如何看待苹果中国区商店半天下架近 3 万款应用,其中九成是游戏?这对游戏行业有什么影响?

使用CN2/CN2GIA顶级线路,支持Shadowsocks/V2ray科学上网,支持支付宝付款,每月仅需 5 美元
## 加入品葱精选 Telegram Channel ##

知乎用户 cattutu 发表

说明苹果严格遵守了国家广电总局 《关于移动游戏出版服务管理的通知》

知乎用户 404NotFound 发表

我是想不到居然还有这么多人叫好。

虽然这不怪苹果,苹果只是按规定办事。

当初版号限制,说要倒逼精品的那些人,精品变多了吗?

版号限制的越紧,审核越严,你们所说的” 垃圾氪金手游 “就会越多,顶多把皮给你画好看点,好赚久一点钱,内核一样是那个内核。

公司要活下去,要赚钱,就只能做最安全的题材,谁去考虑什么内涵、玩法?首先考虑的是生存。

你玩法创新前无古人,剧情写的天花乱坠,拿不到版号就是拿钱打水漂。

小众单机独立游戏只会越来越少。

你说说版号限制的今天,小厂和个人开发者怎么去和大厂抢版号?

这直接抹杀了独立游戏开发者的生存渠道,也就庆幸还有 steam 的存在,不然这些开发者就只剩绝望了。

反正我觉得中国独游开发者要仰仗 steam 生存,挺屈辱的,本来在 steam 上买国产独游的就都是中国玩家,还必须走这么一个中间商…… 一言难尽……

在这方面你不能看比例,而要看数量。

就算封杀的 99.99% 是换皮手游,只要里面有 1 个精品独立游戏冤死,那就是玩家的损失。

想玩精品单机的玩家,管你市场上有一千个还是一万个换皮手游,他们都会去选择精品单机。

而玩换皮网游的玩家,管你市场上有一千个还是一万个精品单机,他们都会选择去玩网游。

” 垃圾网游 “的存在,影响不了精品单机。

精品单机的存在,也影响不了” 垃圾网游 “赚钱。

两个玩家群体的爽点是不一样的。

你以为欧美日就只有单机大作了?人家的垃圾手游氪起金来一点不比国产手游少,你以为换皮这种操作只有中国游戏公司在做?只是这些游戏没有引进,你们看不到而已。

但这妨碍他们发展单机大作了吗?妨碍他们开发精品独立游戏了吗?

万紫千红春满园,你们怎么就不懂得包容自己不喜欢的东西的存在呢?

这种想法,岂不是和那些” 管理者 “的想法一样了?

在” 胸膛 “两个字都能被当成涉黄和谐,人血从红色变到绿色再到连血都不存在,文娱的发展只是一场梦。

我一直认为国内游戏行业包括整个文娱行业,和文娱行业发达的国家比,最大的差别从来不是技术,也不是人才,更不是历史文化底蕴,而是不可说的那啥。

知乎用户 YukiN 发表

说都是垃圾换皮游戏的明显都不是真正的核心游戏玩家,只是玩玩王者荣耀、阴阳师、和平精英等等的 “玩家”。

这个最大的影响是很多独立游戏、国内小厂游戏、国外单机大作(网游国际服在国区上架的很少),很多独立游戏上架都是随手勾上 “中国大陆”,不可能去申请版号的。

除了愤怒的小鸟、糖果传奇这类休闲类游戏,很多 RPG 或剧情类的大厂游戏即使去申请版号也是不可能通过的。

当然,这些游戏的玩家和主机核心玩家高度重合,肯定都有外区账号,想玩肯定是能玩到的。

大概看了几眼,目前下架的不知名独立小游戏较多,大厂游戏还好,比如 se 的一些大作还没下架,一些有名的独立游戏还在,不过应该只是时间问题。至于新上架,没有版号那应该是很难了。

有些人会说,不是还没下架么?苹果说的有缓冲期,当然最终不下架是最好的,我也希望这样。不过苹果说的是没有版号的付费或内购游戏都会下架,按照苹果一向严格遵守相关法律法规,有问题立马整改的作风来看很大可能说到做到。

PS: 前几个月还跟朋友聊 App Store 是个大宝库,有很多不怎么知名的小众独立游戏,有很多各行业各品类的小软件小工具,得益于 App Store 是黑名单机制(有问题的单独下架),不像国内安卓商店都是白名单机制,所以这些游戏和软件得以存活。

结果现在游戏已经…… 希望工具类应用能……

知乎用户 轻狂 124 发表

希望 steam 国区早日上线,游戏机禁令早日再下达,网文可以再来次净网 2020,网剧也该比照电影管理,网络歌曲一样也应申请版号来维护版权,还有 115 之类传播黄色资源的云盘更是亟需整改了。

这样一想,惊觉还有如此多可以继续大力推进的地方,瞬间觉得我们中国可真是太宽容了。

知乎用户 默然 发表

以后中国独立游戏开发者,做出来的游戏,就只能海外上架了。

这波是中国赢了。

你想想,垃圾氪金游戏为什么多?不还是那波无脑氪金玩家愿意氪金?要是他们不充钱,氪金游戏能活这么好?

所以这次苹果下架这些游戏是一个重要的战略决策。

让中国人做的游戏不在中国区上架,氪金玩家玩不到,不就完事了?海外玩家喜欢垃圾氪金游戏的,总归比中国少吧。

中国人研发的游戏,就应该在世界舞台上大放异彩!

无论什么游戏,除中国区外,随意上架,一来有了文化输出,二来同国外优质游戏正面 PK,三来赚海外玩家的钱,提升国力,一举三得!

总而言之,这波决策,高瞻远瞩!

想要在中国区上架,也不是不行,比如一个学生想做个类似 2048 的小游戏,只需要交几万块钱拿到版号就行了。

什么?连几万块都不愿意交,也好意思说 “热爱游戏”,“愿意为中国游戏做贡献”?歇着吧您呢。

这波可以滤去大部分 “假热爱,真鸡贼” 的游戏开发者,让中国从事游戏开发的从业人员水平大大提升,彻底提高中国游戏的水平!而开发者上交的钱又可以支持国家财政,这又是一举两得。

不得不说,经过海量专家的精确计算制定出的游戏产业的发展策略,就是比我懂,更比你懂。

知乎用户 友人 A 发表

还有漏网之鱼。这点东西都没了单玩游戏真还不如安卓了。

顺便怎么说这也不是一件好事就别瞎舔了。硬给吹成什么光荣的事。说用美服账号,有支付宝舒服?ns 港服开了商店一片欢腾,大家不知道日服能买,美服能买?为什么港服来了这么兴奋?

知乎用户 司马皇​ 发表

这题答过了。你知道是怎么回事,他们知道你知道,他们也知道你知道他们知道你知道,但是谁都不说。

[如何看待游戏版号倒逼两万游戏企业倒闭,会对国内游戏产业产生怎样影响?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/366362583/answer/1041029116)

“倒逼”这词跟负增长代替衰退一样妙。如果真的这么流弊,版号一卡游戏质量就可以水涨船高,为啥不用褒义词 “促进”?非得用“倒” 和“逼”2 个贬义词?

新话倍加双好

审来审去,隔壁电影业是审掉了小时代还是审掉了上海堡垒?动画业审掉雷锋的故事了吗?


如果没有本事审,就不要审,不要总跟试图砸雕像鼻子的市长似的。有些东西就该扔给市场。我国长期是傻子太多骗子不够用的阶段(是好事,说明民风淳朴,感谢袁隆平)。被换皮手游骗是他自己的问题,打击虚假广告变相赌博就行。如果高考通过卡考场门票不允许考不上的人入场,就能保证剩下的人学习成绩出来变好吗?问题是还没考你怎么知道考不上?艺体生怎么办?

[如何看待湖北咸宁填埋 6000 公斤竹鼠蛇类?​www.zhihu.com

](https://www.zhihu.com/question/402935726/answer/1298873347)

知乎用户 五个橘核​ 发表

“游戏公司注册地迁移海外或将成为新趋势”(反正游戏主要只能在海外卖)

“美行、港行成为硬通货,二手设备不降反涨”(外汇储备承压)

“内容荒漠!日用电子企业实现去产能”(反正内容越来越少,还有更新换代的需求吗?)

“存量设备置换迟缓,5G 需求难迎爆点”(没人换设备,新一代通信技术推广肯定落后了)

“企业削减 5G 投资,高新电子制造遭遇‘反入关’”(这么下去,最后技术换代推迟是必然的)

行业如同人生一般充满了风险,游戏公司会面临版号审查的风险,程序员会面临失业的风险,差旅频繁会面临飞机延误的风险,每一个普通人也都面临着疾病、意外伤害、养老等众多风险。

我咨询了一些保险人员选择重疾险和医疗险,你也可以考虑开始定制适合自己的方案了哈。

小雨伞保险 的推荐

1V1 保险咨询服务

立即咨询

知乎用户 乱试佳人 发表

中国的文娱产业凉的差不多了。

网络小说、漫画、游戏、影视。。。

这些年唯一发展不错的是音乐。

限制版号最大的影响是独立制作人,那些精品的小众风格游戏、艺术化的游戏,基本出自独立制作人,以后再难见到。

大厂游戏都是走主流,不论国内外。然而西方主流是科幻、赛博朋克、历史、射击、奇幻、策略。。。国内主流是 MMORPG、氪金换皮、劣质二次元。。。

国外游戏下架事小,核心玩家想玩那还是能玩到。国内这种审核环境只能叹息,本来就困难重重,再加上卡版号,更是雪上加霜。。。国内独立制作人想活只能海外发行,牵扯到一大堆麻烦事。

本来以为手游很快会有转机的…… 毕竟 A14、S875 这些 Soc 迭代真的很快,再过三年,完全可以在手机上玩 GTA5、古墓丽影 11、鬼泣 5 这种在 1080p 高画质下流畅运行。

国外游戏圈看起来确实前途光明。甚至我有一种预感,苹果做的那个 Arm Mac 布局太大了,而且 WWDC 其实多次提到 Gaming,并展示游戏。现在苹果给出了 swift 和 swiftui,一次开发苹果全平台通用,如果以后开发者把游戏针对 Mac 开发,iPhone 和 iPad 上降低画质,那 Mac 会成为新的游戏主机,同时支持键鼠、手柄。而且不需要花额外精力移植到手机端,通过 swift 和 swiftui,iPhone 和 iPad 能玩到画质降低一些的端游,并且全局同步存档。。。这种生态太可怕了。。。而且都不用担心 PC 和主机游戏厂愿不愿意做 Arm 游戏,他们不做有别人会来做,这是一次重新洗牌的机会。。。

