅和全球稀少的飞车,在 46 岁当上世界首富,然后回顾自己前半生的努力奋斗,在大学里做演讲。后半生操心完孩子的学业,安排好一条和自己一样的路,看着世界每天吵吵闹闹,只盼着自己能多活几年。
运气差点,家庭没把你送到最好的贵族学校,你毕业后只能在华尔街每年挣几十万刀,娶妻生子,过成一个普通中产。四十岁以后越来越跟不上潮流,但是幸好还有一个幸福的家庭。
你从小智力过人,家庭条件只有 1,你要面对学费,蛇,饥饿。虽然成绩很好,拿了三好标兵,父母很高兴。但是要时刻警惕你身边的人会把你引入歧途。等你从少年时代有幸扛过了这一切危险,终于靠智力奋斗到了把自己喂饱的时候,你发现自己改找个伴侣了,但是除了 16 岁那次懵懂青涩的初恋以外,好像异性再也没出现在你的生活里。你开始相亲,随便找了一个人结婚,和她娶妻生子。四十岁之后,这个世界的变化已经与你无关。在家里总会和妻子吵架,孩子贪玩,你第一次打了孩子。你发现自己的身体日益衰老,思维跟不上年轻人的潮流,仿佛这个世界已经把你抛弃。
别试了,再试一万次也不会改变,因为有一种东西叫 规 则。
最开始一直想要刷到飞升,后来发现飞升是最无聊的部分。
在修仙的几百年里面,基本都是一模一样的生活,然后要不是被元婴期大能斩杀,就是在最后被雷劈死。然后带着小盒子再来一次。
反倒是老老实实活下去的那段人生非常精彩,每一年都不一样。有很离谱的奇遇,也有平淡无奇的经历。我可能成为打工仔,过气网红,诺贝尔奖获得者,世界首富,也可能一出生就饿死,因为无性或双性被歧视最后自杀。虽然游戏及其简陋,但是在这些地方却特别真实。
刷着刷着我还是觉得挺伤感的,有那么多人莫名其妙地就会死掉,一出生就死掉,饿死,被蛇咬死,车祸死掉。心脏病死掉,癌症死掉。哪怕是活到七八十岁,死掉的时候还是觉得很遗憾,一下子就没了,之前如此重要的家庭,财富,成就,甚至离奇的新闻都变得不重要,死掉就是死掉。
自从我父亲离开我之后我就觉得死亡是一件特别没意思的事情,只要这个东西在未来,一切都没什么意思。即便你可以带着一项天赋到下一次游戏,但是这一次游戏中的我还是和没存在过一样。
我们草草地创造了一生,然后又草草收场。
“我感觉没什么意思,开始怀念小时候。”
“我越来越虚弱。”
“我不再感到快乐。”
年与时驰,意与日去。二三十年后,我是否真的也会如游戏一般感觉到人生的萧索呢?
刷了 4 个小时,刷的头都麻了。蓝色条件已更新
**说在前面:**这个游戏虽然结构简单,但却融合了玩梗、时事、抽奖、养成、探险等一系列目前流行的元素。同时游戏的易上手程度、难度梯度设置都拿捏的恰到好处。而且剧情无意间的互动,也让人大呼过瘾。
玩家可以根据自己的需求去努力达成不同难度的人生完成。从最简单的活到 80 岁,到最难的修 x 成功不再是人,玩的次数越多,越能发现探索的地方越多,给予回报的彩蛋越多。不得不说,作者真的是一个游戏剧情能手。
正文:
总结下,条件一共分 4 个等级。普通白色,精品蓝色,史诗紫色和橙色传说。
出现的概率为:
白色和蓝色太多,不介绍了。
橙色有 4 种,分别为如下:(评论说出了第五种橙色?我刷不动了。。。)
半神(所有属性+2)
可以帮助触发>10 的条件,但感觉效果一般,和紫色的人类进化没啥太大差别。
神秘的小盒子(100 岁开始)
修 x 必备,下文有专门介绍。
橙色胶囊(跳过 60~90 岁)
也不是 100%跳过,中途还会被甩出来。
天命(初始可用属性+8)
相当于多一个全属性了,可玩性不错。
紫色有如下 13 种:
神谕(快乐>10,其他属性+3)
这个感觉其实没啥用,快乐都大于 10 了,证明活的挺好,其他加不加 3 无所谓了,属于不修 x 里面冲数据的一个项目。
美国国 ji
easy 模式,选了它,其他随便点,只要不死,就是博士,顺风顺水一辈子。
天龙人(北京户口)
类似美籍,不过弱一些,平平淡淡一辈子。
超凡(初始属性+4)
鸡肋鸡肋鸡肋
异界来客(你可能听见一些绝密消息)
可以收听到来自作者透露的游戏内幕,下文有彩蛋。
魔法棒(不知道有什么用)
魔法棒 + 入宅 + 女性可以在十二岁变成魔法少女打怪兽,如果智力高 年龄大了会退役
更新:变魔法少女的每年会增加巨大体质,直至退役。智力少于 4 体质 2000 的近战魔法少女不仅遇到修 x 者不会被杀 还能在 38 岁以后回归平淡(这点修 x 很重要)
人类进化(所有属性+1)
可以很好触发一些需要>10 的条件
人中龙凤(天生双重性别)
容易抑郁
阴阳之外(天生无性别)
容易抑郁
紫色胶囊(跳过你的 40~50 岁)
鸡肋鸡肋鸡肋,都到 40 了,没那么容易死了。
类似于跳过生命中的某个年纪,随机跳 10 个左右。每次会随机增加不同属性,或者突然克死。
动漫高手(入宅的可能性翻 6 倍)
需要配合魔法棒一起用,女生在十二岁前变魔法少女。
不连续存在(你还拥有其他人格)
类似于克鲁苏,跳过某个年纪。但无特殊加成。
蓝色条件:
修 x:
想要拿最高分通关,当然就是修 x 了~
(这不是我的图,我还没有修到仙界。)
但是,并不好拿,可以说是非常难。网传唯一条件就是:神秘盒子+祖传丹药+随身玉佩 (我只试过一次,8 重雷死了)
神秘盒子可以开起修仙之路(100 岁前不能死,体质和家境各 10,有 80%概率不会死)
祖传丹药缩短修仙时间:
随身玉佩保证渡劫不死。(不一定)
但这三样在一起的概率,手刷麻了都不一定能出来,各位随缘吧。
更新:评论中有人说可以不需要玉佩,百度了下网上的数据。好像的确这样。但如果开局只能选 3(拒绝作弊版),那么盒子和丹药是必须要选的。剩下就是概率问题和体质多少了。
修 x 判定
第 500 年开始渡劫。
先是九层雷劫,判定【体质是否>2000】
再是五行元神劫 判定【是否领悟五行大道】
本源元神劫,判定【创造毁灭时间空间本源大道是否悟通一条】
原神劫之后是心魔劫,判定【快乐是否>10】
上个刚刚渡劫 500 岁未成功的版本:
从上图判断,只要有了灵丹,五行大道和悟通都很简单。快乐是不会随着修 x 增加的,所以一开始加快乐很重要。
但体质还差 500,这个要凭概率,多修炼多碰事,才能加体质。
还有一种修 x 满级办法:盒子+丹药+魔法棒
魔法棒: 因为没有动漫和生而为女激活,所以概率极低。但也是有可能的。同时智商<4,可变成魔法少女,这时还不能死,38 岁体质 2000。达成修仙体质要求。同时要开开心心过完剩下日子,颜值和家境一定要好。这样快乐才能大于 10。
但盒子+丹药+魔法棒本来就是小的不能再小的概率,然后魔法棒还只有极低概率才能恶堕魔法少女。这概率估计是千万分之一吧。
算了算了。不修了~
绝密消息彩蛋
【绝密消息】科学家认为大多数人的天赋都是来人间凑数的。
【绝密消息】你捡到一张纸条,上面写着一位策划的联系方式:8……
【绝密消息】你捡到一张纸条,上面写着一位程序的联系方式:1……
【绝密消息】据说,修 x 者是真实存在的……
【绝密消息】据说,正常人无论如何都活不到 100 岁,除非…… 有个小盒子?
【绝密消息】考古学家发现一粒古代的药丸,看上去金灿灿的,不像凡物。
【绝密消息】有人说世界上只有是真实存在的。
【绝密消息】有人说 “如果你很有钱,就出生不到农村; 很穷,就出生不到城市。一个猜测,不知道对不对。”
【绝绝子消息】今日份甜甜碎片已加载完毕 ,不是 8⃣️,宝! 我今天重开人生了 ,我真的哭死,呢呢呢,这家的人生好重开到跺 jiojio~~~这杯小布丁也有被惊艳到⁉️⁉️⁉️无语子,路上还看见一个 java 男,大无语事件,哒哒哒,岁月漫长 那就一起拯救地球与乐趣吧
【绝密消息】遗传学家说,最好的天赋只有 0.1% 的几率出现,其次的天赋是 1%,比较好的天赋是 10%。
【绝密消息】专家认为,一些中老年人生活乏味,只能看新闻度日,是因为某人编不出事件了。
【绝密消息】据说某游戏由两人制作完成,程序员只花了几个小时就写完了程序,而无业在家的策划花了一周多才写完文案。
【绝密消息】你看了一本玄幻小说,小说里想度过天劫需要悟透全部五行大道和任意一种本源大道。
【绝密消息】一名不到 25 岁的作者强行描写完全不懂的中年和婚后生活,遭致大量批评。
【绝密消息】某辣鸡游戏十连抽竟然没有保底,就像……
一日见证神仙的诞生,群友太强了,流量爆炸
我的评价是:
在知乎寻找魔法少女
这是我玩过这么多人生里,最喜欢的一个。
你在教科书上看到的金黄色的稻子种满田野、苹果在树上永远摘不完、小伙伴拿着渔网去河里捕鱼的乡下,就是我的家。
可我的家没有了,那时候烟厂第一次进来的时候给我们修了路。
说乡亲们以后卖东西就方便啦,然后去烟厂打工烤烟叶,一天能有五十块钱,老百姓欢呼雀跃。
但我知道这些都没有了。
原本在我家的乡下,农民自发把几亩地,规划得好好的,这边种豆角、这边种黄瓜,苦瓜、香瓜、南瓜、白菜、莴笋、丝瓜。
然后农民发现种这些都没有烟草赚钱,于是所有的农田都种上了烟叶。
蝉鸣、瓜田、河里捉鱼,和小伙伴一起躺在树荫底下,这些场景都消失了。
机器一响,我能看见烟厂烘干机上冒出的袅袅青气,我的伙伴们收起鱼竿和竹篓,纷纷走进厂里打工。
修真难,得道难,难于上青天,这是玩了人生重置后的感想。
据说差不多有 300 万网友玩了这个小游戏。
然后换算成现实,感觉一下子好沉重。
地源之星,有亿兆生灵,七十余亿灵长,中有修士三百万。
求道者为求大道。
数十,百世,千世轮回换得一张求仙的门票…..
