网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫,腾讯跌逾 10%,网易跌 12%,下午股价反弹,哪些信息值得关注?

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知乎用户 搜狐新闻​ 发表

严查《经济参考报》主编、作者,及其亲友的证券账户

有没有违规抄底腾讯、网易、三七、完美、吉比特等游戏股票


媒体要讲基本的道德和科学素养

成瘾行为这个心理现象,讲过一百遍、一万遍了,它是现象,本质是家庭氛围、亲子关系和父母的养育。

看看那些家庭氛围好的孩子,是怎么健康使用游戏的吧。

看看家庭氛围是怎么被 996、职场压力毁掉的吧

看看上一代家长,是怎么把孩子当工具的吧

本质解决不了,就来解决现象

你这是拉不出屎怪马桶,吃不下饭怪餐桌

最近才在哪里看到一篇爆款,和这个如出一辙,讲什么,中国老人现在普遍手机成瘾,也列一堆数据巴拉巴拉——咋不禁手机呢?各大厂商都别出老人机啊,所有操作系统,字体不许大于 12 号?

你觉得合适吗?

老人成瘾手机为啥?还不是退休了没事干,孩子不在身边,没人唠嗑,总要找点事做吧。

孩子成瘾游戏为啥?还不是学业压力很大,父母老师打骂,没有价值,总要找点成就感。

真可笑。

知乎用户 曾旻 Zeng Min​​ 发表

爷青回啊!

想起那段话:

一直以来,我们都在找一个背锅侠。

一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西。

十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前,它是香港电影,四十年前,它是武侠小说。

而现在,它是游戏。

游戏面临这种指责也不是第一次了,我们仿佛陷入了一个轮回,多年前发生的事,竟然原封不动再度发生在眼前。

幸运的是,这些从来没有毁掉某一代人。

不过,这篇文章却能对游戏行业带来巨大的打击。

比如腾讯、网易等,今天都跌了超过 10%:

游戏不是洪水猛兽,如果说,这个世界上有一种东西,能用最少消费就能换来令人满足的成就感与激励感,那应该非游戏莫属。
游戏容易让人沉迷其中,并不是因为它有多么毒害,而是它以极其低廉的成本符合了人们内心的需求。即使那些已经在生活里有着健康、活跃、稳定、愉悦的人际交往的人,也同样是有这个需要的。
要想不让孩子沉迷其中荒废人生,就得帮孩子建立起更多的现实羁绊,创造更多的现实成就感、满足感和激励感。游戏,不过是一种获取内心需求的方式。

如果非说游戏有多么毒害,

那只是在证明,现实世界有多么匮乏。

最后,持有腾讯、网易等股票的朋友们,这或许是关灯吃面的一天了。

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风险警示:文中内容都有其特定立场,投资有风险,交易需谨慎。尊嘉竭力但不能保证以上内容完全准确与可靠,亦不对因信赖或使用第三方信息操作而产生的盈亏承担任何责任。

知乎用户 尊嘉金融​ 发表

把游戏叫成精神鸦片是从 90 年代就有的说法,那时候街机游戏厅和混乱的治安是能挂上钩的。

可这情况随着 pc 和家用机的不断普及以及街机的衰落已经得到了很好的解决,赌博街机也被连番打击到基本上看不见。

很多 80 后 90 后玩家因为玩游戏被污名化很久,被家长骂、老师骂、老板骂,结了婚老婆还严格管理,通过 180 种方式消耗掉在家的所有时间,就是不给打游戏。

可我们这些吸食 “精神鸦片” 几十年的玩家,却是这个社会的中流砥柱,很多人上学年代是学校里的佼佼者,工作年代是公司的重要依靠。在 80 后 90 后的长时间工作中,一个远比 80 年代强大的中国出现了。

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”?游戏要是能毁掉一代人,早就毁掉 80 后 90 后了,轮不到执笔者现在胡说!

我知道,有人认为游戏公司股价太高,是应该冷一冷,这个我没意见,但再次把精神鸦片的大锅扣向游戏玩家能对吗?不能挑动群众斗群众,是基本常识。

游戏公司有问题,可以通过处罚或者技术手段解决的,直接去解决。污名化游戏玩家无助于解决问题,只会让这 3000 亿上下的市场完蛋。

还有,一部分国产游戏已经是中国对外的明信片了,看看外国玩家是怎么吹原神的吧,比我能吹多了。已经有很多国产游戏公司的游戏出洋渡海去收割外国玩家的钱包,比如 lilith,比如 mihoyo。这些游戏不仅把大量的钱赚回国内,还让一部分外国玩家对中国游戏的态度为之改变。我个人不希望这样的明信片有一天突然消失。

知乎用户 龙宫里的乙民​ 发表

「精神的鸦片」这个词挺有意思的。

首先,它强调的是「精神」,意味着它所谓的伤害不是对人体而是其他层面,甚至不是一般意义「心理健康」,而是对所谓的「精神」等抽象性层面的伤害。另外「鸦片」的形容词,则表明了其「使人上瘾」的性质。

从这里来看,什么是精神鸦片?

是一种对精神层次有伤害,并且具有较强的上隐性的事物。

可是如果对「精神鸦片」做出定义,我却发现,符合这种定义的事物实在太多了。而且其中有些的伤害性,对社会的危害性,似乎比网游来的更大。如果网游作为「精神鸦片」应该被限制,似乎也不少事物的优先程度应该比他高。

那么,究竟是什么事物可以称作「精神鸦片」?

精神层次的伤害,具备上隐性…

某些自媒体,他们拼命传播某些讯息,这些讯息是极其奇葩的,容易让受众长期处于信息茧房当中。并且具有极强的上隐性,一旦沉溺于其中,轻易难以自拔。

[如何评价 b 站 up 主心医林霖的视频 “三星堆和新疆棉,戳穿了西方抄袭文明捏造历史的大骗局。起源心理”?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/453407568)

建议对这「精神鸦片」自类媒体进行取缔。

知乎用户 笨呆薪火​ 发表

更新:原文都删了,验证了我的判断,这篇稿件原本就不想掀起这么大的波澜,市场反应过度了,引发了超出预期的恐慌。

原文链接​www.jjckb.cn

再看看这反应速度,腾讯的管理层,真的懂,真的听话,真的优秀。


利益相关:腾讯股票持有者。

杀疯了杀疯了,关灯吃面了只能。

熟悉的青少年,熟悉的味道。

之前人民日报九评王者荣耀,调门更高,持续时间更长,但这次市场恐慌情绪似乎更大,为什么?

还是因为之前教培行业一刀切的余波,显然现在的情绪和那时候不可同日而语。那时候大家还相信行业会蒸蒸日上,而现在大家都在担心明天会不会一张 A4 纸让另一个行业消失。

大胆预测一下,后面短视频行业也会以同样的理由被敲打,都是精神鸦片,难兄难弟谁也跑不了。

但我还是选择继续持有腾讯的股票:

1. 作为游戏行业从业者,看过腾讯的爆款游戏收入数据,我深知腾讯在游戏行业的位置。只要这个行业还在发展,腾讯就是当之无愧的龙头。我谨慎乐观觉得这次只是常规拿捏 + 叠加恐慌情绪,并不是要取缔这个行业(当然现在很多事情都不能用常理揣度了)

2. 就算国内不行了,国外还有青少年等着我们去祸害,人类是不可能不玩游戏的。创汇企业国家一直是欢迎的

3. 那点钱不多也不少,亏了吧我确实会心疼,但是拿出来也干不了什么。

4. 现在该抄底补仓吗?我有过这个冲动,但是手里没港币了,而且我这种韭菜越操作越亏,还是老老实实躺平吧。

总之,作为从业者我谨慎乐观相信这个行业的价值,富途牛牛一卸载,不看相当于没有亏,过个几年再来看吧。

知乎用户 不安的种子​​ 发表

如果放在二十年前你说游戏是电子毒品,我最多笑一下。

但是放在今天你说游戏是电子毒品,这的确是一件严肃的事情了。

不知从什么时候开始,游戏就越来越肝了。斯金纳箱,粘度,社交网络… 游戏公司的黑板上写满了一堆和满足玩家娱乐需求无关的电子海洛因的化学方程式。

过去文本量百万字计的互动式小说,现在变成了读一段不到两三百字的文本——重复劳动式玩一段游戏内容其实很无趣,一看制作成本就很低的小游戏——再读一小段透露着一种游戏策划在办公室里大喊 “玩这游戏的人真有兴趣读文案?” 后写的玩意。

过去从故事开头流畅的达到结尾的 RPG,现在变成了一小段故事剧情——几天几夜的重复劳动打怪练级——一小段剧情。

各种各样的 “赛季”,“活动” 忽悠着玩家没日没夜的重复劳动来获取某个据称过了活动就要绝版的道具 / 角色 / 皮肤。

各种披着 “免费游戏” 皮的游戏也越来越贵,氪个六百多元的礼包勉强抽到自己想要的角色,但是实际体验的游戏内容我还不如去买个 30 元的单机游戏 DLC。

我感觉我不是在玩游戏,我是在给游戏公司上班,还是那种 007 没工资的岗位,如果哪天我想把 007 升级成 996 有点空闲时间我还得给老板付钱买那些号称能让我工作效率加倍的氪金道具。

当然你要说现在依然每年有大量的 3A,互动式电影,互动小说和独立游戏等等有趣又好玩而且不贵的单机游戏出现在市场上——这表明你实际上已经是游戏玩家里的精英阶层了。大部分贫困地区的玩家并没有资源和信息渠道去接触购买这类游戏的办法,即使他们知道有某种渠道,三四百元一份的售价也让他们望而却步,只能打开廉价智能机去下载 “最近似乎很流行的” 免费游戏,然后踏入氪金陷阱,多年后发现自己不光支付了青春,实际上还投入了比买单机更多的钱。

未成年人因为零花钱受到限制,多半也是首先接触这种打着 “免费游戏” 旗号的电子海洛因。我认识的一位家长曾经抱怨说:“我宁可我的小孩玩《2077》也不想他玩 XXX 和 XXX(某两款知名免费氪金手游)”。

据说在非洲一些国家,当地种植毒品原材料是合法的,所以农民们为了暴利纷纷开始放弃种植传统农作物,导致当地不得不依赖国际粮食市场进口粮食——这一幕像极了我们广大玩家越来越依赖国外大厂的 “面包” 的现状。

中国的文化监管部门,不能说太过严格,而应该说太过腐败。

几年前出台了个规定,说是禁止游戏设置随机博彩获得游戏道具奖励的内购服务。结果很快游戏厂商就将原本的随机奖池变成了 “购买固定游戏道具 XXX,送随机一份 XXX”,当然,所谓的“固定道具 XXX” 多半是一些糊弄人的垃圾,有价值的道具全在随机赠送池里了。就这么一个掩耳盗铃的招数,居然能瞒过有关部门的眼睛。

如果我开一家赌场,然后告诉前来法办我的警察说:“我这里的消费内容其实是客人买的茶水,赠送棋牌服务和随机筹码”或者 “我这里是买大白兔奶糖送一次老虎机免费游玩体验券” 然后就能逃脱法网了?这在国产网游市场里真的就那么成了,监管执法已经成了一个天大的笑话。

该管的不管,出台了一堆吓唬人的行业管理红头文件,实际上执法过程睁一只眼闭一只眼。不该管的瞎管,天天鸡蛋里挑骨头找什么关键词敏感,游戏内容恐怖——实际上说白了不就是有些人要卡着内容审核想要索贿么。

前几年开始卡版号,号称要搞游戏产品 “精品化”。实际上卡死了一堆资金不充裕但是有那么点想法的独立游戏,输出了一大堆套皮抽卡赌博游戏。“精品化” 搞成了“毒品化”。现在又只是整什么防沉迷系统,不从源头上治理网游乱象这种治标不治本的办法有用?

有关部门天天卡境外文化产品引入名额我能理解,毕竟我们买境外文化产品都是出的外汇,要保护国内产业嘛。但是你好歹把国内的文化产品工业给建起来啊?现在文化稻谷没见半粒,罂粟田倒是一片接着一片的。

这些年来,

游戏产业办成电子海洛因产业

影视剧工业办成流量毒明星产业

文学办成韭菜种植产业

音乐办成版权垄断行业

用爱发电的汉化组在监狱里

独立游戏制作人在法院老赖名单里

作家在送外卖补贴家用的路上

艺术工作者没尊严,文化产品消费者没面包,货架上放满了文化毒品

越想越愤怒

中国游戏市场办成这个样子如果要逆转局面与欧美的文化工业界做竞争,我看还是当年革命老前辈的办法比较好

打倒阎王殿,解放小鬼

知乎用户 千叶真名 发表

我脚着我啊,这一身行业冥灯光环,也是对不住猪厂。

最近事多,偶尔累了就打打牌,所以昨天刚给猪厂炉石走一个 328 大礼包。

就等着他今天晚上开新版本呢……

然后今儿个一大早我迷糊着刷到这条新闻,蹭楞一家伙我就坐起来了!

这…… 精神鸦片??合计着我昨天充值得按照贩毒判啦?

我整个人到现在头皮都发紧。

这个精神鸦片论,他不是新论调了,也正是因为他不新,所以他是经过历史验证的。验证结果是该论调不太科学。

最早,90 年代电子游戏刚在中国普及内会儿,就有电子海洛因的 “美誉”。

当时游戏最大受众群,也就是 80 后和 90 初这一代人,由此也被称作是垮掉的一代。你听听这用词,不比现在的躺平狠多了?

躺平是自觉自发的放倒自己,当年的孩子玩玩游戏,在大人眼里看就得跟个沙雕塑像似的,咵嚓一声,他们就都塌方了。

这群人呢,到现在都四张左右的岁数了,你看看他们,除了发福掉头发这些正常衰老特征以外,最多有点骨质疏松,但都好好活着呐,真没见哪个下班在地铁上掏出来手机打两把游戏,当众就碎成齑粉了。

而且这帮人也个个是守法公民,按时上班,按月还贷,定额纳税,回家陪孩子老人,没有什么因为游戏导致的不文明行为出现。

甚至可以负责的说,在游戏陪伴下有玩具消磨时间和精力的这代人,什么寻衅滋事聚众群殴的现象,真真比以前大家百无聊赖,必须靠肉体碰撞才能慰藉无处安放的青春内个年代,少很多。

所以我从来不否认电子产品有诸多的副作用,但公里公道的看,电子娱乐是科技发展的产物,他存在则必有合理性,与其一顶毒品大帽子扣上,全盘卡死,真不如正当的疏导用户合理的玩。

不疏导的话,光凭堵是根本堵不住的。

咱就实际情况来说,打游戏的核心受众用户年轻的小孩居多,正好是青春期前后,咱都是从这岁数走过来的,这就是一叛逆期。你越不让我干什么,但凡我觉得自己没错,我就想跟你顶着来。

年轻人打游戏,有点像年轻人搞对象。

他就喜欢这对象,家大人不喜欢,街坊四邻的社会舆论也不喜欢,强行掰。

准得掰出来一个为爱敢与全世界为敌的叛逆少年来。

搞不好哪天离家私奔了,或者未婚先有子了,这都不好说,而且咱们周围也经常发生类似的案例。

最后的结果,这个家的日子,我看也别过了吧,互相看着都跟仇人似的。

游戏也是一样,它存在了,就有合理性。

游戏厂商做的不好,坑孩子钱,大人可以去监管部门告厂商啊。

厂商有防沉迷了有消费上限了有人脸识别了,这就相当于孩子搞的内个对象是正经人家出来的,不会把你儿子往邪路上带。

那就适当的交往呗,甚至可以把游戏定成奖励机制,你爱玩,那给你划个分数线出来,考过线了爸爸给你充值爸爸陪你玩。

这又何妨?

再从社会视角看。

这些日子教育机构基本上被一个大招开过去,团灭了有没有?

上边下达条文,双减少了有没有?

也就意味着以后的小孩空余时间是比以前要多的。

多出来的时间干嘛去呢,运动健身吧,很抱歉咱这真没这么多场地给孩子踢球打弹儿,都盖成楼了。

给孩子钱让他们旅游去,世界这么大赶紧去看看?还是抱歉现在家长工作也未必稳当,地主家没啥余粮,哪来闲钱给孩子出去浪。

加上现在鼓励二胎三胎,回头再把游戏卡住……

我脚着以后小盆友的娱乐活动,就剩下在家打弟弟妹妹玩了吧?这不好啊,不是幸福家庭的模板!

或者等小盆友到了青春期,既然不能和兄弟们玩游戏,那干脆和姐妹们勾兑勾兑,代替爸爸妈妈把小小盆友提前生了吧!父母年纪大了腰不好,干脆代父生子,以尽孝道。

这不乱套了……

年轻的,他总得有个事干,游戏虽然有负面,但终究是可控的,控不了孩子,起码能通过厂商的规则来控制。

但年轻的要是没事干,他们自己找的事,可不是基于规则,而是出于本能了。

出于本能给自己找的乐子都有什么,我就不细说了,反正不太可能是主动提桶扫楼道或者扛着大米给低保户送到家之类的祥瑞之事。

最后,咱再看互联网产业。

互联网产业盈利之前是三驾马车,广告,金融,再就是游戏。

金融这块不说,前几年集中整治后坟头草都齐腰高了。

广告虽好,但太挑平台也太挑广告主,他不稳定性太大。

游戏是互联网到目前为止,相对稳健的一个获益收口。

只要互联网行业在咱日常生活中还有存在的必要性,游戏这块拼图就不可或缺,否则整个行业得垮一半。

咱就看互联网大厂的商业布局就能见个端倪。

阿里电商的,B 站做中视频的,字节做算法平台的,快手做短视频的,这些本身跟游戏行业无关的互联网行业,在最近几年都在布局游戏。道理就很明显了。

不做游戏光凭本职,那就是赔本赚吆喝,你别看他们流水多少多少,财报几亿几十亿,那都是个数,打算能在烧完资本之后能自给自足,游戏是他们一片自留地,能种庄稼活人命哒。

所以我双手赞成游戏行业更严格监管,或者是年龄分级,消费分级都给他安排上,没问题。

只是这毒品的名头,当不起啊当不起。

如果把游戏视作毒品,那么以后不吸这口电子毒的同志们,会找什么乐子去呢,俺们总得有点事干吧……

比如我说我充个炉石,328 块钱我能玩到 4 个月后下一个版本上线,输赢不重要乐呵就完了,输了我骂句娘,再开一局。

游戏要没了,估计以我的打牌癖好,可能得到线下打德州扑克或者推牌九去了吧…… 这可是真金白银一番两瞪眼的实战派,别说 328 块,328 万我都能一宿输进去。

即便这些都整治了,哪怕斗蛐蛐摇骰子的原始游戏,危害性一样不小。

电子游戏的输赢,之所以吸引人,是因为它刺激多巴胺分泌。

而刺激多巴胺分泌是人类的本能诉求。

不让人在游戏里刺激它,人会变相的找其它途径的,自古就是如此。无论赌博,酗酒,甚至古代炼丹狎妓,基本原理无出其外,但哪个危害都比游戏大的多的多。

原因就一个,游戏是有法可依的可控的,有数据可追溯的,有规则可修改的。

而其它线下行为都是野生的,没法完全控制。

因此

个人认为,我们的时代,通过互联网和大数据,正在逐步走上一条秩序文明的大路。

游戏,是这条路上大家能够集体娱乐消解疲劳不多的几种方式之一。

控制监管,必不可少;一刀砍爆,大可不必。

知乎用户 虎山行不行​ 发表

截至发稿,港股市场中,腾讯控股(http://00700.HK)报 428 港元 / 股,跌幅 10%,网易 - S(http://09999.HK)报 139.1 港元 / 股,跌幅 12.07%,心动公司(http://02400.HK)报 41.2 港元 / 股,跌幅 14.26%,中手游(http://00302.HK)报 3.8 港元 / 股,跌幅 15.37%,创梦天地(http://01119.HK)报 5.4 港元 / 股,跌幅 7.85%。

A 股市场中,三七互娱(002555)报 19.1 元 / 股,跌幅 4.26%,完美世界(002624)报 15.74 元 / 股,跌幅 3.2%,世纪华通(002602)报 5.64 元,跌幅 1.05%。

据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用 “精神鸦片”“电子毒品” 指代。这一新型 “毒品” 却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏 2020 年实现营业收入 1561 亿元。

该报道特别提到了腾讯旗下游戏《王者荣耀》,报道称,记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校 2154 名学生尽可能参与,共交回 1929 份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为 26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为 11.66%;每天玩游戏时长为 1-2 小时的占比 53.91%,每天玩游戏时长超过 5 小时的占比达 2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%。

不过,就在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业 5000 多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

来源:《经济参考报》

知乎用户 搜狐新闻​ 发表

这话我们十几二十年前就听过了,只能说明玩游戏长大的 8090 后尚未掌握话语权。

哟,删了。

早上是鸦片,下午就不是了?(狗头)

补一个今天的段子:

对面的悍匪听着,你们的筹码已被我方击毙,速速投降!

知乎用户 人生游戏攻略​​ 发表

本文抄袭于王小波的《**从 Internet 说起》**原文如下

从 Internet 说起 (王小波)​www.douban.com

我的手机上没什么网络游戏,就装了一个王者农药,但是我基本都在打人机做日常任务。据说,手机游戏在荼毒青少年,已经成了 “精神鸦片” 这些说法把我吓住了。前些时候有人建议对手机游戏加以限制,我很赞成。说实在的,哪能容许青少年随时随地拿个手机玩游戏。但假如我对这件事还有点了解,我要说:除了一剪子剪掉,没有什么限制的方法。手机游戏的发展太快,太便捷,太邪门了。现代社会信息爆炸,网络连接无孔不入,在游戏高速时代,每天都有游戏推陈出新想要审查监控太困难,不如禁止方便。假如我是资本家,或者搞 IT 工程,禁掉手机游戏或许会有影响。但我何必为资本家、工程师们操心?。而我,游戏行业股价跌,关我什么事,我又不炒股。所以,把手机游戏通通禁掉吧,省得我遇到小学生心烦。

手机现在是传输信息的工具,还是处理信息的工具。但是这一切都得依赖互联网,你想想看,没有网络,能玩的 “精神鸦片” 得死一大片。因此我说必须禁掉手机和互联网,这才是治本。这回我可有点舍不得——毕竟我偶尔还得上逼乎装个逼。我玩逼乎已经 6-7 年了,还认识了不少朋友。同时没有了手机和网络,日常的工作也不好开展,现在好不容实现手机支付、网络办公,再叫我回到过去去税务报税排长队的日子,我应该会发疯。但是手机和互联网不学好,纵容游戏危害到了祖国的花朵,这可是它自己作死,别人救不了它。看在十二年老交情上,我为它说几句好话:早期的手机是无害的。譬如我用的第一部手机诺基亚 2600,没有能力运行游戏。后来的智能机才是有罪的:这些机器硬件能力突飞猛进,既能干好事,也能干坏事,把它禁了吧…… 但现在要买过时的老人机,国产的质量还真不行。为此,可以要求诺基亚给我们重开生产线,制造早期的老人机。洋鬼子听了瞪眼,说:你们是不是有毛病?回答应该是:我们没毛病,你才有毛病——但要防止他把我们的商务代表送进疯人院。

除了手机,电脑里面能玩的游戏也非常多,而且非常糟糕的是:单机也能玩。在这方面,我的态度是坚定的:我赞成严加管理,把电脑也给禁了。首先,能运行游戏的电脑必须通通禁止,据说扫雷都会乘幂。其次,早期的工作没有电脑也能完成,现在不过是回去体验过去的办公条件,这叫忆苦思甜…… 我是做会计的,早几年还抄过手工账,不过多一点业务量,晚上加班罢了。

当然,电视电影也不能放过,应该严格审查,2-3 小时的电影每年有上百部上映,几十集的连续剧从头看到尾也不大容易。倒不如通通禁掉算了。

60 年前,只看八个样板戏不也活过来了嘛。我可不像年轻人,声、光、电、影一样都少不了。我有本书看看就行了。说来说去,我把流行音乐漏掉了。这种乌七八糟的东西,应该首先禁掉。年轻人没有事,可以多搞些体育锻炼,既陶冶了性情,又锻炼了身体。这样禁来禁去,总有一天禁到我身上。我在逼乎上写的这些东西,遇上以前严打,能枪毙十回。那时候手机、互联网、电视电影、流行音乐全禁了,为什么读书写字不能禁?我们爱读书,还有不爱看人呢,他们准赞成禁书。

我赞成对生活娱乐空间加以压缩,只要压不到我。但压来压去,结果却出乎我的想象。海明威在《钟为谁鸣》里说过这个意思:所有的人是一个整体,别人的不幸就是你的不幸。所以,不要以为丧钟是为谁而鸣——它就是为你而鸣。但这个想法我觉得陌生,我就盼着别人倒霉。八十多年前,有个德国的新教牧师说:起初,他们抓共产党员,我不说话,因为我不是共产党员;后来,他们抓犹太人,我不说话,因为我是亚利安人;后来他们抓天主教徒,我不说话,因为我是新教徒⋯⋯最后他们来抓我,已经没人能为我说话了。众所周知,这里不是纳粹德国,我也不是新教牧师。所以,这些话我也不想记住。

知乎用户 伊藤诚​ 发表

游戏行业限制版号审批后,整个行业进入寒冬,但是从数据上看不出来,为什么呢?

因为版号限制的是中小研发和发行,大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用,即使没有,他们可以花大价钱去买版号,对风险抗压更高,所以,在行业数据上,头部公司腾讯网易等反而更赚钱了,因为中小公司被弄死了。

(版号限制对大公司影响最大的是 IP 型产品,比如韩国 IP 端游转手游,版号不批上不了线影响也是很大的,不过对于巨头来说不至于伤筋动骨。)

由于版号的限制,游戏公司不得不转型,目标是海外,因为海外发行不需要版号,于是近两三年,国内游戏公司特别是华南地区喊得最大声的是进军海外。

但显然,氪金玩法的游戏在海外很难推广,能在海外站稳脚跟的公司聊聊无几。

目前来看,游戏行业整体的资本情况不容乐观,版号限制产品上线,团队无以为续所谓转型做创意型产品是不可能的,头部公司依靠体型巨大反过来瓜分旧市场,取得的利润后并没有创新的积极性。

如果这篇文章意指国家继续对游戏行业进行打压,那么未来几年中国市场面临的局面就是,头部公司继续做大,形成垄断,中小公司解散或并入头部公司,基本像原来的端游一样,形成巨头自己玩的行业了。

对于玩家的影响,能玩的游戏会越来越少,游戏也会越来越不好玩,这个体会这两年应该大家都习惯了。

道听途说:

游戏行业是个娱乐服务产业,对高精尖科技领域没有突出贡献,政府打压的目的还是希望资本流向对国家民族发展有利的高新领域,这个思路基本上是没有问题的。

不过从电商巨头不是搞网贷就是搞网络超市来看,这个思路到底能落实多少还有待观察。

可以明确的是,游戏行业制造新首富的可能性会越来越低,这就是宏观调控的力量。

知乎用户 石二郎 发表

补充一下,有些事情我没说明白

我就是游戏设计师,利益相关,我一定是向着游戏说话的

我压根也不想装什么理客中,忒无聊

另外我发现有些人也是蛮有趣的,瞅您那个语气

好像游戏界挣了钱都能分我一份儿一样

还有这好事呢?

那我怎么还是每个月苦哈哈的加班领工资呢?

都是打工人,玩什么阶级对立呢

别跟我聊屁股,我屁股在树上呢,请对着脑袋说话

这篇回答的主要意思是想说

“双标” 和 “甩锅”

如果不喜欢我举 “抖音” 的例子,换成麻将打牌抽烟喝酒一样的

另外根据最新的消息

这摆明了是有点操作的,而且文章都删了

以及,是不是很多人认为只要做了个付费入口在哪里,就有人往里充钱

哎妈呀,还有这好事呢??

曾经被成为 “电子海洛因” 都已经降级成为 “精神鸦片” 了,行业都开始 “倒退” 了

还有毒品来类比游戏的

游戏作为一个非必要的娱乐方式,拿去跟有生理成瘾性的致幻药物做类比

您也是挺有本事的


原回答

现代电子游戏诞生不过四十多年的历史

想必四十几年前,世界一定非常美好吧

和和睦睦,亲亲爱爱,人人笑容满面

父慈子孝,讲信修睦,家家夜不闭户

如果没有游戏的话

每个孩子都爱看书学习,各个好好学习天天向上

每个人都重点高中,各个 985,211,达到知乎人均水平

然后会怎么样呢?然后这个世界多美好啊,是不是


哎,我觉得抖音之流比游戏可杀时间多了

玩游戏还有 “骗氪” 和“菜”的情况

看抖音连这种门槛都没有

为啥抖音就不是 “精神鸦片” 呢?

哦,是不是因为,这群人也看?