国内这些是别想了。。。王者荣耀、和平精英高画质版也行啊。不过厂商们似乎觉得高刷比高画质重要,先全面 120hz 再说。其实 60 帧就算流畅了,现在那画质我是不想玩。。

知乎用户 酥糖魔像 发表

种地时把杂草都除掉,粮食才能长好。但是,如果对森林也这么做,把杂木虫草都除掉,只留下自己想要的良木,大概率良木也不会繁衍茂盛,甚至剩下的几株也会很快枯萎。

常有观点认为审查并不会限制优秀作品的诞生,主要是创作者不争气。抱持这种观点的人和主张倒逼精品的人对文化产业的认识恐怕还停留在农业和手工业,只要创作者 “精工细作” 就能有精品诞生。

然而文化产业之所以叫产业就是因为它是现代工业的一部分,从人才培养到技术研发到组织生产再到发行销售,需要的是一条成熟的产业链。优秀作品都是靠烂作品堆出来的,烂作品的存在至少起到了以下几个积极作用,培养后备人才、摊平研发和渠道成本、培养消费习惯聚集人气、最重要的是养活从业人员,杰作一年才有几部,绝大部分从业人员都是靠平庸作品和烂作品养活得。而谁又知道这些烂片和平庸作品里不会有未来的伟大创作者。按理说,把这些天才挑出来集中资源培养更有效率,问题是你知道这一百个人里一定有一个天才,但你不知道哪一个才是,繁荣而又驳杂的市场正是起到了大浪淘沙的作用。更何况天才也要有成长过程,勇者都是从砍史莱姆开始,那有一上来就挑战魔王的。所以说,对烂作品要有容忍度,就算是引导也没必要一棍子打死,就算是城市建设都知道建商业街聚拢人气,怎么一到创作上就执迷于养独苗?

最后,说现在是精耕细作都算是抬举,现在更像是刀耕火种,一把火把看不顺眼的都烧了,躺在那等种子自己努力,间或请村里跳大神的来指导一下农业生产。就算有几次收成好那也只能说是老天爷给面子,功劳算不到种地的头上。

知乎用户 吊打狗演员 发表

整个国内的文娱环境很差 差到无可救药的地步了 等这批文化部的老头子退了死了 决策权在 90 后管理者手里了 才有绽放光彩的可能

看一个剪辑视频里面三句话两句都是涉及敏感的关键词 我去你吗的 看个字幕还要等我猜? 有血怎么了 ?有吸烟镜头怎么了?有杀字怎么了?这都是日常生活最真实的写照 文化部一句话都没了?之前的古装剧一句话 没了! 穿越剧一句话 没了! 让我们去看抗日神剧?

韩国不就靠着杀马特文化扭扭屁股弄个发型跳跳在你们眼里是敏感舞蹈的该禁掉的舞蹈传播本国文化的吗?

权游 行尸走肉 越狱 绝命毒师 哪一个放在国内按照文化部的要求不是该禁?我可 qnmb 的文化部

天天抗日神剧 富强 民主 和谐 自由 拉个大横幅在大街上有 jb 用?口号谁不会喊?干点人事吧

知乎用户 桔了个仔 发表

前游戏从业者来回(tu)答(cao)。

这次下架应该与苹果在今年 7 月正式落地的 App Store 游戏新规有关,和 tiktok 美国被整无关。虽然我能理解有的人希望报复美国企业,但是下架这些 app 并不能报复到美国企业,反而是让中国的开发者受伤。反制措施会有的,但并不是这一件事。

主要原因还是在于,苹果规定,在 7 月 31 日以后,没有提交批准版号的游戏,将在中国大陆的应用商店下架。

我们对苹果真的是很好了,苹果给中国带来不少就业机会,和中国关系很好,苹果也只是按照我们法规来做事。游戏需要版号这个事情已经是实行很多年的规定了。我们没有像美国打压 tiktok 那样找茬。

以防有的读者不知道什么是版号,这里先介绍下:

版号相当于游戏的营业执照,没有版号的游戏不准正式上线收费,只能内测一下,不然就是非法出版。而非法出版有什么后果呢?
根据相应法律法规,新闻出版行政部门没收违法发行的出版物和违法所得,并处违法所得 2 倍以上 10 倍以下的罚款;没有违法所得的,处 3000 元以上 10000 元以下的罚款;情节严重的,由原发证部门责令停业整顿或者吊销许可证。

我明白游戏对青少年是有直接影响的,游戏是需要管制的,没错,我支持对游戏管制。**但目前的版号已经几乎成为大厂的专属了,虽然发得慢,但大厂等得起,然而多数小公司并没有足够的现金流等个一年半载甚至几年等到版号下来。**游戏行业已经越来越不适合创业了。

我从 13 年进入游戏行业,16 年成为主程,当了几个月后退出游戏行业出国读书,转行搞数据科学,其实真的和版号有一点关系。

尤其你如果没有一开始就在大厂里起来,如果你是来自国内游戏小厂,想有点抱负做一点不一样的游戏,那么除了去大厂,就没路可走了。

14 年我们第一款游戏是页游,那时候也是需要版号。当时小厂也不是不能拿到版号,但我们申请版号的事情拖了好几个月,然后最后现金流耗尽,倒闭了。自媒体 “游戏新知” 里,记录了 300 多家死亡游戏公司的名单(截止至 2019 年),但保守估计,过去这些年倒闭的游戏公司应该不少于千家,例如我那个已经倒闭的公司就不在这个名单上(当然死亡原因不能都怪到版号头上,但版号无可避免的成为很多公司成功路上的阻碍之一)

图源自游戏新知

当然,我们做的也不算精品游戏,而且那时候也没没有去 steam 上架的趋势。但是对于整个行业,绝大多数的游戏公司都是和我们一样,只有几十人规模的。在广州,从天河岗顶到科韵路,这一片有数百家游戏公司,但规模超千人的,一个手掌可以数完。我认为要产生真正的精品,那就需要让数量足够的参与者来一起竞争,真正的精品游戏就像淘金,你要淘足够的沙才有金,如果你一开始沙都没多少,那怎么来的金。版号审核速度提高点,抓得稍微松点,这样可以刺激创业环境。

后面还在两家游戏公司工作过,也是几十人规模的,深深感到版号就像我们头上的乌云,无论我们游戏如何改进,例如加入防沉迷,响应广电要求把把英文改成中文(甚至都把 X 改成 “关闭”),版号什么时候能下来依然是未知数。

版号限制并不能倒逼出精品,版号限制使得小公司难以生存,使得资源被大公司垄断,对于游戏行业创业环境造成严重影响。虽然我已经没做游戏好多年了,但是还是有很多朋友坚持在游戏行业,看他们也不容易。他们的游戏制作很精美,玩法很新颖,价值观也健康,但就是拿不到版号。

尤其在 2018 年 3 月 29 日 – 2018 年 12 月 19 日这段时间,游戏版号冻结审批,很多搞独立游戏朋友也被迫跳槽去了大厂维生。我也很庆幸当时已经离开了游戏行业,在一个我喜欢的行业做具有商业价值有成就感的研究。

知乎用户 电磁炉 发表

吐了吐了,我以为中国制裁 iPhone 论是一种创举。没想到啊!

还有 iPhone 制裁中国游戏论,

未来不缺少的人才一定是编剧!

对不起,我说的标题在在上一周特别多,现在确实少了。我也不知道这是什么原因,是我片面了………

我不是在这歪楼……… 特意把抖音下载上。这应该是目前流量最大的 app 了……

很多人就是小脑代替大脑思考,

按规矩下个游戏,被炒作成制裁。

苹果还不够听话,顶过政府一句嘴吗?这种外企你去制裁…… 真是生怕别人给你解决就业问题,生怕别人给你带来新理念新技术,生怕别人来给你拉动经济。

专卖店被抢,锁个手机,diss iPhone 用户没有隐私。

被告知苹果是隐私做的最好的手机产品,又说我不需要隐私。

你和他说用户体验,他给你列硬件参数,

你和他列硬件参数,他给你讲充电两小时,拍照更清晰,

你给他讲线性马达,iPhone 生态,他给你讲爱国。

嘴长在你身上,你加油。

中国需要华为这样的企业,需要自己的产品,自己的技术。

但也不能闭门造车啊!我们也需要苹果这样的鲶鱼存在,帮助我们更好的发展。

比如说限韩令,在国家层面没什么好说的。但中国现在的娱乐圈什么鬼…… 活跃着从韩国学成归国的偶像。没有了韩剧的压力,你国产剧发展了吗?进步了吗?出了几部真正优秀的作品?综艺节目直接买韩国版权。然后自己怼个四不像。

给你压力你说差距太大需要保护,

给你保护你就瘫在地上混日子。

知乎用户 苏果法 发表

影视

电影

动漫

小说

游戏

我很好奇,下一个又要砍哪个?

一边被别被全世界各国文化输出,成为全世界文化的 rbq,一边把自家的文化按死在娘胎里

然后抱怨中国的文化不够强

一路走来

中国文化输出国,变成文化输入国

屡屡被

美国

欧洲

日本

韩国

甚至是印度

我很好奇,接下来是不是要被非洲文化入侵?

知乎用户 柴健翌 发表

有人说是扫扫垃圾,清理垃圾游戏。

却没有想过,现在满地都是垃圾的现状,都是谁造成的。

真正想做好游戏的人,在国内市场是不可能起来的,只有做出骗钱游戏,才能生存,只有依附那些有版号资源的骗钱大厂,才能继续在这个行业混下去。

为了让骗钱游戏能卖出去,自然也要卡国外优秀作品引进。

那就只剩下垃圾了,现在再扫扫地,就一点不剩了。

就看下一步,是开放引进,还是接着制造垃圾了。虽说十分渺茫,但理论上的希望还是要抱一下。

知乎用户 臧大为 发表

东风吹不起来,你看看,你看看,自己都给整没了。

也别怪人家整美抖。就是人家不整,自己都给整残。

还记得字节舞蹈的某款应用吗?未来还得靠西风吹。

知乎用户 离歌轻啼 发表

1. 版号的本质是许可 是 pitiao。

2. 目前审核可能还是按照顺序来 但是历史告诉我们会逐步变成按_来

3. 跟书号一样 每年有限额 最近好像有本神奇的书就占了宝贵的书号

4. 不管按照顺序还是按照_ 对于小工作室来说都意味着时间 / 金钱成本大涨

5. 指望什么整治骗氪的你真是想多了 这对大厂来说是绝对的利好 垄断之后还在乎你用户?