出了修仙资质,还得修身养性,苟到一百岁,不然终究一捧黄土一场空。
挣扎求索五百年,修得五行大道,渡过诸般劫数。
方有寥寥数十人白日飞升,得道真仙,长生久视。
太尼玛真实了。。
0 岁 你出生了,是个男孩
1 岁 你从小生活在农村,父母悉心照顾你
2 岁 你的破坏力惊人,经常打碎家里的物品,好在家里没有贵重的东西
3 岁 你吃下了一颗图钉,后来在厕所又找到了
4 岁 你掉进了水沟,后说被人拉出来了,事后没人承认救你
5 岁 你经常在外婆家玩,很少去爷爷奶奶家
6 岁 你开始上小学了
7 岁 打闹中别人受伤,你背了黑锅
8 岁 你喜欢班里的一个小女孩
9 岁 你做了阑尾炎手术,妈妈给小学老师送礼,功课并没有落下
10 岁 你父母带你搬家到隔壁村
11 岁 你做了包皮手术
12 岁 父母承包了一些土地,家里富裕了一些
13 岁 你开始上初中了,寄宿在镇里老师家
14 岁 你经常半夜溜出去上网,但成绩在班里还不错
15 岁 你交了几个好朋友,毕业时他们认真为你写了同学录
16 岁 你上市里一般高中, 班主任有点势利眼但对你不错,这一年你父母在市里买了房
17 岁 你成绩不错,和一个可爱的女孩在一起了
18 岁 你选择学文科
19 岁 你认真复习,参加了高考。这一年王者荣耀火了
20 岁 你上了一所省属财经大学,你和女友分手了
21 岁 你又恋爱了,但不久你们就分开了
22 岁 你参加了社团活动,一个学妹说喜欢你,你们谈起了恋爱
23 岁 你多次打工兼职,生活很充实,毕业前得到了不错的实习机会
24 岁 你参加了公务员考试,你成了一名公务员,女友养了一只猫
25 岁 女友毕业进入了银行,你们去了厦门旅游
26 岁 人生重开模拟器火了,你编了一段经历发表到知乎
先说结论:特色文案和易于上手的优点非常突出,直接引爆了玩家对于游戏的传播,在数值 / 成长 / 传播引导方面有改进空间,作为短期的二人团队小作品来说已经足够好了,下面是详细内容:
1,文案特色
这样一个超 mini 体量的游戏,基本不存在玩法和逻辑创新的可能,唯一的创新可能在于内容设计,本作的文案内容就非常对用户胃口,使用了大量的网络梗
而且梗和梗之前的类型非常广,有二次元梗,有时事梗,有克苏鲁,还有很多小众的梗以及伏笔,这样做的好处一是让玩家觉得贴近生活,二是产生了分享的主要动力,每一次玩家发现新梗都是一次分享的机会
2,简单与深度
对两人制作小队来说,易于上手这点有天然的优势,只要选了特质就可以开始游戏,单局时间短意味玩家再来一局的成本低
而游戏丰富的随机性一是让玩家感受到世事无常(各种死亡),即使中途结束了游戏,玩家也倾向于认为是自己加点有问题或者运气不好而选择再来一局。二是通过尽可能少的开发量让游戏有更多重复可玩性,这种高性价比的思路也是众多 “再来一局式游戏的选择”
除此以外,在主要人生线路之外还设计了魔法少女路线和修仙路线,魔法少女路线是选择魔法棒特质 + 12 岁以前开始看动漫,修仙路线是选择小盒子特质 + 活到 100 岁,两种额外路线都极大的增加了游戏的耐玩度
说完优点后来谈谈游戏的缺点和改进,不像优点更偏体验,缺点部分会更偏游戏设计
1,数值
游戏的数值最终还是要为游戏体验所服务,不能脱离游戏的体验设计目标。
本作中橙色品质特性的刷出概率仅为千分之一,这个数值的设计目的可以理解,是为了让玩家重复更多次才能刷出橙色特质,增加游戏的重复可玩性
但是这种数值小于玩家可感知的范围,从数值上来讲属于无效设计
改进:应调高几率或通过其他方式给予玩家感知
2,成长
和数值一样,成长也应该为了体验而服务,本作作为短单局游戏,最重要的就是单局的重复体验性
而本作虽然成长范围很广(特质分为白蓝紫橙,还有属性)但全部投在了随机上,成长上仅能保留上局的一个特质,玩家成长弱,刨除猎奇以外重复游戏的动力衰减很快
改进:可以把部分随机的特质和属性改为成长,让玩家中后期重复游戏的动力衰减变弱,也可以划分更明显的成长阶段反馈(目前仅有活过 100 岁和 500 岁渡劫)
3,传播引导
作为小成本免费游戏,本作没有营收的压力,除了评价外,最应注重的就是裂变式传播效果。
本作没有对传播做额外引导,可能是出于制作成本或者制作意愿的考量
改进:不动游戏主流程,只加一个简单的保存结果截图分享对于传播效果的影响都将极为明显
整体来说,本作以极小的成本做出了传播性极佳的作品,证明在美轮美奂的美术效果和复杂的游戏世界外,有趣的核心玩法对于玩家的吸引力是无与伦比且性价比很高的,也证明重复可玩性的设计价值有多高
以上就是本游戏的评测,欢迎大家关注我的专栏:
我的朋友分享给我玩的。
在玩这个游戏的过程中,我发现我那个考研的朋友不断的重开修改选项想要获得最高的分数,成为了做题家。
而我这个程序员发现了游戏的 3 个 bug。
果然,就算给我们人生重来的机会,我们还是会重蹈覆辙。
能活过 400 岁吗?差一层就突破了
_____________
到 500 岁了,渡劫第二道雷
本来是改 paper 的时候放松一下玩这个游戏,结果游戏里还得继续写 paper(
悟道:毁灭大道
五种本源两次都差一个
强烈建议出类似的电脑游戏,增加世界的随机性,扩充内容深度和覆盖度。
上架 steam,相信会是一个很好的游戏
不知道你有没有这种经历,上网吐槽某件事的时候变成了和网友的比惨大会。
有网恋被骗的,有背房贷车贷的,有未成年人玩不了游戏的。
最后的结论往往是:那点惨都受不了,那你还是 Remake 吧。
但今天我在网络上冲浪的时候,发现了一个非常离谱的事情。明明是周五,根本就没人好好工作,大家都在讨论自己的人生重开了。
虽说抑郁是中国互联网的基本国情,小小的不愉快往往是上不了台面的。
可要人直接 Remake 了重开,又过分了点,只能玩游戏重开的样子。
那这游戏又有什么魔力能让那么多人都在讨论他呢?
在我亲自上手了一番之后,我发现了这个游戏的闪光点:看自己是如何死掉,实在是太搞笑了。
比如,运气不好体质不够,直接死在娘胎之中。
又比如,家里太穷了吃不饱饭饿死了。
运气差一点的,围观黑帮枪战中了流弹,直接去世。
如果觉得死于流弹太过不幸,那还可以在宏大的人类史诗之中死去,只是死的依然像一颗渺小的砂砾,没有什么本质的变化。
当然了,这个游戏也并不是完全随机的,不然大家就会吐槽自己的运气而不是被这个游戏迷的疯狂摸鱼。
在每一轮重开之前,我们可以选择自己的天赋。
而不仅是天赋,角色的基础属性也会直接影响未来人生的走向,而基础属性也是可以进行自由分配的。
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比如当颜值和家境都不错的时候,就会触发进入选秀和偶像这种路线,走一个并不普通的人生,天团出道,C 位爆红。
而如果颜值和家境都差了那么一点点的话,就有可能走到有些荒诞现实的人生中去。
听起来有些悲伤是不是?
没关系,后面的人生还有更悲伤的道路等待着你。
转行颜值主播,靠卖肉和网店为生。
如果自己直播技术活好还有活下去的可能,但如果活不好,就要陷入颜值区无限的内卷当中。
成为打赏榜上的男人们的玩物都是小事,可如果年龄大了……
没有人永远 18 岁,可永远有人 18 岁。
想想都很黑暗。
但是没有关系,我们凡骨有我们的智慧,不强求颜值和家境就好了,我这就重开。
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第一次刷到这里的时候,我直接惊了。
但当群友把他们刷出来的精彩人生放到群里讨论的时候,我才知道原来这只是小巫见大巫。
在他们的人生中,被带去嫖娼不会患艾滋病。
又或者痛定思痛,选择身份逆转。
从受害者变成了加害者。
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当然,是 P 的
或者能够在 20 岁之后,一边追星一边追番。
一边在网上和人对线,一边成为动漫高手。
又或是年过半百,在全人类的未来和个人的幸福之中做出选择。
一般人都会选择成为了 “崽种” 吧。
不过就算得到了大量的钱,也有可能直接暴毙。
但整体看来,也算是十分丰富精彩的一生。
可能这就是当 “崽种” 的末路。
看到网友们的精彩人生,我突然悟到一件事,《人生重开模拟器》的乐趣并不只是在于他的 Rougelike 要素,而是在于各种看到就笑出声的梗。
我可以玩我觉得画质不如原。
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我可以用二次元的方式重写圣经。
我可以看到广州出现的超巨大蟑螂。
我可以沉迷碧蓝幻想到被游戏制作人打上 “淫纹”。
我更可以重开成一位女性,手握魔法棒成为魔法少女。
然后进入大家喜闻乐见的恶堕线。
我甚至可以成为修真人,不断的精进,成就仙人之位。
当然也有可能死于天劫。
而除去这些懂得人立刻就会会心一笑的梗之外,还有无数的荒诞故事映射出的魔幻现实。
本 · 拉登的复出和曹县申奥成功只相差一年。
希特勒的遗骨出世和拜登遭到暗杀相隔一年。
可这和你一个普通的家庭关系并不大。
拼多多完成了对阿里巴巴的吞并,腾讯成为了行业的终极巨龙。
而好在你不玩网易游戏,你关注兰博基尼和法拉利。
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日本终于开发了军用高达,而科学家们又向我们揭示了世界的终极真相。
看到了新冠带来的危害,又看到了网络中流量明星掌控人心之后的贫瘠。
在网络的世界之中,无法分辨虚拟与现实。
究竟什么才是美梦,什么才是真实。
在现实的世界中,看到了国家于人口结构的警惕,又看到了不同世界的人们对于相同政策完全不同的解答。
生得起养不起,是这个国家年轻人们的普遍焦虑。
回首,看到学校和当代学生发生了巨大的变革。
有好有坏。
关于当初高考的记忆,视野从未成年人的分数为重上升到了成年人的广阔对比。
然后在荒诞中回归具体的社会问题。
又或是成为具体的人生感悟。
婚礼是人生的墓碑。
身体健康是万物之本。
不得不说,这个小小的网页游戏真的非常敢写敢玩,敢去直面荒诞且魔幻的现实。
但无论如何,这些只是由数据演化和提前设定好的选项和道路,只是互联网上的一群摸鱼网民们的闲暇吐槽。
毕竟,谁会不想看看如果自己重生了,会活成什么样的未来呢?
修仙之路多歧路啊
我们来做一个 tx 版人生重开模拟器(狗头
首先,原版的简洁画面,改!
把什么碧蓝百闻牌的画师请来,出人物立绘和场景 cg
再给建模师做好防护,别被美工砍死,让他们做出人物建模
硬性条件解决后,就是玩法
这个游戏的核心可谓是初始 tag 和天赋点选择,那么第一个氪金点就在这里!
此氪金点有很大潜力:
1. 新手超值礼包:6cny
初始可用天赋点 + 5(永久)
2. 月卡:30cny
每天前五次重开人生初始可用天赋点 + 3
每日可重开次数由 15 次提升至 30 次
3. 命中注定礼包:68cny
获得一个任意紫色天赋 tag(永久)
4. 命中注定我爱你礼包:98cny
获得一个自选紫色天赋 tag(限用 10 次)
5. 人生赢家礼包:128cny
获得一个任意金色天赋 tag(限用 20 次)
6. 天命之子礼包:168cny
获得一个自选金色天赋 tag(永久)
7. 无限潜力礼包:128cny
初始可用天赋点 + 10(永久)
……..
诸如此类,等等等等
谈下一个重点,人生体验。
作为 tx 大厂,一定要推出一个捏脸系统
根据颜值和体质点的多少,决定捏脸的可用数值
然后是服装
根据你的家境点提供人生各个阶段可选服装
这里,是第二个氪金点!
噔噔噔噔!
夏日限定寻访池:沙滩比基尼
金色服装出率:2%
紫色服装出率:10%
蓝色服装出率:70%
灰色服装出率:18%
80 抽保底出金,300 抽保底出此次限定
(由于本次寻访为限定,人物颜值天赋点必须为 8 及以上才可配置服装)
接下来的抽卡礼包,各位自行想吧,打不动了
然后是人生过程
0 岁胎死腹中怎么办?
观看广告,获得复活机会
复活次数到达限制怎么办?
30 元无限续命月卡:每日获得 5 次续命机会
以上,是本游戏核心玩法
接下来,是大小活动
for example
[海浪遗曲 | 寻找失去的记忆]
睁眼,呱呱坠地。
人生如白驹过隙,或灿烂,或遗憾
但终究逃离不了,死亡的命运。
一次又一次的轮回,似曾相识又不时惊喜
在这反反复复的千年里,你是否听过一个声音?
“你没有这段记忆”
记忆消失的背后,又隐藏着什么?
也许… 那正是这个世界的真谛。
[海浪遗曲]活动将于 9.1 日开启,为期 15 天。活动期间,[克苏鲁]tag 出现几率将大幅提高,同时会出现活动专属人生经历。
本次活动特别推出新天赋值:san 值
san 值的高低将决定你的见闻经历。需要注意的是,当 san 值归零时,你将陷入疯狂,人生强制结束。
活动寻访:遗忘
深海风长裙 / 探员制服
注意,本次寻访与普通寻访保底机制不能互相继承
活动上新礼包:
不可直视礼包:128cny
san 值提高 8 点(永久)
一次探险礼包:68cny
san 值提高 5 点(限 5 次)
再来一个动态 cg
做点老生常谈的剧情,请几个国内 cv 来录一段
“…… 如果能有一个机会
让我看见… 看见最后失落的世界
哪怕一次也好。”
(黑屏)
[tx 出品]
摸鱼的时候玩了一下,感觉…… 好成功啊。
(希望这个游戏不会没掉)
4 个属性槽,20 个属性点,开局天赋 10 抽 3。
我觉得人吧,总得聪明点,才能拥有更好的人生,毕竟智慧才是最大的财富。
因此把把智力 + 10,还将天赋中围绕智力增益的选上。
结果呢?
我出生在农村,闹蝗灾,家境不好,3 岁就死了……
没遇到蝗灾,但聪明绝顶的我只能上普通小学、普通初中、普通高中……
好不容易考上了 985,但毕业了还是打工人,日常 996……
结婚了也不幸福,最后发现孩子都不是自己的……
即使依靠智力来提升家境,也不过是个小康人家……
但如果开局家境 + 10
哪怕智力为 0,也能 4 岁识字 2200……
哪怕颜值为 0,婚姻也能幸福美满……
当智力 + 10 的人堪堪活到 60 岁,家境 + 10 的人轻轻松松活到 80+
只能说,智力?毛线都不是
上一辈人,能稳定留给后代的,只有家境……
抖个机灵,若是把人生重开模拟器的设定,代入到金庸武侠?