而且吧,抖音的日均时长那不比农药啥的高多了

任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展

这话说的可真好啊,就是站得太高,有点冷

说实话,是不是故意把股价压低,要抄底了?


数据这种东西,调调口径,改改条件,就能让一串数字变成任何人想要看到的东西

孩子沉迷游戏,这难道不是家大人的教育问题吗?

难不成孩子不沉迷游戏,就不会沉迷别的吗?

难道说,游戏不存在,孩子就全都爱看书了?

说游戏让孩子不喜欢读书,扪心自问,在还是孩子的时候,谁喜欢读书啊……

只要不做作业,收拾屋子扫地都行

为什么自家孩子教育不好要从外界找原因,自己生的孩子难道就不想自己教养

非得指望别人来管教吗?

哦,这还不是指望别人管教,这是怪环境对孩子的诱惑太大了

这不是废话吗……

摔疼了怪地球引力太大,地表太硬?

知乎用户 无我画派 - 能言鸟​ 发表

别的不说,单一游戏日活(每日活跃用户)过亿,而且主要都是国内青少年,而且不是几个月,是持续几年。

这种情况政府是一定需要去调研的。必须管。

管并不是说就是罚。好的话,可以奖,大力地奖,然后推广。

只是可惜写文章的人水平差些,上来就是 “网络游戏”。啥是网络游戏?至少给个定义吧。而且提什么老梗,何必呢。

要我来写,就是 “靠渠道控制力强推、靠社区运营和强社交维系” 的“流量游戏”。其实 “游戏” 两字都可以去掉,短视频,直播等等都应该纳入重点监控对象。

再说一次,管不应就是罚,更不是灭门。而应是避免在资本的推动下暴走,尽力平衡好社会各方面需求。

(关于某游戏的用户群体画像,某公司自己最为清楚。某公司发布的 5% 或者 6%,是收入占比。且不论统计口径问题,很多人使用他人账号,账号出租产业链问题,用收入比展现人数少是概念偷换。谁都知道此类社交游戏是吃的大 R 的钱,一个大 R 可以拉低很多其他人的付费百分点。金字塔底部人数众多贡献收益少但是贡献时长大,而且越少花钱的时长越大。

当然我也没有具体数据,评论为根据个人观察线下活动观众情况推测,主观成分大。另外我所说青少年指青年和少年,不是特指未成年人)

知乎用户 文礼​ 发表

现在,这篇文章已在经济参考报的公众号和官网上已经看不到了,但带来的影响却没有那么云淡风轻,腾讯一度跌了 9.81%,网易跌了 14.1%。

大家都害怕在线教育被清零的事件再次上演。但是,别慌。经济参考报虽然归属央媒,但作为二线官媒,其实地位不高,真正定调的稿子是不会从这里发出来的。另外,还有小道消息说稿子说编辑自选,就不得而知了,冷静吃瓜,静待变化吧。

老实说,这篇消失的文章写得是真差。早上刷到时,甚至都读不下去,通篇都是各种反常识、危言耸听、歪曲事实的说辞。经济参考报作为一个权威媒体,却发出这样一篇不严谨的文章还是挺让人失望的。具体不一一例举了,简单说几个很荒谬的吧:

  • 所谓 “毁灭一代人”。这帽子太好用了,平时都只在老家亲戚群里看见,今天居然在央媒看到,真是大开眼界。不敢相信,都 2021 年了,还有这种冷战思维阴谋论的说法出现。要我说能毁灭一代人的只有上一代吧。
  • 文中引用了《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》里的中小学生较高的抑郁检出指数,并将这和游戏沉迷强行绑定在一起。这简直滑天下之大稽。我敢说,要是没有游戏,可能抑郁指数还要翻倍呢。原因参加过高考的大家都懂
  • 文中又拿近视说事。却绝口不提青少年近视和游戏的相关性,这种颠倒黑白的说法,和 20 年前一样,一点进步都没有。不屑反驳。

在这篇满纸荒唐的报道里,唯一可能让人开心一点的是:游戏现在是 “精神鸦片” 啦。20 年前可是被称为 “电子海洛因” 呢。游戏的成瘾性降级了!可喜可贺!希望游戏业同仁们继续努力,早日化身 “数字大麻”、“虚拟香烟"~~ 不是开玩笑,一直背负偏见前行的电子游戏太需要正名了。老一辈人总爱戴着有色眼镜审视所有新一代热衷的事物:可乐、汉堡、奶茶、咖啡、智能手机… 每一个都埋藏着毁灭人类的种子。而游戏就是其中最最十恶不赦的。

这是游戏的问题吗?不是。我们正处于传统社会被数字技术改造的时代,科技一旦出生,就不再以人的意志为转移。与其哀叹生活中 “附近性” 的消失,徒劳地挽留;不如在网络上去创造新的 “附近性”,在我看来游戏就是承载 “网络附近性” 的最好载体之一。电子游戏就是现代社会里正常的社交活动,是属于年轻人的麻将馆和广场舞。

对游戏最大的诟病,来自耽误了学习,更准确地说是耽误做题。经济参考报文中第一个例子就来自一个管理了 5 个工会的小学生父亲的愤怒,太耽误学习了。我却觉得这娃是个人才,前途不可限量。几百上千人的管理实践可不是人人都能做得好的。是游戏给了这个少年更大的可能性。不说这么偏门的个例,至少游戏是在用一场场的胜负去教会小学生们,协作、不迁怒、摆清自己的位置,理性对待输赢。这不挺好吗,成长是需要代价的,游戏世界里的代价更小一些。

对于游戏公司来说,也正意识到自己对青少年群体的影响力,也正在向游戏里植入正确的价值观,和更多的传统文化内涵。被指名批评的王者荣耀,就一直在强调 " 团队 " 的重要性,这对自我侵向的青少年来说是很重要的价值观,可以算进入社会前最重要的一个观念教育了吧。此外,王者荣耀对传统文化的推广也是有目共睹的,作为一个中年老玩家,我都是通过王者荣耀才了解了白鹤梁这个自然和人文遗产,通过润物无声的方式来引导青少年自发地认识和了解我们民族的历史与文化传承,这比填鸭式的教育要更好吧。

诚然,电子游戏确实存在着沉迷和引导消费的问题,但把矛头指向王者荣耀,我是不认同的。腾讯的反沉迷系统,简直过分。作为一个中年玩家,偶尔周末长时间玩王者荣耀,都会被限制游戏时长,换号都不行。青少年就更严了:12 岁以下每天只能玩 1 小时,晚上 9 点后禁止登录,实名认证、绑定硬件、家长一键禁玩,这谁沉迷得起来啊。至于消费,王者荣耀大概是我玩过的最不氪的网游了吧。买皮肤这事丰俭由人,还提供了各种免费薅方式,想上头也难;唯一的付费宝箱,一天最多 60 抽,一点都不刺激。比起友商来说,简直良心。所以,就算电子游戏行业可能存在些问题,但问题肯定不在腾讯这里,毕竟史上最严的防沉迷标准就是由腾讯发起的。

再回到这件事上,虽然经济参考报不是权威央媒,虽然文章已经删除,但也反应出一些态度和担忧。通过前一阵的在线教育事件,国家表达了自己对青少年成长的关注和决心,而电子游戏作为青少年主要接触的一项娱乐活动,受到关注并进行整治也是大概率会发生的。但本质上,电子游戏和在线教育不一样。宏观视角上,在线教育造成的是家庭增负和阶级鸿沟,所以需要重拳出击。而电子游戏远远上升不到这种高度。反而是作为青少年所乐于接受的活动,需要的只是规范而引导,最多清退一些只顾赚钱不重视游戏影响的不良厂商及游戏。

而这方面腾讯一向是做得最好的,不管是推动行业防沉迷,还是在游戏中对玩家进行正向价值观的引导,都走在同行前面,王者荣耀也已经进入了亚运会,成为了正式的电子竞技项目,以腾讯的担当、谨慎、魄力和格局来说。不管游戏产业的格局是怎样变动,腾讯一定是发展最好的。不信,且看去年财报,市场地位就不说了,单单增长率都是第二名的两倍:腾讯游戏业务同比增长 36%;网易同比增长 17.6%。

最后,以一个段子做个结束吧:

港股每年都会出一个大牛股,抓住一次就能实现财富的飞跃。例如:2016 年的腾讯,2017 年的腾讯,2019 年的腾讯,2020 年的腾讯,当然还有 2022 年的腾讯

知乎用户 金泰宇​ 发表

你们摆事实讲道理、你们据理力争、你们讽刺挖苦,有道理么?有道理!好笑么?好笑!

但我还想问一句 “有用么?” 我不说答案,你们在自我感动之余扪心自问,你们心里跟我一样清楚。

如果这件事是带着任务来的,你们说什么都没有用。如果它不是任务,那你们不说它也一样没用。所以问题的关键是到底我们听到的是谁的声音!

很多人自欺欺人的相信我们生活在一个讲道理的世界。我说您真是想多了!我们过去现在和未来都生活在一个讲王法的社会。只不过古代信息传递速度太慢,王法对大部分来说是一成不变的,它就带有了讲道理的色彩。但眼下信息传递速度极快,打印机里塞张 a4 纸,再扣个章就是王法。所以王法和道理脱节了,这是个笑话么?错了这是技术的进步!

你们以为自己行得正坐得端走到哪别人也得高看八婶儿一眼。实际上在王法面前上到 xx 下到八婶儿一视同仁,都是韭菜。

而且王法从来都在用它的海专精替我们琢磨怎么才能活得更好、活得上凳次。从住房产业化、到医疗产业化、到延期退休、到到底该生几个孩子、生一个好、生俩好、生仨!

要不要上辅导班、看电视的时候该不该看事业线、要不要拿手机看小视频、该不该玩网游!这么周到的照顾、也就是多明我会的修道士才有这种耐性替你一样一样琢磨明白,还一样一样的给你拿出具体规定让你照着做,一点不嫌麻烦!

这事你想的通最好、如果能从你平时念的经里找到理论依据,让你相信不玩网游是走向普遍解放的必由之路那自然好。你想不通也没有关系!因为王法不需要你理解,王法只需要你照办,顺便闭上嘴,不信你看这个回答。

知乎用户 高林​ 发表

这个事情的主要问题是你现在搞不清风向。

因为教育培训被砍的问题,让资本市场对中国企业产生了高度的不确定性。

网络游戏也是个很大的行业,会不会也被一下子砍掉。

教育培训关系到的就业人口很多,虽然教育培训的老师没有游戏程序员赚得多,但是他们人数多啊。

这个都能砍,那么游戏行业能不能一刀砍掉,反正游戏机行业以前是一刀砍过的。

无非现在有个腾讯比较大,砍起来阻力大一点。

一个新华社底下的三流媒体发文章,怎么解读是关键。

这个媒体和腾讯最大的对手,字节跳动关系不错,这个文章和字节跳动有多大关系?

是字节跳动在背后,就是要黑腾讯一下。

还是真有顶层的意图要对付腾讯?

而最近腾讯接连在反垄断遇阻,让人产生联想,这个文章会不会不仅是字节跳动的问题,而是高层的吹风。

资本市场很敏感,先跑为敬。游戏股大跌。

知乎用户 maomaobear​ 发表

烟草也有害身心健康,为了禁烟控烟,国家成立了烟草专卖局,对香烟收重税,每年中国烟草上交国家的税收,相当于中国人民解放军的军费,变成了飞机坦克和航母。

众所周知,90 后、00 后的消费习惯与 60-70 后有很大不同,他们消费的烟草更少,消费的游戏更多。

因此,我提议国家成立游戏专卖总局,加强对游戏行业的控制管理,这样能防止未成年人沉迷游戏;同时还能增加税收,为造舰提供军费;腾讯网易等游戏公司也可以改组成为国有企业,游戏行业也可以普及 965 工作制和终身雇佣制,彻底告别 35 岁危机…… 一箭三雕,已经数不清赢几次了。

知乎用户 摸鱼的王同学​​ 发表

我想说的是芯片发展靠啥?

不是游戏推动,民用芯片需要发展这么快么?不是游戏市场盈利,芯片研发能这么疯?

之前打压大陆游戏二三十年,什么结果?游戏玩的少了?

家长式的焦虑需求让全社会买单?

知乎用户 zy Sariel 发表

经济参考报的调门很高,“精神鸦片”的提法老生常谈,但直指 “数千亿产业”,确是以前不多见的严厉话语。联想到近期的平台经济反垄断、打压“三座大山” 以及促进生育率的政策转向,难免让人浮想联翩,资本市场更是忐忑、恐慌。目前暂不清楚这是哪个层级、哪个条线的指示,内部有无达成共识。但近几个月一系列新动向,颇有 “青萍之末” 的况味。或许,“靴子落地”并不是“利空出尽”,而只是“开始的结束”。

放开三胎,而不是彻底取消计划生育,本身就挺耐人寻味。《中共中央国务院关于优化生育政策促进人口长期均衡发展的决定》还有这样的表述 “今后一个时期,我国人口众多的基本国情不会改变,人口与资源环境承载力仍然处于紧平衡状态,脱贫地区以及一些生态脆弱、资源匮乏地区人口与发展矛盾仍然比较突出。” 当然这既可能是部门意见博弈妥协、稳妥取中庸,一些隐含的、不方便直说的政治意图,也包含一定的理想化元素。

几乎所有工业化社会的生育率提振,都是靠一部高生育率群体(3 个以上)拉高 “峰”,从而对冲不婚不育者的 “谷”。当然,很多国家出现了 “越穷越生”、生娃吃福利、只管生不管养的现象,中产的生育率则普遍相对不足,这对国家整体的人口素质、人力资源禀赋,其实是不利的。“学好数理化”、“有一技之长” 的做题家群体,是 “红利”;而一群游手好闲、不学无术、好吃懒做的文盲,则是累赘和负担。

建构主义想要 “逆天改命” 构建一个有别于其他工业化社会的理想国:中间阶层优生优育(至于数量多少合适,根据国家的需要而定)——当然 “优生优育” 出来的也不可能人人都当人上人,相当一部分还得进厂。并且,分流到职高的,也得“学好数理化”、“有一技之长”,成为一个好“红利”。核心的目标,可以概括为“硬核高科技”+“强大人力资源禀赋”,两者和“理工科红利”,一体两翼,成为国家竞争力的基础。并且,打压其他不利于这些核心目标的产业、亚文化、利益集团,用有形之手引导优质资源为核心目标服务。——我倒不是在评述此类思路的科学合理与、能否成功,只是尽可能地模拟决策的愿景、动机和逻辑。

需要被打压的,包括但不限于:抬高养育成本的,降低结婚率的,影响大家 “奋斗” 意愿的,造成无效内卷的,过渡虚拟化、让年轻人逃避真实社会的,促进 “低欲望” 和“食草男”的……

资本市场已经有了很多反应,上周格隆汇的一篇文章就写道:

事实上,这已经不是杀估值的问题,也不仅仅是恐慌;这种行情,杀的是以互联网行业为代表的过去 40 年中间挣到钱的所有行业的挣钱逻辑。
格隆汇另一位老师有句话说得好:
所有不利于芯片半导体和新能源以及生孩子的行业,都不配有利润。
最先被杀的肯定是资本化了的教育行业。
教育的目标是培养下一代,但是教育产业化使得资本涌入,而资本的目标是挣钱,这两个本质上是矛盾的。
有句话说得好,一个人补习是提高分数,一堆人补习只会提高分数线。
分数线提高了,幼儿园要背诗经,小学要学微积分,中学要学量子力学,那辅导与培训机构岂能不赚钱?除了学校之外,还要学琴棋书画、学吹拉弹唱、甚至学骑射,但这样下来教育成本能不高吗?但教育机构就大赚特赚了。副作用:人们一看,养孩子太难了,就不生了。
房地产就不用说了,也是必杀的。高房价是万恶之源。
白酒为什么也被杀?
按照过去 20 年 A 股的逻辑,白酒这种旱涝保收的高端消费行业,怎么会不行呢?就连 2018 年那种暴力去杠杆 + 美国极限施压 + 美联储暴力加息的行情,都没能把白酒干下去,相反不到两年时间茅台就从 500 涨到 2000。为什么?因为有利润啊。
股票价格就是利润乘以估值,利润升,估值升,戴维斯双击。。。
但是现在不行了,白酒这样的行业,不配拥有利润。中国人不喝白酒,可以;但没有芯片半导体新能源,或者不生孩子,不行。
退一万步讲,白酒就算配拥有利润,也不配有科技股的估值。
互联网大厂也被杀?
互联网大厂,过去的估值逻辑,相当于一张高息债附加一个看涨期权。怎么可能不被追捧呢?
但现在的问题在于,他们造成垄断,挤压中小企业的发展空间,年轻人崇拜大厂就像他们的父辈崇拜国企;而且互联网大厂实施 996、大小周,这些都压抑年轻人的生存空间,不要说创业,连生活的时间都没有,因此他们也不配拥有利润。
此外还有劳动合同问题的大忌。骑手小哥,按照 zz 来讲,是工人阶级,那是国家的主人啊。
除了这些之外,奶茶火锅这些也是要杀的,年轻人都去喝奶茶吃火锅了,没时间研究硬核科技或者生孩子了。所以,要科技、要孩子,不要奶茶。

具体到游戏而言,其对生育率的影响,倒不是在 “育儿成本”,而是“精神鸦片 “制造“低欲望” 和“食草男”,导致 “为什么现在的男生都不追女生”,冲击了结婚率和初婚年龄。很多男青年,“我不找女朋友,电脑就是我的女朋友 “,城市中产家庭的男生尤其多。其中很多人放到婚恋市场上都是挺优质的,间接加剧了城市“大龄剩女” 现象。当然不只是游戏,很多虚拟化的亚文化,都有类似功能。

其实,容易沉迷(注意,是 “沉迷”)游戏的小孩,往往(不全是)自制力差,本身就学不进去(很多人觉得学习痛苦,就是因为学不懂学不会,体会不到学习成就的正反馈),和被分流到职高的群体,有较高的重合度,尤其是男生。从“马基雅维利” 的角度看,游戏泛滥对降低社会内卷、尤其是削弱 “职高警告”,是有一定好处的,“精神鸦片” 也自带安抚、麻痹功能,相当一部分沉迷游戏的小孩,不在虚拟世界中找乐子,就会到现实世界中搞破坏。

但从政治正确的角度来说,“没有学不会的学生,只有教不会的老师”,学习不好,就得怪游戏。更何况,如果职高里都是只打游戏不学习的学生,如何保证 “红利” 的质量呢?

知乎用户 盖因斯 iFortune​ 发表

在回答这个问题之前,我想讲一个小故事:

某领导视察计划生育工作,向村干部了解计生工作困难的时候,村干部反映道:“计划生育工作开展困难,关键在于村里不通电。” 领导感觉奇怪,于是问道:“计划生育跟通电有什么关系?” 村干部回答道:“农村有时候天黑的早,大家干完了一天的农活,躺在床上没事干,可不就是干那点事儿嘛。要是村里通了电,大家晚上就是不听收音机,在电灯下打打扑克也是好的嘛。大家有了娱乐,自然就不那么想干那事儿了。” 领导点点头,说:“你说得对。” 于是第二年,村里就通上了电,生育问题果然更好解决了。

当年是堵不如疏,现在自然是疏不如堵。所以不仅仅是网络游戏乃至于单机游戏。流量明星,国外的影视作品,甚至是酒吧夜店这种地方都是打击的对象。

为什么?

你没对象啊!

所以现在开始打击网络游戏,就是为了把青年人从游戏中赶出来,让他们去搞对象。

你寂寞了,自然就难耐了。

道理就是这么简单。

知乎用户 王东来​ 发表

总觉得有的东西别自己太以为自己能了。全世界对于中国,能接受设计全衍生品,等同于指数的企业,也就是腾讯阿里美团港交所。中国自己一直以来认为金融属于从属于制造业地位的,根本不开放衍生品。科技才有全球资本进驻的愿望,最近张坤进驻腾讯的行为已经遭到国际资本用脚投票了。抖音最近已经不能上市了,所以他估计全力放在了打击腾讯的基础上。制造业,国际上只认中芯国际。事实就是,任何中国人都认为认真工作还不如去炒股挣得多。大家是人,不是子宫和睾丸。

知乎用户 伊芸 发表

旗帜鲜明的反对这种对网络游戏的打压行为,开 20 年的历史倒车,搞一刀切式懒政管理,污名化社会文化产品的错误行为。

不仅反对把一切社会问题归咎于游戏头上,更要反对这种思维方式,即:把一切社会问题归咎于单一因素头上,并且认为只要消灭了这个单一因素,一切就都会好起来。

这种 “只要…… 就……” 式的思维方式不仅反智,而且有害,是一种极其不负责任的行为。

这篇文章里面援引一个离异女性的话,她认为自己离婚的原因是自己前夫打游戏,因此导致感情破裂,这种把家庭生活失败归咎于游戏的叙事手法常见于杨永信和陶宏开等反网斗士,希望央媒记者不要把自己降低到这种层次上去,你拿的是国家的俸禄,吃的是人民的税赋,不要搞这种既不体面也不雅观而且极其丑陋的行为。

拿游戏的成瘾性说事是非常可笑的,人在解决了基本衣食生理需求之后,必然会对有成瘾性的娱乐形成依赖,它可以是流行音乐,可以是武侠小说,可以是肥皂剧,可以是追星,可以是网文,游戏其实是过去式了,现在最顶尖的流量是短视频。

因此请不要拿这些东西来背锅,掩盖社会,这么做既解决不了问题,还让人极为厌恶。

总体来看,游戏动漫等奶头乐对于社会安定有序是有大功的,对于消灭社会动荡是起了极大作用的,对这个基本事实要予以承认才是实事求是的态度。

拿着游戏产业的利税,享受着游戏产业带来的维稳好处,还要污名化游戏和游戏玩家,这种吃饭砸锅的行为应该受到唾弃。

知乎用户 托卡马克之冠​ 发表

二十年前别人说网络游戏是 “电子海洛因”,我在笑,因为我不玩网游,而且那时候中国游戏挺不能打的……

二十年后他们说游戏是 “精神鸦片”,我还在笑,因为他们在回避了一个大类型的同时反而退化了,在 2021 年中国大部分游戏出海取得成功的现在,在短视频取代游戏成为更耗时间的类型的时候,居然还认为“网络游戏” 是毒品

我想知道他们到底是真傻还是假傻

有评论觉得说游戏研究如何让所有人成瘾,这话对也不对。

对是因为它要延长自己寿命必须留住玩家,不对是因为听话做好监管也是在国内延长寿命的一种方式。

所以你会看到防沉迷制度、未成年人充钱限制,甚至他们对未成年人盗用成年人身份的大笔充值都妥协用道德进行了退款(事实上他们真的无需退款因为无责任)。

但是短视频有游戏这么多的限制吗? 还真没有,养生谣言、摆拍、恶俗视频就这样几乎无限制地能被你们刷到。至于成瘾性…… 你没看到当年都说刷抖音刷到睡眠不足吗? 而均等的成瘾性下因为短视频平台不是创作方,导致了比中国游戏弱太多的监管的出现,这是性质决定的。

而且就论危害的风险,游戏能教坏小孩的基本只有骂人这固然不好,但短视频能教坏小孩地方那可多太多了……

知乎用户 桐生院凛 发表

写稿子之前,拜托先看一下政策。

拍着脑袋就些不是好事

[鹰角网络《明日方舟》、米哈游《原神》等开发商及其游戏入选国家文化出口重点企业和项目,会带来哪些影响?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/476286989)

这是才入选国家文化出口的重点企业和项目。

前面是要出口这些国家文化,

后面又说这是精神鸦片。

国家文化出口项目是商务部定的,什么意思?商务部贩卖鸦片么?

正常一点。

知乎用户 李建秋​ 发表

游戏在线玩一两个小时就差不多了。

短视频我能刷上一整天。

哪个毒性大?

知乎用户 艾萨里昂之光​ 发表

连地方性的【槟榔】都解决不了。写篇文章操纵一下股价而已。

知乎用户 术士的地狱火​ 发表

20 年过去了,传统媒体们对于游戏行业的认知还是没变,不知道他们是怎么面对自己孩子玩游戏的。青少年防沉迷系统,中宣部去年就已经开始推行,2800 亿的游戏收入,青少年占比也是少之又少。不要总是拿一些个案来说整个行业。如果我说 “这些没人看的经济类报纸只能靠黑那些 IPO 的上市公司而维持生计”,你们会怎么想?

知乎用户 王佳伦​ 发表

利益相关:【精神鸦片】消费者。

估计与我类似的人不少。

细数内容,关于未成年人?

excuse 咪,合着大中华人民成年了沉迷【精神鸦片】就合理合法了是吧?

但关键问题是,你要说未成年人教育就说嘛,说不定 “网友” 还能给你点个赞。

说实话,最初看这篇文章的时候我以为它是个地图炮,看到最后发现是个歼星炮。

但这上来就是一发歼星炮轰向自己的队友…

果然痛击我的队友是传统艺能?

网友还没吐槽社会规训的失败,没吐槽学校教育的失败,没吐槽家庭教育的失败…

更进一步,没吐槽国家意识形态构建里所犯的那些错误。

结果您以上来就给网友打成瘾君子…

舆论判刑,您第一名。

如果把具有成瘾性的事物都算作某种意义上的【鸦片】的话…

我大中华人均瘾君子…

游戏先行,后续就是短视频、棋牌,紧跟着就是盲盒…

反正你们一个个的都别跑。

斗争的精髓在于把自己人弄得多多的,把敌人弄得少少的。

一下子把他者大规模的得罪了个够,确定不是狂犬病晚期?

关心未成年人是好事,但矫枉过正就是拿着鸡毛当令箭了。

别以为您拿的 “关爱未成年人” 的牌子是免死金牌。

得罪人多了,照样先人骨灰随风飘扬。

吐槽完毕,说说股票。

我持有恒生 etf,理论上,这篇文章一方面捶我是个瘾君子,一方面导致我的间接持股下跌。

双倍的伤害,双倍的仇恨…

当然,我没啥动作。

毕竟今年股票做的很不好,懒的动。

现在市场处于极端敏感时期,稍有个风吹草动就风声鹤唳的。

瞎动死得快。

至于媒体的类似操作,也就是权威喉舌上来一个重锤,把股价锤下去,然后快速撤回…

建议监管考虑将相关媒体纳入监督。

我之前的答主还仅是考虑举报文章相关人员的利益相关及内幕交易可能性。

但我们不妨继续扩展一下,假设某些相关人员被利用怎么办?

你是喉舌,你有影响力,但你说话也得负责。

二级市场里的投资者都自称韭菜没错,但割韭菜请凭本事,同时不要让韭菜抓到你的小辫子。

最后,真诚建议相关人员尽快完成狂犬疫苗的接种,毕竟您有没有救不重要,但别传染别人。

知乎用户 陆仁贾 发表

能有啥影响啊… 日常打孩子而已。

我觉得能在这种问题下担忧以后禁游戏的也是没脑子。

下图是 2017 年的知乎热榜:

下图是随手百度的腾讯日常挨打:

不是,为什么一方面自己翻墙追番玩得风生水起,一方面又老觉得自己马上要游戏都玩不起。

一方面自己单身丁克佛系躺平嗨到不行,一方面又觉得国家要把你绑起来生孩子。

既然你也知道我们有各种监控措施,互联网并非法外之地,你在各个网站各个群那样斗志昂扬地聊着的那些不好说的内容,你不怕么?