6. 更可怕的是天雷砸锅

知乎用户 anarchy 发表

写这篇回答的时候还没了解全部情况,过激了是我的问题,我知道我可以继续玩,已经下载的人也可以玩,但是接受不了新人没办法下载的事实,安利变得越来越困难,总感觉这个圈子被抛弃了

在这里向误会的人说声对不起!是我太过激了

知乎用户 立党 发表

原来对中国科技行业下手最狠最重的人不是特朗普,而是苹果。

苹果真的是太无耻了。

知乎用户 马克思之锤打铁强 发表

最后的最后,都是腾讯网易这些大厂的狂欢。

换皮坑钱游戏没了,那流水都流到哪里?流进大厂的骗氪游戏里。一样都是氪,开心就好。低质游戏撤了就撤了。

然而,精品独立游戏,凉了。

国内的个人开发者想发一个独立游戏,还要等一年才能拿到版号,更不用说国外的小工作室了。

版号的意义到底是什么?

不管怎样,也绝对不是作为垄断工具!

后到底是谁赢了?

是卑微的开发者吗?

我常说一句话:当年咖啡能凭山羊模拟器征服世界,今天我国区开发者在 iOS 上反超不是问题!

可是现在,他们连游戏都发不出来。等拿到版号的那一天,又突然发现某个大厂几个月前出的游戏和自己的作品极其相似?

那赢的是玩家吗?

不是,谁能快速拿到版号你我都清楚,玩家的选择权,进一步遭到侵蚀。

最后赢的,是资本!

前有主机国行烈士,后有 iOS 版号限制,pc 端还能坚持多久?

笑吧,开心的笑吧。

苹果遵纪守法没有错,错的是一些奇奇怪怪的规则和审核。

ps:是小厂骗氪游戏的玩家多,还是独立游戏的玩家多?

知乎用户 林 qa 发表

国内独立游戏开发者居然还能在境外发行游戏?

特别是 steam,气的我牙痒痒

建议全面封杀

不帮大资本打工还想做游戏?

做梦 (逃

知乎用户 aibili wu 发表

版号难得,可以顺利申请版号的出版商身价会水涨船高。

我们这种游戏小公司近几年很难在国内挣到钱,虽然国内收费环境越来越好,但是不得不考虑割舍。

知乎用户 sum 哈哈 发表

说明 g 老爷不想让你们好好玩游戏了,干活去。

死多少游戏他们才不在乎,一堆数据罢了。

知道什么是模拟城市吗?g 老爷们就是在玩名为《中国》的模拟城市,有 13 亿的虚拟人口,一个政策下去,数据发生了变化,市民满意度下降了 ,可这跟我玩家有什么关系呢?

g 老爷: 接下去我要修伟大工程!

知乎用户 乘物游心 发表

国内希望用版号倒逼精品

结果国内精品独立游戏只能在 Steam 等海外平台先行上线

导致国内玩家为支持精品独立游戏付出的金钱有百分之三十流到了美国公司阀门的口袋里

这就是所谓非预期后果吧。

知乎用户 FanChart 发表

目前来看,下架的都是些不知名的小游戏游戏,那些优质游戏基本不受影响。

如果是这样的话,还会促进游戏产业优质发展呢。但同时也促进了 tx 等有些厂商在国内的垄断。

而且貌似并不是所有没版号的游戏都被下架了,不能排除这些游戏下架的风险,还得看后续的情况。

(图为下架的部分软件)

实际上,关注这些游戏,还不如关注一下 GitHub 的下架。虽然我不了解它,但我感觉到并不是什么好事。

本人第一次写回答,有一些词语说的不准,我进行了一下修改,请各位见谅。

知乎用户 虎山行不行 发表

最近关系到国际局势的文,说实话我是一字没写,因为水太深,看不见底,贸然伸脚溺水。

但这个苹果下架游戏的事,怎么想怎么和 tiktok 在美国的大水逆有关系。

简单梳理一下逻辑。

先说苹果下架游戏本身,短期内利好大厂游戏流水向好是肯定的。

三无产品都斩首了,流量自然会向腾讯,网易,阿里系的游戏正规军团涌动。

但长期看呢?

对不起,结果也许比较糟糕。

这次苹果打爆游戏作坊,会出现大量游戏行业的从业者流落江湖。

而大厂的人才吞吐量有限,吃不下这碗劳动力的羹,那么后果是什么?

内卷。

说句真心话,游戏行业是 2020 年互联网大盘子里为数不多的伊甸园。

原因有二。

其一是新冠来袭大量人宅家打游戏,腾讯头部产品的用户使用时长激增 70%+,逆天。

所以游戏行业反而逆疫情向好。

其二是字节系最近几年布局全球,同时在国内广招游戏从业者,为了他们的全球战略中的收入收口做准备。

这导致从前年开始,游戏行业就业市场,多出来了字节系这块处女地,让很多从业者找到工作机会。

从上边两点,对照现如今正在发生的两个情况,再看。

首先是字节系在国外布局几乎折戟,哪怕以地事秦的机会,都在变得被动,这说明字节系之前布局的海外市场,会被动走向转内销的路子上来。

内销,则字节回头,将直面对刚国内几个大厂,蛊式遂成,互相撕扯的兆头。

再就是苹果下架游戏,迫使游戏从业者在变小的赛道上互相踩踏,逐个压低身价,提高劳动强度,仅为求生。

不谈国际 zz,仅仅从商道分析,这更像是苹果完成的一次逼宫。

而且,苹果打出来的幌子说辞,冠冕堂皇,用心立意尽显凶险。

往未来看,游戏行业从业者尽管在新冠第一波保全了自身,但后市会面临空前危机。

出海出不去,内销有流量瓶颈,有巨鳄环伺。

内卷则从业者丢了抗压上限,提升产品质量又非一日之寒。

这会是行业斩头断尾的的一场困兽局吗?

观望。

知乎用户 direct 发表

鼓掌!

让美国公司也品尝一下社会主义铁拳的滋味。

别跟我说什么【中国人也是人,也需要游戏抚慰寂寞的心灵】,现在到了庆祝胜利的时候了吗?现在老美逼迫中国何等之重?让美国苹果公司下架三万余款软件,就是中国人民还击的前哨,是怒吼,是风声,是铁蹄!

国家面前无游戏!

至于对游戏行业的影响,就跟严控电影审查一样,正是因为有了审查制度,中国电影行业才诞生了诸如姜文、张艺谋、陈凯歌这种大佬级别的电影人,也才有了吴京、毕赣这类商业与艺术领域的天才。

那么,游戏行业的张艺谋、姜文也必然会诞生于此。

甚至可以更进一步,政审不应该只存在于国企、央企、军队,应该立法,让政审进入每一个新婚家庭。

比如,你新婚了第一件事想生娃对吧?审核一下,从你夫妻俩的身高、外貌、学历、政治面貌、政治观点等角度,观察是否适合生娃。

别谈感情,一些反贼、汉奸就喜欢打感情牌。

如果不能通过审核,抱歉,您二位受累,就一辈子丁克吧。

这样,就能倒逼精英国人诞生了,从根子上解决繁重的人口红利问题。就像他们说电影人、游戏人【戴着镣铐跳舞也是美】一样,戴着镣铐生娃,岂非一举多得?

知乎用户 silvergp 发表

国家政策就是要打压游戏行业,在需求不变的情况下,利好大游戏厂商,小作坊会逐步被消灭,份额被大游戏厂商蚕食。

去年前年卡版号就已经是明牌了,今年还想去创业公司的人我是不明白心里咋想的,还有前仆后继来游戏行业的人,如果不是对游戏开发是真爱的话,请尽早绕道,供给侧改革带来的必然是部分从业者下岗,以后会比如今还内卷。

至于倒逼精品化之类的奇谈怪论,醒醒,天亮了,利好大厂 = 利好垄断,价高量少才是常态。

知乎用户 扶余城里小老二 发表

手游这种,会出独立游戏吗?做手游都是冲着钱去的。

做独立游戏,其实是冲着名声去的。因为第一部有了名声,之后就有了投资才可以做商业游戏。如果不懂的话,可以看看贾樟柯的独立电影,很多都是不上映的。各行各业都是一个道理。

知乎用户 HMSJervis 发表

這就是文化自信嗎. jpg

知乎用户 王嵬 发表

希望华国给属于自己的游戏行业挖坟的行为能到此结束。如果继续漫延下去,那就请诸位厂商自求多福吧,你们的生死跟玩家没关系了,也别再说什么这届玩家不行了,免得被喷…

我说得什么意思懂得人都懂,别杠…

知乎用户 刷刷毛 发表

为什么你们都一惊一乍没见过世面的样子,从鬼片不能有鬼,枪战片不能有血,游戏血不能是红色,游戏版号卡断里还无法领悟上层人士对我们的恨铁不成钢吗?

我们的生活越来越好,娱乐越来越少,多花点时间建设祖国才是目前最重要的事。

杜绝一切奶头乐,建设成为一个有思想的国度。

对了,让你有思想,没让你随便发表你的想法。

知乎用户 陈涤​ 发表

我们的游戏管理者努力在打造一个完美的世界,这个世界里没有流血,没有暴力,没有欺骗,没有裸露,总之没有各种不好的事情。

这个世界当然可以存在,但是游戏的主旨是什么?是让人体验平时无法体验的世界。按照正常的逻辑,社会上不可能只有好事没有坏事,所以游戏世界也是同理。游戏世界的很多举动也许看起来是不好的,但并非全部的游戏都只会打打打杀杀杀,很多所谓的 “不好” 情节背后,是可以引发更多思考的。

在《这是我的战争》中,玩家可能选择是要拿走穷人仅剩的补给还是留给他们而让自己挨饿。在《冰汽时代》中,玩家要决定社会的稳定和个人的自由如何平衡。在《辐射》系列中有无数的道德难题,比如辐射 3 的结局里是不是要让队友去顶缸。

类似这样的情节引发的道德抉择不比小说或电影的效果差。只要游戏中总的引导是正向的,那这个游戏就是可以推荐的。

我们看电视剧和电影都喜欢看英雄,帝王将相们一通谋略下来,往往要死一堆人。英雄破阵斩将夺旗,一个镜头砍死好几十。就算是宫斗,也经常有毒杀勒死的情节。退一万步,看家斗或职场剧好了,里面确实很难有人死,但有些情节之恶毒比直接让人死了还难受。如果我们的游戏玩家需要如此健康的环境,那么影视剧就可以双标?

答案当然是否定的。如果把影视剧所有的斗争矛盾等等都去掉,那保证没人看。就算是综艺节目都要拼命设计演员之间的勾心斗角,何况影视?