天龙八部篇:
1、前丐帮帮主乔峰,现辽国南院大王萧峰
属性点
颜值 + 3,智力 + 7,体质 + 10,家境 + 0
天赋点
天纵奇才:开局每项属性 + 2
义薄云天:同主角结拜机率增加
家世显赫:30 岁时,家境 + 5
**结局:**33 岁时,献身宋辽和平,以断箭自尽于雁门关外
2、大理国王子段誉
属性点
颜值 + 7,智力 + 5,体质 + 0,家境 + 8
天赋点
天纵奇才:开局每项属性 + 2
幸运儿:随机幸运事件机率增加
多情种:遇到心上人时,智力 - 2,更有机率成为舔狗
**结局:**63 岁,退位隐世为僧
3、逍遥派掌门,灵鹫宫宫主,西夏国驸马虚竹
属性点
颜值 + 4,智力 + 6,体质 + 8,家境 + 2
天赋点
身世浮沉:24 岁前,每项属性 - 2
幸运儿:随机幸运事件机率增加
绝世武学:习得绝世武学成功率增加
**结局:**不详
4、燕子坞参合庄主人,燕国皇族后人慕容复
属性点
颜值 + 6,智力 + 4,体质 + 5,家境 + 5
天赋点
家学渊源:智力 + 2,家境 + 2
风度翩翩:颜值 + 2,异性好感增加
复国心切:当家境>8 时,智力 - 2
**结局:**复国失败,发疯后,与侍婢阿碧共度余生
5、聚贤庄少庄主,丐帮帮主游坦之
属性点
颜值 + 4,智力 + 6,体质 + 4,家境 + 6
天赋点
天谴之人:随机负面事件机率增加
绝世武学:习得绝世武学成功率增加
多情种:遇到心上人时,智力 - 2,更有机率成为舔狗
**结局:**殉情而亡
射雕英雄传篇:
1、桃花岛女婿,襄阳城守城大将,北侠郭靖
属性点
颜值 + 4,智力 + 5,体质 + 10,家境 + 1
天赋点
资质愚钝:18 岁前,智力 - 2
家国情仇:触发专属任务线后,每项属性 + 2
侠之大者:作为领袖时,智力 + 2,体质 + 2,家境 - 2
**结局:**襄阳城陷,壮烈殉国
2、桃花岛主,丐帮帮主黄蓉
属性点
颜值 + 6,智力 + 8,体质 + 2,家境 + 4
天赋点
世外桃源:开局属性每项 + 1
古灵精怪:智力 + 3
奇缘:有机会成就不世奇缘
**结局:**襄阳城陷,壮烈殉国
3、伪金国王子完颜康
属性点
颜值 + 4,智力 + 5,体质 + 3,家境 + 8
天赋点
金国王子:18 岁前,每项属性 + 2
利己主义:触发专属任务时,失败机率提升
争强好胜:触发选择性任务时,智力 - 2
神雕侠侣篇:
西狂杨过
属性点
颜值 + 6,智力 + 10,体质 + 4,家境 + 2
天赋点
天纵奇才:开局每项属性 + 2
家国情仇:触发专属任务线后,每项属性 + 2
奇缘:有机会成就不世奇缘
**结局:**最后一次华山论剑后,与妻子小龙女绝迹江湖
古墓派主人小龙女:
属性点
颜值 + 10,智力 + 6,体质 + 3,家境 + 1
天赋点
天纵奇才:开局每项属性 + 2
冷若冰霜:特定异性好感增加
奇缘:有机会成就不世奇缘
**结局:**最后一次华山论剑后,与夫君杨过绝迹江湖
全真教掌门候选人,龙骑士尹志平
属性点
颜值 + 5,智力 + 7,体质 + 7,家境 + 1
天赋点:
天资聪颖:开局每项属性 + 1
宁死不屈:触发灾难事件时,体质 + 2
情欲:情欲事件触发后,快乐度 - 5,专属负面事件机率增加
**结局:**悔罪不及,撞剑自杀
短短 5 年经历第一次,第二次,第三次,在三次之后觉得自己太被动,反思一年化主动为被动。
这其中的故事让人深思。
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大家好
今天比比在刷微博的时候
意外看到了个离谱的东西
神神叨叨的说了很多没影儿的事
但又言之凿凿,仿佛即将发生
而且越看越细思恐极
卧槽,这是什么预测未来术?
正当我困惑这是谁穿越了时
我注意到了它的抬头
![](data:image/svg+xml;utf8,)
啊这,人生重开?
我顺着关键词,成功搜到了
这款 “人生重开模拟器”
说是模拟器,实际上是个网页游戏
点进去迎面第一句话就很扎心
好的,那就重开!
然而重开的第一步是选择
人生的 “特殊属性”
我一看,好么
这都什么乱七八糟的
但是仔细一想好像还挺河里
好吧,来都来了
感觉四十不惑,智可生财
还有理财达人都不错!选好了!
下一步是选择属性点
人生只有 20 个点
要分配给家境、长相、智力、体质
我想了想既然我走智力路线
那就把智力点高一点
颜值和家境中等,体质最不重要
毕竟我智力这么高
应该是当科学家的料
用不着干什么体力活吧
然而模拟出来,我两岁就摔死了
之后的大好人生都和我无关了
第一个人生教训:
身体不行就啥都没了
不能为学习赚钱牺牲太多身体
然后我又开了一把
这次我把智力和体质掉了个个儿
智力很低,体质很高
不得不说虽然成长中有一些波折
但结果还是比第一次好一些的
足足活到了 56 岁
如果不是这场车祸
我相信我还能嫖活得更久
然后比比又想到
如果把颜值拉的很高呢?
我又测试了一次
发现,除非进入娱乐圈
否则颜值对人生没有太大的影响
除了这个问题
而且无论之前多好看
50 多岁之后都一样
又有什么需要执着的呢?
颜值高确实有几率进入娱乐圈
有机会大富大贵
但也有可能沦为**阶下囚**
![](data:image/svg+xml;utf8,)
我又测试了一下
如果家境拉满,其他属性不高
会怎么样呢?
我测试的结果是,只要家境够好
基本上都能活到 70 岁
而且还有可能成为超级大佬
但家境不好,就很容易出事
一旦有一点什么自然灾害
就很容易全家遭殃
哪怕自己保住了
父母也很容易出事
出事之后还会留下**遗腹子(不是**
所以朋友们
含着金汤匙出生的人
和含着塑料汤匙、木质汤匙的人
最大的差别就是
家境好的人,人生的下限要高很多
无论是高考失利、破产、离婚
都有重头再来的机会
因为有人为你的错误选择兜底
然而普通人一旦做错了一个决定
可能就要用半辈子来偿还
所以还是爸妈有钱好啊(废话
我还发现一个小彩蛋
只要体质够高,撑到一百岁
就有机会可以开启 “修仙 “模式
然后你的寿命就上好几百岁了
如果运气够好一直渡劫
甚至能够在 500 岁得道成仙!
实话说
比比把这游戏重开了几百把
玩到最后,最大的感悟不是
先天条件怎样影响人生轨迹
而是无论你曾经遭遇过什么
在当时看起来天大的事情
车祸、重病、失去双亲
放到更长的时间尺度下
都没有当时那么严重
也许你曾经是孤儿流浪街头
也有可能是世界首富叱咤风云
然而总会有那么一刻
你会发现生活好像被胶水粘住了
曾经让你悲恸狂喜、捶胸顿足的瞬间
现在想来,
就像一罐气跑光的可乐一样让人乏力
如果你现在正春风得意
那这或许能小小的提醒你一下
如果你现在正在遭遇一段黑暗时期
希望这能给你带来一点宽慰吧!
作者:梓泉
助手:崽崽
审阅:小鸣
分析的回答很多了。
我这里说一下一个 “作弊” 的小手段,节约大家刷天赋的时间……
这个方法是利用游戏继承天赋这个机制,我们手动传入自己想要的天赋,覆盖本来继承的天赋。
首先,先到游戏还没开始的页面,比如有 “十连抽!” 那个按钮的页面。这样不会被覆盖回去。
然后 F12,在控制台输入
localStorage.setItem(“extendTalent”, “1128”);
再开始选天赋,你就会看见
1128 是天赋的 id。这里说几个稀有天赋的 id,具体效果大家自行去试验,我这里就不剧透了:
“1005”, “1010”, “1014”, “1018”, “1019”, “1023”, “1024”, “1025”, “1048”, “1064”, “1083”, “1104”, “1112”, “1114”, “1128”, “1129”, “1131”
更新:我发现游戏更新了,多了几个新天赋,里面稀有天赋 id 如下:1134
对自己的运气绝望了,多次重开多次重复,现实世界的普通人到哪儿都是普通人啊……
永远是单调痛苦的生活一成不变,明明尽力分配那二十个属性点了,也按照自己所期望的选择了三个天赋,但总是差不多的经历,上学,工作,结婚,生子,然后死亡
会因为是个懦弱的人被恶霸欺负,会感到自己被社会潮流抛弃容颜不再,会因为烦恼困扰情绪低落选择自杀,会被同学带着沾染毒品患上慢性病,会被爱人老师轮番 PUA,会变成罕见的双性人还被关进监狱死刑,没有一个好结局
或者说,没有我想象中的好结局,真是高看自己了,游戏里也是一事无成一无所有的卢瑟
从手机满电开始抽,到电量变成百分之八十五,终于抽到了开始游戏以来最好的,天命—初始属性点加 8,点满家境,才有快乐的一生…… 人生真累,不管是现实,还是游戏
一个下午前前后后玩了三十多次,也有了一点点小心得。
天赋非常非常重要,点那些强劲的如 天龙人,美籍华人直接起飞;后面的属性重要程度,体质第一,家境第二,其他俩个无所谓。没体质一开始生不出来或者早夭,家境对职业,生活地区影响很大。颜值和智慧感觉都是拼概率的
这个美籍华人是真的厉害啊,点了这玩意必出生城市,而且基本不需要家境和智商(颜值其实也无所谓),我智慧 1 当了中科院和美国科学院双料院士,离谱。
这里面梗也很多。有的很好玩,什么塔利班打败英国,法国投降;还有很多关注 LGBT 群体的。喜欢体验不同生活的可以试试。
有大神推荐了高富帅版本的 人生模拟重开器,喜欢玩的爽的小伙伴可以试试,确实爽多了。
我这算通关了吧?
……
模拟人生,娱乐自己?还是警醒自己?
娱乐自己就多玩几把
警醒自己就少玩几把
游戏你懂的
虚拟的东西你把握不住
一月:人生重开模拟器破解版分享,人生重开模拟器爆改修仙版攻略,人生重开模拟器威力加强无敌版体验
得道修仙
快乐齐天
少年,想修仙吗?
选择神秘小盒。提升体质和家境,确保自己顺利活到一百岁。
但是你不一定能得道成仙。
少年,想成为人上人吗?
点亮美籍华人,家境加到八以上。
有一定概率开出世界首富和学术大咖。
选择【绝密消息】
获得一些内幕
如果你是无性人。
你将既有老婆又有老公。
还能生孩子。
我猜你是个男性 Beta。先是搞了个男 A,又找了个女 B 或者女 O。
玩这个游戏,不选城市国籍相关的天赋,十有八九降生在农村,然后度过无趣的一生。被蛇咬死,沾染毒品,赌博,感染艾滋,淹死,抑郁自杀,回村当医生或者护士,随便跟人结婚了,得癌症病死了,少有出头之日。
但是它在概率和逻辑上会存在一些问题。
比如考上重点大学的概率太高,考上了也很容易回村当医生或者护士,这不合理。
比如升职速度过快,刚毕业没几年当上副教授了。
比如克苏鲁只是一堆乱码,并没有特殊事件发生。
比如多重人格只是失去一些记忆,没有特殊事件。
死亡原因太少了,跌倒,咬死,车祸,癌症,心脑血管疾病,自然死亡,军演牺牲,核爆,艾滋病,吸毒而死,被雷劈死,罕见病。
可以再多一些其他的,比如【喜欢挑衅】的人,在饭店与人发生口角,斗殴而死。
【多重人格】因为其他人格犯罪而被枪决,引发世界范围内的争议。
【克苏鲁】被卷入神秘世界,变成不可名状的生物。
被绑架谋杀,被食物噎死,跟人吵架被气死,过劳死,遭遇自然灾害,旅行中不慎坠崖,被毒杀,矿难,空难,医疗事故……
等等。会更加真实性。
职业也可以更丰富一点。
就算我拥有选择人生的权利按现在的我怎样都在轮回,我之前玩模拟人生 2,永远都是我平凡的出生了,我患病了,我亏钱了,我作为社畜活着,死了,无论我选天天学习,还是天天娶了离,还是选了个清华大学,能玩的道路都试了一遍,最后都没什么改变,既没有玩成富翁,也没有玩成情场高手,我觉得这游戏会不会就这么无聊,直到别人告诉我她下载了第一个人生就非常离谱的时候,是啥我忘了,我玩了大概 100 次以上从来没遇到过,我就想玩个游戏我都循规蹈矩可想而知了固性思维导致的固性人生,然后我又玩了人生重开模拟器,玩了大概 20 次,全是我出生了,我无论有钱没钱最后都没钱,我非要在 26 结婚,中间和爱人吵架,32 却生个孩子,连生三个送孩子上学,一开始以为惊讶的事情后面全是他们,我生病死了,我选了颜值智商最高没用,体质家境最好没用,平均值也没用,随机选也是这个人生,然后看别人的好牛逼,我玩了人生竟然和我现实一样
放几个有趣的
你考上了清华,他出国留学,我进入了流水线,我们都有光明的未来
这不就是吴签吗
我的确经常用知乎
你还知道我是二刺猿
牛逼
完全没感到平平淡淡,已经是科幻故事了
我长这么好看你让我死,嫉妒我?
我都没选三胎,为什么我要生三胎,你到底有什么执着?
谢谢
这告诉我们沉迷网络很快乐但早日暴毙
22 岁虽然不符合我,但很符合现在的网友现状
凭什么,我好不容易开挂了,后面有一个更惨的
这断头术就是为拜登发明的吧
每一个都让我震惊,但后面出现了十多次我也不惊了
什么鬼小学生春游登珠穆朗玛峰
草,给我滚
我都这么穷了为什么还要生三胎?
故事会开讲啦
25 岁也太扎心了吧
就这还幸福?我都选丁克了,没让我生孩子却非让我结婚,你有什么执念?你来地球的目的是什么?