一方面自己享受着宽松的网络政策,另一方面每天被害妄想有人要害你,我也不知道咋想的。

这就好像在知乎,天塌下来也有猫猫头们先顶着,净网行动怎么严打都轮不到你。

抖音快手腾讯这些互联网大厂,年年强调青少年模式,年年形同虚设,现在你都千亿企业了,当然要年年重申提醒敲打,就这回事。

真正有影响的原因就这段话:

据中央广播电视总台中国之声《新闻晚高峰》报道,6 月 1 日起,新修订的未成年人保护法将正式施行,为防止儿童青少年沉迷网络,专门增设了 “网络保护” 专章 ,从立法的角度为未成年人提供网络保护。近些年,随着短视频和直播的兴起,从色情、暴力等内容会引发未成年人的心理问题,到诱导打赏、充值等问题频发。
对此,网信办督促各 APP 上线了 “青少年保护模式”,但是这一模式真的起到其应有的作用了吗?新的法规如何给孩子提供行之有效的网络保护
新版未成年人保护法第七十四条第一款规定,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
第七十四条第二款规定,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
网络内容的创作与传播,鼓励和支持专门以未成年人为服务对象、适合未成年人身心健康特点的网络技术、产品、服务的研发、生产和使用。
北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为,现有的青少年模式还需要继续优化。**” 想应付很容易,就是我们现在看到的局面,但是如果想真有效果,(要看企业)愿不愿意拿出成本。**怎样让青少年模式更有吸引力?如何让更多的孩子愿意接受青少年模式?这需要互联网公司投入更多资源。"————《新闻晚高峰》

王者荣耀挨骂,马上联想到你米哈游,马上联想到你任天堂,马上联想到 steam,都是有病。

鲁迅曾经说过:一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到牛子,立刻想到那啥,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想像惟在这一层能够如此跃进。

知乎用户 静枫纸鸢​​ 发表

我能理解很多人喜欢游戏的心情,但我同样意识到游戏确实很浪费时间。

竞技游戏里练就的技术在现实世界基本没啥卵用。当然你说可以培养团队精神,但是工作和学习依然也可以培养团队精神,不如说工作和学习中的团队精神才更贴合真实的一面。

高肝度的游戏纯粹就是循环打怪升级,就让人感觉像是跑轮上的仓鼠。无论怎么努力,策划会不断的累高数值,所以你为了保持能有好的游戏体验,就需要一直玩,即便有些活动你不喜欢玩,你也要玩,不然你就掉队了。大家都在聊新角色,然后你还是一年前的角色,自然感觉很不好。

很多人有没有想过为什么电影不被说成是鸦片,而电视剧会被叫做肥皂剧,100 万字以下的小说不被说成是鸦片文学,而 100 万字以上的网络小说就会被说成是精神毒品。其实就是某一种东西占据了大部分人,太多的时间,这就是为什么要打压的原因。

行业垄断格局导致成瘾性

你要是今天玩这,明天玩那,那其实不算成瘾。但是很多人只玩游戏,甚至只玩某几款游戏,甚至在人生最宝贵的时间长期玩那几款游戏,甚至大部分人的青春都只玩那么几款游戏。基于人类大脑中的文化趋同策略,一个游戏越火,那这个游戏就会更火。

游戏产业的利润分化严重,流行游戏大赚特赚,而独立游戏穷到吃土,这显然是不利于产业健康的。很多人一方面反对资本,一方面又赞同游戏,这个逻辑是有问题的。

很多人喜欢游戏,讨厌腾讯。但问题是令人讨厌的企业就是在利用大众喜欢的东西赚钱。

对游戏的限制造成了游戏垄断

通常来说政府管得越狠的行业,垄断越严重。因为 hard 模式下个人和组织是完全没法正常运行的。很多小众游戏,本来就制作困难,法律问题更是很难接轨。你要用最严格的方式去管制游戏,那么绝对是大型的公司制作的游戏大行其道。

大公司的运作下,任何东西都可以变成毒品,他们有优秀的团队用各种方式榨干钱包。

当然我不是说版号应该放开,相反我认为人类成瘾问题是无法解决的难题。人类需要成瘾产品以对抗负面情绪,但同时又不能成瘾过度导致对工作生活丧失热情。

请把喜欢和事实分开

不管你有多喜欢抽烟,抽烟都是有害健康的。游戏可能没直接的害处,但是游戏会浪费时间,会让你变穷。而你在游戏中花的时间和钱,是完全收不回成本的。

说游戏不怎么花钱,时间很短,那我觉得没啥问题。但是资本是逐利的,逐利的资本总会去找到方法榨干玩家的钱包,让玩家不断重复一遍又一遍的刷副本。

人口结构导致鸦片流行

人口的财富,智力悬殊越大,毒品泛滥的可能性就越大。由于限制了强成瘾性产品,所以才有了弱成瘾性产品。

由于物价,旅游,运动,生活,等等一切现实的东西对大部分人来说太贵了。这才是导致大众沉迷游戏的关键原因。

在现实社会中做任何事都难于登天,只有下载游戏无脑刷怪看得到回报,所以很多人就选择了玩游戏。

我喜欢游戏,但我讨厌肝氪非

我喜欢游戏是因为游戏比现实有更好的视觉体验,更加漂亮的人物,而不是当肝帝,氪佬,非酋。

白给我玩我就玩,不白给,那我也没特别想玩。平时事情也很忙的,有很多生活琐事,以及人生目标。

反正看看 mmd,色图一样能看老婆,没必要非要到游戏里看。

关于股票

对腾讯和网易的感情也不深,也没买腾讯和网易的股票。这个我在一年多前的回答里就提到了,满仓一个公司就是韭菜中的韭菜,这和赚不赚钱没关系。

感情是感情,信仰是信仰,钱是钱。别把东西混在一起最后感情没了,信仰破灭,人还穷。

对于大多数投资小白来说,宁可买加杠杆的指数,也不要买不加杠杆的个股。

知乎用户 Moenova 发表

从海螺音到啊片一代不如一代了

下一回我替你想好

就叫它 赛博叶子 好了

知乎用户 谷琪 发表

一个中央媒体,靠消耗自己的公信力来做空股市,中饱私囊。

虽然少见,但也正常。

知乎用户 辉夜​ 发表

反正我今天罕见地和腾讯达成了共识。

做什么精品游戏,考虑什么行业未来,这还不赶紧薅钱,薅到手多少算多少。

就这还问中国公司为什么不做 3A,3A 游戏开发周期比游戏市场生死周期都长了。

知乎用户 朝抚菊暮采薇 发表

想不到咱们的国格对内也是「有啥错都往别人身上赖」。

不就是欺负广大成年游戏玩家群体们没有投票权、吼声没有那些巨婴家长们大呗。

是时候得需要在两会有一定数量的人大代表来替咱们这个群体发生了,不然死都不知道怎么死的。

$ EOF.

知乎用户 孫志貴​ 发表

感谢

@Ncrdius

同学给的链接:

“精神鸦片” 竟长成数千亿产业​baijiahao.baidu.com

据说转载内容,内容是否改动,未知。


评论区反馈说文章被删……


字节跳动词条

王者荣耀词条


@小川叫兽

给我链接,谢谢,你写的内容我找不到,虽然我个人对腾讯没啥好感,但我还是很愿意摆事实讲证据的。


搜索腾讯词条依然找不到。


又更新一些似是而非的消息,这两个给出的链接也是虚的很,并没有将内容展开,直说所谓电子报没删除,但问题在于链接都没有,咄咄怪事


搜索引擎是个好东西。

说的新华社的批评我找了一下。

我找不到相应报道,而且问题给的连接也显示加载不进去,不知道是我手机网络的问题,还是链接问题,也没在新华社官网找到,大概率是假消息。

既然是假消息,为啥要这样做?为了统一战线,支持游戏的人不一定支持腾讯,支持腾讯的人不一定支持游戏,但如果说游戏被批评,腾讯在金融市场受到波及,两者就合流了,甚至可以把老对头整合流了,不得不说,还是你会玩。

新华网_让新闻离你更近​m.xinhuanet.com

知乎用户 张孰梳​ 发表

完了!我们好不容易在新的文化载体上建立的一点点优势就要被抹去了!

游戏是 “精神鸦片”,此类论调又被拿出来老调重弹了,这将影响国内整个游戏产业及其附加产业。

国内游戏不能玩,我们年轻人该怎么办?当然是玩国外游戏啦!那么国外游戏公司如何阐释我们的文化,如何阐释这个他们的文化,甚至如何阐释这个世界,都是外国人说了算了!

日本的忍者本来只是一个收集情报搞间谍活动的小兵,由于影视作品、游戏作品的宣传,变成了超级英雄,无所不能。那么我们中国的文化会被外国人阐释成什么样呢?我相信不会好到哪里去的,因为我们很快就会失去宣传和解释自己文化的机会。

国内游戏本来就风气不行,但腾讯和网易这样的大厂以及米哈游等游戏厂商都在奋力发展,它们的很多游戏都在国外取得了不错的成绩,吸引了很多外国人来了解中国文化。我们国内也为这些游戏感到自豪,毕竟王者荣耀里面的中国元素很多,还有很多好看的皮肤。

文化阵地,你不去占领,你的敌人就会去占领。希望有关部门三思,救救游戏,管管孩子吧!

利益相关:一个老玩家

知乎用户 守护未来​ 发表

禁了吧,眼不见心不烦

大部分玩游戏的不是因为想玩游戏,而是想玩

没游戏就没得玩了吗

这些人心里门清,但是老人家们不知道啊,知道也装不知道啊

管不住孩子总的有个理由吧

现在不让补课,外面怨声载道,总得给个慰藉吧

我不知道他们发个文章是一石几鸟,一箭几雕

我只是觉得无助,弱小,没有安全感

我们就像一叶扁舟随波逐流,别人动动嘴动动手我们就可以春风得意,或者生不如死

输麻了,活麻了

知乎用户 看我干什么 发表

目录

奇谈 奇谈 屁

赚钱 赚钱 多

老鼠 老鼠 打

乌鸦 乌鸦 叫

奇谈 奇谈 屁

近期日本任天堂公司推出了自己广受好评的 swith 游戏机的更新机型,虽被吐槽换汤不换药,但依然备受关注,眼看 switch 系列销量即将破亿。

而 SONY 这边,PS5 也已经成为史上销量最速破千万的游戏主机了。

如火如茶,蓬勃发展,激烈竞争的游戏市场是巨头们的必争之地,Xbox 本世代虽然表现疲软,但微软并没有放弃,依然想在令人全涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。

反观国内,游戏行业仍旧是网游手游的天下,以不变应万变。

互联网巨头一窝蜂的烧钱重新发明轮子……

游戏行业?

我们听到的只是 “关心青少年成长”的 “有识之士” 的冷嘲热讽;

我们看到的只是网游行业的孤独繁荣。

但你不能说他们不赚钱。

赚钱 赚钱 多

中国游戏厂家到底从网游玩家手里赚了多少钱呢?

具体数字很难知晓,举行业一哥腾讯为例:

2020 年,腾讯增值服务业务收入同比增长 32% 至 2642 亿元,其中网络游戏收入增长 36% 至 1561 亿元。腾讯指出,网络游戏增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏 (尤其是《和平精英》《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等) 的收入增长以及 Supercell 合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。

截至 2020 年 12 月 31 日,腾旭智能手机游戏收入总额 (包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入) 及个人电脑客户端游戏收入分别为 1466 亿元及 446 亿元。社交网络收入增长 27% 至 1081 亿元,该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务,以及音乐和视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

腾讯在这次财报中首次披露了未成年用户在游戏内的流水占比。业绩公告提到,2020 年第四季度,18 岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

老鼠 老鼠 打

那么为什么国内网游市场如此发达而单机游戏市场几乎等于不存在呐?

这源自一纸禁令。

《游戏机禁令》全称为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,于 2000 年 6 月 12 日发布,14 日执行。 《禁令》的文本主要提出了取缔一些带有赌博、违背法律原则的游戏厅,停止向国内生产和销售游戏设备,严格限制游戏设备的进口,取缔网吧中的电脑游戏活动。 其目的很明确,保护青少年健康成长。 《意见》的背景:当时电子游戏厅管理不严,大量中小学生涌入打游戏,甚至是通宵。 这使得电子游戏问题在社会中暴露出来,随着时间流逝,各界对于游戏的意见也逐渐尖锐。 有人士认为,在 2000 年 3 月份发表的一篇新闻《电子海洛因》,引爆了人民对电子游戏多年积累的不满。 6 月,禁令出台。 由此来看,《禁令》出台的直接原因是那篇新闻,根本原因是游戏厅宽松管理、学生自律不严。 此外,家长同时也具有一定的责任。

禁令发布之后,原本已经萌芽的中国单机游戏厂商直接被横扫,这个市场自此灰飞烟灭……

乌鸦 乌鸦 叫

写以上文字起因于一篇报道:

媒体发文称 “精神鸦片” 竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。

“精神鸦片” 这个词儿…… 多年未见了。

我竟挺怀念它的……

无非是玩物丧志那套老调重弹罢了。

玩物丧志吗?丧的,对自制力不好的人,丧的。

但因噎废食,我们搞过一次了,2000 年一纸游戏机禁令,毁掉了一个行业。

会再来一次吗?

不大可能吧?

人们不需要娱乐吗?需要的。

娱乐只有网游吗?当然不。

没有游戏的时代,提笼遛鸟,蟋蟀鼻烟……

哦,那些现在叫国粹了,不叫精神鸦片了。

就说现在,你禁了网游,孩子们就不娱乐了吗?

不还有短视频吗?

不还有网络小说吗?

不还有………………

游戏厂商防沉迷系统做的不够,可以让他们改进,不该这样横加指责的。

“精神鸦片”?

呵呵,呵呵!

去年某中央权威报刊载文称电子游戏为毒害青少年的 “鸦片”。
这家权威报纸打头,其他各类报纸积极跟进是可以想见的了。
一些城市搞强迫签名,仅武汉市江岸区中小学校就 fP 发了 7000 多份 “告家长书”,并要家长“回执”,保证学生不玩电子游戏。甚至组织几十万青少年上街宣传,大有“不灭 GAME 誓不休” 之势。
许多同学来信向杂志诉说他们的苦闷和辛骏。
他们不能理解,一项正当的深受青少年喜爱的娱乐活动为何要禁止? 要变成 “过街老鼠,人人喊打”。要在学生和家长之间造成那么大的隔膜。
大肆围剿的后果就是学生玩 GAME 未神,家长谈 GAME 变色。一些年龄很小的小学生都成了出色的 “地下工作者”,这正常吗?
我们可以很负责地告诉 “偶然” 读到这篇文章的家长,(就象我们很认真负责地编这本杂志一样)我们认识的许多玩友 (投稿的、直接认识的) 都是中国第一流的尖子学生,名牌中学、名牌大学、少年班、奥林匹克竞赛获奖者……

————电子游戏软件 1995 年《乌鸦乌鸦叫》

附上原文:

可惜《电子游戏软件》已停刊…………

唉……

我这篇借鉴自二十六年前的旧文,老调重弹的乌鸦 乌鸦 叫,

是不是也是聒噪呐?

天知道~

知乎用户 光棱镜 prism​ 发表

对互联网相关行业的吹风管制改革啥的从去年一轮一轮搞,就不多说了。我现在主要好奇啥:

禁了小学生补课,又禁了小学生打游戏,

我泱泱大国这么多小学生… 上街滚铁环吗……

家长要疯……

知乎用户 阅思​ 发表

限制游戏防未成年人沉迷网络游戏本身也不是一件技术上很难做到的事,比如实名认证,刷身份证和刷脸,但为什么没做到呢?假如网游运营公司采用了这样简单易行的技术,理论上可以基本杜绝未成年人玩游戏或限制未成年人玩游戏的时间和充值总量。技术上并不难做到,为什么不去做呢?而游戏并不仅是未成年人玩,许多成年人也在玩,为什么要借着游戏影响未成年人身心健康的说法来限制成年人也玩的游戏呢?

游戏对于未成年人即使有危害,也没有机械应试教育和人口过量生存竞争压力巨大贫富差距等给未成年小朋友造成的升学就业压力大中高考压力大,高房价高物价高医疗费用,大批学生毕业后就失业,工作人员天天 996 叫苦连天的危害大吧?

20 多年前一片乌鸦叫的文章引发游戏机禁令,造成游戏落后于全球许多年。2014 年解禁后,虽然氪金网游手游等垃圾游戏发展较多而主机游戏等给力的精品游戏发展较少,但这毕竟只是游戏行业内部的问题和游戏玩家群体内部的问题。然而一篇文章以及后续的各种行政干预造成游戏行业受到严重影响,以至于原本是有竞争力的行业,能够纳税和赚外汇的行业受到严重打击。为什么一篇文章就能引发一系列严重后果呢?游戏玩家和开发者的话语权为什么这么脆弱?游戏爱好者没有话语权无法捍卫热爱的游戏,这里面又是什么原因呢?应不应该出现这样的情况呢?

游戏只是个任人摆布的布娃娃,游戏玩家只是任人随便捏的软柿子。谁都可以来摆布,谁都可以来捏上一把。

为什么某些人对游戏不理解以及不玩游戏甚至仇视游戏的人,就可以掌握足够的话语权,并且通过实际行动来打压游戏呢?

出现这种情况,游戏玩家还在为游戏类型和派别吵的不可开交就幼稚了。玩家和爱好者群体应当联合起来为游戏争取话语权,以实际行动捍卫游戏和玩家的尊严。

扔一个小问题,为什么游戏能够被随意摆布,想禁就禁。对人体有确实危害的香烟为什么没那么容易被禁?既然人们都知道一刀切禁香烟是荒谬的,香烟即使有害健康毕竟也有部分益处,为什么一刀切禁益处更大的游戏就不荒谬?

知乎用户 平机王作者 发表

哈?,要说没有数据就没有说服力

那直接放数据呗~ 刚新鲜出炉的数据~

8 月 3 日,数据咨询机构 QuestMobile 发布《2021 手机游戏人群洞察报告》。QuestMobile 数据显示,伴随着智能设备持续进化,手游 APP 迎来了一轮新的变革,截至 2021 年 6 月,我国手游 MAU(月活跃用户数)达 5.48 亿,月人均使用时长超过 20 小时。

注意来,看看排在游戏前面的大佛是啥,是短视频!月均使用时长 49.1 小时!

再看月活跃用户规模,手游是 5.48 假,短视频是 9.05 亿,在线视频 8.93 亿!就连在线音乐都比游戏高!

再有,根据去年六月发布《2020 中国网络视听发展研究报告》显示短视频已成为用户 “杀” 时间的利器,人均单日使用时长增幅显著。2018 年下半年,短视频应用的日均使用时长超过综合视频应用,成为网络视听应用领域之首;截至 2020 年 6 月,短视频以人均单日 110 分钟的使用时长超越了即时通讯。在网络视听产业中,短视频的市场规模占比最高,达 1302.4 亿,同比增长 178.8%。

到了今年 6 月的《2021 中国网络视听发展研究报告》又怎么说呢?下图也说得比较清楚了!相比上一个报告的人均单日 110 分钟,新报告已经超过两小时即 120 分钟了……

所以有个问题不知当问不当问,到底这精神鸦片是咋定义的呀。是不是还有更高一级的精神海洛因呀?如果是,那当我上面没说~~~

知乎用户 炼希声​ 发表

写在前面:下文中提到对于之前的股票分析,错误的地方都在截图中打叉作为标记;回答中包含错误预测,不构成投资建议。


回答:

第一部分,股票相关的简介,对投资没有兴趣的,建议略过。

这题其实偏向股票问题,而不太是一个纯粹的政策分析。

股价这种事儿吧,我是挺反对拿它当个证据,来佐证某个突发新闻或者政策。因为同一条消息出现在股价上升期和下降期,起到的效果可能是完全相反的。

现在腾讯和其他上市公司这个跌法,很难说明这个政策对它们有多大伤害。

还是需要后续的观察和确认。

今年刚开年,腾讯涨的特别凶的时候,其实它就不是什么好涨。

因为这种大股,一旦开始加速 连续上涨,基本上就是要跌了,而且不少跌。

1 月 25 号,就有问题问,腾讯大涨 10%,说明啥。

并不说明太多,只能说明它要跌了。

我把说错的都画叉了,避免影响现在的阅读。

实际上腾讯并没有冲到 1000 的能力。

它想来着。

画箭头的上涨就是加速上涨,画圈的部分是想继续涨,但没上去,所以做了个假突破就宣告见头了,然后开启了至今长达半年的回落。

持续至两周前的,是一个下降趋势,但并不凶狠。不过最近数个交易日,突然出现加速破位下行。

而这个加速,并不是单纯由消息面引起。

回溯到 7 月 22 号的某个问题。

市场对 A 股、尤其是创业板的大涨表示非常兴奋。

一如既往地有人询问,释放了哪些信号。

嗯,其实也没释放出太多信号,就是说要跌了。

补充一下,22 号的时候大盘还么跌,我预测到 3300 之后是深蹲起跳。现在看有可能是扯淡,深蹲确实是深蹲了,但跳起来的机率非常小,我在其他回答中也修正过了。

A 股是 26 号开始跌的,局势箭头指的那天。

来看看港股的腾讯。

26 号带着港股来了一个向下的跳空,开启了之后数个交易日的上蹿下跳。

在那根低开的 7.72% 的阴线后,再出现 10% 的大跌,并不能被看作是突发事件。

因为无论是 A 股还是港股,核心资产都在遭到恐慌性抛售。

这是茅台,26 号低开放量破年线。

所以,今天所问的消息面,它到底对腾讯等互联网公司有多大影响,是很难通过单天的下跌看出来的。

作为普通老百姓,其实并不可能知道每一个政策的执行强度,所以才会倾向于通过上市公司的股价波动来预测。

但实事是,只有上市公司的股价正在平稳地运行,而被突如其来的消息面影响导致暴涨或者暴跌 能够说明一些问题(也只是一些而已)。那些本身就出于涨跌趋势中、甚至是末端加速期的股票,股价的剧烈波动对解读政策并没有多少帮助。

正如 2020 年的 8 月,消息面称微信会被美国制裁,而出现了单天的大跌。

后来的事实证明,腾讯正在上升趋势中,这种利空并不影响它上涨,最后最高涨到了 773。

因为当时正是国际资本、南下资金疯狂涌入的时候,这种看起来很大的利空,对腾讯来说只是洗盘。

有关股票的简述,到此为止。

上面提到的回答的链接,放在下面。

[如何看待 2021 年 1 月 25 号腾讯股票 10% 左右的大涨?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/441093695/answer/1697236187)[创业板指突破前高涨 3%,创六年来新高,释放了哪些信号?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/473792243/answer/2012829855)


现在回到游戏行业。

我虽然不算是游戏达人,也不算玩游戏很多的那种玩家,但确实是非常喜欢游戏。

从某种角度说,我算是某些游戏的骨灰级玩家。(不知道这个时代,使用 “骨灰级” 这种词汇是否本身就代表着一种落伍)

我不怎么玩网游,我是偏掌机、家用机和单机游戏玩家。

在我十几岁的时候,这些其实也没有什么细分,通通都是精神鸦片。所以理论上讲,我跟吸食网游的毒友儿们算是同一个大类。

当初我们偷偷摸摸泡网吧去网上冲浪的时候(又一个骨灰级词汇),成年人们一口一个网瘾,张嘴闭嘴都是精神鸦片。

结果三十年河东三十年河西,其实还不到 30 年,当我平均每天手机使用时间已经压缩到 1 小时以内的时候,当初的戒网瘾大队成员们,却开启了睁眼刷抖音,时时看微信的网瘾生活。

在各种垃圾小游戏里忙得不亦乐乎。

一众 50 岁往上的中老年用户,成为了移动互联网时代最忠实的毒友儿。

我反正当年上网的时候没把网上的东西跟这波儿人安利,但是他们现在貌似很愿意用传教的热情把网上看到的各种烂七八糟的东西撒向亲戚朋友。

照理说,我也就算是个吸,这批人算传播和销售。

所以我奉劝站着说话不腰疼的理论开发者和拥护者们,别吹牛逼,早晚打脸。

你现在不沉迷,很有可能只是因为你正在沉迷其他东西。

比如说当人上人的愉悦。

知乎用户 飞天神熊 发表

某些魔怔人指认网络游戏为 “精神鸦片”-> 不仅游戏相关的炸了,互联网板块都在炸 ->常显颓势的酒及饮料板块有空间回涨 ->利好茅台。

知乎用户 布尔乔亚猎食者 发表

我感觉主要是因为近期对滴滴和教培行业的打击引发了市场对中国企业政策性风险的过度担忧。以至于到了风声鹤唳的地步。毕竟在 “双减” 文件中确实也提到了要控制游戏时间。

反正目前这个局面确实让人看不太懂,资本本身就敏感。况且游戏这东西也好,互联网行业也好,一直以来非议并不比教培行业少。

知乎用户 MadMel 发表

以下哪一项会成为整治精神鸦片的手段

A 规范抽卡出货率公示和监督制度,整顿诱导性氪金。

B 整治大厂垄断行为,强制拆分互联网托拉斯,出台金融政策鼓励业内小微企业发展

C 实行游戏分级,进一步规范防沉迷制度

D 对玩游戏的青少年进行电疗,玩一次电一次,电到不敢玩

知乎用户 Xiuquan Yu 发表

挺矛盾的

说游戏不好,我很难过

看到腾讯不好,我又很开心

哎。

知乎用户 禁与千寻 发表

??

???

????

一方面怪外国人不理解中国,一方面对我国输出渠道各种上纲上线,各种批倒批臭。

合着就功夫,太极,书法,老中医,还是那种看上去就退休老干部的运动才适合?

随手扒了张图,大概就这个意思。

天天喊塌房了,咋塌的都是外国声优,漫画家,演员,怎么不见外国平民喊塌房?

别忘了前两次世界大战,可没有电子游戏的毒害,咋人类对待同类还是那么心狠手辣?

我可以很负责任的说,这种人非蠢既坏,和当初撰写 “电子海洛因” 那货没有区别。

消灭所有电子娱乐,青少年依然有渠道去消磨人生。

见过滚铁环吧?

商家可以分分钟推出几百个限量版,有镀锌镀银镀铜,有表面硬化,有多重淬火,甚至有钛合金,有非晶态合金做的。

想攀比?想氪金?根本不需要用手机电脑,

滚铁环的工具也可以玩出花样,陶瓷,金属,塑料任君挑选,还可以和西游记啥的做联动。

到时候青少年沉迷滚铁环,难不成把钢铁厂都干倒闭?

呵呵呵呵呵呵。

知乎用户 FireToad 发表

说明股市还是「政策市」。全国各地都在积极发展电竞产业,支持电竞甚至都被写进政府工作报告了,然而媒体的一句话还是让游戏股受重挫,因为市场觉得经济参考报背后是新华社,新华社背后是中央。

然而经济参考报很快就删文了,说明没有上头授意,只是四川泸州站的行为。可能泸州站编辑的孩子沉迷游戏,或者周边小年轻都在玩游戏,不务正业,老编辑一怒之下就搞了这么个选题。

北京:构建电竞创新之都

2019 年 4 月,北京市召开的游戏出版工作座谈会明确表示,北京将构建具有国际影响力的 “网络游戏创新发展之都” 和精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心的 “一都五中心” 发展格局。

上海:打造全球电竞之都

《中共上海市委关于制定上海市国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标的建议》明确提出,“加快建设全球影视创制中心、国际重要艺术品交易中心、亚洲演艺之都、全球电竞之都、网络文化产业高地、创意设计产业高地”。

成都:打造电竞文化之都、中国电竞第一城

成都市人民政府办公厅《关于推进 “电竞 +” 产业发展的实施意见》提出,将依托成都在电子信息、软件研发等高科技产业和智能经济、创意经济、数字经济等新经济领域的发展优势和资源整合能力,对电竞产业发展进行了全面布局,通过打造 “电竞 + 文创”“电竞 + 科技”“电竞 + 旅游”“电竞 + 娱乐” 等多产业融合发展的创新发展格局,将成都建设成为 “电竞文化之都”。

海南:全力打造海南国际电竞港

2019 年 6 月,海南发布「海六条」,海南国际电竞港将积极探索新型电竞发展模式,**将电竞打造为推动中国走出去的载体。**海南将在建基金、引人才、低税率、免签证、简审批、建窗口六个方面为电竞产业提供扶持政策。

南京:力挺电竞产业集聚区建设

《南京市数字经济发展三年行动计划(2020~2022 年)》,明确提出以 “数字南京” 建设推进经济社会发展 “数字蝶变”。“三年行动计划” 覆盖电竞全产业链和全项目周期,从支持高质量原创电竞游戏产品研发、举办或承办高水平国际性电竞大赛、支持电竞场馆建设运营、鼓励进行行业理论研究等 10 个纬度 “力挺” 电竞产业集聚区建设

西安:打造电竞之都

2018 年 1 月 29 日,西安市成立了创意动漫电竞产业发展局,并于 2018 年 8 月印发了《西安市电竞游戏产业发展规划(2018—2021 年)》。作为西安发展电竞产业的重镇,曲江新区出台了《关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》,设立 20 亿元的产业发展基金,支持从事电竞、游戏、“文化+互联网” 产业相关业务的企业。

重庆忠县:打造辐射全国的电竞小镇

2017 年 3 月,重庆忠县率先宣布将投资 40 亿到 50 亿元打造辐射全国的电竞小镇,表示将以举办 11 月的全国移动电子竞技大赛(CMEG)总决赛为契机,吸引相关企业落户,形成以电竞场馆、电竞学院、电竞孵化园等多业态整合的电竞产业链。

……

ps 这些政府出台政策的时候,新华社报道的可是比谁都快。

知乎用户 游鲨游戏圈​ 发表

考虑到去年美帝有一批 “疫情股神”

这次中午删文这事突然不好说了。

知乎用户 壳藏院忽之斋 发表

宁波工程学院怎么不见你发文?