同理,游戏也是一样,如果去掉所有的所谓 “过激情节”,也就没啥意思了。益智游戏可以当做小品,但没法做主菜。

但为什么很多情节影视剧没问题游戏就不行?其中的理由很简单。我们的游戏管理者理所应当的认为,游戏只有小孩子在玩。

各大平台的游戏直播里好像成年人占绝大多数……

其实就算是小孩子,让他们成长在香格里拉里也不是什么好事,对坏事没有免疫力很容易三观突变,还不如让家长引导下适当的接触下合适的游戏。或者根本不需要这么麻烦,只要游戏分级就完事了。

也许是我们的社会里不能出现 R18 这种标志吧?

想来一定是这样的,R18 这个字样本身就会引起联想,让孩子学坏,让他们想要偷偷的玩!那就完了!

所以还是不分级的好,大家一起打王者,棒极了!

知乎用户 每日经济新闻​ 发表

突发!苹果真的动手了,中国区商店半天下架近 3 万款,这个行业迎来大洗牌

苹果真的动手了。

8 月 1 日,据七麦数据的监控数据,截至当天 12 时,**仅半天时间 App Store 中国区下架了 29800 款应用产品,其中游戏类应用 26575 款,占比近 90%。**统计显示,下架的高峰时段为凌晨的 3 时 - 5 时,这个时间段下架的应用数量超过 1 万个。

这或与苹果在今年 7 月正式落地的 App Store 游戏新规有关。

苹果规定,在 7 月 31 日以后,没有提交批准版号的游戏,将在中国大陆的应用商店下架。相关数据显示,iOS 上受影响的游戏或将超过 5 万款。

苹果:没有版号的游戏将下架

苹果日前向开发者发送的邮件显示,根据中国法律要求,应用商店内的游戏必须获得中国国家新闻出版总署的版号。为了使开发者的付费游戏或应用内购买游戏在中国大陆的 App Store 上可用,请在 App Store 中游戏页面的应用程序信息部分,输入版号和支持文档,然后在 App 提交更新。

苹果将在 7 月 31 日进行重新审查,在 7 月 31 日以后,没有提交批准版号的游戏,将在中国大陆的应用商店下架。

苹果商店的这一举措是为了配合中国监管部门的相关要求。近年来,出于对未成年人成瘾激增和暴力攻击性内容传播的担忧,中国监管部分对移动游戏采取了更严格的审批程序。根据原广电总局 2016 年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。

此前报道称,苹果公司已冻结中国 App Store 应用商店中数千款手游的更新。

而在 8 月 1 日下架的游戏中,下载总榜排名多在 300 名以后,其中近期下载量最高的一款手游《山海经神兽录》,总榜排名 34 位。

最严总量控制

上半年官方共计发出游戏版号 779 款

曾经,我国游戏行业版号发放数量十分庞大。根据公开数据,2017 年版号发放数量超过 9000 款,而 2018 年仅 2000 余款。但需注意的是,2018 年有超过 9 个月,版号发放处于停滞状态。

不过即便如此,2018 年发放版号的数量也超过 2019 年的 1570 款。从数据维度判断,2020 年发放的游戏版号数量或将更少。有行业人士表示,不少游戏还没报上去就被打回来,有的游戏出版单位直接就会拒绝。

图片来源:App Store 截图

根据此前每经记者的统计,今年一季度拿到版号的游戏共有 336 款,其中 309 款为国产网络游戏,27 款为进口网络游戏,版号发放每月披露两次,每次的数量均在 50 款左右。

不过二季度并未延续每月发放两批版号的习惯,记者注意到,4 月、5 月分别有 110 款、109 款游戏过审,但是 6 月仅有 55 款游戏过审,可以说创造了一个今年最低记录。而在 2020 第 18 届中国国际数字娱乐产业大会上透露的数据显示,今年上半年,官方共计发出游戏版号 779 款。

纵观上半年拿到版号的游戏,依然是移动游戏占据主要的份额,以 6 月为例,过审游戏 55 款,其中移动游戏 52 款,客户端游戏 1 款,网页游戏 1 款,Switch 主机游戏 1 款。而游戏类型里,也以休闲益智类游戏为主,52 款移动游戏里,休闲益智类游戏就有 21 款。

一位行业人士告诉记者,休闲益智类游戏审查起来较为简单,内容上有问题的也不多,因此今年过审的休闲游戏数量非常多。

记者注意到,除了数量上的变化,还有一个显著的变化是厂商,除了腾讯、网易、三七互娱、完美世界等游戏厂商不断拿到版号,上半年快手、B 站、字节跳动也都纷纷拿到了相关游戏产品的版号。这些新势力,将多大程度搅动游戏江湖尚未可知,但都是互联网巨头,来势汹汹不可忽视。

苹果封杀无版号游戏

或波及超 5 万款

没有版号这件事,越来越深入影响到中国游戏产业,尤其是最近苹果已经开始实打实地清理无版号游戏。

根据蝉大师数据统计,目前 iOS 上有将近 17 万款游戏产品,其中有版号的游戏产品不足 20%,除去无内购的免费游戏,版号严审波及游戏或超 5 万款。另据七麦数据显示,从 7 月 1 日至 7 月 8 日,App Store 下架了超 8000 款手游,而上架的新品仅有 700 多款,其中大部分产品为通过广告变现的休闲、超休闲游戏。

虽然苹果此前也有相关举措,但落实并不到位,从最近的动作来看,这次苹果是来真的,深层次的原因,除了合规,还有利益考量。

图片来源:App Store 截图

伽马数据总经理滕华在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示,中国游戏产业日益规范,苹果商店的举措符合政策规定。“此前,应用宝等市场,早已经要求版号,执行得也非常严格。这个举措,对于规范运营的游戏企业来说,影响不大。” 滕华进一步表示,但对于一些大量使用 “马甲包”,被封一个就换一个上、打一枪换一个“马甲” 的投机型游戏公司来说,影响很大。

每经记者了解到,游戏行业长期存在 “马甲包” 这样的灰色操作,拿不到版号或者干脆想绕过版号,就会采取马甲包的形式,不断上线游戏想办法吸金。

据了解,有些游戏甚至有多达几十个 “马甲包”。此外,一些大量使用“马甲包”“打一枪换一个马甲” 的企业,也用 “切支付” 的方式,避免给 app store 分钱,这其实是损害苹果利益的,苹果不可能允许这种情况长期存在。

**这种情况下,部分小团队、小公司的生存空间必然会被挤压,进而被淘汰出游戏市场,行业迎来新一轮洗牌。**对此,滕华表示,规范的过程中出现波动是正常的。某些无版号的企业无法上架,一定会有些企业会因此受影响甚至倒闭。但反过来说,市场的规范,版号相对紧缩,也倒逼了游戏产业把精力放在创新和产品制造上,而不是去 “钻研” 用多少个 “马甲包” 获得利益。

编辑 | 何小桃

每日经济新闻综合每经 APP(记者:许恋恋)、21 世纪经济报道等

知乎用户 Yill 发表

苹果前两年宣布要把国区 ID 的云服务搬到云上贵州的时候

https://www.zhihu.com/question/265371940

就有部分人开始打算换区了,我估计多数都去了港区吧,毕竟被讨论得最多的也是港区

不过我当时觉得港区始终是不靠谱的(一年后的 2019 年的事实证明确实不靠谱,而且我没想到居然会来得这么快),于是做了最坏的打算,注册了美区账号

当然了,转去其他区也是有门槛的,最好你要有一张外币卡,不然无法在其他区消费,这样转出去了也用不了完整服务

我盲猜一波,以后国行的 iOS 设备有可能被限制只能登录地区为中国大陆的 ID,想转区的话可能需要你出具移居或者长期不在国内生活的证明。虽然这个说法很夸张,但也不是没可能的嘛,毕竟苹果连一个 CallKit 都保不住。

知乎用户 熊孩子 发表

我只关心这游戏里我充的钱能不能拿回来

知乎用户 休蒙提的可爱背包 发表

对于很多国内的手游独立游戏制作者无疑是一记重拳。

而且是直接打死的那种。

因为在国内制作游戏想要拿到版号,即使你完全跟要求一般,那么也非常困难,普通人几乎拿不到版号。

想要版号只能依靠某些公司,和他们合作,让他们帮你拿到版号。

在国内许多有版号的游戏都是做好,发布在对应的平台,等到爆火之后才会考虑版号,因为独立游戏真的没有钱,也没有资格在游戏确定赚钱之前拿到版号的。

基本上国内一部分独立游戏开发者的道路被堵死了。

那些欢呼换皮游戏被清洗的,你会发现之后有版号的除开一些大厂的游戏,其他有版号的可能就剩下换皮游戏了。

个人游戏制作者基本上在苹果平台封神的路堵死了,因为个人是不可能拿到版号的,是不可能的。

知乎用户 杜少卿 发表

从版号下来就基本注定了,这都多久了,影响是过去式不是未来式。

知乎用户 Scully 发表

可以参考中华小当家。

智障皇帝大腹便便说要美食,小当家做出了闪光特效的绝世美食,真是面面俱到基本满分,还参考了皇帝早先因大鱼大肉油腻导致的积气营养不均衡。

美食是美食,这厨子也是好厨子。

可惜这皇帝是个傻批。

知乎用户 沈小喵 发表

早就只有两家了(鹅厂网易)

很多苟活的小公司都抱着两家大腿

贴个工作室标签

这一波是清算老物件

一众有思想的独立游戏也没咯

做什么独立游戏,换换皮骗氪金不是挺好的

又拿手人又轻松

就这样吧!

知乎用户 猎魔杀手勃洛特 发表

远远不够。应该直接把 app store 下架。这才算是对 tiktok 的有力回击

知乎用户 霂霖 发表

好 能用这三万个把以撒换回来吗

知乎用户 小耙 发表

独立游戏的寒冬,以后可能尽是王者荣耀,开心消消乐了。(个人感觉)

中国加强审查的行业很多都过得不太好,科幻,国漫,动画,网文,实体出版皆是如此。

说白了,国家审查很多事情都是懒政,懒得监管市场,干脆设个关卡,审一个进一个,要是审核效率高还好,问题是之前有半年没发一个版号,我对这效率和迷一样的标准是真的服气。

知乎用户 籽阳 发表

一下子就想到了网文圈。

拿我常看的耽美圈举例子。

现在的耽圈大能,都是从不那么和谐耽的时代就开始写文的。耽美文的好时代过去了,因为以前没现在这么多规矩。

现在的规矩是脖子以下的肢体不能写。亲嘴嘴都会被举报锁章。

但看看那些已经成了大能的写手。起家的阶段,文章荤素搭配。各种车各种梗…

甚至一些人原本就是靠肉文起家的…

那现在… 车不让开,肉不能写,公务员不能写… 军队不能写,会不能写,早恋不能写…

其实当代写手能写的已经不剩下什么了…

而已经起家的大能,因为有着自己的粉丝群… 他们有各自的隐蔽渠道继续飙车…

但新手作家没有…

所以… 新规矩往往是堵死新手路的工具…

网文如此……

游戏亦然

知乎用户 心溶于酒 发表

说明苹果相当重视中国市场,苹果很遵守中国的法律和法规,尤其是这个时候中美紧张的时候,贸易战,科技战打起来,加上 Tiktok 在美现状。

或许苹果嗅到了一丝危机。

知乎用户 莱克西西 发表

下一步就是砸美国车了。特斯拉车主小心了。

知乎用户 令狐冲 发表

游戏行业的集中度会进一步抬升。

看下图,IOS 畅游榜前 10 几乎被腾讯、阿里、网易给瓜分了。

二线顶的游戏厂家,像完美世界、吉比特这些公司,有望进一步抬升市场占有率,占据小众游戏市场。

事实上,头部互联网企业的垄断化,几乎是所有互联网领域的大势所趋,游戏行业也不例外。很多行为,也不过是加速这一过程而已。

知乎用户 刘新蜜蜂 发表

犯我版号者,虽远必诛。

典型的 Z—–G 式逻辑,管不好,就封住就完事了。

解决不了问题,还解决不了你?