日本这得沉岛吧,不过看过东京奥运会的我表示:
凭什么班主任也得生三胎?
无声音乐是什么玩意,你搁这静音听我是歌手呢?
文 | 斯内克
短短 3 天,2 亿流量 ,《人生重开模拟器》为什么这么火?
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
这句话用来评价人未必准确,但是用来评价游戏再贴切不过了。
那么一款没有皮囊,只有 “有趣的灵魂” 的游戏,能火吗?
能!
《人生重开模拟器》的游戏界面长这样子
这个界面设计,椰树椰汁老板看了直呼内行,给你 10 分钟,相信你一定可以用 Word 或者 PowerPoint 做出一模一样的界面来。
游戏作者在知乎的回答中还公开了游戏最初的原型图,长这个样子:
再看一下文章开头游戏界面实际的样子,不能说一模一样,只能说毫无区别,这么高的还原度,各位产品经理估计已经感动到流泪了吧……
就是这样一个粗制滥造的 “页游”,在短短几天内获得了超过 400 万的玩家和 2 亿的访问量。
靠的就是它有 “有趣的灵魂”,开局就是喜闻乐见的 “十连抽”(这游戏完全免费而且没有广告),你要从 10 个随机的天赋里选择 3 个,其中既有稀有度超高的强大天赋,也有完全负面效果的搞笑天赋,从天赋的设计开始,作者就已经开始疯狂玩梗了。
选择天赋、分配属性后,剩下的就要全交给运气了,点击屏幕一次就会随着年龄的增长不断出现随机事件,作者完全靠文字描绘出了一段段离奇而又现实的人生。
游戏里随机事件的脑洞之大,让人惊叹。由于作者公开了游戏的源代码,可以直接看到游戏内所有的随机事件,我从里面摘录了一些槽点比较高的事件给大家分享下。
我曾经在极度愤怒的情况下……
0.1
所以江苏省会是哪来着?
我猜还有一种绿色蘑菇,吃了可以加一条命
未曾设想的道路
我们中国真的是太厉害了!
总觉得可能已经有了
游戏中梗的浓度之高,覆盖的亚文化圈子之多,让人不禁感慨作者上网冲浪的强度。但如果只是网络热梗大杂烩的话,《人生重开模拟器》或许不会有这么火爆的效果,在搞笑背后,游戏里对现实的隐喻才是让它不断传播扩散的源动力。
在光怪陆离的魔法少女、修仙、克苏鲁事件背后的,是真实到扎心的现实。
在这个游戏里,作者并没有加入太多对现实的思考或者总结,只是单纯的用最简单的文字,描绘了一个个看似离谱,却又无比真实的虚拟事件。
满纸荒唐言,一把辛酸泪。《人生重开模拟器》爆火的背后,除了娴熟的玩梗之外,更重要的是引发了玩家内心深层的共鸣。
作为一个游戏玩家,比起社会现象,我更想探讨的是,文案、故事对于一款好游戏的重要性。
曾经手机游戏中的剧情对于很多玩家来说是可有可无的鸡肋,剧情策划熬夜到秃头写出的文案,也只会落得一个被跳过的下场。
而《人生重开模拟器》这样一个游戏内容只有看 “剧情” 的小游戏,能让这么多玩家主动去分享,反复去体验,是不是证明了手游玩家并不是不在意剧情,只是大多数手游的剧情,做的还远远不够好呢?
直击心灵的文案,妙趣横生的故事,永远都会有玩家买账。
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
点击前往:预约手机版《人生重开模拟器》
这个人生重来模拟器实际上就是个 H5 小游戏,上周在朋友圈和群里广泛流传,刚开始没在意,点进去第一句话就很扎心
做了几次之后发现了让自己长寿的诀窍:
智力高不高无所谓,一定要选择家境好一些,体质好一些,这样能很大几率避免 “英年早逝”。看来该游戏全面贯彻“身体是革命的本钱” 这句话。
不过,身体也不能太好,体质太好的结果就是 “人在广东已经’嫖’到失联”,由别人带你嫖发展到自己带别人嫖~
要想活得久,家境好是必然条件,其他属性影响不大,我第一次做这个游戏的时候,我选择了出生在城市,而且选择了一个保胎丸!结果我成了朋友圈高龄代表,整整活了 81 岁因癌症去世~
后来又试了几次发现,只要家境够好,基本上都能活到 60 岁以上。
最后,这个游戏和颜值没多大关系,你长得跟范冰冰似的,3 岁也可能饿死,而你丑得惨绝人寰,还可能成为长寿老人。这点还挺有积极意义哈,感觉容貌焦虑都好了很多。
而颜值高确实有几率进入娱乐圈,有机会大富大贵,但也有可能沦为阶下囚,怀疑这个游戏的开发者在内涵某人,这真的不是吴签的一生吗?
这两天,人生重启模拟器在互联网之间传播,已经成了现象级事件。或许,每个窝在格子间里的社畜都想拥有重来的人生吧 ,模拟器满足了大家 yy 的想象。
不过,当你还在甩 “重启链接” 到各个群聊的时候,这个小游戏的作者,人生是实实在在的重启了。由于游戏中没有恰饭的广告,目前一分钱都没赚到,但嗅觉敏锐的资本已经伸出了橄榄枝。已经有几十家公司来找作者谈合作了。
**目前这个小游戏已经有近两亿的流量、400 万的玩家,**这人生何止是重启,这叫直接起飞!
让那些动辄耗资百万千万搞营销裂变的商家都馋哭了。(包括我们)我们终其一生,积累到的玩家数量还不一定能达到人家 2 天就达成的… 酸死我算了!
有些人啊,就是老天爷追着喂饭吃,就硬给。
所以别再幻想重开了,还是踏踏实实过好现在。
“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”
玩梗的天才,集大成者……
日常乳法梗、外籍明星强奸罪、北京市大学录取率、美国进入社会主义(我也认为是必然的,只不过在时间长短上)、拼多多收购阿里巴巴、字节跳动超过微软、收入差距减小、返乡大学生减少、英法断交、朝鲜同一韩国(笑死,但也有可能)、希特勒、本拉登、全国统一户口、无声音乐(迷惑?这就对了!)…… 还有右上角设置的排行榜,点击后却显示别卷了……
也只有国人能做出这样的东西了虽然简单但是有趣,甚至还能在里边修仙或者当魔法少女。但在中老年后感觉时间过得越来越快,发觉慢慢听不懂年轻人再说么,这种逐渐社会边缘化的感觉却真实又无奈(但我不认为这是一件不好的事情,至少是中性的了。)慢慢年迈后,不去关心那些社会上的繁琐事情,慢慢的过着日子。浇花、写字、散心也没什么不好的,在广义尺度上似乎每个阶段的人都在做着属于他们的最合适的事情。
另外,估计开幕那句话作者原意也是在玩梗,能做出来这样的东西的人必然是不会轻易摆烂的!
收回我说的话,在体验半个小时之后越来越觉得作者是一个深度知乎用户并且摆不摆烂我已经不确定了
人生重开模拟器在微信上也能玩,点击后边链接就行,刚发现的小程序 人生重开模拟器微信版 pro
人生重开模拟器(❌)
原地去世模拟器(✓)
开局即结束
第一次尝试
智力 10,颜值 10
活到 81
第二次尝试
智力 10,颜值 5,体质 5
但是我成了女孩
18 岁被逼嫁人,死了
不得不说,这游戏还挺反婚……
确切来说,在这个蕴含了无数可能性的网页游戏面前,“游戏” 两字都显得有些太轻了。
没有画面,没有配乐,连 4399 基本的互动性都做不到,但就是寥寥几个选项,却道尽了现实的一切。
疯狂,浮想联翩,却又如此真实。
是没法想象到,在这文案的背后,制作者对生活拥有多少的体验。他的目光所及之处,让我们做出的每个选择,都是无数人真实的一生。而同时,也道出了最赤裸残忍的事实:家境的确决定人生的上限。
本人亲测,用着最原始的版本(20 初始属性),通过极端的分配(最高为 10,最低为 0),验证出这样的结论。刚开始我认为,智力是最重要的。因为知识决定人的认知,也是最能跨越阶级的有利武器。所以出了 10 智力 + 10 体质 + 0 家境。但结果很遗憾,2 岁就被饿死了。
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可我不服输,如果长得好看又能有才华呢?我打出了 10 颜值 + 10 智力的搭配。结果芳龄 18 就倾家荡产而亡,而且,在高颜值的情况下,甚至被逼婚,为家中的弟弟攒彩礼钱。
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长得好看又有才华,不仅不能改变阶级,而且还成为农村封建思想下被捆绑的枷锁。
当遭受家境为 0 的贫困毒打后,我选择了家境 + 10,体质 + 10 的搭配。我曾以为,没有颜值和智力,也会活的不顺遂吧。
可结果极其打脸。不仅没有不顺,甚至依靠家境的力量,在 5 岁就学习法语、22 岁硅谷创业、25 岁时候公司产品用户数破百万。这样的巅峰,本该是一个极高智力的人去完成,但现在却由一个家境极好,却智力为 1 的 “傻瓜” 创造了。
随后更是拥有幸福家庭、名校演讲等光环十足的一生,到最后在睡梦中安然离世。
是不是很讽刺,高智力是 “路有冻死骨”,高家境却拥有了高智力该有的人生。 在之后,我又分别尝试了几次极端搭配。
无一例外,无论体质智力颜值如何,高家境总是额外的顺遂。 虽然我深知,有着许多伟大的文学作品,诉说底层阶级中拼命努力的主角。他们闪耀着生命的光辉,用着自己的极限跨越阶级,实现许多的自由与平等。但小说终归是想象,剥离以后,尽是血肉模糊的现实。
我们无法否认家境对人生起点的作用。能把残忍的东西,说的那么自然而然,是这个网页游戏罕有的优秀之处。
同时特别有趣的事情是,在这些 “虚拟人生经历” 的文案中,看到了许多现下社会的影子,无论好坏。
有社畜的经历:
有农村的生活:
还有各种社会现象:
当中让人更深刻的,莫不过是这条:“你前两年开始使用的一个小众线上社交平台,现在突然火了。但你感觉平台内的环境一下子乌烟瘴气起来,你很怀念两年前的样子。” 这让人惋惜了许多以前深爱过的软件,在那个干净的年代。
[人生模拟器]这个网页游戏,尽管是制作人员的 “无聊作品”。但不能否认,它所刻画出来的,远超于“游戏” 本身带给人的意义。
真实,疯狂且荒诞,用着最朴素的语言,给予了太多现实的呈现,是 “第九艺术” 的优秀诠释。
不够正能量,一看就是公知的把戏,建议当地派出所雷霆打击,抓捕游戏制作人。
玩了,18 岁嗝屁,要么就是 28 岁嗝屁..
生活不如意,希望人生能重开,推荐大家用微信小程序要这里有相关的二维码,用微信搜咸鱼翻身吧 i
虽然已经过了一段时间,但《人生重开模拟器》,仍然让许多人乐此不疲。
简单到甚至有点简陋的画面,基本只能点下一步的操作方式,却有着一点都不敷衍且极有特色的内容体验,让它在迅速登上打工人的乐子榜之首,爆火的速度让所有人始料未及。
我们为什么那么喜欢这个游戏呢?
其实这类游戏的受欢迎,并不是孤例,全世界人民都对此很感兴趣。
前几年美国就有一款很火的人生模拟游戏,《Bitlife》,体验非常相似。
Bitlife 的玩法很简单,选择,即是全部。
在游戏里能做的事情,就是点击下一年,然后处理每一年出现的事件,做出决定,选择能力,选择财富、选择恋人,选择家庭,最终选择出一个让你瞠目结舌的人生。
在游戏的过程中,我发出的最多的感叹就是:这 tm 还能这样?
然后重开一局,我的感叹又变成了:这 tm 算什么。
国内相似体验的游戏也有不少,例如和 Bitlife 一个模子刻出来的《第二人生》
还有因为自由度太高允许玩家自主创作内容,导致因不可抗力而被迫关服的《逗比人生》
可以说,无论中外,『人生重开』这个概念的游戏虽然不是市场主流,但国内外都一直会涌现出优秀的产品,人生重开,似乎是全世界人民共同的爱。
虽然表现和内容不同,但这些游戏却有一个相似的玩法内核:
选择,随机,接受所有意外,并享受它们。
我们为什么如此痴迷于在游戏里选择我们的人生?