知乎用户 凌风 发表

1. 股市的涨跌是很正常的,官媒亲自下场抹黑游戏为 “精神鸦片”,“电子海洛因” 也不是一次两次了。

2. 许多优秀的工作室都在海外,新华社等国内官媒对高质量游戏的创作的影响力不大,最坏不过是搞死国内外包承包商和外企在国内的分公司,到头来还是减少国内工作岗位害了自己人。只要御三家不倒,游戏产业就不会受太大负面影响。

3. 虽然我很反感腾讯网易,但作为一个游戏玩家不应该对此事幸灾乐祸,恰恰相反所有游戏玩家,甚至包括手游玩家,在中国的大环境下都不应该相互攻讦,因为政策的制定者与执行者大多没有区分不同平台与游戏的能力与意愿 。玩家要做的是帮别的玩家说话,哪怕是处在所谓的 “鄙视链” 最低端的玩家,这其实也是在为自己说话。

知乎用户 朱寿 发表

孩子们,这就是你们迷信官媒的结果——他们尝到甜头之后就会没有节制地控制你们的生活。

他这个话说出来之后,我其实真的挺震惊的。因为我上一次听到这个话的时候,还是 “小孩子看了光荣套兽人大妈根本把持不住” 这种笑话,十几年前啊,这不是开历史倒车吗?

什么叫鸦片,把人脑子烧坏了的东西统统都叫鸦片。

我不客气地说一句,目前为止,中国网络环境上,最毒的鸦片,其实就是这些官媒。

而,把它们捧上天的人,又是谁呢?

知乎用户 善兔 发表

你们不说我都不知道原来我被王者荣耀毁掉了

天啊太可怕了

原来这是精神鸦片!太阴险了!

我在不知不觉中吸了腾讯制造的毒品!

天啊,我要去王者峡谷来一局压压惊

这真的是太可怕了

知乎用户 stan​​ 发表

跟我之前想的一样,现在已经内部确认了,只是编辑自主拟题,过分标题党化了。

其实原文并未提到「精神鸦片」四个字,这个目前的炒作缘由是什么,仁者见仁智者见智,大家都懂的。

说实话游戏产业数千亿有何不妥?也是拉动消费的一环。特别疫情当前的大环境,在家打游戏不比出去人挤人消费更安全?

再者,相比现在的短视频来说,游戏好歹还有点 “上瘾” 门槛(打不明白,看不懂的人并不会沉迷),某音某手可是谁都能刷到天荒地老的,怎么它们反倒没有「精神鸦片」的帽子?

最后,作为一个投资者,阿琳想说的是,这波股价跳水是因为政策风向的影响,资本自然慎重,大家吃瓜的同时一定要 “手刀” 式快跑!

就像逃顶小能手琳琳我一样哈哈~

知乎用户 人间富贵阿琳琳​ 发表

最受伤的,无疑是企鹅,反垄断还没结束,游戏又来了。

然鹅,根据企业官方财报显示,18 岁以下的人群游戏收入占比,不到整体的 2%,当然,资本市场不管这个,先跌为敬。

长期以来,资本市场的特征就是这样,尤其是我们的市场,经常出现过度反应。

故过犹不及,有余犹不足也。

当然,绝对不是为企业洗地,反正当前全球风雨摇曳,风声鹤唳草木皆兵,资本吓一下就跑的行情。

这不,上周还是半导体新能源 YYDS,周末一篇文章,领导说要纠正运动式 “减碳” 的问题。

结果这两天的行情,大家都看到了。

又继续吃药喝酒了。

但是,企鹅每年上千亿投资下去,赚钱银子是真的。

除了游戏之外,对产业的贡献,也是有的,不能一竿子打死。

同时,通过投资回报率也可以看到,企鹅赚钱,也是越来越辛苦了:

传说中的暴利,并没有。

关于游戏的成瘾性,这个是结果,白酒也成瘾,抽烟也成瘾,吴签还选妃成瘾呢。

根源是什么呢?

压力大,没时间陪伴……

当然,规范行业自律性,是好事,但是不能一杆子把一个产业打死,头疼医头脚疼医脚,本末倒置。

当然,更重要的是,当前的社会贫富分化加剧,社会撕裂,总归是要一个出气筒的。

互联网,从推动社会信息进步的科技产业,变成了人人喊打的过街老鼠。

ZZ 正确喽。

不过,话说回来,大企业多承担一些社会责任,做一部分利润的社会转移支付,菜头是举双头赞同的,谁代表了俺老百姓的利益,俺就支持谁。

只是希望,凡事都不要矫枉过正,需要的时候就捧上神坛,不需要的时候就一杆子打死。

白酒和香烟也成瘾,大多数赚的还是果仁的钱,既伤财又伤身。

企鹅好呆还有大量的海外游戏业务,赚歪果仁的银子,给果仁交税,还是有贡献的。

当然,怎么让青少年远离游戏,产业健康发展,也是所有互联网那企业的社会责任。

菜头屁股很正,如果你是投资者,20 倍 PE 的企鹅,已经是历史最低市盈率区间了,海量的投资赚的钱,是真钱。

国家也不会一杆子打死一个行业,未来中国企业国际化,还是需要这些头部公司带头的,打板子,是希望能够更加健康发展。

个人观点,如有反对,就点反对吧,不要骂人,这样很没素质的。

全文完。

如果本文对你有所启发,就双击两下屏幕为菜头点个赞吧,感谢!

以上是菜头个人的分析和总结文章。

最近行情比较撕裂,整个市场动荡加剧,怎么通过简单的方法初步筛选优秀的公司,尽量避免踩雷变得血本无归,是在动荡行情里非常重要的事情。

多年经验,菜头总结了两个方法,初步从沪深两市找出相对较好的公司来。

其中,一个是选股思路,一个是抄作业的方法,当然,不能一概而论。

仅供大家参考:

通过筛选,大概率会过滤掉大部分的垃圾公司。

当然,财务指标不是万能的,哪怕是这么多指标,选出来的公司,也有可能暴雷,下一步,就是在这些公司里面,找出的自己能力圈内,熟悉的公司,可以理解的公司。

投资有一个非常重要的原则就是,不懂的公司不投。

那么接下来,就是怎么抄作业的问题,下面这部分,是年前写的,菜头认为,当前依然适用。

请看:

下面这篇文章,是菜头这段时间的一个整体总结,重磅干货

[菜头:如何系统地学习股票投资?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/answer/1811490048)

写在最后

1、投资上有什么疑惑,可以关注公众号 “菜头日记” 直接在文章下面留言,能力范围内的,菜头会用心解答。

2、留言的时候,不要问” 有什么股票推荐的,菜头不荐股,请直接留下完整问题,菜头会集中时间解答。

以上为菜头的个人思考和总结,不构成任何操作建议,请结合自身的实际情况,获取属于你自个儿那份成长和认知。

我每天都会写深度分析,希望大家点赞评论,欢迎关注。

[1] 如何获得超低费率的股票(场内基金)开户

[2] 中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标的建议

参考

  1. ^ 如何获得超低费率的股票(场内基金)开户: https://mp.weixin.qq.com/s/kf7S6W08_L8a92D_4E0jOA
  2. ^ 中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标的建议: http://www.gov.cn/zhengce/2020-11/03/content_5556991.htm

知乎用户 菜头日记​ 发表

BLACK 枪骑兵及其粉丝:“差不多得了,你不玩游戏能死?

一开始他们会说媒体假传圣旨,制造恐慌,实际情况肯定没有那么严重。

吹风的媒体级别不够啊,措辞比较轻啦,主题还是健康发展不是一道切禁止啊,等等。

等整个行业都被砸掉了,他们就会改口,之前迹象这么明显,吹风吹了这么久,你还看不见,你不死谁死?

校外培训 2019 年底就已经有吹风了,然而当时大家争执不下,没有任何一个人想到最后结果会是这样,比游戏大好几倍的行业,一张纸就全都没了。我对教育培训产业没有任何好感,但是我也清楚地知道,讨厌游戏产业的人远远超过讨厌教育培训的人,所以只要人家想动手,游戏肯定死的比教育还透。

知乎用户 孟德尔​​ 发表

目前《经济参考报》题为《“精神鸦片” 竟长成数千亿产业》的文章已删除。

据了解,这篇报道基于该报对四川省一所初中的调查。8 月 3 日当天,这篇文章在网络引起热议。

《南华早报》援引一名消息人士的话表示:

“该报告肯定不代表政府的官方立场。”

截至 3 日 16 时,《经济参考报》官方对此未进行任何回应。

根据总部位于深圳的腾讯公司官方微信账户上发表的声明,腾讯周二宣布了新的措施,将禁止 12 岁以下的玩家在电子游戏上消费,但没有对现已删除的《经济参考报》的文章发表评论。腾讯还将进一步限制未成年玩家的游戏时间,从每天 1.5 小时、节假日 3 小时,改为每天 1 小时、节假日 2 小时。

根据腾讯的声明,该公司将加强对玩家身份的验证,把验证可疑账户的 “午夜巡逻” 计划升级为全天候,并打击未成年玩家违规进入游戏的作弊行为。

腾讯还呼吁整个电子游戏行业讨论禁止所有 12 岁以下玩家玩游戏的可能性,并对电子游戏的年龄评级系统进行研究。


“游戏行业受到批评并不罕见,这次游戏股暴跌,更多是市场情绪问题。” 一位互联网分析师如是说道。

8 月 3 日上午,港股、A 股市场游戏股集体暴跌。游戏龙头腾讯、网易、中手游等均跌幅超过 10%。

在一位证券公司传媒互联网分析师看来,游戏股暴跌与新华社旗下媒体《经济参考报》发布的一篇文章有关。该文章称游戏是精神鸦片,电子毒品,会给未成年人生理和心理带来双重负面影响。

他说:“之前教育行业的事情出来之后,资本市场都在猜谁是下一个被处罚的对象,感觉游戏很有可能。今天文章一发布,就引发了市场对游戏行业的集体恐慌,更多是情绪杀价。”

是否将重蹈 2018 年覆辙

游戏行业受到批评并不罕见。早在 2017 年,人民日报、央视、新华社等央媒集体批评过游戏,认为腾讯旗下《王者荣耀》带坏小学生。

2018 年,游戏行业集体陷入低谷期,包括腾讯在内的游戏厂商均受版号影响,收入受到影响,直到当年 12 月版号重启,游戏行业才缓过一口气。

上述分析师告诉记者,与 2018 年相比,这次游戏股暴跌,更多是市场情绪问题。

“2018 年的版号问题直接影响了游戏公司业绩,相当于一年内没有新游戏发布,收入骤减。目前看,现在还没有影响到业绩的内容。”

今天发布的文章,直指游戏行业对未成年人带来负面影响。目前腾讯、网易、B 站、心动、中手游等大型游戏公司均有一些未成年游戏用户。截至 11 点,腾讯控股跌超 10%,B 站下跌 13%,心动下跌 15%,网易下跌 15%,中手游跌超 20%。

根据腾讯去年年底公布的数据显示,2020 年 Q4,18 岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比为 6%,约为 28.1 亿元。

根据 QM 发布的的 2021 年 6 月手游用户画像分布图,18 岁以下未成年人玩手游的占比为 15.7%,付费占比为 13.2%。

上述分析师认为,从游戏公司收入占比来看,未成年人占比并不算高,即使这部分收入完全刨除,也不能给游戏公司带来致命影响。

不过,资本市场的担心点在于,他们害怕对游戏的批评只是刚刚开始,对后续发展处于未知状态,从而引起恐慌。

重点在于未成年保护

今年 6 月,《未成年人保护法》正式实施,提出游戏公司应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。游戏进一步成为风口浪尖上的行业。

此前一些测评游戏视频显示,未成年人在登录部分游戏 APP 时无须进行人脸识别,即使冒用父母、祖父母身份也不易被发现。未成年限制没起到保护未成年人的作用。

今年 6 月,北京青少年法律援助与研究中心起诉腾讯《王者荣耀》,成为社会组织发起的起诉游戏公司第一案。北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华接受记者采访时提到,这起诉讼准备了几个月时间,向法院提交了 1.6 万字起诉书。他希望腾讯整改王者荣耀。后两项是,希望腾讯成立专项基金帮助玩王者荣耀成瘾的青少年戒除网瘾健康成长。

上述分析师称,与欧美、日韩相比,我国游戏公司未成年保护措施已经是最严状态。但可能还不够。下一步,他认为游戏公司可能会采用人脸识别,这种方式有助于制止未成年人冒用家长手机玩游戏。

“如果真的采用人脸识别,数据安全又需要严格把控,否则会产生新的问题。但现在来看,采用人脸识别的可能性是有的。”

站在投资者角度,市场期待监管部门针对游戏行业落地一些政策,比如针对未成年人保护措施不足的问题,落地具体政策。

“游戏行业已经发展了 20 多年,也是中国在全球范围内的优势产业,而且玩游戏的大部分还是成年人,应该不会像教育培训影响那么大。”

知乎用户 经济观察报​ 发表

放心,娱乐和服务行业会轮番来一遍的。

想要池子里鱼往一个方向跑最好的方法就是围三缺一,把房地产,教育,互联网都压住,股市债市里的钱才会往它该去的地方去(医疗因为疫情原因暂时不能动)。

两国经济战即将进入白热化,通过前期收拢本国企业及资金,以及最近美方政府债延期和我方各项政策颁布,双方收回的拳头都已并在腰间,就等时机一到见真章了。

知乎用户 沐沐​ 发表

这里我可能要稍微唱一点反调了。

首先,游戏不是电子鸦片。但是现在中国的手游厂商将游戏变成了电子鸦片。

周所周知 “游戏时长” 是评价游戏质量的硬标准之一。

一款游戏可游玩的游戏时间足够长,几乎是这款游戏好不好玩的硬性标准之一。

正常情况下,游戏厂商想要增加游戏时间。王道路线是增加游戏内容,提高游戏的可玩性,减少重复劳动。

这也是为什么现在 ROGUELIK 游戏这么火的原因。因为其在游戏时长方面几乎是无可比拟的。

但时,中国手游厂商出于人力,成本等原因,不去走王道路线。通过对于人性的精准把控,他们走出了另一条邪道路线。

那就是各种任务式的日常,PUA 式的月卡,通行证,刻意拉长角色培养线,细水长流蚊子腿式的签到奖励,等等等等。

换句话说,中国的很多手游厂商通过狙击人性弱点,引诱人们把时间更多的投入到游戏里面去。

实际上不止游戏,短视频也是类似。

这也就是很多互联网厂商所争抢的 “用户时间”。

每个人的时间是固定的,大部分时间被游戏抢去了,自然就没时间做别的了。

打个比方。

《文明》作为经典的杀时间游戏,人们经常玩一玩天就亮了。单比沉迷性,《王者荣耀》等是远远不如。但是,你不一天不玩《文明》绝对不会有 “不玩就亏” 的感觉。反之王者荣耀等国产手游就有,因为你一天不玩,不打几局游戏,今天的日常奖励你就拿不到,活动的商店你就搬不空。买的通行证可能就打不满。这才是游戏 “精神鸦片” 的来源。是游戏厂商对于利润的无下限贪婪。

所以在我看来,这件事的积极意义在于逼迫中国的游戏厂商从狙击人性,诱人上瘾的邪道模式转向增加内容与质量的王道路线。消极意义则在于游戏的整体污名化。以及对于游戏业的整体打击。

所以作为玩家的我们,不仅应该与游戏厂商的贪婪做斗争,也应该跟外界的偏见相抗衡。

借用田中芳树在《银河英雄传》中的一句话:我们前面是聪明的敌人,后面是无能的同伴,我们必须同时与这两者搏斗。

但我们退无可退,因为身后便是我们最喜欢的家园。

知乎用户 sun Hannibal 发表

想管是好事。

就怕没能力管还瞎管。

到时候一杆子打翻一船,留下的还是那些最鸡贼的……

能推动游戏回归休闲化,遏制刻意营造的攀比消费,没那么肝那么氪就挺好的。

知乎用户 Croy. 布洛 发表

建议明天发文封杀——

网络小说

网络动画

直接梦回十年前,但凡有文化实力的产品全部封杀了

其实我个人倒是无所谓,但是我买了股票啊,能不能不要折磨我,我好不容易赚点钱

对了吸烟是真的会得肺癌的,什么时候整治啊?

突然发现,玩游戏不生孩子确实挡着大财团发财了,我现在对副主编先生的阶级立场提出强烈是的质疑!

知乎用户 没有 ID​ 发表

危害生育多胎的东西都要面临寒冬。

第一板斧砍的是私营教育培训机构 K12。

第二板斧就到了游戏产业了。

第三板斧在哪里呢?

会不会是无用的奢侈品行业?这玩意儿占用了大量的钱财,降低了消费能力。世界经济因为疫情持续遇冷,内循环和消费就成了重中之重。

砍私营教育机构一方面是为了降低无效内卷,降低抚养儿童的经济负担,另一方面也为家庭节省了最重要的一部分经济开支。

游戏产业影响最大的仍旧是家长对孩子的的教育信心方面,这也算是给有心养儿无心管的家长一枚定心丸,尽管孩子学习不学习与游戏关系不大。因为再往前几十年电子游戏还没有,也没有见这些把孩子不学好怪到游戏头上的家长学习有多好。有效无效无所谓,关键是安抚。

所以我认为下一步,一切危害多胎政策的和影响消费能力的无用之物都会受到大力打击。实体行业会有进一步利好出现。

知乎用户 阅读修身​ 发表

似乎…. 在做预期管理?

7 月初,互联网强化监管,下架滴滴 app 引发了第一波互联网股恐慌下跌。一周时间,美团从 338 跌至 258,腾讯由 600 跌至 509,恒生指数下跌 2000 点。不久,市场监督管理部门公布了查处的经营者集中案件,腾讯收购搜狗赫然在列。

随后的两天,腾讯市值蒸发 3000 亿左右。这件事后,众人以为 “腾讯收购搜狗” 一事是凉透了,反垄断下一个处理对象可能就是腾讯。情绪比较悲观,股价从 558 跌倒 510 元。

However,过了个周末。

腾讯收购搜狗获无条件批准。懵了,彻底懵了,但情绪转暖,该买还得买。一瞬间,腾讯股价直线拉升,前期割肉的股民气得跺脚。不久,又传出拟对香港上市公司免予审核数据安全。腾讯股价从 522,一路弹到 572。

这时情绪好起来了。监管风头过去了,互联网股前期下跌后,也该涨一涨了。(至少股民和部分机构是这么想的),然而过了一周,7 月 23 号那个周末,监管又发声:“腾讯音乐解除独家版权”

第二周,腾讯从 546 一路跌倒 422 元。美团直接跌穿 200。

影响太大了,情绪四处传递,香港似有崩盘的味道。这样肯定是不行的,于是,上周三,通过媒体密集释放了一波 “安抚剂”,希望市场不要过度恐慌。

于是,市场迎来超跌反弹。

今早,又突然来了一波 “精神鸦片”,结果市场又陷入恐慌。早盘网易跌 15%,腾讯跌超 10%,很可能引发外资重新评估中国资产的政策风险、监管压力。谁料,中午经参删帖。下午腾讯反弹。

这是预期管理吗?

仁者见仁,智者见智吧。

知乎用户 莽特特特 发表

我就想确认一件事 国家这个用户画像是哪年画的?

33.6% 的学生 我的天

完美这波股价不翻两番???

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ps 原文章已被原作者删除 这波啊 这波是利好完美国际和 steam 啊

知乎用户 海水浴场的小号 发表

大胆预测下:

2021 年 6-7 月 干 K12 教育,打击教育不公

2021 年 8-9 月 干游戏,抵制精神鸦片

2021 年 10-11 月 干短视频和信息流(推荐算法),抵抗技术作恶

2021 年 12-2022 年 1 月 干直播 & 带货 & 网络主播,反对娱乐至死

2022 年 2-3 月 干自媒体 & MCN,净化网络风气

2022 年 4-5 月 干所有互联网公司,掐死技术红利,实现产业平权

2022 年 6-7 月 干明星 & 综艺节目,树立正确价值观

2022 年 8-9 月 干院线、网剧、网络电影,让民众一起做一些有意义的事情

2022 年 10-11 月 干娱乐设施,ktv & 会所 & 精品酒店一律整饬,提升人们的精神素养

2022 年 12-2023 年 1 月 干高端焦虑制造者,包括得到、樊登还有混沌,人民的才是世界的

2023 年 2-3 月 干职业教育,特别是 IT 培训,扶正生化环材,工种平等,自由博爱

……

2050 年 12 月 干房地产,房价要稳定,下不可破百万一平,上不能抵千万一平,青年可租可鸡

排期已做好,敬请期待。

知乎用户 胖总​ 发表

黑枪说得中肯,不叫你打游戏又不是没法活了。真要跟锤教辅行业一样一锤子锤死,哭一哭嚎一嚎还是只能该干嘛干嘛,啥也做不成。现在来看,无论到底游戏最终会不会锤死,游戏行业都在向着比氪金手游和一片死寂更糟糕的方向发展——全景监狱式的监控社会的有益补充。

且不论我打个游戏怎么就非得注册账号,注册账号怎么就非得登录实名制手机号,现在登录手机号又不够身份证也要,身份证还怕你是假的要你半夜做起来刷脸确认你是不是你。你家门口小区要你刷脸进的时候你会嫌麻烦,手机厂商希望你面部解锁的时候你可能觉得不如指纹解锁快放弃,但王者荣耀要你脸部数据,有几个人会直接卸载游戏?要是明日方舟、原神也开始要呢?要是各大下载平台干脆在你下载游戏之前就开始要呢?我们干脆再进一步,继续优化用户体验,直接上升到手机扫脸解锁的数据和公安局数据互通怎么样?

而且这一波生体数据采集还针对的是未成年人,现在主流互联网用户都是生体采集之前成长起来的一代,天生不觉得生体采集是正义的。但在 “游戏防沉迷” 规训下,我们的下一代将会生活在一个觉得把自己屁眼纹路上传给随便某个互联网公司也是理所应当的全景监狱之中,而且是别人随时要,我就得随时给。

与 90 年代的前辈不同,这次这篇被删除的喉舌社论中并没有提到 “该图图”、只是提到 “该管管”,也许海专精也能意识到游戏本身的维稳价值,并且意识到了游戏的维稳价值远不止游戏本身。不过如果游戏真的继续发展成全景监狱的忠实子系统,那还真不如干脆全图图算了。

知乎用户 波萨达斯星人 发表

因为这是经济参考报的消息。

有一定的预示作用。

知乎用户 刘原 发表

如果说游戏是 “精神鸦片”,那么小说、动漫、电视剧、电影、综艺节目是不是也是精神鸦片?

在某些习惯于幻想着给 “人民群众” 当爹的人的脑袋里,是不是觉得八亿人民八部戏的状态才是理想国的具现?

很多东西都曾被冠以精神鸦片之名。在古代,哪怕围棋、流行乐(当时的)、戏曲和《拍案惊奇》这样的市井小说也认为在毒害人;在八十年代初,电视也曾被称为一些人 “电子鸦片”;在二十一世纪初,电子游戏是不是精神鸦片也曾引发大讨论——那么回过头看,那些二十一世纪初就玩游戏的人都垮掉了吗?并没有,他们在这二十年的经济建设大潮中干得很好。

玩游戏的需求是人的天性,是人 “泛化” 认知世界的一种方式——这一机制刻在人的基因里。而人对精神文化娱乐活动的追求是不可遏制的——游戏也是一种精神文化娱乐活动。

而游戏产业是文化产业,是国家文化竞争力的一个构成部分。就像好莱坞的爆米花电影能够传播灯塔国的意识形态,就比如起点的 YY 小说能够反攻欧美,在文化产业领域下里巴人的东西多本身不要紧,但只要构建了一个经济收益良好的能够自组织的生态,就会有好的东西出来。而当土壤都没有了,就不可能有高质量的作品脱颖而出。就比如京剧领域,样板戏和传统经典剧目相比,其精致和鲜活程度以及艺术高度,差距不可以道里计。

而游戏成瘾问题根本上更可能是一种心理问题,和基因层面、心理层面易感性和社会环境因素都相关。如果一个人天生易感,而在学校的管理和家庭成员互动出现问题,那沉迷于游戏或者其他什么,都并不奇怪。所能想到最吊诡的场景是,沉迷于刷抖音的爸妈经常忽略小孩的诉求,而在小孩开始玩游戏的时候一巴掌拍在小孩后脑上——让你不好好学习!

最近大家对官媒发声有些风声鹤唳,早盘腾讯和网易这样的游戏股跌幅惨重。但个人认为游戏的底层逻辑毕竟和教育产业政策背后的人口逻辑有本质不同,对监管政策的风向预期没必要如此悲观。腾讯现在 peTTM 只有 20,距离阶段高点已经回撤 43%;网易 peTTM 也只有 33,从其业务增速来看都不算高;如果危机处理得当,这可能是个抄底的时候。

知乎用户 SeanTan 又名阿卉​​ 发表

中国居然只有 13.2% 的未成年人每天玩游戏超过 2 小时,天朝未来真是一片形势大好。

知乎用户 Route99 发表

一定要选正能量的板块。

投资,常识很重要。你如果近期还去买影视娱乐板块,你这不是和自己过不去吗?

最近的投资逻辑,发生了一点微妙的变化,市场已经意识到,单个公司,在政策面前,是不堪一击的,所以资金肯定会规避那些政策不确定性很大的板块。

最典型的例子就是以新东方为首的培训机构、教育板块。这些公司已经逐渐成了全民的负担,消灭老百姓钱袋子、加速内卷的坏分子,和国家三胎政策背道而驰,你怎么还能去买他们的股票呢。

同样的道理,有些板块最好不要去碰,比如说大型的垄断型互联网板块,国家反垄断,防止资本无序扩张砍的肯定是他们。

还有些板块一看就不正能量,最好出来避险,比如说游戏板块、房地产板块。

你说接下来几个月房地产股票会暴涨,你觉得可能吗?

我其实觉得白酒板块也不正能量,所以最近白酒跌下来我也没买。

什么是正能量板块呢,军工、科技、新能源,国家鼓励的那些方向,新闻联播往往比股评家靠谱。

知乎用户 令狐冲​ 发表

这么厉害的文章写手请务必介绍给我认识认识,以后可以经常聊聊打算什么时候写什么文章,我就指着靠他买卖股票发财了

知乎用户 堀北铃音 发表

半年前,怀着对南山必胜客的信仰

买了易方达中证海外互联网 50。

半年后

跌了 36%

血亏

知乎用户 小豺 发表

不是有段时间叫电子海洛因的嘛。怎么又倒退到鸦片了

我穿越回 08 年了?

知乎用户 KolRigo 发表

游戏企业应该视为烟酒企业来收税和管理,而不是什么高科技。

知乎用户 lwangls 老王老师 发表

你看中国的顶级富二代都放着正事不干跑去搞电子竞技,你就知道他们的政协人大代表的爹妈有多痛恨游戏了。

很多白痴还以为政府是看不惯抽卡氪金,哈哈我简直笑爆,没看人家点名的就是王者荣耀?

什么精神鸦片明显就是冲着电子竞技去的,说你明明就是打游戏玩物丧志,还要给自己加个追求梦想励志的标签,还拍各种影视剧宣传,吸引一堆小朋友不好好读书整天想当职业选手,那家长能不生气吗?而且这条路又是个独木桥,大把人走错了真就连个退路都没有,这问题可比什么氪金抽卡严重多了。

接来下组合拳肯定要来,从影视剧网文漫画对电子竞技题材的收紧,到现实世界打击各种电子竞技培训机构,再到打击各种比赛,这波有好戏看了。

知乎用户 赵小康 发表

这篇文章的背景先要聊一下。

在国家全面收紧教辅管控以后,市场一直有个传闻,游戏会是下一个政策打击目标。

所以,在新东方之类的股票下跌的时候,游戏股随之下杀。

市场情绪很弱。

好在周末的时候,China joy 上,放出了一些稳定人心的消息。

昨天游戏股企稳普涨。

而今天这篇文章,虽然逻辑上漏洞百出,但他背着一个新华社的名字,而且用词极其严重。

在中国,对鸦片的态度,并不需要详细阐述。

而这篇文章的效用也很明显,游戏股再次重挫。

但之后删稿的行为就耐人寻味了。

是官方放风,感觉群众反应过于激烈?

还是说,这是底下人透支官方信誉,操作股票市场盈利?