版号制度在 2017 年 - 2018 年就导致行业受到严重打击。说是此举是能监管市场我就笑掉大牙。Z—-F 还是在做它擅长了几十年的事情,即插手任何高利润行业,确保牢牢扼住你的生死权。

更可笑的是,现在要去追杀 “立法” 之前的 “违法” 者,闻所未闻。

这么搞,行业不萧条才怪。

知乎用户 duan wdmchaft 发表

小团队机会确实没了,苹果从 13 年开始就逐渐打压小开发者,没想到最致命的一击来自于内部。小游戏开发者只能考虑出海了

知乎用户 pikachu233 发表

游戏行业会议上,监管部门领导正在演讲:“很快游戏行业就能稳中向好,越来越健康发展”

台下传来一个声音:“那我们怎么办?”

知乎用户 文十匕 发表

真 · 独立开发者可能有点难过活,以后能不能再见到有创意的国产独立小众游戏?比较悲观。

正规集团军基本不受影响。

做换皮氪金游戏的小团队应该又会死一波。

个人开发者一定要遵纪守法。没取得版号,考虑上架国外平台,一定要先成立公司开通国际专线。

为了加强对计算机信息网络国际联网的管理,保障国际计算机信息交流的健康发展,我国制定了《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》,其中规定了 “计算机信息网络直接进行国际联网,必须使用邮电部国家公用电信网提供的国际出入口信道。任何单位和个人不得自行建立或者使用其他信道进行国际联网。” 如违反上述规定,公安机关会责令停止联网,给予警告,可以并处 15000 元以下的罚款;有违法所得的,没收违法所得。

违法所得,没收警告。

知乎用户 一个坏人马 发表

在知乎放挂羊头卖狗肉广告的游戏都有版号吗?

知乎用户 EternalSilence 发表

应国家要求……

所以只能说明苹果公司遵纪守法,求生欲很强。

再进一步就要涉及国家政策了,更不可能有什么看法了。

知乎用户 无觅 发表

广电总局审核最严的时候流行什么?抗日神剧和小鲜肉电影,为啥?因为最容易过审。

现在游戏行业也开始……

知乎用户 台灯坏了 发表

前途无亮。

知乎用户 嘴巴嘟嘟嘟嘟嘟 发表

老铁们我做的对吗?

请把苹果做的对打在公屏上

(不打的已经犯思想罪咯)

知乎用户 吖土豆芽 发表

国内游戏行业早晚完蛋。

知乎用户 风翻雨扬 发表

知乎用户 Dantewyf 发表

steam 的前车之鉴,反正我在欧服,你尽管禁。steam 也香港精神移民了

知乎用户 郑天玑 发表

老美封杀抖音,我们制裁苹果封杀游戏,老美勒索抖音 500 亿,我们不也得让苹果在分成费上放放血吗?这不是很公平吗?我觉得好,支持,赞,反击老美匹夫有责。

知乎用户 雲嵐 Kumran 发表

这些游戏大多是没版号的换皮圈钱垃圾游戏

清洁工扫走了地上的垃圾

不过垃圾里边可能也有别人掉的值钱的小物件

就这种感觉

知乎用户 丫丫的日常分享 发表

没啥影响,国产游戏开发过程也不会遇到啥坎坷。苹果公司遵守法规下架不符合规则的游戏。并且只要你的游戏合法合规就还担心啥。

不会真有人还用国区 ID,国服 xbox,国服 ps,国服 ns 吧?

真正要玩游戏的人,会受影响吗?

知乎用户 好色的猫 发表

百万漕工衣食所系(×)

主不在乎(√)

Github 都下架了,Gitbub 都能下架,Github 都 ** 下架了

无能狂怒中

知乎用户 恒墨 发表

1、其实马甲包的玩法之前就已经被清的七七八八了。

2、垃圾换皮游戏没了 ios 一样存在,毕竟换皮一样可以申请版号,还会挤压其他正规游戏的版号。

3、独立手机游戏在欢声笑语中打出 GG,怀揣梦想的小年轻们早点认清现实吧,小团队战斗的时代彻底结束了。

知乎用户 启明星的指引 发表

中宣部出版局副局长冯士新在 7 月 30 日的第十八届中国国际数字娱乐产业大会致辞中提到,今年截至 7 月底,已核发游戏版号 779 款,基本满足了行业需求。

现在垃圾游戏盛行,版号政策好处没见到,有人靠版号寻租倒是真的。这分明就是行业自残,到时候钱都让国外好游戏赚了。

知乎用户 摩笄山 发表

以前,在我身边的圈子,我听得到大家的声音,他们都很大声,但是令人奇怪的是,我们的声音似乎从来没有被听到。

现在总算想明白了,原来所谓人民群众喜闻乐见的,就是干掉游戏,以及把各种不吉利的事情归咎于游戏。突然之间一个不小心,我们竟然成了对立面。

我看到未来的长路,似乎有点改变的希望,也许只有时间会给我们回答,但是谁又能保证自己不会变呢?也许未来我们也会走上人民群众的光辉大道也未可知。

知乎用户 无弦 发表

主人的任务罢了

知乎用户 卡尔萨斯 发表

中国有最优秀的手游不是王者荣耀,吃鸡吗?不会真有人认为小作坊能有优秀游戏吧

知乎用户 繁星闪耀时 发表

你想想市场上活跃的游戏都有什么?

App Store 连一款好一点的模拟赛车游戏都没有。狂野飙车 9 什么玩意,那不叫赛车那叫打音游。大部分都是益智游戏吧呵呵。

游戏业早就寒冬了。

游戏业真正的寒冬,就是除了流量游戏再无创新。你看市面上不是吃鸡王者就是又肝又氪,我只能啊这啊这。

知乎用户 王胖子 发表

腾讯加强护城河罢了。

知乎用户 哦呵 发表

规范是对等的, 也是有利益的。

苹果严格遵守了国家广电总局 《关于移动游戏出版服务管理的通知》,说明这个规范对它有利。

规范是对等的,规范也是有代价的。

对一些因各种原因难以拿到版号的小公司,如何生存就是规范下的代价。

伽马数据总经理滕华在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示,中国游戏产业日益规范,苹果商店的举措符合政策规定。“此前,应用宝等市场,早已经要求版号,执行得也非常严格。这个举措,对于规范运营的游戏企业来说,影响不大。” 滕华进一步表示,但对于一些大量使用 “马甲包”,被封一个就换一个上、打一枪换一个“马甲” 的投机型游戏公司来说,影响很大。
每经记者了解到,游戏行业长期存在 “马甲包” 这样的灰色操作,拿不到版号或者干脆想绕过版号,就会采取马甲包的形式,不断上线游戏想办法吸金。
据了解,有些游戏甚至有多达几十个 “马甲包”。此外,一些大量使用“马甲包”“打一枪换一个马甲” 的企业,也用 “切支付” 的方式,避免给 app store 分钱,这其实是损害苹果利益的,苹果不可能允许这种情况长期存在。
这种情况下,部分小团队、小公司的生存空间必然会被挤压,进而被淘汰出游戏市场,行业迎来新一轮洗牌。

知乎用户 大鹏鹏 发表

我觉得还是下架的太少了,明显还是有漏网的垃圾

知乎用户 草木本有心 发表

苹果服从本地法律法规措施,点赞

当然有人说影响不大,因为他从来不玩游戏。

对我来说也影响不大,因为我从来买不起苹果手机。

我的苹果手机怎么连应用商店也下架了

知乎用户 雪下 发表

从此独立游戏制作者在中国绝迹,氪金类手游进一步发展,腾讯网易等大型游戏公司分占天下,小型游戏公司的寒冬正式来临。

知乎用户 洛克马戏初号机 发表

知道为啥国内的搞文化很多都是自由派的了不……

能把同盟军变成敌军也是独一份的才华啊……

知乎用户 学易而有得 发表

前独立游戏开发者,现在已经改行当神棍了。

对于国家政策不去评价,只是看到不少人拍手称赞,或多或少有点绝望。

早就不抱任何期待了。

知乎用户 游戏新知 发表

影响没有那么大。

1. 开发者今年二月就知道苹果要管游戏版号的问题了。换皮套马甲包的早就想好了对策。

2. 头部游戏基本都是按照政策走的,影响不大。

数据上可以感受到:

根据 AppAnnie 的数据显示,7 月 31 日苹果应用商店免费榜、付费榜和畅销榜 TOP 500 的游戏中,下架款数为 0。

把时间回拨到 6 月 1 日,苹果应用商店免费榜、付费榜和畅销榜 TOP 500 中分别有 43 款、 5 款和 11 款游戏下架,且下架游戏主要集中在榜单中尾部。

知乎用户 Yandex 发表

Apple:我们要下架 GitHub 客户端和 2w 多款游戏

众人:为什么要下架那么多的游戏?

Apple:果然,大家对第一件事情没有什么意见


质疑下没下的自己去点一下或者搜索一下不就知道了。

跟游戏不同的是,无版号下架的游戏,在已购项目里是能看到下架前的最后一版的详情的

而 GitHub 客户端即使在已购项目里查看详情也直接返回错误,按照 Apple 主动在 Windows PC 上屏蔽 AppStore 网页版的先例来看,应该也是主动返回 404 状态码。

知乎用户 匿名用户 发表

即使是最弱鸡的国区 app store,除了你们所说的国产三无换皮垃圾们,还是有着大量国外大厂小厂或个人的精品游戏。很多游戏连中文都没有,你们猜有没有版号?

还有苹果既然已经做出了表率,那么 steam 应该不应该表示一下?要不要查一下你们的游戏库里有几个有版号?