因为我们的选择,大多都那么『顺理成章』。
真实的人生,看似我们自己做主,但事实上从我们开始出生成长,未来的可能性就在悄然坍缩。
我们选择做听话的孩子,选择一心学习考试,选择理工科大学,选择学计算机,选择大厂 offer,选择门当户对,选择加班 996……
我们当然知道这是对的,我们的选择被周围的人夸赞,但每当走在早高峰的人流里,也会觉得这些选择正确地令人无聊。
就好像《猜火车》那段经典台词:
选择生命,选择工作,选择职业,选择家庭,选择可恶的大彩电,选择洗衣机、汽车、雷射碟机,选择健康、低胆固醇和牙医保险,选择楼宇按揭,选择你的朋友,选择套装、便服和行李,选择分期付款和三件套西装,选择收看无聊的游戏节目,边看边吃零食…… 选择你的未来,选择生命…… 太多选择,你选择什么,我选择不选择。
所以,我们才想要在游戏里,重开那些我们不曾想过的光怪陆离的人生。
选择富有且枯燥的创业精英,却依旧逃不开二次元。
选择了颜值巅峰,但却没想象中的一帆风顺。
选择早早就懂得人生的大和谐,左右逢源,却也只能屈居保安。
游戏里的人生,在我们选完初始属性,点下开始之后,就再也不被自己左右。
我们能做的只是点击鼠标,看着这些荒诞不经,却又冥冥之中略有所思的事件,一个又一个迸发,我笑着笑着,突然有点笑不出来。
游戏里选择的人生,如同一场狂欢的闹剧,喧嚣而热闹,却又能在某个角落刚刚好戳到内心深处。
就像被时代的浪潮轰隆推向前的我们,在点下开始,送上人生的跑道之后,一切都只能靠自己,但一切又由不得自己。
于是,点下鼠标,我们再来一局游戏吧。
在写这篇文的时候,《人生重开模拟器》已经被改造成了手游版上架了 taptap,连续多天热度不减。作者在面对这一个稀有事件时,做出了他的选择。
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手游版本和那个简陋的网页版并没什么不同,让它的评分降到 4.3 的原因,大概是因为里面加入了随处可见的广告,玩了几把后,我觉得大概称一句广告重开模拟器,也不算过分。
我并不是在苛责作者,相反我觉得作为年轻的开发者,面对这样的意外流量,没有选择拧巴,也没有选择冲昏头脑,而是尽量地转化为可见的收益,也没太多影响自己的主线,务实且高效的选择。
只是,如果把这个故事放到这个游戏里,和那些其他的稀有事件相比,就太过『顺理成章』。
如果这样重写这个故事,是不是会更符合那些做过的梦?
XX 岁:随便做了一个游戏,莫名其妙火了,几千万人来玩
XX 岁:立志成为国产游戏之光,拒绝了广告合作
XX 岁:新游戏 1 上市,销量突破 1000w
XX 岁:新游戏 2 力压战神 8 和 GTA10 获得 TGA 年度游戏
XX 岁:因为以一己之力推动了国产游戏的崛起,获得 GDC 终生成就奖
……
但写着写着,我的脑子里突然出现了另一条线:
XX 岁:随便做了一个游戏,莫名其妙火了,几千万人来玩
XX 岁:虽然加了广告,但是盗版太多,没怎么赚到钱
XX 岁:怀揣着游戏梦加入了 X 公司
XX 岁:996,持续 N 年,腰椎间盘突出
XX 岁:你想做个自己的游戏,想想还剩下的 29 年房贷,还是继续加班
XX 岁:老人生病了,小孩要上学,你很愁,玩游戏的时间越来越少
XX 岁:被公司优化,点开了自己年轻时候做的那个游戏,泪流满面
……
抬头是梦想,低头是生活。
愿我们都能有美好的梦想,愿我们都能有幸福的生活。
至少在游戏里。
近日,《人生重开模拟器》在网上掀起一股热潮,游戏动力联系到了游戏的文案策划小德,和他简单聊了一聊游戏幕后的开发趣事。
1
人生就是这样的神奇。
9 月 3 日,星期五,一个普普通通的清晨,神户小德在 Bilibili 吧发布了自己和群友们共同创作的《人生重开模拟器》。或许是发布的时间太早,大部分人都还在睡梦之中,这个帖子一开始并没有得到多少人的注意,用了将近一个半小时,回复才填满了一页。
不过,虽说体验《人生重开模拟器》的人不多,但每个尝试过的人却都玩得不亦乐乎,有不少人就顺手把这款简单精致的网页小游戏分享给了自己的群友,或者转发到其他的社交平台上。在网友们的传播下,《人生重开模拟器》突然像病毒一般快速扩散开来,成为了一个热门话题。
游戏的热议程度,从原始发布帖的后续境遇就可见一斑——这个发布一个半小时后才收获 1 页回复,一度要淹没在信息汪洋中的帖子,在三天后的 9 月 6 日已经收获了 201 页的回复,成为了一个超级热帖。而且,不单单在贴吧上,在微博、Q 群、论坛、到处都能看到相关的讨论。
如小德的知乎回答所言,《人生重开模拟器》发布两日之后,流量已经近两亿,玩家也有将近 400 多万。
这完全超出了他们的预料。
2
《人生重开模拟器》总共只有两位开发者,负责程序的小鸟和负责文案策划的小德。制作这个游戏之前,他们并没有做过什么宏大的设想和铺垫,只是想和群友们一起捣鼓出个有趣的玩意,用以自娱自乐。作为一名拥有传播学教育背景的开发者,小德平常对互联网上的各类信息资讯都比较敏感,持续保持着阅读和收集的习惯。小德在多个贴吧都已经达到了 15 级的夸张级别,还曾经是炉石 DIY 吧的吧务,并且贡献了大量的 DIY 作品。
“真的挺吃惊的,游戏居然会这么火,” 小德说,“其实 25 岁之后的文案我就不知道怎么编了,主要就是缝合一些时事新闻和老梗往上扔,大家能够喜欢真的是受宠若惊。”
小德的过往 DIY 作品小德是位很谦虚的人。虽说他一直表示自己只是在做 “拙劣的缝合”,但实际上,游戏中的荒谬事件,要不在映射着现实,要不就以最恰到好处的形式融合进了一些人尽皆知的老梗,很难说是通过简单的嫁接缝合就能做出的灰色笑果。
由于没有在乡村生活的经验,出于严谨起见,小德在编写某些事件时还特意去请教了一下乡村出身的群友,从他们那儿获得一些参考。
无奈文案的具体水准如何,相信大家有目共睹,作为一款几乎以文字推动的游戏,在程序构建得简单但又稳定的运行基础上,能够这样吸引大家反复游玩,充满黑色幽默的文案绝对不可忽视。
虽然我们没有采访到《人生重开模拟器》的另一位开发者——程序员小鸟,但是据小德所说,小鸟也是一名特别厉害的角色。他仅用几个小时的时间便写完了程序,并且还能按照小德和群友们提出的意见迅速做出微调,为文案搭好了舞台。
3
《人生重开模拟器》的成功不是偶然的,可以说是两位开发者厚积薄发和群友们的集思广益所带来的结果。但是,《人生重开模拟器》的爆红,在给他们带来喜悦的同时,也带来了不少的困扰。作为一款本用以小圈子内自娱自乐的游戏,在编写《人生重开模拟器》的文案时,小德比较放飞自我,对很多东西进行了直接的讽刺,但在游戏爆火之后,就有各路人马找上门来,开始对他们指指点点甚至恶语相向。
9 月 5 日,小德开启了直播,一边和群友进行互动,一边对游戏中的文案进行了一些修改,想向网友们展现一下他们的创作过程。但是,有人看到了小德的直播后,立马就给他扣上 “想要快速变现”“变味了” 之类的帽子,让小德感到心灰意冷。
“不直播了,不敢再直播了。” 他很多次和游戏动力说起这句话。
一款完全开源,甚至连策划案都展示给网友随意翻看的游戏,得到如此的评价,自然有些令开发者们伤心。
随后,小德又告诉游戏动力:“对于游戏本身有负面评价是很正常的,毕竟没做美工,也没做音效,BUG 也没有经过测试。如果早知道这么多人玩,我们肯定会把这款游戏打造得更加完整后才会发布出来。但是,有些人因为里面的一些说法去臆测我们的观点和立场,甚至是做出一些人身攻击,实在是有些令我们难受。”
这确实是创作者的一个困境。
在互联网如此发达的今天,一个火爆的作品自然会受到各种五花八门的审视,就算网上只有 0.1% 的极端分子,但是在如此庞大的网民数量加持下,他们也拥有着一支不可小觑的队伍。
而拥有创作能力的人往往拥有着比较细腻的情感,几个极端分子的人身攻击,就可能让他们在很长一段时间内寝食难安。也因此,大部分的创作者都会逐渐走向八面玲珑的道路,作品也渐渐失去了特色。
可是,如果《人生重开模拟器》失去了黑色幽默,变得平淡如水的话,它还能做到如今的高度吗?
4
“对游戏行业是有兴趣,但暂时不想去大厂,会考虑其他方式入行。”
“这款游戏应该还是会有一些后续更新的。”
“网上的那些二创我都有看到,有些真的很有趣,果然,互联网就是要这样自由的分享和创作才好玩。”
文 / 鹿鹿鹿
非修仙最好的天赋是克苏鲁。。
智力 0
顺便单看人生描述的话美籍华人的描述最好。
家境 10 就算 0 体质也能活到七八十。
克苏鲁 5 0 5 10 点属性经常能刷到比较离谱的人生。
原来没有那个神秘的盒子永远活不过一百岁。。。。。
我以为我活了 80 多岁就很棒了,看了大家的回复我才知道小巫见大巫了
刷出来了!
南京人震怒
天赋选了个 100 岁才能打开的小盒子,然后体质加到 10,出生农村体质再加 1,成功活过了 100 岁,打开盒子之后居然开始修仙了
之后枯燥无味闭关修炼到寿终正寝
最终的体质数据就离谱
这什么脑残游戏。
什么也不想说
很多年前就玩过类似的游戏了
能 “火” 只是得益于现代强大的社交传播链吧
形式上没啥好说的, 基本没有任何创新的东西
内容上嘛, 虽然我只点了一次就没啥兴趣了
不过看大家的截图内容还是很丰富的
可以看出确实做的很用心
个人觉得虽然这种游戏虽然很可能过几天就被遗忘掉
但确实是为了做游戏而做的游戏
这不比现在市面上多数充满了内购氪金抽卡的韭菜游戏强多了?
0 岁,你出生了,是个女孩。
1 岁,你生活在小镇,母亲是一个严厉的老师。
2 岁,你因为太懒迟迟不说话,家人很着急。
3 岁,母亲带看了很多书,你喜欢看书。
4 岁,你在幼儿园狠狠摔了一跤。
5 岁,你开始上小学,并且在开学第一天被老师骂了。
6 岁,你的奶奶去世了。
7 岁,你开始学习钢琴和画画。
8 岁,你们搬家了,换了一个小学。
9 岁,你开始喜欢长跑,经常在学校的长跑比赛中拿第一第二名。
10 岁,因为不爱学习且丢三落四经常挨打。
11 岁,考进了母亲教学的初中。
12 岁,因为不爱学习且长期处于监视下所以经常挨打。
13 岁,你开始看动漫,尤其喜欢白毛角色。
14 岁,你考上了重点高中,随后愈发沉迷于手机和二次元,成绩一落千丈。
15 岁,你因为长期不上课,被母亲主动接走休学打工三个周,最后班主任打了无数个电话才得以重新返校。
16 岁,你开始玩英雄联盟,寻找一切机会去黑网吧过网瘾。
17 岁,你擦线考上了一所 985。
18 岁,你沉迷于游戏,变身阴间作息人,从此几乎没碰过钢琴和画画,且几乎再也没锻炼过。
19 岁,因为疫情太无聊,你化身网络喷子,素质底线一落千丈。
20 岁,你的素质勉强回来了,但是感觉未来一片迷茫,想要重开这个 ** 人生,因此在知乎玩起了人生重开模拟器。
0 岁 因为前世眷顾,父母前往新人类殖民地潘多拉星球开发新型石墨烯超导材料,据说是 1.1 度角,你因此获得了冷冻技术的眷顾
98 岁 你到了潘多拉星球,这里并没有像远古的一部地球电影中有纳威人,不过真的有一个通天的大树,和灵体般的水母!
99 岁 星际交互式旅游公司 Nvidia 发布了 RTX10090,随后又推出了史无前例的 RTX100100
100 岁 Intel 恶意收购了 AMD 大部分股份,导致 AMD 破产
101 岁 Nvidia 成为 Intel 全资控股子公司
102 岁 你醒了,你发现躺在棺材的你肉身虽腐化,精神灵体却能跨越物质与时间,也许这就是 4 维生物吧
…
1/x(x 趋于 0)年 你记不清多少年前已经超脱肉身,虽然不比那些炼丹修仙的劫数扑朔迷离,但很庆幸的是,并不是所有故事都以死亡结束,你将以无上的智慧和经验穿梭于过去,现在,未来
刷神秘小盒,祖传神丹,好运玉佩…… 然后体质点 10 点,家境点 10 点….. 其他不重要,坐等渡劫证道。(废鼠标)
诺贝尔奖停办之后还能得诺贝尔奖..
要素实在太多,设定的智商值快不够用了。反转了,智商设定本来就是 0。
按照高赞的推荐把体质和家境加满,颜值和智商一点也不加,这也是我开的第一局。
出生在美利坚(原文如此,前面都没截图,后面到了总结部分才发现退不回去了),成绩差,考上名校,世界首富,搬家到瑞士,《我的努力》,自传,高尔夫球场,以人生为蓝本拍电影,孙子被绑架……
赶不上时髦,今早才略微沉迷了下,我最大的感悟就是:
我不知道是我玩的版本问题(从问题的链接上直接进去的)
还是游戏作者对农村出身的孩子们有什么深刻的恶意?
如果出生随机到农村,这辈子基本就别想好了!
出生在农村
男生颜值高智商低的话,成年会有极大概率得艾滋
女生颜值高,性启蒙这个字条经常 11 岁,12 岁就来了???你告诉我这是为什么?为什么城市出生的基本就见不到这个词条?你不怕被拳师打死么?
然后在农村出生智商不高的话,赌博,吸毒,借网贷,呵呵,合着农村出身的活该堕落呗?
哪怕你颜值 10 智商 10 基本也就是个出生就夭折或者遭遇水旱天灾的命,基本活不过 2 岁就大侠请重新来过吧。
就算资质普通能平安度过童年,也就没见过好,大学返乡做个老师周围的人很尊敬你都已经是极限了,留在城市的话,婚姻就没幸福的。
……
总而言之,农村人怎么惹你了吧?还能不能一起好好建设社会主义新农村了?