我个人倾向于后者,如果是上层真实意见,一般也不过是过几天再发一篇口气缓和一点的文章。

真想骂人。

知乎用户 青云​ 发表

我们都知道,电子游戏有不同的盈利模式。
最主要的三种,就是买断制、时间付费制和道具付费制。
现在,这个十年前几成定论的问题被拿出来重新探讨:
电子游戏是精神鸦片吗?应不应该被抵制?
现在看来,至少大部分非买断制游戏确实是精神鸦片,少说也是精神香烟。
因为它们的根本,就是用户留存;换句话说,黏住玩家们,并且让他们持续掏钱。
为了达成这一目的,非买断制游戏必须要让玩家们上瘾,并且刺激他们的消费。
这一目的的实施者,是训练有素的游戏策划,是才华横溢的艺术家,是身经百战的市场专员。而他们的背后,还有无数研究 “人” 的学术资料,和冷血而精明的资本。
这是一群地球上最强大、最有趣的大脑。而他们的对手,则至少有 70% 以上是没有受过高等教育普通人,甚至相当一部分是线下生活并不算美好的人,而这个比例还在缓慢增加。这力量的对比就像是荷枪实弹的未来战士们和青铜器时代的民夫一样悬殊。
在这个情况下,再说什么 “谁叫你管不住自己” 之类的论调,其实相当没有建设性。
还有人会说 “人们不沉迷电子游戏也会沉迷别的”,但我们在讨论电子游戏,所以我大可以反驳“人们沉迷电子游戏不妨碍沉迷别的”,以及“人们沉迷别的照样会沉迷电子游戏”,还有“就算人们不沉迷别的,还是可能沉迷电子游戏”,甚至是最糟糕的“人们不沉迷电子游戏,未必就会沉迷别的。” 当我们在讨论电子游戏的时候,“沉迷电子游戏”事实上和 “沉迷某某” 不具有显而易见的相关性。
综上,我认为,对于买断制游戏我们尚可以将之作为 “第九艺术” 赏玩;而对于非买断制游戏,则必须保持警惕,我们之前或许过于乐观了。
最后放一张图,作为结尾:
《健康游戏忠告》

以上です
利益相关:互联网原住民,95 年出生的普通 ACGN 爱好者,全机种制霸,游戏龄大概 20 年。

知乎用户 Turing​ 发表

说明我们在莫比乌斯环上走一圈的需要用 20 年

知乎用户 砾川雪 发表

不是,我觉得大家也别先否定,现在国内的网络游戏在我看就等于精神鸦片,今天互联网上的网络游戏都做的是些什么玩意各位心里没数?

知乎用户 昵称数据已损坏 发表

我想问一下,你们没上过学吗?双引号不认识?

知乎用户 Jeremy 发表

谢邀。游戏这事儿吧,还真是挺复杂的。即是维稳利器,又是降低生育率的因素之一。

先说维稳吧。很多人之所以能够躺平,安抚住自己那颗骚动的心,就是因为在虚拟世界里有自己的一片天地。即便是现实中的穷逼,也能玩儿的风生水起,给予他们巨大的精神满足。有了这些精神满足,他们才能在现实中少惹事儿,把年轻人内藏在身体中的暴力倾向发泄了在网络里面,在游戏里去大杀四方。所以游戏是为那些在现实中找不到存在感的年轻人提供了一个避难所。

但游戏还有负的一方面,就是占用了大量的时间。本来他应该是利用碎片时间去休闲娱乐的,但因为实在太好玩儿,很多年轻人把整块整块的时间都用在游戏上。有了游戏,谈恋爱也不好玩儿了,性生活也变得索然无味。生孩子这种麻烦事儿就更是要为游戏让路了。这就很麻烦了,毕竟物质生产和人口生产,还是需要劳动力的。如果这些劳动力天天抱着手机,有一口吃的,有点儿水喝,就能获得人生满足,那现实社会中需要的支撑可怎么办呢?

所以对于游戏的态度,肯定是又拉又打。要发挥维稳功能,又不能占用太多的整块儿时间,导致是劳动力不足。

所以我建议去开发那种每天能给人带来半小时超级兴奋的游戏。一旦过了半小时,超级兴奋期就越玩儿越没劲了。但我也知道资本是得寸进尺了。有人能玩儿半半个小时,他就想让你玩儿一个小时,毕竟你玩儿的时间就能给他们创造利润。

知乎用户 万乃石​ 发表

原作者姓名:国信证券王学恒 原出处:华尔街见闻 原文链接:腾讯——该相信历史的支撑吗?

市场不少声音认为互联网行业估值将历史性变化,这种说法正确与否,要留给半年、一年后再复盘来看。而基钦周期线,则是检验 “历史是否改变” 的最好的办法。

最近,资本市场经常讨论腾讯当下的估值如何,从各种角度,腾讯的估值都已经创最近十年的新低水平。腾讯当下的市值为 3.82 万亿元人民币,考虑到它的二级市场投资与一级市场投资在去年大约在 1.5 万亿元 - 1.8 万亿元水平,悲观预期该数字缩水至一半,即 8000 亿元水平,则公司游戏、支付与云、广告三大业务价值为 3 万亿人民币,按照去年 1598 亿元净利润,今年不增长的情景,对应的估值水平为 18.7 倍 PE。

当然,所有投资者都会认为虽然便宜,但短期跌至何处?我们以 43 个月线(全球基钦周期的长度,我们简称基钦周期线)来阐述这个问题。历史上,腾讯的股价在该位置形成支撑,成为触底反弹的买点,没有一次例外,而大多数时期,它很难触及于此,如 2012 年 - 2017 年。这是优质标的的特征:即,其他股票已经跌破基钦周期线,而它们却在基钦周期线上获得支撑并酝酿新一轮的上涨。尽管,触及基钦周期线的原因各不相同,如 1)系统性风险:金融危机、欧债危机、新冠疫情;2)行业风险。本月,基钦周期线的数值为 429.91 元,上周最低价已经触及该处并获得支撑。

所以,我们当把腾讯问题转化成另一个问题:这次和历史有什么不一样?一方面,它遭遇了历史上最为严格的行业监管,但另一方面,目前尚未看到该监管将影响公司的存续性。
尽管有人会担忧:1)游戏、支付业务未来或受到监管影响;2)单独为互联网征税的可能性;3)数据监管影响行业的竞争力;4)甚至悲观投资人认为分拆的可能性;5)目前无法预知的其他风险。把这些理由翻译一下大约是五个字:这次不一样!
如同达里奥最近的发言:“至于投资,在我看来,美国和中国的体系和市场既有机会也有风险,而且很可能相互竞争,实现多元化。因此,它们都应被视为个人投资组合的重要组成部分。我建议你们不要将这些举动误解为过去几十年来存在的趋势的逆转,让这些举动吓跑你们。” 他依然相信这次并没有不一样。
市场不少声音认为互联网行业估值将历史性变化,这种说法正确与否,要留给半年、一年后再复盘来看。而基钦周期线,则是检验 “历史是否改变” 的最好的办法。

点击此处阅览完整的风险披露

知乎用户 嘉盛集团​ 发表

米哈游没有上市融资,股价不受影响,笑死

知乎用户 易叁三 发表

新华社旗下的重量级刊物——《经济参考报》刊文将网络游戏比作新型 “毒品”,并点名痛批《王者荣耀》游戏。文章一经刊发,立即刷屏。

腾讯公关真的很牛皮!!!一位记者无奈地说:从全网刷屏,到全网删稿 [赞][赞][赞]

文章刊发后,资本市场立刻做出了反应。开盘后,腾讯股价迅速暴跌,跌幅高达 10%。受此影响,其他游戏公司也同样大跌,其中网易跌超 15%,心动公司跌超 14%,中手游、创梦天地等跟跌。

A 股市场上,三七互娱、游族网络、完美世界等游戏相关的公司股价也迅速下跌,跌幅在 2-5% 不等。也就是说,这篇文章,腾讯损失高达 4000 多亿港币。

稿子为何只刊发四个小时就被删除,目前没有权威信源确认。不过,在新华社客户端与其他新闻网站,目前该报道还在。

你有没有注意到,房地产学区房——线上教育——网游。下一个目标是谁,你们猜到没?!

我猜是快抖,欢迎补充~

知乎用户 大头妹​ 发表

学着点,这才叫炒股

知乎用户 Mig Silent 发表

我最想问的是娱乐圈出过多少事?为什么没见这个报纸的编辑出来哔哔?怎么没见到这个报纸的编辑有痛斥游戏行业的时候的忧国忧民的风骨?

这个报纸突然对游戏行业狂吠,后面没有交易我根本不信。我希望证监会能严查这件事。

第二个问题,为什么一个报纸的一篇文章能够对股价产生这么大的影响?

国家意志能够影响股市我无话可说,但这篇文章表述的是国家意志吗?

我觉得这是一件很可怕的事,资本只要对这个报纸有一点渗透,那么那些幕后的资本家是不是就能在幕后轻易的操纵股市了?

马斯克仅仅对比特币能够影响就能够全球经济产生那么大的影响,如果几个资本家能够轻易操控股市那么中国的散户还有活路吗?

知乎用户 小约汉​ 发表

2021.8.3 下午 13.06 分观察结果:经参调查 – 新华社《经济参考报》官方网站 经济参考报网站该板块已经撤下争议文章。经济参考报 但已经出版发行的这期报纸,其存档是销毁不了了。

知乎用户 魔法训练营 发表

玩物丧志是真的。

我也是爱玩游戏的人,只是年近中年,兴致不高了,什么新鲜的都要去玩一玩,可玩什么都是三分钟热度。

但我仍有打发时间的方法,我刷知乎,刷短视频……

我也看到暑假里高中的表弟拿着手机不离身,一直在打游戏

你让我去定责,谁主责,谁次责,(孩子本身?父母?游戏?短视频?论坛?快餐小说?),他们又各占百分之几,真的很难。

可有一点,不得不承认,这些东西,真的很容易影响到人。

我身边也有不受这些东西影响,自制力很强,专注工作,看书学习的人。无一例外,都是行业精英。

知乎用户 yu xiao​ 发表

我大学统计学的教授如果看了那文章估计血压会高

游戏防沉迷、未成年保护等系统确实有不足

但是有必要把自己在孩子教育上的无能,沟通上的不足完全怪罪于游戏嘛?

而且甚至是用个例来说话的以偏概全

我从小到大天天玩游戏也没成反社会吧

他们不光怪游戏,还怪动画片、玩具、漫画书

知乎用户 子时​ 发表

于是,A 股我就去完美世界了。

侠之大者,为国接盘。你们随意。

知乎用户 orochi2k 发表

我 TM 一肥宅究竟哪里得罪你们了?

TM 的我这辈子也没做错什么事情,走路都不闯红灯,从来不随手丢垃圾,我 TM 只是想安安心心让自己过得舒服一点而已啊

TM 房子买不起我不买

TM 的孩子生不起我不生

ctn 的车子买不起我骑电瓶车

卷不过我躺平,我 TM 只是想好好的活着啊

我 TM 玩游戏怎么了?TMD 用你家网费了?买游戏 TMD 花你的钱了?TMD 氪金也没拿你的丧葬费氪,我 TM 打游戏碍到别人什么了?

我段位低影响社会发育了还是影响社会治安了?

我一天天上班从早到晚累的不行心里一肚子火回家打个游戏发泄一下看个毛片发泄一下,然后你告诉我游戏有害,那你说我这一肚子火上哪里去泄?

妈的社会上那么多事情不去说非抓着我们死肥宅使劲的骂是吧?

毛洪涛的事你忘了?

滴滴司机的事你忘了?

宁波工程大学的事你忘了?

我吃柠檬!

知乎用户 宁若落尘 发表

某些为了用户粘性毫无底线的换皮游戏早没早干净,那些虽不至于是电子鸦片但也十分恶心人。

别影响到一些买断游戏和 3a 让我玩到就行,这个总不至于影响未成年吧

知乎用户 猛男至死是少年​ 发表

在知乎看到过一张 gif,没有保存真是令我追悔莫及。

(战场上)

某小队长:弟兄们准备好,给我冲!

某小兵:等一下!!!!

众人:????

某小兵:电子游戏还没有诞生!

大家严肃的脸上纷纷展露出笑容,放下了手中的武器,走上前去和敌军士兵拥抱在一起。

多美好的世界啊。


游戏是一种内容载体,就像音乐、就像电影、就像报刊、就像互联网平台,比如说知乎。

以我浅薄的传播学知识,载体会影响信息传播和接收的方式,但不会影响实质性内容的优劣。

就像你在知乎可以看到大佬侃侃而谈,也可以看到我在这逼逼叨叨,也可以看到营销号在回答 “小编也不知道 “。

这些回答的好坏不取决于知乎这个内容载体是好还是坏,知乎官方——平台运营者,要做的就是把好的内容更多地推给大家,降低垃圾内容的曝光率。

回到话题,有很多的创作者正在基于游戏这个载体创作内容,而我国 ZF 正是中国游戏这一平台的运营管理者。

结果我们的管理者竟然说 “垃圾的内容伤害到了这一批用户,我们觉得是载体不行。”

一不反思为何垃圾内容可以肆意传播推广,二不反思如何降低垃圾内容对用户的影响,三不思考如何弥补垃圾内容对整体生态产生的影响,懒政懒到没边了,知乎要这样早就倒闭了。

再说了。

反正肥宅是不会要孩子的。

知乎用户 MMModred 发表

习惯就好,媒体,不管是官媒,地方媒体,网络媒体还是传统媒体,更不论国内的还是国外的媒体都喜欢拿游戏说事。每年都要走几轮这样的节奏。然后相关公司的股价跌一跌。要不了几天这事就过去了,然后被遗忘。

监管?没有。相关政策?没有。法律?一样没有。

有什么用?没用。

游戏是娱乐生活的一部分。和体育娱乐,棋牌娱乐没有什么区别。下围棋难道比打游戏高贵?还是打篮球的比打游戏的聪明?那就更别说抽烟喝酒了,这上报纸的频率比游戏还高。天天讲危害也没见国家能拿出什么办法来。

知乎用户 凡. 音 发表

社会内卷带来的两大矛盾

家长日益增加的工作时间与监管后代之间的矛盾

社畜日益增加的精神压力与越来越少的娱乐渠道之间的矛盾

禁止游戏,后代不沉迷了,社畜释放压力的地方又少了一个。

大力发展,孩子又没人管,继续遭殃。

防沉迷系统是个好办法,但是目前看来局限性很大而且不能让一些人满意。

知乎用户 望海丘山外​ 发表

我觉得这只是个开始,声量大的媒体丢出一个文章,三小时以后就删除了,然后再过三小时腾讯立马就丢出来一个双减双打三提倡。

这背后的一系列公关不知道多么激烈,但是从结果来看腾讯起码是 sop 建立好的,“双减双打三提倡” 明显是一个防未成年人的升级版,这个方案之前全在,数值放大版本不用也是利益精算过的。

但是,现在不得不用了。

资本自然希望一切到此为止,一次就 10%,太折腾了(据说现已回到 6%). 其他跌的少,但是也肉疼。

如果是针对腾讯,我觉得这是之前的延续,对腾讯的敲打从阿里蚂蚁那时候开始,现如今只有音乐版权问题,是其他太难下手了吗?

如果针对游戏业,我觉得只是第一回合。撤稿可以,看看资本的反映,再看下一步如何博弈。至于国家想下什么样的棋,肯定会把战略隐藏起来,不给资本提前准备的机会。

这事没必要聚焦游戏是不是 “精神鸦片” 上,这是神仙打架,纠结这个词的渊源和合理性没有价值。

知乎用户 龙大驴​ 发表

啊,嗯,哦。

都和你们说这是政治问题,首先要有个政治身份,连个链接起来的身份都没有(比如说无产阶级),你们又不要宅,看不起宅,难道要套个亚文化这种犹太人标识?算了算了你们自己去搞,搞不来就等死,不要一出这种事情搞的自己很努力的样子。

股价跌了到激动了,激动的人还挺多。

我只能说活该跌的好。


[如何看待某些不追番出 cos 然后摆完全不符合角色性格动作的人?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/459918581/answer/1903216525)

知乎用户 Clyne​ 发表

任何危害三胎的东西都会被利维坦砸烂。

恒大必贵园万达的地产,在三线已经开始被吊起来打降价了。

百万漕工的教培说砸烂就砸烂。

游戏产业还不是分分钟重拳出击?抖音快手能跑掉?

说真话,后天避孕套被直接封杀我都能信了。

知乎用户 没救了自动出院吧 发表

从最近的动作来看

(中考分流、教培监管、生育补贴等等)

塔就是希望

白天老老实实上班

晚上安安心心造人

其他什么都不要想、什么都不要干

老老实实把存款花干净,促进消费

最好能贷点款

在妻子怀孕或者大姨妈期间

去开滴滴、送外卖兼职

赚钱的钱来补上贷款

这样的社会

真的很美妙

知乎用户 快逃​ 发表

不许玩游戏,都给我滚出去 996 结婚三胎!

知乎用户 爱尔奎德 发表

要不要先把鹰角的《明日方舟》和米哈游的《原神》从 “文化输出重点工程 “里面拿掉?

知乎用户 Chen Moore​​ 发表

我觉得这不是为了人口

而是展现权力,从而判断某些超大争议的事情能否顺利进行

知乎用户 刘成昊 发表

这波央媒写手权利极大啊,随便一篇文章就可以搅动万亿市值的涨跌,可以查一下里面有没有 PY 交易了吧。

知乎用户 环兹涅瘪​ 发表

In Germany, they first came for the Communists,

and I didn’t speak up because I wasn’t a Communist.

Then they came for the Jews,

and I didn’t speak up because I wasn’t a Jew.

Then they came for the trade unionists,

and I didn’t speak up because I wasn’t a trade unionist.

Then they came for the Catholics,

and I didn’t speak up because I was a Protestant.

Then they came for me,but by that time, there was no one left to speak up.

知乎用户 失败学之祖 发表

历史真的是螺旋上升的。

知乎用户 勿有忧误 发表

叫 “电子鸦片” 我没觉得有什么不恰当的。

请问哪一款游戏在设计时会把价值观作为基本考量?请问哪一款游戏在设计之初会考虑游戏玩家的身心健康,要知道衣食住行那个行业的从业者不考虑顾客的利益,即使不带给用户利益,也要保证不带给用户伤害,比如食品行业,对于添加剂,对于微生物的控制,都是有严格标准的,出了事,就要罚款坐牢。

游戏行业有这个觉悟吗?每个游戏公司的追求是什么,让玩家上瘾,掏空钱包。

粗俗恶俗的审美,软色情,暴力,无限放大玩家个人的欲望,挖空心思让玩家上瘾,让玩家付费。史玉柱《征途》始作俑者其无后乎,《王者荣耀》到底是让人恶心还是荣耀?

游戏公司的追求和贩毒有什么区别?哪家游戏公司在追求同玩家的共赢,在开发《魔兽》一类网游?几乎没有。

这是行业性的问题,需要行业性的大整顿。

很多人会说,没有电子游戏的时候,就父慈子孝,夜不闭户吗?社会问题一直存在,怪不得电子游戏。

这是混账逻辑。

电子游戏挤占了很多玩家的精力和金钱,恶化了玩家的精神世界,带来了很多社会问题,戕害青少年,这些恶果是不容否认的。

知乎用户 流云客 发表

精神鸦片多的是,小说,短视频都可以说成是精神鸦片了。

关键问题是如果我们如果把所谓的精神鸦片都禁止了,接下来人们去干什么?

总不能去……

知乎用户 Hellsing 发表

这是把王八捞出来挨个放血了

知乎用户 socici 发表

以前是 “电子海洛因”,现在成了 “精神鸦片”。网游质量的下降可见一斑。

Twitter @haOFei

知乎用户 李书航​ 发表

我们先看看市场的反应吧:

股王大跌之下,整个游戏板块风声鹤唳,中手游暴跌逾 20%,公司为领先的全球化 IP 游戏生态公司,IP 储备为中国游戏行业内排名第一。20 年公司营收 38.2 亿元,同比增加 26%,其中游戏发行业务收入同比增加 16.6% 至 29.78 亿元,游戏开发业务收入同比增加 73.4% 至 7.3 亿元,Non-Gaap 归母净利 8.07 亿元,同比增加 32.07%。《航海王强者之路》、《龙珠觉醒》、《全民枪神:边境王者》、《凡人飞仙传 H5》等均有较稳定收益。

祖龙娱乐跌 20%,公司在游戏引擎等技术领域处于全球领先,公司开放世界 MMO 核心产品《诺亚之心》预计在今年暑期档能上线国内,腾讯持股公司 16.88%。

创梦天地跌超 16%,公司成立于 2011 年,初期专注于手游发行业务,成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡 2》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等全球精品游戏。2020 年,公司游戏及信息服务、SaaS 及其他相关服务以及线下娱乐服务占总营收的比重分别为 98.6%、1.2% 及 0.2%。腾讯持有公司 18.59% 股份为第二大股东,公司与腾讯自成立起便在游戏、广告、动漫等各个领域保持了深度合作。

心动公司大跌 16%,心动公司是一家游戏公司,根据公司年报,公司是一家纯正的游戏公司,网络游戏收入 21.48 亿元,占公司营收的 81.7%,游戏整体收入占比高达 83.8%。TapTap 为公司核心竞争力和驱动力之一,并吸引了哔哩哔哩和淘宝中国加持,B 站持股占比 4.72%。

IGG 大跌近 10%,根据 2020 年财报,《王国纪元》的月流水于年底成功突破 6600 万美元。2020 年公司实现毛利 4.92 亿美元,同比增加 6%,毛利率为 69.8%;此外,公司与 Tap Tap 达成合作协议,剑指中国地区安卓市场。

网龙跌超 7%,根据中国音数协发布的报告显示,2021 年上半年中国游戏市场与中国自主研发游戏海外市场收入同比增长分别为 7.9% 和 11.6%,上半年公司游戏业务表现稳健。下半年公司有望推出包括《终焉誓约》等数款新游。

网易大跌近 13%,国信海外表示,公司手游收入为 107 亿元,同比增长 7%;PC 端游收入 39 亿元,同比增长 3%。增速均较去年同期放缓。我们判断,二季度在线游戏收入增长主要靠老游戏拉动,其中《梦幻西游》手游 2Q21 畅销榜排名要优于去年同期,《荒野行动》日服排名企稳。增速放缓主要因本季度无重磅新游推出,以及季节性影响。

哔哩哔哩跌超 13%,年初 B 站出资 25 万元投资游戏开发商洛斯特,持股占比 20%,成为该公司第二大股东;2 月初 B 站关联公司入股游戏开发商 “东极六感” 持股 10%;2 月底 B 站关联公司入股游戏研发商天空盒,持股 18% 成为其第二股东。

4 月 1 日,B 站战略入股心动公司,持股大约 5%,4 月 29 日,哔哩哔哩参与中手游配股。根据公告,中手游拟本次配售 2.58 亿股,占扩大后股本的 9.32%。

央媒的一篇文章就为游戏行业带来如此大的影响,也为不少游戏公司敲响警钟。厂商应该增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

不过我们在审视自我的同时,是不是也需要对文章中提到的内容加以思考呢?

“互联网平台已经普遍采用的青少年防沉迷系统,仍然能被孩子们找到漏洞,从而避开监督,成功上网。”

“多位接受采访的学生也表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种 “青少年模式”,是同学们常有的操作。”

“有的同学有时一天玩 8 个小时王者荣耀。”

“手机被我摔了 5、6 个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。

这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。

相关的立法和防沉迷验证一直在不断完善,可出现上述的操作真的能全怪游戏吗?孩子的健康成长离不开父母的陪伴和引导,没有游戏,还会有其他东西吸引和诱惑未成年人,家长们切勿将一切源头归结于 “精神鸦片” 上。

认可限制未成年人玩游戏,但绝对反对全面禁止成年人游戏。

上点年纪的人都知道,没有游戏的年代,未成年人的主要娱乐方式是欺男霸女,打架斗殴。

2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,这是一个巨大的市场,背后支撑着无数的产业和无数的就业。满足成年人的娱乐需求是社会稳定的因素之一。我相信大部分成年人没游戏也不会去学习,而是会去打麻将、喝酒,泡吧,对社会稳定影响更大。

除此之外好的游戏和动漫也是文化输出的一部分,本次奥运会开幕式上用了 19 首动漫和游戏的,无论从各个方面看成年人玩游戏并不阻挡社会进步,随着成年人消费能力提升,和年龄段覆盖,即使腾讯的市场份额不增加,游戏业务也有增长空间。


再更!

经济参考报把早上批评游戏的那篇稿件给删了,然后下午一开盘游戏板块大力反弹。这都是什么狗屁倒灶的事情,真的跟儿戏一样,一篇没想好就发出来的文章,搅动五六千亿的市值波动,本来最近外资就对中国的政策面担惊受怕,还搞这一出,投资哪有安全感可言。看什么不爽就嚷嚷着要封要禁,迟早有一天也会有别人看你不爽的时候。理论上除了学习和工作,别的都是多余的,最好把所有都关了,小孩除了吃饭睡觉都在学习,大人除了吃饭睡觉都在工作,不玩游戏、不好色、不贪财、不赌、不吸烟、不…… 做个理想人,多生几个娃一心一意为国家搞建设。我们 2025 年就超越美利坚。

话说对面夏侯惇从一级开始就被我虐,全局被我连虐 8 次,估计老郁闷了!

知乎用户 吴天泽 发表

我想这可能仅仅是个开始,天下家长苦游戏久矣,既然被央媒痛批为 “精神鸦片”,网络游戏产业的前景也就可想而知了。

今天的华尔街见闻报道,8 月 3 日游戏股重挫,腾讯、网易、等均暴跌超过 10%。

中国网文章《网游对未成年人影响惊心,精神鸦片竟成千亿产业》。文章有一句话 “任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”2020 年,我国超过一半的儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业引发性格异化的现象,呈增长趋势,游戏危害越来越得到社会的共识,被称为精神鸦片。

与此同时,2020 年中国游戏市场销售收入达到 2786.87 亿元,某知名网游公司 2020 年实现营业收入超过 1500 亿元。

不少网友表示,国家应当出手治理了,再不治理青少年确实就是被毁掉的一代。

也有网友说,孩子玩游戏是因为父母没有管好孩子,责任不在游戏本身。孩子不玩网络游戏,也会玩其他的。

这种观点表面上看很有道理,实际上是没有多少道理的,无论是国家层面还是我们普通人,都应当有责任为所有的孩子提供一个健康的成长环境,这是没有什么争议的。也就是说每一个公司乃至每一个个人,在追求利润的同时,要深度思考自己的产业对青少年成长的影响,要有社会责任感。

知乎用户 Sang 发表

早该跌了 活该!网游都什么垃圾玩意 就会抄袭坑钱 整个游戏就充值系统做的最好 这都不能被叫做游戏 就是个敛财工具

这么多年了赚得盆满钵满 一点都不思进取 这些大厂真正的好游戏可曾做过一个? 还暗中使坏欲意禁 steam 合着想让全中国玩家玩你们那几坨翔 皮脸不要了 就算工作室做出来好游戏也毁在了垄断策略和运营上 真是恶心

动不动就是国内没好游戏的生存土壤 大成本的不愿意冒风险 那些垃圾网游一天赚成百上千万 拿点钱做个小成本的做点试试水不行?就没那个心 整天在那瞎叫唤 试都不愿意试一下 土壤怎么没的 还不是让你们这些垃圾网游给霸占了

赚人钱不干人事 迟早倒闭!呸

知乎用户 钰途 发表

这论调太古老了,05 年拿出来说说公信力还可以,21 年嘛… 尤其是毒性与异化更大的短视频出现了,网游跟这一比简直臭鱼烂虾了。

那这种老旧的说辞拿出来肯定是有个目的吧,是啥呢?

“处罚力度要同步跟上”

知乎用户 sola 发表

媒体说 中国都放开三胎生育了

年轻人说 好政策啊,可是我还买不起房娶不起老婆

媒体说 现在已经严抓补习班课外教育这些问题,势必会降低教育成本

年轻人说 好政策啊,可是我连孩子都生不起

媒体说 网络游戏被定位为精神鸦片股票跌了

年轻人说 跌就跌呗我又买不起股票,精神鸦片就精神鸦片呗,反正都说了这么多年了,倒是给个具体办法啊,给个具体标准呗,是一刀切杜绝未成年人玩游戏,还是弄分级制度,亦或是孩子玩游戏家长监管不到位罚款?技术上花几百亿几千亿实现起来没有压力,啥?·········· 你现在谈钱几个意思?

知乎用户 自带 BGM 的 Sunny 发表

国家如果要振兴,人民要有活力。

人民要不躺,必须拿游戏开刀。

国家现在愁的是国民生存精神状态,愁的是长久的人口规模。愁的是现在年轻人娱乐至死不愿意生育。愁的是资本对青少年侵蚀腐化。

不光是游戏领域,包括很多幼儿园招生,招标,入学公平,教育成本,对教育行业打击,都是一批一批的。很多人只看到对游戏,觉得影响自己娱乐了。却看不到更大的局。未来 20 年是和美国打架的 20 年,国家能指望天天玩游戏不上进的青少年去建设这个国家吗?

前有美利坚奶头乐,后有日本动漫平成废宅。

中国高层应该早就意识到了。

这种畸形的游戏文化,该整治了。

本文的论点在于为什么是游戏?

为什么不是麻将(非赌博),运动类等传统娱乐项目?