最后再找几个不爽的睿智跳出来,举报一下主机外服和实体水货,大家一起完蛋拉倒……

细思极恐的事,还都在喜大普奔……

知乎用户 Memoria 发表

1. 苹果确实遵守尊重了我国政策通知,良心企业,果粉又可以狂喜吹起来了。

2. 某些人担心国产游戏凉凉,完全是无稽之谈,这里举几个例子:

王者荣耀 2019 年手游收入全球第一(免费游戏排行第三),正版游戏,国产游戏之光,下架的这些垃圾盗版无耻山寨换皮甚至直接抄袭不承认的乐色游戏加起来恐怕都不及我大王者收入的零头好吧?

而且另一个厉害的点,免费!免费就可以玩这么好玩的正版游戏!噫吁嚱,鄙视唾弃那个当年玩盗版神庙逃亡的自己,就算之后补过票又如何?终究是错付了…

王者荣耀是王者,是荣耀,拿这个作对比确实太欺负人了,而且 moba 还有队友坑爹,换个例子!抽卡游戏,古风,不肝不氪,还有能和朋友们一起玩耍的和谐友爱的公会系统——阴阳师天下第一!怎么就总有人**担心国产游戏凉凉,咸吃萝卜淡操心。**依我之见,恐怕是带节奏。

依我之见,都是杞人忧天而已

再给个例子吧,崩坏 3,这个我是真的坚持玩过(噫我是不是暴露了云玩家的身份)。

是个好游戏,米哈游求求你别作死了当个人不好么→→→算了,心累了,小作坊就是不懂事儿,米卫兵们,希望你们不要和我一样,提起裤子(一般货色)。

2.1 那么说说独立游戏,轮得着你们担心么?

做好了自然有人玩有人买有人收购,是金子总会发光的,不是金子说明你不够努力,懂?不想玩可以不玩,没人按着头逼你玩,ok?没活下来说明你不够优秀,这种游戏连试玩的价值都没有好吗。

真有兴趣了解做游戏多难,Steam 上就有 Gamemaker Studio,买一个玩玩试试,很简单的,就和魂系列一上来捏脸只需要 5 天一样简单。

你看太吾绘卷不就成功了(吗?)。顺便跑题赞美一波太吾绘卷,虽然不太喜欢,但还是支持过了,希望后续能… 更好玩… 一点。

3. 有人说扫掉的都是垃圾,渣滓。

确实,但是扪心自问,我好像从来没有看到地上有块垃圾,还能开开心心捡起来,把玩一番…

这种游戏(无论是正版还是换皮垃圾),真的会有人下载来玩吗?

正版游戏夹杂广告,比如说曾经的 Dancing Line(音游),这玩意我曾经给女朋友买过 1 个月的全套付费服务(去广告 + 复活 + 无限体力?),好游戏依然会玩。

它要是一坨垃圾,比如,现在的 Danceing Line…

当然,扫除地上的垃圾,这个行为本身是好的,作为用户我个人十分赞成,它应该能减少我收到的视觉污染;作为玩家,其实无所谓,这点判断力还是有的

4. 作为玩家,普通的,自我感动的,愿意支持正版,和自己喜欢的游戏的玩家的看法:

没看法,虽然不愿意承认,但我属于心里深处鄙视手游端的那一档人,尽管我不认为鄙视链是好文明。PAD 对我来说更多是工作工具,手游 90% 都是陪女朋友玩(比如恋与制作人我???)。

所以我一平时玩电脑 PS4(沦为血源启动器,已卖等 PS5 恶魂),周末去朋友家的话就偶尔 Switch 的普通玩家… 几乎没有直接影响,奥斯维辛杀疯了?和我马丁牧师有什么关系?

“THEN THEY CAME for me,

and by that time no one was left to speak up.”

5. 有什么影响。

大概是分化游戏玩家的圈子吧(身边统计学),无论是鄙视链,还是玩家群体的分割,玩不起国区的不都陆陆续续跑路了吗?

反正人多,流失一些玩家应该也不打紧,剩下的数量足以,支撑,并且繁荣一个伟大的国产手游环境!

精神股东的一些丧气话,让看到这儿的朋友见笑了。

知乎用户 刘美工 发表

1、小时候不努力,长大做游戏

2、放弃幻想,面对现实

3、要么苟,要么诗和远方

知乎用户 张翰 发表

求问,说是七月前上架的游戏有半年缓冲期,那半年之后还能玩到晶体管,辐射岛,饥荒这类大作还有 granny 精神病院之类的优秀独立游戏了吗?还是说半年缓冲期过了就只有 tx 和 wy 还有其他国产网游厂商的氪金游戏能玩了?这些游戏华为小米等安卓机自己应用商店里都没有(很多连盗版都下载不到)。

最悲哀的是微博评论里一堆人叫好,说是无版号的游戏不合法,本来就不应该上架,但是他们可能看不见我们严苛的审核制度以及获取版号有多难,可能对于他们来说只有吃鸡和王者是精品游戏,其他都是垃圾游戏,看来真正的游戏玩家还是极少数,人口普查说本科率 10% 是真的。

知乎用户 匿名 发表

这么多喷苹果喷审核的,能不能举个例子,到底是哪个优质大作被下架了?

知乎用户 不远不近 发表

看到大家都在高兴,我也很高兴

有时间我也找点游戏举报,欢迎大家一起

知乎用户 钟宇斐 发表

我想起来一个笑话。

二战时期日本无法保证野战医院顺利撤退,伤员又不愿意被俘,就一人发了一个手榴弹。恰巧美军的坦克群迂回时从野战医院侧翼包抄指挥所,伤员们以为大难临头,纷纷自己用手榴弹自杀。

苹果这说穿了就是…… 怕被搞嘛…… 所以也别怪人家了,跟抖音一样,挣钱,不寒碜。

知乎用户 自知不知 发表

苹果多听话啊,中国不让做的我们在中国不做就完事了,钱到手就行

下架几个游戏算啥,要是要封禁微博一类的不也就是一句话的事?

我国游戏行业早就畸形了,改变?让鹅厂还是猪场改?别问,问就是没挣够钱

给小微工作室一些活路,他们就少了收入,还是去垃圾堆待着吧

知乎用户 教巴菲特做 T 发表

中国的科技创新就是被工信部、广电总局这种该被人道毁灭的部门扼杀的

知乎用户 杨建东​ 发表

这是对抖音事件的反击吗

知乎用户 Unouprime Oder 发表

Apple 只是很乖地按规矩行事。

这对一些独立开发者来说可能是个不太好的消息,他们拿到版号流程太麻烦了。

希望国家会出台些办法来帮帮他们。

知乎用户 夺门而出 发表

说明相关法律法规得到贯彻落实,国产游戏精品化取得长足进步!

知乎用户 阿咧 发表

安卓党只能稍微深思一下,3 万个应用,对应这可能大概 3000 家公司,每个公司平均 10 名员工,那就是 3 万人面临失业。当然,这些公司本身的盈利手段未必光彩,但是一个周末就可能会有 3 万人失业,实在不是太美丽的事。

知乎用户 jken1115 发表

今日一别,后会无期。

知乎用户 Pablo 发表

明显是通过打压苹果来反击美国,伤敌一千自损一亿。

居然还有利益不相关者拍手称快?什么认知水平?

短期来看,中国的游戏产业,完了。

知乎用户 WildXBird 发表

我说个不太相关的,对于个人开发者来说可以考虑开发网页游戏,现在浏览器里面跑一些 3D 游戏,甚至 vr 程序都没有什么问题,还不需要审核,而且现在网页程序也可以做到纯离线运行,用户使用起来其实区别不大。

知乎用户 夜空不寂寞 发表

挺好的一波操作,好好看了下架的都是些什么样的游戏节目?

以后中国独立游戏开发者好好开发游戏海外上架,顶级好游戏才中国区上架。你看哈,管它啥游戏,浪费时间浪费钱,国外上架多好赚的是外汇,浪费的是外国人的时间。精品游戏国内上架培养的是我国人的游戏水平与鉴赏能力。:-)

不过,很郁闷的一件事是我孩子竟然在 STEAM 上面买游戏来玩,甚至还有用 VPN 才能玩就让我头比较疼。

好好想想是怎么回事?

-——————————————————————

8 月 1 日,苹果应用商店 App Store 下架超 3 万款中国区的应用。据七麦数据的监控数据,截至当日晚上 9 时,不到一天的时间 App Store 中国区下架了 31301 款应用产品,其中游戏类应用 26937 款,占比超 86%。

在 8 月 1 日下架的软件中,下载总榜排名多在 300 名以后,其中近期下载量最高的一款手游《山海经神兽录》,总榜排名 34 位。有分析称,这或与苹果在 2020 年 7 月正式落地的 App Store 游戏新规有关。

7 月 1 日,苹果官方宣布实施 App Store 游戏新规。根据该规定,从 7 月开始,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区 App Store;另外对于 7 月之前无版号上架的游戏会有半年的缓冲期。

7 月 8 日,苹果曾向部分开发者发送提示邮件:若在 7 月 31 日前不提交付费(含 APP 内购买)游戏的版号信息,今年 8 月 1 日起,该游戏将无法继续在中国区 App Store 上下载使用。

其实,苹果公司早在 2 月就提醒中国的 iOS 开发人员在 6 月 30 日之前获得其游戏的批准文号。知情人士称,在长期不确定将如何执行该政策后,这家 iPhone 制造商才明确告知游戏发行商,在上述截止日期后,任何无版号的游戏都将被禁止并从当地 App Store 下架。由于该问题未公开,知情人士要求匿名。

苹果应用商店公布的营收数据显示,2019 年中国区 App Store 收入达到 2460 亿美元,占收入总额的 47.4%,为全球收入贡献最高的市场。近日数据显示,疫情之下,苹果在中国强势复苏,二季度零售销量环比暴增 225%。 

不过,苹果商店的这一举措是为了配合中国相关监管要求。近年来,出于对未成年人成瘾激增和暴力攻击性内容传播的担忧,监管部门对移动游戏采取了更严格的审批程序。**根据原广电总局 2016 年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。**统计数据显示,自 2010 年以来,中国监管机构发放了约 4.3 万张游戏版号,但在 2019 年这一数字仅为 1570 张。

而相比安卓应用商店,苹果规范游戏版号已经晚了近 4 年。自 2016 年以来,主要的 Android 应用商店已经执行了这一规定。但在 iPhone 平台上,在等待监管机构批准的同时,允许游戏先行发行。如今苹果商店下架无版号游戏,这也意味着苹果正式结束了此前的非官方做法。

知乎用户 QUEEN 发表

库克乖。

知乎用户 97z 发表

只想说,某些人别太把 tiktok 当回事了,苹果只是遵守好久之前就有的中国限游令,没轮到你抖音来碰瓷。不能收钱的刺激战场批不下版号大家都知道吧?这要是还能扯到 tiktok 我就真的没法和你说了。

知乎用户 三鲜 发表

说实话,我个人觉得好,我觉得原来 ios 都是我想要玩的精品游戏,但是现在你看销量榜这些游戏不做评论。

知乎用户 石峰 发表

服了,如果没有版号就要下架、不能发布,那请问当年愤怒的小鸟、涂鸦跳跃、神庙逃亡一类的小公司或者个人开发者是不是就没资格开发游戏了?小公司没钱没精力去等版号,而个人开发者更是不可能去申请到版号,这游戏开发还有前途?全在大公司手里!看看现在网易、腾讯、完美净开发些换皮氪金手游,这是对游戏产业利好消息么?