蚌埠住了…. 兄弟们
小青年的一生见证了太多… 见证了美帝的崛起
这是网页端游戏链接
这个游戏告诉我们,家境的先天优势才是决定人生下限和上限的关键因素…
很难受,智力超群,体质优秀,活活饿死
我怀疑下面的是大司马附体
芜湖~ 起飞
作者的制作还是很有趣味性,也给出了一些人生思考的空间
开局美貌 9,智力 0,体力 1,家境 10,
我刷出了吴亦凡的人生。
开出了双性人的开局
怎么说呢?啥都让我碰上了。
更新:
兄弟们,这游戏都有破解版了
离谱
有的人重开在罗马
链接里的 LifeRestart 一瞬间看成了 LifeStereo(type)。考虑这个游戏,是我国庆假期的一种娱乐。
我在考虑人生重开模拟器。尽管这款游戏的热度已经褪去,我仍旧在回想它所演生的现象。如果说这不是一个病句,“重开” 所令人惊异的是它的贫乏、无聊,也即是一次人生所能够到达的——一个随机马尔科夫链,除了初始输入就没有其他输入。
玩家被抛入了游戏世界,一旦决定了最初的出身和禀赋,除了让离散的年继续流驶之外,没有别的干预手段。正是这种消极——无作为——躺平,构成了游戏的互动机制。很显然,在操作的层面上,这是无互动。
互动不在键鼠之上,而存在于空气之中。这是说,这种贫乏、无聊承接了对所在之世的模拟,这令人想到了学生预测领域的早期研究。我们在成绩预测场景的科研工作,约定俗成有这样的工作模式:
独立的特征集通常用于不同的预测任务,例如,学生活动日志用于预测课程表现,注册数据用于预测长期的大学成绩。[1]
什么是注册数据呢?是人口学变量,所谓的年龄、性别、种族、教育、工作状况和残疾等等,或者说对于一个大学生活的过程来讲,这是先定的。我们可以采取这种消极的断言:长期的成绩表现从这些人口学变量中就可以预测了。如果把这个过程放宽到人类寿命的宽度,我们似乎也可以采取这种消极的断言:人生的成绩表现从先定人口学变量中就可以预测了。
然而,人生重开——或许可以说是诞生于神奈川的梗的包藏隐晦的社会批判的小品——并没有如同一个在本体论意义上消极的游戏那样,惟能带给人空洞的快乐和疲乏的享受。作为余暇的游戏之作,QQ 群伊始的二人小创意,它有八分不忮不求的底色。它是我们时代的民间文学——我们很难想象,一个大厂的游戏策划创作了这样的作品。亦或,一个幻想家能写出圣杯战争形形色色的怪人,他们有着异乎寻常的执念,但这种奇妙的想象未必能够触及到乡间微风的田园的娃娃亲、彩礼和恶霸的手眼通天,未必能够区分出美籍华人、天龙人和其他人。
这是这个游戏的严肃性。在无尽的十连抽里刷天赋,则更有贝克特的等待戈多之感:
爱斯特拉冈: 算了,我们走吧!
弗拉季米尔:我们不能。
爱斯特拉冈:为什麽不能?
弗拉季米尔:我们在等待戈多。
爱斯特拉冈:唉!
或者说,
【绝密消息】科学家认为大多数人的天赋都是来人间凑数的。
如果把重开作为一种等待,或者重复,那么一种思就会变得盲目,盲目于它的时间交错的实质。每一个离散的年的事件,当它们单向地运动到尽头,就会折返到最初的起点,再因循一种疲惫的轨迹。在每一个这样的过程,能让人心安的唯有一种确凿的同构性,那是:
“我心想,一个人可以成为别人的仇敌,成为别人一个时期的仇敌,但不能成为一个地区、萤火虫、字句、花园、水流和风的仇敌。
然而它没有回答全部问题。这个人可以成为 “一个时期” 的仇敌吗?为了这个时期尽速过去,为了远离甚至杀死这个时期?没有抽取到好的天赋,一个人会成为这段旅程的仇敌吗?当然,重开游戏的代价是最弱最微的,所以没有友与仇的痛切之言。我们所知道的,是当这个过程往复了几十遍,自然就产生了一种序结构,它标明了什么样的人生是值得阅读的,而什么样的是不值得阅读的。
在博尔赫斯的名作里,因缘最古是追溯到虚幻的异域的先祖,为斯蒂芬 · 艾伯特所知的彭冣。因缘最近是追溯到一战,西线战场上的艾伯特。凭着姓氏和姓名的错合,不同的 spatio-temporal 结构糅合到了一起,这就是迷宫文学。
如果说 “重开” 作为一种戏言有什么让听众无法满足的,就是它作为一个迷宫却没有迷宫的影子。一个重开的人只有它自己,而这个自己的形态也是虚无。和这种虚无所对照的实有,正是某些竞技形态的网游,为我们所熟知的——不见得合适作为所谓严肃体验而提及的——LOL、永劫无间等大众游戏。LOL 最早有召唤师的设定,后来则渐渐淡而不提,因为当一个玩家操作一个英雄的时候,它的技术、意识和策略定义了它自己。或者说,在这里是一种介入的可能性让人沉迷。
而在一种博尔赫斯主义里,可能性也被先定的宿命打败,也就是这样的洋洋大观:
我将小径分叉的花园留诸若干后世。(并非所有后世)
然而,这寄予着大观的若干后世,又意味着何种的分支结构,被何种的先定论束缚,这就是近来——这一系列的策划探究——所要直面的内容。它是以 TOUHOU 为背景,但更多是一次 egoistic 的自为探询。
个人感觉这个游戏其实很像最近一两年很火的一个海外手游 BitLife,不知道目前有没有中文版。
同样是文字性游戏,BitLife 更细节化,内容也多得多。最早版本的是每次 “下一步” 跳到下一年,后来就改成一次跳半年了。个人觉得 Bitlife 更真实,不过也更琐碎。Bitlife 里面可以把遗产留给后代,然后以后代的身份继续游戏——换言之,其实玩的是一个家族。最初 BitLife 也是内容比较单一,后来增加了很多内容,比如需要找工作,可以谈恋爱,可以选择职业体育(NBA 之类的)也可以从政;可以炒房也可以买奢侈品(虽然没什么用)。
再说回人生重开模拟器,个人认为目前它还是太单调了,如果像 Bitlife 一样逐渐丰富自己,是有希望做成一款持续火爆的手游的。不然的话,最近几年突然爆火又很快销声匿迹的小游戏也不少了,比如跳一跳,合成大西瓜之类的。
修仙方面
1. 拿到小盒子活过一百岁开启修仙模式
2. 颜值高的会被强行双修,可以大大提升体质
3。渡劫大能的洞府貌似需要智力度过
4. 触发一个仙器器魂提升智力(触发条件还不知道)
5. 祖传药丸突破金丹时候 可增加一个金丹,多一百年
6. 渡劫需要体质,智力,快乐三个要求
魔法少女
1. 魔法棒,动漫高手,女性可以开启魔法少女路线
2. 魔法少女路线依据智力可以分为正常线,恶堕线
3. 智力高正常线,过了 21 岁就回归正常
4. 智力低会恶堕,毁灭地球,会碰上修士,打不过就 gg
克苏鲁线
每年都会出来一串乱码,有概率凉凉,克苏鲁配修仙只成功过一次
只要你家境 10 生在米国,哪怕你是智力 0 颜值 0 开局的运动白痴,你也可以变成世界首富。
本质上还是个有边界的游戏,因为所有的数据都在三张 Excel 表中。
只玩了快一个小时,最开始是看一些搞效果的娱乐主播了解到这个游戏。但是,我想任何玩家都应该能意识到这个游戏并不只有 “重生” 这类爽文字眼的含义。
这更是一种对当下社会处境的一种描述 或者说是调侃和讽刺
有几个印象比较深的:
在幼年时期主要的问题是家庭教育、学校教育与健康。青少年时期主要是学习和三观养成。再往后就显得复杂了,除了一些自身条件对个人发展的动态,社会新闻和国际新闻也在体现着游戏内时代的变化,当然对主人公而言影响其实并不大。但自始至终,家境对于一个人的作用是具有支配地位的,并不像新闻里说的 “寒门出贵子”,我想这才是绝大多数普通人的命运归宿;其次,颜值的问题主要体现在被人嘲笑、找工作被拒、恋爱等等(当然也有一定几率颜值低的人能恋爱);再然后,智商是其中比较不重要的一个,主要还是被家境限制了,具体的案例或许你可以自己去体验这个游戏,讽刺满满;至于体质嘛,暂时还没研究出规律,之后再更新。总的来说都是对于一些热点话题和争议性话的看法,包括但不限于性别歧视、性别不平等、种族歧视、教育不平等、资源倾斜、“小镇做题家”、战争、外籍 “财富密码”、演艺圈乱象……
不得不说,这个游戏的作者有才有思想,将不同热点结合打造爆款的同时传输观点讽刺实事。(为了保命,这句话并不代表认同作者一切立场)
当然也有一些很有意思的
你的作文被老师作为范文朗读,但你却很尴尬。
曹县成功申办 2066 年奥运会。
你上了一个昂贵的双语幼儿园,4 岁识字量达到了 2000。
【绝密消息】科学家认为大多数人的天赋都是来人间凑数的。
特别像在看小说,而且是一本无法提前知道情节过程和结局的小说(常规小说可以跳着看)。更有趣的是,这本小说写的是读者自己。
感觉就像在读别人为你写的自传,自传里所有情节你在现实中都未曾经历。过惯了枯燥的人生,确实很想看看自己是不是还有别的可能。
游戏推进很快,文案简短又疯狂埋梗,完全不用动脑思考,只需要被动接受作者投喂的人生精华碎片,像极了可恶的抖音。无胜负概念,全程轻松无压力,结局不满意一秒可重开,成本几乎为零。你看,我们活这么大岁数,用了爹妈几十上百万的成本,还过得不尽人意,还不能重开。相比之下,游戏简直爽到笋干爆炸。
不过,这游戏的保质期也就一天。一觉醒来,发现昨天重开的 888 次人生,一次都没有真正实现,眼前的人生依旧是一成不变的苦逼,突然更失落了。洗把脸,游戏终归游戏,生活还得继续,工地领队一通电话问我抗沙袋 80 一天干不干,我说,干!
你们动不动几百年是怎么做到的..
乐 极 生 悲
第一次玩到修仙线
1. 挑战最扯淡人生
2. 我的好同学
![](data:image/svg+xml;utf8,)
3. 震惊我全家的未来预测!
4. 挑战最快死亡(/ 凋谢)
5. 挑战修仙!!!
已经两次在 2 岁的时候夭亡了,而且 2 岁时候就能有逆天的颜值,笑死我了。
我的重开把我整的气得不行,一出生就有钱又帅又聪明,年少天才,雌雄同体,娶过媳妇,嫁过丈夫,不到四十岁就拿了诺贝尔奖,然后妻子和丈夫先后去世,我一个人怀念着过去,在高科技时代仍然翻着过去的纸质书,我以为这一生就要平平淡淡过去了,结果百岁悟道,苦修三百年,居然因为斩杀了一个 “为非作歹”(可能)的筑基修士,竟然引来元婴大能截杀,享年三百余岁我修炼都修炼了两百年 就干了一件事人就没了。
全部都是我
魔法少女是我,被杀的练气修士也是我
小师妹是我,杀筑基修士的金丹也是我
被金丹修士反杀的元婴修士是我
反杀元婴修士的灵脉修士也是我
被渡劫修士夺舍的是我
渡劫失败转世重修的也是我
打开小盒子的人是我
传下法门的人也是我
农村饿死的小孩是我
美藉天龙人也是我
上大专的是我,上北大的也是我
结婚的女性是我,结婚的男性也是我
被同学带去嫖的是我,带同学去嫖的也是我
世界上只有一个我在不断的轮回
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
大概半个月前接触的这块页游,当时就有所感触。
百般重生之后,再回看自己的人生,又觉得幸运。和很多人一样,最开始抱着通关的心态去刷,刷到一半才开始思索要得是什么,什么飞升成仙、开心最重要,变成了权衡。
后来知道。所有人都一样,哪怕某个时期你看到的他如此光鲜或失败,他也经历了和你差不多的人生。
以前的我总是羡慕,羡慕别人的生活,最近越来越发现,精心于自己的生活就已足够。
我堂堂渡八重天劫转世重修 3 次的道祖!巅峰时智力 1739,体质 1737,居然意外落水身亡!天妒我也!
自由美利坚,枪战每一天!
简单来说,这个游戏还是蛮有意思的,只需要分配好各类属性就可以看到发生的结果。
一共有四项属性,颜值,体质,智力,家境
要将 20 点能力分配给这四项内容。
另外还可以选择三项随机添加的附加效果。
无聊时图一乐应该问题不大。
突然出现的高达真是眼前一亮!
瞎猜测一下涵义,剑桥比牛津更王中王
达瓦里氏进入社会主义,
东方的火焰又燃烧起来了!