首先,从组织形态上面,电子游戏跟传统娱乐组织方式不同。电子游戏组织要方便的多。组织者(也就是运营方)运营成本无限接近于零(实际上规模越大,机房等相对成本越低,不是 0,但是王者这个规模,服务器几乎不算成本了,主要是人力成本。)。然而,却有着给电子产品的定价权,而且还有近乎神的权利,可以随时更改游戏规则,甚至玩家的账号都不属于玩家自己,包括 QQ,微信等电子账号,全部都属于运营者,消费者只有使用权。

而且这个组织者,是一个上万亿的庞大公司,拥有游戏内的所有裁决权利!和现实生活中近乎于无限的司法权(南山必胜客了解一下)还有类似软性赌博的各种 抽奖诈骗。(玩过腾讯的都懂)一旦资本成型,并不被监管,势必会把手伸入各个领域!(已经伸入了,各个直播,带货,游戏等领域)

我之前有个回答说过,北京有个公共机关起诉腾讯游戏过于暴露,实际上是拐着弯敲打,提醒腾讯,如果麻花腾的政治敏感程度高,应该懂上面的意思,可惜现在资本就是资本,资本的意思是,反正只要交罚款吗,没事,我一天 ** 亿的流水,交得起。

郭嘉的意思绝对不是为了罚钱!

而是领导层的智慧已经清楚的看到,电子游戏等已经极大的耗费了人的精力和意志。并且无限让人往娱乐至死的方向带。

多研究历史,人文的应该清楚,娱乐行业,最后的归宿就是黄赌毒,因为只有这个赚钱,一开始小试牛刀的 逆战,里面不是超短裙,就是大波浪,到现在的王者荣耀,简直是二次元开了挂,说的不好听叫侮辱 古人,为了讨好年轻人白瘦幼的审美,把古人,神人,名人,都改成了非主流的样子。女的一个个长得一股 ji 样,男的就是一股 要死要活的死脸 cool 表情。

再说说直播行业,现在好像深圳的失足妇女都从良了,原来由酒店老鸨做中间商赚差价的日子一去不复返了,

现在直播平台就是老鸨,不光是承包了原来青楼的业务,连原来丐帮的业务也一起做了(网络乞丐)。

过去这个行业是不存在一个真的青楼,一个真的丐帮。就算有所谓丐帮,能统一管理收费吗?

现在的确有一个公司,能掌握 各种各样的青楼,掌握,丐帮,还掌握各种青年的大把时间。而且账上有巨量的现金,而且把手慢慢的渗透到司法,渗透到其他层面。

等会继续更新。。

知乎用户 王大飞 发表

你永远想不到两拨人打舆论战的时候会用什么手段,

二十年前的弹药也能拿来用,也敢拿来用。

哦吼,

过期弹药害死人啊。

————————

我猜核心思想应该是防垄断,而不是一刀拍死。

文章搞成一刀拍死的风格了,该回去多舔舔笔头了,水平过时了。

知乎用户 楚烈​ 发表

很正常,不会有人以为只打击饭圈,不打击游戏产业吧,别的也会轮上。

知乎用户 韩韩 发表

建议玩玩守望先锋

只要两盘 半个小时 让你 7 天不想打游戏 戒断效果极强:)

知乎用户 杨宇琛​ 发表

看问题还是要联系前后文,先看下之前国家的文化出口重点项目:

然后再来看最近新华社的这篇文章:

新华社:“精神鸦片” 竟长成数千亿产业

然后再使劲儿往前点儿看:

虎牙与斗鱼合并案被禁止,腾讯无法在游戏直播领域躺赢

腾讯音乐独家版权被处罚,数字音乐平台拐点到来

都联系起来一起看,其实国家的方向很明确。

1、游戏是文化出口的重要阵地,国家会支持。

2、国内游戏市场、音乐市场,估计接下来还有网文市场 (对,没错,说的就是阅文) 要坚决的反垄断。以后国内互联网企业要做到百花齐放,而不是一家独大。这样才能带动更多的就业,更多的消费,更有利于共同富裕,也更容易监管。

3、如果你在国内的游戏市场份额中占比太大,你又做不到有效的海外输出,那你就要把发展空间让出来,给重点项目发展。这个很容易理解,就是要做到文化输出和资金引入。

为什么受伤的总是腾讯?

因为企鹅的投资业务范围太广了,广就意味着稳定,但也意味着受影响范围更广。国家随便一个政策,都会影响到腾讯。而且一个总是想着搞垄断去躺赢的公司,当然会被针对。

未来游戏公司会受到哪些影响?

1、运营策略调整,以海外为主,至少也要海外国内并重。

2、做好一个文化产业该有的作用。要进行文化输出,要做好文化宣传工作。其他公司可以多参考一下已经被列为重点项目的游戏。但这些重点项目也不能放松,国家将你们定为重点项目,不是因为你们文化输出已经做好了,而是因为你们海外市场大,可以作为文化输出的重要阵地。至于如何进行有效的文化输出,还是要下下功夫的。

3、国内运营要做好更有效的未成年自我监管。要切实有效,而不是像目前市场上的各种所谓的未成年保护策略。要手机号,要身份证,要了各种信息,却完全起不到任何保护和监管作用。我都怀疑要这些信息是不是都有过度获取用户信息的嫌疑了。如何做?例如注册和登录人脸验证,未成年和成年客户端或服务器相对独立,专门针对未成年的全年龄游戏,游戏时间的监护人定义功能,等等,其实还是有很多可以做的。

但其实真正需要的还是作为监护人的负责任态度。

这是重点,也是游戏公司应该更多考虑的地方。

总结就是:当肆意生长,遮天蔽日的大树被得体的修剪以后,周围的花花草草才能更健康茁壮的生长。

知乎用户 Lucifer 发表

国家中小学网络云平台

评论区珞水的大叔​ 提醒,有上面这个国家中小学网络云平台,有免费的所有中小学的课程。

所以置顶先宣传一下这个。做的好不好另说。但是至少给了那些师资力量不强的地方一个能够听到好的老师讲课的机会。希望更多人能看到。

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不准课外教育但是高考依然掐尖。从更廉价的 AI 课下架开始打击课外教育。中考 5:5,不许复读,推人进职高。限制游戏。

核心意思是?就是普通人全都去工厂干活,没资格娱乐,也没资格读书?

你们不能全都去读书,但你们也不能躺尸。你们一定要努力积极的学习然后被刷下来,重要的是过程是么?

不玩游戏也不是不行对吧。还可以追星么。看看吴亦凡,粉丝多狂热,多好。

要搞教育公平化,那最简单的首先难道不应该是全国组织优秀教师搞基于互联网的公开课?非盈利性的教育平台?考试紧密围绕统一课纲出题?增加高等教育资源?用一部手机,每月 20 块钱就能听国内最顶级的名师从小学 1 年级到高中 3 年级所有的讲课,外加各类题目分析,这样难道不能给公平教育一个更好的基础?

你要打击游戏,是不是先得考虑一下,城市的儿童有足够的空间去踢球打篮球打网球,滑冰骑滑步车,攀岩游泳,而且费用降下来?

而且说得好像游戏公司多稀罕从青少年身上赚钱一样。有付费能力么?

你倒是推游戏分级啊。一切抽卡,重度,重数值,带有血腥,格斗,战争的游戏全划到 18+。开屏一个 18 岁以下禁止游戏。第一次进入必须输入身份证号甚至直接视频验证,不行?十来岁小孩看电视玩游戏看书全都和成人看一样的,然后喊保护青少年?你带 5 岁小朋友去电影院看复仇者联盟都没人管,好意思说自己要保护青少年么?

你要么就大大方方的说,给优质游戏,重趣味轻数值的游戏开绿灯。引导游戏行业风向。现在这种一刀切,游戏行业风险越大,就越追求高回报。游戏行业研发分成比例都被压到 10-30% 了,这种情况还想赚钱,不就是页转手,传奇洗用户么?大部分渠道给研发这么低的分成比例,那么高的获量成本,你给的压力越大,非商业游戏,弱商业元素的游戏就越没有空间。越是劣币驱逐良币。

所有的大方向都是好的。但是就像房地产一样。房住不炒按不住么?按的住。但是总在留口子。今年你看广州被点名批评了,一堆政策一出,强行按房价。不也能按么?那北上深以前干嘛去了?

减负是好的。那你律师之类的职业资格能不能不要求大学是前置条件?人家不上大学自己学习能考过不行?你出版社禁止出各种超纲练习册,新华书店不卖,这玩意还有人敢私自印大规模销售?你搞个非盈利的线上教育平台,请每门课 20 个全国最好的老师,花一定时间去把所有课做成公开课免费,或者月费提供,大家的教育是不是就能更公平?

上面这一点经评论区提醒,国家中小学网络云平台 已经有了。期待早点出手机版,并且多多向学生家长宣传,以及增加一些习题讲解的内容。

没人读职高,你倒是想办法提高职高的管理水平,毕业全都有就业资格证,再想办法提高蓝领收入啊。把那些靠压低人力成本出劣质产品的企业淘汰了,出优质产品,提高利润率,提高人员薪资不更有竞争力?

一边说着防止阶级固化。一边普通家庭中考失败就没机会读全日制本科,哪怕成人教育,都彻底和有些行业无缘。这叫防止阶级固化?

防未成年人游戏沉迷是好的。你有强制要求游戏公司把提示给家长这个游戏适不适合小孩玩放到第一位么?有给小孩子的健康娱乐留空间么?

甚至是,即便家长给小孩减负了,到时候如果考试比不过别人,你给这些孩子留用未来时间可以换区的上升通道了么?

顺道看了下搜狐新闻的数据。每天玩 1-2 个小时的孩子占 53.91%,加上低于这一时间的,基本上也就是说 90% 的小孩每天玩游戏的时间不超过 2 个小时。

我靠小孩一天不到 2 个小时的娱乐时间你们都接受不了了?就这还减负?小学小孩下午 3 点多放学,你们希望他不用回家做作业,吃饭半个小时,晚上 9 点半睡觉好了。剩下 4-5 个小时时间。你让小孩干啥?

去踢 5 个小时球?我不反对啊,你找场地出来啊。打篮球?你找场地出来啊。骑车滑板?给场地啊。难道去泡吧唱 K?

当然了,记者的意思肯定是看 5 个小时的书。要能学习到知识,要能提高。

看,只要不看课本,干同样的事情就是减负了嘛。我呸。

真要想防止未成年人沉迷?

第一步我觉得至少你先做到告诉所有的家长,你的手机里那些游戏不能给小孩玩。拿版号的时候就确认哪些游戏是小孩可以玩的,不易沉迷,没有高额收费的。

所有厂商和应用商店,推广游戏图标一定带有角标。分清楚可不可以青少年玩。只有版署允许的才能给青少年玩。

定期通过应用商店,央视媒体,大众媒体公式可以给小孩玩的游戏列表及资质有效期。

凡是通过更新内容,隐藏内容过审,在正式上线后增加不合宜内容的,全部罚所有收入加额外罚款。

你把判断未成年人能不能玩这个游戏的方法教出去了。剩下只有你自己过滤过确实少年玩了没啥问题的,这个事很容易解决。尤其是,比如玩了那些优质的产品之后,很多人对网游就处于天生的抵抗了。要不然鄙视链哪来的?

知乎用户 Boy Sleep 发表

以成瘾、骗氪为目的网络游戏该死,tx 该死,跌幅远远不够,应该比新东方跌的更多才对。

知乎用户 言者无罪​ 发表

这是逐步扫清外围

同时打开两个突破口

炮火准备之后

就要发起总攻了

这几个月的事情要联系起来看

这些事情要找共同点

那就是两个字: 资本

知乎用户 白起 发表

一点儿不慌,经济参考报已经把这篇雄文删了。

就现在这情况,谁踢铁板还不一定呢。

知乎用户 我的队友四条狗丶​ 发表

说明现在游戏都是辣鸡

以前还是电子海洛因,现在退化成鸦片了

从业者应该反思,这二十年你们干了什么

知乎用户 Charsensei 发表

我记得差不多十年前吧、有一种论调是说等新闻版署和广电总局的 80 后们逐渐掌权或是说拥有一定建议权以后、国家对于游戏的偏见会有所改观。

现在看来、还是有很长的路要走。

游戏要不要管?当然要管。可是目前出现的未成年盗用家长的身份证和钱几万几万的购买虚拟物品究竟是 “游戏” 本身的错?还是家长监管的错?还是支付公司将验证做得过于敷衍的错?

游戏不单单是一种游玩方式、更多层面上还具有文化产品的属性。如果过于收紧、那么这个宣传的高地、甚至规则的制定将不再有我们说的算。

需求是存在的、如果国产游戏没有能够满足国内消费者的需求、自然而然地会去寻找国外的替代品、那么到时候就不是精神鸦片这么简单了、而是进口精神鸦片了、那可是又要钱又要命。

原神已经证明了中国人可以做出赚外汇的游戏、哪怕用的是日本的皮、讲得却是中国的故事、宣传的也是中国的文化、提升的更是中国的形象。

现在看来、当初的我们还是太年轻。

知乎用户 Chivn​ 发表

这波是利好游戏行业。

当前我国面临严峻的经济形势,需要做好六稳工作。打击课外培训稳住教育形势,培养出一批符合祖国未来的朝阳青年,是 “稳预期” 的一面。将游戏行业收归国有,打造一批诸如雷锋精神、彩虹小姑娘等具备教化意义的作品,也是稳预期的一面。

知乎用户 ctrlshift1 发表

这一天还是来了,感觉来的稍晚了些。人们有娱乐的权利,这个是不否认的。但游戏或者其他 app 的生产商,想方设法的吸干人们的时间,这除了对厂商有利,对其他人几乎没有任何好处了。当然,话不能说太满,容易被杠。对极少数利用游戏来创作赚钱的人来说,还是有利的,但毕竟是少数。

鸦片为什么被禁止?对社会生产力产生了巨大的影响。游戏,短视频和鸦片有没有相似的地方呢?我个人感觉是有的,降低了社会生产力。

周末天气很好,出去郊游,锻炼身体不得病。消费消费,参与经济运转。

周末天气很好,游戏更好玩,博主又更新了,蹲家里宅一天。看看手机里别人出去拍的景色,感觉自己更疲惫了。

我个人是支持对游戏和短视频这些精神鸦片严加管控的。有人说之前的孩子也打游戏也长大了。时间拨回十年,二十年前。孩子是不会很方便的拿出手机打吃鸡的,现在四五岁的孩子能打吃鸡,也真是厉害。当然,是游戏设计的便于孩子参与。

有人说孩子拿手机打游戏全是家长的锅,如果孩子的教育全撇给家长,家长白天打工,晚上教育孩子,估计更没功夫生孩子了。

商人,还是要顾及一下社会利益的,承担些社会责任,不是坏事儿。

知乎用户 小牛爱学习​ 发表

我猜对了手段,却没猜对是谁。任何团体,特别是大团体,注定不是铁板一块。

知乎用户 五仁火腿冬瓜糖 发表

不是东风压倒西风,

就是西风压倒东风,

你不去占领的舆论阵地,

敌人自然会去占领它,

你把游戏短视频什么都封了,

然后又说为什么西方舆论占上风?

知乎用户 真二世明王 发表

这里也不用讲游戏是什么第几艺术和能带来多少益处,因为这么解释无疑就落入了想打压游戏的群体的逻辑里了——万事万物都得有意义,没意义的事不管多对都是要抵制的。

那么什么是有意义的事?很明显定义权也在反对游戏的人手中。

所以发现了吗,规则他们制定,比赛他们参加,他们既可以掌握输赢,又可以落得好的名声,东京奥运会裁判看了都直呼内行。

赢麻了

知乎用户 香草味辣酱 发表

一堆破事,干脆把互联网整个全都县中了算了,妈的

知乎用户 安吉拉 - 巴尔扎克 发表

海洛因到鸦片,

从纯度上讲,

危害还是下降了。


网络游戏并不是洪水猛兽。

只能说它是一条水流,现在没有被限制,如果像河流一样被修筑堤坝,加以引导,还是能利用的。

关于家庭教育之类,哈姆雷特有哈姆雷特的看法,不必多言。

蹭热点的少一点,客观的多一些,让知乎更纯净,也让互联网环境更清明。

知乎用户 凊風​ 发表

太合理了。

十多年前,魔兽燃烧的远征广告吓到小孩子,家长举报。十多年后的今天,魔兽地铁广告依然吓到小孩子,家长依然举报。

十多年前我很乐观,我以为时代会变化、会进步,今天我明白了,这不是时代的问题,这是需求的问题。

就像我们需要游戏来抒发在学习工作生活中受到的压力一样,还有别的存在需要 “游戏是精神鸦片” 来抒发来自于其他地方的压力。

美国总是需要一个海外战场,可世界上真有那么多地方需要打仗吗?或许吧,但并不全都需要美军,而是美军需要这些地方去打仗,要不美国自己就要打起来了。

这跟教育啊审美啊法治啊都没关系,等到我们人均可支配收入达到发达国家水平,没有人 996 的时候,游戏就敞开让你玩了,因为不需要它当 “精神鸦片” 了。

知乎用户 碰碰撞撞 发表

首先表态,双手双脚支持国家压制网游的掠夺式发展

唾弃和反对腾讯游戏对整个游戏产业杀鸡取卵式的毁灭性霸凌

从可能发生的结果反推一下

  1. 网络游戏能否被禁止

显然是不可能的,既然不可能被禁止,那受影响的一定是大体量的网游公司,对小厂商影响甚微或是利好

2. 特指网络游戏为精神鸦片,单机游戏是否可以躲避这次灾祸

以国内纯单机市场来看,已经颓势至今了,那帮强盗就算饿死也不会来吃这馊饭,所以应该不会有什么变化。

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在虚拟世界不再虚拟的背景下,充更多的钱与花更多的时间成为网游里二选一的题目,要么氪要么肝,这类游戏是否还能被称作游戏也要画一个大大的问号,如果穷人和富人玩同一款网游,期待达成同一游戏目标,现实世界里这两人会因为此款游戏占用精力不同从而产生更大的差距。

说的难听点, 又变成了现实世界中的富人玩穷人

这类型的游戏真的不玩也罢

另一种无非是所谓竞技游戏,靠个人技术高低作为区分,而非氪金能力

但是腾讯总能想办法,让花钱的人,变得更容易胜利,这属于道德低下行径的官方认可

你开作弊开辅助会被封禁,但是你给我腾讯钱,我就可以接受。

从互联网出现直至 21 世纪初的互联网精神,现在已经被这些巨头玷污殆尽

希望这次网游整治,能让他们有所收敛

期望归期望,我感觉期望不会实现

知乎用户 meepo 发表

为什么游戏企业不能罚、不能管?

看不懂前面那些高赞,屁股都歪成山路十八弯了!!

扪心自问:

仅仅因为我们在互联网上声量大,我们又喜欢玩游戏,那国家就应该讨好我们?

再问:

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”

这话,究竟错在哪里?

说到底,有一群企业、有一批从业者,享受了时代的红利,享受了我们的氪金,赚到了大把的收入,现在又不想服从制度的管教了、想一直疯狂攫取利益下去。

既然游戏是市场,就应当有明文规则;

既然游戏形成了产业,就应当有产业发展的觉悟;

既然游戏成为了影响下一代最重要的娱乐方式,游戏厂家就应该担起来对应的责任,完成引导下一代的使命。

我不懂《王者荣耀》到底给了下一代什么优秀的引导?

抄袭起家?还是歪曲历史人物设定?

你现在问一个玩游戏的初中生,“李白是谁?”

90% 会回答:“一个秀的飞起的打野!”

何其悲哉!!事实就是这么严酷!9 年义务教育,都顶不过一款爆火的游戏,所带来的文化影响。

所以,我想问:凭什么???

凭什么你一个游戏厂家赚了最多的钱、影响了最多的未成年人、却不想承担任何「引导」的职责?

是的,电子游戏出现之前,是有棋牌、电视、小说,他们也会「误人子弟」,电子游戏之后,短视频也给很多缺乏自制力的未成年人,带去负面影响。

“游戏不是甩锅教育失败的借口”——这是当然!但这句话的前提是,这个游戏的制作者、厂商,不是费劲心思在想着怎么攫取利益、而毫无引导之心。

棋牌也能益智;电视和小说上,都有无数感人至深的作品、或者是有教育意义的作品。(我相信很多人的生物学启蒙,就是伴随着赵忠祥老师的声音吧?)

它王者荣耀,但凡有一点正面的、对于未成年人的影响,我都愿意为之辩驳一下…… 可是,它有吗?

这不就是典型的得了便宜还卖乖吗?

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”——同意。

“处罚的力度要同步跟上”——我太™支持了。

知乎用户 白骚 发表

说实话,玩手游很少有一玩一天不带停的,但是看短视频,刷微博,群里聊天到是有一天停不下来的。

既然现在把游戏从电子海洛因降级为精神鸦片了,那意思是不是得把上面我说的那几个升级成电子海洛因算了?

硬要说的话知乎也算一个。手机上任何一个你每日使用时间超过一小时的 app 都得算。

哦你这个文章哪里发的啊?我觉得也得算吧?

知乎用户 熊叔 发表

广大玩家做好准备,

共同回到美好的藏经阁时代!

知乎用户 上下左左右 发表

虚假的游戏:依赖渠道垄断让数亿中国人沉迷,特别是影响学生。。搞所谓的社交需求增加粘性,每天花费时间多,耽误学习很厉害。。

真正的游戏:国内游玩环境差,在学校都不敢说自己在玩,成功出海,狂赚老外钞票,给自己所在地政府大把纳税。。每天上线 10 分钟就没事可干。。。

以上是段子,笑笑就好。

对于社畜来说,能够比较好的把握游戏时间,也是缓解上班压力的好方法,所以谈游戏的危害,应该把未成年人和成年人区分来看。针对未成年人的游戏限制政策,我还是支持的。

知乎用户 Swordy 发表

啧啧啧,打麻将的四处投毒没人敢说得罪领导亲属,只好拿小年轻开刀。

各位还是认清现实吧,中国游戏行业不可能像美日韩那样政策扶持的。从一开始游戏在官老爷们眼里就是个摇钱树,用来撑经济数字的,什么时候有需求就下个文要求你游戏公司给我怎样怎样,比如觉得游戏要精品化就立马精品化,什么你还敢要利好政策?好大的胆子!游戏公司都当()看,谁管你玩家咋想。老爷嘛。

讲真…… 只要你们多逛逛评论区,看看祖国的 ** 花们对有关部门的跪舔程度,就知道这都是现在的玩家们自找的。他们自会趾高气昂的要求先禁这个游戏再禁那个游戏,游戏没了的气不过去折腾剩下的游戏,最后一起完蛋了事。就这个环境,就算哪天把游戏都禁了,那也是他们活该。爱国嘛,都可以爱

向(敏感词)靠拢又如何,只会让人觉得这是条好狗,自己贴上来都不用喂食养了,然后想怎么折腾就怎么折腾,谁让你一副 ** 相。

居然有人觉得政客和御用文人会讲道理……

最近有人很跳,懒得点名哪些五个字以上的国产垃圾玩意,还好意思卖情怀要支持,支持全打了水漂,以后别想让我给国内这帮除了打爱国牌一无是处的垃圾玩意花钱。

我以前觉得老虚的大秦异闻带写的太离谱了,很多细节都不现实。现在看来他可能只是没写城市部分,农村部分还是很有道理的。不信你们去一些四线小县城看看,真是有种穿越回 10 年前的荒谬感。有的人对互联网的仇恨与无知真是怀疑他们脑子怎么长得。

努力朝游戏行业进军中,虽然我这垃圾水平没人要。等我水平进步一些,这些年攒俩钱,我可能也要去日本投奔跟我关系不错的那位大佬的团队了。

知乎用户 与梦同开 发表

跌吧,爱咋跌咋跌,反正我不玩腾讯网易。

我倒要看看这个怎么堵。

反正 starlink 的星间组网能力一上线,就有能力绕过任何形式的网络封锁提供 S 波段的通信,物理天梯。我倒想看看啥黑科技能屏蔽百万平方公里的 S 波段通信,整个套非对称加密保证任何人几年内都解不开你的任何通信内容。至于获取和付费,只要有需求肯定有大佬解决。

哪天谁要说做 DDos 要冲击这玩意撞墙试试,我反正不打游戏了,GPU 算力全拿去。

MDZZ

人民群众喜闻乐见,你不同意,你算老几。

这 SB 到底是谁选出来代表谁的。。。

知乎用户 Tango 发表

还不是因为你们这帮打王者的人闹的!

动不动就小学生小学生的,好像小学生真的很多一样,你看,结果上面信了吧?

下次遇到菜逼请直接说菜逼,小学生不背这个锅。

知乎用户 是后天啊 发表

所有的事件坍塌都是因为不平衡,当不平衡发生时,自然有平衡者出面进行平衡。我虽然也不是关注大事件的人,我从一个普通个人玩家的角度回答一下这个问题。先说下标题,为什么能让腾讯网易股票下跌,因为这话是官媒说出来的,而在我们的经验之内,但凡能被官媒点名的无论事件现象还是人,都会黄,所以股民惶恐逃跑我理解。(但是也有例外,曾经八大 ··· 高手联手围攻,但是哪位堪比张无忌一般存在的 giegie,硬是抗下了所有伤害,后来还活蹦乱跳的,人送外号 “热榜十七郎”。所以作为玩家的我们,也不一定要太担心,也许屁事没有呢 [:)])。好了,接下来就我不评论游戏之外的政策类问题了,只说游戏。

说到平衡,大部分普通成年人有工作,家庭 ,儿女,老人,这四个生存刚需来和游戏进行克制平衡,沉不沉迷不由他们,压力大是显而易见的 (富豪不在考虑内)。 而未成年呢,(应该是未参加工作人员),啥都没有,生存无忧(不是衣食无忧),丝毫没有任何危机意识。即使你不好好学习,不准备考大学,依然不影响你们生存无忧这个事实。

任何事物都需要平衡,既然他们生存无忧,也不应该凭空给他们一个所谓 “释放” 渠道,因为没有不平衡,他们要释放什么?仅仅是学习的压力,哪应该从学业制度上考虑减轻压力的方式 (成年人没这个条件),所以要说这也能成为“需要一个游戏减压” 的理由,那完全不成立。这种情况下游戏的作用就不是 压力释放 了,而是 天性解放,天性解放是什么?看看某大国疫情之乱。

这里提一嘴,恕我直言,新华社提到的 “被毁掉的一代人” 也暗含你们——在校大学生们。在未成年人的问题解决后,接下来就是学生玩游戏的问题,因为影响学业不只是未成年,大学生们学习不好甚至会影响就业。(到这里我们打住,不向打工人发散了)

对游戏的未来有什么影响呢,我根据出现的可能性进行了一些推断排列

  1. 减少(已经做了)甚至直接禁止未成年人进入任何游戏。但,如果游戏企业们稍微政治敏感一点,就应该提前考虑怎么限制学生,而不只是未成年,刀就在脖子上,你还想舔一口血?
  2. 游戏分类型进行用户限制,众所周知,有几类游戏是非常耗时间的,比如竞技类游戏,有固定最小时长限制,因为要竞技就要至少打完一局,这一局少则半个小时,长则就不知道了,而且大部分人不只打一局吧?再比如网游类,一个副本下去可能就不只一个小时了,而且网游大多还包含竞技玩法。但,游戏的功能其实不只有娱乐,还有别的所谓公益性游戏,工具性游戏。我记得上一次某个游戏展览,腾讯的公益性游戏增多,这看上去就是一种生存意识的表现。但同时也很显然,他并没有准备在这些所谓公益游戏上玩更多的花活来吸引玩家转移过去。所以,娱乐向游戏可能会增加更多限制。而公司会在非娱乐向游戏类型增加功夫。或者在当前娱乐性游戏中,提高公益性和现实关联的实用性玩法,以此来提高游戏存在的社会价值。
  3. 限制游戏机制和玩法,和上面说的游戏不同类型不一样,同样的竞技游戏,机制不同,你沉迷的程度就不同。你说这不能干涉人家开发吧?举个例子:知乎很多大 V 说过,像国外一些游戏,女角色不能做的太漂亮,因为这是国外的 ZZ 正确。那么作为游戏机制和玩法,既然也深度影响了玩家,成为一个钉子,哪同样也可以进行限制,出台类似《游戏玩法开发国家标准》(不存在,我想的)一类的东西。比如,禁止 elo 类游戏机制出现,禁止出现成瘾性游戏玩法。
  4. 单机游戏平台化。你说现在就是平台化呀,像 gog 这样的平台,你买了游戏就不受平台登陆限制。未来可能就不行了,任何单机游戏都必须上平台控制,至少要进行登录控制。
  5. 最坏的结果,当然就是一刀切了,禁止发行游戏。(这条不大可能,至少大企业会在非娱乐向游戏上下功夫,来保持游戏的存在合理性,其实未来可能不存在 " 游戏的存在合理性” 这个东西,取而代之的是 “游戏类型和游戏玩法存在合理性”)。当然也可以提高游戏购买难度,让未成年买到的几率很小很小,但不是买不到。如果要达到 “未成年任何情况都完全碰不到游戏” 这个效果,只有一刀切了,这就看管理人想达到的目标是什么了。

有人说,这么多限制,我游戏公司还活不活了?国外有些 AO 级游戏都是被限制发行的,只能在某些地区,指定店面购买游戏,还不能线上出售,如果要说活不成,哪这些公司肯定第一个倒闭;换个角度想,你想赚多少钱,和你想养多大摊子有很大关系。扯远了,我们国内游戏远远达不到这种生存程度,他们会活的比我们想象的要好的多。

知乎用户 二十世纪的玉猪龙​ 发表

之前一声不吭地杀了培训产业,你这个县长当得也就是那个样啊,以后赚钱也就别说自己讲究名正言顺了,猪鹅两大家族府上的东西看中了什么?随便挑吧。

知乎用户 听风的人啊 发表

几年前还是 “电子海洛因” 呢,现在变 “精神鸦片” 了,这算消费降级吗……

知乎用户 lock 发表

精神鸦片,有点妖魔化了吧。

知乎用户 旁观者​ 发表

2000:电子海洛因

2020:电子鸦片

2040:电子大麻

2060:电子香烟

2080:电子茅台

知乎用户 大可 Duck 发表

管好未成年人,保护游戏。

知乎用户 蜂鸟 发表

我个人是十分反感腾讯这种游戏巨无霸的。

本身游戏就是容易让人沉迷,就应该限制发展,而腾讯在游戏行业早年间那可以说是吃相相当难看,就差拿着放大镜抄袭了,这次被点名,我觉得大快人心。

顺便反驳几个观点:

  1. “孩子沉迷游戏,应该是父母的责任,不是游戏厂商的!”