游戏产业的寒冬已经到来,当年的百花齐放、百家争鸣的场面是不会见到了,国内申请不到版号的开发者或者公司只能将游戏优先推广到境外市场,然后再通过反哺回国内来申请版号,国内玩家玩不到或者说不能优先玩到国内开发者开发出来的游戏,也是呵呵了!

曾经国内个人开发者还能通过发布那些没版号的游戏,如品质优秀由大公司接管后续运营,并且由大公司去代理版号申请,但现在是不可能了,市场都没认证过,投资方干嘛去给你服务。

知乎用户 凛冬已至 发表

帮助用户清理垃圾应用。毕竟清理的基本上都是小场的坑爹山寨游戏。

我这次站苹果这边。

知乎用户 Kammi Lau 发表

早就觉得国区的 AppStore 乱象横生,虽然得益于苹果独特的生态没有木马病毒等风险 app,但山寨、劣质 app 其实也不少,甚至有的盗版书、山寨游戏和软件竟然明目张胆地收起费来,即使事后投诉举报成功还顺利退款,但 app 却仍然在上面没有下架,继续坑害其他用户,很有一番 “钱退你,别管我” 的味道,一直对苹果姑息纵容这些 app 的态度很不解。

知乎用户 匿名用户 发表

倒逼行业精品化呗,还能怎么看待。

当然我是佩服问题下一大堆外宾说着 “下架的都是换皮手游这是净化游戏环境”

麻烦外宾们睁大眼睛看看过去一年拿到版号的主要都是些什么游戏好吗

知乎用户 摆摊小伙郑荃 发表

重!大!利!好!

苹!果!完!了!

我!们!又!赢!

知乎用户 江睿 发表

苹果玩家不请自来。

这个事情对玩家其实没多大影响。常玩游戏的人,手上多少都有一两个外区号,换个区继续玩就是了。无非就是以后不能用支付宝微信付款了,得用信用卡付款。原来不玩游戏或者不用苹果手机的人,你下架 3 万应用,他们也不在乎。看微博上的评论就能看出来了,那么多认为无版号游戏 = 垃圾游戏的人,被下架的 2w6 款游戏他们一款都没玩过。

但这不代表,如果没下架的话,他们终其一生也不会去玩。

原来的 App Store 国区,其实给了非玩家群体一个低门槛、低成本的渠道,去接触优秀的单机游戏、独立游戏,去拓展自己爱好的边界,发现自身更多的可能性。是在为中国的游戏产业,培养一个潜在的优质玩家群体,这样有一天国内的独立游戏制作人决定做一款自己梦想中的游戏时,他会发现有很多人在期待着他的作品,愿意为他的游戏付费。

很多人说苹果下架了,可以用 steam 代替。但对非玩家群体来讲,他们根本不会被 steam 触及。移动端、综合应用商店对非玩家群体的触及率会更高。

从玩家角度出发,我是希望国内小厂商、独立工作室在有条件的情况下更多选择海外发行。在国内宣传测试版本的时候,就引导玩家去苹果外区付费。外区账号随便注册,使用外区商店也无需翻墙,完全合法,没有信用卡也可以淘宝代充,只是很多用户不知道去外区有多么方便,心理上有障碍而已。

不要放弃移动端。

知乎用户 萝莉饲养猿 发表

小团队和个人开发者洗洗睡吧

做梦的时候记得大喊:出海!出海!

做游戏死路一条!呸!

知乎用户 幻神兽 发表

百家争鸣时的经典传承至今

文字狱时的措施被人研讨至今

知乎用户 高雄 发表

游戏公司以非常高的成本拿下版号,就必须从这个游戏里挣回足够多的钱才能抵消成本。

氪金游戏比例越来越高的时代来临了。

知乎用户 阿绿鸽 发表

作为一个游戏行业从业者,七麦数据老用户,感觉可以说两句。

其实无所谓看待,人们总是站在自己的角度,为有利于自己的立场发声——沃兹基 · 硕德。

我看到很多回答,是比较情绪化的,他们会叫好,会觉得这样清理了很多垃圾

当然也没毛病,确实清理了不少垃圾,但我作为几家小规模游戏公司的股东,我太清楚这可能的其他影响了。

这次是清理的,其实是没有实力的游戏工作室。

  • 这个实力的维度是各个层面的,不单指研发硬实力
  • 原本辣鸡的游戏,只要先有版号,那也照样在上面,只是其他马甲包没了
  • 原本熟悉一定规则的厂商,表面上看这次被清理了,其实早就安全转移了,或者很快有下次机会
  • 只有游戏还没做到一定程度,缺少周旋的资本,没有一定手段又没有版号的工作室做的游戏才被下了

综合这几点,被清理的也许是辣鸡,但也有很大概率清理了一批很有想法和前景的游戏,仅仅是因为他们没有版号,又没有实力通过其他方法(大腿)在 ios 渠道留下来。

这个就好像,大难临头,死的不是坏人或好人,只是没有实力的人。

苹果公司是认真执行了版号政策,我觉得很正常,因为之前的 app store 就是一片法外之地。如果你公司做出来的游戏还没过审,没有拿到版号,就不能上架安卓渠道(收费),只能免费测试。

但是 app store 不一样,它有自己独立的一套审核模式,而且有一定严格的准线,过于 low 和完成度低的游戏,在这里会被筛掉一大批。

再加上 ios 会为自身流量用户考虑,定期首页推一些精品化和给了钱的游戏,基本上质量看起来比较可观。

所以很多小而精的游戏,没办法耗一两年去申请版号(大部分游戏工作室的钱是撑不过 1 年的),走 app store 也是个不错的选择。

但在这两年政策影响下,我眼睁睁地看到无数热钱跑向其他行业,无数小公司没来得及挣扎就死了,其中不乏有理想有抱负的,于是腾讯网易这些公司乐开了花,因为他们耗得起,他们有钱,他们有直通的版号通道,他们也有无数囤积的够用几十年的版号,这样的政策帮他们干掉了无数潜在对手。

这些小公司原本活得好,很大一部分原因也是因为资本觉得他们能赚钱,愿意投。

现在在大陆范围内,最后一点可能绕过版号道具收费的正规途径已经被封死了,这样势必会减少资本投资年轻游戏团队的可能性,更意味着以后做游戏就是几个头部游戏厂商的垄断玩法。

小团队还是趁早抱个大腿吧,不然下次政策对 h5 下手的时候,你们连活下去的可能性都不太有了。

知乎用户 超然 发表

下架是应了版号制度的规定,苹果也不想的。

版号制度极大的限制了游戏行业的发展,以后的能在国区上架的游戏,都像八股文一样,受限的题材,受限的类型,受限的人设,受限的剧情,受限的…… 就像动漫一样,头发颜色都有人投诉,居然还投诉成功了。

不光苹果的 app store,stream,epic,安卓各大 app 市场,国行主机,以及未来可能出现的新的游戏平台。

游戏行业是文化领域里很重要的一部分,对外可以输出价值观,世界观,意识形态等等等等,对内可以凝聚人心,弘扬本土文化,正视听等等等等。

电影也是文化领域中很重要的一部分,用电影行业的历史来看。在中国电影行业限制较少的年代,陈凯歌拍出了《霸王别姬》,里面涉及了一些在现在看来很禁忌的题材,这样的电影在现在是拍不出来的,因为拍出来也过不了审,投资打水漂没人会做。现在的陈凯歌只能拍 “一个馒头引发的血案” 了。电影行业在限制下是实实在在的退步了。

同样的,在受限的环境下,中国游戏行业的发展会永远落后于世界,差距会越来越大。

游戏行业的落后,后果超乎想象。落后就要挨打,被文化入侵。如果越来越多的人只能接受外来的文化,却接受不到优质的本土文化,结果会是怎样?

版号制度,作茧自缚。

知乎用户 Steveninsysu 发表

本人玩过较多国内手游大厂的作品,B 站也有长期观看手游直播和视频,个人手游氪金量大概有 2w+,苹果手游从 2014 年开始玩,在前年就开始持续关注版号问题。

1. 国内手游行业今年业绩增长很不错,给限游令的落实提供了一定的环境空间。但政策大潮之下,个体千差万别,尤其对市场极端分割的游戏行业小微从业者不利。大量小微从业者立刻就面临断粮。

2. 手游行业是终端产业,配套的行业也特别多,比如直播行业,绘画工作室,声优工作室等等。这次政策会立刻反馈到配套行业上,影响比预期要大。大厂消化不了这么多配套产能,很多兼职和业余从业人员前景堪忧。

3. 大厂出现机遇期,可能会有新的资源整合者,可以预见目前的头部游戏会有新一轮的活动出现来吸引新玩家。氪佬可以先暂时等等新的活动和优惠。但与此同时可以预料到很多游戏会出现节奏,游戏内的平衡可能会有影响。

4. 手游行业的营收有明显的周期性波动,客户细分下的手游行业收入也比较偏饱和,为了吸引这次出现的新玩家,市场竞争也会更激烈,对非下架游戏的玩家来说是有一定好处的。

5. 对手游行业未来我认为是不利的,目前国内手游行业头部都是重资本投入,长期开发和打磨,“三年不开张,开张吃三年”,为了实现预期营收,吃相基本都很难看。这次整合会加大头部行业的成本和虹吸效应。而可能带来变革的孵化器类游戏则死伤惨重,对整个行业提高了优化的成本。

我始终觉得,行业和生态一样,多样性与 “负能量” 是行业进步的必要成本。

顺便安利一个游戏

知乎用户 胡静怡​ 发表

说明苹果听话

就这样的苹果

你们还要禁用?

知乎用户 Atmo 发表

那群全是广告的沙雕游戏们,终于下架了

知乎用户 qwp10001 发表

长见识了,这个题目下暴论真的多,因为真的有一头牛?苹果遵纪守法也能扯到其他属实 NB

知乎用户 杨谢 发表

吞噬异兽的鲲鹏山海经下架了!