乌拉!~~~
动漫消亡可真是打击二次元领域,
不过我们这小日子过得不错的日本后代,
经济受损还是很到位。
这局是电竞选手,老婆都养不起了
随便瞎咧咧几句,
推荐可以一试,
勿喷,可讨论。
无敌修仙版地址
http://restart.typekuon.com/lifeRestart/view/
一键全选天赋,只需要打开控制台输入
$.each($(“li”),function(i,items){items.click()})
在一个被论文蹂躏的晚上,想起了最近被知乎安利的这个人生重开小游戏,就尝试了几把,在经历了夭折、过度劳累猝死、因智商太高被外星人抓去做实验后,人生终于牛逼起来了。
这个人生可真是太让科研狗羡慕嫉妒了。
感觉在游戏作者的观念里,TA 应该认为体质和家境是最重要的两个,智力次之,颜值最次,体质好的至少可以活得长,家境对人生的精彩程度影响蛮大的,如果家境普通,大概率就是一个双非学校,然后考公,然后平凡的度过一生。游戏里描述的人生经历有对现实的影射,对未来的畅想,无厘头的搞怪等,对于一个逐渐褪去锋芒,即将离开学校走上社会的人,又引发了他对人生和价值的思考,与之前不同的,可能是如今的思考更加理性,更加实际,或许也需要无可奈何的妥协。
???
我只要选了不婚不育这个天赋,不管我的家境如何,资质多高,我在农村还是城市里长大。基本上那些盘都会很快乐,不管活几岁都很快乐,但是当我放弃了这个天赋点了另一个高级天赋,我的快乐就没上过 8,永远都是在 26-28 岁结婚,然后就是各种事情,儿女成群,子女再生子女,但是我不快乐啊。
简直了,这个游戏再度坚定了我的不婚决心。
好 高 中
一些低概率事件
绿色心情
…… 我这轮初始颜值是 10
确实初始家境很拉
这都行……
经常被逼着和村民结婚,但自杀还是第一次
智商高有可能刷出的事件
以及一些少见的人生线:
颜值高 + 家境低,有可能出道失败当颜值主播
颜值高 + 家境高,出道成功
女装大佬线,需要颜值高 + 家境低 + 男
电竞线,需要智商高 + 天赋 yyds
还有当兵线,退役后有可能当官,也有可能当保安,也有可能军旅途中死于意外;体质高会开体育生线,都是训练然后退役当教练,至今没参加过奥赛
修仙线和魔法少女线至今没刷出来
绝密消息合集:
我比较想了解这个山中古人和不明飞行器是什么东西。
智商给了 0,但是家境给 10,依然获得诺贝尔物理学奖。首先感谢父母美丽国国籍,其次感谢父母 10 点的家境(dog 脸)
二更
什么叫高智商人才
美籍华人克苏鲁修仙记,,,
除了蠢了点,还是个不错的人生嘛
我从未想到居然会因为颜值太低而误了我的修真大业
突然很久以前玩过类似的小游戏
叫逗比人生
非常有趣 手头没有安卓设备当时还专门拿的别人的手机玩
可惜停服了
能再玩到类似的游戏十分开心
死于克苏鲁
特朗普任期内美国痛失首都(狗头)
网络修仙九十年,终得机械飞升。
好家伙还能修仙
在中国老是世界大战,在美国安然度过余生???
由衷的觉得,这其实是个恐怖游戏。
它简单,有种残酷的现实幽默——文案里那些现实讥讽的点,就不赘述了,这里聊聊主观上玩了两百轮游戏的绝望感。
对游戏好奇而去探索各种可能,这是因为站在了第三人称,如果不小心每次都以第一人称带入,玩下来只觉得绝望。这种绝望来自于,这些样板式的人生和现实确有着绝妙的呼应。
绝望一:要跨过坏境、天赋的限制的被观测难度。游戏当然是编写好的难度,它和现实不一样,真实的我们还有未知,既然未知,一切都还有希望。但当如果意识到大部分人的现实——奋斗一生后回首看自己的人生,发现自己从没有跳脱出大数统计的规律(出身,健康,‘天赋’等等)。人或许引以为豪的意识,在第三人称看来是大数分布,其中的奇迹就是奇迹,很残酷的,只是少部分人。原本每个人都可以放在自己的未知上的奇迹和希望,突然变得不可相信——这是绝望之一,预测本身。
绝望二:在长时间存在的第三者观测下,自己的人生大概也是万千次重启中的普通一条,没什么波澜,连自己的行为决策似乎都能被决定性地解释。那剥离环境机遇,所谓‘我’的地方到底在哪儿?
写在最后,解除绝望:这两种绝望本质上都是由游戏本身既定的规则和非本质随机造成的,虽然在很多地方,它和现实的呼应堪称绝妙,但非本质随机本身大概是不能描述第三人称观测的现实的。i.e. **未知很美好,或许该庆幸我们作为人是局限。**所以依然存在未来的无数可能,即希望。(这段还能扩充很多,不一样的见解也很多,暂且写到这儿。)
我很喜欢前段时间流行的人生重开模拟器。世界很大,有无数我未曾见过的人生。所有的可能空间,在我出生的一瞬间就塌缩的极小,并随着时钟变得越来越小。我很想有机会看见那些未曾成为现实的可能性,与最灿烂的那些可能相比,最卑微的那些同样打动我。如这个简短的故事:“你出生了,是个女孩”、“你从小生活在农村”、“你父母又生了个儿子”、“你的家庭更加困难、吃不饱饭”、“你死了”。
当然,我可以用看书、生活、体验、实践来理解人生的模型,可是这些都太复杂了。只有电子游戏,才敢于给出精确的、简化的模型,毕竟,这只是游戏,何必那么认真呢?毕竟这是一段程序,不精确不简化还怎么写啊?与严肃著作相比,《人生重开模拟器》、《模拟人生》、《文明》等游戏,最无畏、有趣而可贵的地方就在于此了。
说回《人生重开模拟器》,我喜欢他,但我不愿去玩他。因为我实在等不了一次次漫长的、大同小异的随机过程。我自己的生活已经够真实了,在游戏里面为何不能做一回上帝?
所以,为了 “从游戏中体验人生 “这个可笑的目的,我忍不住看了游戏的源码,又写了一个 demo 帮助我阅读游戏的核心数据。有兴趣的朋友可以去看看我的
。
这个游戏给出了什么样的人生模型呢?简单的总结是: - 大部分人在重复相似的人生,每个年龄自有该发生的事情,时间的洪流将我们卷向未来。 - 到这里为止,我感到:人生而不平等,属性与天赋,是人生的随机数种子。 - 人生的每一年,并不是条件独立的采样过程,而是具有长程依赖关系的随机过程。
下面是更详细的解释。 首先,在每个岁数有一个事件列表,不同的事件有不同的权重。在每个岁数,游戏根据权重随机的选择一个事件。比如在 31 岁,幸运和不幸都不常见(0.03),平凡而普通才是正常生活
每一局游戏,同一个年龄,不管是谁,都共享相同的事件列表,这告诉我:大部分人在重复相似的人生,每个年龄自有该发生的事情,时间的洪流将我们卷向未来。
那么,如何体现个体差异呢?在游戏的开始,每个人有 20 点,可以分配在不同的属性上,每个人还有不同的天赋。这里简便起见,只介绍属性。可以控制的属性有下面这些:
CHR: "CHR", // 颜值 charm CHR
INT: "INT", // 智力 intelligence INT
STR: "STR", // 体质 strength STR
MNY: "MNY", // 家境 money MNY
下面两个属性大家都一样:
LIF: "LIF", // 生命 life LIFE,初始时1
SPR: "SPR", // 快乐 spirit SPR,初始有值
在游戏的过程中,不同的事件会改变属性,而属性又作为事件的前提条件,显式的 enable/disable 某些事件。如智力太低就很难触发 “中考考得很好,上了城里的好高中” 这个事件。这是随机的人生中,相对有脉络可循的部分。
到这里为止,我感到:人生而不平等,属性与天赋,是人生的随机数种子。
除了属性外,一个事件的发生也会影响未来的事件。下面是我在 demo 中发现的有趣关系。 比如下图,“你进入流水线工厂工作”的一个前提 (观察 include) 事件是 “高考,你考上了专科”,而该事件的前提是:智力 < 6 并且发生过事件” 中考考的一般,上了县里的高中”。而当你考上一般高中时,无数的可能性对你关闭了(观察 exclude 部分),你不会“辍学打工,补贴家用”
另一个例子如下,大家自己看看 “你成为了世界首富” 的可行路径吧。另外,effect_dict 里面指出,成为世界首富,会给你增加 1 点快乐(SPR)。
在游戏的人生模型中,人生的每一年,并不是条件独立的采样过程,而是具有长程依赖关系的随机过程。
在连抽了数十次后,让我认识到了我现在的生活有多么幸福……
1 岁 你出生了,是个男孩
2 岁 你长得可爱,母亲给你买了很多玩具
3 岁 父母关系逐渐不合,母亲经常受到家庭暴力
4 岁 父亲把你和母亲赶出家门,你转学到农村
5 岁 你很害怕黑暗,晚上睡觉总是用被子埋住头
6 岁 你开始上小学一年级,身为乡村老师的母亲对你很严厉
7 岁 家里东西经常被偷,但你从未有过吃不饱的感觉
8 岁 这一年你突然脑袋开光,自此之后所有期末考试都是第一名
9 岁 你对表妹常住在自己家很不舒服,因为她爸爸并没有给生活费
10 岁 你转入了县城小学,并和一个女生开始了一段青涩的友情
11 岁 你发现家里伙食越来越好,家里多了一个很爱妈妈的 “舅舅”
12 岁 你升入初中,发现周围朋友都突然长高了
13 岁 你沉迷王者荣耀,没有手机的你经常想尽办法晚上偷偷玩
14 岁 向来全校第三的你中考突然取得全县第一
15 岁 转入全省第二好的高中,周围人的身高,家境,努力程度让你瞠目结舌,你第一次感受到被全校 80 个人碾压的感觉
16 岁 戏剧节上有女生挽着你的手一起看彩排,班上两个情敌和你胆小的性格让你把事弄得一团糟
17 岁 家里给你的压力让你喘不过气,脑子里几度闪过自杀的想法,高考发挥失常,你勉强够到了某末流 985 计算机类专业
18 岁 大一你加了社团,当了团支书,但却瞒着父母挂科,辅导员带有自杀想法的你看了心理医生,但开的药你却一点没吃
19 岁 你经常逛某乎,决定放过自己轻松的活下去,并在某乎写下你的回答
修仙发育全靠乞丐给的仙脉图录,比小盒子里面的功法更加高明。
筑基前期神识堪比一般元婴
筑基后期被渡劫期大佬收徒
灵脉前期,可斩元婴
灵脉后期,反杀伪仙境魂修
灵脉巅峰,留下传承,8 金丹可斩渡劫。
奈何寿命有限,终身未遇天劫。
天赋如下:
谈谈这个游戏的创作者吧,是我的校友
他高中在我们学校成绩下游(在我们学校这个水准只能上个普通一本甚至二本),听说高三的时候由于有北京户口去北京参加的高考,最终上岸一个北京的 211or985?具体哪个大学不知
再来聊聊我们年纪一个女同学,也就是这位创作者的学妹,她的父母是本省某 985 的教授,她和她哥哥都是出生于美国的美籍华人,但是他们一家子是纯正的土生土长的中国人,那位女同学在校期间成绩中上游,中下流 211 的成绩,最终参加留学生考试进入清华大学。
游戏我随便玩了几盘,但是我知道这其中的素材都是创作者本人及他身边真实发生的事情。
百岁前人生赢家
百岁后修道天才,年仅 424 岁便悟出雷电大道,竟可抵消第九重雷劫,原以为此后我命由我不由天,奈何
第六重雷劫落下。
你死了。
???
所以我悟得究竟是啥?
丢。
开挂版把智商加到 50 多
我玩开挂版 好像开出了某明星的剧本了!! 签哥的人生啊!
果然人家的人生要开挂才能体验
来,给你几个设定,考考你的剧本杀写作功力!
你是一位出生在农村的小女孩,名叫孙秋丽,2 岁那年,正碰到百年一遇的大旱灾,你的家乡颗粒无收,家里五口人,都吃不饱饭,正当你快要坚持不下去时,突然来了一位道士,声称可以收你为徒,为你逆天改命,然后——
A. 跟随他去修道
B. 拒绝他,仍然待在家里
请根据以上信息,写出一个不少于 1000 字的人物剧本。
你从小出生在一个农村家庭,因为出生之时就会笑,父母给你取名叫叶笑笑,长得可爱的你不仅乖巧懂事,而且绘画天赋不错,简简单单的铅笔也能画出特别逼真的人物和风景来,村子里的老人们都说你将来肯定是个大画家,父母也盼望着你能好好学习,然后凭借高超的画画技艺,出人头地,过上更好的生活,走出这个小山村。
但天有不测风云,你的父母某天不小心 “擦枪走火”,又生了个女儿,让你本不富裕的家庭,经济条件雪上加霜。现在,你有 2 个选择:
A. 就地转生,直接重开;
B. 远走他乡,另谋出路。
你选择哪一个?请根据以上信息撰写 1000 字人物剧本。
![](data:image/svg+xml;utf8,)
费劲千辛万苦,一世风流潇洒,最后变成了一抹焦土。
蛮有意思的
看了文案我觉得可以试一试
我想写一个诡秘之主版本的应该会很有意思。
没有中国海洋大学选项,高度怀疑有学历歧视倾向,呼吁大家一起抵制,维护 985 高校声誉人人有责。
第一次玩,看来我还是不重生了。
玩了十年虚拟世界人没了,逆天了
2 岁就挂了……..