父母当然有责任,但游戏厂商就没责任? 照您这逻辑,如果孩子染上了毒瘾,也是父母的责任,制毒、贩毒的人就一点责任没有呗。

2. “抖音也让人上瘾,为什么不制裁抖音,只制裁游戏!”

呵呵,典型的围魏救赵,说这话的人我都怀疑是不是买了腾讯的股票,生怕字节超了腾讯? 抖音确实也容易让人上瘾,但请注意两点:

抖音上还是有很多正向的、积极向上的内容,比如有很多科普博主在辟一些很离谱的谣、比如很多法律博主在普法、比如很多歌手上传好听、好看的 MV 等等,这些内容都是积极向上的,请问《王者荣耀》除了游戏,还有这些功能吗?

② 这也是我最反感《王者荣耀》的一点,就是游戏不是 “普惠” 的。可能有人问这是什么意思?来,我解释下: 咱们就拿抖音举例, 抖音火了,字节跳动的确是最大受益方,但是,难道收益的仅仅是字节跳动? 远远不是,君不见有多少网红借助抖音致富的?就算有些小网红致不了富,解决温饱问题毫无难度吧。君不见有多少人在抖音上直播带货?至少这也是带动经济、促进内循环啊!

请问:《王者荣耀》有这功能吗?我看到的只是无数人咣咣往《王者荣耀》里面砸钱。说白了,抖音不仅仅让字节跳动获益,也让无数从业者获益,而《王者荣耀》,真正肥的只是腾讯那一个部门而已。

所以,每年年末腾讯都会发通告,动不动就是《王者荣耀》部门人均百万年终奖。。。我不否认《王者荣耀》的吸金能力,问题是它只能肥一个部门而已!能给社会带来什么好处?

所以,央媒这次点名腾讯,点名《王者荣耀》,我个人是十分支持的, 要我说,早就该整顿了。

知乎用户 宇过天青 发表

其实不只是游戏,而是应该综合国家的后续生育政策和教育政策综合考虑。

现阶段,可以说一切有可能影响生育意愿的行业都应该强烈关注舆情变化与政策导向。

如果简单概括就是,一切可能消极影响生育意愿的,包括但不限于住房、医疗、教育等方面的行业都可能收到冲击,而一切对生育有积极推动的都可能受到利好。

游戏作为主流意见认定对冲教育的行业,可以发展,但是肯定不是受鼓励的那一端。所以,未来国内的游戏行业应该是用在国内成功复制的模式积极出海,但是在国内市场,受到一定限制基本是板上钉钉了。

知乎用户 糊面包 发表

跟芯片有很大关系,很有可能国外势力,已经打入我国,国家媒体了,他们为什么不打击国外游戏呢,专门攻击国内游呢?短短几年里,有多少玩家去选择了国外平台,充值,娱乐?想想吧,这些卖国集团,嘴巴上是正义,心里全是生意。

steam 都可以直接支付宝,微信付款了,这帮人还打压国产游戏呢,为什么那么多人要换 3070,3080,请问目前什么国产游戏需要这种显卡?国家真的好好查查,内部问题了,要不然被人卖了,还在给国玩游戏厂商数钱呢

知乎用户 寒风野金​ 发表

首先,我对于 “没了游戏你孩子就会好好学习了吗” 这样的观点,是持保留意见的。因为哪怕是游戏和游戏之间也是大有区别的。

游戏的目的是吸引更多的玩家,但是各有各的方法。有的通过打造宏大的世界观,讲述动人的故事。有的通过构造迷人的画面,提供流畅的动作体检。有的通过准确的现实模拟,让你沉浸其中。有的通过研究当代人的生活习惯,时间分配,社交方式和需求,针对性的调整游戏模式,使之最大程度的去占据用户的剩余时间。

有些方式针对的是成年人,而有些方式则 “通杀” 了未成年人。

在我看来,游戏和之前别的娱乐途径是有区别的,因为游戏更高级。当代的网游手游蓬勃发展,这么多的资本投入,这么多的人员投入,大家的目的只有一个,那就是如果吸引更多的用户,如何占据用户更多的时间。

成年人尤不能自拔,何况未成年人。

但是成年人有一个冰冷的现实告诉他们,游戏再好玩不过是游戏,生活还是得继续。而未成年人思想还不健全,更容易沉迷到新鲜有趣的事物中去,更何况是这些被人精心设计的就为占据玩家更多时间的网游手游,尤其是门槛极低的一些手游。

游戏的坚实拥护者会说:孩子不学习有一万种理由,家长管不好不要怪游戏。诚然,家长管得好,孩子自然百毒不侵。但是说这句话的人大部分还不是家长,却早晚都会变成家长,你敢说你绝对能管好孩子吗?我们同情游戏的同时,也该同情一下家长,家长也不是生来就会做家长的,家长不可能把时间都放在孩子身上,有的人哪怕花了很多时间也可能是方法错误,家长甚至还需要一些自己的娱乐时间,家长也是社畜。让孩子好好读书,不要只知道玩卡牌、看电视、打架、看漫画、看小说、谈恋爱,已经是一件非常不轻松的事情了,现在又出现了精心设计的,用户粘性极大的,极为方便的,简单上手的,只为让你沉迷的手游,普通的家长,如何去应对?

所以我觉得,以让人沉迷为目的去制作一款游戏天经地义,但是对象不应该无差别地指向学生。如果你已经做出了这么一款必定让学生着迷的游戏,那么请为学生设置更多的限制,不要尝试去赚学生的时间,不要给家长再制造更多的麻烦了。(其它当代占据主流地位的娱乐方式同理)

知乎用户 他忧伤地 发表

现在的电子游戏业界其实也不能和以前相提并论。不能拿 1980、1990 年代玩家的体验来衡量今天的电子游戏。

1990~2000 这阶段的电子游戏,大多是单机,特点是游戏公司开发好,玩家一次买断,终身体验。虽然当时的厂商会想方设法增加游戏的可玩性,但还不至于以 “让玩家上瘾” 为追求目标。当时的游戏是否通关,也多由玩家的操作技术决定。

现在联网的游戏,则采取 “心理学研究”、“行为分析” 等各种手段,拼命诱导玩家进行充值,诱导他们上瘾,这种做法就存在很大的道德伦理问题。游戏也由考验玩家的操作技术,变成了谁充钱多谁就战无不胜。游戏的趣味性,其实并不比以前好多少。

知乎用户 于禁 72 年 发表

经参这行为确定不是操纵市场?

借新华社主管主办的名头发文攻击行业,造成资本市场巨震(今天上午腾讯、网易的跌幅都超过十个点),然后删文跑路,这不是操纵市场扰乱秩序的行为那什么是?

更不要说内幕人士会不会借此机会昨天开空今天再反手做多靠内幕交易赚个盆满钵满了。(可能放过这个机会吗?)

这些媒体从根子上烂透了。

知乎用户 xxxkkkk 发表

白岩松的不会吧,又是这群鸟人。

人事不干,鸟事一片。

知乎用户 4thever 发表

让我们来看一下原文:

““有的同学有时一天玩 8 个小时王者荣耀。”

“手机被我摔了 5、6 个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。

数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用 “精神鸦片”“电子毒品” 指代。”

然后到了网友讨论的时候就只剩下最后一句话了,阴阳怪气的调调又起来了。

你可以说未成年人沉迷游戏有各种各样的原因,但很多游戏确实有大量机制是需要加强监管的。所以我们可以看到今天腾讯很快就出台了更严格的措施来限制未成年人游玩和消费,针对的正是文章中提到的未成年人会通过各种手段绕过目前的监管,且存在很多未成年人消费的问题。不相信这是腾讯临时决定的,必然是已经做好了预案,一旦政府加强管控就拿出来应对。那么问题来了,早干嘛去了呢?如果不是因为这篇文章,我们能看到一个主动担起责任的腾讯么?

我相信绝大多数人都认同,未成年人每天的电子游戏时间不应该超过两个小时,不应该允许未成年人在游戏内消费,那么各方就应该负起各自的责任不断提高管理能力,朝着对未成年人健康成长的目标一起努力。文章没有提到家长的责任,但这并不意味着游戏厂家就能停滞不前。我想我们多多少少见过沉迷游戏的未成年人,厂家确实做了很多工作,但还是不够,还有很多事情可以做,这也是我们应该一起推动的事情。

放眼全文,我并没有看到什么很离谱的不着边际的偏见,远比几年前那个视游戏为洪水猛兽的时代好多了,还是希望大家能理性讨论文章内容。

知乎用户 Zooky 发表

心累了,赶紧的,直接社会化抚养吧,这样其他杂七杂八的行业也不用总担心背锅了

知乎用户 CatcherInSky 发表

这些高赞不是东风压倒西风,就是西风压倒东风,能不能中肯点。。。我也是老游戏虫了,玩了快 20 年游戏了。

打怪升级,重复型网游,就是精神鸦片,这玩意没跑,策划的各种设计也就是为了让你沉迷其中,我玩梦幻西游最厉害的时候,感觉游戏才是真是世界,现实才是虚拟。。。游戏中各种用心,现实中各种逃避。。

竞技类网游,处于两者之间吧。有放松娱乐的功效,一不小心也容易沉迷其中,尤其是在现实中不顺的人。

除了小时候父母会劝你少玩游戏,长大了没人会管你,哥们兄弟顶多会偶尔暗示几句,别的人基本会对这些闭口不谈,一句难听的话也不和你说。。

希望这个世界能多给人们一点健康的娱乐条件吧,多建点球场,健身房,旅游景点,尊严和精力。

即使不开心也要记得锻炼。

知乎用户 张恒 发表

刑法》对本罪规定了以下几个处刑幅度:

贩卖毒品,无论数量多少,都应当追究刑事责任,予以刑事处罚。

贩卖毒品,有下列情形之一的,处十五年有期徒刑、无期徒刑或者死刑,并处没收财产:

1、贩卖鸦片 一千克以上、海洛因或者甲基苯丙胺 五十克以上或者其他毒品数量大的;

2、贩卖毒品集团的首要分子;

3、武装掩护贩卖毒品的;

4、以暴力抗拒检查、拘留、逮捕,情节严重的;

5、参与有组织的国际贩毒活动的。

一个官办报纸,污蔑一个行业是制毒贩毒的,有没有起码的法律意识和媒体责任?可以一删了之,不负任何责任?

知乎用户 lee 发表

大家消消气,游戏行业已经形成足够强大的利益集团了,拥有足够的力量去抵抗这些反对游戏行业发展力量,岂是发表一篇文章就能撼动的?

知乎用户 蒸汽压路机 发表

在神权国家因为祭司王合法性来自于信仰和思想,所以他必须在这些领域里有作为,他可能不知道怎么作为,但必须要作为。按照他不完整的逻辑去东一榔头西一棒,精神分裂一样的发布条令,用右手擦屁股的是异教徒,鲨,娶土耳其人做老婆的,鲨!独身女人养猫的,鲨!

这种现代国家和中世纪宗教气氛结合的典范,正如星战等太空歌剧一样,给人以一种恍然隔世的感觉。

知乎用户 燕枝​ 发表

刚刚完蛋的教培行业从业者的一点经验之谈。

大家是没挨过爸爸的打么?

就是收拾你的时候,别大声嚷嚷,别顶嘴,洗干净了脖子,摆好姿势就行了,乖一点,没错的。

大企业什么的,不会挣扎的。十有八九是大家连夜绣红旗,人人都比谁更乖巧。

向着给定的方向冲锋就完事了,只要我比你冲得快,我就是爸爸最得意的好大儿。

就别说什么游戏益智,王者农药搞传统文化了。

你能比奥数和强基益智?

你能比部编版语文教材更能搞懂传统文化?

说你错了,你就是错了,乖乖认错就行了。

教培行业的离职,破产和转型,那不叫离职,破产和转型,那叫为公平发展出力,是利好未来的事情。

如果你作为游戏行业的从业者,真的关心受众的精神快乐和健康,所以你也会努力离职,破产和转型,让他们活得更好。对吧?

所以,别做那无畏的挣扎,现在情况不一样了。问题的关键不是口头的那些,关键是,你块儿太大了,块大还爱坐明面上,挡着路了。

再就是外国资本,意识形态建构这两个问题。

懂?

我原本还在研究政策呢,准备搞个视频讲讲。但是政策下发比我研究的速度快多了。

各位,有这功夫不如咱们一起丢鞋,无奖竞猜,猜猜下一个轮到谁了。

是房地产呢,还是房地产呢?

知乎用户 晏晏老师​ 发表

田园将芜胡不归?

最近可能要把玉米种植技术再捡起来了。

诸位有啥好种的推荐吗

知乎用户 PaintDream 发表

以前形容一门生意赚钱:像鸦片一样。

现在形容一门生意违规:像鸦片一样。

知乎用户 观星老道​ 发表

你要说所有游戏都是精神鸦片,我觉得肯定是太过愚蠢,一刀切的人的脑子应该也被切一刀。

但你要问我那些抽卡游戏是不是精神鸦片,是不是不该让小孩子玩,我倒是赞成。

这些游戏除了骗氪一无是处。都不应该叫游戏,而是 “互联网金融产品”。

真正的游戏,或有剧情、或有操作、或令人深思,而几个 648 扔下去的抽卡游戏能获得什么呢?甚至王者荣耀都比他们更像游戏。

知乎用户 丢子丢 发表

麻烦省下来的钱多修几个足球场和网球场,谢谢。

知乎用户 海雨 发表

还好我的游戏公司倒得快,差一点儿创业创成制毒集团了。

哎不对,我现在还在游戏公司上班呢,还在游戏行业混着呢。那完蛋,还是跑不了……

更糟的是,我搁游戏公司上班挣的钱拿来买游戏氪金了,那不成了以贩养吸了?哎呀呀,这可怎么办……

知乎用户 成墨​ 发表

好耶,没有王者的话我就能出门玩了,没钱了找人拿一点,还能卖卖电瓶,这不比玩游戏舒服多了?

在街上看能不能顺个手机看看短视频,我一看能看一天呢,可好看了。

在大街上赚到钱了,立马抄底股票,下一个人上人就是我,这是机遇啊,怎么这么多人骂?

格局小了。

知乎用户 游洛凌 发表

我只说一点,扬州老太要是老实呆在家打王者,绝逼不可能感染这么多人

知乎用户 微光​ 发表

腾讯自己都认怂了,你们搁这块洗地有意义?

合着你以为腾讯那个什么双减是今天早上马化腾拍大腿想出来的。

而且人家针对的是未成年人,你们一堆毛都长齐了的有什么好抱怨的。只要你毛长齐了,你天天去逛 P 站都没人管你。合着你以为你真是个宝宝?

至于股价短期看是利空,长期看反而是利好。因为用较小的代价,把最有可能出问题的一个政策风险给堵上了。

而且你分析寒暑假和非假日的流水和在线人数,未成年人的贡献还是很小。

要是腾讯是靠未成年人业务活着,那倒闭了也不冤。

知乎用户 乘风破浪的爷爷​ 发表

无良媒体想蹭之前打学科教育的热度搞事情而已。借着之前的余悸,一篇文章就能瞬间打压股价,这可是炒股界最高端的玩法,仅次于懂王那种。

这两者乍一看好像是一回事,仔细分析一下完全是相互矛盾的。现在的政策的主流导向是反内卷。反内卷的逻辑其实很简单,就是大家不要再干那些 “一个人干三个人的活拿两个人工资 “的事情,效率提高一倍,省下一半时间去玩耍娱乐它不香吗。而游戏及各种第三产业,其实就是反内卷的逻辑。

国内确实有那么一派人,只要政府加强经济干预,就开始各种暗示回到四十年前,习惯就好。

知乎用户 Auditore II​ 发表

讲真,这一波谁也跑不了。。。

阿里伸手金融、滴滴数据问题、大厂 996、k12 在线教育….

接下来游戏、抖音等算法推荐软件,,,,

凡是影响人民民生的,

凡是影响人民生育意愿的,

凡是影响国家安全的,

不管你是谁,都要被整治。

另外,我最关心的是:房价什么时候降?

知乎用户 findyi​​ 发表

有一说一
网络游戏的危害
应该是明显小于抽烟和吃槟榔吧
在某种程度上网游也是奶头乐的一种

知乎用户 Yoker 的枯燥生活 发表

2021 年了,还在拿 video game 转移矛盾,一个词,low,low 得不行。

矛盾是用来解决的,不是用来转移的!!!

知乎用户 Xsir 发表

还不够啊.

继续, 加大力度!

最好给打压到 100

我买爆 HK0700

知乎用户 新长的韭菜 发表

要说网络游戏对一个正在发育的青少年关于学习方面,确实有影响,

但仅仅讨论网络游戏,而忽略其他东西那就不对了,

为什么会喜欢游戏?

很多孩子都是生活里缺少该有的乐趣,那什么是该有的乐趣?

就拿我来说,我高中时期,是 2003 年前后,那时候网络不发达,小学初中有游戏机房,但没有网吧,而小伙伴并没有沉迷于游戏,那时候我们会踢球,打篮球,玩抓人,玩各种各样的游戏,活动,但总结起来,就是爱玩,因为学习得到的成就感不如玩来的快,所以学习马马虎虎,玩的不亦乐乎,

而上了高中,网吧兴起了,身边所有朋友都跑去上网,我没了玩的伙伴,我也跟着去了,结果就是课余时间讨论的全是哪个网络游戏里的攻略,怎么怎么玩,等等的,很少再有一起 10 多个学生去踢球了,

现在呢,网络发达,网络终端设备从电脑普及到手机就可以玩,

学生们变得更不爱交流沟通,但在网络上他可能会有很多圈子,很多朋友,

并且,一个孤独的人在网络上都会找到慰藉,这就是网络发达到如今所产生的结果,

你说网络游戏是 “精神鸦片”,

可我感觉,相对于讨论是不是精神鸦片,更应该考虑如何让孩子去接触网络,利用网络去学习,网络不只游戏,而游戏也不只是只有网游,

以如今这发展速度,AR VR 已经有了一定的体量,在未来,《头号玩家》绝对能够实现,那时候人们还会去讨论网络游戏的定性么?

再返回问题,以腾讯 / 网易这种靠网络和网络游戏发家的互联网公司,现在人们对它们的看法都有很大的意见,应该改善应该去讨论的是它们改如何引导青少年去合理的规划自己的时间,为什么它们要把游戏做的天天都要肝呢?甚至想一分不差的让你投入的游戏里,这就是累赘了,而他们还做的不亦乐乎,

现在推出的防沉迷漏洞还有很多,家长每天能管孩子的时间有限,而且孩子也不一定会听,真听话的孩子也不会去沉迷,所以从家长到游戏公司都应该想办法,

现在的诱惑孩子的因素有太多了,而网络游戏恰巧就处在家长讨厌的最低位置,拿它开刀也就顺其自然了,

知乎用户 逼呼小萌新 发表

■看下面回答我是懂了。

在很多人眼里就是:宁要游戏,不要未成年■

资本家不是最坏的。资本家还知道游戏不太好。

你们才是最坏的。为了自己一口饭碗,睁着眼睛说瞎话的本领一流啊!

知乎用户 深具世界眼光​ 发表

管理整治游戏我不反对,不过这文章咱们得说道说道

国内第一次把电子游戏称为电子海洛因精神鸦片的时候,电子游戏还是小霸王呢,甭说手机了很多人连什么叫鼠标哪个是键盘还没听说过呢

几十年过去了,要整治电子游戏,居然还要先扣个电子海洛因精神鸦片的大帽子

大人,时代变了,法治社会了,不能与时俱进一点吗?

还是那句话,整治电子游戏我不反对,你说电子游戏耽误孩子学习我也不较真儿,我都不说 “短视频也消磨时间” 之类抬杠的话

但咱们能不能按规定来按法律来?到底要怎么管理怎么整治说明白了划个道儿出来。有事儿你就说事儿,有规定你就执行规定,没有哪怕你现编个出来都行

动不动就写大字报吓唬谁呢?

知乎用户 大龄手艺人 发表

我小时候,游戏还是 “电子海洛英”。

现在已经退化成了 “精神阿片”。

说明游戏的吸引力下降了,更能说明 “现在的游戏不好玩了”,这可是官方认证。

知乎用户 丰悼公 发表

好!好! 形势不是小好而是大好!

知乎用户 识途小马 发表

优秀的网络游戏产品设计团队可以说人人都是半个心理学专家,他们的目的就是为了让游戏用户一步一步从上手到上瘾、然后氪金 / 换皮 / 爆肝。

游戏过程中的即时反馈机制给玩家带来长时间、高浓度的多巴胺分泌,快感不亚于毒品,尤其当引入社交因素后,用户不断增加在线时间,成瘾性呈几何级数增加。这结论并不是今天才被发现的,国内外学界、教育界喊了多少年了,不也相安无事?早些年甚至还得到了鼓励?不少综合型大学积极顺应时势开设了【电竞专业】,大有要把电竞之光发扬到全世界的架势。

为什么偏偏是这个时候,政策要敲打游戏行业?

网络游戏千千万,适配各种画像的用户,因为极高的成瘾性,一旦沾染就很难再去参与其他传统的活动,亲子、健身、阅读、社交?无法与之抗衡。

这可不止是什么精神鸦片,就是个时间黑洞。

前阵子毕业季,全网还在热烈讨论学校专业重要,还是城市更重要,其实大部分学生的成绩还没到自由选择的地步。一家人因此都郁闷,比起现实世界,还是游戏世界好哇。

现实的挫败在虚拟世界得到补偿,这只是一个例子。千亿游戏产业帝国的韭菜苗们深陷娱乐至死的泥潭之中,完全不知道时间去哪了。

互联网大厂到了水逆之年。大放水必然要有人买单,让钱袋最深的大鳄买单,天经地义。

知乎用户 迥九​ 发表

那个啊,当你对 “效率” 叫好的时候,比如严格的 XX 管控和完善的基建等等

就要知道,当你喜欢的东西被死亡一指的时候,那一定也是很高效、言出法随和一刀切的

“高效” 好不好是个价值评价,可以觉得好也可以觉得不好

但是一定要记得,对谁都是可以高效的

我相信中概股投资者对此一定有很清晰的认知

知乎用户 DaedalusLab 发表

在信息时代,一篇报道、一个影响力人物的一句话、甚至是一个谣言都会对资本市场带来千百亿级别的波动。

尤其是一些具有官方背景的媒体在这个时代是非常需要慎言的。

知乎用户 殷浩天 发表

你说它是鸦片,成瘾机理分析了吗?对大脑的影响研究过了吗?

那篇文章分析来分析去都是些什么游戏时长啊近视率啊摔手机案例什么的 “触目惊心” 的东西。

然后呢?原因呢?说好的透过现象看本质呢?

我们都知道烟瘾是因为尼古丁,毒瘾是因为这样那样的物质。网瘾呢?为啥好端端的孩子玩个破游戏就上瘾了?不知道,不研究,打断孩子腿就行了。

这不行啊,国外很多机构有在研究比如经常玩某些游戏的大脑结构会发生什么变化,国内我是没看到有类似这方面的研究,只知道扣帽子和情绪输出。

我总是能想起那个电风扇吹肥皂盒的段子,唉。

知乎用户 小春 发表

发达国家的文化产业能站到国民生产总值的三分之一以上,美国电影,日本漫画,乃至韩流,哪一个不是国家的支柱产业之一?

一般宣传什么精神鸦片,一边还想着成为发达国家,中国这么大体量的国家,文化产业起不来,不能创造出满足国内需求的文化产品,乃至向外大规模输出文化产品,就不可能成为发达国家。

赢麻了。

知乎用户 朝小树 发表

2000 年 5 月 19 日《光明日报》:《电脑游戏:瞄准孩子的 “电子海洛因”》

2021 年 8 月 3 日《经济参考报》:《“电子鸦片” 竟成长为千亿产业》

这二十年,游戏倒退了,从海洛因退化成鸦片了

知乎用户 小川叫兽​ 发表

为啥这么多大佬都在邀请我啊,我就一臭打游戏的不懂什么股市啊。

邀都邀了,硬着头皮答一下吧……

身边统计学:玩游戏的基本都把钱冲进游戏里的,每天盯着盘看的一般是没啥时间玩游戏的。

以我微薄的金融知识来看,单题材股票短期内出现反大盘的大幅波动无非热钱进出,产业调整,政策面波动。就目前我能获得的信息这仨方面好像都没啥重大消息。经济参考报的报道应该没那么大能量。

你就把它从游戏的内容剥开,就当作一个普通的题材看,是不是很像有人在炒题材?

当然本来互联网板块属于高风险的(腾讯网易又不只是游戏公司),说不定是前段 A 股跌了后批量资金出逃避险?

知乎用户 SuperLucky 发表

看图说话,不想多说啥

其实按这思路发展下去,要打击的是所有可能引发未成年人上瘾的东西,游戏、短视频、小说、漫画。。。。有一个算一个都逃不过

有兴趣的可以自行去搜索 “经济参考报 字节跳动”、“经济参考报 抖音”、“经济参考报 腾讯” 进行对比,游戏的确应该受到监管,但有一说一,腾讯已经做了不少防止未成年人沉迷的工作,经济参考报没见一丁点报道,字节家却是鸡毛蒜皮的事情都要歌颂一番

相比之下,这种媒体可能失去中立态度几乎成为企业内刊的迹象更让我警惕

知乎用户 小龙 发表

我双手双脚赞成,毕竟我玩的是单机。

知乎用户 汤姆和杰瑞 发表

这就是我们的媒体人的业务素质。

可以说,我们的体制下,唯一的软蛋就是我们的媒体人。

知乎用户 胡说 发表

能让腾讯 s 我是支持的,即使代价是没有游戏可玩了

知乎用户 Ghost Wu 发表

以前都是叫电子海洛因的,现在只是精神鸦片了。

看来新华社也觉得现在的游戏没以前好玩了。

知乎用户 朱先生 发表

如果将游戏视为和教育资本产业一样的话

那真的没什么好说的,理全让他们占完了

其实道理很简单,游戏是可控的,但他们不想让别人来控制,而资本是控制不住的

未成年玩游戏,成年人也玩游戏

但你们听说过成年人必须要上补习班么?没有吧

教育产业化导致的结果就是孩子必须上补习班才行,不上就是落后

而游戏让未成年人来玩,除了个别游戏以外,不论是对厂家和其他玩家都不是必须的,甚至排斥的

在教育方面,游戏本不应该背锅,学习不好和玩游戏没有直接关系,只不过玩游戏作为廉价娱乐方式比较容易接触到,并能提供足够多的正反馈。的确易上瘾

但是不玩游戏≠好好学习

同样的,上补习班≠学习一定好

显然,还是没有回过味来,该控制的不控制,控制不住的就使劲造

完全取消培训机构,这边好处还没琢磨过来了,那边就打起了游戏的心思

平时让家长骂两句抒发一下感情得了,别当真了,搞得大家都不好过

知乎用户 DOOMOON 发表

有一个答案写的好,为什么日韩能大力的输出文化, 韩流,忍者,浴衣。是靠孔子学院吗?上课一天班累的要死下班是去孔子学院学世界第一难学的汉语还是回家看两集日本动画片或者听看两集没有营养的韩剧?是个人都知道咋选把?这几年中国输出的只有基建,没有文化。文化输出靠的不是自觉,是靠着铺天盖地的糖衣炮弹,没有糖衣裹着谁会去吃你那苦的要死的药?