可喜可贺,可喜可贺。能不能顺便把他们的广告也下架下?

知乎用户 咸鱼生气了 发表

救救游戏,管管孩子

希望早点出分级制度

知乎用户 不听不听 发表

对于不热衷玩游戏的人来说,玩不到精品游戏显然算不上损失。

而对于热爱游戏的玩家来说,玩不到精品游戏从来不是问题。

唯一要考虑的是,没有中国生态之后,以后想玩都可能没有中文了……

知乎用户 Mahler 发表

说明了社会主义制度的优越性。懂王只知道限制别国公司的自由,却管不到国内的 fake news,我们管不到别国的公司,但是可以优先限制自己的公司,这是什么精神?这是国际主义精神!

知乎用户 三无小号 发表

从此阿里腾讯网易将瓜分国区游戏,真是太好了,这可能就是所谓的文化自信吧

知乎用户 Punk rabbiT 发表

这么多叫好的啊,挺好,应该全部下架,禁止游戏,游戏这么危害青少年的东西怎么能存在呢

知乎用户 垆边人似月 v 发表

大部分是换皮游戏,对游戏界没太大影响。

只是断了一些人财路罢了。对用户的好处挺多的。

另外,我的好几个科学 app 都被下了… 莫名躺枪

知乎用户 登山包 发表

有些游戏真的是无脑宣传暴力。

比如这款叫 “找回压岁钱的 100 种方法” 的小游戏,其中一关是给爷爷吃四碗面,把爷爷撑坏,然后拿到坐垫下的压岁钱。

再比如这款叫 “逃出丛林” 的小游戏

要让狗把人咬死,然后再让箭把狗射死、用捕兽夹把狗夹死、用炸药把狗炸死。

而且,微信和 QQ 小游戏的广告也太多太多了!

打完一关,要进入第二关,需要经过好几页的广告,而且 “继续游戏” 和“关闭广告”的按钮不会第一时间出现在正确位置,你一不小心就会点错,跳出视频广告或别的游戏,就算点对了,你每篇广告页面都得点两次。

而且这些广告怎么都消不掉,每次关了,下一秒又出现。

听我用苹果的同事说,苹果就没有这些乌七八糟的广告,看来我下一部手机该换苹果了。

知乎用户 匿名用户 发表

又有提分级的。

你以为分级就能有你想要的?

该不过审核照样不过,只是把现在能过审的分级。

知乎用户 匿名用户 发表

安卓:早就应该这样了,不然为啥只禁我,不禁 ios 上的游戏,这不是欺负老实人吗?

国内游戏开发者:艹,真是不给国内游戏开发者一点活路呀。

用户:曾经我还指望放开游戏版号,看来是我想多了!

知乎用户 做游戏的老 G 发表

我说过中国游戏的希望在于独立游戏和开源技术。

苹果中国区商店下架大量游戏这件事,会让大量依赖 iOS 的独立游戏工作室无以为继。在国内除非找大公司挂靠,否则根本运作不上去 App Store。出海的风险也很大,这几年去全球化和贸易保护主义愈演愈烈。

挺纳闷的,为什么国内对于烂游戏有各种各样的看法?以影视为例,一年有多少烂片,所谓烂片的意义,就在于维持住了市场,培养了基础从业者,如果有朝一日能够拍真正好的片子,那么还是有底子的。游戏行业呢,所谓烂游戏,只要有人玩,公司就能够维持运转,在不违法不违社会主义道德的情况下,保留了相当数量的从业者,到有朝一日能够做好产品的时候,行业不至于人才匮乏,技术断档,思维枯竭。

当然有从业者不思进取,有老板不思进取,有公司不思进取,以做烂片为乐,但那些真正想做东西的人呢?就活该饿死?游戏性差劲抄袭成风,公司决策层,产品人员要背锅。美术程序测试运维呢?跟着一块饿死么。产品烂,挨骂是应该的,毕竟对行业 / 市场发展没有贡献,但无限提高打击力度,觉得做烂游戏烂片都活该饿死,就过了……

觉得下架大量游戏就能让游戏质量上去,国内游戏质量问题,非常复杂,积弊多年。上一波为限制版号叫好的用户,倒逼精品的声音还没过去呢,精品出来多少呢,大家都清楚。

扯远了,还是说回来,AppStore 大规模下架游戏的后果:

第一,相当数量的用户,会选择离开国区转外区。国区账号即使保留,也基本处于半废状态。这些用户都是优质用户,肯为好的原创产品付费。这个根本不是推测,网络已经有很多地方在讨论这个了。

第二,大公司会丧失做产品的动力。出海愈发困难,国内原创运作不足,没有谁能构成威胁。躺着挣钱岂不美哉。

第三,依赖 iOS 国区的独立游戏工作室即将迎来一波倒闭潮,摆在开发者面前的,要么卖身大公司,要么自己独立出海,别无其他路。

第四,对苹果本身的影响,苹果虽然表面上很在乎游戏市场,但是看得出来苹果公司内部没有多少人懂游戏,高层玩游戏的也少。没错,苹果发布会需要优秀游戏为其站台。但是,这解释不了,苹果在游戏领域诸多奇葩操作。

从开发上说,iOS 的第一方游戏开发体验,一直不怎么样,长期靠第三方方案商来补足。XCode 一直让游戏开发者嗤之以鼻。很早的时候,苹果自己做 SpriteKit 更是造成了 Cocos 引擎生态环境崩溃的导火索。

因为系统封闭性,iOS 不像安卓可以装第三方的游戏 App,很难存在一些自己打包的游戏,比如 ygopro / 汉家松鼠 / 之类的爱好者作品,比如各种游戏模拟器,各种优秀产品的汉化版,优秀产品如 “真实足球经理” 的各种 MOD,这些在 iOS 上全都没有土壤。当然这点是选择问题,苹果责任不大。但是体验确实比安卓差了。

苹果自己主导的 Apple Arcade 始终无法组成强有力的第三方游戏阵容。Apple Arcade 本身业务也举步维艰,更是进不到国内。在决定国内用户购买选择上,Apple Arcade 没有作用。

硬件上,苹果对于游戏周边的硬件支持也不给力,只想着卖 MFI 收钱。还经常乱改标准,比如 13.4 砍掉蓝牙映射接口。虽然苹果主动支持了 PS 和 XBox 手柄,但那些手柄对 iPad 来说还好。在支持蓝牙映射的拉伸手柄面前就是个渣——此类手柄支持的游戏范围很广,在 iPhone 适配上人体工学设计非常合理。关于蓝牙映射接口,飞智北通等国内厂商跟苹果沟通无果。所以这种手柄,以后只会在安卓上才有了。苹果用户可能想象不出,国内安卓厂商对游戏外设,尤其是手柄类的支持力度有多大。

另外,iPhone 的散热 / 续航 / 快充一直为人所诟病,电池水准也一般。苹果手机也很少专门对游戏做优化,这方面国产安卓厂商则非常给力,如热门的游戏,国内安卓厂商会主动和开发商合作,派人专门对接,帮助开发商对自己的机型进行优化。

最终的后果是在国内,iPhone 的游戏性会下降,显而易见的游戏数量急剧下降。间接影响游戏用户的购买欲望。这个影响会是长期的。

Mac 电脑就长期被批评游戏性很差,希望 iPhone 不会走到那一步。毕竟 iPhone 国区现在还是很多开发商的首选。

知乎用户 夏尔谢夫 发表

既然接受了苹果的垄断 app 市场,就得接受苹果的一切。

知乎用户 Katsura 发表

今个起谁也别想站着把钱赚了,都去游戏巨头那里跪着领工资。

知乎用户 Jeff 发表

有关部门心中最理想的情况是只有腾讯网易等几家大厂,每年推出几十款游戏。用户也有得玩了,大厂垄断赚钱乐呵呵,它们监管起来也容易。

什么小开发者?什么游戏行业?重要么?

知乎用户 匿名用户 发表

没什么好说的,转区保平安。

知乎用户 SmileBear 发表

7 月 初,苹果官方宣布实施 App Store 游戏新规。根据规定,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区 App Store。

苹果商店的这一举措是为了配合中国相关监管要求。出于对未成年人成瘾激增和暴力攻击性内容传播的担忧,监管部门对移动游戏采取了更严格的审批程序。

凡事都是利弊同在的。

“版号” 是游戏合规在线上运营的基本依据,其重要程度不言而喻。

不过,版号很香,但不是谁都能申请的。近年来由于国家对游戏版号的发行渠道有所收紧,游戏企业获批版号的难度逐年加大。

没有版号这件事,越来越深入影响到中国游戏产业。

尤其中小游戏团队,若想在苹果生态下发展,付费产品势必绕不开版号问题。

出海也是一种选择,随着全球化的推进,海外具有更广阔的市场。

![](data:image/svg+xml;utf8,)

知乎用户 匿名用户 发表

某些管制一般都是圈钱为目的还不办事。

大公司申请版号也很久(几个月)还花很多钱。小开发者根本耗不起。

最简单好用的 VPS,没有之一,注册立得 100 美金
comments powered by Disqus

See Also

如何在十个字以内描述出非常危险的场景?

知乎用户 Raymond​ 发表 “没有人 比我☝️ 更懂 病毒 !” 知乎用户 木寸上春树​ 发表 除颤仪充电,试最后一次。 知乎用户 凌楚眠​ 发表 「我知道你在我床底下。」 黑暗中,我好像看到她在笑。 我喜欢一个女生,我觉得她长得很好 …

看完毛不易微博,我才知道饭还能这样恰

大家好 前段时间微博上到处都是 高晓松代言的手游广告 每刷几分钟微博 就会看到**“西凉一匹狼”** 关一个之后又弹出来一个 而且会反复出现在信息流, 热门微博,甚至视频页 哪里都有这些广告的影子 真的是无孔不入 我还专门写了篇文章吐槽 不 …

权力不能羞煞底层的尊严

你看下面这图是什么意思? 原来这是环卫部门在“以克论净”考核环卫工。 监管人员在行人道随便选个地方,摆上方框,像考古学家一样,用小刷子把方框里的灰尘扫到一起,再放在精密计量器上称重,一旦超过5克环卫工就会被罚。 扯蛋的事很专业,专业的事很扯 …

为什么说举报是一种自杀式袭击?

匪夷所思。 我以为前段时间的政令:“游戏中的血液不能是红色”,就已经是荒谬的顶点了,没想到现在又从血液蔓延到了头发。 最近有不少观众举报金鹰卡通的动画片《菲梦少女2》里有染发、穿得花里胡哨在舞台上表演换装等问题,批评其价值导向有问题,不符合 …