试了很多组合,个人认为最强的天赋是美籍华人和克鲁苏。
美籍华人很多人都说了,智力为 0 也可以轻松回国读清北做教授走向人生巅峰。
克鲁苏会不定时触发乱码,试了很多次应该就是随机加属性,但是也可能直接死亡。
所以我打出来最高分是美籍华人 + 克鲁苏的 183 分,甚至连颜色都没了。。。
“急了急了”必死开局,再加上 “天生抑郁” 快乐 - 3。但是 “美籍华人” 依然可以娶妻生子考博士,买房买车开公司。麻了
重生之我是吳亦凡
重生之我媽是鄭爽
太有意思了~
游戏中可以看到两点:
首先,上帝不会偏袒任何一个人;
其次,规则就是规则,阶级固化难以逾越。
家境点 0 的话,如果出生在农村百分百饿死
我命由我不由天. js
这算什么。马生重开比这个刺激多了。为了几个因子半夜血压顶满的时候不要太多。
回想起我当训练员的日子,这里的每一个头像都是现实里的 30 分钟光阴,都是一段伴随马生血压拉满担惊受怕的训练员的一生。
看着 A + 都要竭尽全力的 box 再看看大佬一排 s 的阵容,人间失格表现得淋漓尽致。
懂得都懂。
只要投胎到农村,没有对应天赋则必沾黄赌毒。
我不知道这确实是真实情况还是游戏作者的私货想法。
(更新:修改病句)
我的评价是不如转盘,至少大转盘上不会写满了梗。
世界大战促进了社会公平,提高了中国人幸福指数,看来我们是战胜国
选择佛宗不一定能上哈佛
拼夕夕收购杰克马,麻花腾收购养猪场
美国进入社义 5 年后,中国 GDP 才超过美国。五六十年后新冠才被攻破
获得了两次诺贝尔物理学奖
这个游戏有点上头,已经重生好多次了。
要素过多:)
我喜欢
逗比人生(低配版)
打了好几个小时,终于完成修仙了。虽然死在了 500 岁的天劫之下。
如果我悟道的时候,没有走火入魔,是不是能过?
说下心得。
开始之后,啥也不选,按 f5,刷 100 岁盒子。
出来之后,智力和体力点满,先过一世。
如果运气不好,可能饿死,或者撞死等等,如果成功修仙,就修吧。运气好。
如果没有,将 100 岁盒子留下,刷半神天赋,还有神谕天赋。
除了后面两个中的一个,应该渡劫可能性大一点。没试。
我成功活过 100 选的是界限突破和悟道。
家境和颜值没有意义。
颜值,这玩意儿修仙之后,自己就长了。
家境,你都修仙了,这玩意儿也没啥用了。
重点是智力和体质。
然后天赋全加属性的最好。
没弄明白,祖传的药丸是干啥的。
CHAT
人生总结
颜值:10 罕见
智力:619 仙魂
体质:1214 元婴
家境:2 不佳
快乐:14 天命
享年:500 仙寿
总评:3968 传说
天赋,你可以选一个,下辈子还能抽到
界限突破(体质 > 10 时快乐 + 3)
悟道(智力 > 10 时快乐 + 3)
神秘的小盒子(100 岁时才能开启)
我印象里少说六七年前就见过这类玩法
怎么突然文艺复兴了
能修仙是我没想到的
就算没有颜值没有智力,有个好家境和好身体也能幸福快乐的活到 90
我用的是普通版的,没有修仙啥的
就三个天赋,20 点属性那一版。
想要分数高,还是要看天赋搭配,要有康巴。
要么就是玄学,克苏鲁 yyds!!!
其实,这个小程序给我的最大启示就是,体质真的很重要,不然真的会早夭。
然后就是看着自己一年一年的老去,化为轻描淡写的一行字,,,突然有些伤感,毕竟,我们的人生不会重来。
感谢作者好心,让我能体验一把人生巅峰!
已体验,比起游戏更像是:流行梗 +“都市传说” 复读机
因为题材和现实高度贴合,影射奇葩现状的词条(比如:智商 20 家境优厚却考进名牌大学的情况)自然会显得真实又讽刺
但到底只是一款几个人凑一起 主观且想当然 做出的小游戏
某些答主过度地往生活里代入,再闲得蛋疼地从中 “思索”“生活的意义”,实在是更讽刺一些
给大家分享一个摸鱼小游戏《人生重开模拟器》。这款模拟器需要让你在开局随机的 10 连天赋选出 3 个,然后再分配颜值、智力、体质、家境的属性,之后就是点点点开始一个全新的人生,需要注意的是如果运气不好会直接在娘胎里就归西了
我发现这大概应该是史上最简陋的一款游戏:没有图像,没有剧情,甚至连音效都没有,就是一个文字输出界面,然而没想到的就是这样一款游戏,居然在 3D 游戏时代逆向爆红?
我尝试了一下,发现这款简陋得不能再简陋的文字游戏,启动界面最醒目的标语就是:“这垃圾人生一秒也不想呆了。”
游戏最大特点就是按照玩家的年龄变化,不断随机显示一些新奇的社会事件,让人觉得很有意思,比如在 52 岁这年,系统显示 “太平洋海底火山爆发,最深的马里亚纳海沟被填平。” 再比如,在 21 岁的时候,腾讯收购网易。
当然也有诸如 “第三次世界大战爆发”、“日本再次偷袭珍珠港” 这样的架空事件。游戏最后还有人生总结,还挺良心的哈,从颜值、家境、享年等不同角度给你打分。
还可以抽天赋卡,用于第二次玩使用。实际上这就是一款纯文字的网页游戏,只不过加入了一些架空的元素 “这种游戏就是玩个新鲜感,长久玩就没什么意思了。” 你们觉得呢?
由于游戏更多与社会时事紧密联系,反而是许多上班族和中年人对此充满兴趣,目前这款 “人生重开模拟器” 的作者到底是谁,还不得而知。
n. 一。
修仙之后光是闭关修炼了,为什么不多加一些门派争斗之类的呢
初始属性:体质 4,颜值 5,家境 6,智力 7
0 岁 你出生了,是个女孩
1 岁 你从小出生在城市
2 岁 你的父母对你视若珍宝,关怀备至
3 岁 你背下了圆周率小数点后的 150 位
4 岁 你经常和小区里的男孩打架
5 岁 你掉到了湖里,差点被冲下瀑布,被好心人合力捞起
6 岁 上小学的第一年,你考了全班第一名
7 岁 北京奥运会,你很想去看,但父母忙于工作没时间带你
8 岁 你和同学一起玩洛克王国
9 岁 父母在少年宫给你报了许多你喜欢的兴趣课
10 岁 你很叛逆,在学校搞恶作剧
11 岁 你和同学一起打摩尔庄园
12 岁 虽然你成绩很好,但因为家长不送礼而和班主任关系很差,处处被针对(快乐 - 1)
13 岁 (触发属性:13 岁时家境 + 2)你上初中了,父母带你出国旅游
14 岁 你重重的摔了一跤,去医院做了手术
15 岁 你考上了重点高中,你的高中母校组织了模联和辩论赛(快乐 + 1)
16 岁 每年暑假爸妈都带你去很远的地方旅游,今年是某个海岛国家
17 岁 学业压力让你总是力不从心(快乐 - 1)
18 岁 你高考成绩不错,(18 岁时家境 > 7 触发属性:龙大人)上了一所很昂贵的港校。
新冠疫情,父母的工作遭遇困难,家境 - 2
19 岁 你参加了很多社团(快乐 + 1)。你脱单了,但又分手了。
20 岁 你找到了大学的第一份实习机会和科研机会,但疫情让你没法出去旅游,你很寂寞。你玩起了人生重开模拟器,想研究里面的算法原理,并希望有大佬一起开发一个新版大学生活模拟器。
热泪盈眶的感觉
六… 六边形战士?
没啥,纪念最好的一次
别卷了
没有排行榜
(狗头)
我玩过类似的,uc 上的小游戏人生重开模拟器… 然后记忆比较深的事件有:并夕夕收购阿里啪啪;鹅厂收购猪厂;自洁抖动市值超过微軟;LGBT 组织占领 M 国首都;Z 国当前首富被爆是 M 国间谍在机场被抓获;拉登复出发视频称当年是假死;曹县成功申办 2066 年奥运会;上海数十名小学生春游成名登顶珠穆朗玛峰;R 国大量居民因核废水变异,为防止病毒传播 M 国向 R 国抛下两颗原子弹;医学奇迹全球首例断头重生手术成功;最新研究显示,人类的寿命极限是 500 岁;M 国爆发了内战,经济倒退 100 年;R 国发生 9.0 级地震;科学家宣布人类 Y 染色体再过 500 年就会灭亡;C 国计划向 M 国和 H 国投下两颗原子弹计划败露;VR 技术突破用户可以意识进入虚拟空间;海底火山爆发马里亚纳海沟被填平……
不管颜值高低智力高低家境如何体质如何,只要结婚,大概率都会离婚,并且会伴随一句,
你的人生,好像从结婚那天开始,就结束了。
看来大家放国庆是真的无聊了
玩到凌晨 2 点半,我终于成仙了。
我精心选择了天赋。
按照天赋,智力 10,颜值 7,体质 2,家境 1。
结果。
挺有趣的一个文字游戏,
以随机生成为中心思想,再插入一些有逻辑关系的触发事件,生成的一段文字供玩家阅读获得乐趣。随机性当然是主要乐趣,然后就是脑补和演绎的乐趣。
不建议大家再公开的讨论这个游戏,可以当作一个乐子,一个小品来说。这个文本里面掺了很多隐喻和私货,别让他出圈——出圈死的快。
在我个人看来,它其实算不上是一个游戏,甚至连小品级都算不上,最多算一个框架。
不要太过于捧杀了,当年的《太吾绘卷》,如今也是口碑反噬。
这个框架,连二次开发的价值都不是太大,因为结构太过简陋,不过是在一堆的条件假设框架下随机取舍推演而已,真要做成一个成品游戏,要解决的问题太多了。远远多于这个框架本身的价值。
但这并不是说这个东西就毫无意义。
它在市场探索上进行了一个很有益的尝试。因为它是一种全新的游戏类型。我姑且先把它叫做 “低投入度的观赏性游戏”。也就是说和市面上大多数的游戏不同,它没什么操作,玩家不需要费心思,只需要为人物设定一些先制条件因素,便可以观察人物在某些特定环境条件下的自我发展。这是一种上帝视角,它甚至不需要丰富的画面和动听的音效,只凭剧本推演就可以很有娱乐性。
这一点上,它和那些 “自动寻路自动打怪” 之类的游戏还是有不同之处的,因为它注重的是剧情推演。
这其实是非常适合一些上班族的游戏,因为很放松,休闲,也很娱乐。所以这种游戏类型是有商业前景的。
先说说这东西的缺点:剧本单一,内容单调,其实刷个几十遍也就差不多了。而随机性的因素过多,也就是在推演上不可控因素过多,某种角度上增加了娱乐性,但降低了策略性和游戏粘度。
所以如果真要二创的话,肯定要冲解决这些缺点而来。
目前来看有几个方向,比如有一个方向就是走 “无限流小说” 方向。每次提供一个设计好的剧本,将时间缩短,将事件密集,将前后关联因素做好。然后将一个玩家设计好的具备不同心性,外貌,武力等因素的角色,丢到诸如《生化危机》之类的紧急场景中,观察它的生存和选择。使剧本环境因素可控和定量,让玩家可以逐渐熟悉和了解关键要素,然后让其可以反复尝试,增强策略因素。这就具备一个好游戏的条件了。
然后每周或每月定期出一个剧本,靠卖剧本赚钱就可以了。
这个游戏的开发没有什么难度,关键在于大量的剧本推演和文字功夫,这才是水磨功夫的地方。
先写这么多吧。
最近在网上经常刷屏的《人类重生模拟器》,这个游戏内容十分有意思,作为一款休闲游戏火爆网络。
【微信小程序】:人类重生模拟器
【小程序版本】:1.0.1
【小程序大小】:0M
【小程序平台】:安卓 Android / 苹果 IOS
【测试机型】:苹果 13 Pro
【使用说明】:玩家每轮人生先进行 10 连抽,选择 3 个天赋,之后分配好属性点就可以开启人生故事了,不断点击刷新你的人生经历,经历内容是随机的,跟初始属性以及天赋效果有一定关联,每轮人生结束后,玩家可以从本轮三个天赋中选择 1 个带入下一轮人生的初始 10 连抽中继续使用。
【使用方式】:直接微信小程序搜索 “人类重生模拟器”
截止目前、没有一次渡劫成功或者飞升……..
想修仙,小盒子是必备
颜值 10 以上被双修加 100 体质
祖传药丸金丹时加大量体质
体质破 1000 入元婴才可以悟道,之后体质每多 100 多过 1 次雷劫
没雷电大道、五行大道、特殊大道过不去
没 10 快乐过不去心魔劫
有时间大道修仙后可能年轻 100 岁
渡劫重修没啥用,减 1000 体质重新活,到 100 岁再直接悟道,基本没特殊事件
公务员线特别无聊,10 次里面 9 次坐牢
奥赛一次没出现,有没有大佬说下触发条件?
用技术仍然不能渡劫!!!
试了好久
结论就是家境最重要
诶我美国国籍,0 智力照样上清华。而我农村时经常活不过十岁。
然后就是,游戏可以无数次重开,人生只有一次,
珍惜吧
名牌小学、重点高中、211 大学随随便便就上了,根本不用脑子。。
最近迷上一款游戏,每逢久坐办公,都会时不时打开网页,来上一局又一局,达不到想要的结果绝不善罢甘休。不过,我不知道在VR、元宇宙等高科技概念被热炒的今天,它是否能被称为一款游戏——没有《赛博朋克2077》的精致画面,也不能像《动物森友会》能与 …
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之前做的功课。 不知道是不是厚古薄今。客观的环境混杂主观的能力,从前的特稿可以写得好且厚重,现在的特稿可以写得不好且单薄。 《举重冠军之死》李海鹏 2003年 http://www.infzm.com/contents/21435 开头—— …