十几年前还有傲世三国,秦殇等游戏游戏能小范围的输出一下文件,现在呢?游戏行业禁了十年,现在我们靠 Genshin 输出文化?输出的中华文化还是日本文化?

知乎用户 Ryu 发表

越容易成瘾的东西,越是应该值得警惕。

看到很多回答来讽刺关于网游 “精神鸦片” 的说法,不得不说挺不是滋味。

打压网游不是政治正确,而是事实正确。

说中国的网游不如外国,就感觉很不爽,但我们跟外国比这个干嘛?

中国关于大麻的推进也不如外国,但能推这种东西吗?这种害人的东西,不就该一刀切吗?

网游虽然与大麻不同,但网游行业在中国越来越繁荣,是利大于弊,还是弊大于利,难道大家心里没点数吗?

PS:对于好几个高赞回答,我都是持反对态度的。

有知友说:想必网游诞生前,世界一定很美好吧。以此来讽刺打压网游的政策,其实没什么道理。

网游诞生前,世界肯定不美好,因为还有鸦片这样的东西,但现在网游的野蛮生长不是加剧了不美好吗?

有知友说:网游让高层担心 “人口红利”,言下之意是这点小心思谁都知道。

但是网游是对普通人危害大,还是对有钱人危害大?

王撕葱就算网游成瘾,他也能找到工作,家里随随便便就能拿几个亿给他工作。

但普通人网游成瘾的后果,大家有想过吗?

另外不仅是网游,短视频,打牌这些,其实都应该批评。

国家没法禁止,但国家就应该摆正态度。

农村打牌打麻将耽误事的例子多了,有的人一打起来连孩子都不管了。

短视频是网游之后,成瘾性最厉害的东西,一刷一整天,不好禁,但之前的批评也不少,本该如此。

知乎用户 猎晏焱 发表

线上教育行业刚刚失业的互联网民工,正琢磨着转行游戏行业呢,不会也要凉了吧?

整挺好

知乎用户 职业法师刘海柱​ 发表

我并不同情网易企鹅之流,但是对孩子的引导,教育不够,教育失败,然后总让游戏背锅,这是十足十的啥啥行为。

知乎用户 王嵬​ 发表

泻药,就这事吧,挺无语的,感觉这事根本不值得一提,那么这么不值得一提的事情,怎么就被提了起来,还上升到这个热度,大家应该思考的是这个,不是啥啥精神鸦片,这个时代从来就到处是鸦片,也可以说从来根本没鸦片。

知乎用户 福森 发表

已经可以想见,过几年又一帮人来提问:

为什么文化输出老是没成果?是不是美国打压?

日本对我们文化输出这么严重,怎么反击?

为什么一个弹丸小国能输出 “韩流”,东方大国的文化输之路应该如何探索?

没事,加大药量。

继续换更大口径的输出,掩盖没有文化的现实。

知乎用户 跳墙佛 发表

不是我支持游戏产业,而是这篇文章时机的选择真的是太不合适了,估计是各部门没有协调好。

前几天教育改革的政策刚重创了 K12 校外培训产业。在美上市的多家教育机构股票暴跌,引发投资者对政策风险的疑虑,大幅度撤出中国股票,中概股暴跌。为此新华社出来安抚市场,ZF 高层找人座谈,说政策的变化只限于教育产业 ,不会大幅度扩散。这才过去几天,就要扩散到游戏产业了?是拿着 ZF 信用当儿戏吗?

对于投资者来说,重要的是维持政策的可持续性和可预测性。啥政策都行,但是变来变去不行。所以说 “治大国若烹小鲜”,翻面次数一多小鱼就烂了。

经参批网络游戏成 “精神鸦片”_新浪网​finance.sina.com.cn

最新消息:经济参考报官网及订阅号删除游戏 “精神鸦片” 一文,电子报未删除。

我认为对游戏产业秋后算账还是免不了,现在没收拾它只是时机不合适而已。对于投资者来说,“君子不立于危墙之下”,对于不明确的未来,还是先退一步看看。

知乎用户 Gator 发表

游戏本来就是黄都督,擦边球,概率抽卡,精神鸦片,三合一

所以游戏赚钱。游戏多好呀!

其实这本来应该是正面新闻

知乎用户 逗泥丸的平方 发表

接下来是第二次游戏机禁令?

知乎用户 FlimsyCart​ 发表

之前打击教育行业的时候我也觉得是好事,但我现在认为我们没有资格去评价自己的同胞被铁拳打了是好是坏,因为铁拳从来都不是站在我们这一边,你之所以能站在一边看戏,唯一的原因只是因为铁拳这次没有波及到你而已,至于下次会不会波及到你,甚至都与你无关,只要你所处的环境在铁拳看来妨碍了更高目标的执行,那你就要准备好成为炮灰,对每一个人来说都是如此。

知乎用户 ycyipman 发表

中宣部 7 月 29 日刚在 chinajoy 上肯定游戏产业的贡献,经济参考报上来打中宣部的脸,说网游是精神鸦片。这是暗示,中国对外输出精神鸦片?经济参考报犯了严重的政治错误。

来看看中宣部的评价:

不少人把网络游戏称为 “第九艺术”。这既是对我们的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。要以打造“艺术品” 的标准来要求自己,以精益求精的创作态度来磨砺品质。

近年来,我国游戏企业大踏步走向海外,在国际竞争中经风雨、见世面,实力竞争力迅速提升。去年,国产自研游戏海外市场营收超过 150 亿美元,同比增长超过 30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。要更好立足国际国内两个市场,融入国际国内双循环,对标对表世界一流,加快构建世界领先的核心竞争力,形成一批实力雄厚的外向型企业,不断壮大网络出版产业实力。

中宣部出版局副局长杨芳在 2021Chinajoy 致辞(全文)- 全民手机站

知乎用户 王润宁 发表

知乎用户 卷翻天​ 发表

腾讯网易股价下跌是好事啊,就怕 gj 光说不练,跨年股价又回暖了。毕竟互联网大厂那么爱招前官员,在游说上可下了不少本。

年轻不懂事的时候我还和资本家共情呢,现在想想那时候真是幼稚。长大游戏玩的多了,发现游戏也没那么无辜。

一群拿着高薪的名校毕业精英天天就研究怎么让人更加沉迷,氪金收不住手。

一个普通玩家,更别说青少年,凭什么靠自觉就能抵挡诱惑?

完全不懂游戏的家长又凭什么知道怎么正确引导孩子玩游戏?

现在游戏行业凉了我只会拍手称快,赶紧的。


所以经济参考报你是被公关了还是在炒股?

知乎用户 黑暗兵法 发表

孩子不学好,

可以是游戏的毒害,

也可以是武侠小说的影响,

也可能是康乐球和喇叭裤,

但唯独没有家长的责任。

因为我们都知道,

一个普通人,

甚至一个道德挺有瑕疵的人,

只要做了父母,

就会自动升级为最伟大的人,

就是完美无缺不可能出错的完人、圣人。

知乎用户 键鼠娴熟建州儿 发表

我的内心毫无波动,甚至想笑

这种无非就是敲打业内资本罢了

真要像培训机构那样一刀切

高兴的只会是境外平台和盗版水货 JS

知乎用户 DIO 发表

现在国家的玩法很明确,搞教培,搞游戏,搞房地产,都是为了成为制造业强国。

游戏行业,腾讯发布 2021 年第一季度财报

1,营收 1353.03 亿,同比增长 25%

2,净利润 331.18 亿,同比增长 22%

但是你反观华为呢,利润增长几个点。

华为:华为发布 2020 年财报:全球销售收入 8914 亿元,同比增长 3.8%。净利润为 646 亿元,同比增长 3.2%。

而且腾讯靠着资本力量,不用搞开发,搞买买买就可以保持领先地位,这不酸爽嘛?上半年每 7 天买一家游戏公司。

就这样玩,资金和人才在不加干涉的情况下,不流入游戏行业?

还搞啥芯片制造业嘛,人都招不到。

相信祖国未来制造业强国可期!

点赞暴富,关注我了解跟每一分钱相关的金融资讯

知乎用户 赵子君 Emma 发表

站在提高生育率的角度,真正最大的精神鸦片并不是游戏,而是宠物产业。

宠物产业鸠占鹊巢的满足人类的母性需求和提供极大成分的替代人类幼儿的情感价值,表面制造了消费市场实则釜底抽薪的夺走了人类对下一代的生育和抚养精力,极大降低人类繁衍欲望。

不信你看养狗的有一个算一个都是自称爸爸妈妈叫狗儿子女儿的。

人类的情感需求只应该由人类本身来互相满足,否则都不是正道。

因此我支持禁止一切宠物相关行业,优先级远比游戏产业更高,狗头。

下一个优先级也还轮不到游戏,而是萌向的成人玩具娃娃(比如那啥盲盒),有一个算一个都是按照幼态设计的,你猜是为啥,继续狗头。

如果不单从精神角度看问题,那我最支持物理攻击,直接禁止避孕套行业,完美,第三次狗头。

知乎用户 不完美的胖达 发表

他们不会说江南纺织局怎么横行霸道

只会说严嵩如何搜刮钱财

知乎用户 大明少女 发表

还是那句话,我们需要一个污妖王为我们失败的教育制度手段和教育资源分配背锅。

它可以是武侠小说,可以是流行音乐。

当然也可以是电子游戏。

最后一个问题,那些大学高中一掷千金的潇洒纨绔们的生活方式很正能量,所以打游戏的死肥宅就显得太过落后?

有点挑软柿子了吧。

知乎用户 熙明 发表

什么游戏都能上瘾,主要看意志力。当年单机版信长之野望我从吃完晚饭玩到第二天吃早饭,要不是现在电脑读不了软驱,估计能玩到现在。要禁应该先禁能用来赌博的游戏。

知乎用户 壮矣垂天翼 发表

还好,经济参考报删了

这报居然是字节的…… 张老板在想什么,或者说,可能只是一个中年小编的无心之举罢(悲)


有人说是过度担心?

但是当年人日点草 tx 的王者荣耀,最多也就一个改编不是乱编,戏说不是胡说,进一步就是敦促防沉迷和游戏分级

虽约束不大,但总归还是有做的,实名认证,防沉迷 1—2h(但是你挡不住拿家长手机玩,充钱第一次可退,最近的分级都看到了游戏行业的进步

精神鸦片是梦回 2000 年电子海洛因啊…… 而且股票跌了的可不止 tx

可以去看看,馆男浅分析的,这篇光明日报奇文

[【中国电竞史】20 年前一篇给游戏业毁灭性打击的文章,万物起源。_哔哩哔哩_bilibili​b23.tv

](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//b23.tv/2hFdPs)

虽然说那个时候电脑游戏也不算大众


游戏行业目前过火确实是不争的事实

但这波精神鸦片定调就有点耐人寻味了

因为这决定了,针对的不仅是资本涌入产生的泡沫了

(当然了,股票下跌还是资本问题)

绿坝大小姐回归是其次,更重要的是,国家要对文娱(包括饭圈娱乐圈)进行全面整治甚至管制的决心

当然了,你如果要问我整治的方向……

我怎么知道,大概是让带伙远离二次元,多做点现充为国家贡献,同时也有特有的维稳手段保底?

论危害,抖音比游戏高一点点,而麻将扑克暗藏的东西不比游戏更接近精神鸦片?

这事情真别较真这名称,还是多想想背后的人在想啥吧

拭目以待吧

顺便提一句,我倒是没看到这玩意儿和生育率的联系…… 有人能提几句吗?

放弃游戏,精力可不止去了造人那里啊……

游戏没了

那就小说,小说不行就去炸鱼,打猎,拉帮结派铜锣湾(反正父辈差不多也是这么过来的)

或者高级一点,斗鸡(这又有点赌的成分了),听书,一起唱歌(大戏也是差不多这么玩的),斗蛐蛐,投壶,回归大自然?(反正古人也是这么来的)

知乎用户 HTPC​ 发表

有毛病,抽烟、喝酒、打扑克、搓麻将、耍牌九、掷骰子之类的,哪个危害不比电子游戏大?

正常人哪个不明白人到底是因为玩游戏才不工作、学习,还是不想工作、学习了才玩游戏?

当然,要是只是为了搞腾讯、网易之流,那我举十二只手同意。

因其之危害远不止于游戏本身。

知乎用户 白云龙​ 发表

在这么下去就乱拳打死老师傅了(非成语本义)

知乎用户 空调不制冷 发表

现在做游戏都那么难了,国内没有版号上不了,都出海了,又出现了 原神 这样跨时代游戏,现在还在喊电子海洛因,这些人的思维是在上世纪吧 现在时间占用最多的是 短视频好不好

知乎用户 siyunlong 发表

消费主义文化快餐之所以盛行很大程度上是因为人民生活不如意。

反之,人民如意了,消费主义文化快餐自然而然就会消退。

知乎用户 无敌哈哈哈​ 发表

我奉劝大家伙儿别高兴太早,

把《王者荣耀》整顿整顿还行,让它把人物背景改改啊,台词深化深化,皮肤降降价什么的。但是王者真要是倒了,想想下一个是谁,是你的原神还是你的方舟?是你的英雄联盟还是你的永劫无间?是你的现任 steam 还是舔狗 epic,趁着你的 ps,xbox 国行还能抢救一下,别幸灾乐祸了,不然真成下一个国行 switch 有你们哭的,到时候吵架比谁的板砖大?

还有就是中国游戏环境确实是该整治一番,涌入的资本也应该管控,但绝不应该一棒子打死。游戏产业的发展不仅仅是娱乐,还有软件硬件算法的革新,国内游戏制作公司的不足在于这些领域上他们没有占据核心位置,无话语权,这是需要慢慢发展的。

不知道大家在关注 R 星的 GTAV 和荒野大镖客的时候有没有注意到,这些年 R 星不断优化游戏内 NPC 的交互,对游戏内交通系统算法进行开发。是不是可以想象这些数据将服务于未来现实生活中的物联与人工智能系统,甚至也可以应用于军事领域。反观国内的游戏还停留在如何活下去的阶段。

知乎用户 知乎烂人​ 发表

(||๐_๐) 某些人明明抽着房地产这样的金融海洛因。居然好意思指责别人!

就好像在说,你们别抽那些了都是小朋友玩的,抽我这个,我这个劲儿大。你这不是美帝行为嘛…

知乎用户 123321 发表

少吃点,多下蛋,垃圾给我分好类。别让我这么麻烦。没事别总往外溜达,省下吃的和时间来孵蛋。你不孵蛋也行,我拿走你的鸡食补贴别的鸡孵蛋。

还追星?补课?这不是霍霍小鸡吗?抓抓抓。

知乎用户 别总叫我大叔 发表

年轻人不愿意生育,佛系了,肯定是沉迷游戏!封!

冇用

还是不生育,那就是看网文去了,封!

冇用

虽然我看不懂,那就漫画番剧的问题,全都严打!

自然也冇得用

也亏得老爷们挥汗如雨的刨坑想要给韭菜田除草,但是你这除草不挖草根干在韭菜旁边挖坑,你就是把韭菜连根铲了这韭菜也长不好啊……

知乎用户 守法公民李四 发表

真正魔幻的事情来了,文章被撤了,股价反弹了

知乎用户 张卓 发表

我就是想吹吹风,诶你们别跑啊

知乎用户 polykuma 发表

“终于成功穿越了!”

“现在是什么时候?”

“问一下路人不就知道了?”

“网络游戏是精神鸦片!”

“哦,现在是 02 年”

知乎用户 叶落 发表

既然提名游戏,那为什么没人提名禁止麻将与扑克?多少人因为打麻将打扑克而家毁人亡。

(扑克麻将是赌博最常见的方式,但并不是全部。也别说麻将是国粹,说到底那也是游戏。)

知乎用户 听说下一站都很美 发表

[关注我的朋友游戏行业下一步就不要再去投…​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/pin/1402382956623642625)

知乎用户 医师大叔 发表

一步一步探底线????直接强制三胎就好了,未婚女士直接强制人工授精。

知乎用户 一小猥一 发表

所以这就是政策市场的牛逼之处,你完全没法预料突如其来的政策能把市场打成什么样子,而低点入场多年的机构又厌恶风险趁机减持套现保证一部分盈利。

建议主机国行转外服用户赶紧检查下自己机器的自动更新开了没,别让一个补丁给拘回国了

知乎用户 jusalun 发表

从电子海洛因变成精神鸦片了,可见得游戏质量有所下降

知乎用户 Sakura​ 发表

我觉得挺合理的,你看看游戏公司的 kpi 就知道了,就是利润,时长,付费。想尽一切办法让你增加在线时长,增加氪金,确实就是精神鸦片。然后摔锅给家长和社会,自己一点责任都没有,你怎么不想想,你们设计的时候是追求什么?是好游戏吗?不是,是怎么从玩家手里骗钱。为此,可以无视防沉迷,可以增加游戏的暴力色情,然后摔锅出去。

知乎用户 金色之弓 发表

家长习惯找一个背锅侠,

二十五年前它是恋爱、武侠言情小说、游戏厅;

二十年前它是红警、CS、蜡笔小新、奥特曼早恋,

十五年前它是早恋、梦幻西游,跑跑卡丁车,韩寒郭敬明早恋,新武侠甚至周杰伦,

十年前它是梦幻、地下城等网游,早恋苍老师……

知乎用户 京东鲍国 发表

看出来了,梭哈养老和三胎吧,为什么呢,回想一下,我国很少出现这种用 “堵” 不用 “疏” 的方法去解决问题的,要治的这水,就是人口老龄化和生育跟不上,现在既然这么雷厉风行,那就只能说现在等不得了。其实生育跟不上和人口老龄化最大的口子还是在房地产,但是没办法,房地产不能大动,就算是上面下决心要不惜一切代价硬着陆,下面这些当家的小鬼也不会同意的,什么原因大家心知肚明,所以只能先对这些次一级的口子下重手了,先是教培,然后游戏,再然后呢,想一想,大概率医疗这块儿要动弹(重点很可能是医美,但不包括齿睛这些,这俩大概率会错杀,是一波好机会),然后是金融这块儿两部分,一个是高利贷,就是那帮所谓的互联网金融,去年在搞,今年也要搞的。另一个就是高价彩礼什么的,说实话,这个只能指导,保证银行什么的没有彩礼贷就完事儿了,再往下没法儿搞了。抖音和快手这种我感觉动手会稍慢一些,一方面,我们文化输出还需要这俩平台,另一方面,这俩平台已经形成自身闭环的生态了,而且这个生态是可以支持到政策端的(中国正能量,扶农什么的),暂时不会有大问题,但是里面那帮跳舞唱歌练瑜伽打擦边球的,炫富拜金挑拨离间的,大概率要凉。

知乎用户 云破天空 发表

抖音和快手这种比毒品还可怕的怎么就不提?

知乎用户 西南向西 发表


人总是搞不清主要矛盾,特别喜欢推别的东西顶火。

铁拳锤娱乐圈,饭圈少女就说死宅成天心理阴暗躲在家里不干活,怎么不锤他们,放 giegie 一马。

锤游戏,这边赶紧嚷嚷着抖音短视频不比游戏费时间,望速锤抖音,放宅宅一马。

急什么,早晚都得锤的东西,用得着放你们一马再腾出手?

你们说乱象该不该整治,我说当然应该,但我非常疑惑,为什么连现在的比我们更年轻的那代人,对处理问题的方式的认知,都变成了 “图” 和“锤”这么粗暴的解构。

治大国若烹小鲜,既然推崇马恩,不如试着用用辩证法呗。这个世界是什么变得这么单纯有效的,把 “坏” 的全摁住,自然只剩 “好” 的。大多数人是混乱复杂的结合体,少部分极崇高,少部分极恶毒,除了两极比较容易分辨以外,你怎么知道你干掉的到底是什么成分。

打个比方,比如曹哲,把他禁言了知乎就全红了?

比如黑枪,把他黑屋了知乎就自由人了?

结果呢,两边粉丝互相攀比谁家举报能力强,仿佛对方头子进去了就是他们的胜利了。但我们都知道,是知乎酱大胜利。

理越辩越明,管理也是越人性且精密才算进步,干掉坏的,只剩好的,容易只符合道义,不符合心意。

一来好坏定义各异,那么谁有最大的背书能力,谁有最大的定义能力;二来手法需要更新,不是消灭某个事物,就可以一并消灭它背后的需求。

支持铁拳管理乱象,很多东西不靠铁拳的组织度是做不成事的,绝对拥护。但越往民生深入越需要耐心和细致,也更倾听该产业基本面受众的声音。

让老年人评价,最好把智能手机给全没收,因为年轻人看起来颈椎不好;让中年人评价,最好游戏动漫韩团全整治,动不动露个内裤成何体统;让年轻人评价,最好都图图了。

非利益相关者的偏见同样会借着道义的名头,以便其挥舞大棒。世事之难,难在千头万绪难理,依托道义一刀切确实快捷,可切多了人也惶恐,也许家里没有一头牛,但至少每个人都有两到三个奶头。


知乎用户 禽骨兮 发表

很好,希望很多东西更规范,无论是游戏,或者这些短视频平台,以及现在的追星,都是很消耗大家的时间和健康的,游戏可以玩,但是要避免让孩子过多成谜,控制好时间,短视频可以看,但是要注意健康的价值观传达,明星可以喜欢,但是要严格管理明星的行为,以及各种不正规的赚钱。

让大家更多时间关注现实中的生活,实业兴邦,管控好房价,让更多人体会到生活的美好。

知乎用户 江彦 发表

玩游戏是个人的自由。玩的高兴是人活着最大的目的。我反对反对玩游戏。

我反对给游戏扣上大帽子。

国内游戏垃圾,还不是版号整的?除了垃圾网游,单机游戏和小游戏都死翘翘了

知乎用户 臧大为 发表

个人切身感受。国内网游,大多数的确是精神鸦片。

短视频平台,已经不是精神鸦片了,那是海洛 Y。

知乎用户 是日已过 发表

我们这一代人,不是死在高房价,高生活成本,生二胎压力,996 福报这些上,而是死在了小小的电子游戏上,可见我们的物质生活水平提高到了何种水平,这还没有赢吗

知乎用户 意呆利战神 发表

树上十只鸟,猎人开枪打了一只,还剩几只?

目前来看至少还剩两只傻鸟。

知乎用户 你喜欢河马吗 发表

是不是再等等该买进了?

知乎用户 想做个种芒果的大爷 发表

pc 单机和主机游戏杀疯了✺(^O^)✺

这波不亏反而赚了

知乎用户 正版万岁 发表

本人专业而又不负责任的分析:当前的三胎系统已经进入了存量市场,只能拉动存量用户中的大 R 拉动游戏付费,该系统没办法进行拉新。据分析,游戏是占用年轻人精力因素最大的一环,可以通过释放负面信息来打压游戏,从游戏方中抢夺用户时间,这样我们的用户就有时间在家可劲造娃了,写这篇报道的人可真是个小机灵。


四十年前的孩子都是在家勤奋读书,为了祖国的美好而奋斗,没有网络游戏的世界是多么美好,小人书、连环画、电视机、街机厅这些孩子们都会自觉不碰,网络游戏才是精神鸦片!

什么?你说抖音也耽误孩子学习时间,麻将也会影响孩子们的身心健康?

不行,这些都是 “大人们” 玩的,所以不能禁止,你怎么就是听不明白呢?


更新一下,这篇文章已经被删掉了~ 可能是某个中层高管会错上头的意思了,以为上头整顿教育行业于是想拍个马屁去抨击下游戏,没想读拍马腿上了哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

假传圣旨,罪该万死!

知乎用户 阿勃​ 发表

据我所知希特勒斯大林都不打电子游戏

知乎用户 伊利比亚步兵 发表

奶头乐的某音之流才是。

游戏类似跟古时候练字、赏花、画画等休闲娱乐节目,类似现代足球、篮球等运动,也是一种技术练习,毕竟玩的好可以参加战队比赛变现。可以拉近大家的关系,也可以作为一种团队润滑剂,饭后休闲项目。

关键是现在关于电子竞技进入奥林匹克项目的呼声也不小。

是不是运动还有待商榷。

任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展——同意。

处罚力度要跟上——非常同意

但饭要一口口吃,步要一步步走不是么?

且抛开剂量谈毒性,现在游戏做到毁掉一代人了吗?并没有,从 90 年代的红警、帝国,到 00 梦幻西游、到王者荣耀,过了这个岁数基本就不会太过沉沦,多数都有年龄的局限性。

游戏的管控机制没进步吗?防沉迷系统,限制少儿消费,活体验证等技术不断升级,也米有吧。


真正的精神鸦片是什么?

是大家在电梯里、楼道口,甚至晚上的被窝中,刷着某音。

刷抖音能学到什么赚到什么?

难不成你刷某音还能赚到钱,锻炼出不同样式的刷短视频能力,还能培养配合能力什么的么?

看某音能学的到什么?

就像说在 UC 能看得到各种震惊帖一样,某音能学的到 小女子拜见李大仁?

你说某音也能变现,拜托,那些主播跟精神鸦片制造厂里的伙计没啥区别。

还没小 red 书来的有用。

小 red 书除了种草广告,还是有点小干货。

乌合之众这本书里提到过:

当个人是一个孤立的个体时,他有着自己鲜明的个性化特征,而当这个人融入了群体后,他的所有个性都会被这个群体所淹没,他的思想立刻就会被群体的思想所取代。而当一个群体存在时,他就有着情绪化、无异议、低智商等特征。

基于此,某音才更符合「精神鸦片」一说。

知乎用户 大秘不书 发表

什么叫 “精神鸦片”?

方便年轻人打发时间,妨碍年轻人生孩子的都是 “精神鸦片”

正所谓 “酒能乱性”,所以。。。

知乎用户 北竞王 发表

我小时候放寒假总会去村里住一阵子,大家没有手机,没有游戏机,附近也没有网吧,他们在干嘛呢?打牌!打麻将!一打一个通宵!隔三差五就听到谁谁谁昨天输了多少。

小孩子在干嘛呢?学习看书?不存在的,一个个都在看打牌,看嗨了就三五成群自己打,一毛打底也要见输赢,什么抽烟说脏话这些都不用人教,打小就懂。

一个家庭,如果家长做不到正向的引导,光靠平台社会有啥用啊。大人成天捧着手机在孩子面前刷视频斗地主,有的家长为了让孩子不哭,从小就扔个 ipad 让他玩儿。现在,你把锅甩给网络游戏,只能说你太过优秀,跟吴签发律师函没啥区别。反正,不论如何,与你无关…

知乎用户 无敌饭​ 发表

知乎用户 期望氢气球 发表

年度好消息,最好他们都破发。这些大厂的网游缺德的很,动不动利用心理学骗玩家充值。传统单机游戏哪个敢卖 648 的?氪金网游他就敢。充值 10 个 648 都不会响一下,这些钱都可以买个好手机了。如果说以前的单机游戏最多占用你的时间,现在这些氪金垃圾为了欺骗玩家玩起了酒吧酒托的套路。让你天天在里面虚度光阴花光家产榨干你的最后一滴剩余价值。这种缺德的氪金开箱子模式早该取缔了早该取缔了。

知乎用户 肥西瓜 发表

一边把游戏当成文化输出。一边把游戏当洪水猛兽。这精神分裂呢。鸦片这是垃圾毒品。怎么比得上精神海洛因的短视频?

知乎用户 我不认识字 发表

释放了什么信号

1、虚拟物品的消费不算内需

2、提高生育率是重中之重,优先度现在看来高于经济,就业等因素,颇有几分当年环境整治的气势

其实没必要过分担心,k12 教育还可以精准打击,效果立竿见影。游戏就算了,选择太多,堵是堵不住的。

只不过可惜了国内的游戏产业,本来是条很好的赛道~

知乎用户 天朗气清 发表

上周证间汇说只针对教育行业,这周就开搞游戏,那么请问:论翻脸无情还有谁?

精神鸦片这个提法,很怪异。每代人都被上一代人 diss,60 后说游戏机毁掉 80 后,70 后说金庸古龙毁掉 90 后,80 后自己长大了,说网络游戏毁掉 00 后,但 80 后也逐渐成长起来,成了栋梁,被毁掉了么?

知乎用户 清流财记​ 发表

抄底就是现在

知乎用户 钢铁直男 发表

讲真

国家应该扶持游戏企业出海

经济创收 + 文化输出 + 奶头乐输出,这不比敲一棒子香吗?

最简单好用的 VPS,没有之一,注册立得 100 美金
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